小島監督「VRはMGSやFFのようなムービーゲーには相性が悪い」 [無断転載禁止]©2ch.net
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>VRでの体験は、HMDを通して作品のなかに自分を置くことができるわけです。
>しかし自分=主人公になったとき、そこにドラマを入れようとすると途端に難しくなる。
>小説も映画も、主人公の背中を追うことで追体験するわけじゃないですか。
>過去があったうえでの行動原理がキャラクターだとしたら、自分が主人公となる
>VR体験は、自分と主人公の乖離が必ず発生するんです。
>ストーリーテリングに向いていないんですよ。
http://r25.jp/it/00053124/ 自分がスネークになるなんて無理だからなぁ
無個性の主人公じゃないと自分の意思を反映できないよね 良く分かってるじゃん、遊園地のアトラクションやりたいわけじゃ無いから >>1
先々月やってた国内ゲームイベントで各社がVRに関して講演してた内容の丸パクリじゃねーか 名越も同じようなこと言っていたから
ムービーゲー系クリエイターにとっては「厄介な代物が世に出てきたな」と
忌々しく思ってるだろう
逆に欧米のFPSの開発者にとっては自分達の作品を更に進化させられるアイテムと捉えているだろうな いいことじゃん。
無口系の主人公が復権する。
きもいキャラ付けやホスト外見した主人公なんてむしろ要らない。
製作者のオナニーを見せ付けられないのなら、願ったりかなったりだろ。 >>8
龍はキャバクラパートをVR対応にしてくれたら面白いのにな 空飛んだり、ホラー脱出物、災害脱出物とかの体験物だから凝ったストーリーは難しいかもね 映画コンプのゲームカントクさんとしては、こんなもん流行って貰っちゃ困るだろうな カッチョイイ演出シーンとか説教タイムとかになったら
ナノマシンがうんたらかんたらで視点固定になればいいんじゃね? VR=主人公の視点 と言う固定観念は捨てたほうが良いんじゃね
神の視点とかでも良いと思うよ アクトレイザーをVRでリブートすればワンチャンあるのか >>16
VRは何気に箱庭ゲーと相性良さそうだよね >>15
アレは1回きりしか使えない引っかけみたいなもんだし次回作では喋らせてたじゃん >ストーリーテリングに向いていない
演出家によるカットワークができないというだけでストーリーテリングに
向いていないというわけじゃないよ、それを言うとインタラクティブなゲームが
ストーリーテリングに向いていない事になる。
アドベンチャーゲームはそれをどう扱うかがゲーム性に関わってくるから
それなり色々な方向性試されてきたろうに、早々にそっちに見切りつけて
ムービーゲー作ってきた人は認めたくないんだろうけど、
演劇なんかでもそういう方向性はやってるしなぁ ストーリーテリングしたいならMGS2で主人公をライデンにしたみたいな方式にすればいいんじゃないの
何も知らない主人公に外部から歴戦のオッサンが説教してくるという… FFとは逆に、ドラクエやTESのような「主人公=自分」型のゲームはVRを採用しやすいだろうな
特にTESは元々一人称視点モードがあるし 相方と言う名のほぼ主人公なキャラを置いておけば解決する話
ゲームだとよくある
監督が無能なだけ ムービーシーンの時は映画館のスクリーンにムービーが映ってる演出にして
見回すと登場人物がポップコーン食べてたり寝てたりイチャコラしてたら面白いと思うよ あれー?
監督()さん、技術の進歩の足を止めたら追い付けなくなる。
みたいな偉そうな事言ってなかったっけ?
相性悪いからVRは対応させないとか、随分消極的ですね >>25
FPSで隊員の背中追うのもTPSで主人公の背中追うのも変らんからな >>1
バイオみたいに主人公からの背中視点のまま、ムービーの時だけVR にすりゃいいやん
まあそれしたらVR 廃れた時に移植できなくなるならやらんくていいけど 操作キャラに制作側の肉付け盛りすぎると
プレイヤーの感情感性とずれてって
行き着く先は背後霊だわな。
むしろVR元年以前から
”英雄はお前じゃない””世界を救った英雄=カメラ係”
と言われるPSUシリーズは時代の先を
逝き過ぎたな(白目 プレイヤー≠主人公といえばラビリンスの彼方なんかは一つの答えかな
あれはゲームの出来としては微妙だったけど
主人公のドラマを見届けるスタイルとしてはありだったと思う 小島元監督に満員電車で痴漢するVR専用ゲームとか作らせたら
なんかすげー面白いもの仕上げそうだ ゲームなんだからストーリーテリングなんて味付け程度でいいんだがな
ガチガチのストーリー描きたいなら小説や映画でいい そもそもVRってTPS系のゲームとは相性最悪でしょ 別にスネークの後ろにいて操る謎の人のままでいいじゃん迫力さえ伝わればいいだけで VR空間で美麗ムービー()とか流石にないしな
>>16
プレイルームVRの神視点マリオもどきがすげー面白い そろそろ小説や映画とゲームを一緒にしちゃ駄目だと気づいてくれないかなこの自称監督さん ストーリーテリングは全然いいけどムービーは要らん
VRでなくても普通に要らん
もう10年以上ムービー頼りでもはや化石だろ
ゲームプレイしながら物語に入りこめるような進化してくれよ ソニーの犬なのにネガキャンとかこの人やっぱりおかしいわ 一人称視点の冒険ってそれこそゼルダでも不都合だからなあ 観賞用ソフトに割り切るのはアリだと思う
ドラゴンボールとかガンダムで空間戦闘してるのを自由な視点で見るとか >>39
SONYも一枚岩じゃないからな
VR開発の中心で PlayStation VR Worlds を作ったロンドンスタジオのVRチームがクビになってる
タイトル発売前に開発チームが消滅とか、SIE内部で何か起きてるとしか
http://doope.jp/2016/0958034.html 小島さんの中でもメタルギアはムービーゲーって立ち位置なのね?
ステルスゲーではなくて?
それで4はあんな事にw >>34
リアル系はそうかも。
ただマリオとかデフォルメキャラ系はこれからのゲームのひとつの形になり得る。 >>41
シネマモードでガンダムVSやれるだけでも迫力ある
ようはゲーセンのモニターをもっと臨場感感じられるようにするってことだし
まあ出ないんですけどねしばらくは ムービーを鑑賞させることでしかストーリーテリング出来ないと
小島は自分の能力の限界を自覚しているようだな ムービーの時だけオタコンとかカズの視点になるようにすればいいよ 視覚効果が一番効果的なカットシーンでこれってVRの先行きなさそうだな 大作ゲーがムービーだけでもVRにしてきたら、ソフトの価格がいくらに跳ね上がるの? >>51
VRだとムービーのような従来のお約束が合わない VRだと従来のようなムービー観賞はかえってしづらい 「バーチャル空間の中に居る」という没入感が削がれるからな VRも従来型のムービーだからまずいだけでさ
例えば、スネークと敵が対峙してるシーンがあるとする
これまでは映画のようにスネークと敵を両方映してる構図だったが
スネーク視点で敵を観る形でムービー化すればね、VRでもいけるよね >>55
無理、プレイヤーの感覚が全く違う
従来ゲーム → スネークが敵と対峙してるのを横から見てる
VRゲーム → スネークのコスプレした自分が敵と対峙してる
自由に動けてたのに突然金縛りにされてムービー見せられたらストレスでしかない
縛られてるシチュエーションにしようとしても、プレ
イヤーは自由なんだから違和感しか起きない
VRタイトルのポイントは↓が参考になるし、カントクの言ってる事の元ネタ
http://www.famitsu.com/news/201608/26114177.html >>43
何を今更w
本当は映画監督やりたいのに、その実力がなかったから
ゲームでハリウッド映画のパクrじゃなくてオマージュを続けて来たんじゃん
彼は常に後追いだよ
これといった革新的なものはとくにない
ゲームでハリウッド映画っぽい何かを実現する事に費やしてる人生って感じだね 革新かはわからないがステルスゲームをゲームとして完成させた功績はあるけどな これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/rAU25MAbvy ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています