PSVRの現状を考えれば、バーチャルボーイは成功の部類 [無断転載禁止]©2ch.net
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バーチャルボーイ
1995年7月21日→1996年3月撤退
国内 公称15万台
世界 公称77万台
PSVR 2016目標100万台
初日で30万台突破か?
2016売上予想は120万台
OculusRift 2016目標30万台
2016売上予想はやや下方修正
HTC VIVE 年内目標30万台
初週12万台達成か?
2016売り上げ予想は修正なし。 VRではないヴァーチャルボーイをなんで出してきた??? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています