表現しづらいけどゲームやってて思うこと [無断転載禁止]©2ch.net
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リアルタイムレンダリングの映像とムービー用の映像ってただ綺麗さの違いじゃなくて、見たらすぐ分かるよな?例えばPS2時代の綺麗なムービとPS4のリアルタイムムービーだったら後者の方がもちろんキレイだけど、前者の延長線上にあるキレイさではない感じ
説明難しい感覚なんだけど、分かってくれる人いる? >>2
そう、なんというかこう...リアルタイムの方は触れる感じっていうか... 当時のモデリングソフトでレイトレーシング使うタイプのは
ポリゴンじゃなくて球体や方形とかを組み合わせて作るやつだったからじゃね? >>4
まぁ、区別が着くのが悪いこととは思わんのやが >>5
ん?どーゆうこと?
今とグラフィックの作り方が違うってこと?
俺が言いたいのはそーじゃなくて、今でも昔でも、リアルタイムのムービーとそうじゃない奴はこう、ヌルッと感とか、触れそう感が違うって感じがするって事。しかも、リアルさとか解像度とかではなく雰囲気が違うって感じ。分かりづらくてすまん プリレンダムービーとリアルタイムムービーで全く同じポリゴンモデル使って
光や影の描写も布や髪の動きも同じようにしてあっても
再生ムービーのタイプによって、言いづらいナニかが違うってこと? ヌルッってする感じって要するに光沢がある感じって事でしょ
たぶんそういうのはレイトレーシングっていう重い処理のレンダリング技術使ってると思う
実際に絵が表示されるまで時間掛かってカメラ位置の調整とか大変だから
ポイントからポイントまでを補完する感じでカメラ動かしててそれが雰囲気違うと感じるんじゃね >>8
いや、リアルタイムの映像がムービーになってるならその違和感はない
今言われて気づいたけど、髪の動きとかのせいなんかな? >>9
そっか、フレームレートも違うのかそれはあるかも >>10
なるほど、やっぱポリゴンの細かさ以外の処理が違うから感じるのか それとやっぱリアルタイムレンダは触れそうな感じってのがあるんだよな 鉄拳4のエンディングムービーはゲームのリアルタイムポリゴンモデルをつかったレンダリングムービー
https://www.youtube.com/watch?v=zj6qF3Qmpjg 例えばこのムービーのクレイトスの足が映るシーンから後。
PS4のゴッドオブウォーの方が明らかにリアルだけど、この動画は明らかにリアルタイムじゃない違和感を感じる。https://youtu.be/SnVvyquFjEg フレームレートによるもんや
人気の感覚は60fpsを境に騙されることがわかっとる
http://ammo.jp/weekly/neg/0711/neg071121.html
その違和感を確認したいならYoutubeがフレーム落ちせんPC環境で60fpsの動画を設定変更しながら見たらええわ
新しめの好きなゲームに60fps付けて検索したらいろいろ出てくるから >>19
すまんそんなPC持ってないけど、そーいうことなのか プリレンダだと光源とか反射処理きちんとやってるせいもあるかも 説明がへたすぎてスレタイどおりだが宣伝・広告としては失敗してるぞ死ねw >>14
触れそうな感じのリアルタイムレンダリングやってるゲームのタイトル挙げてみ
作ってる人やスタジオが同じだったり何か共通点あるかもよ
映像作品ってなんだかんだ言って作り手のセンスがモロに出るし >>23
いや、全部のリアルタイムレンダリングは触れそうなんだ >>20
映画が24フレーム、昔のブラウン管テレビはインターレースの30/60フレームなんや
テレビ(ビデオ)は60フレームいうても走査線一本置きにフルフレームの半分ずつ情報を…まあええわ
前世代のコンシューマーではまだ30fpsを超える描画が難しかったのと、プリレンダムービーはビデオ作品同等の30fpsで作るのが普通やから、リアルタイム部分の描画がそれ以上のフレームレートで描画可能になると、そっちの方が異様な実在感を持つようになるわけや >>24
全部って言っても操作が即反映されるのとデモムービーみたく操作関係ないのあるけど
その区別もないの?
カメラ視点のキャラクターみたいな設定とかも関係無し? XBOX360の頃のForza2とか、画面情報全部消して主観視点でプレイ(60fps)
それの主観視点でのリプレイ(30fps?)
どちらも動き自体は同じものだけどプレイ画面のほうが触れそうなほどヌルヌルしてるってことかな なんかいまいち1の言ってることは解らんが
プリレンダムービーは、できるだけ違和感の無いカメラワークで作成してる >>28
あーでも、レースゲーのPVとか見てると結構感じるわ
レースゲーをやらんからそんなに分からんっちゃけどね 思うにリアルタイムのはカメラがオートフォーカスとかそういうことなんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています