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ドラゴンズドグマって和ゲーの中では凄かったな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:15:50.81ID:cSrcIdKvp
今思うと。
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:18:49.41ID:0JL6Fijla
クソダルい移動にプレー時間の大半を使うスカスカゲーがなんだって?
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:20:29.29ID:YpvLejiO0
つーか世界こそ若干狭いものの、ベースは良かったんだから、カプコンお得意の使い回しで世界を広げていけば良かったのに
何故いきなりオンゲーに走ってしまったのか
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:56:21.66ID:nAckssin0
ドラゴンズドグマの雰囲気でモンハンやりてーな
さっさと出して
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:06:40.99ID:mXIH+0s7a
かなり面白かったよな
ただ後半ごり押ししてれば勝てるようになるのはダメだわ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:07:03.58ID:TNDWy1TS0
ディープダウンってやっぱ開発なんてせずに消えたの?
PS4ってまじいらねーハードだな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 01:58:38.38ID:FtXVKFJb0
スカイリムがどうのとか言ってたのもまずかったな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:02:04.29ID:4MsL/PbyM
PS3でオープンワールドのシステムを作ったのはすごいと思ったな
剣がささっている岩場の帰りに
夜の風景のなかに横に並んだ二つの1ドットがみえたから
なにかイベントか?って近づいてみたらキメラの目玉で
夜の森の中でキメラが夜の森の中からこんばんわ
したときは超びひったし

惜しいのはフィストトラベルの利便性に関する意識とマップデザインが追いついてなかったことか
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:05:42.42ID:x9E8kK34p
味方AIでオープンワールドってなかなか挑戦的だった
それをカプコンが開発を許したのがまた驚き
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:12:33.73ID:yzMjOCK3K
ポーンシステムは本当に素晴らしい
AIは残念だが補助行動はしっかりしてるし喋るし死んでも即座に復活できる
惜しむらくはあれ以上の進化をカプコンひいては和サードに一切期待できないところだな
大手海外サードならノウハウを元に飛躍的な進化を遂げられる余裕がありそうなもんだ
カプコンにゃ金も技術も人員も人脈も何もかも足りない
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:26:35.41ID:jxADZFbQ0
>>4
伊津野やめてねえだろ
囚われのパルマとかいうスマホの乙女ゲーも伊津野関わってんぞ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:30:01.71ID:r9ES+txtp
今のカプコンは伊津野みたいな挑戦的なゲーム作りたい人は居辛そうだから辞めたと言われても信じてしまいそうになる
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 02:34:14.87ID:jxADZFbQ0
伊津野もなんやかんやストZEROシリーズからの古参だからなぁ
名クリエイターのわりにあんまり評価されてなくてかわいそう
最近は辻ボンに干されてんの?ってレベルで簡単なゲームにしか関わってないな
地下でドグマ2作ってますくらい言ってほしい
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 03:48:38.13ID:xqwU8yol0
スカイリムに食われた 当時はアクションより壮大な広さが流行ってた気が 最近はオープンワールド飽きてドグマのようなアクションがやりたい
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 03:55:36.87ID:pwgQR08J0
>>29
発売当時は普通のオンつけろって叩かれたけど
ボーンの借り貸しのぬるいオンはそれはそれで楽しかったよね
戦闘そっちのけでアイテム回収するうちの子が高評価で稼いでくるとほっこりするわ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 04:03:41.33ID:2scGcZJm0
正直このレベルのアクションRPGはもう二度と日本からは生まれないだろ
無印が叩かれまくる理由はよくわかるけど
それでもゲーマーは惜しいことをしたと思うわ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 04:08:25.97ID:gxou/vrQ0
ドグマを初めてプレイして、海で泳ぐぞー!
と思ったらブラックアウトして陸に戻された時は唖然とした。
しかも戻される変な理由もあって更に唖然。
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 04:24:52.73ID:4lKdB4uw0
マップが狭い事だけが欠点で
他の部分はスカイリムより面白い
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 05:21:44.87ID:pvbT6Dlz0
ストーリー関係無い大量の水増し掲示板クエスト
現在のジョブで上昇ステが決まるレベルアップシステム

この辺の印象が悪すぎて佳作扱い
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 07:18:12.25ID:UGxLZkwY0
海外ではとっくに発売されてるダークアリズンのPC版を国内で出さないのは何故なんだ
2GAでコード買っておま国回避+日本語音声化でプレイしてるけど
雇えるポーンが外人作成の濃いキャラばっかで萎える
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 07:21:46.63ID:TxVDIq6id
ドグマは結婚相手の女性には可愛い子多くて力入ってたけど男性はクソばっかだったのがなあ
あとシナリオがクソだし性別選べるのに主人公男前提かのような流れもダメだし
ラスダンで唐突にボーンの女が出てきた時は萎えた
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 07:48:57.84ID:jxADZFbQ0
>>48
PS4とoneでリマスター出すためだとは思うんだがしかし遅い
パソコン版出てからかなり経ってるよな
デッドラなんかより先に出せよと思った
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 08:06:38.77ID:zZYdNrkTd
結婚相手? 生け贄候補のことかな?
自分は最初の村の道具屋の婆さんにしてみたな。プレゼントしまくってw
シナリオとか別にどうでもよくないか?
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 08:13:03.76ID:BTehdrej0
ダークアリズンと合わせて4000時間は遊んだけどPS4版が出たら即飛びつく
レンタルしたポーンと自分のポーンとぼんやりと歩き回ってるだけでも楽しいんだこれ

次回作が出て半島からさらに移動できる範囲が広がったらなお嬉しいけど
あとデスを倒したらレンタルした相手から100万リム入ったらしく改造してるのかと疑われたのはなんとかしてほしい
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/14(金) 09:36:26.93ID:lhJizwnSp
ダークアリズンはゲームしててよかった
ダークアリズン入れたらフィールド移動の
ストレスが緩和されたので本編もやっと遊べるものになったけどさ、、、
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 10:35:12.13ID:6VE82o1vK
12種の黒呪装備を集めるには確率的にそれくらいかかるかもな
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 10:51:15.39ID:ZcJ6uz020
でも、しょーもないお使いクエが多かったよな?
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 11:15:39.34ID:6fkwkra50
DDONはコピペダンジョンばっかりだったけど
オフゲのドグマはどうなん?
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 11:26:12.55ID:CigAZPlX0
暗い場所が 明かりがないと 何も見えないのがいい。
この表現は、他のゲームで見たことないし。
惜しいゲームだよ。三作目ぐらいで、報われてただろうなあ。
はあ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 11:27:49.50ID:hXwkzPbe0
発売前はSkyrimキラーと持て囃されてたな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 11:36:20.52ID:TCGN34dl0
厳しいご時世だよなとしか言わせないくらいなら道中のNPCは要らなかった
あれほとんどスクリプト解明まで仮置きレベルの事故だろう
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 11:43:49.31ID:gRuXZSFZ0
何気にメインキャラだけでなくそこらへん歩いてるNPCを嫁・夫にできたりするよな
この仕様の為に何人ものプレイヤーが宿屋のおっさんと結ばれたか
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 11:57:51.54ID:6VE82o1vK
>>66
基本的にダンジョンはみんな個性が別れてる感じ
構造のコピペはエヴァーフォールってダンジョンと黒呪島のダンジョンくらい
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 12:01:36.55ID:TCGN34dl0
二周目は本土の敵がザコに成り果てる関係でただでさえ強い作業感果てしなく強かったのが惜しい
黒呪島にいなかったり目立たなかったりするタイプの雑魚は存在抹消も同然になってしまう
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 12:15:42.62ID:P8m1luvn0
孤高でポーン全否定のバランスにするとか、
孤高を弱体化して産廃にしたと思いきや黒呪島でポーン即死の死神出すとか、
なんで目玉のポーンシステムを自分から否定するモノにしようとするのか理解できない。
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 12:19:09.69ID:qB1w1IDH0
海外では全く通用しなかったね
やっぱ和ゲーは任天堂以外はカスだなと再認識した
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 12:21:35.42ID:6VE82o1vK
>>75
バカプコンはそういうとこあるよな
モンハン3Gも地中に潜ったりルナルガの透明化とかで新規搭載のターゲットカメラを無効にしてくる
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 12:48:20.36ID:w04iMj2X0
日本のRPGとオープンワールドの融合は素晴らしかった。

オープンワールドにしては大きな町1つと村2つと集落見たいのが
数個とダンジョンも4つぐらいしかなくマップ狭いって言うけど
その分中身は濃くて無印で150時間完全版で250時間ぐらい
遊べたしボリュームは十分だった
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 13:28:57.21ID:sJ/hI0I30
戦闘とかかなり面白かったぜ。
ダンジョンでサイクロプス2体相手に戦ったのとか最高だった。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 13:32:15.32ID:nNKcH/5z0
むしろ俺はカプっていうか和ゲーじゃこの程度なんだなっていう
ガッカリ感を感じた
どこ行ってもしょぼい草っぱらばっかだったし
転移も制限してて同じ場所で同じモンスターが必ず沸くから
作業感もすごかったしオープンワールドとしてもクソだった
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 13:38:27.34ID:3MtkUosM0
典型的なクソゲー
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/15(土) 14:29:05.10ID:CigAZPlX0
和ゲーでいうと唯一無二の魅力あるけど
海外だと、選択肢のひとつだしねえ。
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