クラウドゲーミングって結局どうなったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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一昔前のゲハでクラウドゲーミングが騒がれてたけど
あれ結局どうなったの?
業界の勢力図が変わるとか当時言ってたけど。 リモコン、キネクト、クラウド、VR、何故ゲーマーは学習しないのか クラウドというか現在の時点では世の中の回線の方が脆弱すぎるんだよな
回線網が端末の処理速度に対して無限大と表現してもいい位に余裕が出来たら
世の中とんでもなく変わると思うが、まあ無理だわなw
せめて携帯とかスマホのパケット制限くらいは無くなる位でないと
速度もコストもまだまだ重いよねえ ネット環境が異常に整ってる日本ですらこれだからね
世界じゃ論外 クラウドゲーミングってゲハを終わらせる存在なのにハードファンが持ち上げてるのには違和感あったわ クラウド市場で激しく争う尼とMSですらゲームなんてまだまだ模索段階だろ
ものになるのか激しく疑問 PS Nowみたいに前世代の互換サービスとしてはアリだけど
現行機の代わりにはならん気がするなぁ。 Playstation Nowが絶賛稼働中。
PS大勝利。
ライバルもいないからねー。 >>6
回線容量が例え今の1024倍になっても物理的距離によって起こるレイテンシは改善しないぞ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています