ゲームの「トロフィー(実績)システム」ってゲーム業界に多大な悪影響を与えたよね [無断転載禁止]©2ch.net
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メリット
・達成感
・コンプリートするまでのモチベーションの向上
デメリット
・本来楽しむ目的のはずのゲームがトロフィーの取得を目的としたものに変わっている人がいる
・100%にしたあとのモチベーションの低下(プラチナトロフィーをとったからといってゲームを遊びつくしたとは言えない)
・ボスを倒した直後にはたいてい取得されるので現実に引き戻されるような感じ(没入感の低下)
・ネタバレの促進(ネタバレを見てしまう機会を明らかに増やした原因)
・やりこみをしているのかやらされているのかわからなくなる感じ(トロフィーが無い時代のやり込みとはニュアンスがだいぶ異なる)
要するに「やらされてる感」に拍車をかけていると思う 殆ど気にしない。
途中で止めたゲームか、そこそこ楽しんだゲームか判別する程度。
アスペ気質のある人は必死で集めたりしてそうだね。 あとプレイ時間が長くなって次のゲーム買うまで長くなる VIPのパクリスレ
以下レスする奴は新参
ゲームの「トロフィー(実績)システム」ってゲーム業界に多大な悪影響を与えたよね [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476305021/ >トロフィーが無い時代のやり込みとはニュアンスがだいぶ異なる
これな ある程度のスコアまで行くと、
実績自体どうでもよくなるがな。
アフィ的にどんな事をいって欲しいのかしらんが
実績有ろうが無かろうが、
面白いゲームはやり込むし、
つまらないゲームは途中でおわるだけだわ。 いや、プレイした記録として残るから絶対いいよ
任天堂とかゲームデータ削除したら何も残らないんだろ なんかやってるゲームとは違うシステムが動いている様で嫌い
トロフィーはゲームと一体化していない気がする
ゲームの中の異物って感じ 影響ないだろ、これ
むしろなくても問題ない、クソみたいな実績やトロフィーが多すぎるし 絶対やらないゲームも実績のためにやりだしてはまったするから意外に悪くない 他のプレーヤーがどんなゲームやってるとかとかわかるしな
トロフィー考えた奴天才 >>11
プレイ時間は記録帳に残るぞ
スプラトゥーン1000時間とか言ってるのはそれ 取るの意識したの最初の1年くらいで今は見てもいない トロフィーの話するんならアカウントについても言及しないの?
ゲーム機の機能?でプレイヤー個人のアカウント作って、どのゲームでも初めて始めるたびに
面倒な初期入力する必要が無くなって、そのゲーム機保存のアカウントでゲームを始められて
ゲームを遊んだ履歴、誰と遊んだかっていう履歴、誰とフレンドかっていうリスト
そしてゲームをどういう風にどこまで遊んだかっていうのをわざわざ自分で書かなくっても記録してくれる Xboxユーザーの大半が実績通知をオフってるらしく
実績をほとんどコンプしないまま何百時間もプレイしてる人の割合が高いらしい
邪魔と思ってる人の方が多いんだろうと思う、見ようと思えばSmartGlassやWin10標準機能ですぐ見れるしな
トロフィーの場合はコンプ癖が大半らしく、コンプした時点でプレイが止まる率が高い
遊んでるというよりも、買った値段分の元を取り返すという意識で満足する基準がトロフィーなんだろう 言うまでもなくプレイの評価を開発者側がやるべきでないという悪例がトロフィーに見てとれる チートみたいな裏技廃れたよね
結構たのしかったのに クリアのトロフィーだけでいいよ
クリアとかないゲームならプレイ時間でトロフィー
やり込みとかは自分で見つけて自由にやるもの 気にすると縛られてる感じでうざくなったからやめた
時間だけかかる作業的なトロフィーも多いしな >>11
過去の実績やトロフィーの取得日を久々に見ると感慨深いものがある
あの頃は自分も若くて○○してたなーと… ごく一部たまに気が向いたソフトだけはコンプするけど、それ以外はあえてライフログ的な使い方してるわ
あーここでこんなプレイしてたのかーとか、この時隠しボスみっけたのかーとか
特にソウルシリーズはあえて自分から集めたくないゲーム ポケモン図鑑を
ポケモン赤とかポケモン金とかゲーム毎に与えられるんじゃなくって
「任天堂ハード」全部をこれ一台で使えるって感じだね
そのなかで赤ではどれだけ集めたか、プラチナはどこまで進んだか
あのトレーナーはいまなにやってるか、みたいな ○○のトロフィー獲得しました→現在スクショは撮れません
これ、どのゲームかはあえて言わないけどこれクソだな PS4は取った時のスクショもあるからいいよね
初プレイの思い出が蘇る
暗転時にトロフィー取らせるクソゲームは反省しろ! >>33
龍が如くだな
ストーリーメインだから配信とかさせたくないのはわかるがスクショはいいだろ・・・って毎回思うわ たいしたことしてないのにほいほいもらえるからプレミア感がまるでないのがつまらんね
もっと技術的にやりこまないと取れないようにしてほしかった 一番最初にやったのってsteamのTF2じゃないの? ゲハで話題のタネに挙げられるのって実績よりもトロフィーのほうがここ数年多かったから
トロフィーが主流になってXBOXの方は実績システム中止したのかと思ってたけどまだやってたんだね UBIがプレイデータとして利用してるって言ってたけど、今時ならもっと自由に
もっと詳細なデータ取れるからな。
別に実績という方法である必然性もないんだよな。 和ゲーなんて○○を10000個集めた、とかふざけた要求してるしな
あれはキチガイだと思う、ユーザーの選択肢を潰すような実績つくるのが和ゲー
単純に自分の価値観でプレイを評価したい開発者が多いんだと思う ブルドラのnothing集めとか実にアホらしかった。
坂口も御大気取りで語ってるくせにコレかよ〜的な。 >>40
トロフィーと実績が糞
トロフィーは糞だけど実績は我慢できるレベル
トロフィーは糞だけど実績は良い
一応こんな風に分かれてるからじゃね?
俺?両方糞派ね トロフィー厨じゃないけどゲーム全クリして10%20%のやつ萎える
とりあえず長い時間かけて苦労して全クリしたんだから気持ちよく30〜40%はよこせと言いたくなるわ トロフィーと実績で違うものが用意されるなんてことはまず無いわけで
どっちも糞なのはまちがいない 難易度評価だってそうでしょ、あれは開発者がプレイヤーを不利にするためのチートであって
逆にプレイヤーがチートを選択すると実績もトロフィーも無効になる
開発者の価値観だけで評価してる証拠でしょ 好影響も悪影響もあるな
よりゲーム楽しめるバランスにしてるのもあれば
完全作業化させられて苦痛しかないのもあるし ないない、悪影響しかない
好影響があるなら具体例だしてほしいくらい
絶対ないから 当初は実績を無視することでプレイヤーが対応してたけど
いよいよ無視することを拒絶するような仕組みが箱にも出てきた
それがリワード、実績値でプレイヤーに対するサービス格差を出してきた
ここら辺からもうダメだな やり込ませに見えるほどは価値を感じないが、やり込みの評価に開発者が差をつけてるのが糞
自己満足に水を差される 別にmsが起源じゃねーぞ
カービィのエアライドのクリアチェッカーが最初だ痴漢ども >>55
マジかよ
トロフィーは一度は皆ハマるけど飽きるな 毎年マリオをやらされてる人が言うと言葉の重みが違うね FF7ゴールドソーサーでバレットとデートする
こういう類いのはほんとダメだと思う 3DSがソフトのパッチに対応してなかった頃にも似たようなこと言ってましたね 作業感MAXなのとオン限定はほんと許せん
PS4のオン有料なのにふざけんなっていつも思うわ トロフィー取得が目的で楽しむことの何が悪いんだ?
他人の楽しみ方すら規制したいのかよ >>58
っていうかアチーブメントの類は海外カジュアルゲームによくあったし
類似の物まで考えたらいくらでもありそうだ オン実績は他に迷惑掛けるからな
特定の武器使わせたり特殊なプレイ方法を強制したり 実績やトロフィーに初期パッケージのオフだけで出来ることだけ入れとけよ トロフィーは普通に
オフライン専門ゲーならなんでも良いとして
オンラインとオフライン両方あるやつはオンラインのトロフィー入れるな
オンライン専門ならオンラインのトロフィー入れて良い やり込みに影響与えたのはつべとかのが大きいだろ
パフォーマンスみたいなのが増えた オンラインのトロフィーはやめたほうがいい
大会とか特別なやつは例外で有りでいいと思うけど クソゲーをやってしまったときに実績が消せない
俺の輝かしいプロフィールに泥を塗られた気分だ PSユーザーや箱ユーザーがトロフィーや実績に不満ないと言わんばかりのレスする奴はなんなんだ 取得時のを非表示にしてプライバシー設定で誰からも見れないようにして無視しときゃ良いだろ
そうすりゃわざわざ自分で見に行かない限りそんな気にならんだろ 元はゲーマー向けに始まったものなんだろうけど
こういうのも中古対策じゃなかったの?
すぐクリアして即売りってのを抑制するためにさ 一本道で探索とかほぼなく、コンプ要素も少なく普通にクリアして4時間で
50時間トロフィーのゲームか 気にしたこと全くないぞ、あといっこ簡単なのでプラチナでも
普通にやめるし 他人がどんなゲームをやってるか?(趣味が合うか)
オンラインできるゲームなら進行度によって誘えるか誘えないか
このくらいでしか役に立ったこと無いな >>83
FF13はトロフィーとるとカスタムテーマが無料で貰えたな 任天堂もこれからマイニンと連動した実績を始めるというのに ブラボもテーマ貰えたな
期間限定いわず各社頑張ればいいのに トロコン数百時間
これでムダにこだわるゲーオタが買わなくなった 俺の中でゲームは戦闘あるゲームならそのゲームで最高難易度で一番強い敵倒したら終わりと思ってるから全く気にした事ないわ
トロフィーじゃなくてもそのゲームで貰える勲章だのなんだのどうでもいい ぶっちゃけトロフィーでやらされてるなんて思う奴は
なくてもやりこみ要素を開発者にやらされてるって発想に至るだろうな
結局同じこと トロフィーの取得時間表示まではいらない
実績みたいに日付だけでいい 何回もプレイしたくなるような要素をわざわざ開発者にどうこう言われたくないだろう
逆に開発者が調子に乗って評価を下してるわけでそんなのウザいだけ
あとただ同じものを何万も要求することをやり込みだと思ってるのが>>91で分かる
プレイ時間稼ぎにしてるのがハッキリしたな >>91
トロフィー目的で開発者にやり込ませ要素をやらされてると思うのに
トロフィーなくても同じことは考えるはずなくね?
だってそういうのはトロフィーなきゃやらないからな
そして逆に自発的にやりこみする奴はゲーム内実績がない限り自己満足するのでそう思わない 正直邪魔なだけだわ
重い場面でクソみたいなSEとともに通知が出るし トロフィー無くても云々って一番的外れな意見だと思ってる
糞な条件や萎える条件、センスの無い条件まみれの
そんな糞ゲーをすっぱりやめて、二度と起動しなくとも
持ち上がって影響して視界にちらちら飛び込んで来るのがトロフィーなんだよ 達成感って言われても
たまにしかゲームやらないから
どうでもいいってなる
ただ、システム自体は悪くない
もう少しゲームを頑張ってやろうと
思えるように改良してくれたら トロフィーってやりこみとかじゃなくてもうクリアしたかクリアしてないか
進行具合でいいんじゃないかと思うんだが
シナリオ全クリアでプラチナでいいわ。 >>94
なんでトロフィー目的なのにやらされてるって思うんだよ
そっからおかしい
そんな発想抱く奴はトロフィーなくてもやりこみ要素をやりだしてやらされてると
発想して文句言うわ steamのカードシステムは凄い
PSNの貧弱な鯖ではあそこまで無理か >>102
トロフィー目的だからこそ開発者に
ゲーム進行においてやらなくてもいいことや
やりこみ?と呼べるシロモノとか無意味なことをやらされてると思うんだろ トロフィーに限らずクリア前にコンプ宣伝するのやめー
スターコイン取りこぼしがステージに表示されたらまたやらないといけないじゃないか
くっぱー倒すまではゴール目指すだけでいいんだよ
クリア後にしゃぶり尽くしたい奴がやりこませ遊べばええんだよ >>104
トロフィーだってやらなくてもいいことじゃん
ほしいならやらなきゃだめなことだろう >>102
目に見えるトロフィー取得というやりたくもない要素をやらないと損するって思うからじゃね
深層心理の話だよな トロフィーっつか実績だが、それがなければ絶対クソゲー見切りして放置してたはずのゲームが「こんなアクションができるのか」と習得するきっかけになって、気がついたらゲーム自体に上手くなって実績コンプしてたってことがあるからな
無駄ってことはない
トロフィーにしても実績にしても、それを設定する作り手のセンスが問われてるだけだよ
気が遠くなる様な作業実績とか作る奴は死ねと思う あと、目標に対してどう接するかってのは遊び手のセンスでもある トロフィーとか、ゲーマーが求めるべき目標とかあったほうがいいのに、任豚はバカなのだろうか?
例えばさ、ハードモードを1クレジット以内でゲームを最後までクリアするとか
ハードモードをノーミスで最後までクリアするとか
ハードモードを◯◯◯万点以上取得してノーミスで最後までクリアするとか
ゲーマー達には出来て当たり前のようなモノもトロフィーとしてあげれば何倍もやる気が出るしな >>106
そもそもトロフィー取得が目的でそれについてどう思うかの話だから
やりたくなきゃやらないって話じゃないんだけど ホントにはまってるゲームは目の前に人参ぶら下がってなくても熱中できるが、
もう定着してるし別になくすことは、ないな。あってもなくても不都合なし。
他人に見られたくないって人も今は確か隠せなかったっけか >>111
ゲーマーには出来て当たり前
そういうのが一般ユーザーには重荷になってるんだよ
そもそも、明らさまなそういうのを用意されないとモチベが付かないのはゲーマーじゃねぇよ 難易度の高いプレイを求めるタイプのトロフィーは好きだけどな。”ノーダメでクリアしろ”とか”ステルスキルだけでクリアしろ”とかそういうの。
達成感もあるし、取得%が低いと優越感にも浸れる。
”1000時間プレイしろ”とか長時間プレイを求めるタイプのトロフィーはやらされてる感が強くなるから嫌い。 アンチャやCoDでどうでもいいところにどうでもいいアイテム置いて、それを集めさせてストーリーのテンポ落とすのは馬鹿としか思えん >9
パクリ大王のSCEだからな。
・実績→トロフィー
・セカンドライフ→Home
・Wii→Move 4時間ほどのゲームに中古対策で50時間トロフィーとかアホかと思った 結局どこまで行っても開発者の掌の上で踊らされてる感じが半端ないからな
2割ぐらい詳細不明で解除不能のダミーの実績でも入れて実績の意味をなくすぐらいして欲しい >>112
トロフィー取得が目的でそれについて「どう思うか」の話に
それについてやらなくてもいいことをやらなくていいじゃんという意見は
真っ当なつっこみだと思うが
反論できないから封殺するってことだよなぁ?
>>108みたいなセンスどうこうの話ってならわかるけど 和ゲーは100回戦闘とかが多い。
洋ゲーは10種類の収集とかが多い。
初代デッドライジングはゲームの中身をやりつくすことを明示してる。 元はトルネコとかトルネコのパクリ元あたりのアイデアだろ。
msが発明したものなら特許取ってるよ。 たとえば(実際はどうかは別として)ストIIIでブロッキングを実戦中に50回成功させろ、はあっていい
ブロッキングをオンラインで5000回成功させて勝て、だったら死ねとしか思わない
そういうこと トロフィーならプラチナが多いやつとかトロ厨ってわかりやすいけど
箱ってそういうのあるの? >>127
トロフィーなんかよりもっとわかりやすく数字で表示されてるだろ
相手のプロフィール見れば、悪質プレイヤーかどうかもわかるし >>21
オフにしてるのは実績通知が字幕にかぶってるからやで ポケモン図鑑のようなゲーム内で理由のある(博士が研究のために必要だからそれのお手伝い)実績とかトロフィーなら良いんだけどほとんどゲーム外からの開発者の評価だしな
その中でも収集要素やストーリーやプレイ時間にトロフィーとか実績はほんと嫌い
収集要素はゲーム内で%表記とかで良いしストーリーやプレイ時間は人参ぶらさげないとクリアしてもらえない出来なのかと問いたい
でも高難易度のプレイでクリアしろ的なのは新しいやり方が見つかったりして結構好き
マリオで例えるならタイムアタックやノーダメージプレイだな >>129
数字だけじゃわかりにくいだろバカ
プラチナ多ければゲームをコンプした数が多いってわかるが
数字だけただゲームやってる数が多いだけのやつと見分けがつかない >>127
ゲーマースコアって数字が一応指標にはなる
下記は1本につきおおよそ
大作パッケージ 〜2000
通常パッケージ 1000
XBLA(DL専用) 200〜400
なので360時点で50万以上とかは相当数のソフト持ってて解除率も高い事になる
ONEはインフレ気味になって判別しにくいが360から見ればONEのスコアが一纏めにされてるので差し引けば360のスコアが分かる。 最近まで気にしなかったけど
PS4になってから「ゲームに8-9000円も出すならやりこんどくか」ってコンプしてる
でも難しいのはムリ(´・ω・`) 昔は実績のためだけにゲーム買い続けた実績厨
今やめんどいトロフィー含んだゲームはパスしちゃう軟弱トロファー
360初期時代から今なお精力的に解除に励んでる人ってどれぐらいいるんだろう マルチプレイじゃないと取れないトロフィーを実装するゲームは糞
これは譲れない >127
プラチナトロフィーみたいにコンプ房がすぐわかることはないな。
まぁ多くのソフトを虫食いで数字稼ぐのと
1本コンプで稼ぐといろいろスタイルがあるので
稼いでるやつは10万越えてるのでそこらへんで切り分け。 自分は気にしなくても他人のトロフィー見てあいつはこういうプレイヤーだみたいな
勝手な決めつけするアホがいるから害悪 >>135
それって総数であって
>>127の聞いてることと違くない?
雑食でも総数は伸びるし プレイ中は気にしないけど、遊び終わった後に実績やらトロフィーが100%にならないで残り続けるのはちょっとヤダ
裏ボス倒してないみたいなのならともかく、xx時間プレイとかだと特に 数字の大小がわかんない頭の人はまあ…
10000超えてりゃ上手くてやりこんでようが食い散らかしてようが、とにかく、「けっこうゲームやってんだな」ってわかるし20000超えてりゃそこそこゲーマーだろ 3週ぐらいしないとプラチナトロフィー取れないのはきつい 普通に実績コンプできるゲームは続編も買おうと思える
良い思い出として記憶に残るんだよな >>145
わかる
プラチナ取得率1%切ってるゲームは反省せいよ(´・ω・`) まあシステムとして目標が与えられている以上実績やトロフィーがなくても同じってことにはならんだろう
それ言ったらゲームのクリアだってしなくても自分が楽しめればいいのだけれどやっぱり皆クリアを目指すんだよ プラチナ10%付近は良ゲーと見てもいいな
トロフィを枷にするな。やらなきやいいという位ならトロフィにするな ソウルシリーズって意外とプラチナ取得者多いんだよな
そこらのRPGよりいる >>149
対人目当てだと
とりあえず指輪とか全部とっとかんといかんからな 取得率はクソゲー判定に使えるしな、中には起動直後に取れる実績すら取得率が低いのすらあったり
あとコンプはオンで3万回勝利しろみたいなアホ実績のせいでとっくに諦めた オンラインで一緒に遊んだプレーヤーのトロフィー見て
この人はこんなゲームやってるんだとか見るの楽しい 別にPSに限った話じゃないけど
リメイクとか昔のゲームに実績が付くとついついやってしまうわ >>149
クリアできる人なら誰でもプラチナ取れるくらいの難易度だからね
かなり楽な部類 DOAX3とラスアスとインファマスはトロコンした
こいつらすげー簡単だぜ! ある程度のミッションに絞って出来たらノルマ達成
そういう風のがモチベーション上がる
上級者と中級者を上手く分けるシステムが欲しい おっと失礼。
フリプ適当に触れて実績ついちまうともう消せないってのは本当に嫌だわ
本当はああいうのすべてけしてやりたい
フリプももう触れないわ 2周前提のトロフィーはいいけど、ダクソみたいな3周前提のトロフィーはゴミ
誰が3周もするかよ 取っても取らなくてもいい選択でき?要素に文句言うアスペ ゲームによってトロフィーの難易度違いすぎるのも何とかしろよな
レア度でトロフィーの価値決めるようにしろよ 割りと簡単なやつとかシングル最期まで行けば解除される奴がレアだとこのゲームクソゲーなんだろうなって目安になるだろ メーカー自体がトロフィーに振り回されてクソゲ出してきたりもするし害悪になってるのは確かね クリア率・進行率が全部生のデータとして公開されるから
舐めたゲーム作ると一発でクソゲーの烙印押せるのは大きい
もともとゲームのクリア率なんて国民的アレでも6割が理想って言われてるくらいだし、
ちゃんとクリアしてからもの言うプレイヤーはまだやさしいっていう当たり前のことを再確認させてくれる フリープレイでちょっとやっただけのゲームのトロフィーが溜まりまくって見る時邪魔だな >>33
これ表示させなくする方法が分からん
誰か教えてくれ >>171
設定→お知らせのトロフィーのチェックを外す
でいいんじゃね?
やったことないけど 悪影響もあるけど、普段ぜったいしないゲームを意外にも楽しめたりと
良い面もあったかな >>33
取った瞬間って自動でスクショ取れてるはずだけど コアゲーマーはトロフィーのないマリオ64などでRTAをしている印象
結局トロフィーはゲームを消費物にしてしまった
ゲームは自分でハードルを決めてそこを乗り越えるもの
任天堂コアゲーマーだけがそれを実践している >>175
もうちょっと煽らないとスレは伸びない
DQ10チートで逮捕の方に力入れてみたら? トロフィー1桁%は嫌だったから嫌々やっていくうちにジャンルの魅力に気付いたってこともある
具体的にはDRPGの楽しさに気付いた
それからはトロフィー容認派だ 全ユーザー取得率は目安になって良いけど個人の達成率は映さなくていい SO4とかロスプラはトロフィー100%が実質不可能だから買うのやめた
トロフィーで購入やめるゲームって他に何かある? >>179
買っちゃったけれど、ロストプラネット2とか
白騎士も尋常じゃなかったはず 任天堂は流される必要はないよ
ゲーム内実績程度で十分 トロフィーがゲームを糞にしたんじゃない
糞みたいなゲームしかなくなったからトロフィーが生まれた ある意味ガイドブックみたいなもんだよな
遊び方とか見所をわかりやすく紹介しつつ、それをなぞったらきちんと褒めてくれるしつけ機能までついてる
自分で遊び方を工夫したい人には余計なお世話だけど、みんながみんなそんな遊び方を出来るわけじゃないし、正直助かるよ 豚「トロフィーや実績で遊び方を決められたくない!」
そういう豚も攻略本とか買ってそう 実績が無かったら普通ならやらないようなプレイで生まれるネタもあるし、俺は好きだな
Halo:Reachのシックスあれだ(ryとか
ルーチンワークを強いるような何万キルしろとかそういうのは嫌いだが トロフィーあると一通り遊んで飽きても
時間を置いてまた遊ぼうかなってなる
中古対策 紙芝居ギャルゲーなんかは、実績あるおかげて全ルートクリアする事が出来た。
正直、実績無かったら気に入ったキャラのルートだけクリアするだけになる事多いし。
特に、WLOに関しては実績が無かったらアリサルートだけクリアして終わってただろうな。 トロフィーや実績はお前らのゲーマーとしての能力が分かる
その履歴書を隠してる奴が一番笑えるわw
コンプの塊 トロフィーを隠したり紙芝居のトロフィーばかり取ってる雑魚はフレになる資格はない
正直見下してる トロフィー隠すのは印象良くない
どんなゲームが好きなのかも分からんし
そもそも自意識過剰というか隠すようなもんじゃない
相当やましいプレイスタイルしてんだろうなーと想像してしまう
ギャルゲー大好きとかほとんどプレイせずに投げちゃってるとか
根本的に下手糞とかトロフィー見れば一目で分かる >>193
>>196
スレタイ通りのレスだなこりゃ 自分がやりこませの沼にハマるだけに飽きたらず他人を巻き込もうとするのは最悪だぞ
ゲームのクリア率なんてそもそも低いものなんだってことを自覚しないと トロフィーでさえも他人を見下す道具にするのが日本のプレイヤーなんだよなぁ
ゲームの数値にどれだけの価値があると思ってるんだろう やたらと俺トロフィー取りまくってるぜ!自慢してくる奴いるけどニートの証明にしかならんよなw 実際ニートじゃなきゃ何十個もプラチナ取れないよ
ソースは俺 プラチナ取りやすいからトロフィーのために買ったっとか見ると
さすがにひく 別にいいだろ…
持ってるゲームの数を自慢するやつもいれば、珍しいゲームを持ってることを自慢するやつもいる
それらと比べたら幾らか健全だと思う ダクソプレイヤーは気にしすぎだと思ったな
最初のグンダ撃破率9割越えないだので他プラットフォーム煽ったりさ
軽いJRPGやノベルゲーなんて一章開始なだけの奴で5、6割がザラだよ
後は格ゲーでどんな難易度でもいいから一人のキャラでクリアとか プラチナプラチナ言ってる奴はプラチナがほとんど無いDL専ゲーはやらんのな
やってるならプラチナいくつ取ったじゃなくいくつトロコンしたって言い方になるだろうし >>207
プラチナトロフィーのないゲームでもトロフィーコンプしてる
プラチナトロフィー無いゲームの方がトロフィーコンプが難しかったりする >>193
どんなにギャルゲーばかりで穴あき実績でも下記の2つ取れてる人は尊敬するけどな
デススマイルズMBLのブラッディジルバ
http://www.nico video.jp/watch/sm7205037
虫姫さまふたりBLの10万走行
https://www.youtube.com/watch?v=0f-wftqVoZE >>210
ヌルゲーマーな癖に高難度実績だけ取ってる奴ってチートを疑うけどな だからトロフィーなんてやり込ませの強制にしなくていいの
称号でそういうのは満たしてなさいな
自己満足な物を公表するからおかしなことになる どうせ任天堂が同じような事始めると掌返すんだろうなw セーブデータの持ち運びガチガチにされたのもこれのせいだよな
何もかもが面倒くさい トロフィー・実績のないガキゲー堂のゲームなんかやる気にもならん
まーあってもやる気にならんが WiiUが全世界で売れてるなら豚の主張もわかるんだけどw
あっという間に退場しちゃったしな トロフィーない任天堂ありえん
任天堂はなにもかもが遅れてる トロフィー・実績を否定するのは新しい要素を容認できない古い人間
自分が時代に対応できないおっさんということを自覚した方がいいよ 実績もプラチナトロフィーに当たるものがないんじゃ話にならんわ トロフィーレベル高い奴でもプラチナないと雑魚だと思ってしまう むしろ任天堂だけトロフィー機能は無くていい
もうトロフィー関係じゃPSに追い付かないほど先を越されてるから
任天堂だけはお気楽なゲーム内トロフィーでいい ブラボせっかく100%にしたのにDLC出たら85%になってて勘弁してくれって思った >>211
XBLでチートした場合はチーターの称号入るから判別は簡単
格ゲープレイヤーでも上手い人だと特定ゲーム以外は少ししか実績取ってないとかよくある。 PS3で実績パクる前は実績めっちゃ叩いてたみたいな感じか 実績、トロフィーは自分でゲーム始める時に対応させるかさせないか選択制なら良かったんじゃないか
俺はPS2までの何もない方が好きだった
全部取れるまでやってほしい、やりこんでほしいんだろうけど、人により楽しみ方が違う
なんか義務的になってるから嫌いなんだ
実績、トロフィーは考えた方がゲーム業界に取ってはいい
それがあるから嫌になってやめた人がかなり多いことを知るべき
特に日本人は完璧が好きだから実績、トロフィーコンプできなくてだんだんゲーム離れした
スマホは糞ゲーばかりだが実績、トロフィー少ないところだけはいい
課金ガチャばかりでつまらないけどな >>220
この道しかない、この道を突き進めば未来は明るいんだって思想は
独裁者の演説にありがちだから気を付けたほうがいいよ
実績は面白い「遊び」だけど、その選択肢を自分から縮めなくていいんだよ NXでしらっとトロフィーモドキみたいなの実装してきたら笑う >>231
PS3にトロフィー実装された時は笑いましたか? 基本トロフィーどうでもいい派だけど、体験版を少しだけやったゲームが1%とかついて残ってるのがヤダ ガチガチに実績プレイしてるから
任天堂はそういう気にせず遊べるように実績入れてほしくない派だけど
シアトリズムはソフト内に実績リストがあったし
流れには逆らえないかなぁ。 え?どこに笑う要素が?
任天堂はなぜか勘違いしてて頑なに実装しようとしないから
心折れて実装したら笑うって話なのに >>231
ソフト内実績は神トラ2とかでもうやってるし >>228
そのゲームがどのくらいプレイしてもらってるかを
メーカー側が調査するのが目的の一つだって聞いたことある ゲーム毎の実績はあってもいいと思うけど
アカウント毎の総合成績は要らない派 どんな面白いと思ったゲームもトロフィー揃えてる間にただの作業ゲーの印象しか残らなくなる
結果ゲームへの熱が醒める 一時期は解除のポコンやピロリンを聞くのが楽しすぎて、遊ぶ前から効率のいい解除の仕方を検討したり、遊びながらコレクターズアイテムの取り漏らしがないかを確認したりしてたから、もう何をやってるかすらわからなくなっちゃってた
最近は気にすらしなくなったから解除率は下がったけど、逆にきちんと遊べてる充足感があっていい感じ
本当に面白いゲームなら二周目を遊ぶし、解除したいならその時についでにやるのが丁度いい >>234
体験版でトロフィー付くゲームなんてあんの? 「このゲーム評判良いしすげぇやりたいんだけどトロコンが面倒らしいからやれない」みたいなトロ厨見た時はちょっと哀れだった やりこみではなくやりこまされてることに気付いてから冷めちまったわ
やっぱゲームは楽しんでプレイしてなんぼよな 進行度の目安になるからプラットフォーマーで厳格に規定してもらいたい。 >>242
トロフィーは付かないが無料体験で0%実績は付いたりする ゲームを楽しみつつトロフィー集めも楽しむ
トロフィーがあると2重の楽しみがある 自己満足ならいいんだが
トロフィーレベルがその程度なの?とか人に言われるのはイラッとするねぇ >>251
そういうこと言う人は憐れみの目で見ればいいだけさ ギャルゲーばかり実績コンプしてると見下されるってどういうことだよ
ギャルゲーやってるからキモイって思われるのはともかく
実績稼ぐためにずるいことしてるって言われても困る 任天ハードはゲーム内実績だけでいいって人多いが標準で付いてたりするの?
>>208
インディーズに有りがちな何分以内にクリアや全ステージ最高ランククリア系のトロフィー等で躓くと長くかかるよね
そのくせポイントは4本トロコンしてプラチナ有り1本分とか
1000〜1500円の安価タイトルでもプラチナ有りなタイトルたまにあるがどういうことなんだろう
>227
それマジ?
トロフィー実装前に実績叩いてる記憶が無いなあ
叩いてる奴多かったなら実績トロフィー関連のスレ立つ度に過去レスのコピペされそうだけど MGS70パーセントなんやが動物集めとか台詞きくのダルい >>232
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 俺は実績は気にならないから、おまけ要素の一つとして無いよりはあった方がいいじゃんと思うけど
気になっちゃう人がいるのも理解はできる
俺もログインボーナスやら時間限定イベントやらにはやらされてる感を覚えるたちだからな
そういうのって性格の問題だから、気にするなって言われても気になっちゃうんだよね
別の問題として、クソな内容の実績も多いしな
オンラインで何勝しろとか、RPGで周回必須とかもうね 世界は既に実績トロフィーがスタンダードだし
実績アレルギーな連中は無理してゲームする事ないんじゃないw 楽しんでコンプできたソフトなんてほとんど無いな
膝蹴りだけで終わったファイトナイトラウンド3くらいしか
思い浮かばない
CoD4とか
実績なかったらベテランクリアとか絶対してないわ
苦痛でつまらんし ところで
発売から2ヵ月半が経過してる
アイマスPSのトロコン率が0.2%という事実を
みなさんはどう思われますか? トロフィー否定厨は本当わからん
トロフィーとれて増えると嬉しいだろ 勘違いしてるやつら多いから言っとくが
トロフィーはXBOX360の実績の完全パクリです。 ライズトゥームのトロフィーが面倒臭いくせにブロンズばっかりで既にやる気が低下している 実績という言葉をわざわざ使ってる奴がキモい
もうトロフィーしか存在しないようなものなのに XboxでもSteamでもその他ゲーム内にしかないのも実績と呼ばれててそれが業界標準
トロフィー(爆笑)とかゴミ捨てだけしか使ってない ジオーダーみたいにトロコンが簡単なものならいいが、ただただ苦痛を与えるだけのトロフィー実績とかは害悪でしかない。
ライトユーザーが逃げる原因の一つだと思うけどね。 実績24000ちょっとなんだよな俺 360で死ぬほどゲームやったはずなのに 要らないって声が多数だったから隠せるようになったんだけどね 国内の自称ゲーマーって層はトロコンしてない癖にそのゲームを
ドヤ顔で評論するような勘違い野郎だらけだからな
高難易度を突破してない時点で何言おうが説得力がない
ゲームに関するスキルや経験を判断できる素晴らしいシステムだと思う
トロフィーはそいつのゲーム歴やスキルを客観的に判断する材料
トロフィーを異常に気にする奴はゲームをただのストレス発散やおもちゃとして扱ってる底辺
だから隠す AAAはSO4でアーツコレクションに2人月かけてデバックしましたとか言って
解除率みてガックリしてそう。
EOEでは種類は猛烈に減らしたが回数が無駄に多いという。
SO5はましになったんかな。 ID:vvi6om+v0
こいつは間違いなく酢飯だろうね。
トロコンしてないやつは言う資格がないとかさ、言ってるやつがトロコンしてるかどうかなんてアカウント名晒さない以上わからないだろ。
で、アカウント名晒すユーザーは殆ど居ない。一部の有名動画勢なんてメーカーのステマに有償協力してるのなんて常識だから客観的公平性なんて皆無。 メーカーがトロコンの難易度を下げるか、不要なゲームのトロフィーそのものを削除できるようにならないとスマホに逃げたライトユーザーは戻らないだろう。
取得0%じゃないと削除できない&メーカーからの強制トロフィーパッチで取得率減少の不利益には0%であっても削除できないとか誰得だっての。 実績やトロフィーは現実と同じだよ
企業の人事担当だったら
簡単な資格大量に取ってたり
色んな職歴を食い散らかした履歴書持ってくる人より
難しい資格取ってる人に魅力感じるからね 資格で就職できるがトロフィーで就職はできない。これで同じとか言えるのはただの精神異常者だけ。
そもそも他人のトロフィーを見ようなんて考える暇人は殆ど居ない。ただの自己満足の世界なのに「俺のトロフィーは世界中から注目されてるに違いないやい」とかただの自意識過剰だからな。ストーカーと同じだよ。
自己満足なんだから不要なトロフィーは削除させろよってこと。なぜ隠すなどという中途半端なことしかできないのか?0%で削除できるんだからどんなトロフィーでも削除は可能なはず。 何で他人の目のためにゲームをしなきゃならん
馬鹿げてることをぬかすな フリプになったことないゲームで
10分もやれば1つトロフィーとれるゲーム0%の奴とかなんなんだろうな トロフィー取ってるやつは取ってないやつを見下してる風潮あるから嫌い
限りなく自己満でしかないのになぜ人と競いたがるのか >>277
フレになったプレイヤーがどんなゲーム歴の人か
実績やトロフィーを参考にしてるだけだろ
逆にお前がトロフィーを意識してるから削除させろとか言っちゃてるわけで・・・
MSもSONYも0%以外は削除させない方針だから諦めて隠す設定にしろよ
負け犬が ゲームの一つでもトロフィー取得しちゃうともう削除ができなくなる。
なぜこんな糞仕様にするのか?トロフィーシステムそのものを否定するつもりはないが、近年のあまりにも厳しすぎる取得条件がユーザーに害悪をもたらしてるのは間違いない。
糞ゲーつかまされてもゲームは売れば済むが、トロフィーは一度取得すると削除ができなくなる。 削除機能は付けるべきだね
何でさっさと付けないんだろう? フィールド探索してる時なんかに突然効果音とともに
テテーーーン!
「移動距離xxxキロ突破!!!」
「秘境○○○を発見!!!」
みたく画面に出るのが萎える。 ID:JpD6O1jM0
こいつはトロフィーと資格の区別ができない精神異常者。
他人のゲーム歴が気になって気になって気になって気になって夜も寝られないほどのストーカー気質。
一番トロフィーに拘るから削除に反対する。まさに病人。 >>286
まぁ付けても、使ったら負けな気がするから俺は使わんけどねw
要望が多いからさっさと付ければ、否定派も少しは納得するだろうよ >>286
日記とか意味不明すぎるがあえてその仮定を前提にしても、削除するしないは個人の自由だから日記どうこうとかまったく関係ないだろ。
削除したい人は削除し残したい人は残せばいい。セーブデータと同じだろ。
セーブデータは削除できるどころかバックアップまで残せてグリッチの温床になってるのに放置しておいて、トロフィーだけは頑なに削除させたくない。 >>289
嫌ならログインしないでゲームをすればいいだけの話だろ
だよね? >>288
トロフィーに拘ってる時点で負けだと思うよ君の場合。
トロフィーの難易度だけじゃなく、有料DLCなんかのトロフィーは強制パッチで買ってもないのに反映されて取得率が下がるわけ。
そういった害悪に対して削除させろっていてるわけだしな。勝ち負けという意味不明な物差しでしか判断できない時点で負けてるんだよ。 そもそも、トロフィー(実績)なんてオナニーなのに
他人に見せるのを前提にしてるのがダメだわ >>290
ならアカウントを作らせないで昔のようにソフト入れたらゲームスタートできる仕様にしたら?
個人情報が欲しくてたまらないくせに、ユーザーに害悪なことしか発想できない。
あとパッチ不要になるようバグを完璧に排除してから発売するとか。
だよな? どの実績も適当に食い散らかしてるような奴は
マジ使えないわ
仕事もできないんだろうな >>294
逆に実績コンプ、プラチナばっか持ってるやつは
高確率でニートだと思うわw コンプだけってのもダメだな
嫌な仕事を回避するタイプだろうから 人生をゲームだけに食いつぶす廃人が言っても説得力がないわな。
F1レーサー以外は車を運転するなって言うようなもんだし。
仕事せずヒキコもって一日中ゲーム三昧でトロコンに明け暮れる。プレイが上手いってのはいいことだろうけど廃人行為を自慢しても失笑されるだけ。
やたら面接での資格だ仕事だなんだと無関係な例えを引っ張りだすけど、それこそ面接官に「俺ゲームが趣味っす!アカウントにはトロコンだらけっすキリ」なんて言ったところではあそうですかで不採用は明らかだしな。 .>>297
お前、自分の趣味を否定してるんだけどそれって悲しくないか?
そもそも世間はトロフィー削除希望厨ほどトロフィーというものに過剰反応していない
そうやって自分に不都合な履歴は現実の人生でも消せたら便利だよな?
ゲームの世界だから良いとして、もしそんなことが現実でできたらどんな世界になるか分かるよな?
ゲームの履歴というシステム全体の信頼性を落としてまでやる価値がない
だからわざわざ隠す機能までつけてそういった我儘ユーザーの要望にも対応している
全ての会社が履歴の削除だけはさせない意味を理解しろよ >>285
だから取得通知オフにしろって
トロフィー·実績関連のスレが立つ度に同じ内容のレス見るがそんなマイナーな仕様なのか? ID:JpD6O1jM0
こいつは相当ヤバいな。薬でもやってるだろってレベルで現実とゲームの区別がまったくできてないところが恐ろしい。
他人のゲーム歴に執着してるストーカー気質といい、完全に思考がいっちゃってるわ。
VR装着しなくても毎日VR状態なんだろうなってのは想像できる・・・ >>276
同意
ゲーム上手い人は要領いいから仕事覚えるのも早い
ツイッターやってる有名トロファーも高スキル高学歴がセットになってる奴が多いしね
逆に食い散らかしてる人で高学歴の人は見たことない それと信頼性云々だが、セーブデータをバックアップできる時点で信頼性皆無だから心配しなくていいぞ。
この仕様で信頼性なんて初めから無いのにあるに違いないやいとかは狂人の願望でしかない。 >>295
それは間違いないね。
プラチナだらけな奴ほど社会に出たことないヒキコモリニート。こういう人にまず高学歴は居ないからな。
仕事もできないからゲームしかやらない。
高学歴な人はゲームやってる時間なんて無い。仕事できるやつもゲームする時間なんて殆どない。ゲーム会社やそれ関連の仕事なら別だろうけど。
ソニーがプラチナだらけの人を採用するとかやるならまだしも絶対やらないw当然そういう連中は一般社会では尊敬されないから就職もできない。
かなしい現実だな。 なんで解除自体をオンオフできる機能と削除機能が無いんだろう
他人から見れないようにすることはできてもどのハードでも強制的に解除されるからどうしても気になる
やりこみ要素自体は歓迎だけどゲーム内で別に用意してほしい
通常プレイでクリアしたら全部解除くらいの緩さで統一してたら気にする人もそこまで多くなかったはず
解除に何百時間も必要だったり上級者レベルの腕が必要だったりオンライン専用なのは最悪だし無理なことが多い アフィの建てたスレで養分として喧嘩するお前らって何なんだろうな トロフィーや実績はゲームの外側に存在する汎用やりこみ要素なのがいけないとおもう
プレイヤーをメタ視点に誘導して、ゲームの世界から引き剥がして、作り手の恣意的なやりこみ要素を押し付けられる感覚がある
同じ内容のやりこみ要素でも、ストーリーなりキャラクターなりゲームの世界にしっかり組み込まれた形で提示して欲しい 大体悪いことはトロフィー厨のせい
やってもいないゲームのトロフィーの取得率でエアプ呼ばわりしてくる
本編クリアしても20%すら取らしてくれないゲームが少なくないあるのにもかかわらずだ
日本のゲームブログがほとんどトロフィーも実績も載せなくなったのはこいつらのせい プレイヤーのメリットゼロだろ
なんでメタネタを強制されてんのかさっぱりわからん
しかもそれを真似してるメーカーなんなのw >>311
そもそも本編クリアしても20%すら取らせてくれないゲームがあるのが悪い
プラットフォームのポリシーが定まってないからそういうことになる >>312
自己顕示欲強いユーザーの自己満足に貢献してる
資格オタが金かけてわざわざあまり実用性ないし活かすつもりもない資格を取りまくる感覚に近い >>314
ガチでそんな感じだよね
トロフィーのために○○買ったわとか
△△ってトロフィー取りやすい?
みたいな会話が飛び交うスレとか結構ガチで引くわ >>314
資格とか例えられるけどさ、資格以下だと思うよトロフィー(実績)なんて >>308
> なんで解除自体をオンオフできる機能と削除機能が無いんだろう
トロフィーが無意味になるからでしょ
アカウントの履歴やフレとのログを
自分の都合のいいとこだけ抜きとって後は無かったことにしようというようなもの 減らす方向なら自分のゲーム履歴ぐらい好きに改ざんしてもいいと思うけどなw トロフィーは非表示オーケーとなったら
みんな一切トロフィーは表示しなくすると思う
たまにトロフィー表示して見せびらかすのがいたら
目立ちたがりの変な人扱いされるようになる
2ちゃんのコテハンみたいなものになる だから見たくないなら通知オフにしてトロフィーアプリ開くなって
何度同じ話繰り返すんだ まあ取得率は見てて面白いかなー
プレイ記録みたいなもんで特にあってもなくてもいいや 一通りクリアして50%にもならないってのは見てて悲しいのでクリアマークでもつけて欲しい 実績トロフィー賛成のやつの考えがわからん
ゲームなんて自分の好きなように遊びたいのに勝手に付けられて拒否機能もなし
人により遊び方はそれぞれ違うのに中途半端な実績トロフィーも削除できず、それなら要る要らないの選択制にしろよ
やり込み要素の為に入れてるみたいな語りだが実際縛りになってるの気がつけあほんだら トロフィーは一概に善悪で語れないんじゃない
むしろプレイ面では課題っていう追加コンテンツなだけだから、ユーザー側の扱い方の問題だと思う >>326
いろんなクリエイターが口揃えて言ってることだけど、日本人はハードルを提示されるとそれを宿題にしてしまうからな
「バカじゃねーのこんなハードル用意して。センスねー開発者だ無視だな無視」ってのがなかなか出来ない トロフィーコンプしにくいという事実は中古行きを後押しする あまり沢山のゲームを見たわけではないが、昔のアーケード・今のスマホでもステージクリア型のゲームが多数派じゃない?
その中でいきなり「無視していいよ」って言われてもなじみにくい気もする
美味しいところだけつまみ食いしていいんだけどね >>329
課題をクリアできないやつは個性ではなく無能だって教育されてきてるから、
ハードルを無視することを「選択」でなく「挫折」にしてしまうんだよね 実績やトロフィーつけないところが
任天堂の良いところだと思うが
もし付けたら正直、ちょっと見損なうわ ないよりかは有った方がいい
いらない言ってるのは少数派だろ >>327
なるほどね
そして宿題という義務を終えたら満足して見向きしなくなるっていうなら間違いなく弊害だね 実績は結局無くなったけどアバターアイテムついてたりして
FO3みたいに凝った絵柄だと結構モチベ保ちながら集められた
UBIやForzaの同社、シリーズで使えるポイントや特典もなかなかいい
逆に初期のPSトロフィーは絵柄もなく同期と起動時で害悪としか思えなかったな
>>331
メーカーごとにやってるよ
モンハン、世界樹のギルカ、妖怪、ルンファクのトロフィーとか
こっちもそれぞれゲーム内で反映されてて好きだわ
無茶なのもないし集めるの楽しいと思う トロフィーを獲得するのを目的にゲームをするのは違うと思う
特に長期間長時間プレイすれば自然と獲得できるような
回数や数に関するトロフィーを不自然に短期間短時間で
獲得しようとしてやれ作業だのクソだのと言い出す奴は迷惑
また、その手のトロフィーにご褒美を付ける和サードも迷惑 >>328
逆じゃね
買ってすぐ売るとトロフィー取れないから
中古行きが遅れる オンラインマルチやると他人のプロフィールやトロフィー見たり見られたりするから
意識するよな >>336
人によるし程度問題だろうね
1000時間かかりそうだとやる気なくすかもしれないし
100時間で収まりそうだともう少し頑張って見るかとなるかもしれない
自分はライズトゥームのトロフィーの面倒臭さ
ブロンズばかりというケチ臭さで売却を決意した トゥームは余計な要素を付けなければもっと長く遊んだと思う 持たざる者が無い物を擁護するとか。豚はほんと哀れだな。
これでNエックソが似たもん実装してら手の平クルクルで小躍りして
賞賛するんだろうがまず実装しないだろうなw トロフィーはユーザーよりもメーカーにとってのメリットが大きいんじゃね
売上本数に対してどれだけの割合でクリアまで遊ばれたかも分かるし嘘をつけないからアンケートなんかより信用出来る 買ってきたソフトを初っ端から攻略サイトと動画全開放で実績の為にプレイしてる友人を見てから
急にトロフィーを集める熱が冷めたわ
いや、プレイスタイルは人それぞれだから楽しめているのであれば別にいいんだけどね >>334
感覚的なものかもしれないけど
ゲーム内にあるのは無視できるし
隠しボス倒したりとか自分なりの
やりこみ要素達成で十分満足感が得られる
まぁ実績とかトロフィーは集めるの楽しいけど
苦労と得られるご褒美の対価がバランス崩れて
クリアしてもいまいち満足感が得られない時がある
ラストオブアスリマスターとかノーマルクリアしただけだと
3%くらいしか貰えなくて、呆れたよ
結構頑張ってクリアしたのに3%はないだろう
40%はくれよ トロフィーとか方言で話すのやめてくれよ
STEAMをはじめ世界は実績がスタンダードなのに
いきなりマクドとか言われたらしらけるだろ?空気読もうぜ 実績という言葉をわざわざ使ってる奴がキモい
もうトロフィーしか存在しないようなものなのに トロフィーなんてほとんどの奴が気にしてないだろ
クリアするまで遊ぶ奴ですら3〜4割しかいないんだし >>270
ゴキステは下手くそが多い割にプライドだけ高いユーザー様が多いからな トロフィー厨や簡単にor時間さえかければ取れるトロフィーだけ取るライトトロフィー厨を見越した中古対策
通常クリアでだいたい1000体撃破ぐらいなのに10000体撃破とかいう作業系トロフィーを必ず入れてくる
コーエーおまえのことだよ やらせられてる感とコンプしたら熱が冷めるってのはあるね
取得難易度をもっと落としてトロコンのプラチナをやめればいいかなと思う ゲー板にはトロフィー見て購入を決める完璧主義者がいるね
ネタじゃなくて真剣みたいだけど 絶対に取れないトロフィーが存在するからなw
難しくて取れない、じゃなくてゲームのバグでどうやっても取れないのがある また無知なゴキブリが恥をさらしてる。
トロフィーはMSの実績のパクリです。 >>21
重要なシーンで実績でるとシラケるから切ってる。
当たり前の話。 >>355
どこにトロフィーが元祖で実績はそのパクりみたいなレスあるんだよ ソニー以外でトロフィーなんて使ってないのが
勝手にパクって独自規格面すんなとw >>355
PSが天下とったからな
実績とか言われてもピンと来ない 今、PSPとPS2は遊ぶ価値がない
トロフィーがないからだ 任天堂がコアゲーマーから軽視されるようになったのも
このシステムを採用しないからだと思われる 昔のゲームはクリアするのが難しかったじゃん
だから何面までクリア出来た と言うのが称号になった訳だ
しかし今のゲームは、道中はある程度苦労はするかもしれないが、いずれはクリアできるのを前提に作ってある
もはやクリアは称号にならなくなった
だからトロフィって出て来たんだろうな。そのゲームをどこまでやり込んだかを示す新しい指標としてね 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb トロ隠してるプレイヤーとか
虫食いのへたれプレイヤーとか
ギャルゲーマーとか
高難易度ゲー逃避プレイヤーとか
こんなん速攻フレ削除ですわ
ゲーム下手糞な連中に用はないね
トロフィーはそういうのが一瞬で分かるから便利 ワイはタイトル数たぶん3機種400以上あると思うけど、ほとんどプラチナない数パーやで
仕様悟ったら続ける意味はしがらみか物語の先以外にないから大抵次いくねん PS3「360と同じ機能があります!後付けだから時々同期させてね!」 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm 実績トロフィー賛成のやつの考えがわからん
ゲームなんて自分の好きなように遊びたいのに勝手に付けられて拒否機能もなし
人により遊び方はそれぞれ違うのに中途半端な実績トロフィーも削除できず、それなら要る要らないの選択制にしろよ
やり込み要素の為に入れてるみたいな語りだが実際縛りになってるの気がつけ
そういうのが嫌で売れなくなったんだよ
中途半端な実績トロフィーが残るほど嫌なものはない 売れてないのは任天堂ハードだけなのが悲しい
嫌なら無視すればいいのに自意識過剰過ぎ 最高難度クリアのトロフィーはあってもいいな
オンラインが絡むやつ、お前はしね トロフィーはいいけど、何故に和ゲーのトロフィーって七面倒くさい上にやたら理不尽な難易度のが多いんだろう
特に嫌なのが和ゲーのトロフィーでタイムアタック系の時間制限内でコースクリアみたいなやつ
特にスマホゲーとかから移植したのに多いんだけど、クリア基準のタイム設定とかが鬼畜レベルというか、ほぼノーミスでクリアしないと駄目みたいなタイムのが多い
よく洋ゲーの方が理不尽で和ゲーの方がプレイヤーライクで親切みたいに言われるけど、絶対逆な気がする
むしろ和ゲーより洋ゲーの方がトロフィーの難易度設定とかもきちんと考えられて設定されてる気がする
トロフィーとかの目的達成にタイムアタックとかって一昔前の考えみたいに思う ミドル層が簡単にクリアできるようなトロフィーなんて意味ないだろ。
難しいからチャレンジする連中が現れるわけで。
誰でも取れるものに価値はないわけで。
何ゆとり園児と同じようにみんなで同時にゴールとかやめろよ。
上手い奴は不満すら言わず、速攻で何も感じずにトロフィー取ってるわけで。 ノーミスを求められるトロフィーなんかごく普通じゃないの
つか、プレイする際にはノーミスを目指すもんじゃないの。到達できるかどうかはともかく ソフト間でそれそれ、取得難易度に違いがありすぎるのが
だめだと思う、統一せよと >>373
例えばスーパーマリオってポールに辿り着いたらクリアで、1-4みたいはコースの最後にはクッパみたいなボスがいて倒したらコースクリアになる
じゃあポールに辿り着いたらトロフィーとか、クッパ倒したらトロフィーみたいなのがあったとする
この場合、ポールに辿り着いたりクッパ倒したりしたらトロフィー取得になってるからつまらないって事にはならないよね?
トロフィー賛成の人の考えが分からないって言うけど、ゲームの目標達成や過程を楽しんでるって意味ではコースクリアしたりとトロフィーに設定されてるのって同じな訳で
クッパ倒したらコースクリアした達成感を得られるし、それがトロフィーになったとたん否定するってのもおかしいでしょ?
例えばゲーム中でクリアには関係ないけど、何かアイテムを集めたら服とか新しいスキルが貰えるみたいな要素もあって、ハクスラ系のゲームってそういうのがメインになってるものだけど、トロフィーの何々を集めたらってのと中身は変わらないでしょ?
ハクスラ系でアイテム集めるのは楽しいけど、それがトロフィー取得に設定されてたらつまらないとはならないし >>378
「みんなで同時にゴール」って
叩くための理想的なゆとり像として重宝されてるけど
実際にそんなことをやってるのは全体の何%なんだろうな >>379
うん、ノーミス系のトロフィーはメジャーだし、和ゲー洋ゲー問わずあるけど、その難易度設定みたいなものについてって事
洋ゲーでも勿論理不尽過ぎてストレスにしかならないようなのもあるけど、でも洋ゲーの方がノーミス系トロフィーにしろバランスはよく考えられてるのが多いかなって
和ゲーって、なんでもかんでも時間制限付きのタイムアタック系の面倒臭い感じのが多いかなって
バイオリベ2とかでもタイムアタック系のトロフィーあったよね?
好き嫌いになるけど、トロフィーでも時間制限付きのタイムアタック系があまり好きになれないかな >>378
それは逆だと思うわ
トロフィーだからこそ、チャレンジしてストレスないようなものじゃないと駄目というか
別に小難しいのが好きだからトロフィー好きって事でもなく、何かしらの達成感を得る楽しみがあるからトロフィー好きな人はトロフィー好きなんだろうし、トロフィー好きだからこそ理不尽なものは嫌うって面もあると思う 和ゲーのトロフィーは○○回達成の作業的なものが目立つ気がする >>373
ソフトが売れなくなってる原因がトロフィーにあるなら
なんでUちゃんのソフト売り上げがガタ落ちしてんの?w >>383
ソフトによるけど、俺もタイムアタック系はあまり好きじゃないな
>381に沿ってマリオで言うなら、花火みたいなトロフィーは好き トロフィーはいつでも自由に削除できる機能をつける、またはゲーム毎に選択制だけで問題解決 削除機能とか馬鹿すぎる
トロフィーってのは開発サイドからの挑戦状の意味もあって
大抵は通常プレイでは取れないようにわざと難しいのを作ってるわけよ
だから面白いわけ
お前らの取ってるトロフィーのウルレア率めっちゃ低いだろ
さらにトロレベだけ気にしてる奴多いだろ
もうブーストゲーだけやってたらええ 前にもいったけど、クリアそのものは割と出来るようにバランスが作られるようになったから
それ以上の難しいハードルを作ってるようなもんだからな。言ってみれば用意されたやり込要素みたいなもんだな >>386
ソフトが売れなくなってる原因がトロフィーにある
=トロフィーさえなければ売れる
にはならないぞ。お前は馬鹿すぎる
ちなみに俺は>>373に賛成してないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています