【悲報】CSおじさん「スマホゲーは一部がヒットしてるだけ!」→CSは3分の1が1万本未満だった [無断転載禁止]©2ch.net
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今上半期のソフト市場の大きな動きとしては、販売格差が今まで以上に開いた上に、
売れ筋ソフトも売れなくなってきて、全体としてボリュームダウンしている点だ。
万本未満のタイトルは前年度の414本から426本へと増加。割合にすると82.8%から85.2%となる。
さらに3万本未満のタイトルの内、1万本未満のタイトルを見ると、305本(61.6%)から333本(66.6%)へと増加。
発売されるタイトルの3分の1が1万本未満という惨憺たる状態だ。 それがどうかしたのか?少子化で人口減ってるので当たり前ですー
あとスマホゲーは知的障害者に重課金させてるだけね 1万本未満でももとが取れるクォリテイのゲームを出せば
良いだけだから大したことないだろ CS ソフト市場
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円
2011年 3185億円
2012年 2932億円
2013年 2537億円
2014年 2356億円
2015年 1909億円
スマホゲー市場規模
11年度 480億円
12年度 2610億円
13年度 5600億円
14年度 8950億円
15年度 9250億円
16年度 9450億円(予想)
CSおじさんはゲーム買わなくなったね
貧乏になったの? もうCSおじさんって使ってるのこいつだけだよな
全然流行らなかったな スマホはパチンコガーと泣き叫んでいる間に、
着々とCS市場を切り崩しているよね
そもそもCS市場を守るべきファースト、サードが
スマホに積極参入しているし >>1
スイッチはもう諦めたか
あの出来じゃ仕方ないわな >>1
iOSだけでも毎年500本以上軽く出てて
採算圏内の100位以内に10本も残らないスマホゲーdisってんの? いくらスマホ叩こうがCS機が衰退してる現状はかえられないよ CSおじさんって声でかいだけの超絶マイノリティなんだなぁ CSは負け組が多いだけじゃなく
勝ち組も不在なんだよね 若者が離れていったもの一覧
■食関連
酒離れ、外食離れ、調味料離れ、お茶離れ、梅干離れ、ガム離れ、刺身にワサビ、おでんに辛子離れ
■運動関連
野球離れ、学生運動離れ、スキー離れ
■生活関連
献血離れ、借金離れ、犯罪離れ、就職離れ、会話離れ、交通事故離れ
■趣味関連
旅行離れ、ギャンブル離れ、CD離れ、映画離れ、ゲーム離れ
■思考関連
浪費離れ、夢想離れ、宗教離れ、
■嗜好品関連
タバコ離れ、クルマ離れ、バイク離れ、腕時計離れ、ブランド離れ
■情報媒体関連
テレビ離れ、ラジオ離れ、新聞離れ、雑誌離れ
■性関連
風俗離れ、恋愛離れ、女性離れ、性交離れ ゲーム業界も多文化したおかげでCS一本でやっていけるほど甘い世界じゃなくなったよな ファミ通の記事も3割くらいがスマホゲーになってきたし、
再来年くらいにはコンシューマーは本当に壊滅してると思う 選択肢がなかったからCSを買われていただけで、
こんだけ娯楽があふれた時代に、なんか規制すれば振り向いて貰えるほどの魅力は
CSには無いよ 課金規制されてもスマホ市場が健全化してさらに伸びるだけなんだが? 我々CSおじさん一同はCSの敗北を認めます……orz いつになったら課金規制されて健全化されるの?
そんなに自信があるのならさっさとやれば? 和ゲーがスマホゲーに代替可能な内容だったってことが本質 CSおじさんの逆は「課金おじさん」だぞ
キッズでも若者でもない
>>33
市場規模からも単純な代替ではない>>8
ポケモンGOとかもそうだが、普段やらない層が課金してるからこその市場規模だよ
GOでジム落としてたら停まった運送屋のトラックに応援されてワロタw スマホゲーで金の払わせ方が進化した
AKB商法にも繋がるとこあんじゃないの たいして収入のない若年層が月に何十万とガチャに貢げるわけないわな
アラサーあたりのある程度収入があって独身で金遣いの融通が効く層がソシャゲのメイン客だよ そのメイン客に金払わせるためには無課金の生け贄層が要るんで、間接的には無課金層も収入源なんだけどね >>32
そら法的根拠もないのに大した規制なんてありえないのは
ビックリマンチョコの時代から既に判りきってることだしな
規制規制言ってるのはCSおじさんと廃課金おじさんだけ コンシューマーだってヒット作は限られて屍の山の歴史だという事を
スマホギライ共は無視してるわな 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe CSはパケを小売の在庫に押し付けるシステム、PCマルチDL版による全世界での販売、安価で生産可能なノベルゲーなどで1万本未満でも余裕の黒字
一方大手に蹂躙されたソシャゲはゴミのように切り捨てられるのであった…
サービス終了リスト2015年上半期
ttps://www62.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/80.html
サービス終了リスト2015年下半期
ttps://www62.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/83.html
サービス終了リスト2016年上半期
ttps://www62.atwiki.jp/gamebiz_database/sp/pages/86.html >>42
安価で生産しまくってて倒産したノベルゲー会社があったね
1万本どころか5000本も高値じゃね >>42
スカガレ以外全部知らないけど結構な数終了してるのね 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe 有料スマホゲーもほとんどそうじゃん
というかほとんど1000本未満じゃないの? 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe CSは売れる本数は低くても単価高くして利益上げれるからな
パンツメーカーが1万本とかの売り上げでもソフト継続して出せるのは
限定版や特典商法でオタクの物欲煽ってソフト1本1万円とかの値段でも売れるから
今度出る閃乱カグラの新作の限定版の値段とか2万7000円とかの
ボッタクリ値段だったがそれでも半日で売り切れるんだからな スイッチ諦めてるのが笑えるw
MH5発表されなかったのが効いてるね >>36
今の30-40代ってゲーム最盛期のカルチャーを受てきた世代なのに、
なんでソシャゲ課金に嵌るのか?
海外だとこの世代がPC/CSで大作ゲーをガッツリやってるわけだが。
どこで違った日本と海外 プレイステーションに何百とソフトが出てる!とか言っててもポケモン一つで何百の合計を超えるレベルで差があるんだな >>51
職場のSFC以降ゲームやってないっておっさんがモンスト楽しそうにやってるよ >>54
ないよ
幼稚ゲーが何百万売れたところでゲーマーの眼中には入らない
AKBが売れたところで音楽ファンが評価しないのと一緒 >>56
ああだからプレイステーションも音楽業界も衰退してるんだね ■日本の(自称)ゲーマー
中身はアニメゲーやギャルゲー、乙女ゲーを一人孤独に遊ぶキモオタ
彼らはオタクと呼ばれる事にコンプレックスと劣等感を持っているので
より聞こえの良い(と本人たちは思っているが世間的にはアニオタと同レベル)ゲーマーを名乗っている >>57
ゴミが売れる世の中だからね
まあゲームに関しては国内だけだからいいけど >>59
個人的には疑問だけどね
音楽業界か衰退してるのって、アーティストはいいもの作ってるのに大衆が理解できないから売れないとでも?
違うだろ、時代に対応できずにマンネリなことやってるから飽きられて衰退してる
プレイステーションのことだよね >時代に対応できずにマンネリなことやってるから飽きられて衰退してる
任天堂の横スクとかマリオパーティを思い浮かんだ PSはVRとかむしろどんどん新しいことやってると思うけど
残念なことに時代が求めてるのはマンネリマリオだけど 結局未完だったり糞DLCだったり
嫌なら買うなを繰り返した結果ハードすら買うのやめたで
離れていった人たちがとても多かったという事 純粋にジャップという国が終わってるんでしょ
金がない、余暇がない、未来がない
斜陽国家だから娯楽産業が死ぬのはしょうがないよ 定番は定番としてあってスプラトゥーンみたいな新規で大ヒットだしてるからなあ
ここで豆知識を一つ
プレイステーションはモンハンが逃げ出して以後、ミリオン皆無なんだよね
すごいでしょう?
でもこれがプレイステーションなんだよね 何かゲームを買おうと思った人が評判を調べても
ほぼ確実に悪い評判を目にするのが現状だしね
生活必需品みたいに何れかを買わないといけないってわけでもないし
全部の評判が悪いなら全部買わないだけだよね
そんで今のゲーム機はダメになったんだなって事で
ゲーム機はオワコンと判断して以後は調べもしないし興味も持たなくなる >>51
ハード視点ではなくジャンル視点から考えれば疑問は起きないっしよ
国内ゲームのメインが一本道&コマンド戦闘でキャラ重視のRPGだったからスマホでプレイできる
しかもレアドロップやコンプとか、やりこみと言う名の時間稼ぎがたっぷりだった
そして海外のPC/CSでプレイされてる大作は国内だと20年くらい叩かれ続けて来たジャンルだよ
洋ゲはクソ、オンゲはNG、FPSは人殺しゲーってね >>63
PSが始めた新しい事って無いだろ、基本後追い
PSVRもoculusの発表から慌てて作り始めたモノだから後発なのに低スペ過ぎ >惨憺たる状態だ。
電撃PSのイメージ的にCS寄りのサイトだった気がするのに
そこに「惨憺」って書かれて今、どんな気分なの? 海外でもスマホゲーを遊ぶ人の方が圧倒的に多いのにね ガチャの売り上げで勝ろうが何も興味ない
優れているなら俺をガチャに染めてみろ
そうしてから言え 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe 2020年には欧米でもPCゲームとスマホゲーの売上が逆転するという予測なんだぞ >>71
洋ゲ厨の脳内では海外カジュアルゲームの隆盛はないことになってるからな
そもそもソーシャルゲームという単語が生まれたのもアメリカなのに >>18
大体は単なる流行り廃れの問題だけど、恋愛関係だけはガチだな スマホという現代人なら誰でも持ってるような生活必需品なんだから
そりゃユーザー数だけならゲーム専用機なんて凌駕するでしょ >>8
CSおじさんがスマホゲーのネガキャンしてるだけで、
最近のスマホゲーはCSのAAA級並にリッチで奥深いゲームも増えてきたし売上的にはCSをもう圧倒してるんだよね。
CSおじさんのスマホネガって単なる感情的なモノでしかないんだよなぁ…。 トップの数タイトルでCS全部の売上を超えてて、それ以外を纏めてもCSの売上を超えるんだっけ >最近のスマホゲーはCSのAAA級並にリッチで奥深いゲームも増えてきたし
へえ例えば何? 売上の話をすればCSのAAAタイトルですら相手になってない
それほど巨大市場なのがスマホ >>5
3000万円くらいで元がとれるってすごいなー。
サラリーマンの平均給与の7倍くらいだよ。 まともなゲームでは1万本ではペイできないし、
紙芝居ゲーは1万本売れることはまず無くなった 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh >>85
限定版ていうのがあってだな分かってて言ってるんだろうが 世界のスマホゲーは2020年には1000億ドル、およそ10兆円規模になるって予測だね
CSおじさんはもうゲームから引退したら?
時代の流れについて行けないなんてホント哀れだよ… 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh >>80
それよく言うけど
結局稼いでるのガチャ詐欺だけで
AAA級とやらあるのも知ってるが有料アプリなせいもあって
誰も買わずに爆死しまくってるじゃん
CSおじさんとか言ってるけど
今の子供らがやってるような基本無料ゲーなんて
15年くらい前からPCでやってるから
基本無料ゲーのクソさもガチャの酷さもPCゲー経験した上なんだよ
今自分たちが自分たちの世代で最新のもの遊んでると思ったら大間違い 2011年 3185億円
2012年 2932億円
2013年 2537億円
2014年 2356億円
2015年 1909億円
何言おうがこれじゃな
あと数年でなくなるでしょ
ttp://www.monox.jp/img/camera_suii_kingaku_2012.jpg
CSとスマホゲーは
フィルムカメラとデジカメの関係にそっくりでしょう 子供とライトは無課金で囲い込み、
金持ってる20代、30代は廃課金で囲い込み、
スマホ市場は両方面で万能なのよね
一方CSは中途半端に金を要求し、窓口をどんどん狭めている割に
ユーザー層は金払いが悪いユーザーメインという
衰退が運命づけられた構造 >>95
ゲームに対する熱中度が高いほどお金を払うという仕組みは、ベターだよね。
ベストじゃなくて、ベター。 まぁスマホだけじゃ商売にリスクがあるからCSも捨てれないってのがゲームメーカーの実際のとこだけどね
どっちかを取ってどっちかを捨てるみたいな単純な図式じゃないのよ
あんだけスマホで儲けまくってるサイゲームでさえわざわざ参入するんだしCSにも何かしら旨味があるんだろ 誰もが6000円とか7000円を払うのは、社会主義的というか、より熱中度の高い人のために、そうでない人がお金を出している、という仕組み。 F2Pの仕組みの方が合理的なんだよね
CSの販売方式は他に娯楽の選択肢が無かった独占形態だったから
成立していた仕組み 今時テレビでゲームとかねーだろ
テレビゲームが趣味とか、煽り抜きで知的障害とか疑ったほうがいいぞ >>99
でもF2Pって課金してくれないとメーカーにはそれこそ1銭も金入らないんだよね
だから問屋に下ろせば最低限の売り上げは確保できるCSと違ってリスクは数段大きい まぁ大手みたいにある程度こけるの織り込み済みでリスク背負えて
数撃ちゃ当たる戦法とれるような体力あるとこじゃないとスマホゲーはきついよね そんなん「どこがどれくらいリスク負うの」って話でしかねーでしょ
CSはリスクの一部を客や問屋に押し付けてるからメーカーが一時的に幸せなだけ、結局全リスクを乗り越えられる自力がない所はどうせいつかダメになる >>103
まあ、売れ残りばかり重ねていたら、仕入れてもらえるだけの信用を失ってお金が入ってこなくなるしね。 仕入れてもらえなくて、在庫という実物のゴミを抱えるリスクもあるわけだし。 >>101
5000本売れて数百万の端金入るのがそんな有り難いか? >>96
神ゲーに数万払うのは納得できるけど
クソゲーに数千円も払うのは耐えられないんだよな CSで5000本しか売れないメーカーがスマホにいってもどうにもならん
どっち道つぶれるしかねーわ 5000本しか売れないメーカーでもスマホで1発当てればビルが立つ
CSじゃ絶対に叶わない そうだな、掛け算もできない馬鹿でも宝くじ当たれば億万長者になれるしな 外れたら倒産するのに当たっても儲からない
ハイリスクノーリターンが今のCS
そりゃメーカー逃げますわ 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh CS向けゲーム開発だともはや銀行が金を貸してくれないんだってね 数千本の売り上げで満足できるならコミケで売った方が余計な金かからないだけマシだよな ニシくんスイッチ諦めるのは早いよ
まだ発売してもないんだよ 小売りに卸して売り逃げすればOKって考えがメーカー側に蔓延したのが
CSの衰退した要因のひとつだよね
結局、駄作は増える、小売りは潰れる、ユーザーは離れるで、
一時金に群がって業界の衰退を促進する仕組みだよ
最低限、海外みたいに返品OKって仕組みにしないと、
先は無いだろうね >>115
ただある程度能力があるならコミケでオリジナルで儲けるくらいなら
CSでやったほうが楽に儲けられるけどな
>>111
どっちかと言ったらメーカーが逃げたからそうなったんだけどな
あと残っているところは敵が少ないのに安定して売ろうとするのは愚かだと思ってほしいわ
ここまで衰退してるなら逆から見れば残ってる客を獲得できる状況下
正統方法で面白いもん作って広報もちゃんとすれば爆発的に儲けられる >>119
正統方法で面白いもん作って広報もちゃんとしても客が居ないから売れないのがCSでしょ
そんな労力あったらスマホゲー作るわ >>99
流通とか決算の都合とか知らないお子様的か発想やね
F2Pは一度に大きな収益を得られない販売形態だからパケ売りでやるような決算前に発売して収益を確保するみたいなやり方ができない
これはメーカーの経営的にかなり致命的なんだよ >>121
それは自転車操業してるからじゃね
そんなビジネスしか出来ないなら廃業した方が良いよ >>111
ちなみにCSから逃げてスマホだけで商売するようになったメーカーってどこ?
自分にゃ思い当たらんので教えてもらえるかな 大手も中小もどんどんスマホシフトしてるだろ
1本でもCSに出してるなら逃げてないって理屈かな? 年に1本とか適当にCSに出してるぐらいならたしかにスマホにシフトしてるなと感じるけど
自分知ってる限りじゃそこまでCSに対して消極的になったメーカー知らないな 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh >>122
毎年恒例の3月のゲーム発売ラッシュを知らないって相当にわかだね
ゲハ新参かな? 中小がスマホだけに傾倒したりしたらマジで死んじゃうでしょ
コンパイルハートやガストなんかも一応スマホゲー出してるけど
出してるゲームの名前すら知らない人多いんじゃない?
スマホで当てるのなんてほんと宝くじ当てるようなもんだからね
CSは捨てれないよ特に中小は 日本一もディスガイアのスマホゲーとか結構出してたがひとつも当たらんかったな >>121
その都合のせいで、
優先順位が「決算の数字>ゲームの品質」になってしまったせいで、
業界全体が先細って来ているんだよ
いい加減、もうパケ商法には限界が来ていることを認識すべき ゲハではあまり問題視されていないけど
詫び石乞食やリセマラ乞食
レビューやSNSの公式垢での暴言も結構酷いものだぞ
もし仮に無料ガチャゲーブームが完全に去ったとして
こうやって甘やかれて来たユーザーはCSに戻った場合どうなるのだろうか⁈ 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh ところで疑問なんだけどソフト1万本の売上人件費ペイできるの? >>136
戻れるCSとやらがあればいいんだけどね。
スマホとCSが衰退したからアーケードでゲームやるわって言っても、アーケードには何があるんだって話だし。
CSが衰退していくなら、それは戻れる場所でなくなっていくってことだよ。 CSに戻るか戻らないかはソフト次第だろ
クソゲー連発すれば離れるし
神ゲー連発すれば戻る
実際にCSに戻ったフレ居るし
決め付けるな >>141
サターンは国内ミリオンも良いソフトもあったぞ 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe 手軽なスマホゲーにはまる人が多いのはわかるけどだからってCSゲームが無くなる事は絶対無いよね
まあ和ゲーは怪しいが洋ゲーはやっぱり据え置き人のが多いし スマホゲーの特徴
ガチャ
スタミナ制で好きな時好きなだけ遊べない
ずっと継続でエンディング見たりクリアがない
単純単調でゲーム性がほとんどない
操作性の悪さ
ゲーム画面が小さくて迫力がない
これらを受け付けない層が間違いなく一定数いてそれらの人はCSに残るからな
万人がスマホに流れることはありえない >>146
まあ、アーケードも根絶まではしてないから、そういう意味で存続はするかもね。 でもスマホゲーに人が流れてるのも事実特に日本は
日本は仕事が忙しいし休みもほとんど取れないからゲームに時間を割けないんだよねだから通勤のときにできるスマホゲーが流行る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています