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ゲームの表現量が増えてゲーム内容が薄くなる・・・・・なら [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/06(木) 00:29:38.54ID:tCchk8+f0
今のゲーム製作知識もったプログラマーたちがファミコンソフト本気で作ったら
とんでもないゲーム内容量のゲームができるんだろうか?
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/06(木) 00:32:04.90ID:rMS5Kj+Sd
>>1
8bitじゃメモリアドレスが64KBとかだから結局大したものは作れないよ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/06(木) 00:35:42.41ID:tCchk8+f0
逆にいうと容量さえクリアすればいいんだろ?じゃあ容量がそうだな
10TBあるファミコンという過程でどうだ?ありえないだろうがそこはスルーして
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/06(木) 00:49:54.89ID:rMS5Kj+Sd
>>3
レジスタビット数的にアクセス出来ないからw
仮にあったとしても今とは全然違うから難しいんじゃないかな

例えば最近の2Dゲーだけど実は3Dで出来てて板ポリ上で表現してるし
昔はスプライト使ったりVRAM直に書いたりしたけど
今はAPIが用意されていてハードなんて直に触らないし・・・

使ってる技術が違いすぎて多分無理w
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