昔3大RPGと言われた天外魔境が衰退したのはなぜ? [無断転載禁止]©2ch.net
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2をPCエンジンでなくPSで出せば良かった
マイナーハードでもかなり売れたのは良かったがせめて移植すべきだったな ぶっちゃけ当時だから凄いと言われたRPGの筆頭だしな
あの当時なのにゲーム中にアニメーション流してボイス入れまくったと言うさ
でも、PS2ぐらいになるとムービーゲーは溢れてたからさ。もはや珍しい存在でも何でも無くなってしまった
逆に言えば、ファミコン時代にあれをやってたのは、かなりのオーパーツ的ソフトですな >>3
実はセガサターンで天外魔境の外伝が出てたんだが・・・
FF7の時期と被ってしまった事もあり、大して話題にならなかったな・・・ 3をPSでさっさと出せばな
ネオジオの格ゲーやZEROは結構よく出来てたが
カブキと第4が糞過ぎたよ 3大、3大RPGの3つ目候補だったな
実質5位だろ一番いいときで >>5
ZEROやら第四なんてそれこそ凡作だからな
新規ユーザー取り込めるところにあの程度のものしか出せなかったのがまさにハドソン サターン第四の黙示録は2D最高峰のグラフィック
戦闘中雑魚ですら派手なアニメーション、より綺麗になったアニメ挿入
など見所はあったと思うね
が、その派手なアニメーションのせいで、テンポが悪くてしんどかった
雑魚戦一回でもかなり時間がかかるからね。次世代機の機能を間違った方向に使ってしまった様な感が・・・
そう考えるとFF7みたいに読み込みを少なくする方向性で作ってたのは正解だったんだろうな なお、ハドソンはPSでは桃伝の最新作(実質的にはUのリメイクに近い)を出してたが
そっちの方も2Dグラフィックは綺麗だったものの
鬼のようなエンカウント率、更に戦闘のテンポの悪さで、ストレス度MAXなゲームであった
ハドソンはどうもこの時代、次世代機に上手く適応出来てない感があった PC-FXも含めて、あの頃からハドソンは時代に付いていけていないメーカーになってしまった 当時はムービーなんてのも一般的じゃ無かったから
あのアニメーションとかも、一々ドットで描いて動かしてたんだよな
更にPCEには拡大縮小なんて機能も無かったから、2のOPの動く玉とかも
わざわざ一個一個書いてたと言うぞ
その手間を考えると吐きそうになるね。当時はゲームに手間をかけてた バブルマネーをじゃぶじゃぶ突っ込んで出来たゲーム
だから景気が悪くなるとできも悪くなる DQやFFよりもよほどJRPGに影響を与えてると思う >>14
ある意味PS以降主になって行ったムービーRPGの先祖みたいな作品だからな またおじいちゃん達の昔話始まったw
ゲハやべえわまじでw 別に天外2はムービーとボイスだけが特徴って訳でもないけどな
曲やらボリュームやらシナリオやら
当時としては飛び抜けてた
まぁ採算度外視で幾つも作るのは
ハドソンには無理だったんだろう 天外って当時からちょっとストーリーが大人向けだよな
村人に豚化した村人食わしたりとか >>18
2はどうだったか忘れたが、1は確か作曲が坂本龍一だったよね
相当払ったらしいって聞いたけど
天外2はハドソンの方から「予算はいくらかかっても良いから納期だけは守ってくれ」
と言われてたとか。バブリーですなあ >>3
PCエンジンって、実質ハドソンのハードだからなあ、、、 懐かしすぎるw
アニメ系はテイルズが受け継いでるんじゃね? 3がコケて無くなっただけ
カブキ伝もZEROも青の天外も悪くなかった 天外は当時のポリゴン技術で出すべきではなかった
3なら第4の方がよっぽど天外っぽくてよかった ZEROしかやったことないけど
リアルの時間帯で祭りが始まったりするシステムにすっげぇ感動してたわ わりといろんなハードで出てた気がするけど
話題になるのは2ばかりの時点でお察し 未プレイで第四の黙示録と言うのの
動画みたが
凄いな
ボーダーランズとか
こういうノリやアニメーションを
FPSに落とし込んだんじゃないかと
思う部分が結構あった
パワーと魅力に溢れる
バブルの日本ってやつか? 天外ってタイトルしか知らないゲームだな
同シェンムー まぁ2が豪華すぎて後が続かなかったね
カブキ伝は神谷明永井一郎山寺宏一の歌声きけるぞw 広井王子の感覚が今となっては古臭い。
これが堀井雄二だと古臭いままなのがいいみたいなことになるが、
広井王子はその域まで達しなかった。 >>34
そこは堀井雄二というより鳥山明のキャラデザおかげですよ
もしドラクエが天外のキャラデザだったら古臭い止まりですな もう少しソフトにすればジブリ互換になるのに悪い方向にバタ臭いからな メインの開発者がコロコロ変わったのが駄目だな
まだ才能が残ってた枡田を外すとかあり得ん
今は出がらしだけど 3大になんてなった事ないし売り上げも大したことなかったろ 当時のRPGの平均クリアタイムが20時間位だったのに50時間かかるほどの大ボリュームだったしな PCエンジンの3大RPGのひとつが天外魔境ならまだ分かるが
天外魔境が昔の3大RPGのひとつって無いわぁ そもそも一瞬でも三大RPGと言われた時代があったのか? >>43
最近ペルソナ売れたとか騒いでなかったか? PS1で出さなかった事が全て
PS1が出るまでは間違いなく日本の3大RPGだったけど
PS1で一気にユーザー数もタイトル数も増えた事で
それまでの勢力図が一気に変わった。 3大に入れてたかは別として
2を超えるJRPGは俺の中では永遠にでない 天外が一時期三大的扱いされたのは広井がいたからだな
ドラクエの堀井、FFの坂口、天外の広井みたいな
今にして思えば堀井も坂口も広井もそれぞれ役割は違うので無理があるが もともと構想されていた方のナミダをやりたかったな… 三大RPGと呼ぶかどうかは別にして
ファミコン時代にあんなオーパーツ的なゲームを作ってたんだから
色んな意味で規格外なゲームではあったな >>56
ほんそれ
単にメディアがCD-ROMだったからなだけで技術的には何ーーーも、オーパーツなところ皆無なのに まあアニメ演出はパソコンRPGで既にあったしな
CD-ROMの大容量で更に量とヴォイスが増えたというところだ 外伝とか出して肝心な本編の3を出さなかったからな
人気あって評価高いのも2だけだし、桝田と岩崎がいたからこそってのもある
3をFXで出せないとしてもなんとかしてPSかSSで出せていればまだなんとかなった
でもそれをせずにクソゲーの外伝系で小銭稼ごうとしてシリーズを殺した
全部ハドソンが悪い だがあの時代にあのボリュームで中身スカスカじゃないってのは凄い事だったと思うぞ
当時のFFの4倍くらいボリュームあったわ 天外2は確かに超大作
そのアニメテイストな作り込みはサクラ大戦に受け継がれた
カブキ伝とサクラ大戦4は
突貫工事で出してしまい前作までの勢いを削いでしまった点で被るな クソゲーだがカブキ伝の田中公平はとてもいい仕事をした なにげに天外3はクロノトリガーとかドラクエ6とか7みたいな
複数マップを行き来していくタイプのRPGだったらしいな >>58
オーパーツって言う言葉には別にこだわらねえからそれは別に撤回したって良いが
CDROMさえあれば誰でも作れたって言うような方は明らかにおかしいだろう
作れねえだろ?あんなRPG。あの当時には、他の誰にもさ >>66
逆に聞きたいが、天外の「どういう部分」が(当時の)他の誰にもつくれねぇ!と思ってるわけ?????? まぁRPGがクリアタイム20〜30時間だった時代に
平均クリアタイムが50〜60時間を超えるってだけでも凄いとは思う<天外2
ここ最近で言うならゼノブレイドにいろいろ近いんじゃないかな
王道ストーリーで大ボリュームでイベント山盛りなJRPG
さほど売り上げ無いけどプレイした人からの評価はバカ高い
まぁ誰にも作れないRPGではないんだよね、娯楽の基本に忠実に作っただけ
でもその娯楽の基本ができてるJRPGってあんまり無い 世界観とかで見せれるRPGはなくなったよな
幻影都市とか今のグラでやりたいんだが 2を初回から50〜60って結構つらくね?
FF4はたしか24時間でクリアできたが天外2は80時間超えてたわ
DQは時間表示無いからわからね なんか意外性が当時でもずば抜けてた気がする
発想力がなんかおかしい
それをかなりの再現力で表現したのが天外2だね >>67
音楽
やっぱBGMってのはゲームにとって重要なファクターだと再認識させられるよね
音楽抜きならぶっちゃけ長いだけの凡ゲー 天外2は神ゲーだろドラクエなんかよりよっぽど面白かったわ
ストーリーもBGMもドラクエと比較にならないぐらい良かった 2が奇跡の出来栄えであとは普通
格ゲーのやつはまぁまぁ 音楽抜きなら凡ゲーってのには全く同意できんが
当時の坂本や久石をどうやって引っ張ってきたのか興味あるな 卍丸の旅立ちのシーンはテンション上がったし味方も敵も個性的で面白かった
カブキと菊五郎の対決は笑えた 天外魔境IIって、今思えばものすごい一本糞だったな アーカイブスで落とした。
俺のVitaはしばらく天外2専用機になるぜ。 PS2の移植版は評判悪くなかったか?
PCE版をアーカイブスに用意したのならソニーやるじゃん 天外Uが面白いと思った事はまったくないけど
セガがやたらアニメ調大作RPGを売り込み出すくらいには影響があった PCEのは絹のあのシーンが出せないからなー
PCE完全移植してほしいけどな 衰退してないということがいずれ判明するよ。
しかも、日本最大のメディアコンテンツに生まれ変わってるからなw。
俺から言えることは、天外V、「無限のゼクウ」は綱手と同じ「ナメクジ族」だ。
ゼクウの台詞に「その手綱を握っていられたら…」というのがあるから確定。
ナメクジは塩に弱い、つまり「海に嫌われる」
ということは、とある能力者たちが活躍する作品は?
頭の良い人たちは分かったかなwww.実は最強の勝ち組であることがw。 2は長い長い言われてるけどイベント盛りだくさんで退屈に感じる部分は少なくてラスボスまで夢中になれた
でもエンディングはちょっと拍子抜け EDはカブキ伝が良かった
正確には偽EDだったけど >>82
PS2版とGC版は改悪地雷
DS版、PSP版、アーカイブス版は良い PS2とGCは段が上がりやすくなっていて戦闘難易度が大幅に下がってるからな
天外2の絶妙な難易度が台無しになってる 天外は最近PSPのコレクション買ってやり直したけど
2は何が良いって抜群にテンポが良い
戦闘のテンポの良さは1やカブキ伝とは比較にならない
1はまあ仕方ないにしてもカブキ伝で何故あんな事になってしまったのか 2はPCEの時点でザコ戦はロード無しだったな
Lマップの歩行速度も早いし快適性は抜群だった 雑魚戦は1であった背景やアニメーション削って快適性に全振りしてたしね
フィールドの豪華な音楽とチープな戦闘BGMとの違和感が凄まじかったw 当時の5大RPGはドラクエ、FF、メガテン、Wiz、PS
珍外は… 天外2凄いボリュームだった。町や村人全員に話を聞いて最初のクリア時間が95時間。
エリアボス倒して根っ子ぶっこ抜いたら人の話し全員変わってた。話しを聞くのも楽しかった。
このボリュームを越えるRPGは出ない。 絹の所はしゃーないとしても豚の所が蠅に変わってて違和感でてるからなぁ レトロゲーム保管箱整理してたら、いつ買ったかわからん青の天外が出てきたんだが、
今やっても面白いかな? 天外3はことあるごとに読み込み中の画面が出てそれだけでやる気が無くなった。 本当FXで出る予定だったNAMIDAやりたかったなー NAMIDAのシナリオは桝田が書いたハルカに流用されてるのよね 桝田版天外3シナリオもハルカに流用されたとは言え
あくまでシナリオを部品としてバラバラにして使った程度だからな
全盛期の桝田が全力を叩き込んだ天外3脚本はハドソンが燃えるゴミにしたし スーファミの現実の時間と連動するのにムカついてた
小学生そんなにゲーム出来ないからペットだかそんな感じのやつすぐ死んじゃってた 現実と連動系ってめんどくて不便なだけだよな
昔やってたMMOは現実時間とリンクしてて米国産だったからいつも夜だったわ すれ違いとかポケモンGOとかいつまでもなくならないよな
365日24時間ゲームのことばかり考えとれんわ 1は読み込み多い糞ゲーだと思ったけど2は完成度にビビったな
当時はスーファミでFFやドラクエもやってたしメガドラでルナシリーズとかもやってたけど
天外2が頭ひとつ飛びぬけてたと思うわ
圧倒的なボリュームとイベントの密度が凄かった
クリアに70時間くらいかかったわ
やりこみ要素なんて特になかったのにな SFCの天外のスバルちゃんが可愛すぎてヤバい 天外新作出さないんかな〜 >>113
無理じゃね?
レッド・エンタテインメントって中国企業に買収されたんじゃなかったっけ? PSPの1&2やったけどダラダラ長いって感想しかないわ 中国のゲームメーカーとの提携は解消して、今は日本のオーイズミっていうパチンコメーカーの子会社になってるみたいだな
サクラ大戦20周年で徳島でイベントやるみたい
なぜ徳島w 人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡
産経新聞 6月12日(日)2時2分配信
11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。
県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。
発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。
同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110612-00000507-san-soci 音楽家の加藤和彦さん死亡か 軽井沢のホテルで首つり
長野県警によると、同県軽井沢町のホテルで、男性が首をつって、死亡してい
るのが17日午前、見つかった。県警は、宿泊していた音楽家の加藤和彦さん(
62)の可能性があるとみて、身元の確認を急いでいる。
軽井沢署によると、ホテルから午前8時半ごろ、「客室にいるはずの男性と連
絡が取れない」と通報があった。署員とホテル従業員が部屋に入り、死亡してい
る男性を見つけた。
加藤さんは1968年、ザ・フォーク・クルセダーズとして「帰って来たヨッ
パライ」でデビューし大ヒット。その後、ロックバンド、サディスティック・ミ
カ・バンドを経て、ソロ活動や作曲家、プロデューサーとして活躍した。舞台や
歌舞伎の音楽など、幅広い活動も展開した。
【共同通信】
http://www.47news.jp/CN/200910/CN2009101701000305.html 一方、広井氏はサンケイスポーツの取材に「泊まったのは事実ですが、
山田洋次監督の作品を一緒にビデオで見たりしていただけ。
たまたま私は風邪をひいていて寝てしまい、先に彼女が仕事に行ったということで、
師弟関係以外のことは何もありません」と笑ってコメント。
この先、熱愛に発展する可能性については「ないですよ」と強調した。
ソース
http://www.sanspo.com/geino/news/101014/gna1010140506000-n2.htm フィールド歩いてたら毎回2秒くらいで戦闘起こってるの思い出したw 3大なんて後にも先にも無くて、ずっと2大じゃねーの。
どんなJRPGもこいつらの影に埋もれて消えるんだわ 何パターンか3大RPGってフレーズは使われてきたけど不動なのはDQFFだけだな 桝田シナリオの天外3出してくれるなら二万くらいなら払う >>4
別に天外みたいな重要なイベントシーンで短いムービー入るゲームは叩かれないよ
叩かれるのはあくまでもやや長めのムービーをイベントシーンごとに頻繁に入れることだ 敵の体力がデジタルに見えてるから
戦いやすいのがよかったな
普通のRPGだと小ダメージ範囲技とか死に技だけど >>124
桝田の才能も俺屍2で地に落ちたと判明しちゃったからなんとも。
せめて当時の天外3脚本が残っていればなぁ。 >>126
一刀涼談のことか、ありゃダメだ
その前から終わっていたシリーズではあるけど アトラスと組んだカブキロックスの方が良く出来過ぎていただけに 飛騨高山といえば天外2の出発地。
高山祭の山車とかも登場したりして
今でこそ君の名は。みたいな作品にも
普通に出てくる地方だけど、ハドソンだか
REDだか王子だかは20年早かったね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています