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PSVRのレイテンシー、18ms [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:00:08.92ID:S6UZWrY/0
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3803/20161004-psvr-2.html

Q: PS VRの映像のレイテンシー(遅延時間)はどのぐらいですか?
PS VRのレイテンシー(プレイヤーの頭部が動き、その動きが反映された映像が目に届くまでの遅延時間)は18ms(0.018秒)以下となっています。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:02:46.35ID:aGTEtDIDp
1F超えてるやん
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:03:33.84ID:xjVAoiwZd
ゴミやん
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:19:29.50ID:D9rIcuHsp
pcの方は11msだから1F以下だな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:30:56.30ID:0ltlNfJR0
ゴミ周辺機器
ご見捨て4
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:45:23.63ID:wDEpKmKH0
どうせPSVR2でレイテンシ半分になるんだろ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:47:22.12ID:0ltlNfJR0
PSVR2だろうが3だろうが

エロゲー遊べないじゃんCSじゃ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:48:06.59ID:wDEpKmKH0
>>13
タイトルのレイテンシ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:49:11.12ID:7DVEon2Lp
>>11
酔うだろ
ハイスペPCでも結構疲労感ある
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 17:49:56.14ID:SMEuO7Z0d
遅延10フレームか
さすがリコールしない詫びない補償しないソニー製品
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:12:40.51ID:mUc4P6gdp
酔うだろこれ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:15:59.94ID:wDEpKmKH0
VR酔いはなあ
レイテンシだけの問題じゃなくて複合的に存在してるからなあ
なかなか困難なハードルだよな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:44:33.32ID:CeZbbIpJp
ゲーム未満のデモソフトばっかりなのはスペック不足以上にこっちが主な原因なんだろうな
バットマンも1時間ぐらいで終わる内容らしいし
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:09:26.20ID:gZyI7xW9M
msとフレームは違うぞ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:11:20.72ID:0aM3G4590
PS VRのレイテンシー(プレイヤーの頭部が動き、その動きが反映された映像が目に届くまでの遅延時間)は18ms(0.018秒)以下となっています。

22 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/05(水) 17:49:56.14 ID:SMEuO7Z0d
遅延10フレームか
さすがリコールしない詫びない補償しないソニー製品

0.018秒が10フレームならば1秒あたりのフレーム数は10[f]/0.018[s]≒555[fps]
555fpsの神ハード爆誕
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:13:13.42ID:FEG7Iopvd
それってファミ通がオキュラスとかでやったときのGTX970より悪いんでは
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:14:54.91ID:FEG7Iopvd
情弱騙して後でアメリカで裁判になるパターンだな
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:17:38.23ID:FEG7Iopvd
>>39
反射神経の話じゃないよね
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:18:48.17ID:gZyI7xW9M
PSVRは60フレを120フレに補間してるはずだから1000ms÷120フレで
1フレーム8.3ms
つまり18ms遅延は2フレーム近く遅延するって事でいいの?詳しい人
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:19:38.38ID:FEG7Iopvd
>>41
違和感を感じるって話だと思うんだけど
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:22:41.17ID:gZyI7xW9M
>>41
反射神経は神経速度の往復で視覚の認識は違う
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:23:06.85ID:gZyI7xW9M
>>44
アホすぎんよ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:25:49.72ID:FEG7Iopvd
反射神経は見えてるものに対して反応して動くとかでしょ
これはその見えてるものに違和感を感じるって話だけど
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:34:25.78ID:omY6DsGQ0
こういう数値はどこぞの車の性能テストみたいに都合のいい条件で出したもんだし
けっきょくはソフト次第でガクガクにもなってゲロ吐くやつ続出だろ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:40:18.20ID:wK52Gz1h0
所詮VR風のおもちゃなんだから遅延くらい我慢しろよ
ゴミすぎてどうせ一瞬でなかったことリスト行きなんだから
黙って見てろや人豚
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:44:09.37ID:aZvWe7J+0
>>42
首振りと映像が完全同期した状態の次の次のコマに反映だな
どれだけ速いハードでも同期した状態からなら反映されるのは次のフレームなので
遅れは1フレーム
(ただし18msが嘘だった場合は当然別)
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:48:46.60ID:V7exKebT0
PS1の頃は遅延は悪ってスタンスで開発してたのに落ちぶれたな。
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:53:47.81ID:ZOhtxizs0
WiiUの初期って「遅延は1ms」だとか言って頑張ってる奴がいたな。

それ以上の遅延があるテレビ画面からの遅延が全く起きないはずなので、
実機持ってる人から「そんなはずはない」とツッコミが起こると、全員ゴキ認定されてた。

ピクミン3が60fpsだとかいうデマもあって、
描画コマ送りで、ぴょんぴょんジャンプするピクミンの中抜きアニメが
2コマ程度に視認できるので「60fpsはあり得ない」とツッコまれると、全員ゴキ認定されてた。

豚の妄想を信じないとゴキブリ。
実機を遊んでる任天堂ファンだろうと、過大評価のウソをまき散らしたくない社員だろうと
豚の妄想に逆らえば全員ゴキブリ。
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:12:16.99ID:IZ4ZcMA50
長時間体験するとどうなるかはまだわからんけど
体験する前はもっと遅れが知覚できると思ってたけど全く違和感感じない

任天堂好きな人もPSVRやれとは言わんが他のVR体験してみて欲しい

ハリウッド含めてたくさんの資本が動いているのは確かで
スピルバーグなんかがVRで映画とか絶対やらんというぐらいに波が来ている
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:42:04.72ID:3Z6ljtc/K
今までの人生酒以外で酔ったことない俺みたいなやつは大丈夫なんだろうか
もし酔ったらどう具合悪くなるのかめちゃくちゃ不安だわ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:52:50.94ID:omY6DsGQ0
>>54
普通の人はわざわざ買い替えたりしないでここでもよく言われる押入れ行きだろ
ソニーが差額払えばProに交換してくれるみたいなキャンペーンでもやれば別だけど
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:21:51.18ID:x2rjMewdd
[カメラでトラッキング]→[PS4本体で処理]→[プロセッサーユニット]→[PSVRで映像出力]
ここまでのトータルで18msなら許容範囲なのかな
実際やってみないと分からんな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 08:05:32.78ID:OTnt1Ooha
これ、パネルのHzとfpsを分けて書いてるから分かりにくいけど、インが30や可変60ならそのままだからな
首振った時だけ倍速
そりゃ酔うわw
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 08:39:31.66ID:52ZWs/3ha
>>77
そうなんだ
確かProってVRの質を向上するのに一役買うみたいな話しをどっかで見た気がしたんだけど、ノーマルとの差別化はその部分に関してはしないってことか
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 08:47:45.80ID:0G2b+cH10
>>78
Proだから自動で何かが向上するわけじゃなくソフト対応次第なので
現状で対応発表されてるのは無料配布のPlayroomと
日本でまだ予定の決まらないFarpointだけだったと記憶
Farpointはグラフィックが緻密になるとの事
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 09:18:42.15ID:ZwaXS70zM
そのうち慣れるもんかね
TPS始めた初期は酔いまくって
酔い止めとか飲みながらやってたけど
半月経ったくらいから慣れて
今では普通に遊べるようになったが…
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 09:50:15.00ID:Uh/Xg0g80
Farpointは洒落にならんぐらいボケボケなんだけど、開発いわくPS4Proで倍のピクセルを使えるだそうな
要するにPS4ではドットバイドットで描画できないどころかPS2レベルで回してるってことだね
質の向上というかPSProでやっと最低限
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 12:56:11.77ID:BzXLa58tp
お手軽アトラクション系のゲームが多いのはこの遅延のせいなんだろうな
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 13:04:46.67ID:FpsJrIXYa
VRの酔いって現実の自分の動きと、映像による視覚情報のズレによるものだからなあ
だからフレームレート高めなのに、そもそも遅延によるズレがあるのか
やっぱ安物なりの低品質だな
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 21:52:55.99ID:tZxnkuIZp
VRタイトルの海外レビューも出てきたが、PlayStation VR WorldsのScavenger's Odysseyはゲロバケツが必要なくらい酔うらしい
宇宙を舞台にした面白そうなFPSなのにやっぱ相性は最悪なのか、、、
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 21:56:17.82ID:FfXLspHq0
ソフトの内容に関わらず一定ってことは映像の規格がガチガチに固まってんのかね?
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 07:52:10.31ID:PpxorUuXd
>>90
VRは没入感がキモなんだけど、視覚とそれ以外の差が大き過ぎるから酔う
だから歩き回るようなのは身体と視覚が一致しないから吐くし、今までのゲーム的な演出(BGMや状態異常やピットストップ)は使えない

あとPSVRは60fpsと最低の90fpsに届いてない上に、視点変更だけ倍速補完して120fpsなのでどうしようもない
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 13:20:56.30ID:EX3m4ahzp
冒頭部分の動画が公開されたけどバットマンもスゲー酔いそう
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 13:27:14.91ID:nrl89B4X0
60分で終わるから大丈夫っしょw
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 18:17:48.03ID:7mCXM2NN0
>>91
なる DK2の75じゃ足りないから製品版やVIVEは90になった それなら行けるという判断よ
ヘッドトラック+マウスでオーバーライドだと既存FPSのVR化でもアンダー90なら意外と酔わないんだわ
問題はパッドとfps不足 PSVRはダブルパンチ
例えばPCでもSubnauticaの酔いに金属の反射うねりがfps足りないときついってのが有るけど、PSVRはずっとそれに晒される感じ
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 03:46:21.50ID:JO03N94H0
age
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