バーチャルボーイとか64DDからなんだよな任天堂が失敗ハードを簡単に見捨てるのは [無断転載禁止]©2ch.net
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セガはDCをかなり長い事頑張ってたし
SCEもPS3をあそこまで大復活させたのに
任天堂ときたら・・・ バーチャルボーイと64DDはメインじゃないからなあ アドバンスとDSとゲームキューブを並行してやっていく
ただアドバンスはもうソフト出さない 64DDて外付けハードだろ
PSでいうところのアイトイとかBBUnitじゃん >>2
64DDはともかくバーチャルボーイは力入れてたやん DCってそんな長いことやってたっけ
2年くらいで9800円の在庫処分価格になった気がするけど サターンが94年11月に出て、PSでFF7が97年に出たと思ったら翌98年にはセガはもうドリームキャストに移行してた
FF8でさえ99年発売なのに。 >>4
サテラビューはかなり長いことサービスしてたよ
64DDは1年くらいだっけ。受験だったから最期の方に駆け込んでデータ落としたな。
まぁアクセスポイントの数が少なすぎて、受験じゃ無くてもなかなか出来なかったろうけど セガはDC後期でもPS2とマルチでソフト出してたりしたからね。
最低限の義理は果たしていた。 64DDは出したこと自体が敗戦処理みたいなもんだからな まあ商売だから採算割れしたもん切るのはしょうがない
ただ次に繋げる気がないのがまずい 以後はカセットで新作ソフトは出しませんと
メインの媒体にする予定だったディスクシステムですら
あっさりと捨てるのが任天堂 >>12
あれのせいでソフト開発周りが遅れたから企業にとっては被害甚大だよ
あと64の販売計画も相当狂ったらしい
最初からDDなんて構想せず64一筋で行けばまだいい線行けたんじゃないかな?
遅れたどころか立ち消えになったソフトも多い
ちなみに3DS版の時オカに入ってる裏は、本来DDで発売されるものだったらしいな だから任天堂が簡単に見捨てているわけじゃないって
任天堂が頑張ればもっとどうにかなるという思考が過大評価
大体今年だってPS4よりもWiiUの方が圧倒的にファーストのソフトは出ているんだぜ
任天堂が見捨てたんじゃなくて見捨てられて二進も三進もいかなくて
撤退という見方が正しい >>1
バーチャルボーイや64DDがDCやPS3のようなメインのプラットホームだったら、な ちなみに任天堂はBSデジタル放送にも参入しようとしてた
ttps://www.nintendo.co.jp/corporate/release/1997-99/980127.html
ttps://www.nintendo.co.jp/corporate/release/1997-99/980821.html
セントギガも結局すぐ倒産したんだから、減資受け入れてたら今頃サテラビューの後継機でもあったんだろうか?
ってまぁ、ネットが広まった今にそれは無いとしても、今頃どんな放送してたんだろうな バーチャルボーイや64DDがメインじゃないなんて今から見て言えること
特に64DDなんて64発表当初からDDと併せて完全なハードになるという触れ込みだったしな
逆に当初は「異質な商品」「GBAの後継機ではない」という触れ込みのDSが大ヒットして実質GBAの後継機になった例もあるし 確かに64DD構想は当初からあったけど、販売時点でメインと思ってた奴は居ないだろ
売ってるうちに買わないと、って特攻するんだ 今の任天堂に求めたいのは、64DD構想の現代版なんだよなぁ。
あれは確かに大コケしたし、当時はほとんど実現さえしなかったけど、「構想」と呼べるだけのハッタリはあった。
単にハードの世代が変わるところを見たいのではなく、新しい構想を見たい。 >>23
>バーチャルボーイや64DDがメインじゃないなんて今から見て言えること
それ逆もまた同じことが言えるよね?
いずれにしてもそれがポシャッたら次世代機を出すしか他に方法の無いDCやPS3と違って
GBも64も控えてたVBと、いかに完全なハードがどうのと言ってもFCのディスクシステムで
既に周辺機器の扱いが見えてた64DDとでは置かれている状況が違いすぎるのよ
それこそ例に挙げてるように異質な商品だったからこそ初代DSはGBA互換を備えてたのだろうし
(もっとも保険だったはずのその機能がGBAからのスムーズな移行に上手く働いた訳でもあるが)
>>27
WiiUでもそのくらいの構想はぶち上げて欲しかったね
でないとあのゲームパッドは生きない HDD全盛の今、64DD構想もなんだけどな
今のオープンワールドみたいなゲームを想定してたのかなあと思ってる
新しい石版=新しいクエストって感じで 勝ちハードはどれも10年ぐらいやってるんじゃないかな?
Wiiは勝ちハードだったけどすぐに幕を閉じた >>1
PSVRとProがコケそうだからってつまらん予防線を張るなよ
正直見苦しいぞ >>28
WiiUはWiiUなりの「(既存のゲーム機ではできない)新しい構想」あったじゃん
非対称プレイ、というね ディスクシステムはサポートせずに切り捨てて駄菓子屋のおばちゃんとかに首括らせたからなぁ Vitaは無かったことかよ
サードが日本限定で生きながらえさせただけなのに サテラビューどころかディスクシステムからそんなもん >>37
1年で切り捨てたポケステは?
おっと、ポケステは周辺機器じゃなくてゲームハードという扱いだからな? >>33
全10本(うち4本は拡張ディスク)でそれなり? ポケステいまでもVitaでダウンロード無料で出来る・・・・・・
操作次第でVita画面の右下にポケステ画面常駐できたり
初代PSアーカイブスと連動できる・・・・・・ >>35
そりゃ他の家庭用ゲーム機では2003年のPS2のHDDユニットまで出来なかった今でいうところのゲームのパッチ拡張を64の時代('99年)にやったのだから…相当な先取りでしょ! 64DDも別に新ハードじゃないだろ
それこそpspgoとかvitatvと同じじゃん 簡単というけどWIiUに出したソフト数だけで見ても
そうとうな金使ってるだろ N64&64DDで開発中止・一部発売済みのゲームをゲームキューブ初期に出したり
ゲームキューブでも画面写真までだしながらリモコン対応ワイド画面対応にしてWii専用で出したり
WiiUではそういう前世代を切って次世代でのタイトル数ブーストは駆けてあったのかな >>31
いや、ソニーは失敗だから切り捨てるのではない。
好評だから終了するんだよ。 そういや本体底面とかのなにかをくっ付けるなにかの上に乗せる謎端子ってもうそういうのやんないのかな 64DDが巨人のドシン
というか当初からオプション扱いなんだし、見捨てたも糞もないんだが オプションならサポートしなくてもいいって理解できんわ >>39
ポケステが1年で切り捨てってどういうこと?
生産終了したのは発売してから3年半後だしそれなりに対応ゲームも出たはずだが。 >>27
64DDの構想ってディスクの半分を書き換え可能なことによるもの
今ならHDDやSDカードにいくらでも保存できるんだよね
発売後アップデートや追加コンテンツは実現してるし
マリオメーカーなんてまさに64DDで狙ってたゲーム性
あ、いま実現できてない構想が欲しいってことか。 今思うと任天堂は昔から結構先進的なことに挑戦しようとしてるんだよね。
書き換えメディアはファミコンのディスクシステムですでにやってたしゲームの配信はスーファミのサテラビューでやってた。 スーパースコープの対応ソフトもっと出してほしかったわ >>54
書き換えメディアは海外ではゲーム黎明期から普通
サテラビューはゲーム図書館の丸パクリ サテラビューの面白さはサウンドリンクゲームだよ
今でもやって欲しいわ
全国一斉に同時刻にゲーム開始でスコアアタック
ネットだと鯖負荷の問題とかあるかもしれんが 今ならmp3音声のストリーミングくらい余裕だろうに
誰もやってないとこみると需要ないんだろうな
サテラビューの仕様から逆算して作られた遊びだっただけで 64DDって64MBしかなかったってマジ?
MOディスクかなんかの技術使ってて500MBくらいはあると思ってた
ディスクの意味ねえー サテラビューはマジで当時遊んでみたかった
ゼルダやってて全国一斉にヒントが配信されたりとかおもしろいな
そのゲームが遊べる時間が限られてるってのもいい 64は海外で売れたからまだ粘れたけど
GCとWiiUは海外で死んだからあっさり逝ったねえ、国内じゃスプラでそこそこ市場出来たけど
それでも国内サードは乗ってこなかったし、これで任天堂ハードは完全に終わったと思うわ
ヴァーチャルボーイやミクロはまだ笑える失敗だけど
NXが最後の任天堂ハードかね、携帯機事業と融合させてどっちもコケるっていうw
携帯機もスマフォに食われたのが明らかになってるしな >>2
バーチャルボーイは本気でSFCの後継機のつもりだったはず。
雑誌の絵が映えないとかCMで良さが見せれないせいで全然人気でなかったけど >>59
どちらかといえばZipディスクの仲間だろあれ
とはいえ当時のZipより容量少なかった。
この辺はたぶんコストの関係だろうな。 >>15
そうそう
もはや64DDを出すメリットはほぼ皆無に近い状態だったよな
普通だったら販売中止にしてもおかしくない
それをわざわざ出したくらいだから、失敗ハードを簡単に切り捨てるどころか
むしろ温情のある方だよな ファミコンのディスクシステムも明らかに失敗ハードじゃないですか
あれのね、ディスクの書き換えサービス、なんと2003年までやってたんだって
驚きでしょ。2003年と言えばもうGCが出てる頃よ
失敗ハードを見捨てる所か物凄くフォローするメーカーよ 値下げで失敗してその失敗が活かせないのがGCから
ゲームキューブをPS2の動きに対抗して5,000円ずつの値下げを複数回。最後オープン価格。内容がともわなかった
その失敗を活かして次ハードの動き鈍いときはもうちょっと思い切った値下げしようと誓う
DS、値下げで勝負しなくて済んだ
Wii、値下げで勝負しなくて済んだ
そして3DS、ついに時はきた。誰よりも速い真似っ子値下げじゃない思い切った値下げ。発売半年で10,000円値下げ!!!
なんかユーザー、業界、小売りいろんなとこから色々言われた
WiiUでは3DSの経験を活かし値下げはやめようと、ソフトで価値を見出そうと >>67
作った分のコストを少しでも回収するために発売前からサポートなんてほぼするつもりなく売り逃げたってことか
まぁ信者以外買わないようなものだしある意味win winかもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています