【ゼルダ】坂口「某大作ゲームの開発作業が永久に終わらない無限ループになりつつある」【難航か?】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.gamer.ne.jp/news/201610030007/
「映画の終盤の展開は急すぎるのでは?」という黒川氏の意見には坂口氏も同意しつつ、
そうしないと「作業が永久に終わらないパターンに入りそうだった」と説明。
ゲームの開発でも「無限ループに入ってしまう」ということがあり、
ひとたびそこに入ってしまうとなかなか抜け出すことができないそうで、
「終わらせること、完成させることはすごく大事」と強調していた。
ちなみに、某大作ゲームもそうなりつつあるとのことだが、タイトルが何なのかはここでは言わないでおこう。 ゼルダは2015年→2016年→2017年にずるずる延期しているから可能性としては考えられるな
>>5
FF15は先週末に最終版に出来たから違う
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_09_30.html
『FFXV』の関連情報をお届けするスクウェア・エニックスの公式番組“アクティブ・タイム・レポート”(以下、ATR)。
2016年9月30日配信のATRは、10月1日(土)にグランドオープンする“SQUARE ENIX CAFE”(以下、スクエニカフェ)の
“こけら落としスペシャル”として、カフェに事前応募に当選したユーザーを招いて開催された。
なお、この日が『FFXV』のデータロック(データを最終版にする締切)ということで、作業が押しているため田畑Dは遅刻。 金も時間も無限に会社から与えられ続けていると勘違いしているクリエイターがいるからな
誰とは言わないが野村とか ゼルダって書いてあるから青沼かと思ったら
坂口で草
FFやね オープンワールド風に作って最後一本道になるゲームのことかー トリコに関してはもう上田の仕事は終わってると数年前に言ってるから現状はPS4への最適化作業だろ
GTは正にこれ
メタルギアなんかもこれだな
今度のゼルダもそう
そしてFF15 ドラクエか?大作っつったらこんぐらいしか思い付かん >>8
開発ループに入りかけたから終盤急展開でも無理矢理終わらせた、の事を言ってるんだと思うが
後半リニアてのも全てオープンワールドにするつもりだったがそれじゃ終わらないからだろうし
田畑がDやったタイトルはリメイクのリコデ以外終盤説明ぶん投げ展開が続いて終わるからやっぱりなという感じだけど 昔は容量が足りなくて削ってたのが
今は入れようと思えばガンガン入れられるんだからそらこうなるでしょ 青沼は単に開発規模がデカくなって時間かかるだけで
完成させるまでのプロセスを知らないような
経験値の低いプロデューサーではないだろ。むしろ誰よりも知ってるほう。 映画作った時に外国のワークフローはかなり役に立ったと言っているが
全然活かされてないような気がするのは気のせいかな? これをネタにFF15叩きにならない様に先手を打ったって所か?w >>27
クライオンはパブリッシャー探してる段階だな ゼルダコンサートで言ってたけど新作はほぼ出来上がってるってよ
詳細はファミ通で 主語がないから分からんのだけど
坂口が言ったのか、黒川が別件で知ったことなのか
どっちだ? >>33
この書き方だと筆者が別で知ったこの二人となにも関係ない話もありうる ゲームの場合の無限ループというのは
作ってるうちに全ての要求仕様を満たせないプログラムだと気付くってこと
ほぼ一から作り直しになるし、その作り直しが何度も繰り返される どう考えてもドラクエだろw
ゼルダとかFFとか言ってるやつアホなん? >>37
ドラクエは6の頃からそうなのに、そうなりつつあるという現在進行形なものとは思えんが FF15は発売しても無理矢理出した感がユーザーに伝わってくる出来なのは目に見えてるのがダメ FF15はもう完成しているだろ
トリコも発売日確定しているし
これはゼルダだな
NXの発表がいつまで経ってもできないのは
ゼルダの開発が難航しているからだろう
ゼルダなしのNXロンチは難しいし
wiiuも来年3月には在庫尽きてそう 開発期間、つい最近も発売延期をしたFFとトリコ先輩の事じゃないの >>41
ゼルダが大作じゃないとするとこの世に大作は存在しないことになるな 某大作ゲームもそうなりつつある、とあるからゼルダかドラクエだろ
FF15やトリコ、仁王は今更、そうなりつつある、というレベルじゃない
トリコと仁王は特別大作でもないし ドラクエの場合は開発会社が完全に別だから割り切ってるんじゃないの
今まで伸びたことはあっても無限ループ感は無かった ドラクエ11はそういや全然情報出てこねーし延期だろうな DQ11、7R、KH3この辺は大きな情報出したら15潰しになりかねんから15出す迄は控えだろ
もし15発売しても情報出ない期間が長かったらヤバい状態なんだろうが 2017年に発売が予定されている『ブレス オブ ザ ワイルド』については、「今日もじつは会社に寄ってからここに来ていまして。
スタッフは休日返上でがんばっています。来年発売で制作は佳境でして、“ここに立ってていいのか”とも思うんですが、25周年のお祝いも大事ですから。新作の新しい情報はこれから出していきます。
http://www.famitsu.com/news/201610/02117293.html 大風呂敷広げて全部実現出来なかったってのは良くある話しだよね
現実見えずに理想に燃えて、結果燃え尽きた
あの頃の民主党政権はまさにそれだったなぁ〜
掲げた政策はたしかに聞こえの言いもんばっかだったんだけど、結局無責任で根拠無く実現不能な政策ばかりで、国民を騙しただけだった
FFも最高のグラフィックを追求する事で、自由度が失われている面も多々ある事だろう
何事もバランスって大事だよね 少なくとも発売が確定しているFFではないな
延期を繰り返してるゼルダが一番怪しい >>49
最近のそういう「俺たちに情報出してこないから延期に違い無い」っていう何目線だよwって人ちょいちょい居るよねw FF15しかないだろ
ゴキブリって本当に韓国人みたいななすりつけが好きだな メタルギア5とか
開発が順調ならまだ発売してない可能性もあったからな どんな話題からでも任天堂に繋げる名人がいるけど
そうしたほうがアフィブログの記事が伸びるからとかそういう理由なのだろうか どう考えてもFF15だろw
なんで坂口がゼルダの進行状況を知ってるんだよw FF15はもうデータロックしたしそろそろ生産に入るだろ 今現在の単品ではなく長期的視点においての話だろ
15だけじゃなく14も13も12さえも内部のグダグダが原因でてこ入れしてるわけで 某大作ゲームもそうなりつつある
という文言でなんでFF15になるんだよ
読解力なさすぎだろ
ゼルダかドラクエ
どちらかというとオープンワールドアクションRPGのゼルダだろう
いくらでも作り込む余地があるからな >>63
FF15はオープンワールド諦めたってこと? FF15は大作じゃないもんなw
オープンワールド風の一本糞RPG() 坂口の発言なんだから確実にFFだろ
これをゼルダに持ってくるゴキブリのアクロバット任天堂ネガキャンのはちゃめちゃさには捏造大好き中国人もビックリだろ >>63
その論を成立させる為には、あるていど新作ゼルダの内情を坂口が知っているって事が前提になるね
坂口がゼルダの内情に詳しいといわれても俄には信じ難いなー
それよりもまだFFのほうがしっくり来る
ま、真実は本人に聞くしかないと思うけどね そういえばTwitterで「FF15開発10周年おめでとうw」とか揶揄ったのも坂口だったなw いくらなんでもFF15はもう脱した状態だろ
結局何年かかったんだろ まぁソニー愛に溢れていて任天堂が憎くてしょうがない人には、坂口がFF皮肉ってるなんて断じて認めたくないんだろうなー
彼らにしてみれば実質FFはソニーのファースト準拠ゲーっていうノリなのかも知れない ある意味「ヴェルサス」は無限ループの彼方に消えたゲーム FF15もトリコも周知の事実すぎていまさら長いことを養護するゴキなんかいないだろ
みかけたらそれは酢飯じゃね 坂口にゼルダの情報が入るわけ無いだろw
スクエニのソフトだ >>74
信じられないだろ?
でもマジでそれほど低レベルなのがゴキブリなんだよ
このスレ見ればわかるけど ゴキブリの馬鹿さ加減に開いた口が塞がらんわ
なんで坂口がゼルダのことに言及すんだよ FFはようやくループから抜け出たけど次は本当にシャレならんことになりそうだな >>63
なりつつあるっていうか
誰もがそうなってるの知ってるってレベルだしねFF15
色々半端にぶった切って完成させたもみんな知ってる ゼルダ開発が順調かはともかく
マリオランとか完全に隠してた
任天堂が開発状況外に漏らすとも思えん ゼルダって2015→2016に延期しただけじゃね?
2017年ってNXに合わせてるだけだろ ひげは冗談半分でFF15に10周年おめでとうとか言うてるしなぁ >>82
都合悪いのは全て成りすまし
ゴキブリって本当に捏造だのネット工作大好きだよねえ
中国人韓国人と同じ精神性だよ オープンワールド作るのってノート丸々使って迷路描くみたいな感じなんだな ゼルダは難航してるNXマルチって言う足枷もあるし大変そうだな あのグラフィックレベルで5年もかかってるゼルダも大概だろw 実際FF15は野村から田畑になって色々と取捨選択できてなかったら間違いなくまだ発売日も決まってなかっただろ ドラクエ11じゃないの?
情報も一年以上無いし
良い悪いは別として性能上妥協できる3DSはほぼ出来てるけど
PS4版(NX版も)はオープンワールド風に拘って3DS版と整合性がとれず
こっちを立てればあっちが立たない状態で
スケジュール含めてグダグダになってそう >>92
開発スタッフの反対押し切ってオープンワールドにしたのは田畑だぞ 元々KHみたいなアクションゲー作ってたんだもんなw >>94
それでエンジンつくってた橋本が辞めたという話がなぁ
なんも変わってねぇじゃんという FFはもうゴールドしてるし、つつあるレベルじゃなかったし >>94
実開発4年で2ヶ月延期とはいえ完成させたのも田畑だねw
野村は6年間ループしてたみたいだけどw
まあ次はもっとやばくなるだろうな誰がやるにしても まぁスクエニの開発はちょっと頭おかしい子だらけだから
スクエニ全般のことだろw 取り戻していくんや!10年前に始まってたはずの幸せな開発、これから田畑と取り戻していくんや! >>102
ブレワイが2017年として
スカイウォードなら6年
神トラ2なら4年
三銃士なら2年 >>106
据え置きがナンバリング的な扱いだし6年かぁ 結構たってるねぇ >>106
SSは11月発売やから6年というのは適切ではないな
まあBotWが3月発売とは確定したわけではないが でも据え置き限定ならスカイウォードの前ってトワプリ?
それならその間も結構あいてないか? >>105
ヒゲ曰く和田には嫌われてて和田が社長だった頃はスクエニとは疎遠だったらしいけど
最近ヒゲの生放送に北瀬やらの元同僚元部下がちょくちょく出てるからなあ 風タク〜トワプリ〜スカイウォードの期間も大体4〜5年だからなぁ 風タク→トワプリが4年
トワプリ→スカウォが5年
スカウォ→BWが6年になるのは必然だった・・・ なんでゼルダの進捗状況を坂口が知ってんだよ
FF15に決まってるだろ 髭が知ってるとすればつてのあるFFかKHかな。
KH3もPS3で色々と出す準備してる感じだと思ったらPS4だもんなw なんでゼルダの開発に携わった事があるわけでもなく、任天堂に在籍してたわけでもない
人間がゼルダの内部事情知ってるんだよw
どう考えてもFFかドラクエの話でしょ
もしかしたらKH3の事かもしれないけど、こっちも一切情報出てこないし KHは2.8出すし冬に情報出すって発表されてるだろ まあ基本スクエニ関係次にプレステ絡みの大作だわな
坂口とゼルダに何の接点があるんだよw >>118
そーいやコンシューマのテラバトルは全く続報がない まあ、FFの事言ったんだろうけど
そんな密に情報集めてる訳じゃないし
そろそろ終わる所だっての知らなかったんだろw >>96
橋本が辞めたのは松田が自社製ゲームエンジンへの投資を縮小したのが原因だよ
テクノロジー推進部自体が和田時代とは扱いが変わっちゃった >>121
ぶっちゃけFF15のこと言ったんだろうけどタイミング的にマスター直前の情報も入ってきてたから両方のために黙っとこって感じじゃね >>121
KH3じゃないかな?未だゴール見えてないし。 全く関係の無いゼルダを出すならトリコとかの10年選手の可能性もあるはず
まあゴキブリが頭おかしいだけで、どう考えてもFF、ギリギリDQかも、程度だわ まあFF、DQなんて小粒だしな
大作と聞いて反射的にゼルダが出てきてもおかしくはない FFとか言ってるやつ頭わるすぎるだろ
あれはバグ取りの段階なのに
DQだよDQそれ以外にねえわ これニコ生で言ってたDQ11の事か?3DSのパイロット版を先に出したかったのにPS4と同時じゃないとダメって言われたとかなんとかの >>131
これは体験版だからだろ
製品版はこういうバグも修正してくると思う そもそも坂口とDQってほぼ関係無いだろ、スクエニ社員でも無いし
坂口って何だかんだちゃんとしてるから、FFのことだけだろ茶化すのは。坂口ならばFFについてどうこう言っても許されるのを本人が知ってる。主要スタッフも大抵坂口の直接の元部下だし
ここで全く関係無いゼルダは論外だし、常識的に考えればFFしか無い
10年かけてさらに数ヶ月延期した15をバカにしてる、これ以外無いのはアスペのアホゴキブリ以外はみんなわかる
坂口だからギャグになるし >>134
スクウェア全体結構把握してるっぽいよ
ドラクエの舞台も公式発表前にポロリしてた アホやなw
嫌味交じりでFFのこと言っているに決まっているだろうw
タイトルを言わなかったのは言わなくてもわかるから。 FF15完成したにを見届けて、屋良氏退職時点で、
開発期間長くヒゲも関わったこともあるだと、KH。
リマスター2.8は出せそうだけど、KH3は前世代から
出る気配さえしない。
DQ11本格化は、10協力会社112投入した2年位前だしなあ ていうか坂口さんにとって堀井雄二は憧れのクリエイターでもあり永遠のライバルとも言える存在だろう。
トークショーの中でもドラクエの名前を再三出しているしそんなドラクエをディスるようなこと言うわけないじゃないかw そもそも堀井がDQ作らなかったらFFの坂口もなかったやん >>138
前世代は携帯機で外伝出してたから作らなかっただけやろ 携帯機で作ってたチームがそんなすぐ作れるわけ無いわな
それも途中でエンジン変えられて使いこなせるようになるのも時間かかるし でも風のタクトにしてもスカイウォーカーにしても
もう少し開発期間を延ばしてダンジョンを2〜3個増やしたら
ぐっと評価が変わったと思うけどなぁ なんでゼルダだと思ったの?
FF15に決まってるだろ
田畑ともやりとりしてるのに
逆にゼルダの開発に関わったことないだろw 野球選手のインタビューでビリヤード業界の話展開するレベルの無関係さ ある意味擁護にも見えるな
15は打ち切り展開並に終盤急展開になるが終わらせる方が大事だから偉いという風に FF15単体じゃなくてファイナルファンタジーシリーズという事だと思う
以前にもファイナルファンタジーはシリーズとして長くなりすぎたって何かのインタビューで言ってたし
仕切り直しして新たな何かを作るべきみたいな事もいってた FFってシリーズといっても繋がりないし終わらせる必要なくね つうか1〜2年延びるのはゲーム業界あるあるだろ
それも悲しいけども…
どう考えてもFF15だよ
10年て異常 >>157
なりつつある、だからどう考えても15じゃないだろう
発売日延びたとしてもあと2ヶ月で発売するゲームをそう呼ぶのは無理がある 4亀の方と合わせて見ると後半は列車で終盤リニアになってでも完成させる事を選んだ15の事だな
坂口氏はまた,世界初のフルCG映画「ファイナルファンタジー」を手がけているが,映画の後半をしっかり作りきれなかったと感じている。
この経験から坂口氏は,「終わらせることが大事」であると学んだ。プロジェクトが長引くと,永久ループのような状態に陥ることがあるが,完成させないと成果はゼロなので,とにかくプロジェクトをフィニッシュさせることが大切なのだそうだ。 >>159
というかゲーム業界全体に言ってるような…
和ゲー洋ゲー関係なくHDゲームになってから発売延期は当たり前になってきたし、勿論長期開発も当たり前だし
でも坂口は結局スマホゲーに行ってるから人の事とやかく言えないとおもうけどなぁ でも千本ノック()とかドヤ顔でのたまったり兆候出てるよね CS版テラバトルはよしろやコラ
てめぇ出すって言ったよなそのヒゲヅラでよぉ
まさか嘘じゃねぇだろうな?あぁんコラ? ここで名前が上がらないDQ11は逆に心配になってきた 今頃草や木を追加してる15以外になにがあるんだろう キングダムハーツ3じゃね?
再延期したらFF15かもしれんけど どうみてもFFやんw
15が10年かかって無理やり完成させた不完全版なんじゃね?
DLC買ってねwww この会あったの29日データロックが30日
データロックはマスターアップではないので延期する可能性はまだある
ヒゲは6月には1度目の延期するの知ってたからまだ延期するの知ってるのかもな ゼルダやドラクエは大作なん?
見た目がAAAとは思えないんだけど
FF15はほぼ完成してるから
FF7Rってとこじゃね 見た目w
売上的にも開発費的にもAAAに決まってるだろw まぁ普通に考えて15はないわな
「なりつつある」なんて表現が当てはまらないし
残りはスクエニで言えばドラクエ11、7リメイク、KH3くらいかな
KHは主要キャラクターの声優が亡くなったり、休業してたりしているからボイス収録してなかったらあり得るかもね >>178
ミニーの水谷さんは亡くなられた
でも多分それはディズニーの方がもう代役立ててるから問題ないと思う
それよりも野原ひろしこと、アクセル役の藤原さんやアクアの人が休業中、そしてラスボスっぽいマスターゼアノートの人も亡くなってる >>179
やっぱりミニーか
そっかひろしはアクセルか
13機関はクソキモイからいらないけどアクセルだけは好きだわ
ゼアノートは声忘れた アナゴさんじゃないよな 二度手間にはなり得るが時間空き過ぎて声覚えてる人の方が少ないだろうからキャスト変わることはさほど大きな問題にはならないと思う
制作そのものがグダグダになってないか心配するべき >>180
少し似てるけど穴子さんの声優ではないね
穴子さんは若本規夫っていう人 >>181
無理だろ
特に藤原啓治とか
ひろし役変わったとき違和感かなりあるし、ロバートダウニーJr.の吹き替えもそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています