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【スイッチ脂肪】時期iphoneはVR対応、パフォーマンスはGTX1080を上回る? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 09:55:55.54ID:vfs5Twad0
10割はったりだわ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 09:59:23.28ID:bLQL7jUX0
もしそんな性能の携帯機が出せるなら
次の据え置き向けGPUはその10倍以上の性能になるだろうよ
携帯が据え置きに勝てない絶対的理由が
半導体技術やアーキテクチャに依存しない電力の問題であり
それが解決出来ない以上
据え置きGPU>>>>>>携帯GPU
という構図は変わらんのだから
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 10:06:35.77ID:mNq5I4yWp
>>4
変態眼鏡死亡か、ゴキブリの訃報ですな
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 11:41:04.29ID:v3xKIYfV0
Forbesだし株価操作感はんぱない
ゲーム知らない投資家騙そうとしてるわ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 11:52:12.50ID:U9a0FtWG0
第一世代VRHMD(PSVR/Rift/Vive等)の問題点は注視してる場所以外も本気でレンダリングしてる事で
ユーザーが注視してる場所以外の解像度を大幅に落とせば良くね?ってのは以前から言われてるんだけど
アイトラッキングを使ったFoveatedRenderingって手法なら
現行VRHMDに比べるとレンダリング負荷が現状でも1/3〜1/6程度にはなるんで
眼球センサーつきって話なら多少フカしてはいるけど無茶では無いよ

個人的にはFoveatedRenderingがあるから今のVRHMDは待ちだなと思ってる位だし
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/30(日) 12:18:32.27ID:U9a0FtWG0
解像度はViveやRiftが2160x1200、iPhoneが1334x750でピクセル数2.6倍差
アイトラ使ったFoveatedRenderingで仮に負荷6倍差を達成出来れば併せて15.6倍
GTX1080が8.2TFlopsなんで次世代iPhoneは525Gflops以上あれば解像感は別にして
同じグラフィックス表現を扱う事が出来る

…大雑把な上に完全な皮算用だけど>>1の記事的にはこんな感じでGTX1080を上回るとか言ってるんじゃないかね
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