オープンワールドのつまらなさは異常 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
欧米ではオープンワールドが基本で
多くの人にリニアは狭い 不自由って印象をもたれる 自分で目標決めれるだけの受け皿があればいいんだけどね
とりあえずフィールド用意しました!だけで力尽きたタイトルだと
サブクエ消化するしか遊びが無いゲームになっちゃうよね… ミニゲームなんかいらんって人どのくらいいるんだろうな とりあえずNPCが一方的に話しかける存在でしかないのはやめて欲しいな
それだとオープンワールドに関わらず劣化MMOやらされてる感じ 広大な土地とかどうでもよくて、重要なのは密度よ密度 >>7
物量大事だよな
TESとかFOとか大量のオブジェクトがあるから色々妄想したり
探索が捗るわけであって広さが面白いかというとそうじゃない
やっぱ定番はその辺がしっかりしてるというか サブクエなんて無視すればいいだろ
お使いと思うなら
別に無視してもクリア出来るから クエストがお使いに感じるのは単純に合わないとかつまらない内容だからってだけで
ウィッチャー3みたくサプだかメインだからわからないようにするとか工夫は出来る ウィッチャー3は例外中の例外
大抵のサブクエストでも後日談とかあるから、びっくりする サブだかメインだかわからない詰まらないお使いになるだけじゃないの、それ 開放感や自由度・ロケーションを素直に楽しめない人には合わないかもね DQ3もオープンワールドなんだろ?
全くやらされてる感なかったぞ ストーリーがまず一本道だからいけないんだよな
あとキャラの設定が決まりすぎてるとか
それだと中身を濃くしてもそれに沿ったものしかならないしオマケ程度になる そりゃ豚がゼノブレイドクロスしか知らないからだろ… スカイリム、FO4、DAI、ウィッチャー3と全部楽しめた
オープンワールドじゃなくてもいいからFF15とDQ11ぐらい頑張ってほしいわ FF15がオープンワールド実現できなかったのは笑うしか無い。あんだけ時間かけて何やってたんだよ ドラクエとかFFはクエストマーカー付かないだけでやってる事同じだけどな
結局ゲームやらないからお前らわからないんだろ オープンワールドにこだわると敵拠点攻略の面白さがスポイルされがちなんだよなぁ
普通にスプセルの単発ミッションレベルのマップがオープンワールド内に内包されてればいいんだけど
だったらワールドマップなんていらなくねって話になるし ペルソナ5のような世界の表現でもウィッチャー3より優れてるように感じるから
やっぱクリエイターの才能とかセンスって凄いよねぇ クエスト式お使いの何が面白いのかわからん
ネトゲやってる気分だわ >>22
スカイリムは砦の山賊攻略時に正面突破だけじゃなく排水路からスニークゲーじみた侵入も出来た
結局はマップや建物の作り込みと密度ですわ >>6
アンチャがつまらないのは一本道でなくアクション性の悪さだろ
あれはムービーゲー >>22
オープンワールドで各拠点がスプセルのミッション並に作り込んでたら凄すぎるな オープンワールドつまらんの?
じゃあゼルダ買うの辞めーたw オープンだとストーリーやシステムやモーションが糞でも許される風潮はなんとかしてほしいな
そこ抑えた上でオープンワールドならいいけど
無理ならリニアで作っといてくれ 日本人「なにをしたらいいのかわからない」
日本人は池沼 そういや思い出したがシャドウオブモルドールはあまり広くないながら一応オープンワールドで
しかもスプセルに結構近いアクションと拠点攻略が楽しめたな
あれ続編で無いかな ウォッチドッグスとGTA3をやった事があるが、オープンワールドっていう大層な名前の割には人を殺せて車を奪えるだけやんけ。
結局メインストーリーは一本道でそれ進めるしかないっていうね
コレのどこが面白いのか理解に苦しむが、他のゲームは違うのだろうか 時岡はおもしろかった
ゼノブレゼノクロはつまらんかった オープンワールド疲れは海外のフォーラムでも去年夏から盛り上がってる
5年前に完成したジャンルに飽きがきてもおかしくなかろう GHOST RECONが何気にたのしみだな
なんかcoop前提の難易度になりそうな気がするけど つーかオープンワールドって何なの
ただフィールドがあって時間が流れてるだけのゼノブレやらとき岡すらオープンワールド扱いなの? 確かにお使いクエストばっかだな
ゲーム作る時にこれが一番楽なんだろう
オープンワールドならもっと自由に行動で変化してくようなゲームやりたいわ >>2
で、とりえあえずオープンワールドにしてみたFF15ちゃんはその中でレールドライブをやっているという >>41
それやると収集つかなくなるからな
結局簡単なおつかいクエストばっかりになる >>33
ラスボスががっかりだったが
それ以外は遊んでて面白かったな すぐに持ち物がいっぱいになったりとかすぐに消耗品を補充しに戻らなきゃいけなくなったりすると
やりたいことがたくさんある分すごいめんどくさくなってくる あれだけ乱発すれば俺らの舌も肥える
とりあえずただ作れば多少の粗は許してもらえるような時代は終えた
作り込めない作品は消えるよ >>20
正直日本人はセンスないからオープンワールドするべきじゃないと思うわ
ファントムペインみたいなクソみたいなのしかできない >>49
そもそも「海外では当たり前だから」という理由で作っているのが大間違いなんだよね 無理ならリニアでいいから密度高いのちゃんと作ってほしい
スカスカのオープンワールド作られるよりはそっちのが絶対いいの出来る 海外のユーザーも日本のユーザーも
「海外で当たり前のもの」を遊びたいわけじゃないんだよね
面白いモノを遊びたいんだよ
メーカーのディレクターの虚栄心を満たす為に金を出して遊んでいるわけじゃない
タバティス、お分かり? レベルデザイン放棄されてる時点で、いくらボリュームが充実してようが個人的にはモチベーション上がらんなあ
どこでも行けてなんでもできると言えば聞こえは良いけど、どこ行って何しても大差ないんだよ >>49
TPP批判してるのは日本人だけなんだよな〜 >>54
序盤良かったけど同じとこの使い回し多すぎて飽きるやろあれ
明らかに打ち切られてるし作るのに予算や時間、人員がかかり過ぎるんだって 外人が好きなもの
FPS、オープンワールド、ムービーゲー レールの上を歩くだけのゲームは飽きた ボリュームが足りない→広大なフィールドと大量のNPCには飽きた→ゲーム引退 FPSもオープンワールドも嫌いな奴いんの?
やっぱ日本人っておかしいよ >>57
VR急ぐわけだ
引退されたら引き留めようがない ゼルダとオープンワールドって全く相容れないものだよな 日本人はスマホポチポチゲーが大好きだからな
FPSやオープンワールドのようなゲームはもう無理なんだよ そもそもRPGの定義からして違うんだよ日本と海外は
日本はDQ型とかというかレベル上げ、育成、アイテム収集
MMOも韓国産の流れで同じだし、逆に欧米はスキル制、対人重視でしょ 日本人もオープンワールドを作り続けてれば日本ナイズドされたセンスのあるオープンワールドができると思うけどね
大事なのは作り続けることチャレンジすること >>60
初代ゼルダはシームレスではないものの、かなりオープンワールドの発想に近くて
BoWは原点回帰と言われているくらいだぞ
時のオカリナなんて海外ゲーに与えた影響は大きいとも言われているし
風のタクトでは既にシームレスだった
相性が滅茶苦茶良いです >>49
各エリアを単調な景色で繋いだだけだからな
しかも変なところから始めさせられるし
シリーズ最悪のゴミだった >>54
まさか外人が手放しで全褒めしてると思ってる? >>63
オープンワールドではないけど
和ゲーだとルーンファクトリーオーシャンズや
ネギま1時間目(2時間目)が惜しいところまで行ったと思う 広過ぎるとなにやっていいか分からないな
やっぱこまい作業を数こなす方が日本人にあってると思う
同じ空間に居続けるよりステージ制とかの方がメリハリあるしね! でもマイクラ今凄いじゃん
このままだとイカより売れる
オープンワールドの原点があれ マップにクエストの目的地のマーカーを表示するのはやめて欲しいわ GTA系は移動ばっかで苦痛
TESやFOは探索が苦にならなくて面白かった ライオットアクトみたいに「クエストなんてないよ、自由に攻略していいよ」みたいなオープンワールドが好きだわ
パワーアップ回収するもよし
エリアを制圧しにいくもよし
武器や車を収集するもよし 昔はオブリとかセインツロウ2とかワクワクしながら隅々まで探索したものだけど
最近のは寄り道すらせずマップのマーカーだけ目指してる気がする >>74
GTAにはある程度のワープポイントが必要
スカイリムはクエストが雑 良くできたオープンワールドを遊んだら、普通のオープンワールドがショボく感じる
ハードルは上がりまくってる今は勝負するポイントを考えないと金かけても売れないゲームになる 現実世界はオープンワールドだけど毎日同じとこ往復するだけ
ヘタしたら部屋から何年も出ない
そういう人達のためのゲーム フィールドが広いと
密度がなくなり微妙になるってのが
今のオープンワールドの限界だと思う
というか重要なのがイベント量で
オープンワールドの意味があまり無い >>33
あれはオープンワールドが魅力てよりネメシスシステムが目玉だったからな
その目玉が二つマップあるうちの一つクリアしないと解禁しないてレベルデザイン考えた奴は死んだ方がいいが
ゲームとしてはものごっつおもろかった
是非続編出て欲しいが残念ながらそんな話聞いた事ないな >>75
ライオットアクトはよかったね
暴れたりアイテム拾ってるだけで身体能力が飛躍的にあがることもあって「好きに攻略させてもらえる」感があってよかった オープンワールドはマップの作りでも大分印象変わるからな
最近だとFO4があれだけ不評だったのもマップの作りが5年前のTES5と大差なかったからだし ライアク1はまだしも2は最悪のオープンワールドゲーだったわ
特にストーリーもイベントもなく各地の拠点潰すだけの作業とか オープンワールドとオープンフィールドは違うなってつくづく思う
ファイナル何とかジーとかゼノブレイ何とかとか見てると 序盤からメインクエストやらサブクエ無視して放浪するけど FO4結構いいと思うけどね
リスポン位置固定なのがいただけないが、シューター寄りの操作
LV上限なし、レジェンダリー、抜きの立体マップと拠点とDLC、ついでに爆速ロード
MOD入れずに数百時間遊ぶとは思わなかった 「洞窟に魔物が住み着いてて困ってるから退治してきて」
「呪われた村があってその元凶となったモンスターをやっつけて」
「病気を直すためにある塔の頂上に生えている草を取ってきて」
日本で名作といわれるドラクエだって
結局こんな感じのテンプレお使いクエストの繰り返しだろ? 和ゲーもDBゼノバースの様に世界で大作ゲー並みの400万本売れてるソフトもある
ゼノバースはアニメ格闘アクションでジャンルが違うけど
別にオープンワールドじゃなくても十分に海外に受け入れられる オープンワールドのつまらなさ ←違う
洋ゲーのつまらなさ ←正解
つまらない戦闘を入れないで完全な観光ゲーでも作ってろセンス0のメリケンクソゴリラ >>92
FO4はウィッチャーGTA5アサクリバットマンが出る前ならよかったんだけどね
今時のゲームにしてはマップにスケール感なさすぎだしパフォーマンスも悪いしアクション性も低い
ゲーム性は別としてオープンワールドとしては古臭いでしょ >>36
FF15のオープンワールドが一部しか無くて制約だらけってのが判ってから、突然オープンワールド叩きが増えたな >>100
密度が違うんだよなあ
多分もうベセスダが密度は普通未満だけど大スケールって作品作ることはないと思うよ
morrowindはdaggerfallのファンとかからマップ狭過ぎ糞とか散々叩かれたけど変えなかったし 雰囲気や生活感は良いけど言うほどマップの広さを生かせてないっていう
昔の洋ゲーよりはマシだけどゲーム性よりシミュを優先しすぎ でも
お前らて広さでしかオープンワールド語らないじゃん
スカイリムの何倍の広さ!
とか >>>103
密度っていってもFO4は同じ作品の中で出来不出来の差が激しいんだよね
DLCなんかは成功してると思うけど本編はなあ
あといまだにジャンプしか出来ないってのも微妙でしょ オープンワールドってだけでジャンル違うゲーム比べてどうすんだ >>105
広くていろんなこと出来るかどうかでしょ
ただ広いだけなら全く意味がない >>93
例えばまあドラクエのお使いでダンジョンに行ったら、現在のレベルに合ったほどよい強さの雑魚敵が居て、白熱する強さのボスが居て、
宝箱から出たアイテムが有用で、時々直前の町で買ったばっかりの武器で落ち込んだりとか出来る訳じゃん
オープンワールドのお使いで洞窟行ったりすると、まあ大体しょうもない野党と狼と大蜘蛛辺りが出てきて
宝箱には小銭と食べ物とゴミと下級装備ばっか入ってる訳じゃん 行く先々で丁度いい感じのものが置かれてる
それってもうルートに沿うように作られてるだけじゃない?宝箱の中身もドロップアイテムも固定
それにその宝箱とやらもランダムリスポンでレベルにも依存してるだろう
クエストフラグの有無で変わったりするぞ >>111
固定しない結果後者みたいな体たらくになるなら、俺は固定された前者の方がいいかな おもいっきりロールプレイしたい時はランダムでやってほしい それにしても「宝箱」って何なんだろうな
ダクソブラボにすらあるし >>1は「本物」のオープンワールドを知らないんだなあ
ドラゴンズドグマやメタルギア5のような「偽物」ばかり掴んでしまった可哀想な人 宝箱がゴミと小銭だけになってつまらないのはとてもよく分かる メリディアの灯とか小銭の方がマシなアイテムが入ってる事もたまにある なんでやドラウグルを爆発させてあちこち吹っ飛ばすの楽しいやろ
fallout4でダンジョン奥の箱に伝説装備がかならず入るmodは入れた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています