坂口博信の作るRPGをガッツリ遊びたい [無断転載禁止]©2ch.net
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ブルドラロスオデラススト
坂口三度も大作としてチャンスあったのに全部コケたからもう無理だろ
スマホ落ちもしたし その三つがこけたのは坂口だけのせいではないと思うぞ。
良いゲームなのは間違いない。 それ以降成功してるJRPGもないかもな
ティルズぐらいか? ラスストはシステム的にはそこそこ良かったと思うけどなw
でも何というか製作チームの規模とゲームの規模があってなくて無理が生じてたような感があったね 超糞ゲーアルカイックシールドヒートは許されたのか… >>7
あれ、戦闘中のムービーさえキャンセル出来れば悪くない。
全てはムービーが糞 カセットで何か作って欲しいですね。
ディスクだと色々詰め込み過ぎる方だから(笑) >>6
自分もラスストけっこう好き
アクション性のある戦闘は苦手な方なんだけど、
ギャザリングのおかげかおっさんにもちょうど良い湯加減だったw
Wiiのスペックギリギリまで頑張ってたと思う ラスストってさ、失敗じゃないラインどれぐらいだったんだろうな ラスストはコマンドとアクションを混ぜた挑戦的なシステムだった
良かったのにあれ1発で終わらせるとは・・・ ラスストは酔うから無理だったな
坂口よ
酔うゲームだけは絶対作るな ▼ 1UP 8.0/10
Lost Odysseyの全体的な物語は
政治的陰謀に満ちたありきたりなRPGのプロットとしては充分に効果的だが、
結局はA地点からB地点へと移動するためのものでしかない。
物語がその魅力を発揮するのは、カイムとサラの興味深い関係や、
セスの過去、ヤンセンとミンの間のセクシャルな緊張感など、
キャラクター同士の関係性においてだ。
ファイナル・ファンタジーで育った子供も今では20代から30代になり、
大目に見る我慢強さや理解する人生経験を経た今こそ、
こうした要素を必要とするだろう。
もし坂口氏がLost Odysseyをフランチャイズに育て上げようと考えているのであれば、
続編ではこうした大人向けのテーマを更に推し進めてもらいたいと思う。
1つだけリクエストを。
ミスター坂口、次は子供は家に置いて来てくれないか? テラバト見るかぎり今の坂口はキモヲタ向けにしか作れなさそう デザイン周りを全部洋ゲーテイストにしたらどうだろう ラスストのゲームシステムは良かったんだけどな。
もうちょっと金掛けてしっかり大作として作り込んで続編を作って欲しい。 _, ,_
⊂⌒( ´,,,,,,`)<許さんよ任ポーキー
`ヽ_つ ⊂ノ MSと任天堂とは既に組んだけど、ソニーと組むような話ってなかったのかな
PSの時に既にやってるからもう無いのかな >>23
坂口をスクエニから追い出した事にソニーが深く関わっているんだろ
あくまで俺の推理であり、証拠はないが
映画等で死にかけたスクエニの株を買ったのがソニー
無論、発言権が大きかったはずだ。当時はな
となれば人事への口出しも出来たはずだ
つまりは、坂口を追い出した元凶がソニーであると
そんな因縁もあって、もうソニーに関わるゲームは出したくもないんだろ。仮にあっちからお誘いがあったとしても
無論、現在のスクエニに対しても同じ >>23
ジャパンスタジオが拾ってくれりゃいいけどな
金食い虫過ぎんのかね監督と一緒で とりあえずフィールドに宝箱ばらまくのはやめてほしい FF15があーなってしまった以上坂口待望論がでそう もう枯れたおっさんに望むことはない大人しくしてろよ 坂口の作るRPGをガッツリ
じゃなく
坂口がガッツリ作ったRPG
をプレイしたい
理想はスクエニとタッグを組んでFF16を坂口の思うがままに作ったのがプレイしてみたい >>30
また会社つぶす気か
任天堂かMSに泣きついて他でやってくれ
みっともない 保守的な堀井と違って
坂口は色んなことにチャレンジしてて良かったな
映画の失敗で株主に追い出される形で退社してしまったらしいけど
こういうユーザーに刺激を与え続けてくれるような人こそがゲーム業界には必要 堀井はチャレンジしまくってるだろ
早くから携帯用にDQを出してたし
DQ10ではオンラインに挑戦
剣神DQで体感ゲームに進出
DQ11は携帯機専用という斬新さ
無双とのコラボでDQをアクション化したり
今年はマインクラフトをDQ化した
坂口は今年何した?去年は? >>15
ラストストーリーで酔うとかもう家庭用ゲーム無理でしょw
スマホで綺麗なカードゲーで遊んだら? 堀井雄二はチャレンジもさることながらアレンジするのがとても上手い人という印象
RPGもアドベンチャーもモノポリー型ボードゲームも堀井が日本に根付かせたようなもんだと思う 坂口作品ってなんかストーリー暗い
特に独立してから ストーリーて言うか雰囲気か
いっそのこと尾田栄一郎と組んで明るい作品出して欲しい >>33
挑戦つってもその殆どは既にどっかがやっている事の様に見えるのは気のせいですかい? オンライン化は流石に坂口の引いたレールだろ、流石にさあ
まあ、それ以前にも海外で既に流行っていて、それを持って来たに過ぎないのではあるが
それはドラクエの功績も一緒だからなあ
んでもってマインクラフトだの無双だの……もはや凡人の発想
ドラクエを○○化したら偉いんなら、もうなにやってもエライことになるだろ 貴方が落としたのは
この坂口博信のRPGですか?
それとも松野泰己のSRPGですか? オンゲでえらいと思ったことは堀井ががんばっていれたキッズタイムかな
メーカーからしたらなかなかやりたくないことだろうし クリエイターかつ経営のトップが毎週生放送配信ってのは斬新な試みだと思うよ
何が凄いってイベントがあろうが海外出張だろうが配信自体は欠かさない
ついには配信用のスタジオまで作っちゃった
生放送の内容も
・人脈フル活用で(主にスクエニから)豪華なゲストを呼んでトーク
・実際にゲーム内で実装されるシナリオ作成
・開発中のキャラなどをチラ見せ
・ゲーム開発の裏側を見せる(効果音作りは面白かった)
・ポケモンGo
・酒を飲む
とバラエティ豊か いまはやり始めだからたぶん面白さもあってコンスタントに配信してるけど
割とすぐに飽きるんじゃないかと思ったり
果たして凝り性か飽き性か 来年にCSのゲーム発表出来るといってるから
楽しみだけどな、前に2Dのイラストをイメージそのままにポリで動かす技術デモを公開してたしアレ系でやるんだろうね
ハード証てないしNXかもね。 NXの話題のひとつとして話を進めてる可能性はあるかもしれないな
単に3DS版テラバトルだったらズコーだが >>28
ダスカ面白かったよ
坂口さんのゲームよりな >>40
コレ
手垢の付きまくってる事に手を出してるだけじゃんw FF11以降、こいつが期待ハズレゲー何連コンボしてるか考えろ そりゃゲームクリエイターとしての才能しかないでしょ 千年の夢は良かった
ただ逆に言えば坂口のストーリーは大した事なかった
坂口単体には期待していない 坂口は結局FFだけの一発屋だった、ってのを後の作品が証明してしまった
環境に恵まれ予算も貰えてたのに何度もコケた男だからな・・・ FF、サガ、聖剣、チョコダンなど坂口はかなり手広くやってるだろ
むしろ堀井のほうがドラクエしかない
そのドラクエもオーソドックスな職業固定システムかFF5のパクリシステムの2通りしかない
対してFFはそれ以外にも6の魔石や7のマテリアなど
シンプルでわかりやすい斬新なシステムを色々考えてる 千年の夢ウザかったけどなあ
プレイ中に読み物挿入されるのってテンポ激悪
とはいえその場の状況ありきな中身だから
スキップしておいて後から読み返すと糞だし ロード激長のRPGやってていきなりSS読まされるとか正気の沙汰じゃなかったな でもあれをやらないとバックストーリーを伝える手段がなかった
1000年生きるという設定に縛られた クリエイターも年取ってきたら一線からは引いてバックアップに回ったほうがいい
アドバイスなりサポートなり 坂口はHD機では自身に求められたであろう旧態依然なシステムのムービーRPGを作って
Wiiでは一歩進んで他のHD機に登場してきた次世代的なゲームデザインを取り入れつつムービーRPGを作って
テラバトルでやっと他の真似事ではない純粋に近代的かつスマホらしいライトな思考の体操の楽しいRPGを作れたって感じだったな
どれも面白かったと思うよ
それにブランク復帰後に作り慣れたムービーゲー作ってた頃と比べたら順当に時代に迎合しつつ進歩してる
次CSに挑んだらかなり今時のゲームに仕上げてくるんじゃないかな?楽しみだよ >>37
シナリオまで書き始めたのは独立後だからな
それまでは別の奴に脚本を書かせてたし ASHけっこう楽しんでやったよ
ただしどんなゲームだったかまるで覚えていない
ロスオデとラスストは途中で積んでるな >>64
作品で言えばいたストとポートピアあたりか。
そもそもRPGを流行らせるための土壌を、アドベンチャーで読むスタイルを定着させるレベルから仕掛けてくるのは、もう単なるクリエイターの域じゃないもんな。
確かに、ドラクエはシステム的な斬新さは少ないかもしれないが、
1人→3人→職業を決めての3人
で進化を止めたわけじゃなく、
→章ごとにRPGによくいるキャラ達にスポットを当てて冒険させ、最後にメンバーを揃える、章だての展開、
パーティ以外ともいつでも交代できるようにした馬車、
AIの思考ルーチンを設定して戦闘を自動化したり、
ミニゲームを集めたカジノ、
→子供から大人に、結婚、子供が出来る等、時間の経過を活かしたり、モンスターを仲間にしたり、移動手段に入れる城を用意したり、
→同じようで違うワールドマップを丸々2つ用意して、交互に移動しながらストーリーを展開させたり、複数の職業を熟練して上級職になったり、
あと、1の世界に2や3でいけたりとか、
毎度いろんなこと盛り込んでるんでるんだけど、
問題はあまりにスマートにわかりやすく組み込まれてるから、
何もしてないように見えちゃうんだよな。
あとテキストの面白さも彼の才能として無視できまい。 坂口はスクエニ出た後は環境に恵まれてない
もう一度スクエニレベルのAAA資金と技術者で固めた環境で作ってほしい 今ロスオデ再評価されてるところだからチャンスなんだよなあ >>6
禿同。町なんて全部テキストとちょっとした一枚絵だけで良いから、
その分クエストとゲームバランス、ハクスラ的な収集要素を作ってくれたら
オレ得だった。 ロスオデは出てくるSS目当てに進めてたところがある
RPGが課金ゲーだとなんか醒めるんで機種はなんでもいいからCSでお願い ここにきてロスオデが互換で進化するとは思わなかったな
ロード時間短縮、ディスク切り替え箇所はAボタン押すだけってなんだよw ロストオデッセイは日本人が慣れ親しんだコマンドRPGの完成形だった
ストーリーもFFDQ最初からやってたような中年にフォーカスしていたし、千年の夢は死ねないカイムの悲哀と諦念と儚い命との対比が綴られている バトルはテンポ悪すぎ、敵硬めでコマンドRPGの悪いところが出ていた ロスオデ、互換を機に今月から始めた
声の演技が気になる事が多々あるが
中々楽しめている
いま石油プラットフォームみたいな所 テラバトルの2周年の生放送おもしろ話いっぱいだった
河津と喧嘩ばっかしてたとか
FFは最初なんとなく10までは作りたかったとか
ff16のプロットくらい書かせろとか
ドラクエのナンバーを越すスピードでFF出したかったとか
北瀬にブレードランナーみたいなゲーム作って欲しいとか
ニコ生のタイムシフトでまだ1週間くらい見れるので昔のスクエニ好きならおすすめ
無駄にダラダラ8時間あるけど、、
旧スクエニチーム集合は6時間30ちょっと前くらいから、
その前もちょくちょく面白い話はあるけど ロスオデは箱の日本市場戦略の為にできた
ゲイツマネー×坂口の代物(戦闘つまんねーけど)
今後、同じ水準のものを期待するのは難しいだろう ロスオデは単純にキャラデザ良くない
ブルドラも
画力は問題無いんだから指示が悪いんだな
気を使ったか ロスオデ崇めてる奴って老害だけだろ
真のFFとか寝言は寝てから言えって感じだわ >>90
だって正当ナンバリング最新作のアレがもはや原形無しと言った感じだし
今ならなんだって真のFFになれるだろう CS版テラバトルで爆死するよりスクエニと一緒にFF16作ってほしい だからFFに擦り寄ってくんなって
大人しくスマホゲー作ってろよ ロスオデは笑えるほど昔のFF
魔法名とかゲーム名差し替えて知らない人にやらせたら
昔っぽいFFの続編って信じるレベル ラスストは途中まで良かったんだけどなあ
もっと大きい会社で、HDまともに出せる機種でもう一度作ってもらいたい >>88
鳥山と井上にふった時点で博打→失敗だったね ロスオデ互換来たから中古で買ってきて初プレイ中だけど、ロード長いと言われていたというのが信じられない。昔ながらの日本のRPGって感じでいいね >>101
箱○実機の頃は互換だとロード時極稀に出るキャラのステータスAとかBとか書いてる画面がしょっちゅう出てたんやぞ
あと戦闘突入時は魔法陣の表示が長かった ラストストーリー2まだかよ
未亡人セイレンさん主役でよろ ブルドラって貴重な鳥山明本人が
モンスターまでデザインしてる作品なんだよな。
ドラクエより鳥山テイスト再現してて凄いなと思って調べたら本人描いてた 金食い虫の坂口にまた声がかかるぐらい、家庭用ゲームが息を吹き返して欲しいと願うよ
スマホゲーもあってもいいけど、日本のゲームがそればかりになってしまうのは寂しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています