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任天堂が「スーファミ用のただのCD-ROMドライブ」の契約を反故にしなければPSは誕生しなかったのにww [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/26(水) 16:38:09.07ID:O0r9n2Xir
「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】2016年10月25日
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
少し踏み込んだ質問をさせてください。よくこの辺の流れについて、ゲーム主軸で行こうとしていた任天堂に、
ソニー側はそれ以外の巨大なジャンルを総取りしようと仕掛けたのではないか……という憶測がありますよね。

つまり、CD-ROMによって、ゲーム以外の「音楽や映像を再生するプラットフォーム」を奪おうとしていたのに気づかれたのではないか、と。
実際、この領域はゲーム以上のポテンシャルを秘めた場所だったわけですから……。

丸山氏:
 何言ってんだい。そんなの噂でも何でもなくて、ゲーム以外をやるからと思いっきりこっちはそう説明していて、向こうも「それでいい」って言ってたの(笑)!

川上氏&編集部:
 ええー!

丸山氏:
 実際のところ、俺だって、この話に食いついたのは、家庭でカラオケをやりたかったからなんだよ。だって、テレビに常時スーファミをつなぎっぱなしなんだから、
そこにガシャンと入れたら、すぐに家庭用カラオケが出来ちゃうわけだよ。当時は、まだ通信カラオケもない時代だったしね。

 ただ、その辺はもうよく分からない。別に当時の代表取締役社長だった山内さんにだって、「CD-ROMにはポテンシャルがある」
という判断はあり得ただろうし、久夛良木のあの強引な感じを見たら、そりゃ任天堂も不安にだってなると思うもん。

川上氏:
 まあ、確かに(笑)。

丸山氏:
 ただ結局、それで発表直前になって、任天堂にキャンセルくらったわけよ。久夛良木とソニー側と広報の担当取締役、
そして社長になる前の出井さんが京都まで行って、記者会見の事前打ち合わせをしていたら、「いや、この記者会見は中止になったから」という話が急に来た。

川上氏:
 でも、発表する前に契約書を結んだわけですよね。

丸山氏:
 もちろん。

――うううむ。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:38:35.54ID:O0r9n2Xir
丸山氏:
 まあ……でもさ、この話のニュアンスは気になるよな。ソニーがもう100%被害者で、任天堂が100%加害者という感じだろ。

川上氏:
 そうですね。

丸山氏:
 実際、当時の俺たちは会社からそういう風に聞かされてるの。でも、そこでソニーが訴訟を起こすような話にはなっていないのが、どうにも不思議なんだよ。

――確かに。

丸山氏:
 このやり取りの間に、どうも何かある気がするんだな。ソニーに強くは出れない理由が、やはりちょっとはあった気はしちゃうんだ。
ただ、当時の俺としては、単にソフトを作っていただけで、よくわからない。
それどころか、相当な金をかけてぶち込んでたわけで、「この金を音楽で新人に使ってれば……バカヤロー!」という気分だよね。

川上氏:
 まあ、丸山さん的にも、「あれは悪いのは任天堂だ」と社内で言いますよね。

丸山氏:
 ああ、もう言ってたよねえ。

一同:
 (笑)
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:39:06.52ID:O0r9n2Xir
そして“久夛良木の野望”は走り始めた

丸山氏:
 ただ、話はここからなんだよ。なぜか久夛良木が、この話を大きくし始めたんだよ。

――どういうことでしょうか?

丸山氏:
 任天堂のトップの山内さんと、ソニーのトップの大賀さんの両方がハンコを捺したんだよ。それが土壇場で、こうなっちゃった。

 そのことを久夛良木が、もう凄い勢いで社内で煽りはじめたんだよ。大賀さんにも「ソニーの大賀がハンコを捺したものが、何の理由もなくキャンセルされた。
このまま引っ込んで、あなたはメンツが立つんですか!」なんて迫り出すんだよ。
すると、大賀さんも「なるほど。これはメンツを潰されているなあ……」となってくるじゃない。

一同:
 (笑)

川上氏:
 つまり、経緯についてはともかく、久夛良木さんはこの状況を利用したわけですね。

丸山氏:
 そうなんだよ。

――とはいえ、会社として怒って当然の話という気もしますが……。

丸山氏:
 まあ、あなたの言うことも一理ある。でもさ、さっきの話に戻るけど、冷静に考えると外付けのCD-ROMでしかないんだよ。
こんなの、ビジネスとして、そんなに大きいわけないじゃん(苦笑)。

川上氏:
 そうですね。

――ソフトビジネスまで含めても、ソニー社内では全く大きい話ではなかった……?

丸山氏:
 そりゃ俺らSMEにとっては大きい額だったけど、ソニー全体で見たら、とてもとても。だって、久夛良木の話なんて、自分が京都に納めている
音源チップのロイヤリティを、「俺が稼いだんだから自由裁量で使わせろ」って息巻いてるだけだもん。たぶん、せいぜい20億円とか30億円程度の額だったと思うよ。

※当時の事業規模
1991年3月期のソニーの売上高は3兆6170億円。

――ううむ。確かに、ソニーレベルの企業としては、大した額じゃないですよね。

丸山氏:
 しかも、この話は、そもそもスーファミの上にちょこんと乗せるだけの外付けCD-ROMなんだよ。喩えるなら、「歌舞伎座ビルを一つ建てる投資計画」
じゃなくて、「歌舞伎座ビルのテナントの一部屋として入居する計画」でしかないし、
この話も「テナントに入るのを土壇場で断られた」ってだけなんだよ。そりゃ腹は立つけど、普通はそれでおしまいじゃない。

 ところが久夛良木はいつの間にか、「悔しいから歌舞伎座ビルの隣に、歌舞伎座ビルより巨大なビルを建てるべきだ」
という話に社内でしていったんだな。でも、そんなの冷静に考えると、全然違う話じゃない。
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:39:48.01ID:O0r9n2Xir
川上氏:
 それは、だいぶムチャクチャですね(笑)。久夛良木さんはその状況を、とにかく話を大きくしてしまうことで、自らの野望のために利用したかったわけですね。

丸山氏:
 俺から見た真相はそうなるね。本当にムチャクチャな男だよな(笑)。まあ、任天堂とのところだけは、やっぱりわかんないけども。

川上氏:
 でも、久夛良木さんは本当のことを知っているわけですね。

丸山氏:
 そう。久夛良木は、真実を知っているはずだね。

――なるほど。ともあれ、そこからまさに久夛良木さんの快進撃が始まるわけですが……そもそも、プレイステーションの最初の投資額って、どのくらいの規模感だったんでしょうか。

丸山氏:
 CPUをとりあえず作ってもらうために、140億円をAMDに放り込んだ。でも、そんなのは序の口で、それから先はドーンと積み上がっていったね。

――確かに、さっきのCD-ROMの話とは、まったく規模感が違いますね(笑)。

丸山氏:
 本当にムチャクチャだよ、久夛良木は。取締役会で、いきなり百何十億円の契約書にサインしろと言われて、俺はビックリしちゃったよ。
あんな大した大きさじゃないチップが大量に入ってる製品が100万台あって、売れなければパー。恐ろしかったよね。

 しかも当時、任天堂の山内社長は「あんなもんが50万台以上売れたら。俺が逆立ちして歩いてやる」くらいのことを言ってたし、業界の内外もこんなものが売れるのかと注視しているわけ。
だから、最初の広告では、もうストレートに包み隠さず「目指せ100万台」と言ったの。だって、これが売れなかったら、本当におしまいだから。

川上氏:
 100万台発注しちゃったから、「目指せ100万台」だった(笑)。

――つまり、威勢のいい言葉ではなくて、あれは凄い切実な……。

丸山氏:
 切実なんてもんじゃない! 現場の悲鳴だよ(笑)。なにせ、すでに発注しちゃってるからね。
倉庫に積まれちゃうわけで、100万台売らないことには、俺たちはその先に一歩も進めなかったのよ。 
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:41:19.73ID:O0r9n2Xir
たかだか数十億を取るか取られるかを渋った結果、それを出しに母屋を取られた任天堂ワロスwwwwww腹筋崩壊スイッチ入るわwwwwww
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:42:30.45ID:rvlg6nqg0
最近ゲハに来たの?
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:44:04.81ID:9MZRJzVnd
一緒にやってたら多分PS3の時の赤字1兆円で任天堂も潰れてたかもしれん
早期に袂を分かったのはむしろ先見の明あり
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:45:47.67ID:xtbTdJX/0
推測
ロイヤリティは「ゲーム」なら任天堂、「映像作品」ならソニーのはずだったけど
「少しでも映像が入っていれば映像作品」という扱いが可能ということがわかり
あわてた任天堂が破棄
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:47:02.10ID:2wOkYKlk0
でもクタラギのような強気は日本人としては見習わないといかんね

テレビ局も劇団四季も新聞社いろんなものがのっとられてるのは、日本人が
やさしかったから。HONDAの元会長が怒ってたようにもっと日本人は怒らないといけないな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:48:18.45ID:2wOkYKlk0
>>9
ああ、ということはFFが任天堂CDメディアで出た場合SONY側の利益になるってことか
映像が入ってるからゲームじゃなく映像とみなすみたいな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:49:19.52ID:M43D37W9a
スーファミは結局、本体出す出す詐欺とCDロム出す出す詐欺で日本市場を制したね
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:50:39.34ID:NS3j9/yZd
  

 
クソサギが

強引交渉で

任天堂を激怒させて

契約撤回されたとたん今度は

任天堂に理不尽に

契約反故されたと

吹聴してまわり

被害者面

まるで朝鮮人
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 16:58:52.26ID:qTThWcor0
>丸山氏: このやり取りの間に、どうも何かある気がするんだな。ソニーに強くは出れない理由が、やはりちょっとはあった気はしちゃうんだ。

クタ「では、ゲームのロイヤリティは任天堂、映像の入ったCDのロイヤリティはソニーが……」
荒川「映像とゲームの両方が入っていたら?」
クタ(見抜かれたか……軒を借りて母屋を乗っとる計画が……)
山内「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」
クタ「何の理由もなくキャンセルされた。 このまま引っ込んで、あなたはメンツが立つんですか!」
大賀「お、おう……」
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:00:11.40ID:R+JyudYm0
セガはもうちょい寿命があっただろうが
MSという黒船に任天堂もセガも対応できなかっただろうな

つまり、もっとひどくなってた可能性
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:00:57.37ID:O0r9n2Xir
>>22
社長同士が契約書にサインしてるんだよなあ…残念!!!
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:01:31.11ID:+MPAUcfY0
発表直前にキャンセルするあたりが本当に京都人らしいいやらしさ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:03:39.01ID:O0r9n2Xir
>>23
でもCD-ROMを採用したことで任天堂の作り上げた流通システムを破壊してイノベーションを起こしたのもPSというか元ソニーミュージックの面々じゃない
初心会がそのまま牛耳ってた場合MSは出てこなかったんじゃないのブチ壊れたのを見て行けるかもと
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:04:59.04ID:3uzokez/0
久夛良木さんが任天堂とスーファミと連動したCDROMを使った音楽再生機器の契約を結んだが数十億のショボい案件だった
面白くないと思った久夛良木は土壇場で任天堂を不安にさせる何かをして契約破棄に持っていった
一方的な契約破棄を利用してソニーの経営陣を焚き付けゲーム機を作るために140億の予算を引き出すことに成功
SCEを立ち上げSMEのノウハウを活かし閉鎖的で古いゲーム業界を音楽業界の手法で改革した
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:05:23.27ID:+MPAUcfY0
久夛良木は山師だなぁ
一発当ててデカくするまでは実に有能だった
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:05:27.48ID:xtbTdJX/0
>>12
サード側には「ロイヤリティは安くするから映像作品として申請して」と根回ししとけば完璧
京都くんだりの田舎企業にイラついてたナムコの中村君なんかは
ノリノリだったかも ※推測です
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:07:28.89ID:+MPAUcfY0
この話見ると久夛良木がポシャらせるの前提で任天堂にちょっと無理難題な契約けしかけたような気もするな
いつか本当のこと話してくれる日が来るんだろうか
久夛良木がやりたかったのは自社ハードでそれに任天堂利用した感じに見える
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:09:42.06ID:P39ZUAXg0
まぁロイヤリティ大きく吸われる可能性のある任天堂が蹴ったのも正解だしわざとか知らんが強気に吹っ掛けて蹴らさせて社内煽ってソニーごと巻き込んだ久夛良木の判断も正解だな
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:10:43.04ID:+MPAUcfY0
>>29
冷静に読み解くとこれだよな
久夛良木がどの時点から自社ハードやりたいって思ったのかは謎だけど、どっかの時点でただの周辺機器作るだけじゃ物足りなくなって何か強引な契約をけしかけて破棄させた上でソニーを炊きつけた
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:12:17.95ID:+MPAUcfY0
>>32
実際発売から2年くらいはそこまで売れてなくてサターンにも負けてたしな
任天堂のソフト価格やらなんやらの自爆とバイオFF7あたりのヒット作が生まれて一気に流れが変わってった
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:12:49.06ID:O0r9n2Xir
>>35
もう全部妄想になるけど契約書になにかトラップが仕掛けてあったんじゃないかな
んで会見直前になってクタたん自らそれを暴露して契約反故に仕向けた

「社長同士の契約を一方的に反故にされた」という大義名分を得るためだけの罠だったんじゃないかと
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:14:02.41ID:vZZUYk920
そもそも当時の任天堂にとってわざわざSFCのCDーROM構想を破棄するメリットなんて
ほぼ皆無なんだよな・・・
破棄するメリットがあるとすれば、ロイヤリティに不満があったSONY側であってね・・・
とすればゴネたのはどちらなのかは予想が付くと言うもの
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:14:11.05ID:+MPAUcfY0
>>47
もうスーファミCDROM構想を任天堂に持ってった時から久夛良木は自社ハードやるまでの構想練ってた可能性すらあるなw
ほんと組長すら手玉にとる山師だわ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:16:36.05ID:+MPAUcfY0
>>48
だけどあの時代言うほどCDROMは望まれちゃいなかったよな
当時のCDROMソフト見ると大半がアニメオタクみたいなキモいゲームばっかりだし
メガドライブなんかはメガCD出た後も平然とカセットのゲーム出しまくってたし
32bit世代は確実に容量増えるしコストの問題もあったからCDROM当たり前なんだけど
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:16:47.27ID:U1PL0hhD0
あの任天堂がここまで落ちぶれるなんて誰も想像できなかったよな
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:17:23.78ID:3bDHFEm70
川上があの当時のSCEは既に傍流ではないといっているが
久夛良木チームはソニー内部からも攻撃されていた立ち位置だったということを
知らないのではないかと思う
特にお偉い方の話し合いとして丸山が壁になっていた役目はあったと思うよ
なんて久夛良木があんなにパワフルだったかなんて
一方では任天堂やセガ、その他の当時の家電系のゲーム機と戦いながら
ソニー内部との戦いもあったんだから、あんな性格になるに決まっているだろう
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:20:30.03ID:+MPAUcfY0
結局PS3もマジで10年選手だもんなぁ
PS3出た時の久夛良木の10年発言はゲハですげーバカにされてたもん
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:22:17.78ID:pfBz4POz0
あれ?1ページ目のリンクで既にスレ立ってたような?
探しても見つからなかった、dat落ちしちゃったかな?

5ページ全部読んだよ、面白かったw
丸山魂みたいなものが受け継がれて行くことに期待
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:22:53.39ID:R+JyudYm0
>>60
PS3が十年戦えるというか、この水準の性能を実現すれば
次の世代が普及し始めるのは10年後って読みがトンデモだな

360でHD機世代先行してた筈のMSですらその読みを覆せなかった
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:23:46.94ID:17KAIgOs0
クタは本当に逸材だよなぁ
PS3で先走り過ぎたのが悔やまれる
スマホ全盛の今もしクタがいたらどんな事したのか見てみたかった
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:24:31.09ID:vZZUYk920
>>62
まあぶっちゃけPS4の目玉ゲームの殆どはまだまだ3とのマルチだし
要するにまだ4レベルの性能はあまり求められてないのであり、そう言う意味では間違ってないよな
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:25:40.09ID:xtbTdJX/0
>>60
「10年戦える」と「前半までカスだけど10年目まで戦える」は若干違うけどな
そういやクタラギさんが作ったPS3は
スパイダーマンフォントのPLAYSTATION3だったな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:28:09.75ID:O0r9n2Xir
>>65
実際のところもうゲーム事業から引くに引けないから前半は意地だけで持たせたようなものだしね…
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:30:16.18ID:+MPAUcfY0
>>65
でもGCよりちょっといいくらいのスペックでいけるだろってやったWiiは最初売れたけど2〜3年で沈没したしな
どっちがよかったかは明白
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:30:44.69ID:K8kblYmW0
>>60
10年前のハードすら使いこなせないサードばかりだしな日本は
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:31:35.25ID:vZZUYk920
>>66
「安すぎたかも」で会場がシーンとなったんだよな
あ、PS3売れないわ とその時は誰もが思っただろうw

そう考えれば、後からよく巻き返したよな と思うなあ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:34:54.12ID:uivrnTyB0
今からでも遅くないから任天堂はソニーに土下座してSIEのいちソフト部門に加えてもらえよ
今の任天堂のソフト開発力は同人以下だぞ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:38:46.48ID:U1PL0hhD0
「将来ゲームのハードはネットに溶けていく。いずれはハードなんてなくなる」」

発言当初は「何言ってるんだ?お花畑か?」と笑われてたよね
0075猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:41:26.18ID:7zgFa5+q0
>>7
どうだろう?
PS2のエモーションエンジン&グラフィックシンセサイザーや、PS3のCellは、ソニーだから造ってすぐ使ったけど、
山内氏はそんな高価なもの、丸山さんと同じくらい驚いて、採用しなかったんじゃないかな。

むしろVAIOに使ったかもしれない。
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:43:02.36ID:xgcZVaMO0
山内とか荒川みたいなハード素人がタクトをとっていたから任天堂は
久夛良木に出し抜かれた

岩田レベルの現場あがりが社長なら騙されなかったんじゃないかな
0079猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:44:12.14ID:7zgFa5+q0
>>72
いや、そんなレベルのソフトしか作れないのに、ソニーに対して無礼千万でしょ。
そんなものでも渇望されるのなら、頭を下げるのはソニーだろうけど、そんなものはいらないに決まっている。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:44:35.37ID:vZZUYk920
>>76
これだけスマホゲーが普及し、パソコンでもスティームとかで
気軽に新しいゲームを買えたり出来るようになって来てる昨今
まだ廃れてないけど、段々そう言う流れになっていくかもな・・・・
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:44:54.59ID:+MPAUcfY0
なお岩田によって任天堂は生きるか死ぬかの大ピンチに
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/26(水) 17:45:15.72ID:xgcZVaMO0
丸山氏:
 そのときに、そんな空気を打破してくれたのが、ナムコだった。まあ、そこはナムコを創業した中村
さん【※】が、ファミコンの初期に『ゼビウス』や『パックマン』などで寄与したのに、任天堂からあまり
良い扱いを受けてる雰囲気がなくて、悔しかったんだろうね。もう、「ソニーと組んで任天堂に一泡を
噴かせてやる」というムードだったよ。

※中村雅哉
1925年生まれ。55年に中村製作所を設立し、77年に社名をナムコに改めた。80年に発表した『パックマン』が
世界規模のヒットを記録し、ナムコを一大ゲーム企業へと押し上げた。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:46:47.86ID:uivrnTyB0
>>79
IPをソニーに献上するのが主目的
任天堂はそのついでな
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:47:20.21ID:j3PFnnV10
>>76
すでにソニーを含むたくさんの会社が商業化してる時点でホラではないだろw
よほどの即時性を求められるもの以外はすでにクラウドで十分だろうね
今はコストが釣り合ってないから普及してないけど
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/26(水) 17:48:09.73ID:pfBz4POz0
>>82
何度その話が出ようが、俺はバンナムが腐った商売やってたら叩く

スーパーロボット大戦の新作でファンを納得させられるか?期待
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/26(水) 17:49:08.90ID:+MPAUcfY0
>>84
DSはともかく据え置きのほうはGC路線でPS360とスペック合わせた方がまだマルチ切られてソフト不足にあえぐこともなかったのでは・・・
宮本もハイスペックなのをいかしたゲームつくるの上手かったのに
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/26(水) 17:49:27.86ID:xgcZVaMO0
ナムコの力が弱くなって
キャラゲーのバンダイの力が圧倒的だから仕方ないね
バンナムもバンダイのキャラクター資産がなきゃつぶれているから
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:51:54.95ID:vv+gKW0i0
>>64
とっくに3のマルチなんか切られてるだろ

>>65
>>66
PS3の売上見ればわかるんだが任天堂機に毛が生えたレベルで売れなかったのは二年目までで三年目には年間1億本売れてるんだよね
でその最初の一、二年目にしてもPS2が1億本以上売れてる
売り上げ面ではPSが駄目だった時期は無い
0092猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:52:26.67ID:7zgFa5+q0
>>81
HAL研の岩田氏がいなければ、どのみち任天堂は1990年代後半に終わってたよ。
N64とGCのソフトランキング見たら解る。
さらに、motherの開発に関わった人らが、ポケモンに移っていってる。
岩田氏と一緒にやってた人らが、ね。
だから、HAL研の岩田氏は任天堂を外部から、そして内部から制圧したかのように見えなくもない。
0098猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:55:37.76ID:7zgFa5+q0
>>85
目的を持つほうがお願いするのは普通だけど、レベルの低いものはいらないでしょ。
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 17:55:53.85ID:3uzokez/0
>>57
それな
ソニーがゲームとかと本社からは白い目で見られてたって話だからな
それはSMEも同じ傍流で結局今元気に生き残ってるのはその傍流ばかりってのが笑えるわ
エレキとかいう老害部門は当時から死んでて20年経った今も死んでるソニーの恥さらし
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:02:21.69ID:8dclUo4N0
DSが組長の手柄だと思ってるアホが本当にいるんだな
仮に本当に組長が二画面を発案したとしてもそれが商売になるか、どういうコンテンツを持ってくるかを考えて実行したのは岩田達だ
二画面ならSONYが発売してても大ブーム起こしてたって言うくらい間抜けな話だぞ
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:05:12.97ID:50GRjmtCa
元々ソニーがゲームやるなんて話は全くなかった
そこは重要なポイントだと思う

任天堂が時間かけてやんわり断ってたら
プレステは存在しなかったかもしれない
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:05:41.41ID:04QU8yh+0
これ一番割を食ったのはセガなんじゃないかなあ
任天堂の契約破棄のせいでPSが生まれて、そのPSのせいでサターンが覇権になりそこねたんだし
まあサターンは海外で酷かったからPSが無かったら勝ってたともいいがたいところはあるけど
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:06:11.25ID:U1PL0hhD0
松下やサンヨーが3DOで失敗してた時期だもんな
「ソニーがゲームw」と社内で白い目で見られるのもわかる
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:07:46.31ID:+MPAUcfY0
>>102
セガは内紛がな・・・
海外セガはメガドライブそのまま売りたくてサターンの宣伝ほとんどしなかったとかいう愚策
スペック的にもプレステが存在しなくて海外でもちゃんと宣伝してたらチャンスはあったな
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:11:20.50ID:0WrGGSnI0
>>57
>一方では任天堂やセガ、その他の当時の家電系のゲーム機と戦いながら

任天堂とセガは勢力あったが、3DO pipin PC-FX にAtariジャガーやAMIGA/CD-i
なんて、全然話にならん弱小勢力だったから、実質任天とセガだけが敵だったかと
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:12:23.15ID:50GRjmtCa
初代プレステが存在しなかったら
DVDドライブを乗せて爆売れしたPS2や
PSP VITA PS3 PS4も存在しなくなる

FFやドラクエはサターンで出てたかもしれないな
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:12:59.05ID:U1PL0hhD0
PC-FXじゃくPCエンジンじゃね?
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:15:16.57ID:0WrGGSnI0
ただ、プレステが出てなくてもMSは家庭用に参加しただろうね、すでにそのころ
ゲーム機出すとは明言してないものの、リビング進出を検討してたから、いずれは
やるつもりだったんだろう。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:15:39.01ID:+MPAUcfY0
>>106
ドラクエはさすがに64だったんじゃないかな
7はどうも64向けに作ってて途中からプレステ用に切り替えたフシがあるし
なんかセガが勝手にドラクエ3のサターン版かなんか作ってたって話もあったけど
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:20:18.35ID:vZZUYk920
>>108
多分今までのSEGA色を消したかったと思うんだよな
当時ソニックの代わりにペパルーチョってキャラを看板にしようとしてた
まるで教育TVに出てくるお人形キャラみたいな雰囲気のキャラであったが・・・
今知名度が無いのを見ても分かるように全く流行らず続編も出なかった・・・

でもね、ゲーム自体は中々良く出来た良質アクションだった
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:23:34.68ID:mOFNaQPp0
【タッチ】「最初から殺すつもりだった」あだち充の告白に動揺広がる
https://t.co/8wguI2VvWd
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:24:37.18ID:vZZUYk920
しかしねペパルーチョのゲーム、クロックワークナイトと言うんだけど最大の問題点はゲーム内容以外にあったと思う
何とね、上巻下巻に分けて発売されたんだよ。しかもそんなに長くないアクションゲーム。それぞれ4ワールドしかない
そしてそれぞれ4800円もしたw あのねCD−ROMのゲームですよ。
しかもローンチタイトルで、看板キャラにしようとしてるゲームですよ。それにしては全然売る気が感じられない売り方ではないかw

こういうつめがあまい所って如何にもSEGA的よね
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:26:11.95ID:vZZUYk920
>>106
やっぱりねSFC時代のFFが好きだったからね
カートリッジで出る、そのまま正統派進化版みたいなのが見たかった気がするね

9はまだともかく、7と8はあまりにも変わり過ぎた・・・・
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:26:23.01ID:U1PL0hhD0
ソフト1本1万円が当たり前だったSFC
PSソフト1本5,800円

そりゃ勝てるわ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:26:26.41ID:+MPAUcfY0
>>119
宮本茂とか坂本あたりは知ってんじゃないか
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:28:32.20ID:vZZUYk920
>>114
本来なら石板を取る順番も自由でそれによって解放される地域の順番も変わる
フリーシナリオシステム的な感じになるはずだったらしい ってのは聞いたことが有る
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:31:05.16ID:U1PL0hhD0
メモリーカードやポケットステーション なんてアイデアはソニーならではって感じだった。
0128猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:32:06.23ID:7zgFa5+q0
>>102
SEGAの花形部署はアーケードだったからね。
自社のハードで売れないソフトを、他社のハードで出したら突然面白くなるわけもない。
現在、SEGAのソフトがPS4にどれだけ貢献できているのか疑問だし、
自社ハードで売れないものを、わざわざソニーのハードに持ってくるとは、失礼にもほどがあるってもんだ。
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:32:26.61ID:OTiW2ma10
>>118
CSは日陰部門だもん、ハードは一生懸命つくるけどそれで終わり
予算がそもそもない、移植も外注でやる気のないのですませたりしてた、
CSの市場規模がでかくなって組織改変でアケ部門のやつらにもやらせろ
という事になったら、シェンムーで鈴木裕に権力集中CSのラインを潰しまくった
アホすぎ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:32:42.71ID:rlmm6/oq0
>ところが久夛良木はいつの間にか、「悔しいから歌舞伎座ビルの隣に、歌舞伎座ビルより巨大なビルを建てるべきだ」という話に社内でしていったんだな。でも、そんなの冷静に考えると、全然違う話じゃない。
この例えが秀逸すぎる
0131猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:35:42.94ID:7zgFa5+q0
>>130
あー、ソニーの有力な製品が、オモチャ売り場にあるというユニークな状況のことだねぇ。
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:47:03.52ID:+MPAUcfY0
>>127
ビジュアルメモリの方が一年先なんだけどな・・・
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:51:24.60ID:Y3z/V3tEM
こんなソニーの作り話まともに信じるとかどんだけカモなんだよ・・・
初めからゲーム参入考えてなけりゃ各社のハードラッシュに間に合うわけねーだろーが
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:53:14.16ID:U1PL0hhD0
ゲーム機初参入のソニーが
初代PSでそういう拡張機能を想定したハード設計をしていたという点でね
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:53:35.61ID:JT2SyA600
>>9
「CDソフトの管轄はソニー」になってた。
ゲームだろうと動画だろうとCDで出せば任天堂へのロイヤリティを払わずに済む、
という契約内容だったみたい。この辺はファミ通記事の対談のきっかけになってる
日経ビジネスの記事に書かれてる。
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:53:36.50ID:IqvchsJ70
クタタンは「玩具」だったゲーム機を「デジタル家電」にした

「デジタル家電のPSで居間の主役にする」とやったから
マイクロソフトは当時XPで家庭のデジタル家電を狙っていたので
XBOX展開へと進んだ

もしPSがなければ、
ゲーム機は「玩具」路線で進んでいて、マイクロソフト参入もなかった
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:54:45.40ID:hni/Magvr
ソニーは5000億の赤字出した時に倒産してればよかったんだよ!
なんでこれだけ赤字出しても倒れねえんだ…
0140猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:55:15.81ID:7zgFa5+q0
>>138
でも、いまだにオモチャ売り場にあるよね。
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:57:55.99ID:exSHhuNb0
ゲームのショバ代は任天堂に
カラオケなどの非ゲームのショバ代はソニーに行くという契約だったと
なんかの本に書いてあるらしいな
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 18:59:45.02ID:Y3z/V3tEM
相変わらずソニーはソニーハードファンを気持ち良くさせるための逸話(風作り話)が大好きだよなー
それを信じるソニーファンも大概だが・・・
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:00:36.05ID:2MTVCl2M0
俺が推理するとだな、最初から久夛良木さんの最終目標はプラットフォームとしてのPS誕生にあったと思う。
いつか任天堂とは別れる。そのキッカケが早く来ただけなんじゃないだろうか。
裏切ってくれてよしよしと。
つまり、sonyも任天堂も久夛良木という人間の野望達成に利用されていただけなのでは?
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:00:36.89ID:exSHhuNb0
MSがゲーム機事業に参入すると発表したのは
セガがゲーム機事業から撤退すると発表する1年近く前のPS2が発売された頃やろ
その時はXPどころかMeも出てないやん
確か
元からセガのDCを踏み台にして乗り込むつもりだったんじゃないのか
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:00:46.89ID:n8ERc+5z0
>>142
最初の契約は、CD-ROMソフトのロイヤリティと窓口は全てソニーというもの。

しかし任天堂がフィリップスに乗り換えるとソニーのCD-ROMにはソフト供給しないと発表したので
翻意してもらおうとソニーのCD-ROMの権利は非ゲーム分野に限定すると譲歩した。
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:03:03.73ID:exSHhuNb0
当時のソニーの上層部からしたら
契約を一方的に破棄されたのはムカつくものの
おもちゃ屋と組んで作るおもちゃの企画がボツった程度の認識なかったのかもしれないな
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:05:26.94ID:Y3z/V3tEM
事実はソニーが欲を出したからニンテンドーに断られた
それだけだろ
そこに都合のいい尾ひれを付けてファンにふれまわるこの姿勢が本当に嫌いだ・・・
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:05:27.34ID:IqvchsJ70
>>145
ちょっと言葉足らずでスマンかった

PS2構想で発売前からネット接続とHDD対応を打ち出していて
それがマイクロソフトを刺激した

PS1は直接は関係ないね
PS1で成功してPS2で居間の主役のデジタル家電にしようとした
結果としてはPS2ではネットやHDDは時期尚早だったけど
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:07:48.69ID:JT2SyA600
>>148
互換どころか次世代機も出ないぞ。
androidやiphoneみたいに、いまのPS4をベースにして性能アップを続けていくと言明してる。
これはxboxも一緒。
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:10:59.29ID:exSHhuNb0
PS2はDVDが見れるが基本はゲーム機であるという態度だったやん
ゲームひとすじというキャッチコピーのCMもやってたし

あとHDDは別売でネットもがつなぎたい人だけがすればいい
という感じでそんなに重要視されてなかったやろ
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:20:59.17ID:+MPAUcfY0
一応PSXも
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:27:56.15ID:2MTVCl2M0
任天堂信者川上くんは前回の丸山さんのインタビューで「久夛良木が強引な手法で決裂した」とあったから、
その内容を聞くのが目的だったんだろうね。任天堂は悪くなかったとするためにね。
けど、本人は知らないというw
梯子を外されたなw

ここまで来たら久夛良木さんに直接突撃する男気を見たいねぇ。
川上くんにできるのかなぁ。

長い間真相は闇の中で、契約書あるのに原因不明で任天堂が裏切っただけとされている。
任天堂関係者は一切口を開かないタブー。
それをニシ君が妄想で任天堂を擁護してきたけど、この論争に終止符を打つようなものが欲しいね。
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:28:50.34ID:pfBz4POz0
SFC用CD−ROM契約解消について
本当の事は久夛良木さんを始めとする、当時の関係者たちにしか分からない
契約が絡めば主義義務もあるし、口外する事を企業倫理に照らし合わせもするだろう

今となっては結果的に良かったと言えるんじゃないかな?
任天堂はフィリップスと裁判沙汰になった(和解合意済み?)し、
ソニーはソニーでやっていく立場を確立できた
単なる結果論と言われればそれまでだけどね

商売でやっていく以上、恨み辛みじゃ出来ないし、
現場で実際に動いてる(動いていた)人たちは、とっくに乗り越えてると思う
丸山さんも、噂程度の話で勘違いされたら憤ってはいるけど、
その経緯自体にはあまり固執してないように見える

ゲハを始めとするネット上では、任豚の呪詛のしつこさにウンザリもする
PS3コケスレみたいに墓穴掘ってる事も多い
逆恨みしたいなら、させときゃいいんじゃないの?
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:32:06.64ID:U1PL0hhD0
何が何でも自社には一切の非がない
悪いのは全部相手に決まってる
突然の契約破棄

某K国とソックリじゃね?
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:33:14.40ID:J85QfPCi0
任天堂が間抜けだったおかげでPSが誕生したわけだしマジあり任あり任
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:35:39.18ID:6wfCGO7Q0
くたらぎの家から水脈でた話わろたww
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:35:57.27ID:sHaqnq9S0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/RoS3oWPl9z
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:37:32.90ID:n8ERc+5z0
>>164
>今となっては結果的に良かったと言えるんじゃないかな?

本当。それに尽きる。

予定通り、スーパーファミコン互換のプレイステーションが1993年夏に発売されたところで
性能的にはスーファミに足を引っ張られていた。
1994年末から勃発した次世代ゲーム機戦争を戦えるシロモノじゃなかったんだから
ポリゴンに特化して設計を一新して、ハード的にもシンプルなものになって結果的に良かった。
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:42:17.16ID:j3PFnnV10
インタビューを受けてる当事者も
このスレに書き込んでるやつも誰一人恨んでないのに
何故か恨んでるとか被害妄想爆発させる任豚オモローwww
本当のところは被害妄想じゃなくてそうでもしないと擁護出来ないんだろうけどなw
感謝こそすれ恨むなんてとんでもないしw
任天堂があのまま続いてたと考えるとおぞましいw
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:43:19.03ID:TZAprmFv0
「任天堂とソニーの契約は単なるスーファミ用のCD-ROMドライブにすぎなかった」

「土壇場で蹴られた久夛良木が話をどんどん大きくして、社長も懐柔してハード作る事態に」

「AMDに140億円投資してチップ100万個発注してしまったから、もう会社として後に引けなくなった」

「プレイステーション、空前の大ヒット」
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:45:24.20ID:TZAprmFv0
>>175
PS3だって、マルチコア化の流れをしっかり読んでたからな久夛良木
ヘテロジニアスマルチコアが無茶すぎただけ
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:46:36.24ID:th8gpCnI0
PS4はCD再生できないだろ
ありえんよ
ソニーはゲームを次世代のエンターテイメントとして重要視していた
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:48:03.87ID:ZI4fL6/80
てかソニーとの契約だけが問題だったなら
ドタキャンして別会社と組んだ方までポシャらないよね

結局任天堂山内としては他社新型をけん制するための詐欺ネタでしか無くて
それをやる気出してグイグイ来るクタが嫌だったんだろう
高くて生産にも時間がかかるROMという設定の道具によるサード支配が揺らぐからね
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:48:11.96ID:U1PL0hhD0
cell構想だけは見誤ったな
炊飯器にも洗濯機にもcell搭載して全てが繋がる みたいな夢物語
テレビには搭載されたけどな
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 19:54:18.70ID:g+jI3c1t0
任天堂とフィリップスの提携がこの上ない悪手だったな
あれのせいでソニーは最初から当て馬だったことがバレた上にPSに勢いをつけてしまった
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 20:01:23.24ID:upyjgp5n0
>>177
PSのチップ作ったのはAMDじゃなくてBroadcom(LSIロジック)だぞ


技術に疎い丸山が勘違いするのは仕方がねえけど
こんなゲハなら誰でも気づくような誤解を放置してそのまま掲載するなんて
ドワンゴメディア部の編集のレベル低すぎだろ。

---

「PS1の時は、LSIロジック社に委託するしか生産のしようがなかった。でも、PS2ではそうではないからね」 久夛良木はそう断言した。
裏を返せば、PS1の時も、できることなら、生産委託などしたくなかったということである。

「他社に利をもっていかれることになるじゃないですか」

 久夛良木はさも当然という口ぶりで話す。

 生産委託するということは、パーツを他社から買うということである。(中略) 半導体製造企業は、半導体製造技術の進歩によるコスト低減を自社の利益を最大化するために使う。
だから製造技術の進化によるコスト低減のメリットを、PS1では100パーセント享受することができなかったのだ。1200億円は確かに莫大な投資額だ。しかしPS1では
利益の取りこぼしがあった。久夛良木にとっては、アナリストがなんと言おうと、PS2では取りこぼしのないように準備したにすぎない。
(西田 宗千佳著「美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史」講談社BIZ)
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 20:04:19.05ID:6wfCGO7Q0
温泉だったらよかったのに
水脈を掘り当てるとはなあ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 20:37:39.38ID:I7z+sB1q0
PlayStation (ゲーム機) - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3#.E9.96.8B.E7.99.BA.E3.81.AE.E7.B5.8C.E7.B7.AF
しかし、1991年6月のシカゴでのコンシュマー・エレクトロニクス・ショーにおいて、ソニーがプレイステーションの試作機を発表す
るものの、任天堂はソニーとの共同開発計画ではなく、フィリップスとの提携と、CD-iでのゲーム開発を発表。交渉の中心と
なったのは任天堂米国法人であった。

1992年6月24日のソニーの経営会議で、ゲーム事業への進出の是非が議論になり、大半の役員が反対意見を投じる中、経
緯説明のために会議に参加した久夛良木が、「我々は本当にこのまま引き下がっていいんですか。ソニーは一生、笑いもの
ですよ」と食ってかかり[19]、試作品はほぼ出来上がっている事を公表。最終的に大賀がゴーサインを出し、ゲーム事業への
進出を決断した。


こマ?合否以前に試作機用意してたのか
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 20:38:55.73ID:DfMBrsaka
セ    里  脱
ガ    見  税
サミー (74)
会長  

約30億円の所得税の 申告漏れ を指摘されていた 追徴税額は十数億円

f4samurai (在日社長 早稲田卒) ←セガサミー子会社
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:02:56.03ID:n8ERc+5z0
>>197
前段のプレイステーションの試作機というのはスーファミ互換のマシン。

後段の経営会議でのゲーム事業への進出というのは、任天堂との提携なしでの
ソニー単独でのゲーム事業進出のこと。
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:16:36.84ID:GesB4xltd
>>197
なんか、スーファミ向けFM音源の売上範囲内で好きにすることを許されて作ったとかだったと思う
全ては任天堂がPSを作った感じだねw
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:25:55.49ID:qhh9tWcFa
初心会を潰す原因とがなったンニーは許るさーん!
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:41:47.43ID:VSwc6oT/0
>>138
>もしPSがなければ、
>ゲーム機は「玩具」路線で進んでいて、マイクロソフト参入もなかった

仮にPSなくてもMSの参入はあったと思う。そもそもMS自体90年代に入った
辺りからリビング進出を検討してたから(ここらへんは95年辺りのPC雑誌の
コラムに記事があった)、いずれは箱みたいなハードを出してたかと。
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:43:54.74ID:46L4Q7Fh0
ソニーがPSを作らずあくまでも任天堂に寄生していたら
任天堂はとっくにゲーム事業を乗っ取られていただろうし
家庭用ゲーム機なんて単なるマニアの娯楽になって
もっと早く廃れていただろうね
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:46:35.29ID:VSwc6oT/0
>>183
家電にCELLって、、家電って組み込み系のもっと省電力タイプのチップが
メインでしょ?IoTやるなら、それこそARMの方が向いてる。
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:51:08.40ID:n8ERc+5z0
>>207
WebTVだね。フィリップスとソニーが製造を担当していた。

>>205
あのねー、ファミコンは初期においてはROMカセット製造で数千万円の前金が必要だったわけ。
中小のソフトメーカーにとっては負担が大きくて、ナムコブランドへのOEM供給という形でしか参入できなかったのよ。

NINTENDO64のときもセカンドパーティーと称して、参入のハードルを高くしていたのに対して、
プレイステーションは「全てのゲームはここに集まる」と開発環境や製造委託費の敷居を低くして中小に優しかったのと対照的。

しかし今でもデベロッパーを利用してるメーカーなんていくらでもあるのに、ファミコン当時のナムコだけを鬼の首を取ったかのように非難すんのね。
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:51:39.21ID:YxLUIYGW0
>>1
しかもソニーはハード開発だけでなくソフトでも実績があるメーカーだったからな
任天堂は眠れる獅子を起こして更に怒らせてしまった

ハードボール HardBall (ソニー SONY)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12044342868.html
ストライクゾーンが滅茶苦茶
キャッチャーの返球が打ち返せる
それがヒット扱いされる
稀に3アウトでチェンジにならず4アウトが必要
更に稀に4アウトでチェンジにならず5アウトが必要
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 21:58:45.40ID:VSwc6oT/0
別にMSだけじゃないけどね、他にも90年代入ったあたりから欧米のIT系が
ゲームやリビング進出を検討してたわけで、あっちじゃPCの普及が一定数
になり、次はリビングやゲームだみたいな風潮になっていた。
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:04:23.29ID:GesB4xltd
>>211
そう、そしてこれだけファミコンが売れたのもナムコのおかげだったのにな
ナムコはサード契約最初の会社だぞ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:15:41.40ID:iV6yezO1a
ファミコンでソフトメーカーに対して厳しくしていたのには理由がある

ファミコン初期のころはソフトメーカーにカセットの自社生産を許していたのだが
あるメーカーが不良品のカセットをだして任天堂にクレームが大量に
寄せられるという、とばっちりを受けたのだ

なので任天堂がカセットを製造して品質を保証するライセンシー制度を
導入することになった

ソース
https://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol2/index3.html
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:20:26.61ID:esIa2k7D0
結局「目に見える状況」だけだと
100%任天堂が悪くてソニーは被害者なんだよな

任豚はそれが不満で「実は悪いのはソニー!」という妄想をこのスレでもやってるけど
あの他社Dis常連の任天堂が何も言わない、言えない時点でその事実を覆せないよ
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:29:53.04ID:U1PL0hhD0
あの決別があったからこそ今のPSがある
任天堂さまさまだよ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:30:13.43ID:sHaqnq9S0
【東京モーターショー】厳選美女! がんばって勉強中の、DAIHATSU美人
https://t.co/GccPSyShuM
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:33:12.93ID:UN2uq3hz0
一番アホだったのは荒川じゃね
この人が山内をそそのかして撤回させたとされてるしな
久多良木と荒川がコンタクトがあったのかもようわからんが
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:54:07.98ID:j3PFnnV10
>>208
ドヤ顔で語ってるとこ悪いけど
子供と一部のオタク向けのゲームを
一般人に市場開拓したのがまさにPS1なんだけどね
PSに負けたイメージが強いけど64自体はスーファミから大して売上を減らしてないんだよ
当時の小学生に限れば64の所持率はPSと同等だったし
任天堂はWiiでゲームもどきをブームで売りつけることに成功したけど
もはやGC時代未満の水準まで落ちぶれちゃったよねw
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 22:59:25.17ID:rlmm6/oq0
丸山も最後の最後の部分で歯切れ悪いけどもう本当のこと知ってるのはクタだけだろうからなぁ
当時関わってた人たちもほとんどゲーム業界にいないし
ただクタが山内の葬式に出席してたことを考えるとどちらかが一方的に悪くて完全に仲がキレるというものではないと思う
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 23:20:36.64ID:1emseBfU0
久夛良木は呼び捨てで出井はさん付けってところに丸山の古い時代の人間としての限界があるんだろうな
平井体制下ではこういう年功型思考の系譜は生き残れないから外部で主張するようになってきたのかな
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/26(水) 23:49:53.56ID:r6FcD2FY0
久多良木と言うヤクザに絡まれたようなもんか
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 00:11:57.50ID:ZCq0SSRE0
まあ最初の契約ではただの外付け機器でしかなかったけれども
クタはそれだけで終わるつもりは
更々無かったんだろうことは伝わるインタビューだったわ


そして一見強固だった任天堂の支配体制が
まともな大企業からすれば穴だらけだったということ
ソニーがやらなくてもいずれMSかアップルにあっさり崩されたことだろう
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 00:32:29.49ID:1eJX79/M0
これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/SxM3IWKKp3
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 00:42:10.63ID:lGXCDE7u0
>>232
丸山と久夛良木のソニーグループにおける力関係は2002年には逆転しているんだから
回顧するにしてもその辺りを踏まえて全てフラットにするか当時の役職を使うのが常識だろ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 01:15:52.11ID:q9ISYnyk0
>>230
山内組とクッタリ組のシマ争いか
0237猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 01:37:02.05ID:PvBv8Dh0r
>>191
電子工学科の健さんが、最高のCPUを造りたいという欲求は解る。
それなのに、任天堂の完成品に音源チップを供給する程度の仕事で、自分は何やってんだと思ってもおかしくない。
まあ、電子工学の人でありながら、携帯メディアプレーヤーからスマホへの流れに深く関われなかったのは、
任天堂の完成品に部品を供給していた流れから、ゲーム機に関わってしまったからではないかと気付く。
おかげでソニーはAppleやGoogleにはなれなかった。
健さんがウォークマンに関わっていたら、今頃日本製のスマホには、健さんが産み出した最高のSOCが搭載されていたはず。

元来、玩具屋でしかない任天堂より上ということが技術力の証明になるなんて、実に滑稽な話。
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 07:17:11.17ID:P4mk9bcR0
>>225
>一般人に市場開拓したのがまさにPS1なんだけどね

すでにSFC時代にゲームって一般に市民権得てなかった?
市民権を得てたからドラクエで行列できたりとか、スト2ブーム起きたり
とかがあったんでは?
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 07:24:43.47ID:P4mk9bcR0
>>239
確かに、当時のゲームって販売網とか玩具扱いだったけど、すでに若い層の
間じゃ必需品みたいなポジションだったかと。
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 07:39:47.19ID:U1lfi2vQ0
クタ山内の葬儀に呼ばれたのけえ
これはもう許した
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 08:15:50.70ID:R5qQ7xvp0
ゲーム人口増加に貢献したのは間違いなくPSだな
FC・SFCよりも売れたわけだから
パラッパみたいな音ゲーは普段ゲームをやらない層まで楽しんでた
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 08:37:39.10ID:Qqdon19/0
ファミコン初期なんかはゲーセンからのゲーマー取り入れたからまだ大人は多かったけど、スーファミは子供とオタクだけだったよ
インタビューにもある通りミュージシャン使ったりCM打ちまくって一般層にも浸透させた
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 08:52:06.09ID:5QlgILsk0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/qc2K6UxWrE
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 08:52:42.51ID:rwEDxV+o0
80年代前半ゲーセン →大人
FC → ゲーセン族 + 子供
SFC → 子供 + オタク
PS1 → 戻って来たゲーマー + 一般人の一部(子供含む) + オタク
PS2 → 一般人全般 + オタク

こんな感じかね
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 08:54:35.60ID:rwEDxV+o0
ちょっと修正

80年代前半ゲーセン →大人 + 学生
FC → ゲーセン族(大人、学生) + 子供
SFC → 子供 + オタク
PS1 → 戻って来たゲーマー(かつての学生、かつての子供) + 一般人の一部(子供含む) + オタク
PS2 → 一般人全般 + オタク

こんな感じ
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 08:58:12.74ID:R5qQ7xvp0
今の2〜30代はPSで育った世代だな
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 09:03:41.94ID:QbVvpcGd0
ソニーが訴訟を起こしてないのが真実を物語ってるわ
結局だまし討ちをしたのはソニー(久夛良木)で
のし上がる為にこの状況を利用しただけ
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 09:05:06.21ID:BZnhfuubM
ただの周辺機器だったものに完全食われた任豚ハードwww
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 09:06:08.80ID:rwEDxV+o0
さらに続き

PS2 → 一般人全般(ゲームにちょっと興味ある人) + オタク

WiiDS → 一般人全般(ゲームよく知らない人たちまで =ライト層)

PS3 → 前半はオタク、後半はゲーマー

PS4 → 国内は最初はゲーマーの一部、今はゲーマー全体になりつつある
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 09:10:44.69ID:rwEDxV+o0
>>250
PSがうまく行ってるのに任天堂を訴えたら
「共同開発のゲーム機のノウハウがPSに使われている」とか
逆に訴えられてうまく行ってるPSに水を差しかねないからじゃね?
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 09:44:46.93ID:wCj5xhW60
>>252
WiiUは?
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 09:47:45.52ID:MXyuRhpod
オタクとゲーマーの違いがわからん
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 11:03:06.46ID:NmSt7jlcM
>>256
ゲーマー
ゲームをスポーツ的に楽しむ、リアルフレも多く、リア充、アーケードもPCゲームも家庭用もわけへだくなく楽しむ

オタク
コレクションが好きで特定メーカーやハードを信奉している、嫌いなものを激しく攻撃する、自分の好みが絶対と思っている
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 11:19:15.38ID:9wo2qzCj0
ファミコン時代の小学生がPS2時代あたりから所帯を持ちはじめて、WiiDSを子供に買い与えた。
あのあたりでユーザーの世代交代が一気に進み、PS4はPS1ほども売れない。
それが日本市場の現状。
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 11:24:45.13ID:rI4hjm+ta
あれはCD一体型SFCの権利の大半が、ソニー側に渡る契約になってるのが判明したのが破談の原因の一つだからどのみち乗っ取られてた可能性が高い。
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 11:36:32.07ID:wCj5xhW60
>>263
一般層はスマホタブレットに移行したんだよな
今時ゲーム買うのはポケモン目当てのガキと
金も時間も余ってる大学生くらいなもん。
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 12:08:38.85ID:oFwJ0q080
>>263
PS2世代の子供がスマホとタブレットに総取りされたのはゲーム業界にとって衝撃的な結果だな
今の子供とかまだスマホもたせてもらえないからかみんなタブレットで遊んでる
でかいタブレット持ってる子が一人いたらその周りみんなで囲んでワイワイやってるのをよく見かける
ゲーム機に1人で向かってるより健全かも知らん
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 14:03:18.56ID:noCcXddM0
人形堂なんてハード屋としてやる気無いからどうせハブられる
やる気が高いソフト屋の社長であるほど一緒にやる気にはならんだろ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 14:31:04.50ID:W6swTPXL0
これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/OfPSbAl6QX
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 16:29:33.39ID:ZOd3TGOsF
>>250
なるほど
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 17:51:06.06ID:jzlotMD10
ソニーに喰われてたという説にはちょっと疑問だわ
当時のソニー上層部はゲーム事業なんてやる気なかったんだし
SFCCDドライブだってカラオケとかで儲けを出そうとしてたようだし
一体型マシンもツインファミコン程度のなものやろ
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 18:12:54.64ID:+UgjYgM8d
>>263
あーまさにそのとうりだな、うちはそうだわ。俺が小1でファミコン買ってもらってPS2でFF11やってる頃に子供生まれて子供には妖怪ウォッチ用に3DS買ってあげたわ
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:02:08.31ID:LGxDVEhg0
>>274
そこは佐伯の「任天堂はお子ちゃま」など、子供向けイメージを作ったおかけで、任天堂の手助けをした形になった。
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:03:34.54ID:LGxDVEhg0
>>277
ナムコがプレイステーションを見て諦めたという、ナムコのハードがあった。
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:04:39.89ID:sU2xIqKA0
>>279
そもそもゲームのメインターゲットは子供なんだから子供向けと言うのは褒め言葉でしかないでしょ
子供が楽しめないゲーム機なんてダメだよ
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:13:32.58ID:5pxNBSlD0
>>276
3DSで出るのは知ってるけど12月までまてなかった。友達遊びにきたりするしなー
俺はゲーム卒業したけど子供にあたえるならwiiUと3DSで十分だと思う。俺がやっても面白かったしな。てか子供が欲しがるのが任天堂の機械ってだけでソニーのPS4とかもゲーム機としてすごいと思うよ
任天堂とソニーが組んでたらもっとゲームは面白かったと思うなぁ
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:15:16.66ID:oFwJ0q080
>>281
今のゲームは子供=スマホ・タブレット、大人=ゲーム機PCだから間違ってないと思うけど
凝ったグラフィックやシナリオより手軽に友達とわいわい遊べる方が重要な子供向けと、それらが重要な大人向けで差別化されるのは分かってたわけだし
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:20:07.47ID:7HzR1qft0
>>277-278
プレイステーションがなければ、スクウェアはサターンについて可能性がある。

当時、スクウェアはコンビニでゲーム販売するデジキューブを立ち上げようとしていた。
任天堂の初心会流通に不満を感じて立ち上げたものだから旧態依然としたマスクROMのNINTENDO64はデジキューブでのゲーム流通に向かなかった。

コンビニのPOSデータと配送を活かすには、迅速なリピート生産のできるCD-ROMであることが求められた。
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:42:51.93ID:U1lfi2vQ0
今年でPS誕生23周年けえ
もうライバルだった任天堂64もサターンも消え1人悠々と大地にたつ
かっこよすよす
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:45:25.56ID:7gVVXIya0
「子供」と言ってもキッズとティーンの嗜好は大きく違う
任天堂信者はどうやら6歳から高校生程度までを全部一緒くたに子供とまとめて語る風潮がある
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:47:55.26ID:zFDNpaZG0
丸山は「スーパーファミコン向けプレイステーションが
どういうハードだったか」については言わないからな
そこを突っ込まれるとボロが出るのが分かってるから
そこは徹底的にボカす

ただ
>冷静に考えると外付けのCD-ROMでしかないんだよ。
ってのは大間違いらしいけどな
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:48:08.81ID:sU2xIqKA0
>>286
ぶっちゃけPS・・・と言うよりPS時代のFFがだけど
厨二向け路線と言うジャンルを開拓してしまったね
SFCまでは一部はそう言うゲームもあったのかも知れんがあまり一般的では無かったろうからね

ただそう言うジャンルがあるのは別に良いんだがFF7が売れすぎたから、
それこそが新しいRPGの目指すべき姿!  となっちゃったのが弊害を生んだな
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 19:54:12.49ID:zFDNpaZG0
そもそもフカシ野郎丸山の久夛良木評は話半分でも
盛り過ぎなくらい

一部の面では当事者ではあるけどプレイステーション
事業立ち上げにおいては完全に蚊帳の外なんだから
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 20:12:19.06ID:oFwJ0q080
>>288
海外じゃJRPG=FF7だから間違ってないというのがまた
FF15の田畑が「FF7を超えるFFを生み出せてない」って言ってるのはもうメイン市場になった海外でのFFやJRPGの立ち位置を示してるんだろう
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 20:50:28.66ID:LwcLvPmT0
スーファミ用CD-ROMとして登場しなくても、ゲーム市場を焼き払って利益を得ようとしたのではないかな?
大体、スーファミ用CD-ROMに纏わる話からそもそも胡散臭いわけで
ソニーが任天堂相手に訴訟沙汰にしなかった点から見て、ソニーにも疚しいことがあったのではないか?
何故かソニーがあえて訴えなかったとか美談にしたがる奴がいるようだが、そんなわけねえだろ
PS出てからの小売潰し、独禁法違反で公取介入を招くほどえげつないことしてるのに
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 20:56:57.86ID:R5qQ7xvp0
そういやFF7のリメイクってどうなったんだろ?
外人がスゲー歓喜だったけど
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 21:00:22.25ID:iLdUT/2Ma
>>291
なるほど
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 21:38:58.60ID:Tj1yLO8Na
>>291
>こんなの、ビジネスとして、そんなに大きいわけないじゃん(苦笑)。
> そりゃ俺らSMEにとっては大きい額だったけど、ソニー全体で見たら、とてもとても。
これが答えだろ。訴訟するほどの話とはみなされなかっただけ。
一番積極的に動いてた当事者が訴えるとかじゃなくこれを機にソニーのハード作ろうという方向に話を広げたのなら尚更。
もし本当に疚しいことがあったのならそれこそ任天堂が一方的に悪いように言われてて黙ってるのが不可解になる。
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 21:41:52.01ID:N9XwUPzH0
スーファミCDROMはスーファミ出る出る詐欺してた頃からメガドラやPCエンジンに対して牽制役果たしてたから単なる後付周辺機器というのとも少し違う
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 21:54:15.95ID:LGxDVEhg0
>>295
宮本茂がファミ通のインタビューで、毎月出す予定のソフトを「洋ゲーすぎるから」との理由で、ことごとくボツにしていったと騙ってた。
技術的にはマリオ64で行き詰まり、スーパーファミコンまでは四角を動かすだけだからセンスでわれたと語る。
行き詰まりの解消は、対応できる人を新規で雇ったとのこと。
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 21:58:01.32ID:7YKSWBgM0
あり任ありニシ
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:11:29.31ID:IbBvfqTp0
>>193
CD読めるようにしてウォークマン用のライブラリをPSで使えるようにすれば便利だろ
自社製品で囲い込めるし
まあそれをやるとPCみたいになってしまうが
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:15:06.30ID:zFDNpaZG0
組長は「NINTENDO64でやれる技術力のないところは
スーパーファミコンで作ればいい」って言ってたからね

任天堂はN64のソフト不足がそこまで深刻な事態を招く
とは認識してなかったんだろう
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:31:22.84ID:U87IeIW20
この人の話読んでいるとわかるけどゲーム自体はこのおっさんのおかげのところ強いんだな
PSにでてきた音ゲーもこの人からか
久夛良木の話になるとやっぱこいつこんな感じかみたいな話ばっかりで草はえる

まあゲーム業界としては面白い流れになったけど任天堂からしたら
MSより面倒なライバルつくった感じはあるな
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:33:04.42ID:R5qQ7xvp0
スクウェア、エニックスはじめ、サードが一気に任天堂離脱してPS参入したからな
任天堂に対する不満が凄かったんだろうな
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:35:32.42ID:8SdDmiFpr
>>302
8ビットCPUのゲームボーイもあったしね。
ソフトはファミコンレベルの価格で、内容もファミコンレベル。
そこからボケモンのようなソフトが出てきて、世界的なビッグタイトルになった。
任天堂にとっても、ゲームボーイは初めて1億台を超えて売れたゲーム機となる。
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:38:20.32ID:U87IeIW20
PS3あたりでクタが俺はソニーの社長になる ドン! して丸山もテンション下がっていったところあるようだけど
PS4でもクタがやってたらいいか悪いか別にして面白いハードになったんだろか
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:44:56.49ID:MsGHruBI0
ロイヤリティはカセットは任天堂CD-ROMはソニーって契約だったんだろ
それでスクウェアがCD-ROMで出したがってたし他のサードもCD-ROMに興味があったから
カセットで出すところが減るとロイヤリティも減ってデメリットの方が大きいから
任天堂が契約破棄にしたんじゃない?
任天堂の名前を借りてプレステ出すぐらいなら自分達だけでやってくれって事だろ
任天堂がソニーに利用されてるだけじゃん
0308猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:48:04.06ID:8SdDmiFpr
>>304
堀井さんと宮本氏の対談で、ドラクエの延期によって、任天堂のソフトの製造ラインをドラクエにまわすことになった、みたいな話をしてたからね。
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:57:47.89ID:FKq1KIe+0
64はハードが変態すぎ、トレジャーのプログラマーが
数ヶ月いじっても絵が一枚も出せなくて泣き入ったというね
岩田がずっと環境つくってなんとかしてたみたいだけど
0310猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 22:58:53.31ID:8SdDmiFpr
>>306
iPhoneとiPod touchが2007年だから、任天堂を相手にしていたことで、SOCに専念することもできず、
XperiaはAndroid OSでGoogleを助けることになる。
まあ、電子工学科出身の健さんでは最高のSOCは作れても、iOSやAndroidに匹敵するOSをやれたかどうかは解らないけど。
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:00:32.15ID:/ewBym4aa
>>297
日本ではそのFUD紛いの戦略が功を奏してメガドラに差をつける事ができたね
0313猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:03:54.02ID:8SdDmiFpr
>>307
それとは別に、丸山さんは小室哲哉との対談で、ゲームも音楽と同じような原盤権と印税の仕組みをやりたかったと言ってた。
たとえば、ゲームクリエイターをミュージシャンのように、ソニー所属として、開発はソフトメーカーで原盤と出版権はソニーとかだったらどうなってたかな?
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:04:21.81ID:R5qQ7xvp0
64DDは大失敗だったな
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:05:50.42ID:U87IeIW20
カラオケやりかったのにって言ってたけどあの当時のSFCにCD-ROM機能つけて
カラオケできるようになったらやっぱりそれなりに流行ってたかねぇ
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:24:07.36ID:zFDNpaZG0
>>297,>>311
80年代後半の「スーパーファミコン出す出す詐欺」と
同じなんだよね
「うちはソニーと組んでCD-ROMを出しますよ」という
牽制

だからスーパーファミコン世代においてはこの戦略は
大成功に終わったと言える
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:26:53.77ID:zFDNpaZG0
真面目な話NINTENDO64はまともにソフトが揃ってたら
プレイステーションに勝ってたと思うんだよ
読み込みのないROMカートリッジは容量の少なさという
弱点を補って余りあるくらいの優位性がまだあった
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:29:35.55ID:Mmjk0sH60
NINTENDO64はとてつもなく開発がしにくいのと
ロムはメーカーにはとてつもなく不利益なもんでしかないから
どちらにしろサードの支持は得られなかった
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:31:34.64ID:N9XwUPzH0
当時は豪華で美麗なムービーが売りになってた時代だったからねえ
RPGとアーケード格ゲー移植全盛期だったし3Dアクション特化の64は天下は取れないでしょう
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/27(木) 23:44:02.84ID:Mmjk0sH60
任天堂転落の大事件だから、この決裂はもっと語られてもいいが
久夛良木が死ぬ5年前くらいにならないと
当人は話し出さないだろうな
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 01:11:51.78ID:o6lETSzh0
>>316
先発のメガドラに追いつきつつあったということは、北米でも効果はあったのだろうね

>>321
そういう悪い想像をさせるよね、彼は
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 07:01:41.44ID:W6Z7tvRF0
久夛良木だけが、ソニー側だけが、或いはソニーとの契約が悪いとなると
今度は改めてフィリップスと組んだのに結局出さなかったのが謎だよね
フィリップスとの契約時も同じ問題を繰り返したというのが彼らの脳内の真実になるのかな?

結局任天堂はまともに出す気なんて無かったんだろう
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 07:34:50.36ID:U5VGEE/i0
>>302
というよりその言葉を見る限りは、まだまだSFC行けると思ってたんじゃないかな?
後期になってもロマサガ3、クロノトリガー、ドラクエ6、風来のシレン、スーパードンキーコングなど結構いいゲームが
出てたからね。もうSFCは型落ちだよって感はまだ少なくとも無かったと思う
おそらく、SFCと64の二本柱で並走させていく構想だったのではないか

しかし誤算だったのは、PS、SSが予想外に売れた事である。SFCからそっちにユーザーが段々移って行ってしまった
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 08:01:08.76ID:NQuY2Y3Y0
しかしヒールだったらくたらぎが一転英雄のように語られる日がくるとは
それだけ今の任天堂の落ちぶれぷりがはんぱないんだろうね
0333猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 08:03:37.06ID:5bM93nuE0
>>329
プレイステーションもサターンも本体RAMがメガバイト単位。
N64も。
キロバイト単位のSFCではね。
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 08:08:32.08ID:U5VGEE/i0
>>332
当時PSを成功させた久夛良木は当時からソニーを救った救世主的な扱いだったんじゃねえかな?
もう老害じゃないのか? と言う雰囲気になってたのはどちらかと言えばPS3時代くらいになってから
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 08:16:37.03ID:f5MfVVTR0
PSやSSが出る前ってSFCはもうソフトもなく末期だったような?
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 08:21:13.47ID:JDk17oYn0
さすが72億再生で工作を印象付けた裏で
ニコ生のゲームタグにPS4特別枠をトップ表示してるだけあるな
しつこく2ちゃんでスレ保守してたゴールがここか
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 08:36:46.36ID:MNF58LAc0
「夫が医者なんだけど……」とママ友から打ち明けられたらどうする?
https://t.co/pcuxHNC4CP
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 09:33:54.55ID:TNXleaUN0
結局CDROMはメガドラCD PCECDと同じものをだしますよという消費者へのハッタリのみの姿勢を任天堂と山内らはとりたかっただけ
任天堂は莫大なロム工場利権をもっており、できるかぎりその利権を手放したくなかっただけ
64でもロム採用した時点で、それは確か
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 10:05:36.32ID:qWl+sgIw0
任天堂はセガとNECへの牽制としてSFCDROM機を出汁にしてソニーをコケにしたし
ソニーはソニーでゲーム以外のカラオケ等のマルチメディア機器としてソニー規格でSFPS出しますよと言っておいて自社ゲーム制作に乗り出して組長激怒させたってんだからどっちもどっちやね
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 10:10:08.72ID:f5MfVVTR0
この決別がきっかけで任天堂の転落が始まったのは皮肉なものだな
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 11:31:11.86ID:hlIu8fw6a
ロイヤリティ問題が破談の原因だけど、そもそも任天堂にとってCD-ROMはそこまでしてやりたい計画ではなかったのも事実。
これはソニーも同様で、フィリップス側に情報をリークしてたのは実はCD規格の策定で友好関係にあったソニー本体自身だった。

結局このプロジェクトにガチでやる気だったのは久多良木一人だけだったんだよね。
だからPS(SCE)の開発は任天堂だけでなく、ソニー本体への復讐でもあった。
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 11:41:07.81ID:I7/3AM3Ta
サイムチョーカで本社に復讐してやったんだな
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 12:08:41.89ID:f5MfVVTR0
で今はゲームがソニーを支えてると
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 12:26:02.62ID:JE0+OBMUa
SFCcdromの、ゲームロイヤリティが何故かソニーに入る
契約だったのを元NOAトップ荒川さんが見つけて、
文句言ったら破談になった。
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 12:28:54.54ID:xhbk4v7B0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 12:29:30.99ID:JE0+OBMUa
>>349
支えてないから11年中10年債務超過で、ゲーム子会社
2度清算する羽目になってる。
今年4月から本社米に異動した、通算4社目のSIEが誕生したんだし。
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 15:28:56.35ID:Xnq2v9Lm0
>>332
クタみたいな風雲児がゲーム業界からいなくなって懐かしがられてるのもあるんじゃない
昔はクタだけじゃなくて飯野賢治とかアクの強すぎる胡散臭いのがたくさんいたし
そういう連中がゲームの新しい可能性や興奮するような未来を見せてくれたけど
今は中身PCの汎用デバイスでどれくらいやれるのか天井も見えちゃってる小ぢんまりした市場になってる
最近田中角栄が再評価されてるのに似てる
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 15:30:21.76ID:R8wegLrc0
これ完成してたら今頃はソニーの技術と任天堂の子供を楽しませるゲームで子供から大人まで楽しめるハードが誕生してただろうな
今は小さな子供とその親は任天堂機で一部のマニアがその他の機械使ってる感じ
うちの会社でも子供のいるやつはwiiUと3DS両方または片方絶対もってる。逆に19歳〜30歳の結婚してないやつはゲーム機なんてもってない
ゲーム業界終わってね?
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 15:34:24.69ID:lZkhzW5m0
いや普通に外付けCD-ROMドライブなんか市民権を得ずに
ソニーはゲーム業界に興味を示すこともなくなってただろ
あの当時でポリゴングリグリ動くコンシューマ機だったからPSに人気出ただけで
SFCのCD-ROMドライブなんてロードがクソ長いだけの周辺機器で終わってたよ
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 16:25:13.74ID:s3IKo21b0
>>336
PSサターンが出たのは94末だけど、95〜96春はSFCの大作RPGラッシュだよ
クロノテイルズドラクエ6タクティクスオウガ聖剣3ロマサガ3マリオRPG…

んで96春でだいたいSFCの大作の弾が尽きてPSが爆売れし始めた
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 17:26:57.02ID:1j5b3hB0M
>>357
話題になっても、ここで騒がれるだけなタイトルばっかだなw

NPっていつだっけ?更に後だった気が
そういう最末期に名作が混ざるから任天堂侮れない
噛み合わずに売上はさっぱりだが
0359猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 17:36:19.03ID:mz/Je0XWr
>>346
マリオが立体的な街の中を動くコンセプトムービーからすると、SFCのRAM容量でそんなことできるのかいな?と疑問だからね。
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 19:03:47.91ID:3Ysnkika0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 19:21:48.19ID:tH94925ia
メガCDがかなり頑張っていたからね、いくらハリボテだったとしても牽制のためには必要だったよ

>>356
同世代の猿人よりかはマシになったかと…w
0362猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 19:43:57.75ID:mz/Je0XWr
SEGAのmodel1が1992年、model2が1993年。
メガドライブの次はそれらで作ったアーケードゲームの移植ができるハードになることは、簡単に予測できた。
ただ容量が大きくなっただけで、本体はスーパーファミコンということだと、アーケードのポリゴンゲームを見たユーザーには通じない。
1990年代は、アーケードのユーザーと家庭用のユーザーが、かなり被ってる時代だったしね。
アーケードのバーチャファイター2が1994年11月。
ただ容量がでかいだけで、本体はスーパーファミコンというのでは、それほど集客力は上がらないよね。
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 20:37:34.85ID:t/2ygvkq0
果たしてセガがソニーのプレイステーションが3D特化ポリゴンマシンと知らないままサターンを開発していたらバーチャが移植できるハードになっていたかは甚だ疑問だがな
当初セガ的には究極の2Dマシンでドラクエを作らせる事が最大の目的だったろうし
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 22:13:52.93ID:bOfcrsBK0
PS1ってCPUの方にジオメトリー機能持たせていたんだよな。ある意味
今のGPU機能組み込みのintelやAMDのCPUを先取りしてたようなもんだな。
当時のSGIより設計が先進だったな。
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 23:58:51.06ID:+02njxgR0
>>331
組長にはスーパーファミコンが低性能という自覚が
なかったんだと思う
PCエンジンから3年、メガドライブから2年遅れてあの
超低速はあり得ない
確かにROMカートリッジ内にコプロセッサを仕込んで
性能を向上させたゲームもあったけどどう考えたって
次世代機にははるかに見劣りする
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 00:03:02.53ID:tvR+nElW0
単純にROM生産握ってる事による支配力に執着しただけじゃね?
あれで高い生産委託料と、生産量が追い付かないというお題目での本数制限等やってた訳で
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 00:07:20.96ID:jUwubRZx0
ソニーがゲーム業界にでばってこなくても
明確にメガドライブには性能で劣っていたからな

エポック社やバンダイあたりには勝てても
まともな家電メーカーに出てこられたら任天堂ハードはずっと低性能機でしかなかった
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 00:23:40.23ID:k8KIOAtJ0
【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 00:36:12.55ID:vuCBlzpJ0
>>369
あの時期の性能向上が凄まじかったというのを
抜きにしても98年にドリームキャストが出てるの
を思うとなあ
96年発売のNINTENDO64はプレイステーション
やセガサターンと2年の性能差は感じないわ
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 00:37:42.69ID:vuCBlzpJ0
>>369
あと君ってスーパーファミコンがどんだけ遅かったか
他機種と比較したことがないでしょ?
スーパーファミコンって普通に酷いハードだったよ
ちょっと美化され過ぎ
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 01:03:35.90ID:ukYGwNfd0
>>368
北米のゲーマーはメガドライブを選択する人が多かったようだね
FUD紛いの出す出す詐欺のお陰か、かなりSFCに追いつかれてしまったけれども
0375猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 06:20:37.66ID:z1LNkMzir
>>371
飯野賢治がエネミーゼロの開発に、インディやインディゴを使ってたんだから、R4300iはまあまあだったんじゃないかな。
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 08:02:27.04ID:1Z4etXF20
ドラクエ7よりドラクエ6の暗転のほうが長いんだっけ
カセットなのにCDより遅いとかやばいっしょ
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 08:38:50.07ID:Z/VZeIdY0
パラッパラッパーのリメイクって出せないのかな?版権絡みで大変とか?
コンセプトは面白かったんだけどね、入力がシビア過ぎて結果激ムズだった
調整しまくれば今でも通用すると思う
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 08:50:10.59ID:DyWfLe4V0
>>9
詐欺じゃんか
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 08:51:35.14ID:MULnQxtf0
>>366
SFCはCPUは遅かったが、スプライトやスクロール機能のエフェクト性能じゃ
当時のCS機でトップ。これに勝てたのはネオジオぐらい。
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 09:20:30.20ID:qIzmgcgN0
PSは流通や中古問題にも一石を投じたよね
それまではゲームの流通はすべて任天堂が牛耳ってたし
0382猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 10:13:36.93ID:z1LNkMzir
>>380
ゲームの構造としては、Fゼロやマリオカートみたいなレースでコースが1枚の板になった。
ラスタスクロールではなくなった。
CDROMは圧縮ムービーとCDDAの音くらいで、ときめきメモリアルなんかも声優の声さえ無ければスーパーファミコンカセットの容量に収まってた。
スーパーファミコンCDROMドライブなら、テイルズの曲がCDDAになったり、ムービーが入ったクロノトリガーみたいなものは出来たかもしれないけど。
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 10:16:52.33ID:jUwubRZx0
おなじ理系の久夛良木と川上は話が合うだろうな
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 10:25:11.53ID:jUwubRZx0
ディスクシステムのフロッピーが気に食わなかったことから任天堂に売り込みをかける中で、任天堂とつながり
を持つようになり、その後PCM音源の売込みに成功し、更にはスーパーファミコン向けのCD-ROMアダプタ開発
プロジェクトの中心人物になる。その後、紆余曲折を経て、社内ベンチャー・カーブアウトによりSCEを設立し、
1994年にPlayStationの発売を実現。その後のPlayStation 2などと併せて、ゲーム業界において記録的な
大成功を収めた。(任天堂がソニーと音源の共同開発をする事について、任天堂社内や社外の反対があ
ったのに反対を押し切って共同開発を押し進めたのは任天堂の上村雅之で、上村は久夛良木の恩人と
言えるかも知れない。その後、上村は責任を取らされる形で任天堂の開発担当から外されている)

1999年にSCEの社長に就任。2003年4月にはソニー本体の取締役およびホームエレクトロニクス・ゲーム・半導
体部門を統括する執行役副社長に就任、ソニー本体、特にエレクトロニクス部門の不振や自身が推奨し開発した
PSXの失敗などが解消できず、責任をとる形で2005年3月に副社長を退任し、SCEの経営に専念することとなった。

2004年4月には雑誌『TIME』が公表した「世界で最も影響ある100人」に選ばれるものの[6]、そのわずか2年後
の2006年6月には、CNNが公表した「重要ではない人物10人」の中の一人として、マイクロソフトCEOの
スティーブ・バルマーやLinuxカーネル開発者のリーナス・トーバルズなどとともに選出された[7]。

2005年3月、ロサンゼルスで行われたElectronic Entertainment Expo(E3)にてPlayStation 3(外観とスペックのみ)
を公開した。5月には、SCEがPS3のプレスリリースを出している。

2006年12月、ソニーのハワード・ストリンガー会長によりSCEグループの会長に“棚上げ”。後任としてSCEアメリカ社長
だった平井一夫がSCE社長兼グループCOOに就任。

2007年4月26日、ソニーの取締役会に対して辞表を提出。

2007年6月19日、代表取締役会長兼SCEグループCEOを退任し名誉会長に就任。これにより、久夛良木はSCE役員職から
退くこととなった。SCEグループCEOとしての最後の仕事はPSP-2000開発であった。
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 10:29:34.81ID:/DhWu3dx0
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も

https://t.co/ua72g0hgXl
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 11:19:23.67ID:50NyQlp5a
>>384
ディスクシステムがフロッピー…?
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 11:57:57.26ID:JyZ1dayx0
>>350
そういうことだったら、まずは交渉だろうがw
ソニー側が交渉もちかけても聞く耳持たずだったというし
そこからすでに非常識な会社だよ

俺の推測だけど、シャープが出してたツインファミコン的なものを、ソニーも出せる契約になっていたんじゃないかと思う
ツインファミコンと同じに考えて気軽にOK出しちゃったと
それで会社のブランド力とかの違いで、ソニー製SFCのほうがシェアが大きくなってしまう危険性を考えるようになったと
NOAの社長がノーと言ったのも、当時のアメリカでのソニーのブランド力が絶大だったからではないかと
ソニー製SFCの開発もすでにスタートさせてたから、ソニー側はSFCライセンス契約なしでいいよとも言えなくなったと
0388猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 12:09:28.21ID:z1LNkMzirNIKU
>>2
>丸山氏:
> このやり取りの間に、どうも何かある気がするんだな。ソニーに強くは出れない理由が、やはりちょっとはあった気はしちゃうんだ。
>ただ、当時の俺としては、単にソフトを作っていただけで、よくわからない。

うーん、CDROMドライブを開発する契約をすると、スーパーファミコン用CDROMドライブでソフトを出せる契約がついてくる、ってことかいな?
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 12:31:01.77ID:gSuyGUIP0NIKU
この件はベラベラ喋る、現ソニー元ソニーに問題ある印象しかない。
元MOA荒川さんが、任天堂側から見た話すればまだしもねえ。

双方の話が出ない状況で、ソニー側が都合がいい話しか出てないよねコレ。
蒸し返さないといけない時点で、ソニー側が少しでも任天堂の印象悪くしたいって
必死になってる印象しか出てこない。
普通、こういう話は墓まで持って行くもんだよ。
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 12:37:05.23ID:JlIGrNJ20NIKU
他社ディスりに余念がない任天堂がこの件については反論せずにダンマリ決め込んでるが

任天堂にとっても都合が悪いから触れたくないだけじゃないのか
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 12:40:00.75ID:JyZ1dayx0NIKU
>>389
誰しもが揉め事を黙って墓に持っていってくれるなら、世の中に争い事は起きずに平和になるね
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 12:51:36.19ID:JlIGrNJ20NIKU
何かの本ではゲームのロイヤリティは任天堂
カラオケなどの非ゲームのロイヤリティはソニーに行く契約だったとか
任天堂からしたら非ゲームは主力にならず脇役だからどうでも良かったのかも知れんが
CDが主導になるとロイヤリティ以外に取っていたカートリッジの組み立て代という利権がなくなって
まずいと思ったから強引に企画をなかった事にしたんじゃないのか

あとメガドラやPCエンジンのCDドライブを牽制したかっただけで
実際に商品化する気はなかったとかさ
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 13:15:58.68ID:JlIGrNJ20NIKU
ゲームであればロイヤリティは任天堂に入るやろ
さすがに
業務用ではLDゲームというムービーを主体にしたジャンルがすでにあったし
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 13:18:07.52ID:jUwubRZx0NIKU
SFCとCDROMをセットにした試作機をソニーはつくってたから本気だったと思うよ
最近アメリカから試作機が発見されて動画にアップされてたけど
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 13:35:26.20ID:JlIGrNJ20NIKU
>>395
ソニーにその気はあっても任天堂はそうじゃなかっただけかも知れんやん
ソニーもそこまで乗り気じゃなくて本気だったのはクタだけだったかも知れんけど

あと商品化されるかどうかは別として試作機ぐらいは作るんじゃないの
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 14:15:26.24ID:qMa/fVsI0NIKU
>>392
ゲームは任天堂、非ゲームはソニーというのは、任天堂の裏切りの後の話
ソニーが任天堂に翻意してもらいたくて譲歩した後の提案

任天堂山内、ソニー大賀がサインした契約自体は最初からゲーム非ゲームに過買わず
権利と窓口はソニーというものだよ。ソニーもこんないい条件で合意してくれるとは思わなくて
驚いたらしい。

ファミコンのディスクシステムでは音源が1chついたけど
スーファミのCD-ROMはRISCのコプロセッサを搭載してポリゴンと20fpsの動画再生が出来る程度には
性能をパワーアップしていた。
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 14:19:31.68ID:qMa/fVsI0NIKU
>>387
レイステーションの商標はスーファミ互換のCD-ROMマシンのために
全世界でソニーが登録したものだよ。
SFC互換PSのプロトタイプにもプレイステーションのロゴがついている。
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 14:20:38.97ID:qMa/fVsI0NIKU
任天堂山内とソニー大賀がした最初の契約
「スーファミCD-ROMのロイヤリティは全てソニーが得る」
 ↓
任天堂がスーファミCD-ROMはフィリップスと提携してソニーとは別規格にすると1991年6月のCESで発表。
「ソニーがスーファミCD-ROMを出してもいいが、任天堂はフィリップス規格に出してソニー規格にはゲーム供給しない」
 ↓
ソニー側が激怒し訴訟の検討をしつつ、任天堂の翻意を目指して交渉
 ↓
ソニー規格とフィリップス規格のスーファミCD-ROMは互換性を持つことに。
ただしゲームのCD-ROMの全権利は任天堂、非ゲーム分野のライセンスはソニーだが、
任天堂を窓口として非ゲーム分野でも任天堂がソニーとともにロイヤリティを得ることで妥協
 ↓
日経新聞1992年10月1日付で任天堂とソニーがCD-ROMのスーパーファミコン互換機を開発し
任天堂が1993年8月に発売との記事
 ↓
実はこの時点でソニーはスーファミCD-ROMを無期延期を決定してた。
(1992年6月に大賀社長がDO IT!とスーファミ互換なしの現行プレイステーションの開発にゴーサイン)
北米でセガがメガドライブ用CD-ROMドライブ「SEGA CD」の販売を目前に控えており
それを牽制するための任天堂の日経へのリークと見られる
 ↓
1992年11月10日付日経新聞が「ソニーのCD-ROMゲーム機 任天堂との互換機棚上げ 別規格含め再検討」の見出しで
ソニーがスーファミ互換プレイステーションの発売の無期延期が報じられる
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 14:22:18.76ID:JyZ1dayx0NIKU
>>392
他所を困らせるために、自己の利権を守るために、ソニーを犠牲にしたのかと
フィリップスも巻き添えにして
やっぱりどんだけ身勝手なんだという話になっちまうわ
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 14:57:27.83ID:qIzmgcgN0NIKU
任天堂が自己の利益を追求するために他社を陥れるのは綺麗な行為で
他所が同じ事をしたら汚い行為ですかw

ロイヤリティーを独り占めしたかった任天堂
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 15:17:37.97ID:/DhWu3dx0NIKU
【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 15:35:21.16ID:vuCBlzpJ0NIKU
>>380
PCエンジンは最大64枚表示だが32x64ドットのスプライトを
64枚並べることすら出来た

スーパーファミコンのスプライト性能がトップというのはない
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 15:43:08.57ID:JyZ1dayx0NIKU
>>405
じゃあどうやってアピールするんだってなるし、ちょっと言い訳臭い
あまりにデモゲームの完成度が高すぎたが故に危機感を感じたのだろうか
0411猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:12:00.82ID:z1LNkMzirNIKU
>>409
任天堂が発売するハードだから、任天堂が任天堂のソフトで、だよね。
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:15:16.61ID:cRmMIdzR0NIKU
64もロムをケチってるからデータの伸長でロード時間があるんだよな
PS1のスターオーシャンセカンドストーリーと比べて長い
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:31:18.12ID:qMa/fVsI0NIKU
>>411
スーファミ互換プレイステーションはソニーが発売するハードだが。
0416猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 17:50:05.47ID:5J0Z+P+p0NIKU
>>415
ああ、そうか。
そうだね。
申し訳ない。
0417猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw @無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 18:27:11.28ID:5J0Z+P+p0NIKU
>>200
http://gigazine.net/news/20150706-snes-playstation/

↑これは1992年10月6日の社内向けだそうだけど、1991年6月のシカゴでのコンシュマー・エレクトロニクス・ショーで発表された試作品を知ってるってこと?
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 00:05:50.03ID:y6OkTJZz0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 00:15:27.21ID:nX7z4e5j0
ソニーがスーパーファミコン互換機を発売したという歴史は存在しませんが、ソニーがまだケーム機を独自発売
する前、任天堂と提携してスーパーファミコン互換機を開発していました。今回発見されたのはそのプロトタイプ
と思われるものです。コントローラーはスーパーファミコンライクですが、そのコントローラーと筐体にはソニーの
ロゴとPlayStationのロゴがあるのがわかります。

大きな特徴は、CD-ROMドライブを搭載していることです。つまり、CD-ROMドライブ搭載のスーパーファミコン
互換機をソニーが開発していたことになります。
任天堂と共同開発したCD-ROMドライブ搭載のスーパーファミコン互換機をソニーは1991年のCESで大々的
に発表しました。ところが同じ1991年のCESで、しかもソニーの発表の翌日に任天堂はフィリップスと業務提携
を発表。CD-ROM機をソニーではなくフィリップスと共同開発するというのです。当時、次世代の主流になると
言われていたCD-ROMで主導権を握りたかったソニーは、任天堂にうまく使われてポイされたことになります。

プロトタイプの所有者はDan Diebold氏と彼の父親のTerry Diebold氏。もともとはTerry Diebold氏が持って
いたもので、今は息子であるDan Diebold氏が所有しています。手に入れたルートが気になりますね。
Terry Diebold氏はかつてAdvanta Corporationに勤務していました。そのAdvanta Corporationはその後倒産
しましたが、Terry Diebold氏が倒産後社内を整理していた時ガラクタ箱の中にこのプロトタイプを見つけたの
だとか。当時Advanta CorporationのCEOはOlaf J. Olafsson氏で、以前ソニー・インタラクティブ・エンターテイ
メントでプレイステーション開発プロジェクトリーダーを務めていた人物です。明確な証拠はありませんが
プロトタイプはOlaf J. Olafsson氏を経由してDan Diebold氏の手に渡ったと考えられています。
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/SNES_PlayStation-450x340.jpg
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/Nintendo-PlayStation_1-450x337.jpg
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/Nintendo-PlayStation_2-450x337.jpg
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/Nintendo-PlayStation_3-450x337.jpg
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/Nintendo-PlayStation_4-450x337.jpg
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/Nintendo-PlayStation_5-450x337.jpg
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/Nintendo-PlayStation_7-450x337.jpg
https://youtu.be/dCV6RusogAk
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 00:27:20.75ID:wCSrQFM9r
任天堂はソニーを敵にしたよりも
ナムコを敵にした方がマズかったよね
リッジ、鉄拳でPSのポリゴン特化という方向性を見事に軌道にのせたし
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 03:03:01.17ID:mxiZAqGZd
アメリカのサードはわりと64でソフトを出した
日本のサードは64を徹底的に無視した

日本には初心会という悪の問屋組織があって私腹を肥やしていたんだよね
ソフト1本1万1千円のうち半分以上が任天堂と初心会の取り分という異常事態だった

一方アメリカにはそもそも問屋が無かった
だから発売日に普通に50ドルで買えた
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 10:45:02.01ID:y6OkTJZz0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 11:26:37.97ID:85SY2hyr0
>>414
この場合任天堂がほとんど一方的に契約反故にしたという話が通説化してるのに任天堂側の関係者が誰も何も言わないというのがポイントなんだよなあ
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 13:21:02.44ID:hSsMWcpp0
>>421
何ですぐ分かる嘘書くの?
SFC当時、販売店は希望小売価格65%程度で仕入れていたんだが。
そこで、人気ソフトと不人気ソフトの抱き合わせ問題が出て、通常と違う状況が起きていたって話。
任天堂やサードは、大体い55-60%程度で問屋には卸していたけど。

だからこそ、発売日に3割引店も珍しくなかったわけで、販売店の意向で設定できた。
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 14:56:40.60ID:1jthIgIm0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 16:37:27.00ID:asTLXv9D0
ファミコン時代のドラクエでは当たり前だったらしいしな。買う方もそこまで金を出してでも欲しいから抱き合わせでも問題無く買うのだろうし。
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 17:46:36.52ID:6wl8M1HA0
>>420
ナムコがPSに居なかったらPSはスタートダッシュが切れなかったし
当然後にスクウェアが来ることも無かっただろうな。大きいよねナムコの存在は
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 17:49:02.77ID:nX7z4e5j0
ナムコは任天堂に嫌気がさして独自のポリゴン機能主体のハードを出そうとしていた
そこにpsの話が飛び込んだからのっかっただけ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 17:51:00.41ID:agjoaAYZ0
>>430
いわゆるバブル崩壊があってもいきなり不況になった
わけじゃないからね
95年は阪神大震災とサリン事件で一度大きく沈んだが
翌年には復調した
日本が不況に突入したのは97年の消費税増税から
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 18:02:49.75ID:BBoUtNSB0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 18:59:17.46ID:GVKW5DHqM
バブルが崩壊したのにゲーム業界だけえらい景気がいい=消費者が金を使うのが不思議だとか言われてた時期があった
オタクの嗜好品に使う消費は冷えないという論調
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