コマンド式RPGにスキップとか倍速入れるとRPGの意味ねーよ [無断転載禁止]©2ch.net
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数十秒の召喚演出系とかならマダ分かる
しかし数年前からのRPGは何か勘違いしてないか?
WOFFや軌跡なんたら、ネプなんたらとか
倍速スキップ前提無しだと
トロ過ぎで無駄が多過ぎ。何が原点回帰だ!クソ!
FF10みたいのでいいんだよ。ATBならATBらしくしろ! 一層の事ソシャゲみたいにワンクリックで戦闘終われば良いとさえ思うわ >>3
DQ11はブランドだけで持ってるようなもんじゃない? だるすぎて眠くなるんでスキップせざるをえない
なんとかならないもんかね WOFFやってみれば分かるけど倍速使わないとスピード遅すぎる。
倍速使って初めてFF6位感じなる >>5
その、どうでも良いトロい無駄モーション多過ぎるんだよね
そのせいでスキップを毎回押したり倍速押し続けなきゃ行けないし イベントバイトやボス戦とか演出を楽しむバトルならともかく
レベル上げのためでしか無い雑魚戦なら倍速でスキップでいいだろ
スライム延々と倒し続けて楽しいのか? 同じ敵を同じ技で倒し続ける雑魚戦自体に情緒がないから飛ばすんだぞ
飛ばすから情緒がないんじゃなくて、情緒がないから飛ばすんだよ 技演出とか戦闘の展開をじっくり見られるのがコマンドRPGの良い所なのに>>1は何も分かってないな
まああんまりゲームやらない人なんだろうけど アークとか最終的に画面出さず音を聞かなくてもレベリング作業出来るようになってたからなあ
スキップや倍速ない時代のRPGはただの苦行 ブルドラは弱い雑魚はフィールドでバリア張ってシンボル触れるだけで死んでたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています