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ドラクエ11に転職は必要か [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:37:36.92ID:VplqnhFFd
どうなの?いるよな?
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:43:14.80ID:2Wpq/+wk0
どうでもいい
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:43:57.60ID:Sh+fYC1W0
>>1
難しい所やな。ドラクエ4みたいにキャラが多かったり、
5みたいに、モンスターが仲間になるシステムだったら必要ないかもね。
何れにしても情報が少なすぎて判断付かんな。
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:45:52.39ID:oCsFrpRsd
PS4版のあのグラで色々と変化したキャラ見てみたいしな
個人的には欲しいわ転職
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:49:16.41ID:L64z54YYd
パラディンになりたいです
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:53:01.97ID:1X17f/Rs0
一々ダーマまで行かなきゃならんとかいう誰も得しないウンコ仕様を未だに引きずるのであれば無くていい
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:53:01.99ID:Sh+fYC1W0
3は、レベル20になったら能力が半減するけどレベルが1から始められるというシンプルイズベストなシステム。
6は、レベルが上がりすぎると、熟練度が上がらないという、モタモタレベル上げしてたら苦労するという。
9は、ちょっと複雑すぎて大変。
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:54:47.83ID:4MCU3MuH0
スライムが武道家に転職できて
足が無いのに回し蹴り覚えたり
手が無いのに正拳付き覚えたりすると
世界観が壊れるから興醒めするんだよな
しゃくねつは許せる。口はあるからね。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 01:55:43.62ID:oBdSvKe40
3は呪文を覚えたら本来呪文を使えない職業に転職しても呪文が使えたからなあ
それ以外のDQは基本使えない仕様だったし
個性とやらに拘りすぎて、プレイヤーの利便性を殺すプランナーマジ無能
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:01:32.85ID:2CtBnbv/0
みんな同じ技使えるのがつまらない
FFのマセキとかマテリアみたいに
持たせた時に技使えるとかの方が良い。
せんしのこころとかそんな感じの。
あとはFF6みたいに、それとは別にキャラ固有技があるとよさそう。
きかいとかあおまほうみたいの
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:04:31.66ID:vKbtjGVc0
>>11
Zリメイクの転職は下級職の魔法と特技はどの職業でも使えて、上級職のものは職業に就いてる間だけ有効って仕様だったな
あんくらいがいい塩梅だと思う

モンスター職は全部共通で使えるけど…
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:05:47.27ID:L64z54YYd
スキルの種ゲーになりそうw
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:09:55.54ID:9MdLlN2w0
>>8
9はそうでもない
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:18:42.49ID:1X17f/Rs0
>>17
そうでもある
あんなもんデフォルトで出来て当たり前のことなのに
1990年にwiz6で既にやってた事が何で未だに当たり前のようにできないのか
ユーザビリティ犠牲にした様式美なんてクソくらえっす
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:19:11.33ID:CvTJQYPb0
複雑になるけどスキルツリーがいいな
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:21:02.56ID:CvTJQYPb0
>>18
そこまで様式美いらないと思うならドラクエ向いてないんじゃないかな
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:37:35.00ID:JZhKOkdm0
3の転職したらレベル1になって元の職に戻しても1のままっていうシステム最悪
ストーリーでも盗賊商人遊び人のザコを賢者に変えるときにしか使わないだろ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:42:31.26ID:1X17f/Rs0
そもそも3の転職はクリアまでに1回するかしないかぐらいの頻度を前提に作られているからその仕様で全く問題ない
だからダーマ縛りでも問題なかった
6以降の転職のゲームデザインがゴミなのは何回も繰り返すのを前提としているクセに中途半端に3の仕様を継承しているところ
だから煩わしさばかりが目立つ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 02:42:39.27ID:tLPKrcCS0
転職システムとシナリオ進行の相性がさっぱりよくないからなぁ
9から申し訳程度に職業クエスト導入し始めたけどサブクエの域は出ないし、6の隠しダンジョンの入口ギミックもどちらかといえばやりこませの領域
結局メインシナリオで職業システムが絡んだのって3の商人バーグが最初で最後なんじゃないの
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 03:17:53.40ID:tLPKrcCS0
>>25
3DS版はあえてそういう風に作ったマリベル着せ替え用のヌルゲーだったけど、
転職システムを一度行き詰らせるくらいにはマゾ仕様だったPS1版でそれは単に稼ぎ過ぎだろう…
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 03:36:15.69ID:9MdLlN2w0
>>24
シナリオ進行上のバトルバランスはスキルシステムの方が楽だもんね
6もムドー戦はかなり語り草になってるのに、
それ以降が空気になってるのは選択する職業でバトルバランスがまちまちになって共通体験が得づらくなったのも関係してると思う
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 03:37:27.69ID:9MdLlN2w0
ちなみに10は宝珠システムといい強さ選択といい、バトルバランスを放棄したからなw
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 03:38:09.16ID:tLPKrcCS0
クロストレジャーズの話はするな
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 03:52:07.95ID:lSl46A2T0
いつからか個性を出す為の職業が逆に無個性を助長する糞システムに成り下がったからなぁ
和ゲーって何でこんなにRPG作るの下手なんだろう
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 04:48:28.60ID:YbhGcTHlH
>>9
6は魔術師の塔がレベル無制限で熟練度上げられるから苦労しないだろう
7はレベル上げすぎると熟練度あげられなくなって詰むことがあったが
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 08:30:37.50ID:Sh+fYC1W0
>>35
だけど、やり込み要素が希薄になってるでしょ?8。
一周すればもういいわって。ドラクエ3とか何週した事か……
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 08:34:12.09ID:s1FW2VTqd
>>11
え?
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 08:39:46.44ID:iJCp6I2V0
転職はほどほどに
キャラメイクシステムを導入して欲しい
が、今回は良くも悪くもドラクエ8の正当進化だろうな
装備でグラフィックが変わるとかも無いだろうな
あっても一部のセクシーかネタコスチュームくらい
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 08:42:35.07ID:5VneVwIXK
ドラクエらしさ()は皆無だけど取捨選択による分岐があるスキルツリーか選択式のクラスチェンジがいいな
6 7 8 9 10のシステムなら転職スキルイラナイ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 09:06:44.47ID:8BLYCiu80
アクションRPGにした方が、転職システムは活きると思う
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 09:09:08.95ID:ly7RN/xd0
転職いらない。
万能になるしよぉおお。
8みたいに、役割は決まってるけど
いくつかルートがあるぐらいでいいよ。
転職あっても、戦士 勇者 魔法使い 僧侶だしさ。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 09:19:56.78ID:JUv8qQtwd
転職とカジノがドラクエの面白さだと思ってたんだが
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 09:20:36.56ID:qAxDp2ly0
上級職を無くそう
魔法を使えるけどMPが低いから数回しか使えない戦士とか、汎用性なんてそれぐらいでいい
今なら威力で調整してもいいし
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 09:40:42.65ID:LfkTVWt1a
キャラごとに職業の適性があって得意な職業が違うってのは良いかもしれない
もっと言えばキャラごとに覚える技変えてほしいがそうすると仲間キャラの数が極端に少なくなりそうだしな
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 12:06:13.95ID:SopHRVlyd
転職、キャラメイク、装備で見た目変化は欲しいわ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 13:17:35.16ID:nE9zYbvU0
>>29
珍宝民は巣にかえれ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 13:58:49.32ID:ly7RN/xd0
3と10は万能キャラ作れないからいい。
679は、何でもありでつまらん。
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 14:12:28.71ID:mW9/ChS7a
ドラテンがあれば11はいらない
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 19:27:15.23ID:fdIqr9vyd
情報なさすぎるだろ!!
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 20:04:56.41ID:8BLYCiu80
>>61
7もダーマまで行くまでが面白かった思い出
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 21:26:19.78ID:ly7RN/xd0
ダーマから、なんでもありになって
バランス取るの無理になるし。
8はシンプルだから、バランス崩壊しないし。
11は、主人公があんまり、カッコよくない
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 21:57:26.03ID:gfE+mmQId
情報出てこないな…
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 22:01:30.31ID:xkFPLLfQ0
スキルを覚えるようになってからゲームバランス崩壊したよなぁ。

強スキルを覚えればヌルゲーで覚えないと何かの縛りプレーか忍耐修行みたいになるし。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 22:12:43.59ID:ly7RN/xd0
MPを消費しないのがねえ。
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:23:34.53ID:fnewgjXXd
ダーマは転職じゃなくてスキルツリー伝授場兼スキル関連リセット施設でいいんじゃね
スキルツリーの保持数を外せない固有1と汎用4の5とかにして
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:44:01.68ID:5i7U+V2Yd
ドラクエ的なライト層にも分かりやすくかつゲーム性を高める育成システムってのは結構難しいんだろうな
9は新しい職業はレベル1からというシステムにした事のバランス取るためなのか
ゲームバランスが相当ぬるくなってたのが残念だった
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:03:26.87ID:TODgQKWN0
個人的に10で転職は今もたっぷりやってるし
9は転職でバランスあんまり面白くなかった感じするので無くてもいいかな
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:19:40.06ID:fnewgjXXd
そろそろライトゲーマー目線のシステムじゃなくてもいいんじゃないかなドラクエも
同僚のメジャーゲーしかやらんようなチンピラくずれが普通にFF12のガンビットとか楽しんでたし
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:31:32.30ID:wHBeVL/30
8のシンプルな感じでいいよ。
呪文 特技が無限にあっても
使えるのなんて限られてるし
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:33:54.26ID:fnewgjXXd
>>76
そういや10の時にもそんなこと言ってたな…
結果ヘイト管理が相撲になったんだっけか
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:35:04.14ID:uGcwj0uq0
安牌として選択肢狭めたシステムにした8ですらバランス取れてない地雷や壊れスキル生み出したからな
DQの開発はそっちのセンス無いから余計な事しない方がいい
勇者戦士僧侶魔法使いで一生やってた方がよい
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:35:49.54ID:5rWqZZS0d
サスペンスになるわけね
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:40:47.97ID:c9ejwu120
コマンドRPGで戦略とかプレイングの妙を高めようと思ったら、育成システムの前に
敵の行動パターンや特性、弱点等を強調しないと厳しそう
メタル狩りが楽しいのはその為の装備や技といった立ち回りを考えるのが楽しいという面もあるし
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:48:28.45ID:Vt45vEkv0
転職とジョブチェンジって同じ
元々どっちも洋ゲーの亜種だから被るのは当然だけど
違うのがFFは感単にチェンジできてDQは一々ダーマとかにいかなければいけない
セーブもそうだけどFFは簡単にできDQは教会で長い祈りをする必要がある
前からDQは無駄をさせることをゲームだと思ってる節があるFFは早い段階でレベル上げというものをしなくてもいいバランスを考えだしたしな
流石に最新作は教会とかでセーブとか馬鹿なことはきえてるんだろう?
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:51:04.36ID:fNGhnvdB0
>>75-77
変わったシステムに拒否反応示すのは案外ライトゲーマーより自称コアゲーマーだったりするんだよな
自分の中の理想のゲーム像が固まってるから
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:56:07.09ID:5i7U+V2Yd
>>86
そりゃ転職とジョブチェンジって日本語か英語かの違いでしか無いしなぁ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:56:46.32ID:DNzRB9F50
エクスペリエンスのメインジョブとサブジョブは良かった。
FFも良いしね。
ドラクエはしょぼい。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:09:33.03ID:uGcwj0uq0
>>86
まぁFFもやってること未だに5と変わらないんですけどね
20年根幹の進化はなし、名前挿げ替えて種類増やしただけ
wiz6のスキルシステムの真似事をまだ看板ソフトがやってるとはJRPGとは何なのか
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:09:35.94ID:Vt45vEkv0
DQ10はしらんが転職があるのならまだ経験値関係ない戦闘回数でアップとか馬鹿なことしてるわけじゃないよな
比較的シナリオとかはいい思い出がある7はべつだがゲーム内容にかんして良い思い出まったくないんだよねDQて
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:18:38.69ID:hGk0LxKi0
>>91
10は9と同じ職ごとのスキルツリーだよ
ある意味89の進化系
よく指摘されるのはパッシブ前提のゲームバランスで、他職のレベル上げをしなきゃいけないのがつまんないって話かな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:59:39.14ID:wHBeVL/30
ドラクエは5 FFも5までで完成してた。
複雑にして、手順を増やして面倒になってるだけ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 04:44:15.02ID:hGk0LxKi0
カジノは海外販売もあって、無いんじゃないかね
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 04:49:03.75ID:I1dKBWdW0
転職は職業ごとに能力が違っていたものを、すべての能力を備えた万能キャラを作るために編み出されたものだ
やりこみ厨向けについているのはいい
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 05:00:29.46ID:QEuIceX80
8910と藤澤が関わって来たからな
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 05:12:09.40ID:lmPAClu80
ドラゴンクエストヒーローズ1の
スキルツリーが一つの答えかもしれん
ヒーローズ2はナンバリング10ほどじゃないけど
主人公が他職のパッシブスキルも
適用できるようになったからなぁ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 19:39:26.20ID:91/sES7Rd
見た目変化は欲しいわ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 20:10:05.14ID:e9RZypJhd
      / ̄ ̄ ヽ,     
    /        ',
    |   {0} /¨`ヽ、
    l      ト.__.i●
    ノ      ー─'
   ノ         ',
●をダブルクリックするとクチバシが伸びるぞ!
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 00:41:48.61ID:fsF4+CC1d
装備で見た目変化ってどうなの?
鎧とかゴツゴツな感じになるんだろドラクエだとなんか変な感じだわ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 00:56:05.48ID:xLOjhFgA0
DQ9とかDQ10も装備で見た目がかわるけど変な感じはしないな

というか今のご時世で装備を変更したのに
見た目がデフォルトのままのほうがおかしいと思う
3DS版の2Dモードはまた別だけど

>>111
DQ10の画像でも漁ってみたら?
どんなものか参考程度にはなると思うぞ
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 00:56:23.97ID:d+W2Yq2pd
見た目変化は是非欲しいところ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 00:58:35.27ID:SsZLp7U50
DQ9の時点で見た目変わるじゃん
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 00:59:38.17ID:d+W2Yq2pd
キャラメイクなさそうだよな
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 01:06:57.93ID:PkiMdI4hd
装備で見た目変わるのが自然だけど
パーティーの外見上のバランスが崩壊するのが難点、9や10みたいなので元となるキャラクターデザインがあるわけじゃない作品なら良いんだが
7のリメイクとかは違和感あった、元デザインはやっぱり良い感じにまとまってる
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 03:00:26.88ID:X7XKjZ0Yd
ジャンフェスに情報くるのかな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 03:14:43.14ID:UMa9pGKd0
逆に、逆算するとジャンフェスに実機お披露目されないと、周年までの発売は無いだろうね
一応その間に闘会議もあるけど、イベントとしては格落ちするし
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 07:03:32.67ID:lONjtlh70
転職いらん、8だってそうだろ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 08:19:32.29ID:fNQEqWCk0
聖剣3のクラスチェンジみたいな感じなら何周かしようって思うんだけどね
色々な組み合わせ楽しめるし
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 13:46:31.08ID:XG4dpJzn0
装備変えても武器しかグラ変わらなそう...
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 14:03:36.18ID:uTxNrYlGp
>>18
9ではダーマに行かなくても、特技で転職できるようになるよ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 15:09:51.37ID:ouDKVaXC0
sfcドラクエ3みたいな、性格による得手不得手を用意したらどうかな?
初期性格を設定してそれは変えられない仕様にし、性格によっては覚えられない特技があるとか。
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 17:11:26.88ID:JKx3HpwL0
いわゆる転職系のシステムではFF5で一つの完成形が出来ちゃった感があるからな
同系統であれ以上のシステムは、もう中々出て来そうにないよね
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 17:56:19.11ID:RsUzOTcRd
是非欲しいね
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 18:11:16.43ID:RsUzOTcRd
魔法は貴重な存在になってほしい
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 18:19:14.37ID:YzF1Ka7i0
特技を消費なしかHP消費にして消費抑えめだけど威力も抑えめ
魔法はMP消費で回復しづらくリスクも大きいけど、威力も大きくして欲しい
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 18:23:49.26ID:3CfyaDsV0
火力は魔法が最強がいいな マホカンタとかマホトンというリスクもあるんだし
特技は万能過ぎて困る 物理カウンターでもあればいいけど、それだと戦闘がダルくなるんだよな
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 18:37:13.16ID:hJmE37Xi0
魔法が洋梨とか言ってるの典型的エアプだよな
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 20:19:45.33ID:KKBGU4h10
装備の見た目反映はあってもいいけど設定で各部位の見た目の反映オンオフできるようにして欲しい
強い装備にすると必ずというほどチンドン衣装になるから回避できるようにしておかないとな
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 23:07:21.97ID:dyXMqCBvd
来年5月に間に合うの?
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 23:51:39.68ID:US4HIe41d
豪華版の魔法エフェクトが気になる
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 00:40:52.36ID:M/MyWQNBd
UE4だし凄そう
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 01:10:23.59ID:yEqWQRa30
職業と特技を増やしすぎた感があるから、キャラによって転職できる職業が違うってのも個性付けとしてアリだと思う
例えば同じ前衛でも主人公なら海賊、キーファなら戦士、マリベルなら魔法剣士みたいな感じで
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 02:12:25.33ID:yoIVWfl0d
いいね
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 04:08:12.55ID:MvcFZlFH0
二回三回とプレイしたくなるようなゲームを目指すなら、転職かそれに近いシステムはあるべきだろうな

8のスキルはだめだ
選択肢があるように見せかけているが、結局はレベルアップを強制している
あれではレベルアップごとに覚える特技や呪文を取捨選択させられているようなもの
選択肢が増えているどころか、減らされていることに気づかないのか
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 04:35:54.71ID:RPDGcw2T0
そうかー?
熟練度+転職はレベルアップの楽しみが減っちゃってつまんなかったけどなー
ベースはスキルツリーにして、アバター作成がないなら、スキルツリーとは別にキャラ毎にレベルアップで覚える呪文特技を散りばめたら楽しいんでないかな
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 04:51:03.85ID:k1ES+2ypp
スキルツリー自体に異論はない
その場合は同じスキルに何度もポイントを振れることと、代償を伴って振り直しができることが望ましい
8はその両方ができない
どうして剣と槍と斧を無視したプレイヤーがメタルを狩れないのか
気づいた時には路線変更ができなくなっている残酷なシステム
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 14:55:02.44ID:qNy/neYh0
8のスキルシステムのクソなところは実質正解振りが決まっているところ
テンションもその地雷振りの救済のために導入されたんじゃないかと思っている
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 19:14:04.39ID:vDhd7+GSd
      / ̄ ̄ ヽ,     
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●をダブルクリックするとクチバシが伸びるぞ!
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 22:57:38.89ID:7KU3GlI1d
まず続報がないとね…
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 00:15:02.32ID:x399wODhd
来年5月間に合う?
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 01:46:10.98ID:KHzMNWq9d
転職とクラスチェンジの違いとは?
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 01:54:31.57ID:eOBg99cq0
1245みたいに職固定のほうがいい
6以降は熟練度上げに膨大な時間を取られるし
3は主人公以外の個性がなさすぎる、というか空気
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 07:06:54.33ID:wdGbCm9H0
まぁ必要かどうかは分からないけど
11は集大成的な作品になりそうだから
いれてきそうではある。

予想としては9からキャラクリを取っ払った
感じになりそう。

セティアやアイラ、ゲルダみたいな俺好みの
キャラが入れば良いが…
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 12:18:47.14ID:SwJNF7fld
うむ。
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 15:15:52.49ID:T4iLnOoc0
早く新情報だせや
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 19:37:02.19ID:PhxkG48Dd
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0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 22:08:09.65ID:bj9Cjn5yd
是非キャラクリは欲しいね
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 22:45:35.93ID:7AJQmBNE0
お荷物だった遊び人がある日賢者に進化!ってのがやり込み要素だったのではないか
ああいう効率よい攻略を取るか足枷とその先の喜びを取るかみたいなのは欲しい
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/16(日) 23:49:28.20ID:g0j1pImpd
いいね
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/17(月) 05:24:21.36ID:idgH7M/20
キャラをたくさん出すと作るのが大変になるじゃないか
(戦闘のアクションかなんかで、あと着替えでも)
それでシステムを複雑にしてやりごたえをつけようとしているんだな
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/17(月) 07:51:53.27ID:PTEW9Bdm0
だな、だから俺はおそらくPS4版とNX?版に関しては
ドラクエ8の進化形?になるかも…とも思う
一部のキャラは一部の装備でグラフィックが変わるかもしれんが
全部ではないと思う。
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/17(月) 17:29:55.12ID:Q0Wpj05Bd
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0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/17(月) 20:33:05.09ID:ucyp9wJPd
キャラクリ
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/17(月) 20:58:04.87ID:aAJrKI+U0
特技はMP消費ゼロでも構わん派。ただし、正拳突きとか、ドラゴン斬りとか、属性攻撃。
DQ7とかで目立ったけど、「真空波」とか「岩石落とし」とか、MP減らんくせに強い特技はいらん。
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 00:16:54.68ID:d9o9f+jXd
火炎斬り
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 00:53:49.24ID:EEmgaDgv0
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl

家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 00:55:38.00ID:ZuBowyp80
堀井ゆうじが全部指揮とるのに限界があるんじゃないか?
6以降こんなにバランスとれないならバトルプランナーみたいな人に考えて貰えば良いのに
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 00:56:50.01ID:Adsvqk950
復活の呪文がどういう効果をもたらすのだろうか
やはりキャラクリ機能があって
復活の呪文で配信できるとかそういうのかな
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 03:49:52.89ID:d4PQX/l+0
>>186
8でバトルバランスまたかなり変えてるからその指摘はちょっと的はずれ
67だけで言うならわかるけどね
俺的にはジョーカー1のエンディングまでのバトルバランスはベストだと感じた
堀井もギリギリまで数字を弄ってたって言ってた
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 09:50:20.17ID:qqKOyZLe0
8も言う程優れたバランスじゃないよ
優れたスキル系統と使えないスキル系統の差が激しい割に
特に前情報も無ければ、振り直しも出来ない仕様
錬金にしてもレシピを自分で発見するのは難しく
ほぼ偶然に頼るか攻略情報に頼るかくらいしかない
しかしその強力なスキルや錬金アイテムは非常に強いので、あるのと無いのでは
大幅にバランスが変わってしまう と言ういびつな感じになっている
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 09:51:59.64ID:qqKOyZLe0
一言で言うなら、スキルや錬金が前提としてバランスが組まれているにも関わらず
攻略本でも無ければ十分に使いこなせない要素になっていると言う事
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 12:10:42.68ID:QVyXrOCUd
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0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 18:59:44.59ID:tKCDOI9Jd
欲しいね
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 19:01:10.29ID:LcTXXlfBa
話が面白ければ要らんが
自信がなけりゃいれとけ
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 21:59:32.47ID:jC8ZgQBZ0
これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/rAU25MAbvy
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/18(火) 22:12:47.03ID:1vGuHAUK0
全然情報ないけどほんとに来年の5月までに出せるのかねえ
これが出んことには10のVer4も出ないしはよ発売してほしいところだけど
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/19(水) 00:04:19.05ID:ySS2B6SMd
10のバージョンから見ると来年春〜5月辺りには11なんだよなぁ
11発売で10は少し休憩的な?w
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/19(水) 00:23:24.97ID:YkmOS3un0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/19(水) 02:01:51.32ID:c9EpX/Rrd
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2016/10/19(水) 10:28:48.45ID:njS9OH620
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm
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2016/10/19(水) 11:13:43.99ID:fF0MP+Wo0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/1cMLsDvhyr
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2016/10/19(水) 15:57:17.02ID:fF0MP+Wo0
これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/rAU25MAbvy
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2016/10/19(水) 20:26:07.64ID:uHW+Jd7Jd
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0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 22:01:27.83ID:ZaEt5uHo0
これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 23:01:48.02ID:A+5bsLTv0
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl

家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/20(木) 18:11:20.23ID:j7GeFIk+0
きたな
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/20(木) 19:59:00.95ID:BS9Fr5630
これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu
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