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【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.4【Scorpio】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb5c-0DI1)
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2016/11/01(火) 14:24:17.69ID:m1ZqQ+dW0
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0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-srTX)
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2016/11/01(火) 14:36:41.11ID:0Y40sNmGp
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0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-srTX)
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2016/11/01(火) 14:37:11.33ID:0Y40sNmGp
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0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-srTX)
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2016/11/01(火) 14:37:49.39ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 14:38:04.26ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 14:48:12.96ID:0Y40sNmGp
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0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3e5-WjTj)
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2016/11/01(火) 14:48:43.34ID:7kuxZFmf0
サーニー師: ネイティブ4Kの描画には、最低でも8TFLOPSは必要
チェッカーボードレンダリングは、その名の通り、レンダリングを「格子状」に行ない、解像度を減らす方法だ。
(略)ID Bufferを合わせて活用し、より精度の高いアンチエイリアシングを行なうことで、PS4 Proの「4K化」のクオリティは上がる。

サーニー氏 「こうした工夫があるから、4.2TFLOSのGPUで4Kが実現できている。(略)4Kでネイティブに
レンダリングするなら、個人的な試算ですが、最低でも8TFLOPSは必要になるでしょう。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html

みらい的コメント:
非常に面白いインタビュー記事。ムネチカさんGJ。
引用以外でも見所が多い。
Proでのビジュアル向上の本質を「単に4Kになってレンダリング解像度が上がった、という変化ではなく、
『ゲームの映像の中で解像感を下げる要素』を改善し、トータルでのクオリティを上げるもの」と看破している。
また4K対応工数が全体の1%を切るというターゲットを「この目標設定は強烈だ。得られた結果を見ると、
たったそれだけの作業で行なえているとは思えない。「Days Gone」のPS4 Pro対応の作業も「2人月」しかか
かっていない。基本的な部分は「1人が3週間程度で終わった」ともいう。しかもこれは、後述する新しいテクノロジー
の導入と検証を含めて、である。」と異常なコスパに大いに注目しているところも面白い。
Proキラーとして発表された蠍座と比較すると、蠍座の性能は6TFPS。Proよりは高性能だが、真の4Kには
性能が3割以上足りない。真の4Kを実現するにはアセットの刷新も必要だが、「アセットを作り直して追加す
ることになると、工数は1%以下どころか、数億円もの投資」が必要だ。
キャッチフレーズを実現するには性能が不十分、筐体も大きく、価格も高い。ユーザや開発者コミュニティが
付いてくるかどうかも未知数。そこまでしてもProとの間に目に見える差はつけられないかもしれない。こうした
ことが丸ごとステップアップするのが「世代」なわけで、それの枠組みを破壊しようとする蠍座が超えねばならないハードルは高い。
Proと蠍座、両者は実に逆の発想で作られているのだなと思う。
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-srTX)
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2016/11/01(火) 14:49:54.87ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 14:50:13.45ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:00:08.78ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:05:19.29ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:06:10.17ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:06:21.53ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:06:38.51ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:09:54.17ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:11:33.34ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:12:49.06ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:14:20.28ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:15:30.66ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:31:33.36ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:32:26.08ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:32:49.58ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:34:57.31ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:35:34.59ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:35:54.65ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:38:21.51ID:0Y40sNmGp
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2016/11/01(火) 15:39:56.66ID:0Y40sNmGp
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0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-srTX)
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2016/11/01(火) 15:41:29.44ID:0Y40sNmGp
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0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-srTX)
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2016/11/01(火) 15:42:29.82ID:0Y40sNmGp
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0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-srTX)
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2016/11/01(火) 15:44:59.13ID:0Y40sNmGp
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0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e7b3-Jz20)
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2016/11/01(火) 17:08:59.95ID:7sh1n/cO0
>>14
解像度(MSAAによる解像度感)やフレームレートに関してはPS3よりxbox360のほうが拘ってたし、
1.3TflopsのXOでもファーストのゲームは無理やり1080pにしてる
純粋な解像度だけを表す4Kって数字の達成はMSの方が得意だし、MSにとって真の4Kは6Tflopsでいい
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp7f-+nUx)
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2016/11/01(火) 17:46:45.86ID:b8KQ2xSkp
>>55
いくらでもショボくすれば出せるの当たり前
そんな単純ことをよくもまぁ意味有りげに言うわと感心したw
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H7f-O9pn)
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2016/11/01(火) 18:25:36.92ID:uyHpAeRcH
スレ立て乙
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 070b-WjTj)
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2016/11/01(火) 21:17:22.81ID:3JfHsNS10
ソニーのゲーム部門は早くも減収減益か
PS4の天下は短かったな
来年はNXとScorpio爆誕でガラガラポンが起こる
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp7f-WGYK)
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2016/11/01(火) 21:49:21.03ID:Ngxjqe4Lp
PS4スレのステマが酷い

ってかタイタンフォール2のオンラインが
ミニオン減ったりと色々薄まっちまったよ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3e5-WjTj)
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2016/11/01(火) 23:55:35.41ID:7kuxZFmf0
Z-side #012:ゲームコンソール三国志「任天堂Switchの逆襲」を読み解く
任天堂はハイブリッドゲームマシンSwitchでなぜNVIDIA Tegraを選んだのか、そのグラフィックス性能は。
挟み込むコントローラはどうなのか。継承されないゼロスタートをどうするのか。謎のゲーミングAPI「NVN」と
は。西川善司さんとドリキンが熱いディスカッションを繰り広げます。
http://backspace.fm/episode/z012/
30分あたりからスイッチの話題
53分から 携帯機は アイフォン 据え置きはps4で出せ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/01(火) 23:58:34.52ID:RSqyM9N20
スイッチはニッチ狙いの隙間産業なので
PS4や箱1を一切脅かす事はないと思うがね
国内じゃ3DSが去年まで天下取ってたからどうか知らんけど
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9b6d-WGYK)
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2016/11/02(水) 00:12:26.45ID:UU7ZcOA30
>>67
XBOXONEの旧モデルが23000円程度でソフト1本付いて売ってるのに?
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 00:20:12.25ID:YjzPDHGH0
>>70
それ在庫分が終わったら終了じゃん
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-0DI1)
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2016/11/02(水) 00:27:18.88ID:7htjFE8H0
>>67
まぁいくら安くても箱は絶対に買わないけどねw
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b39a-IfuI)
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2016/11/02(水) 00:44:28.18ID:2lbMW02o0
ps4も箱1も8gメモリフルに使いきっていない、gpuしかり
この世代はcpuが貧弱なんだよ
バランスを考えれば初期構想のメモリ4gがフルに使いきれてたのかもな
ps4と箱1は8gメモリはオーバースペックだと思う

スイッチはどうなのか気になるね
どこか貧弱でもよくないし、どこかオーバースペックでもよくない
機会損失というけどさ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp7f-WGYK)
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2016/11/02(水) 00:57:37.62ID:jcF77w7Lp
>>74
笑っちゃうだろ
PS4も持ってないのに持ち上げるんだぜ
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-0DI1)
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2016/11/02(水) 01:18:49.24ID:7htjFE8H0
>>75
メモリなんて有るだけ使っちゃうのが常識だよw
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 01:42:56.75ID:YjzPDHGH0
>>80
そんな常識どこにあるんだよ
一番容量を食うPC版でメモリ使用量分かるからな
今たまたまMGS5TPPやってるので確認したら
メインメモリから1.6GB、VRAMから3GBくらいで合計4.5GBくらい
PS4のOSは軽いんだろ?8GBも使ってないよ
スト5も4GBくらい
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sdff-WDjJ)
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2016/11/02(水) 02:04:38.84ID:zOIp8u49d
ゲームによるとしか
ff13をultra 4KでやってもVRAM3.5GB程度
GoW4だとWQHDでVRAM7GBオーバー使うし
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:28:44.25ID:7htjFE8H0
>>82
本当にバカだなお前
CS機でメモリー遊ばせても仕方ないから余ってりゃそれなりに使うだけの話だw

>その作業を進める中、厚氏はここで、初めて残りメモリを調べたとのこと。その結果は、「余りすぎてヤバイ状態。
>怒られるんじゃないかというくらい余っていることがわかりまして、有効活用することにしました」(厚氏)。
>具体的な対応としては、モーションデータの圧縮率を下げる、一部のテクスチャをリサイズ前のものに差し替える、など。
>それでも余ったメモリは、すべてファイルキャッシュに回すことにしたそうだ。
http://www.famitsu.com/news/201409/05060787.html
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:40:13.14ID:7htjFE8H0
>>94
結局反論できませんとw
ゲームデータが数10GB有って、それを必要時に随時ロードするか余裕のあるメモリ使ってまとめてロードするのとどっちが良い作りだ?
といってもまた屁理屈言い出すんだろうな、なんせ世間知らずのバカだからw
0100sage@無断転載は禁止 (ワッチョイ d79b-BLw1)
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2016/11/02(水) 03:20:42.72ID:a6TcyFXN0
データなんざストレージに締まっておくよりはメモリ上に展開しておくほうが
使いやすいんだからメモリはあればあるだけいいんだよ

必要なデータのみを高速メモリで都度引き出せばいいじゃねえかと言ったのは久夛良木さんだっけ?
言ってなかったか?
PSの高速低容量メモリの伝統もPS4が変えたな
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9b6d-WGYK)
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2016/11/02(水) 05:48:33.86ID:UU7ZcOA30
鯖あたりはSSDでキャッシュ持つのが
結構一般的になってきたけど
PCやCS機でもそんな構成になるのも近いかも
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FFff-Jz20)
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2016/11/02(水) 07:43:07.04ID:OMYEW7TdF
余計に積んでも置き場所としてしか意味がないならDDR3のをどっさり積んどきゃいいじゃん
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b58-rV0W)
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2016/11/02(水) 08:01:26.16ID:yjWBG0SL0
「お金のためアイドルに」乃木坂46・橋本奈々未の芸能界引退理由が波紋を呼ぶ
http://imob.zyix.com/20/
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-O9pn)
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2016/11/02(水) 08:15:32.13ID:2Sg09Tnoa
>>106
5.5GBだろ
ゲーム4.5GB、OS1.5GB、リザーブが2GBで
リザーブ分には1GBのどちらにも使えるメモリがある
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-E+D/)
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2016/11/02(水) 08:36:27.19ID:A2EPs+E+a
>>109
ゲーム占有は4.5が正解
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3e5-WjTj)
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2016/11/02(水) 09:16:50.85ID:75degreN0
●Logic Sunriseで、TRSIを名乗るチームがVita版『ドラゴンクエストビルダーズ』の違法コピーを流出させたが、
そこに含まれていたNFOファイルの中にPS4とXbox Oneの違法コピー起動実現も近いとの文字を書き込んで
いることを伝えていました。現時点で既に何らかのものが形となって存在している可能性があることを示唆し
ています。
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3e5-WjTj)
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2016/11/02(水) 09:25:24.98ID:75degreN0
立命館大学ゲーム研究センター:プレステVRは、ポケGOより格段につまらない
テーマ:妄想系

任天堂の「ポケモンGO」はオリジナリティがある。(略)それまで存在しなかった「斬新な面白さ」を実現すること
を可能にし、世界の人々を魅了した。
では、プレステVRにオリジナリティはあるか?答えは残念ながら、「No」である。(略) ただ単純に「昔よりも
格段に進化したVRをゲームに採用しました、高精細な映画の中に入り込む体験ができて楽しいでしょう?」
だけでは、本来のゲームの面白さにはつながらない。

今のソニーの課題は、オリジナリティ、ひとひねりした工夫、クリエイティビティである。たまたま、現在、欧米で
PS4の販売が好調なため、「今、ソニーの中で最大の成長牽引事業」なのであろう。しかし、これらの課題を
解決していかない限り、成長分野と位置付けたゲーム事業のさらなる拡大は難しいと思われる。
NS: 東洋経済  プレステVRは、ポケGOより格段につまらない

みらい的コメント:

少なくとも、『オリジナリティ、ひとひねりした工夫、クリエイティビティ』、は今のソニーの課題ではない。
それはむしろ任天堂の課題だろう。
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-O9pn)
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2016/11/02(水) 09:33:27.22ID:/a8AxMZAa
>>115
だから5.5GBだって
今時リザーブ分を使ってないメーカーは無い

それに箱1に比べてOSは簡素で今後縮小される余地があるし
最終的には6.5〜7GBくらいはいけるだろう
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-0DI1)
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2016/11/02(水) 10:04:48.09ID:7htjFE8H0
>>115
4.5GBとかまだこんなバカ居るんだw
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp7f-E+D/)
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2016/11/02(水) 10:07:04.82ID:B98FMHD+p
Proで500GBだか増えるんだったな
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 10:12:10.35ID:YjzPDHGH0
何だ、常に使えないじゃん

「PS4はゲームに4.5GBのメモリが割り当てられ、OS側に余裕があるときは、
 リザーブ用の1GBも開発者が使えるので合計5.5GBになる」と海外サイトEuroGamerがレポート

開発者は「フレキシブルなメモリ」の追加の1GBまでリクエストすることができ、
ゲームの要素を高めるために用いることができる。
しかし、それができるのは、バックグランドで動作するOSに余裕があった場合のみだ。
このメモリを処理に組み込むことは簡単ではないので、
これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-E+D/)
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2016/11/02(水) 10:44:00.74ID:Wbw8oO/3a
>>122
その通り、事実上使えない
Xbox Oneにメモリサイズが負けてないと強弁するためだけの機能
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 10:55:51.98ID:YjzPDHGH0
基本的にはPS4のゲームの容量は4.5GBで
OSに余裕があった場合のみ、追加で1GBを1stパーティなら使えるかもってか
でもこの1GBはゲーム本体には組み込めないよな
いつでも使えるわけじゃないんだからさ
余裕がある場合にのみキャッシュ用に使えるって程度だな
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-E+D/)
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2016/11/02(水) 11:51:22.57ID:QskTU6npa
OSが使ってるかもしれないメモリを見込んでゲームの設計なんてできるわけないじゃん
バックグラウンドで動いてるアプリの状況によってハングしたりすんの?
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FFff-O9pn)
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2016/11/02(水) 12:06:05.18ID:mf3C5BzOF
OSってそんな動的に使用量が変わるのか
しかもゲーム機
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 075c-0DI1)
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2016/11/02(水) 12:26:03.83ID:RR/Wy3z30
>>118
PS4が使えるメモリは基本4.5GB、使いたいなら+0.5GBの計5GBだよ
最初の頃にリーク出てDFの質問に対してSCEがそう返答してたろ
最近のサーニーのインタビューでも全く同じで5GBから動いてない
Proは1GBのDDR3載せてOSをそちらに退避させることでメインメモリに0.5GB分余計に試gえる領域を作bチてる
0136名無bオさん必死だな=蘭ウ断転載は禁試~ (アウアウカー Sa7f-E+D/)
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2016/11/02(水) 12:37:45.41ID:QskTU6npa
>>134
4K 30fpsで確定だよ
しかもチェッカーレンダリングでの4K
どんだけボロいんだろうね
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0358-0DI1)
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2016/11/02(水) 13:17:22.79ID:kq5Ixs370
>>132
もしも本当にMODがセキュリティーホールになったら腹抱えて笑うわ
あれだけPSとは違うんですと言っておいて
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ef5c-Jz20)
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2016/11/02(水) 15:25:52.86ID:jCpmu34W0
136 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW dfcd-/5QM [111.103.68.76 [上級国民]]) 2016/11/01(火) 23:51:28.31 ID:TjFz7AJU0
ラストオブアスHDR直撮りしたから参考にしてくれ
ゲームモードとは別になるが遅延も体感ほぼない
http://i.imgur.com/Xcvx9ba.jpg
http://i.imgur.com/vmZihBp.jpg

個人的にはHDRテレビはかなりオススメ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0358-0DI1)
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2016/11/02(水) 15:48:51.82ID:kq5Ixs370
>>141
HDR画面をLDRのカメラで撮影して意味あんのかね
現実の写真と、現実の写真を撮影した写真、みたいな物か
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H7f-O9pn)
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2016/11/02(水) 16:09:23.82ID:B2iDjFfwH
wiiU、結局全世界での最終累計1500万台もいかなそう
自分は2000万台もいかないと、wiiU発売前から予想してたけど

switchも携帯ゲーム機市場が大幅に萎んでる現状では、全世界での最終累計は3000万台もいかないと予想
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3e5-WjTj)
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2016/11/02(水) 16:13:42.58ID:75degreN0
Eurogamerで、任天堂が今週末にニンテンドーWii Uの生産を終了すると伝えていました。


Eurogamerが複数筋から確認したという情報は、Wii Uの生産が今週金曜日に終了するというものでした。

Switch発売後も任天堂据え置きゲーム機の主力として一定期間は現役だと思われていたWii Uが実は生産終了
との情報は完全に寝耳に水です。実際にSwitchはWii Uや3DSの後継機ではないと君島社長は発言していたはず
ですが、これが事実であればスケジュール的にはSwitchはWii U後継機として扱われていることになりますし、
Switchにリソースを早めに集中させるべきだとの経営判断があったのだと考えるべきでしょう。

つまり、来週以降にSwitchの生産が開始される?

9月末時点でのWii Uの出荷台数は1336万台で、Wii の1億100万台、ニンテンドー64の3200万台、ゲームキューブ
の2100万台と比べると最も売れなかった据え置きゲーム機ということになります。
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 16:46:05.45ID:YjzPDHGH0
スイッチが3000万台以上は早期の廉価版が鍵になるだろう
まだ3DSを子供向けに売るつもりのようだが
スイッチの6型は子供向けには大きすぎ、高すぎだろう
ただのスマホならポケットに入るサイズだけどスイッチは違う

任天堂は据え置きモードを推すとPS4/箱1と正面からぶつかり、
携帯機モードを推すにも恐らく最初は携帯機としては3DSと比べて高いだろう
こればっかりは任天堂支持派でも厳しい戦いは否定しきれないと思うね
1月の発表会で何を隠してるのか、良い意味で期待を裏切れるかだな
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 16:54:46.66ID:YjzPDHGH0
テクスレ的にはマリオランでUnityを使ってた事に注目したい
数年前に言ってた汎用エンジンを出来る限り使用するという話
スイッチ/スマホで同じエンジンを使えば開発ノウハウは残る
ゼルダとか、ゲームによってはUE4を選ぶんだろう

汎用エンジンだと開発経験のある人材を集めやすくなるし
慢性的なソフト不足を解消する鍵になると思うが
また最初でコケると同じ失敗を繰り返すがどうかな
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 17:14:24.26ID:YjzPDHGH0
重量級ゲームも汎用エンジンを使う時代だよ
自社エンジンを持ってるカプコン、スクエニ、バンナムでも
ゲームによってはUE4を使う

外部のエンジンを使う事自体、リスクもあるから
自社エンジンは残すのだろうけど
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 17:22:30.85ID:YjzPDHGH0
任天堂のゲーム開発ロードマップが見えたような気もする
スイッチの前に先行して社内でスマホ向けにUnityを使うってのは
まずは軽いゲームで慣れておく意味があったのかもしれない
CS向けの大きなゲームに以降する前に勉強会の意味で

スイッチ向けも結構Unityありそうな気がするなあ
どうぶつの森とかマリオパーティなんか大層なエンジン必要無いでしょ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9ba9-corf)
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2016/11/02(水) 17:29:02.66ID:U3bnpPIE0
FE マリオ ぶつ森は全て任天堂内製だね
1000人しかいないソフト開発部門の大半はもうスマホ要員にシフトしてるんじゃないかな
ぶつ森とFEは年度内に延期されたのでスイッチのロンチタイトルの一員となるのは間違いないだろう
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 17:38:57.39ID:YjzPDHGH0
ソフト開発要員の大半がスマホの訳ないだろ
結果を残してもない事業に半分もリソースを割く経営判断をする会社は無い
任天堂とてスマホ向けはルーキーだ
投資額としては明らかにスイッチ開発の方が莫大だしな
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8750-IfuI)
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2016/11/02(水) 17:57:54.76ID:N8eDZRPY0
>>152
ああスマン、ゼルダを無いにしろってのは所謂据置ゼルダの事な
重量級タイトルで使われてるってのは当然知ってるけど
任天堂の場合3Dマリオと据置ゼルダで汎用エンジン使うならそれこそ自前エンジン使う場所が無くなるし
そら低コストで開発してる三銃士や神トラ2みたいなのはアリだと思うよ
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0309-Jz20)
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2016/11/02(水) 19:47:00.77ID:AKxmjYE40
http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-18302/

>FanfestでのインタビューではProject ScorpioとXboxOneは完全な互換性があるとのこと。
ScorpioはXboxOneファミリーの1つでXboxOneのゲームタイトルもすべて動作
XboxOneタイトルについてはネイティブで動作することを強調しました。

そもそも蠍はPS4Proと同じで今世代機のアッパーハードで専用タイトルはない
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0309-Jz20)
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2016/11/02(水) 19:58:57.12ID:AKxmjYE40
MSの発言通りファーストタイトルを筆頭にクラウドを利用したタイトルはいくつもでてるが、
MSがクラウドがあるから次世代機は必要ないなんていつ言ったの?

そもそもさっきから言ってるが、蠍はONEのバリエーションの一つだよ?
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efd8-WjTj)
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2016/11/02(水) 20:03:18.47ID:OVbb6Tv40
一番重要なのは性能拡張版を出すという流れが当たり前になってないロンチ時にどれだけ値段を抑えて性能も上げれるかだよ
PROも蠍も基準となる低性能版がすでにあるのを前提で出してる、当たり前の話だが
少なくとも発売時期や値段という条件が違う物ではなくて、時期も値段も真っ向から激突したロンチにもっと頑張るべきだったのでは?
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-E+D/)
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2016/11/02(水) 20:12:12.50ID:QjZ6ycBpa
Xboxはもう世代っていう概念がなくなる
ソフトウエアは完全互換をとりつつ、時代にあったハイパフォーマンスなハードが定期的にリリースされる
互換が取れず、ハードの世代に囚われているPSは戦略レベルで負けてるから今後勝負にならない
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 20:13:16.67ID:YjzPDHGH0
>>169
MSの発言が全て実行された訳ではないだろうが
公式にエミュではなくネイティブ互換と発言があるだけ君よりも信憑性が高い
そして、新アーキテクチャなら互換にしろネイティブにはならない
この事からもアーキテクチャレベルでの互換は明らか

リークとか噂レベルの話じゃなくて公式発言なのでもう覆らない
何故なら、SoCの開発には2年はかかる
新アーキテクチャならもう時間切れ
360は突貫工事で1年で開発したが、切り替えるなら今すぐにでもやらないと不可能
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-E+D/)
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2016/11/02(水) 20:17:30.41ID:QjZ6ycBpa
PS5は高確率で最後のPSになると思うよ
完全に戦略負け
シェア的に劣勢が確定された状態で起死回生を期待されてリリースされるも、互換なし、微妙パフォーマンスで莫大な負債作って即死って未来しか見えない
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e7b3-Jz20)
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2016/11/02(水) 20:22:22.61ID:Zj008Z270
ところでテクスレの皆さんはPS4 Proはどういう形であって欲しかったの?
Zenや384bitのメモリーを使って不完全な互換性ながらも1800pや4K、60fpsや120fpsを達成するハード?
互換のためにCU数と少しの周波数しか増やせず、AAで使われる技術を転用したアプコンで実質4Kとか言わなければいけないハード?
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 20:26:59.81ID:YjzPDHGH0
PSもMSも将来はエミュで互換を維持すると思うけどね
アーキテクチャはどこかで一新しないと効率が悪すぎる

簡単な互換の維持の方法がある
標準のPS4/箱1の互換だけ維持すればいいんだよ
Pro/蠍に最適化された版まで維持する必要は必ずしもない
次世代機がそれこそ8TFLOPSレベルなら標準機のエミュレートは難しくないだろう
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0309-Jz20)
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2016/11/02(水) 20:34:01.19ID:AKxmjYE40
まだ全容がほとんどわからないから憶測でしかないけど、
フィルが来年でないと必要なコンポーネントが手に入らなかったと言ってるし
蠍は新アーキテクチャの方が自然じゃないか
時期的にもZEN+VEGAのAPUと合致するし
新アーキテクチャが必要ないなら来年まで待つ必要性がない
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 20:37:06.56ID:YjzPDHGH0
>>181
公式発言を無視するなよ
理屈に合わないぞ
互換を維持してないならそれはそれでSoCの設計を始めた時点で分かってる事だ
それに「ネイティブ互換」という発言が嘘になる

何かをやろうとして出来なくて結果的に嘘になる事はあっても
最初から嘘をつくような事はない
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 20:51:05.06ID:YjzPDHGH0
>>186
蠍の場合、少し有利な点があるかもと思ってる
蠍は標準の箱1にPolarisかVegaのアーキテクチャも取り込んで
箱2は蠍のアーキの延長にして互換を有利に展開するつもりはあるんじゃないかと
早期に次世代機の出番があるというシナリオを考えてないはずはないかと

MSの次世代機が10nm世代になるならこの限りではない
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b357-0+qa)
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2016/11/02(水) 21:13:00.27ID:YjzPDHGH0
MSの初代箱、360の戦略は先行逃げ切りだった
次もそうなる可能性は十分あると思う
もし蠍が売れないとしたらPS4に全く対抗出来なかったという最悪のシナリオになる
すると次世代機は先行逃げ切り戦略となり出番は早まる
そこで蠍には箱1を維持しつつ新アーキテクチャを取り込んでおく意味が出てくる
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bbe-kcCM)
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2016/11/02(水) 21:38:24.45ID:s71NVkzl0
くたたんと二人三脚でSCEの半導体部門を指揮していた眞鍋研司氏
ソニーLSIデザインの架空取引に何らかの関与したのではないか。とソニー板で疑われてる模様


大手関連企業での架空取引に関与の疑い、半導体開発のREVSONIC(株)が破産

コンシューマプロダクト、カーエレクトロニクス、産業機械、社会インフラなど幅広い分野に適合したODM(設計から製造まで)、
システム開発、LSIソリューションなどを手掛けていた。大手半導体メーカーを主要顧客に営業基盤を築き、平成27年6月期には
売上高20億1213万円をあげていた。28年6月期も取引拡大を進め売上高は23億2976万円に増加したが、費用が先行して
2億1408万円の赤字となり債務超過に陥った。さらに、海外法人などへの多額の出資金や貸付金が負担となり資金繰りは多忙となっていた。

 そうしたなか、大手関連企業での架空取引事件で当社も関与した疑いがあり、主要取引先から取引停止の連絡を受けた。
その後、スポンサー企業などを模索したが、不正事件の影響から合意に至らず事業継続が困難となった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161102-00010000-biz_shoko-bus_all
    ↓
REVSONIC(株)
2015/4 役員就任のお知らせ

社外取締役 眞鍋 研司(新任)
≪学歴≫
早稲田大学大学院 理工学研究科 電子工学専攻 修了
≪略歴≫
1996 年 鞄月ナ セミコンダクタ社 統括技師長 就任
2000 年 潟\ニーコンピュータエンタテイメント 執行役員 半導体事業本部長 就任
2004 年 ソニー コーポレート・エグゼクティブ EVP
半導体事業グループ本部長就任
2004 年 ソニーLSI デザイン 代表取締役社長 兼務
2007 年 ソニー 退任
http://www.revsonic.com/company/news/pdf/news_20150415.pdf
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b63-WjTj)
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2016/11/02(水) 21:44:53.57ID:h4oyAXJE0
>>193
箱SはProが互換問題で採用できなかったアーキ採用してるんだろ?
OS含めたシステムにPSより多少効率よくない分冗長性があるようだし
互換のために新アーキ盛り込むって思想だとは思わない
新アーキ盛り込んでも単純にProと同じように拡張のためでしょ
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-JcVN)
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2016/11/02(水) 22:12:48.23ID:6wAIvb7Qp
>>197
多少じゃなくOS性能がまるで逆の思想
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-Jz20)
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2016/11/02(水) 22:37:34.97ID:IOiNKMFda
>>149
どっちかというと、産業用途で需要ありそうな気がする
プロトタイプの感想だと、投影範囲が狭いのと、うまく見えるための目の位置との調整が結構シビア
その代わり、ジャイロの精度が高いのか「半透明の物体がそこにある」という感覚は非常に強く感じる
頭動かすとすぐ見切れるけど
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-JcVN)
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2016/11/02(水) 23:06:03.34ID:6wAIvb7Qp
>>199
気がするんじゃなく、もともとそういう用途
JALやBMW、NASAも採用決めてるし
製造の現場ではMRのニーズは高いよ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp7f-JcVN)
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2016/11/02(水) 23:15:48.75ID:6wAIvb7Qp
>>201
先週と今週で1000台以上売れてるってさ
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd78-DGmA)
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2016/11/03(木) 02:02:15.62ID:BkpGwcGLd
>>178
互換性で重要なのはソフトが動くためにOSとやり取りするAPI

物理ハード部分のアーキテクチャはCPUやGPUの世代交代の度にリセットされるけど、windowsはハード差を吸収してソフトからは同じAPIが使える=互換性が有る
だから規定通りAPIを使ってればwindows95と当時のPC向けに作られたときメモが最新ハード+windows10で動作する

初対面でも日本語でしゃべれば意思疎通が出来るみたいなもん
PS4の場合はjaguar+GCN1.1に特化しすぎて、日本語のつもりが猛虎弁になってしまったので特定ハード世代縛り
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc9b-8n5s)
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2016/11/03(木) 04:02:30.03ID:XAAC3AzC0
つっても規定通りのAPIなんて使わないソフトがあるのもWin10への移行が進まない原因の一つなんだがな
PCの自由さがアダになってる
http://news.mynavi.jp/news/2016/10/05/418/
ゲーム機はソフト出すのも審査があるから遥かにマシだろうが、それでも完全というわけにはいかんだろ
メジャーどこの腕に覚えの有るプログラマーは無茶しそうだしインディを積極的に引き込んだら尚更
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-nCQd)
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2016/11/03(木) 04:53:14.57ID:AE45xH1Mp
>>207
グラフしか見てねえのか、バカだなお前
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc9b-cChU)
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2016/11/03(木) 06:55:53.56ID:UTrO6taw0
PSは次世代のプロセスに移行したらPS4との互換が維持できなくて死亡するけどね
XboxはWindowsやiPhoneなんかと同様にユーザー引き継いでくから、PSだけまたゼロからとかもう無理でしょ
チップレベルで互換維持してクロックまで下げますとかいう絶望的なPS4 Proの仕様が意味しているのはそういうこと
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4580-Xqtn)
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2016/11/03(木) 08:23:28.67ID:dz8A3FH70
>>214
ダークシリコンの問題が切実なのはモバイルの方じゃなかったっけ?

>>216
>中途半端なアーキ使うより互換切って次世代の方がいい

ハードの能力が画期的に上がれば互換は別にエミュでも問題ないと思うが
全部ソフトでやるよりハード支援が入るのは合理的だよ

>>217
Vitaのハード支援はGPUの方だよ、PS5のGPUにもハード支援をカスタムしそう
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc9b-cChU)
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2016/11/03(木) 08:34:47.65ID:UTrO6taw0
x86のAPU勝負になった時点でPSは勝ち目がない
今のPS4優位な状況はOneの立ち上げでマトリックがWii方向を目指した間違いによるもので
それも軌道修正されて挽回されつつあるからな
SIEが変な色気出して投資拡大したら、巨大な負債抱えて退場することになるから気を付けたほうがいい
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc9b-cChU)
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2016/11/03(木) 08:43:53.57ID:UTrO6taw0
MSのXbox事業は本業であるWindowsやCloudと親和性が高くてシナジーが発揮できるが、SIEは単独事業でせいぜい動画配信どまり
利益の源泉となるインフラの調達コストが全く違う上に、投資できる規模が違いすぎる
今のハイエンドのゲームはWindows+DirectXベースで開発されていて、どちらのAPIもMSが提供しており親和性が高い
またPS4 Proの仕様で明確になったが、PS4はチップレベルで互換を取る必要があり、今後大きな足かせとなる
PS4 Proはパフォーマンス面において、Scorpioより大幅に劣るうえ、収益力が違うので高コストで販売せざるを得ない
しかもPSVR、PS Now、Vitaという今後損失計上が必要な不良債権を抱えている
この状況でPSが今後どうやって勝ち続けられるというのか
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4580-Xqtn)
垢版 |
2016/11/03(木) 09:04:27.59ID:dz8A3FH70
ProはPS4との互換を維持したと言うより、仕様を統一したんでしょ?
PS4が過去のハードなら互換だけを気にすればいいが現在進行形だからね

PS4自体のファーム、OSの仕様がこれからも変更されるから
Proが新アーキなら確実にファーム、OSは別物であったでじょ
2度手間に成るのが確実だったんだろ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 06ab-umBA)
垢版 |
2016/11/03(木) 09:08:48.58ID:60d8Sfh/0
OVE 0購入前に疑問を解決。あれやこれやを小島CEOに聞いてみた
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028173.html

視線追跡VR HMDの「FOVE 0」が549ドルで予約開始
〜ソードアート・オンラインのコラボコンテンツも提供
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028149.html

解像度 2,560×1,440ドット
フレームレート 70Hz
視野角 90〜100度
本体重量 520g

解像度は高いけどこのフレームレートで大丈夫だろうか?
価格は思ってたより安かったね
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3e23-eI/M)
垢版 |
2016/11/03(木) 10:45:19.42ID:188zR0WZ0
>>226
同世代だからサードの負担を極力増やさないであげたいというのも大きいだろうね
この点はPCと違いハードを直に叩いている箱も同じだが、MSのアーキテクトは無能だからな
SIEみたくPolarisとVegaから必要な要素を抽出かつIDバッファやら独自機能を載せてカスタムなんて賢い真似は出来ず、出来合いのGPUをポン載せの可能性もある

id Software「PCのDX12とXB1のAPIは全く異なっている。それぞれに独立したコードを書く必要がある」
http://gamingbolt.com/id-software-dev-puzzled-by-devs-choosing-dx12-over-vulkan-claims-xbox-one-dx12-is-different-than-pc
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/03(木) 10:49:28.70ID:vAlYfdjm0
中国勢、有機ELに2兆円、液晶超えへ投資集中、製造装置や素材、日本企業に商機。

スマホやテレビなどに使う表示装置は現在主流の液晶も、次世代品の有機ELも日本勢が基礎技術の蓄積で先行した。00年代以降の液晶の量産で
は韓国勢が主導権を握り、有機ELもスマホ向けではサムスン電子が世界市場をほぼ独占する。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ31H0O_S6A101C1MM8000/?dg=1

また日本がついて韓国がこねて中国が食べるパターン
以前の日本企業なら新しい革新的な飯の種を見つけて利益につなげてきたんだけどもう驚きのテクノロジーて生まれなくなったな
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 11:25:47.95ID:C3+yirrW0
これはね、日本が投資すると韓国も大きく投資して、
それを見た中国が勝負をかけて大規模投資するってパターンが出来上がってるんよ
「日本がやるなら大丈夫だろう、市場は作られるだろう」って信用が裏目に出てるパターン

日本は技術力が高いので新しい製品を作るが
大規模投資やそれによって安価な製品も作るって事をやらないから
数に押されて世界シェアで負けてジリ貧になる
考え方が近い台湾の鴻海にシャープが買われたのは死ぬよりマシだったと思う
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f050-e+Bk)
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2016/11/03(木) 11:55:30.39ID:hzpvrgk50
>>227
FOVEの場合視線で選択可能だから頭を振る回数が減って酔いにくいってのはあるらしいけど
どんなもんかは流石に体験してみないと判らんな
初めてFoveatedRenderingが対応可能になる機種なんで期待はしてる
対応すれば解像度が高くても既存のVRHMDより大幅にGPU負荷下がるだろうし
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 12:00:34.48ID:C3+yirrW0
スイッチがTegraだったので性能は概ね想像可能な範囲で
今後は蠍がどうなるかだけど
ゴキブリ丸出しの箱1嫌いのクソハードになれ予想が目立って駄目だな
スイッチもそうだけど目的が予想じゃなくてクソ化させる事だから意味が無い
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H89-DGmA)
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2016/11/03(木) 12:24:54.42ID:pK6C9IdnH
ソニーはハード売るのとPSNサービスの両輪だから
PS5はそのとき作れるそこそこリッチなハードで作るだろう

互換性は気にしなくても大丈夫なのはPS3→PS4で大丈夫だったのが実証している
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-DGmA)
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2016/11/03(木) 12:27:35.30ID:fPk9w73la
>>231
それはどうだろ?
IGZOの時なんて東工大が売り込みまくった日本企業に相手にされずに、
向こうから聞き付けてやって来たサムスンからの申し出を保留しながら再度シャープにプレゼンして採用って流れだろ?
目利き能力もかなり低下してると言わざるを得んような…
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 12:56:58.67ID:C3+yirrW0
>>236
それはどうだろってか例外を持ち出すのはナンセンス
韓国は国策で日本の産業の真似をしてたから
そもそも日本が強い産業と丸かぶりなんだよ
それで日本に追いつけ追い越せをずっとやってきてるのが韓国

その韓国が中国に投資をして技術を奪われて
中国が国策で日本、韓国に追いつけ追い越せをやってる状況
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 98b3-DGmA)
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2016/11/03(木) 13:11:25.23ID:wT5xM8Ef0
ちなみにxbox360→xbox360sでの互換問題
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/389002.html
>また、統合化で消えたFSBについては、従来と同じレイテンシと帯域になるように工夫が加えられた。
>具体的には、せっかくFSBのPHYを取り除いたのに、FSBの代わりをする(=レイテンシを生じさせる)ロジック
>「FSB Replacement」を組み込んだという。
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-m5qj)
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2016/11/03(木) 13:45:24.52ID:ZwEZQBvyF
7nmくらいで熱密度高くて据え置きでも50w程度でしか回せませんってならないの
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3b9f-AmWw)
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2016/11/03(木) 13:59:07.98ID:yCtHnAPd0
シェア取れる→シェア取られる
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 14:03:35.83ID:C3+yirrW0
蠍はこんな感じになるかも?ってPCが来た
i5とRX480を採用で6TFLOPS程度ある

ZOTAC、Radeon RX 480搭載の小型ベアボーン「MAGNUS ERX480」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028151.html

蠍のCPUはJaguarかZenだろうけど、
このPCは約6TFLOPSだけどPS4シリーズと同等の大きさ
幅、奥行きはPS4スリムより小さく、高さは旧PS4よりは大きいサイズ
光学ドライブが載ってないので載せると奥行きが少し大きくなりそうに見えるが
PCなのでCPUとGPUが分かれているので冷却が別々になって場所を取ってる
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 14:08:44.20ID:C3+yirrW0
>>246
中国は最近までゲーム機の販売を認めてなくて
最近やっと開放されたのでこれからは分からないけどね
世界一のゲーム会社のテンセントがゲーム機を出して
中国内で市場が作られると日本のサードだって黙って見てないよ
今ですらテンセントのゲーム機にコーエーやカプコンがソフト供給してるみたいだし
新たな黒船になる恐れは十分にある
だから、ソニーは必死にPS4を中国で売り込んでるんだと思うよ

オンラインビジネス、プラットフォームで言えばテンセントの方が圧倒的だし
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0b9-eXKz)
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2016/11/03(木) 14:10:14.62ID:OIE60Uvu0
>>246
ゲーム業界も危ないよ
それは何でかっていうと、何かあるとすぐサードサードでしょ
業界で勝つことのイメージがはないちもんめしかない
ソニーそれ自体はかなり果敢にソフト作っているから生き残るだろうけど
ゲハでサードサードわめいてるようなとこはコロっと逝くだろう
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0b9-eXKz)
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2016/11/03(木) 14:11:20.44ID:OIE60Uvu0
>>246
ゲーム業界も危ないよ
それは何でかっていうと、何かあるとすぐサードサードでしょ
業界で勝つことのイメージがはないちもんめしかない
ソニーそれ自体はかなり果敢にソフト作っているから生き残るだろうけど
ゲハでサードサードわめいてるようなとこはコロっと逝くだろう
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 14:19:52.25ID:C3+yirrW0
ソニーが単独で生き残れないのはPS3ではっきりしてるんじゃないかな
ミスがあっても踏ん張れたのはサードのお陰だ
勿論、ソニーがサードを誘致するのに頑張ったのもあるが
有力ソフトを供給してくれたのはあくまでもサード
PS3はファーストタイトルだけでどうにかなってないよ

アンチャも評価の割に爆発的に売れるゲームじゃないし
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/03(木) 14:25:35.07ID:6loD4BjMp
箱ONEと構造違うし
ハードウェアレイヤーだけで語る時代は数年前終わった
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0b9-eXKz)
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2016/11/03(木) 14:27:01.10ID:OIE60Uvu0
>>255
国内で、はっきりいってPSは衰退した
その理由がサードを図に乗らせたことだったと思うよ
サードはサードであるだけで偉い 「有力ソフト」をずっと作ってるだkでいいんですって
それからというものサードはふんぞり返ることしかしなくなった
それが任天堂がミリオンを出せてサードが出せなくなった最大の原因
もし日本企業が万事この調子だったのなら衰退して当然よ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケT Srbd-8n5s)
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2016/11/03(木) 14:29:40.85ID:5S+6kmbZr
中国はもう少し自分たちに自信が付いたら
国内市場を開放し始めると思うよ
それでそれを理由にテンセントみたいな中国企業が作ったゲーム機を
先進国にも売り始める

ファーウェイとかがやった戦略と同じ
逆に排除してこなくなった時が本当に恐ろしい
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 14:45:17.71ID:C3+yirrW0
>>262
プラットフォームという意味ではテンセントは世界最強だけどね
PCゲーやスマホゲーでのプラットフォームは最強の上に
中国版のTwitter、Facebook、LINE、Skypeを持ってる感じだよ
ゲームとSNSをガッチリ抑えてる

こういう化物みたいな会社がゲーム機もやるとなると
ソニーやMSが恐れないはずがない
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-8n5s)
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2016/11/03(木) 14:52:38.04ID:xlv8Rytu0
>>246
ソニーがSENを経営の柱にする4スクリーン戦略を打ち出したときも
まずはアプリのプリセットやサービスへ紐付けできる自社端末でのハード&サービス
その後、他社端末からも使って貰えるサービスを目指すと言ってたわけで
結局4スクリーンの3つは転けてゲーム機に繋がるTVだけPS4のヒットで
ハード&サービスが出来てるけどコモディティ化にどう対応していくのか
自社端末に依存しないPSNOWやPSVueのようなサービスもあるけど
現状オンラインサービス売上げの大半がゲーム機のPS関係だから
自社端末縛りのサービスでどこまで客を囲い込み続けられるのかって問題が残ってる
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0b9-eXKz)
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2016/11/03(木) 14:53:34.24ID:OIE60Uvu0
>>260
まあ主にメンタル面に関する苦言だからな
油断大敵って昔から言われる言葉だ
サードはサードであるだけで常に勝てるなんて思いで
ふんぞり返ってて開発をおろそかにしたら、創意工夫の業界で
生き残る術は無い 当たり前のことしか言ってない
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケT Srbd-8n5s)
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2016/11/03(木) 14:54:49.64ID:5S+6kmbZr
中国も日本同様残虐ゲームは流行らないだろうから
日本製のゲームも欧米でよりチャンスは多いだろうし
任天堂でもソニーでもどちらかが中国の企業と協力して
据え置き機で新しい勝負するのはアリだと思うけどね

禿がアリババから上げた利益なんて伝説級でしょ
AMDなんていつ中華の手に落ちても不思議じゃないし
ARMがゲーム機でも覇権握る未来も訪れるかもしれん
そうなったらオールアジアの技術で完結してしまうよ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 14:59:56.79ID:C3+yirrW0
日本人としては欧米よりも中国の方が絵柄にしろ好みが近いと思うんよね
中国のCSゲーム市場が大きくなるのは損はないと思う
日本のゲームを売り込むチャンスは欧米よりあると思うし
欧米とは趣味が合わなさ過ぎる(個人的には洋ゲーで遊ぶけども
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 15:03:21.86ID:C3+yirrW0
>>268
俺はPSが国内で衰退してるのはサードのせいだとは全く思ってないよ
海外じゃサードのゲームが馬鹿売れしてるし
マルチでPS4版の方が選ばれてるから勝利してるんじゃないの

日本は世界的にも超強いスマホゲー市場があり
据え置きより携帯の方が好まれる国民性があるからね
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 15:15:14.20ID:C3+yirrW0
国内だとVitaが踏ん張れてれば
国内PCの落ち込みはまだ食い止められたと思うな

今はモンハンが無いにしたって国内でのPS3とPSPの踏ん張りは凄かったと思うよ
WiiDS旋風は任天堂が自滅したにしろ一時は凄まじかった
このWiiDSに耐えつつ、平井はゲーム機としての立ち位置を見失わず
よく立て直してPS4に繋げたと思うわ
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/03(木) 15:47:39.47ID:vAlYfdjm0
中国は相続税ゼロ円だからね
富裕層はどんどん増えていく
既に1億以上の現金持った人口は日本の3倍いるとされてるけど実数はさらに多いと推定されてる
ソニーがCSで利益上げ続けてればテンセントも目をつけて自国市場が熟すれば本格参入するのは当然だろう
既になんちゃってハードをつくって商機をうかがってるわな
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/03(木) 15:49:26.16ID:6loD4BjMp
中国はグレートファイアウォールとネット検閲の関係が
かなり影響高いから、中国仕様をいかに敷けるかどうかだね
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e99b-Xqtn)
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2016/11/03(木) 15:50:34.85ID:QrUvM7+P0
PSが延命できたのは100%ドン・マトリックというポンコツのおかげだよ
MSが普通にハイパフォーマンス機を出してたらPS4が生き残る術は全くなかった
最近調子にのってNow、VR、Proと産廃を連発してるんで、PS4で無能が運よく生き残れたがために更に大きな負債を作って退場しそうな予感
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/03(木) 15:57:36.74ID:6loD4BjMp
>>279
人口は10倍以上違うのに、実数出してどうしたいの?
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3e23-eI/M)
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2016/11/03(木) 16:23:15.72ID:UcOwEH3D0
>>278
XB1なんてポンコツをPS4と同価格で売る事しか出来ない無能MSに夢見ても無駄
性能をあげれば価格がトレードオフになるだけ
MSもその限界を感じたからこそ脱箱してPC市場に逃げ込んだ訳だ

ただSIEも将来的にはSteamと提携してLIVEの息の根を止めに来る可能性がある
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/03(木) 17:37:13.29ID:6loD4BjMp
>>282
割合だったらわかるのに実数出すのはバカだと思うよ

>>286
Steamと連携する前に
ロケットリーグのクロス対戦をPSNは許可しやがれ
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/03(木) 17:47:43.93ID:vAlYfdjm0
コーエーテクモ、MM21に本社移転、15階建てビル建設。
2017年12月をめどにオフィスとホテルが入る15階建ての本社ビルを新しく建設し、2019年度後半に移転する。
現在複数のビルに分散している約1200人の社員を集約し、事業の発信力強化につなげる。
 新本社ビルの9階から15階までは230室のビジネスホテルとして運営する。
新本社ビル隣には2000人収容の音楽ホールも建設する。ライブハウス型とし、都内を中心とした大規模音楽ホールの需要の高まりに対応する。



和ゲーはUEがなにやら主流になりつつあるけど内製エンジンで利益を外に出さないビジネスモデルが最強だよねえ
実際海外大手はUEなんてもう使ってねえし
無双エンジンでしゃぶりつくしてビルとホールが建った
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069a-e+Bk)
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2016/11/03(木) 17:49:18.01ID:dGKpQGqA0
上コメ読んだがソニーとかmsとか
なんか同じ話のループなんだよね

個人的にはcsに久々に復帰のNVIDIAだね
csでもNVIDIAとamdの話ができるようになる

スイッチ(720p)の事なんだが2社と同じようにするんじゃない
3・4年後に1080pのスイッチ+で世代GPUのVoltaでさ
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/03(木) 17:59:30.77ID:6loD4BjMp
次はビル売って人切りだね
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-8n5s)
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2016/11/03(木) 18:15:33.56ID:xlv8Rytu0
>>291
定期借地の契約が切れて閉鎖になった
BLITZの斜め向かいで中規模ホールの需要は有る場所だしな
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e6d8-Xqtn)
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2016/11/03(木) 18:23:43.67ID:u6GL/y7s0
>>278
箱とPSのハードを比較するとそもそもPS1時代からハードを作る能力ではSONYが頭一つ抜けてる
ものすごーく単純な話に行けば同じ値段で同じ大きさで同じ発熱と電力を前提にハードを設計、製造したらSONYに勝てる会社なんて世界にそうあるものではない
PSのハード技術って歴代をずっと見てきてもまさに今までのSONYの事業の集大成といった感じだし
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 18:49:21.45ID:C3+yirrW0
>>303
PS3のGPUはシュリンクしてたやろ
都合の悪い契約なら結ばないだろうに
そもそもTegraの成功がNVIDIAの悲願なのに何を言ってるのかね

スマホ向け→完全撤退
タブレット向け→ゲーミングタブで採用が少し
ラップトップ→最近はPixel Cに採用されるも採用数は少ない
SHIELD→ゲーム機として成功してるとはいえない
車用→まだ存在しない市場にこれから手を出す
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
垢版 |
2016/11/03(木) 19:00:33.21ID:A5UBQAzw0
>>304
Tegraについては少しとか少ないとかじゃなくて全部大失敗だろw
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b5c-fj+A)
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2016/11/03(木) 19:13:45.06ID:fL3TBCYN0
>>282
違法コピー上等の中華に「市場」など存在しない
転戦との「成功」とやらはネットゲーセンで築いたものだろ
ビジネスモデルの問題
本当に凄い企業ならとっくに進出して欧米と日本市場を席巻してるわな
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069a-e+Bk)
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2016/11/03(木) 20:30:50.19ID:dGKpQGqA0
Tegraの最新はx1で20nmのMaxwell
今年初めにNVIDIAイベントで見せたのがx2(Parker)と言われてる16nmのpascal
今頃x1、20nmからシュリンクなんてNVIDIA提案しないだろ、Maxwellも前世代だし
次のVolta控えてるのにめんどくさいことしないだろ。
Tegra自体崖っぷちだしさ、部門ももう後がないと思うし。
Parkerカスタムの線が高いと思うけどさ
NVIDIAイベントの時にゲームの話も言ってたのもある

ここのスレで単に感想文だけ書く人がいるが邪魔なだけ
データとかソースをもとにして感想をかけよ
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 20:35:08.33ID:C3+yirrW0
>>310
頭悪いのか?子供?
顧客が求める物を提供しなきゃ売れないだろ
それに旧世代のTegraであろうとTegraはTegraだよな
それが求められてるなら売るでしょ
ゲーム機はシュリンクしてコストカットしていくのは常識だろ

必要とされてない新世代を押し付けて売れるのか?
顧客の要望を聞かない会社の評判がどうなるのか分からんのか?
Tegraを検討してた会社もパスするだろうよ

何でこんな説明をしなきゃいけないほど馬鹿なの?
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069a-e+Bk)
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2016/11/03(木) 20:43:42.13ID:dGKpQGqA0
>>314
任天堂とかソニーとかmsはカスタム品なわけ
お店が(NVIDIAとかamd)店頭にその商品だしてるか、なれば買えない

上以外のコメントに追加するとNVIDIAを見てればわかるがプライド高い会社だよ
任天堂の見てればプロセスは常に当時の最新を採用してる
個人的にはParkerカスタムの線が高いと思うけどさ
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 23:17:19.66ID:C3+yirrW0
>>317
ARMは既のモバイル分野では完全に普及しきってメインなので
普及させたいモクソもない
この分野でx86を普及させたかったインテルは撤退してるし
AMDもこの分野は売却している

現状のARMはモバイル分野では無敵すぎて敵が存在しない
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91e5-Xqtn)
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2016/11/03(木) 23:30:52.22ID:6jKAYAZT0
AAA級はそもそも無理だし
ローズおばさんもスイッチは低予算ゲー最後の楽園になるだろうとかいっているな
低予算ゲーというのはスマホゲーや低予算インディーズゲーとAAA超大作タイトルとの間という意味
いまでいえばVITAにだしているゲーム
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc9b-8n5s)
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2016/11/03(木) 23:36:23.93ID:XAAC3AzC0
Appleはデスクトップでx86採用してるがゲームにはほとんど力は入れてない
iPoneやiPadもゲームメインの客層は相手にしていない
スマフォゲームで満足しているし、すでに充分な市場を形成している
そもそも任天堂のほうがスマフォゲームをNSに移植してくださいって頭を下げるほうだろ
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069a-e+Bk)
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2016/11/03(木) 23:39:42.77ID:dGKpQGqA0
>>321>>322
Nvidiaが狙ってるのもそのだしさ
今まで失敗(tegra)してたけどさ
だからこそ任天堂に提案しに行ったんだろ
任天堂にしてもアーキテクチャの統合が目指してるとこだし
他にもあるがお互いの利害が一致したんだよ

スイッチの一番の売りはNvidia参入だと個人的に思う
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/03(木) 23:41:00.66ID:C3+yirrW0
CSのゲームがスマホでそのまんま出ても
大ヒットしたゲームなんて無いに等しいじゃん
だからCSと同じタイトル使ってもCSとは全く違うゲームを作るでしょ
そりゃドラクエFF本編の移植とかCSそのまんまのもあるけど
スクエニでもヒットしてるのはスマホ専用に開発したゲームしかない

スマホで売れないCSのカスゲーとかAppleもGoogleも要らんよ
Steamのライバルになるとか馬鹿すぎる
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JP 0H52-eXKz)
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2016/11/04(金) 00:15:55.07ID:pQb/YzH+H
初回映像が来てから2週間
最初こそTegraのスペックが分からなかったから議論してたが
最近はゲハ脳ごり押しだとすぐ分かるわ
最悪のケースでもTegraのスペックコントロールしたら携帯機で出せるし
結局アンチ任天堂の結論ありきでもの語ってんだよなあ
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-8n5s)
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2016/11/04(金) 00:19:16.89ID:B4qMAPVp0
>>333
とっくの昔にTegraのスペックなんて見当ついてるぞ
アンチじゃないやつ、いわゆる信者がWitcherが動くといい続けたら動くようになるのか?
結局すべてただの事実で終わっていった
結局あれだけ言って行きつくのはスマホですか
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 00:28:04.18ID:qFVVU/390
>>338
自前で設計出来ないから
PS4でAMDのAPUとVitaでARMとPowerVRなんやろ
もう誰も自前で設計してないぞ
MSを含めて全部他社のIP

持ち運び厳しいって何が根拠なんだよ
PVで思いっきり持ち運んで遊んでるじゃん
スマホに入っていったも何もTegraはスマホからは撤退してるけどな
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 00:41:49.92ID:qFVVU/390
>>345
どこまで関わってるかは知らんけど
基本的には既存の物を利用しているに過ぎない
というか、ソニーがどれだけ優れているかの自慢を入れてくるんだね
分かりやすい

>>346
ネガキャンも何も、お前の言ってることは間違った認識じゃん
何も出てこないってのは願望でしかないし
持ち運べないってのはPVは見りゃ空港や飛行機、
車の中でゲームしてる場面があるだろ
公式のPVはを完全否定するならテクスレなんだから技術的根拠を述べよ
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-8n5s)
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2016/11/04(金) 00:41:59.86ID:B4qMAPVp0
WiiUは据え置きとしてマルチ出来てたのに、
WiiUで出来てたことがスイッチでできなくなるのならWiiUを再設計して再生産できるようにしたらよかったんじゃねえの?
なんで移植できないんだ?メモリも増えてるんだしさ
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 00:49:50.93ID:qFVVU/390
いいかげんにしろよ(ワッチョイ d039-8n5s)
発狂してネガキャンなだけじゃねーか
死ぬのは分かったがテクノロジーは一切関係無いだろ

任天堂がスマホに参入するならそれでいいから
最低でも噂くらいは持ってくるか技術的な話を入れろや
何も出来ないならネガキャンスレにでも行けや
売れるかを語るスレじゃねえぞ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-8n5s)
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2016/11/04(金) 00:52:49.06ID:B4qMAPVp0
>>354
いやむしろお前がスレ違いの内容しかない

ネガキャンも何も事実しか言ってねえよ
潰しの利かない状況でTegraを選んでデカくなってモバイルとしても厳しい不器用なハードになってしまったという話
もうこれ以上何ができるわけでもないしせめてNvidiaが噛んでるのならWorksタイトルだけでも責任を取って移植させろって話をしたら、
それはスペックから無理だと否定
じゃあ何があるのか聞いたらスマホゲー

はあ?ってなるだろ
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 00:58:43.21ID:qFVVU/390
>>356
「スイッチは駄目なハード」って言い続けてるだけじゃん
事実じゃなくて極めて個人的なお前の主観でしかない

とりあえず発狂しすぎ
俺はID変わってるけどテクノロジーの話は散々してきてる
既に叩きが目的になってるお前とは違うんだよ

誰かがスイッチでスマホゲーの話をしたからって
予定も無いのにそれを真に受けるなよ馬鹿
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-8n5s)
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2016/11/04(金) 01:08:09.85ID:B4qMAPVp0
>>364
むしろお前よりも技術面で話してるぞ
ARMってのはスマホ参入したあたりからほぼ確実だったが、その中でTegraってのも考えうるパターンの中では最悪
実際携帯と言えないぐらいデカくなって据え置きと位置付ける羽目に
なぜそうなったかっていえば、時間も技術もなかった

じゃあ何するのって話
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 01:15:54.47ID:qFVVU/390
>>365
正直な所、俺はTegraの噂、リークが出る前から
Tegraの可能性をテクスレでずっとしてたくらいだがな
勿論、他の可能性もあるとした上でだが

ま、それは置いといてあれを持ち運べないくらい大きいと言ってるのは
流石に少数派で個人の感想レベルだからな
持ち運んで遊んでるPVもゲハでの評価とは裏腹にかなりの高評価だ
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e6d8-Xqtn)
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2016/11/04(金) 01:21:32.65ID:U1vV1HsD0
スイッチ自体は売上的に大失敗というのはないとは思う
任天堂ソフトが出るだけで携帯機扱いでも海外では売れる、だってそれしか任天堂タイトルが遊べないんだもん
あとVita向けやPS4で低予算低技術で作られたのはスイッチに行くと思う
俺はVita後継として絶対買うけどな
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-8n5s)
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2016/11/04(金) 01:24:05.23ID:B4qMAPVp0
任天堂ってどんどんゲームに対しての接し方が陰気臭い人が背伸びしておしゃれしてるような雰囲気を醸し出すようになっている
変に視線を意識してミスマッチを起こしている
ホロレンズとかキネクトみたいな方法に振り切ってほしかったわ
任天堂がやるようなことはMSがやっていっているし
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 01:32:52.15ID:qFVVU/390
PS4Proがガッカリだったから
スイッチと蠍のネガキャンが激しくなったんだろうか?
なんちゃってPolaris、なんちゃって4Kだったからな

というかAmazonのランキングでPS4Proが無いな
発売まで1週間なのに完全に爆死?
ファミコンミニの下にも無いのが気になる
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 01:37:39.00ID:qFVVU/390
PS4Proが嫌われた理由を技術的な側面から考えてみたい
やはり既存のソフトがフレームレートが上がるとか
快適にならないのがまずかったか
MSなら箱1Sでもフレームレートが上がったのに
今のところ、PS4Proを買えば高クオリティで遊べる既存のゲームが少なすぎる
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-8n5s)
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2016/11/04(金) 01:39:47.21ID:B4qMAPVp0
>>380
ブーちゃん的にはスイッチを押されたらこうなるわなってわかってたけどさ
毎日の時間帯見てたら完全なニートじゃん
任天堂のために人生をささげて頑張ってくれ
Tegraってわかった時点で影響ないからあとは人生を削った結果を報告してくれ
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 01:55:15.65ID:qFVVU/390
PS4ProはAmazonで売り切れだった
というかランキングに載らないレベルで売り切れってやばいな
爆死決定というか最初から売るつもりがないんだろうか?
蠍の方が優れているのでさすがにPS系ユーザーも手を出さなかったか

出荷が少なそうでもあるが
ソニーがPS4Proを最初から諦めるとは思わなかったな
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 01:59:43.94ID:qFVVU/390
何だかんだでPSユーザーは性能重視、技術重視だから
PS4Proの低スペックを見捨てたとも言えるか
買えないって文句すら全く見ないのは不思議だと思ったが
最初から買うつもりがなかったのなら当然だな

技術的にはPolarisを完全採用じゃないのと
Jaguarを続けるのがまずかったと思う
DDR3のメモリを追加したようにPolarisを標準のPS4に追加する方が良かったのでは
Zenは間に合わなかったのでCPUは仕方ないのかもしれないが
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 98b3-kMxW)
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2016/11/04(金) 02:05:39.91ID:h0kJvwDA0
>>322
無理だろw海外でのAAAクラスのソフトはps4Xboxoneのマルチは間違いなくやる
が、そこにはswitchはマルチは無理
国内のソフトでps4vitaのマルチにはswitchは入ってくるだろうね
最低でもXboxone位の性能が無いと詰んでるだろ
GTAもcodもbfも出ないハードウェアなんて海外で相手されるわけ無い
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd57-umBA)
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2016/11/04(金) 02:07:47.58ID:qFVVU/390
>>389
通常価格ではもう無いようだが
発売1週間前の新ハードでゲームランキング100位までに無いってのは危険だな
出荷数が抑えられたってレベルじゃないでしょこれ
今後、万が一売れるにしても普及が遅れるのは確実

ソニーは日本のハイエンド市場自体を軽視してるのか
買えないぞって怒りの声が一つも無いので正解かもしれない
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f058-So9w)
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2016/11/04(金) 02:10:21.94ID:zXilUpZt0
幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
http://newsplus.silksky.com/news/img/jpg
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069a-e+Bk)
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2016/11/04(金) 02:26:05.58ID:8OVMV4Zt0
テクノロジーな話するとこなんだか
どっかのファンは専用スレに行け!
データやソースとかの話をいれずに単なる感想文はいらねーーんだよ
売れる売れないはこのスレには関係ない!

Jaguarはさすがにやばい、cpu性能だけはx1のほうが良いんだよ
新型gpuは載せ替えたみたいだしJaguarもやめた方がよかったと思うけどさ
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW bd57-j2oK)
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2016/11/04(金) 02:34:30.81ID:qFVVU/390
PS4ProにJaguarを載せたのは大失敗だろう
本来、ハードのサイクル途中でPCに移行するような
ハイエンドを好む層を引き止める目的でしょ

Jaguarがボトルネックになるのは目に見えてる
GPUばかり規模が大きすぎてバランスが悪い
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b9f-M9UC)
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2016/11/04(金) 02:59:00.18ID:aX9inMha0
Jaguar糞だからPolaris使えと言うけど
使ったところで性能の上限なんて殆ど変わらないからな
ガチゲーマー取り込んだりPSVR本気で売るならハイエンドな領域にも手を伸ばす必要があるから
それじゃAPUなんてとても使い物にならない
閉鎖的なソニーはPCに開放する度量はなさそうだし
どっかのパソコン屋にIntel&NVIDIAなPC組み立ててもらってPSと言いはるのがいいだろう
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-DGmA)
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2016/11/04(金) 08:02:55.71ID:rSunsq57a
>>398
PCの例だと、富士通のFM-TOWNSは、486だろうがPentiumだろうが386-16MHz相当の速度で動かす「互換モード」を搭載していたな
クロックを落としたとしてもIPCの向上とキャッシュヒットで速度が上がっちゃうはずだから、そのへんをどうやって抑制してたのかは謎だが
NECのPC98はその辺シンプルに考えてて、互換のために旧型機のCPUを搭載してた
こっちはPS2や初期PS3の互換に近い考え方だな
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKeb-J6eY)
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2016/11/04(金) 08:39:11.95ID:Gk1Rho1DK
流石にNEONの方が早いとか任天信者はキチすぎる。 
分岐予測が比較的遅い前世代よりもさらに下のものでゲームて。 
WiiUの頃からかわらんよな。とにかくPS叩きたいだけ。 
今回はU以上にやり返されることになるのに
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 08:52:24.95ID:u2hJoqxoM
>>400
Jaguarの替わりにPolarisじゃないんだよ
CPUの替わりにGPUを載せる意味は無い
今はGPGPUがどれだけ活用されてるのか知らんけども
CPUとGPUじゃ役割が違う

パフォーマンス型のBulldozer系CPUを載せるべきだった
本来、据え置きゲーム機にモバイルCPUはあり得ない
ましてやハイエンド機種なのに
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 09:00:19.38ID:u2hJoqxoM
ベンチ見たけどJaguarとA57の性能は似たようなもんだったな
しかし、携帯ゲーム機に8コア載せるとは考えにくい
車用のDenverは6コアだしTegraでも製品によって構成は全然変わってくるだろう
Denverはモバイルではないのでこれを持ってくる訳にもいかない
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/04(金) 09:04:55.89ID:v0nGdbPa0
>>405
いつからPS4がハイエンドになったんだよw
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 09:20:30.56ID:u2hJoqxoM
>>407
PS4Proだろうが
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/04(金) 09:23:48.04ID:v0nGdbPa0
>>408
笑わせるなよw
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 09:28:26.02ID:u2hJoqxoM
>>409
ソニー自身がハイエンドと言ってるのだが?

PS4??Proは「プレイステーション」プラットフォームとして初めて、
同一ハードウェアのライフサイクルの中でさらにハイエンドなシステム
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3631/20160908-ps4pro.html
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 09:33:50.19ID:u2hJoqxoM
>>410
その割にはPS4Proでメモリを追加してるな
CPUを強化すべきなのに
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/04(金) 09:37:22.49ID:v0nGdbPa0
>>411
ただの宣伝文句を真に受けるバカw
現実見ろよ
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 09:48:15.62ID:u2hJoqxoM
>>413
まさかPCと比べてハイエンドじゃないとか馬鹿な事を思ってる?
ゲーム機としてはこれまでにないハイエンド機種だぞ
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bf6-AKzN)
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2016/11/04(金) 09:48:38.15ID:NvgHdEwL0
なんでProのコンセプトを勝手にガン無視して違うCPU載せろとかいう奴が絶えないのか…
あくまでの基本的にPS4だし、今の価格も相当頑張った末のギリギリなもんだろうに
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 09:50:44.43ID:u2hJoqxoM
>>414
元々、CSはPCの世界じゃシュリンクしないコアもシュリンクやってるじゃん
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/04(金) 09:51:33.87ID:v0nGdbPa0
>>416
落ちこぼれの三流校で学年トップだったとドヤ顔してるようなものw
CS機ではハイエンドとか何の意味もないし、ましてやJaguar使ってハイエンドなんて勘違いも甚だしい。
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9814-Xqtn)
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2016/11/04(金) 09:52:25.12ID:62AWa9pH0
てか、pro専用ソフトがでるわけでもないのにCPUパワーアップさせる意味なんてほとんど無いだろ
システム画面だったりをより軽い動作にする〜くらいの効果はあるかもしれんが、互換性の問題起こしてまでやることじゃねぇしな
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/04(金) 09:57:38.27ID:u2hJoqxoM
>>420
専用ソフトは出ないが
対応ソフトはより豪華に、快適になるじゃん
豪華にするのにCPUの強化は理に適っている
CPUだけがボトルネックだ
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-6WlR)
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2016/11/04(金) 09:58:47.46ID:qCogKLgip
Proは互換に相当気を使ってるしCPU変えてProモード基準でゲーム作るとPS4に落とし込むのは結構手間なんだろうね
というか設計段階で2つのモード意識しなきゃいけない手間を省いたというところか
蠍とONEは差がすごいことになりそうだがどうせ死んでるからダメージは少ないか
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4580-Xqtn)
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2016/11/04(金) 10:02:47.95ID:4ApZmkvA0
>>418
ネコ科系はAMDのカタログに14/16nmが載っていなかっただけで
商品として用意していなかったかは不明なのよ?

重機シリーズは開発しないことを明言していたはずだし
採用実績のないSIEが開発費持って独自で、成功するか分からない(消費電力と熱)
開発を着手させるなんて無謀過ぎるだろ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/04(金) 10:12:17.50ID:CPf+1wJOa
>>422
こうなると蠍は1年オーダーを延期してPS5の手前で性能先取りの10TFLOPS以上の完全次世代級を400ドル以下でやらないと勝負にすらならないな。
PS5はFUDでその2倍と告知するだけで楽勝か。

あるいは、勝負するならば蠍を逆ザヤ250ドルでばら撒く以外ない。one sちゃんはなかった事になるが・・・

一方proは蠍に合わせて、それより100ドル安い新型番ハードと、性能2倍のVR2ゴーグルを出せば勝負にすらならない。
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9814-Xqtn)
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2016/11/04(金) 10:14:45.14ID:62AWa9pH0
>>421
専用、にできない以上 ゲーム性が変わらないものにする縛りがある
そんなものでCPU強化の恩恵が大きくでるのがあるとしたら、ターン性SLGでのAIの思考時間くらいなもんだぞ
それか無双系で敵の数を増やす〜くらいなもんか(これはこれでゲーム性変わるけどな)

グラフィック関係は描画コマンド数あたりに手を入れれるわけでもないんだからほとんどCPUパワーアップの恩恵なんて無い
それこそ仮にCPUパフォが3倍くらいパワーアップしてたとしてもせいぜいFPSが5〜10くらい上がるか否か程度くらいだろ

コストや互換性の問題を出してまでやることじゃあ、とてもとても無いわな
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/04(金) 10:15:48.26ID:rGLlpJrbp
>>398
そもそもPSVRと4KTV売るためのアッパーモデルなのに
Proなんて名前つけたばかりに妄想する人が増えちゃったって感じでしょ
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/04(金) 10:17:52.31ID:rGLlpJrbp
>>422
互換に慎重ならあんなハードべったりな薄いOSにしないと思うが
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/04(金) 10:21:25.03ID:v0nGdbPa0
Ps4とPS4Proはメモリはわずかに増えてるがアセットが共通なんだからCPUを強化する意味は無いわなw
Proは高解像度なテクスチャやレンダリングに対応したPS4という立ち位置なんだよ。
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/04(金) 10:24:54.58ID:niqgwbk10
蠍は失敗とか希望的観測にもほどがあるだろ
4Kは誰も期待してないオマケのような存在
主戦場はあくまで豪華グラ1080pで60fpsでうごくか30fpsになるかがポイント
いままではPS4が圧倒してたから大変な訴求力になってただけのこと
蠍でproをも凌駕するのでPS5が投入されるまで苦境が訪れると思うけどね
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9814-Xqtn)
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2016/11/04(金) 10:29:00.26ID:62AWa9pH0
>>429
値段による

MSが本気の本気を出してきて、スコルピオをその時のPS4proと同価格にしてくれば…PS4が苦戦を強いられることになる可能性は高いわな
逆にそれができなくてPS4proよりもさらに100$高いってことになったらスコルピオが轟沈するでしょ
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/04(金) 10:31:40.78ID:CPf+1wJOa
>>429
グラフィックが頭打ちに近い。シェーダやエフェクトがDX12をフル活用して映画に並べるかなんだよな。あとはジャギーが消せるかどうか。
PS4proは非力ながら2つとも知恵と工夫でクリアして来ている。そして価格も高くない。
蠍は同価格で本当に倍のパフォーマンスを引き出せるのだろうか?
それでも北米と英語圏以外ではオンが過疎るのとローカライズしないのと高価格で終戦だけどな。
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
垢版 |
2016/11/04(金) 10:39:44.45ID:rGLlpJrbp
現実問題、Proは299ドルソフト1本付きのSとの勝負でしょ
消費者がProのスペックに100ドル高い価値を見いだせるかでしょ
その結果次第で来年の戦略等を変わると思うけどな

何、真PS4って…無双シリーズかよ
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-6WlR)
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2016/11/04(金) 10:54:29.94ID:qCogKLgip
>>429
蠍はProと同じプロセスで1.5倍だそうとしてるんだから
価格や故障率や供給数などでツケを払わないと思うほうが愚かな願望だ
ダブルスコアの現状を逆に出来たとしてもシェアの体勢には影響しない
そもそも良くて同等に売れるまでだろう
蠍が出る事でPS5も可能な限り最短で発売されるしそれが2020年としても1年前にアナウンスで牽制される
蠍の賞味期限はとても短い
PS5に対抗で新型というのもスパンの短さで批判が少なからず起きるだろうし次世代まで結構詰んでると思う
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/04(金) 10:54:39.10ID:CPf+1wJOa
proの低電圧版が作られたら、2年後には2種類のハードはいらなくなるということ。PS4に統一してproモードメインで初期型ソフトも動く。
それでproもスリムもディスコン。流通コストが減るから収益性も上がる。
あとはストレージがHDDか大容量SSDかで付加価値を付ければ良い。

one s?ゲーム機としてはPS4スリム以下のUHDBD再生機だよね。
360のHD-DVDを思い出すね。
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/04(金) 10:59:27.98ID:CPf+1wJOa
>>436
俺は>>14のサーニー氏の発表を踏まえると、PS5は思ったより後でPS4proは長く、スリムもproも2年後に消えて統一され、そこから3年は収穫期が続くと見込む。

蠍もその後をぴたりと追いかけるだろう。性能競争と言うより、コスト競争とコンテンツシェア争いのフェーズに入っている。
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-6WlR)
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2016/11/04(金) 11:28:08.25ID:qCogKLgip
>>438
AMDのロードマップを鵜呑みには出来ないが2018でNaviの予定でこれは7nmの250平方mmのいつもAPUに載ってるサイズのGPU
蠍の僅か数ヶ月後に$399に収められるGPUが出来る事になる
実際はメモリの問題もあるがクリアされたらPS5を出さない理由は無いと思う
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/04(金) 11:46:40.08ID:CPf+1wJOa
>>440
その場合はPS5ではなく、スリムとProを統合した新型番に搭載じゃないのかと思うな。GPUの拡張に関しては自由度がある。前述した真PS4、あるいは「PS4K」PS4フォーマットとしての完成系を2020年以降も延命可能だ。

そして蠍は更に柔軟に2年おきにスペックアップで進化を続けるに違いない。
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-6WlR)
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2016/11/04(金) 12:03:48.61ID:qCogKLgip
>>441
そんな感じでMSが蠍出して来たんだからPSも追従せざるを得ないでしょ
今回の中間機を出した事で短期でハード出す批判は免れ無くてもハードルは下がった
何より出せる状況で出さずに状況悪くなったら責任丸かぶりで確信持ってPS4のまま行けると強行できる人は居ないでしょう
任天堂が大リストラしてプラットフォーマー諦めれば事態が好転するのに出来ないのと同じだ
余程のカリスマでも無い限りこの流れは止まらない
殴り合いはもう始まった
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKeb-J6eY)
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2016/11/04(金) 12:09:11.94ID:Gk1Rho1DK
ARMは最低でもモンテカルロ法のベンチをしたものじゃないと話にならん。
シコスクリプトのベンチ見ていまどき何のゲームで役に立つのか。
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKeb-J6eY)
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2016/11/04(金) 12:14:03.53ID:Gk1Rho1DK
蠍の前にPROでまたダブルスコアに近い状況に戻るのなら蠍に目はない。
来年まで需要を維持出来るかどうか。
PROで満たされたら終了
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/04(金) 12:33:52.42ID:rGLlpJrbp
海外では予約は結構入ってるみたいだが
誇大広告大好きなソニーがProモードとかの比較をあまりやってないのがね
ノーマルユーザーに対しての配慮か、あまり違いが出ないからか…
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5e06-N3/1)
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2016/11/04(金) 13:16:32.06ID:Uaivb2et0
近所のヤマダ電機もJoshinもまだ予約受付中だけどな
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/04(金) 14:53:13.56ID:rGLlpJrbp
>>456
北米とUKはスリムよりSが売れてるね
日本に固執しなきゃいけない理由は何?
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd28-DGmA)
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2016/11/04(金) 15:19:49.87ID:A3IYCAcwd
とりあえずサニーの発言で次期PS5相当のものが8テラFLOPSがターゲットということが分かったねせいぜい上げても9テラFLOPS辺りPCでいうと良くて1080TI位かx86になって予想スペックはつまらんな

スパコンよりスゲーみたいなハッタリ無理だし
蠍は最近ウワサのRX485かな
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-DGmA)
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2016/11/04(金) 15:19:50.55ID:q9q+Sn6ma
proはps4+4k対応なだけのハードでしかないし売れなくても全く問題ない
本命の安売りps4の方が遙かに多く出荷されて売れていくからな

ps5までの出荷台数は、PS4とスリムが1億台以上、proやpsvrが多くて1千万台とかで桁が違う
蠍も似たようなもんだろ
ぶっちゃけPSVRより売れたらラッキー位に見たらいい
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケT Srbd-8n5s)
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2016/11/04(金) 16:20:34.78ID:/ujuCfJjr
PS4が1億行くと思ってるヤツは甘いよ
ここ数ヶ月の箱の売れ方とPS4薄型の不振見て確信したけど
もうPS4はピーク過ぎたし箱だってHALOやギアーズ遊びたくて
久しぶりに戻ってきた連中が頑張ってるだけでこの勢いは続くまい

スタートが399ドルで前世代と比べて立ち上げが好調だったのは事実だけど
据え置きの市場ってのは確実に縮小してる
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 41cd-m5qj)
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2016/11/04(金) 16:22:28.92ID:aC7D96oV0
>>464
PS5はメモリ速度4倍の24〜32G、コプロセッサにjaguar内蔵の新世代カスタムチップ、GPUは2019年頃のミドルモデルのカスタム、
あとは高速なSSDが500Gで2020年11月に399ドルでリリースってところだろうな。

>>465
>>14を嫁。後方互換はあるが、これからの大作ではproで4K+別物レベルのリッチなエフェクト、グラフィックが4.2TFLOPSなのに楽々とクリア出来ているぞ。
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-DGmA)
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2016/11/04(金) 16:42:23.54ID:3UfHhhnD0
数量ベースと金額ベースって違うよね
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-6WlR)
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2016/11/04(金) 16:45:46.94ID:qCogKLgip
>>468
PS4は今年度2000万台目標で未だ達成可能と見てるらしい
つまり今まで一番売れてるしホリデーで1000万台売るつもり
箱はFIFA17付けたりで涙ぐましい在庫処分してるだけ
物凄いばら撒き方に感心するが在庫になっての倉庫代を考えれば同じ金額で売れるだけマシと思えば納得
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f057-umBA)
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2016/11/04(金) 17:42:31.84ID:fZq5DLPX0
モンハンは「据え置きに戻る」というより
「据え置きでも展開」するが正解だろう
この場合、海外で売れてるPS4/箱1向けだろうがね

一方でPSP、3DSで数百万本売った日本の携帯機市場を切り捨てはしない
なぜならPS2がダントツで強かった時にこれが売れてないから
http://www.gamecash.fr/thumbnail-600/monster-hunter-e5855.jpg
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91e5-Xqtn)
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2016/11/04(金) 17:43:26.31ID:vGhhgsQA0
It seems like Ubisoft has nothing but good things to say about Nintendo Switch. During the company’s
latest financial conference call, CEO Yves Guillemot expressed optimism toward the upcoming system
and called it “a true innovation” for enabling users to play full-fledged, console-quality games on the go.
Guillemot recently teased that Ubisoft has an unannounced Switch game that “will definitely surprise” fans.

“The March quarter will also see the release of the Nintendo Switch,” said Guillemot.
“As we already said, we think the platform is great. For the first time ever, players will continue their home console
experience on the go while traveling or commuting. That is a true innovation.”

スイッチは真のイノベーション
ただしゲームは出さんがな
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-DGmA)
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2016/11/04(金) 18:42:22.97ID:3UfHhhnD0
インストールベースが無視できないほど大きくなればサードはマルチ出すよ
どうしようもないほど低スペなわけじゃないし
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b5c-fj+A)
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2016/11/04(金) 19:24:48.99ID:De+3nS4e0
>>43
>俺は>>14のサーニー氏の発表を踏まえると、PS5は思ったより後でPS4proは長く

そうとも言えない
HDRは16fpで出力してるから、早い段階で16fpGPUを出せばそれに乗り換えるよ、戸も聞こえる
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/04(金) 19:44:46.02ID:rGLlpJrbp
>>470
さっぱり?
NPDでは売れてることになってるが
在庫あると売れてないってなっちゃうの?
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e6d8-Xqtn)
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2016/11/04(金) 21:32:42.21ID:U1vV1HsD0
10/1 据置ハード世界週間売上
1位 PS4 320,893
2位 ONE 146,465
3位 WiiU  35,090

据置ハード世界累計売上
1位 PS4 44,700,000
2位 ONE 23,100,000 
3位 WiiU 13,400,000

据置ソフト世界累計売上  
1位 PS4 279,880,000
2位 ONE 142,600,000
3位 WiiU  79,760,000
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/04(金) 21:33:34.05ID:rGLlpJrbp
>>497
変なトラッキングサイトはるPSファンボーイはよく見るな
ゲーム売ってるのAmazonだけかよと…
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b39-8n5s)
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2016/11/05(土) 01:13:22.54ID:O7hOV7yY0
FLOPSだけ見るなら前世代機のほうが上だけど、今世代はAVXになったことによる命令セットの強化による恩恵が遥かに大きい
その辺が動かせないとそもそものマルチをするにもその部分は変えないと動かない
移植したとしても360とWiiのCODやNFSの違いみたいなものになる
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b9f-M9UC)
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2016/11/05(土) 04:42:25.09ID:M2OxjEqS0
新ハードありきなのが駄目なんだよ

まずはPS4でもパフォーマンスとグラをスライドバーでユーザーの好きに設定できるようにする
これでハードに追加で1円もかけることなく一周目はグラ重視、二周目は高難易度設定&フレームレート重視で遊べるようになる
http://zero.zombie.jp/e.game/wp-content/uploads/2015/10/0837c8217d4ff1f4f280d6888a4cda1f.png

次にPS4の新型でAPUの温度を監視して冷却が十分ならクロックを上げ、温度が上がりすぎたらクロックを下げるようにして
動的なクロック変更に対応できるようなソフトの作りにする

ここまでをPS4でやっておく

その後高性能なPS4Proでもなんでも出していってすべてのソフトが自動的に新ハードの恩恵を受けられるようになる
見てくれ、薄さ優先のソニーをユーザーが叩いて冷却重視させて性能を稼ぐこともできるようにもなる
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4580-Xqtn)
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2016/11/05(土) 05:42:04.59ID:myxWfRHf0
>>503
Lossless Delta Color Compression(以下,LDCC)は,ピクセルデータをほぼ遅延なしのリアルタイムで可逆圧縮して,実効メモリバス帯域幅を向上させる機能だ。
Radeonの場合,「Tonga」こと「Radeon R9 285」で初採用となったが,Polarisではその改良版を採用している。

 LDCCの根幹となるのは,差分量子化圧縮技術である。具体的には,あるまとまった量のデータを圧縮するにあたって,
当該データ群の平均値と各データとの相対差分値を必要最低限のビット数で表現していくような圧縮法という理解でいい。
グラデーションのような近い色値であれば平均値との相対差分値は自ずと小さくなるため,少ないビット数で表現できる。

 AMDのLDCCでは2分の1,4分の1,8分の1といった圧縮レートをサポートしており,どの圧縮レートで適切に圧縮できるかは対象データのばらつき(=分散値)に依存する。
AMD側の発表によると,平均的にプラス約40%の実効メモリバス帯域幅向上を認められるとのことなので,PS4 Proでもそれくらいは期待してもいいのではなかろうか。
 あえて計算するなら,理論値218GB/sのメモリバス帯域幅に対して,その1.4倍,305GB/sくらいは見込めるということだ。
もし,PS4 Proの実効メモリバス帯域幅が305GB/sなのだとすれば,標準PS4の同176GB/sに対して1.73倍のメモリ性能が期待できるわけで,俄然,悪くない数字になってくる。

 なおCerny氏によれば,LDCC自体,標準PS4には搭載していないとのこと。PS4 Proで初採用ということになる。

ProはGCN 1.1だから搭載不可能とは何だったんだろうなw
PS4にはLDCC搭載していないとの指摘した人は大正解だよ。

つまりは、LDCC未搭載のPS4から、LDCC搭載のProでは帯域の改善が確定した。
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 98b3-Xqtn)
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2016/11/05(土) 08:26:25.74ID:B1d4x1wP0
クロックもグラ設定も自由自在に変えられるようにすると
ソフト・ハードどっちでも決め打ちで最適化するとかできなくなるし
マルチでは本来不必要なクソグラチキンレースが発生するんだよな
それでいてハード構成は変えられない中途半端なことになる
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0Hcd-m5qj)
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2016/11/05(土) 08:58:02.97ID:efoit8c5H
>>500
>>498
>SwitchはWii並に売れればまだ箱になら勝てる可能性があるな
>決め手は価格だろうけど、250ドルを切れるか否か


多くの人がswitchは携帯ゲーム機として見ているので、250ドルスタートじゃ3DSの初期のようにひどい事になるね
200ドル以下スタートしないといきなり終わる
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/05(土) 09:28:34.97ID:lcaNZ+gT0
>>515
お前の方がとっくに既出だw
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1cb5-Xqtn)
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2016/11/05(土) 10:02:57.30ID:NC6x5a840
Proは正直SATA3.0によるSSDの読み込み速度改善しか興味ないっす
ローディングが快適になったら買うよ
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4580-Xqtn)
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2016/11/05(土) 10:24:00.32ID:myxWfRHf0
「初期型PS4からLDCCは実装済み。PS4 ProにおいてLDCCの世代が新しくなっているかどうかの情報は非公開とさせてほしい」
あと此れニュアンスの勘違いの可能性

「初期型PS4からLDCCは実装済みかどうかの情報と、PS4 ProにおいてLDCCの世代が新しくなっているかどうかの情報は非公開とさせてほしい」
の意味合いだった可能性も在るのでは?
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-DGmA)
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2016/11/05(土) 10:25:49.21ID:omOdaONzd
>>524
>※2016年11月5日追記:
> 初出時,「初期型PS4からLDCCは実装済み。PS4 ProにおいてLDCCの世代が新しくなっているかどうかの情報は非公開とさせてほしい」というSIEからの回答をお伝えしていましたが,
>その後,初期型PS4にLDCCは搭載していなかったと,SIEから情報のアップデートが入ったため,記事を更新しました。
>続報が「西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(1)メモリ増量に,Polarisと次世代GPUの機能取り込み!?」にありますので,合わせて参照してください。

訂正されたか
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/05(土) 10:26:49.48ID:lcaNZ+gT0
>>532
サンクスコ
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b39-8n5s)
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2016/11/05(土) 10:40:39.59ID:O7hOV7yY0
>>535
GPGPU実行中のタスクの切り替えができるようになったとかゲームに関係ない部分の拡張も多いから必要な部分だけのほうが、
その方がシリコン、ようはトランジスタも無駄にならないのと、不具合時のチェックの項目が減って開発に有利ってのもあるからだろう
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 98b3-DGmA)
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2016/11/05(土) 10:55:54.42ID:TJmG5doR0
>>536
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20140929087/
>テクスチャユニット経由の読み出しにも対応できるという
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/668620.html
>Tongaでは、圧縮ロジックは、ROPとCUのテクスチャユニットの両方に実装されている

日本語の記事しか見つからないし嘘かもしれん
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-DGmA)
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2016/11/05(土) 11:19:16.06ID:omOdaONzd
■■速報@ゲーハー板 ver.42156■■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1478266775/

174 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1cb5-DGmA) sage 2016/11/04(金) 22:56:10.01 ID:nfGxedQh0
https://youtu.be/7ghA7yrc8so


デジタルファウンドリーがSSDとかのロード時間比較してるやんけ(´・ω・`)
30秒かかってるブラボがSSDだと16秒で終わってる
7分ちょいのとこな
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4580-Xqtn)
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2016/11/05(土) 11:53:04.26ID:myxWfRHf0
>>544
CSの価格帯 = APUのダイ面積 = トランジスタ数 この辺が固定してしまうからCSの性能は取捨選択になる
ProのCuが古いタイプを使っているなら、その分10%だか新しい物より性能落ちているのは確実だと思うぞ?

ProのAPUはPro以外の形で世に出回る事は無いから、AMDがドライバとかサポートをする必要はない。
Pro向けのゲームが広がってポラリス向けのプログラムが不利になるとか考えているなら杞憂だ、PCはそもそもnvidia
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b96-eXKz)
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2016/11/05(土) 12:16:12.72ID:nioS6I+m0
Polarisが不利にならないか?へのヒント

Bristol Ridgeは28nmのまま PS4オリジナルの半分程度の性能
もしBristol Ridgeが14nmだったらPS4の競合となる筈だが…?

14nmのPolarisも470は明確にPS4Proより上 460は明確にProより下
強いて言えばRX460がオリジナルのPS4に近いがこれもAPUではない
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-DGmA)
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2016/11/05(土) 13:44:16.85ID:0vrKXtond
エース安田…
何でこんなのがアナリスト名乗れるんだろうか
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/05(土) 15:27:20.55ID:6t38Hsaqp
取り込んだら、それをも超える魔法の何かが出来上がる的な言い分w
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 98b3-DGmA)
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2016/11/05(土) 15:41:29.00ID:TJmG5doR0
Primitive Discard Acceleratorが重要な拡張ポイントとなるのも面白い
1ピクセル未満だからって捨てると遠くの電線とかがバッファから完全に消えてしまうが、
ジオメトリレンダリングのサブピクセルになった場合どうせ色を補完できない
これがROPを増やさなくていい理由かも
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spbd-nE54)
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2016/11/05(土) 17:17:12.65ID:efeV8kcfp
>>565
150ドル以下って赤字覚悟って事だろ?
そんな馬鹿なマネする訳ないだろ?
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 17:52:29.18ID:JTRP0W3/0
次世代ゲーム機テクノロジーってことは、PS4時代を超えてPS5時代のテクノロジーでもいいのか?
俺正直プレステの覇権はPS4世代で終わると思ってるんだよね。
もっというと、ディスクメディアテクノロジーの時代はPS4が最後だと思うんだ。

ソニーはゲーム事業をやるにあたって、常にメディア規格で世界をリードしてきたよ。
PS1時代は、CD-ROM規格でのゲームメディアを普及させ、
PS2時代は、DVD-ROM規格でのメディアを普及させ、
PS3時代は、BLUERAY規格でのHDメディアを普及させ、
PS4時代は、そのブルーレイの表現レベルを向上させた。

ソニーがゲームの世界で覇権を握ってきたのは、端的に言うと、ディスクメディアで世界の最先端を突っ走ってきたから。

ただ、時代は変わりつつあって、ストリーミングサービスを誰もが享受できるようになり、クラウドサービスの日進月歩の発展スピードは半端ない。
スマホを筆頭とした、DLコンテンツは誰もが当たり前の存在として受け入れてきたこの時代。
もはや、ディスクを所有するという考え方そのものが前時代的になってきたように思う。

2020年代にはストリーミングサービスがありとあらゆる場面で主役となってるのは疑いようがない。
音楽はもはやCDを買うものではなく、MP3をダウンロードするものとなったように・..・ゲームもそうなるよ。
ソニーは物理規格では素晴らしい製品を出せる会社だけど、OS規格の製品は常に失敗してきた会社。
OS規格の王者マイクロソフトの圧倒的な天下がくるんじゃねーかなぁって予想してるよ。
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-DGmA)
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2016/11/05(土) 18:02:46.39ID:YW3bIAT70
50GBダウンロードするのもわりとツラいよね
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
垢版 |
2016/11/05(土) 18:07:37.27ID:JTRP0W3/0
だとしても、ソニー自身は常にゲームメディアにディスク規格の最先端を導入してきたのは事実だし、
ソニー本体のトップがゲーム事業をやるにあたってのグループ全体のシナジーを考えて、PSに最先端規格を導入する戦略を描いていたって発言してた。

でも、次も新しいディスク規格を考えたところで、もうディスクメディアそのもののマーケットがピークから下がってるから、厳しいよね。
反対にストリーミングやクラウド系のサービス進化やマーケットシェア率はどんどん右肩上がり。
そんなことはソニーの人は完璧に理解してるでしょ。

だから、ソニーはディスク規格ではなくて、ストリーミングの覇権をとりに行くんだと俺は思ってるよ。
だけど、ソニーはOS規格では一度も天下を取れたことはないし、常に敗れてきた企業。
マイクロソフトはストリーミングの時代にこそ、マイクロソフトのこれまでの技術力やサービス力がフルパワーで発揮できる企業。

マイクロソフトが全部かっさらうのか?もしくはグーグルとかアップルが参入してくるか?
ストリーミング時代に対応できる企業じゃないと、2020年代の覇権企業にはなれないでしょ?
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:20:42.76ID:JTRP0W3/0
ネットフリックスが覇権なのか?HULUが覇権なのか?Uーnextが覇権なのか?amazonTVなのか?はたまたゲームならSTEAMか?音楽ならITUENSか?GOOGLEplayMUSICか?
正直まだ黎明期だよ。どこも覇権とれてない。まだまだカオス状態だし、これから新興勢力がでてくるし、
離合集散も十分あるよ。
さらに言えば、ネット関係のストリーミングサービスはマイクロソフトやアップルのOSの土台の上でサービス展開されることが多い。
つまり、マイクロソフトやアップルは自分たちで生み出さなくてもライセンス料が入ってくるからねぇ。。。

今現在、ソニーが何のサービスやプラットフォームが提供できてるんだろう?
考察が古い?古かろうが何だろうが、ソニーはどうするんだろうなって疑問だよ
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:25:04.01ID:JTRP0W3/0
BDはソニーが生み出した規格なのだから、その規格を主流派に据えるためにありとあらゆる手を注ぐのは当然でしょ。
DVDを完全に駆逐できなかったとしても、かなりのシェアを奪うことはできた。
2Kや4K時代を見据えて、BDのさらなる性能UP版がPS4やPS4プロでしょ?
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 450e-6WlR)
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2016/11/05(土) 18:25:34.79ID:BD5ZdKS40
クラウドにしろストリーミングにしろOSに縛られないと言うのが大きなメリットなのに
Windowsで動くから〜ってアフォか
そもそも今後より存在感を増すモバイル分野において全く影響力を示せてないMSが、なんでストリーミングが進む事で有利になって行くとか言えるのか
現実見ろよ
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:28:53.52ID:JTRP0W3/0
OSには縛られるんじゃなの?ユーザーが選択できるOSなんて3つくらいしかないでしょ?
クラウドやストリーミングは個別の端末に縛られないのがメリットなのでは?

アカウント登録をしておけば、家の機械でも会社の機械でも旅行先の機械でもそのサービスに対応できてる機械なら、
どこでもサービスを享受できるでしょ?
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:31:29.12ID:JTRP0W3/0
BDUHDにはコストがかかりすぎるから対応しなかったんでしょ。
対応したら値段が上がりすぎてしまうからね。

でもソニー自身はいまだにBDの進化に力を使ってるように見えるけど、ゲームディスクメディアが今後も続くって考えてるのか?
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:37:13.97ID:JTRP0W3/0
よりストリーミングに移行するんでしょ?
じゃあディスク規格はメインではなくなるね。
今ゲーム業界で3つの会社あるよね。マイクロソフト・ソニー・任天堂。

この3つの企業でどの企業がストリーミング時代の覇権取れるか?って聞かれたら、まずマイクロソフトでしょ。
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bcd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:42:58.48ID:M6s4+2Vf0
PSNで利益が増大して映像ストリーム自体もやってて
ゲームのストリーミングサービス事業もちゃんと事業化しているのはPSだけだったりと
まったく分析がなってない

ディスクメディアという切り口で何かが言えそうと思ったのか知らんが
メディアとの両輪として成功と言えるのはPS2のみだろう
PS1の成功は3DCGの普及価格帯への取り組みだろう
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:51:37.78ID:JTRP0W3/0
OSの話はつまり言いたいのは、情報技術の世界でプラットフォームを作ってそれが世界的覇権サービスとして定着したよねって言いたかったの。
つまり物理規格ではなく、情報規格で覇権を取った経験があるといいたかったの。
スマホは、googleのandroidのほうがwindowsよりも上だね。

マイクロソフトは横綱相撲ができる側だと俺は認識してるの。
ゲームメーカーがディスクを製造するなら、それに対応したハードを作るよ?
ディスクやめるなら、それに対応するよ?
どっちがきても対応できる企業だし、どっちでもいいよってのがマイクロソフトだと思ってるの、俺は。

対してソニーはゲームやるに当たり、ディスク規格に対するこだわりがある企業でしょ?
DVDの先陣も切ったし、BDも作ったし、やっぱりディスク規格屋っていう矜持を感じるわけ。
ここがマイクロソフトと決定的に違うでしょ?
ソニーの音楽は一大コンテンツ持ってたんだぜ?なのにアップルに根こそぎ持ってかれたんだよ?
VAIOもそうだよ。。。大失敗だっただろ。。。

正直ソニー製品好きだけど、情報技術プラットフォームを作って成功したことほとんどないでしょ。
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/05(土) 18:51:40.21ID:6t38Hsaqp
>>585
ストリーミングを配信してる鯖がどこにあるか考えよう
あ、馬鹿だからこんなこと書いちゃうのか
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 18:56:52.69ID:JTRP0W3/0
ソニーがストリーミングやってるよね?
じゃその事業インパクトどれほどのレベルにあるわけって話。
黒字が出てりゃいいのかもしれないけど、正直レベルとしてはsteamに圧倒的に離されてるじゃん。
結局アップルにもってかれちまったって話が、steamにもってかれちまったって話になるかもだろ?

マイクロソフトはさ、steamがシェアを伸ばしてもニヤニヤできる企業なんだよ。ソニーはニヤニヤできないでしょ。
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 450e-6WlR)
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2016/11/05(土) 18:58:42.26ID:BD5ZdKS40
>>604
だからそのソニーがディスクメディアに拘ってるなんて言うのがお前の古臭い認識じゃねえか
MSはクラウドのBtoB分野であれば確かに大手だが、BtoCで見ればWPの失敗やPCの衰退で足元ガタガタだわ

PS4や箱1の時点で既にDL販売は3割を超え今後も増え続ける
メディアに拘った商売なんて、ロクな垢整備もできてない任天堂だけなんだよ既に
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/05(土) 18:59:09.41ID:6t38Hsaqp
PS vueは全米で15万くらいの会員数
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/05(土) 19:01:36.35ID:6t38Hsaqp
>>609
>>598見ろ、MSは好調だ
もうOSでなんて儲けようなんてしてねえよ
PCボロボロで悲惨なのはPCメーカーのほうだぞ
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 19:05:33.61ID:JTRP0W3/0
そりゃそうだよ。steamよりも自前で作ってそれが覇権サービスとなれば超ウマウマじゃん。
だから一生懸命作るよ。
だけど、マイクロソフトはまぁ仮に作れなくてもsteamからライセンス料でちょろちょろウマウマできるでしょ?
ソニーはsteamから利益回ってこないんだぜ?
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 19:15:50.97ID:JTRP0W3/0
もう少し言うとだね。ソニーはコンテンツ屋としてソニーピクチャーズとか映画配給やってるだろ?
つまり技術開発としては主導じゃないよ。

だけど、この規格を主流規格にするために主導して動いたのはソニーでしょ?って話。
開発にも関わって、さらにはコンテンツ屋としてBDを押すためにグループ会社のコンテンツ部門総出でBDを応援したでしょ?
映像規格はアメリカ映画産業がどっちに行くかが重要なんだから。

技術営業両面含めればソニー主導でしょって話。
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-Xqtn)
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2016/11/05(土) 19:23:36.30ID:ZruxRjUa0
>>620
あのな、ディスクメディアはもう終わりでこれからはストリーミングサービスなんてことはみんなわかってる
で今はもう1500円かそこらで映画見放題なわけ
もう過当競争で薄利、業者の淘汰の時代
お前の言ってることはちょっと古いのよ
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 19:33:45.44ID:JTRP0W3/0
いや、だからPS5時代?がくるとして、もうPSの覇権は今回が最後じゃねーかな?って意見よ。
ソニーがストリーミングサービスで覇権を取れる企業になれるとはとても思えない。

上で誰かが言ってたけど、
出先の泥でもiOSでも使え、家のPS4やfirestickでも視聴出来る。
それがネットサービスのメリット
今後よりOSに依存しなくなるってのが、ストリーミングに移行した世界だぞ。

つまりこれってゲームハードビジネスが終焉するって話に聞こえたんだよね。
もうハードビジネスは終わりで、いかに客が集まるプラットフォームを構築できるか?
客はスマホでもPCでも何でもネットに繋がってれば、ゲームができまっせって未来になるってことかなぁ。
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 19:41:13.71ID:JTRP0W3/0
OSに縛られたなんて言いたいわけじゃない。
マイクロソフトにしてもandroiでも情報規格の覇権を取ってる企業でしょ?
で、ストリーミングの時代はこの情報規格の覇権をどこがとるのか?って時代だと思ってるわけ。

で、マイクロソフトはOSで覇権とってる。アップルは音楽規格で覇権とってる。androidは携帯端末OSで覇権とった。
こういう端末上で動くOSなりのプラットフォームで覇権を取った経験がある企業とない企業では、
ストリーミングの時代においては、圧倒的な差があるねって言ってるの。

俺はsonicstageを信じて使ったし、VAIOも信じて買ったんだ。だけど、やっぱダメだったよね。
いよいよあの頃の状況がゲーム事業でもくるんじゃねーかなって思ってるだけだよ。
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d36d-nCQd)
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2016/11/05(土) 19:43:06.91ID:YhlEQ1do0
>>616
Xbox Liveユーザー数4700万
ボロボロではないよね
収益基盤はできてる
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-6WlR)
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2016/11/05(土) 19:44:13.86ID:QYLAlhMAp
そもそもこの子、ストリーミングサービスやSteamからのライセンス料で勝つるとか言ってるけど
MSがストリーミングサービスから料金徴収してると思ってるの?
BtoBとして鯖屋で儲けるとかならともかく、基本的な所で何も知らなのね
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d36d-nCQd)
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2016/11/05(土) 19:46:25.85ID:YhlEQ1do0
BTOCサービス提供してる企業が
Azure使ってることだってあるんだぜ

AWSは頭打ち、AzureやGCPは伸長
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H7c-eI/M)
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2016/11/05(土) 19:48:03.59ID:/RBHWmETH
UHDBDを拠り所にして、時代錯誤のディスクメディアプレーヤーとして低スペ箱一を売ろうとした無能MS
ディスクを切ったSwitchが箱に近い性能で2万5千以下で出たら箱は終了だろうな
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bcd-8n5s)
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2016/11/05(土) 19:48:40.08ID:M6s4+2Vf0
違う理屈で材料を利用されると困るが
SteamでPCで使うからMSはどっちにしろ儲かるというなら
コンテツがある企業はソフト面で儲かるでしょって話な

ソニーの音楽事業はソフトをただでコピーされたりとか守勢に入った故の失敗ではある
そして今はいろんなストリーミングサービスにソフトを提供している
Appleが音楽事業で覇権と言えるかというとSpotifyのようなサービスが浮上しつつある訳で
そこはどこにとっても簡単じゃないよ

あとGoogleは別にもともと覇権取ってた訳でも無いスマホやOS事業で成功した訳で
過去に何らかのOSで覇権取った訳でも無いだろ
それこそAppleだっていきなり覇権取った訳でなw
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 19:49:40.23ID:JTRP0W3/0
言い方があれだったな。ストリーミングサービスやsteamから無条件でライセンス料が入るなんて思ってないし、事実違う。
ストリーミングサービスやsteamに関しては、基本的にサービス提供会社がWINDOWSマシンでも動くようにするでしょ?
つまりWINDOWSのシェア拡大やシェアの維持強化に繋がるって言いたいの。それはマイクロソフトにとっては悪い話ではない、ウマウマ話でしょ。
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 450e-6WlR)
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2016/11/05(土) 20:09:23.31ID:BD5ZdKS40
>>639
Steamは基本Windowsでしか動かないから兎も角
普通のストリーミングサービスはWindows以外、あらゆるOSで動くのが普通
ストリーミングが普及すればするほどWindowsである必要性が下がる一方だよ?

クラウド屋としてCDNサービスが伸長するからMS勝つるってならまだ理解出来るが
それでWindowsが伸びるとか頭おかしいんじゃね?
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d36d-nCQd)
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2016/11/05(土) 20:12:39.74ID:YhlEQ1do0
>>640
Macで使ってるけどな
対応ソフト多くないけど
あとLinuxもあるじゃん…
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 20:17:13.08ID:JTRP0W3/0
じゃあ、まずゲーム業界に君臨する3つの企業のうち
マイクロソフト
ソニー
任天堂←こいつは外して考える

マイクロソフトはsteamにしろストリーミングにしろ自社製品がプラットフォームとして利用されてるね。
ソニーは現段階ではプラットフォームになるかは不透明だね。
こうやって比較するとマイクロソフトがリードしてない?

ストリーミングが普及すればするほどWindowsである必要性が下がる一方だよ?
この理屈がわからない。シェア下がるかもしれないが、向上する可能性もあるよね。
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-8n5s)
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2016/11/05(土) 20:18:52.56ID:B5pFSfyV0
>>631
アメリカなんかだとストリーミングが主流になれば
携帯スマホのSIMロック解除義務化のように競争法で
自由化・標準化されて端末とサービスは分離されるよ
今もFCCが有料TVサービス(NetTVとCATV)と
STB(スマートTVやゲーム機も)の自由化・標準化をやってる最中
TVサービス側はサービスをアプリ化、STB側は他社アプリの受け入れ
自由化されると自社端末専用のTVサービスが出来なくなる

ストリーミング時代になるとサービス勝負になる
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d36d-nCQd)
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2016/11/05(土) 20:21:02.02ID:YhlEQ1do0
>>642
少ないといっても8000本
Steam OSはLinuxベース

基本云々とか言い訳がましいぞ、クソッタレ
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-nCQd)
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2016/11/05(土) 20:23:50.26ID:6t38Hsaqp
>>644
テレビはストリーミングにとってかわりつつある
スポナピライブ、DAZNでスカパーの存在意義が…

ゲームはね、スマホは別として
CSの代替ときてのストリーミングは発展しないでしょ
PSNowの現状があらわしてる
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5109-2euV)
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2016/11/05(土) 20:29:40.87ID:ZcyFBABk0
ストリーミング=定額ならすべてに置き換わるかは難しい
音楽業界がわかりやすいけどストリーミングはプラットフォーム側は儲かっても
コンテンツ提供側が儲からないと嘆いているのが現状
だからある程度バランスよく残るんじゃないかな
ダウンロードがほどよく伸びて、パッケージが少数向けのプレミアム的な価値になったりでね
レコードがいまなお、少数でも人気だったりするので、ある程度揺れ動いてバランスを保つかと
しかし、別の面ではいわゆるコンシューマ(一般消費者)向けで儲かる未来がなくなる一方で
上のように企業向けみたいなBtoBの方が儲かる未来の方が可能性が高いかも
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 450e-6WlR)
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2016/11/05(土) 20:29:50.16ID:BD5ZdKS40
>>643
PS4ではPSnowって自社ストリーミングサービスは勿論、NetflixにSpotifyとストリーミングのプラットフォームとして動いてるんだが
なんでソニーがストリーミングサービスのプラットフォームにならないなんてトンデモ発言が出来るのか不思議だわ

それにスマホやタブレットの伸長によりPCシェアが下がり続けてる今、今後Windowsが伸びる理由なんかあるのかよ

>>645
Windows以外で一番Steam利用者が多いOS Xですら10%以外なの時点で、Steamは基本的にWindowsのサービスなんだよ
揚げ足取りにもなってねぇな
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 22:03:32.74ID:JTRP0W3/0
パッケージビジネスとストリーミングビジネスの決定的な差はさ、「在庫」だよね。
DLって電子データのみだから、メーカーにとっては余分な在庫を持つ必要がないんだよね。サーバー上に置いておく鯖代くらいが維持管理費かな。
利益配分をどうするのか?という課題はあるかもしれないけど、パッケージ在庫を持たなくていいっていうのは、メーカーにとってすごい魅力的な話だと思うよ。

何でソニーがストリーミング時代のプラットフォームになれないのか?って問いに対しては、俺の考えね。
そりゃープレイステーションっていう専用ハードを買わないといけないからだよ。
マイクロソフトは、WINDOWSが搭載されていれば、基本的にはなんでもいい。

PS4は確かにいいマシンだよ。しかも全世界で売れた。だけど、ゲームマシンっていう専用機がいつまでも時代に求められ続けるとは思えない。
PS5の時代(2020年以後かな?)には、皆が持ってるスマホの性能が今よりもさらに向上してるし、タブレットやPCもさらに性能が上がるよね。
ディスク規格うんぬんの議論したのは、このゲーム専用マシンを買うっていう発想が終わるのかなって思いから。
つまり、いつでもどこでも(スマホとか)、もしくはどんなマシンでも(PCとか)、アカウント入力すればSAVEしたゲームの続きができる。
これがユーザーにとってのゲームの未来なんじゃないの?

高性能ゲームができない?それも今だけの話でしょ。もう数年もすれば今のAAAタイトルがスマホでできる時代になってるさ。
スマホの画面でやりたくない?スマホの画面をテレビに高解像度で映す機械が出るでしょ。それこそ、ソニーが出しそうだ。
PCでゲームをやるとなれば、WINDOWSの独壇場だし、スマホとなればandroidやIOSの独壇場だ。
だから今あるゲームハード屋の中では、マイクロソフトがリードしてるだろって思ってるんだ。
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bcd-8n5s)
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2016/11/05(土) 22:18:03.91ID:M6s4+2Vf0
別にストリーミングじゃなくてもダウンロード販売が現在行われてんのに
マジで言ってんのかこの人はw

ストリーミングがハードを選ばないって言ってるのに
>ゲームハード屋の中では
という謎の縛りの意味がわからん

それこそGoogleとかAmazonとか出した方がまだ説得力ある気がするがw
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/05(土) 22:23:59.82ID:JTRP0W3/0
ん?だって今あるゲームハード屋ってマイクロソフトとソニーと任天堂の3社じゃん。
今日現時点でコンソールビジネスを展開してるのはこの3社なのは事実だろ?
そして、このうちどこが次に抜けるのか?ってのは単純な興味だろ?
ストリーミングで新興がくるかもしれないよね?だけどその新興は今わからないよ。
だから、現状業界を引っ張ってる3社というか2社が今後どうなん?って話をしてたんだが?
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d3fe-DGmA)
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2016/11/06(日) 01:02:31.66ID:J4rK5UvG0
Windows君は頭が悪すぎる
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b63-Xqtn)
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2016/11/06(日) 01:28:57.10ID:vnSv17X70
ディスク廃れるのは分かるけど今ですらパッケ優勢なのがCS機だし自分はDL一択でパッケ買うやつの気がしれないが
ディスク等のメディア消えるのは当分先だろ
そこら辺の分析がまずおかしいしストリーミングばっか言ってるがそこら辺は映画や音楽と相性がバッチリでどこネトフリ、Hulu、iTunes、WindowsストアにPSNやら
どこでもやってるしもっとずっと前にそんなこと気づいて動いてるっての
早い時期にどっかが覇権握って趨勢がはっきりしててもおかしくないほど時間たってるのにそうはなってないってのが分かってない
しかもゲームならクラウドのほうだしスマホやタブレットじゃ操作の問題があるから十分大きくなったアップルやGoogleにも飲み込まれてない
現状ゲームの専用機で専用の小さいネットワークで十分足りてるってことだ
どこかがストリーミング、クラウドで覇権取るかもなんて誰でも考えて尚、そのとっかかりも見えないのが現状なの
長文君は周回遅れで見当違いだと思うよ
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd5f-k8Lh)
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2016/11/06(日) 06:15:06.93ID:Zi/9di/S0
まあ今の時代ならフラッシュメモリがブルーレイ以上のメディアだよな
なにより本体側のコストが安い データの読み出しが速い
コストと容量面ではブルーレイに及ばない部分も現在はあるけどそれも時間の問題

PS5がでるならUHDBDでなく専用フラッシュメモリになるだろうね
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1cb5-Xqtn)
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2016/11/06(日) 07:30:09.51ID:aSB/XPq40
DLだな。
PS4全部DLだわ。パッケージとか中古で売りたい貧乏人だけやろ
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a7c6-umBA)
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2016/11/06(日) 09:07:09.58ID:e7JF9ZTz0
フラッシュメモリーはこの5年くらいは不遇だったろうな
微細化の行き詰まりがData Retentionにも悪影響を及ぼしてきたからな

データ保持も考慮するとなるとゲームメディアにはTLCはおろか
MLCでさえも先端プロセスでは心許ない
相場の額面以上にビットコスト停滞が著しい時代だった
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/06(日) 10:19:29.78ID:jNeGAjQN0
DL版の最大の壁は価格設定に市場原理が働きづらいって点だよなぁ。
中古市場やパッケージ市場があると、小売店は在庫を売らないといけないから、価格を下げて消費者に売ろうとする。

DLが主流となれば、メーカーは自分が売りたい価格のまま鯖においておけばいいし、損益ラインの把握もはるかにしやすい。
最初に定価で買ったユーザーが最も大事な顧客だし、その顧客の信頼を裏切りたくない。
ゆえに価格設定も最初に提示した価格のまま最低でも半年は動かさないだろうしなぁ。
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 655c-m5qj)
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2016/11/06(日) 11:03:46.86ID:JZGYFxw/0
ちょっと疑問なのだがGTAとかって
数百万本売れるタイトルがDL専売だったら
ダウンロードの負荷の鯖と回線もつのかね?
オフラインの配布の手段は必要だと思うよ

ただps5にメディアドライブ積むかどうかは選択できふようにして欲しいな
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/06(日) 11:10:29.69ID:Z3jJzQ5K0
豊洲、巨大な箱にあらず 卸売市場、揺らぐ存在意義

卸売市場の地盤沈下が叫ばれて久しい。小売大手やインターネット取引の商店は産地との直接取引を増やす。水産物の場合、卸売市場を経由する比率
は1998年度の71・6%から2013年度時点で54・1%まで低下した。
農林水産省が14年度に実施した調査で、店頭価格に占める生産者の手取りは青果物が45%、水産物は29%にとどまる。
価格の大部分は小売りを含む流通コストだ。水産物の手取りがとりわけ少ないのは消費地と産地の2カ所に市場がある多重構造のためだ。
http://www.nikkei.com/article/DGKKZO09151110U6A101C1TZD000/


生産者側の手取りを増やすのは世の流れ
旧態依然とした流通構造はいずれは淘汰されるんだよ
ゲームメーカー→問屋→小売→消費者とかドンだけ中抜きされてるんだか
いずれはディスクメディアはハードから一掃されるだろ
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fd52-8n5s)
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2016/11/06(日) 11:19:45.95ID:minuZwO+0
PS5に載る物理メディアって何になるんだろうな
現状のPS4のソフトはBDであってもフルインストールに大きいサイズのDLCやパッチを前提としていて
大容量ファイルのネットを介さない供給のためのものという側面より非ネット専用パッケージというていを取り繕うための認証デバイスという側面がやや勝っている
結局100GBの光ディスク載せるのが総合的に一番なんだろうか
もう円盤嫌だなあ
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/06(日) 11:22:29.78ID:ug0SodGXp
>>682
だからAkamaiとかと契約するわけで
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b5c-8n5s)
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2016/11/06(日) 12:21:14.39ID:uXh9By550
>>696
そういうの対策でプリロードというシステムがある。
正式リリースの数週間前からゲームデータだけあらかじめDLできるようにしてアクセス分散させて
発売日に認証パッチ?的なファイルを最後DLすることで発売日にプレイできる。

どうでもいいけどsteamのCoD:IWとCod4リマスターデータ
二つ合わせて100G超えてたんだけど馬鹿なの?死ぬの?
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/06(日) 12:21:43.65ID:jNeGAjQN0
世の中には事前DLという便利な仕組みがあってだな・・・。
当日に最後のUNLOCK部分だけダウンロードさせればいいのでは?
回線にしてもサーバーにしても5年前よりも今の方がはるかに環境は良くなった。5年後はさらに環境がレベルアップしまくってるよ。
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a7c6-umBA)
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2016/11/06(日) 12:24:30.59ID:e7JF9ZTz0
>>694
根本的にコスト構造が違うんだよ
光ディスクの大規模製造装置1台分のコスト、スペースで
数百並列のNAND書き込み装置が使える
装置が圧倒的に安ければスループットは十分に確保出来る

フラッシュメディアのコスト比重は書き込みやスピードよりも
あくまでNAND自体のチップコストの問題
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/06(日) 12:27:34.39ID:ug0SodGXp
>>698
CDNというサービスがあってだな
あとはawsやazureみたいに世界中にDCを利用したりね
回線や鯖スペックだけではどうにもならんこともある
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8acd-8n5s)
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2016/11/06(日) 12:34:42.01ID:jNeGAjQN0
うんそういうCDNみたいなサービスも出てきてるし、精度はどんどん向上してるよね?
だから、そういう諸々含めてネット周りのDL環境は5年前よりも今はかなり良いし、
5年後はさらに良くなってるよねーっていう当たり前の話をしただけ。
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f057-j2oK)
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2016/11/06(日) 15:27:32.81ID:AouFAWcq0
原価は安くてもソニーのロイヤリティは高いんじゃないの
マルチだとROMのVitaの方が安いじゃん
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 71d9-TgKz)
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2016/11/06(日) 17:46:46.16ID:CaBt/0ho0
エミリーの最近のツイートをざっくり読むと
・3Dマリオはロンチに出てもおかしくないほど完成している
・3Dワールドやギャラクシーより探索要素強め
・マリオカートとスプラトゥーンは旧作に新要素を盛り込んだ、移植と新作の中間のような感じ
ってところか
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケT Srbd-8n5s)
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2016/11/06(日) 18:17:03.57ID:fw8xA20xr
GPU倍チョイでここまで奥行きを感じられるようになるとは驚く

よく昔から解像度よりピクセル当たりのクオリティー上げろみたいな
議論があるけど、現実にはレンダーターゲットの解像度が
どれだけ上げられるかで決まるんだって思い知るよね
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-Xqtn)
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2016/11/06(日) 19:16:34.61ID:Fk4SDHLG0
>>718
Scorpioではもっと差が出ると思うと今からワクワクしてくる
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0ae-2euV)
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2016/11/06(日) 20:08:22.99ID:LoenloWs0
https://www.youtube.com/watch?v=nCoI9t8cugE

アンチャ4Kのプレイ映像
まあまったく変わった印象ないし低評価だらけw
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0ae-2euV)
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2016/11/06(日) 20:18:45.20ID:LoenloWs0
>>726
しょっぼいなあアンチャww
せめてテクスチャ解像度もっと上げないとさあボケボケじゃんwwww
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3e23-eI/M)
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2016/11/06(日) 22:11:08.70ID:0FNpk1aR0
>>730
というかCoD:IWは旧型PS4やXB1でも、テンポラルインターレースドレンダリングでアプコンしている
https://youtu.be/3RdbU1vq7FI
https://youtu.be/u6AvI4AKG2c

チェッカーボードレンダリングよりは軽いが、これも前フレームを参照する事で解像度を上げている
円熟期に入ったPS4やXB1は、内部解像度を落としつつシェーダリッチにするタイトルが今後更に増えるだろうな
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 72d2-So9w)
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2016/11/06(日) 22:52:19.54ID:jvTrpelH0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
http://www.dayly2.somee.com/Default.aspx
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a2d0-DGmA)
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2016/11/06(日) 23:10:13.31ID:kZnh7h7a0
>>721
スペック差は今まで以上にあるし、どうあがいてもProとは同等にはならんだろ
ファーストは公言通り、最適化技術的にもネイティブ4kだろうけど
サードのAAAタイトルはWQHDか1800p辺りでウルトラ30fpsなりハード60fpsで済ますんじゃない
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91e5-Xqtn)
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2016/11/06(日) 23:30:22.75ID:Wi+sxhIH0
●YouTubeで、PS4の4.01 Jailbreakが発表されたGeekPwn 2016での別の動画としてPS3を世界で初めて
JailbreakしたGeohot氏とChaitin Techの開発者との掛け合いのシーンを収録した動画が公開されていました。
過去にソニーと法廷闘争までしたGehot氏は、このハックは合法とかなんとかは自分には言えないよ、とジョークから
入り英語が分かる会場の一部だけが拍手で反応。Chaitin Techの開発者はPS3はより複雑だからGeohit氏のハック
はとても凄い、とまずGeohit氏に敬意を評し、我々のはWebkitを使った新しいスタイルのものだと主張。それに対して
Geohot氏も彼らに対して敬意を評し、モダンなセキュリティにはモダンなソフトウェアにモダンなWebkitだよね、動
かすのはもちろんモダンなカーネルだよね?(Linuxはモダンではない)とジョークを飛ばして会場を沸かせています。
https://youtu.be/j6FvDDWMMzY

中国人の不細工さ
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレT Spbd-2eop)
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2016/11/06(日) 23:36:44.23ID:Oy/rsRXIp
>>724
種も仕掛けも明らかになってるんだし粗を探せば当然あるわけだけど
やっぱりすごいなー
こんなのネイティブ4Kって言われたら信じちゃうよ
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/11/CallOfDuty-3.png

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/11/CallOfDuty-4.png

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/11/CallOfDuty-7.png
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a2d0-DGmA)
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2016/11/06(日) 23:47:26.11ID:kZnh7h7a0
4kモニタ持ってればわかるけど
実機じゃなくて画像とは言え
流石にボケるからネイティブには見えん

内部解像度がいくつかわからないけど
チェッカーボードレンダリングでもやっぱりアップスケールには限界があるな
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a2d0-DGmA)
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2016/11/06(日) 23:58:15.65ID:kZnh7h7a0
クリフBがいつか言ってたように結局開発側は本体スペックがいくら上がろうが
グラフィックを優先して解像度やフレームレートなんて二の次だからなぁ
マーケティング的には理にかなってるし
性能なんて青天井だから仕方ないんだろうけど
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 98b3-kMxW)
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2016/11/07(月) 01:53:40.98ID:82Xm4HF50
4kのテレビに買い換えようか迷ってるんだが
よくよく考えると4kにアプスケされたものを見るより
2kでDSRというかSSAAのような効果の掛かってるのを今使ってるモニターで見るのと
どっちが良いのか微妙な気がしてきたんが
やっぱ4kのモニターで見た方が解像感あるのかな?
例えばトゥームレイダーなんかはシェーダーリッチな1080p30fpsと4kアプスケの30fpsが用意されてるわけでしょ?
同じサイズのモニターかテレビ使ったときはどっちが良く見えるんだ?
リビングのテレビは55インチだから2kでもそこまでドットピッチが気になるほどではないんだよね
これが70インチクラスになると流石に4kが欲しくなるんだろうけど
更に言えばゲームで普段使ってるのは23インチの液晶モニターだけどこのサイズに4kってそこまで恩恵あるのかな?
ps4pro予約は済ましてるんだが接続するデバイスは一体何が最適解なんだ
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f057-j2oK)
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2016/11/07(月) 02:18:38.47ID:NDdlWPtA0
高設定4K60fpsにしたら後悔無いんじゃね
PCでな
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e99f-M9UC)
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2016/11/07(月) 02:33:18.44ID:eyd6uahl0
DSRって性能上がりすぎたハードで一昔前のソフト遊ぶ時に生きてくる機能だから
性能上がりすぎてもいないし一昔前のソフトも動かないPSじゃあまり意味ないんだよな

Proはゲーマーを引き止めるというのがコンセプトなんだから4kなんてこけおどし機能ではなく
FreeSync対応WQHDモニタをサポートすべきだった
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd5f-k8Lh)
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2016/11/07(月) 05:00:37.11ID:EAT1J3Tq0
PS4PROに文句があるなら買わない  それで十分じゃない?
なんでガタガタ悪口大会? 気に入ったら買う イヤなら買わない 誰も強制してないぞ
PRO対応ソフトや両対応でPS4より高い表現ができるなら文句ないよ 普通の人は
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spbd-nCQd)
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2016/11/07(月) 07:53:25.00ID:b71Yl2j1p
>>756
PS4本スレはそんな雰囲気じゃないよ
買わないのが貧乏人だとか、アンチとかの話になってる
業者の所業だろうが
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd28-kMxW)
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2016/11/07(月) 08:35:44.92ID:gmyja3tAd
>>753
フレと遊ぶのが楽しいのにわざわざPC買い換えるのは選択肢に無い
660詰んでるの何年か前に買ったけど何個かベンチ回して以来pcでゲーム起動したこと無いわ
というかスレタイ見ろよPCの技術が有ってのCSだというのは分かるが
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-6WlR)
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2016/11/07(月) 09:41:30.21ID:vXiTOO2Dp
Proは他メーカーの新ハードへの対応以外の理由は弱いよ
ゲーマー繫ぎ止めるとかそんな建前鵜呑みにしてるの?
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b5c-8n5s)
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2016/11/07(月) 14:24:40.03ID:81YrVyYx0
技術競争促進のために一強独裁はよくないな。
ほどよく拮抗してほしい。
Wii全盛期は旧世代の技術が幅を利かせて大分停滞したからなぁ。
おまけにwiiで獲得したカジュアルゲーマーはすべてソシャゲーに盗られて
今じゃぺんぺん草も生えてねぇ。
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ccd-KjJO)
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2016/11/07(月) 14:35:13.98ID:iZrhGL4i0
ソシャゲにとられたのはせっかく市場あるのにゲームださなかったサードのせいだろうね
みんながもってるハードがあるのにそこにゲーム出さないから
みんながもっててゲームバンバンでるスマホ見てこっちでいいかって思わせちゃった
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/07(月) 14:53:37.12ID:rd0lMl9V0
7nm世代でPS4proをシュリンクするのか新型に移行するか
ユーザーにとっては新型のほうがはるかに望ましいだろ
MSも蠍のシュリンクですますとは限らないしね
2018か2019年には現行機とはかけ離れた高スペックハードがでるわな
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-6WlR)
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2016/11/07(月) 15:04:40.05ID:vXiTOO2Dp
>>771
次の7nmだと2020年前後でPS4からのスパン的にもシュリンクだけとかあり得ない
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケT Srbd-8n5s)
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2016/11/07(月) 15:50:44.56ID:ZgZ7kqL+r
ハードウェアレベル互換と普通の互換は
とりあえずソニーは分けて考えてるよね

まあ将来的にはPS5とPS4Proだけで動くゲームとか必要だと思うわ
やっぱり3年の違いはあるんだしPS5で制作する方を後押しする必要もある

これだけ大々的に完全互換謳ったらやりにくいだろうけど
Pro版だけひっそりDL版だけで売るとか色々やり方はある
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91e5-Xqtn)
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2016/11/07(月) 18:00:48.50ID:hvbbSQ080
開発者: NSwは旧世代機より低性能ということはない
テーマ:Wii,Wii U

SteamWorldシリーズのImage & Form Gamesが公式ツィートで:



(ファン)「携帯機だし、TVに?ぐコンソールと比べてゲームがずっと劣化したりする?

(公式) 「悪いけど、性能についてコメントはできないんだ。だけど任天堂は(NSwの)性能をケチったりなんてしてないよ!



(ファン)「何と比べて?あの3DS?

(公式) 「過去のいろいろなコンソール(と比べて)だね :)





NS: Image & Form Games公式  ツィート




みらい的コメント:

旧世代コンソール並(つまりだいたいWii Uと同程度)の性能、価格は3万円弱の携帯機というと、コスパ的にはギリギリでありな感じ。
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91e5-Xqtn)
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2016/11/07(月) 18:01:33.43ID:hvbbSQ080
【噂】 NX: NSwは3月17日発売。価格260ドル。マリオやゼルダの同梱版も
テーマ:Wii,Wii U

これまでのところ、任天堂はNSwは3月のどこかで発売するとしか明かしていない。だがLaura Kate Dale氏のツィッターによると、
このハードは3月17日に発売されるらしい。

Dale氏はこれまでは業界の噂を出すことで知られており、過去の例では情報はまずまず正確だった。彼女の個人的な
知り合いからの話で、NSwのトレーラーが公開されるのではないかと正しく言い当てた人物だったことを覚えている読者もいることだろう。



一週間前には、NSwはリージョン・フリーではないかとの推測は、Dale氏が言っていたことの重要な点であり、この
ハードの発売に向けて、現在もまだ反証が出されていない。


多くの反響を呼んでいるもう一つのイキのいい噂は、任天堂がいくつもの同梱版を用意しているというものだった。
別の情報源によると、任天堂キャラの登場するリズム天国が計画されているそうだ。さらに、NSwはベーシック版が260ドル、マリオ同梱版が300ドル、プロ・コントローラつきのゼルダ同梱版が340ドルで発売されるのだそうだ。



NS: pvplive  Rumor: Nintendo Switch Launch Date, Price, and Bundles Leaked


みらい的コメント:

なんかいまいちリアリティを感じられないものの、この260ドルが正しければ悪くはない価格だ。据置だと考えれば割安だし。
少なくともファン中心のロンチ時期には好調なセールスを叩き出すだろう。バサっと逝くことも当面はないかもしれない。

この価格なら買ってもいいが、とはいえゼルダはWii Uでできるし、マリオにはさして興味もないし、魅力的な和タイトルが
出るまでしばらく様子見かな…?

リージョン・フリーはナイス。SFC、GC/WiiのVCを搭載してくれたらもうちょっと惹かれるかも。ガチャフォースやりたい。
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-6WlR)
垢版 |
2016/11/07(月) 23:53:22.38ID:gsW6Vjicp
スイッチは据置
任天堂がそう言ってんだから据置なんだ
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f057-j2oK)
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2016/11/08(火) 00:27:11.34ID:9ljBJaX20
箱1S以下だな自称プロは
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spbd-nE54)
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2016/11/08(火) 00:34:30.71ID:zLK8VOfOp
>>782
スイッチの試作段階で極秘情報がなぜ中国企業に漏れたのか
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e99f-M9UC)
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2016/11/08(火) 01:30:49.94ID:MJgNQTV70
PCはグラボ変えればここの2万3千本のゲーム全てに恩恵があるのに
何故ソニーには出来ないのかが不思議だ
http://store.steampowered.com/search/

PSVRも性能低すぎてハイエンド向けには全く使えず個人宅で棒振りミニゲーやる以外の用途が見いだせないし
HTCは自社のVR技術とハードウェアを2017年までにアジアの“数千の”ゲームセンターで展開する | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2016/11/04/20161103htc-set-to-bring-vr-to-thousands-of-arcades-in-asia-by-end-of-2017/
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-Xqtn)
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2016/11/08(火) 02:43:04.01ID:2kIr3r6d0
ソニーはスリム、VR、Proと3連続で大失敗をかましたな
PSBB、eyetoy、PSX、PSPと失敗ばかりかましてPS3の大失敗へ繋がっていったのと被る
この調子じゃPS5はScorpioにボコボコにされてソニーは撤退するな
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKeb-J6eY)
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2016/11/08(火) 07:36:08.60ID:rPTO2kMlK
中国の人がスイッチ訴える見たいやな
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKeb-J6eY)
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2016/11/08(火) 08:11:36.69ID:rPTO2kMlK
誰が権利持ってるのかまではしらんがどうなるんやろ。 
アメリカで展開してる所だと、アメリカ市場でも影響ありそう。 
今回は動画として残ってるのがまずそう
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5e06-N3/1)
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2016/11/08(火) 08:24:07.60ID:cfd+I4tC0
先に発表は関係なくて焦点は特許取得がいつか、特許を侵害してるかどうかだぞ
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd28-DGmA)
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2016/11/08(火) 08:33:32.45ID:aUQHhH7Kd
まぁ特許出願とかしてるだろうし、何とかなるんじゃね
法務部が類似の先発発明や製品を並べてスイッチが革新的なハードでない事を証明すると思うよ

ギミックに頼るハードは大手がチャレンジするとどうしても遅くなる反面、フットワークの軽い小規模メーカがニッチ相手にサッサと出しちゃう
つーか何も手を打って無かったのが驚愕だよ、外資ならマーケティングと法務の責任者は即日クビだよ
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e06-3Rp6)
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2016/11/08(火) 08:38:27.50ID:cfd+I4tC0
以前はそうだったけどリーヒ・スミス米国発明法案が可決されて
2013年3月16日から先願制度(先に出したほうを優先)に変わった
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/08(火) 10:01:18.78ID:Y7w/9N5j0
元ソニー社員が訴えてた3DS特許侵害訴訟は逆転敗訴で任天堂に裁判費用までむしりとられて可哀想なことになったからね
あれはあきらかに任天堂が元ソニー社員からぱくったものだと陪審員も認めてたのに上告でひっくり返された
米国は金の力で黒でも白にできる国だよ
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MMe2-j2oK)
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2016/11/08(火) 15:21:28.43ID:VGrwfrq2M
2010年
辛そうで辛くない少し辛いラー油


2017年
新しそうで新しくない少し新しいスイッチ
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0Hcd-m5qj)
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2016/11/08(火) 15:35:14.42ID:GgeRH67xH
shieldと同じくswitchもwitcher3とかはクラウドゲーミングで遊ばせるのかね
ベセスダゲームもおそらくクラウドゲーミングでプレイすんだろうね
解像度は720pで


nintendo switchはnvidiaのgeforce nowに対応か?

来年三月発売予定のnintendo switchがnvidiaのgeforce nowに対応し、非力なハードスペックでもクラウドゲーミングでグラフィックリッチなAAAタイトルが遊べるようになるという噂が上がってきました。
switchユーザーは月々いくらかのクラウドゲーミングサーバー使用料を払った上で、ダウンロード版でゲームを買うと、たとえばwitcher3やfall out4など、switchのハードパワーでは通常動作しないゲームもswitchで遊べるようになります。
geforce nowで購入したゲームは同時にsteam用のコードも発行されるので、PCである程度の性能のGPUを持っているユーザーは一つのゲームを購入するだけでswitchでのクラウドゲーミング版とPC版を入手する事ができます。

クラウドゲーミングの欠点としては、毎月のクラウドゲーミングサーバー使用料をユーザーは別途払う必要があったり、回線状況によっては大事なシーンで映像や音声が大きく乱れる事がある事、ゲーム中に落ちる事が稀にあるなどあります。
操作に数フレームの遅延が発生する事も。
マイナス点も色々あるものの、switchがgeforce nowに対応すれば、PC向けにリリースされている多くのソフトがswitch発売からそんなに待たずに遊べるようになるでしょう。
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0ae-2euV)
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2016/11/08(火) 18:15:13.30ID:g7u/FfDR0
proのボケボケ4Kをネイティブと見間違えるようなガイジばっかのテクスレ民じゃ、クラウドで720pでも十分だろwww
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-6WlR)
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2016/11/08(火) 19:26:22.18ID:hcT0UtHYp
>>829
飛行中のwifiでクラウドゲーとかwwww
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b0ae-2euV)
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2016/11/08(火) 20:34:18.99ID:g7u/FfDR0
>>826

うわー…4K(アプコンね)になると低ポリが目立つなあ
段ボールに絵貼り付けてるみたい・・・
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spbd-nCQd)
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2016/11/08(火) 21:27:50.94ID:PePJntJ/p
>>828
電車の隣の奴がやってたら
うるせーぞ、この野郎と言ってる
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7bcd-DGmA)
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2016/11/08(火) 21:29:22.38ID:GO1iw2WF0
GTX960M搭載!エイサーのコンパクトな外付けGPUドックを見た
http://ascii.jp/elem/000/001/173/1173209/

ここまでの性能は必要ないと思うけど
将来的にSwitchにこういう仕組みのDockを発売して
Switchタブレット本体は買い替えないで
Dock接続時の性能だけアップグレードしていく事は可能?
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-6WlR)
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2016/11/08(火) 21:32:12.24ID:hcT0UtHYp
>>836
まずはあり得ない
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/08(火) 21:47:15.38ID:FDtLkVbY0
>>839
そういうことやりたいならPCでやれよw
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3e23-eI/M)
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2016/11/08(火) 21:52:50.50ID:fpsMsMYp0
>>831
Forza Horizon 3辺りも4Kでやろうが解像度以外、低スペ箱一版とほぼ同じというかむしろハリボテの木が逆に目立つだけだし仕方ない
http://images.eurogamer.net/2015/articles/a1/8/5/8/2/7/1/1080p_000.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2015/articles//a/1/8/5/8/2/7/1/PC_000.bmp.jpg

しかもこんな糞グラですらGTX1080で60fps安定しない
4Kはまだまだ過剰スペックで、今世代のソフトは1080pがスイートスポットってこった
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/08(火) 23:03:32.71ID:FDtLkVbY0
>>847
無いだろw
CPUは省電力になったとしてもまともな性能のGPUはそうじゃないし、
どうせAC電源が必要ならノートでもdGPUで問題ないしな。
0851名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7bcd-DGmA)
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2016/11/08(火) 23:14:57.57ID:GO1iw2WF0
>>843
あくまで数年先を考えて、
GPUを内蔵した新Dockに交換するだけで
次世代に対応出来ると思えば比較的安いかなと。
まぁDock接続時の据え置きモードだけ次世代対応という事になりますが。。。
そうすれば後方互換を保ちつつ戦っていけるのかなと。
0852名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbd-6WlR)
垢版 |
2016/11/08(火) 23:18:00.11ID:hcT0UtHYp
>>851
メガドラもPCエンジンも64も
過去どのハードも失敗してるのを今更掘り返してどうしたい
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f057-j2oK)
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2016/11/09(水) 01:25:06.21ID:MR/zUsaK0
>>847
ZenはせいぜいCPUがインテルに追い付く程度なので
むしろゲームにはより重要なGPUの性能が上がらんと無理
NVIDIAはモバイルGPUの性能も底上げしたけど
せめてNVIDIAに勝てないと話にならん
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 715c-8n5s)
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2016/11/09(水) 01:55:05.60ID:+u/c5Qip0
>>859
そういうのって市場が求めてなくて需要が無いんだよねw
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f057-j2oK)
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2016/11/09(水) 01:56:05.12ID:MR/zUsaK0
そもそもPCゲーマーはノートでやりたくないんだよ
Steamユーザーのハード構成を見ても分かるけど
ノートにしてはまあまあだねとか心からどうでもいいんだよ
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-DGmA)
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2016/11/09(水) 07:39:56.88ID:JsuQQMbsF
スイッチってべつにディスプレイいらないんじゃないの
コスト下がったあとでディスプレイ付き版を出せばいいよな
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f050-e+Bk)
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2016/11/09(水) 09:30:16.72ID:fyJ9uPwJ0
>>866
むしろディスプレイ無しの完全な据置型Switchや
SoCの進歩にあわせて小型化した完全な携帯型Switchを後に持ってくる方が
展開を広げやすくなる気はするけど

今のSwitchって立ち位置が中途半端だからこそプラットフォーム統合後の
ベース機種として考えると適してるんだよな
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13a9-KjJO)
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2016/11/09(水) 10:32:41.65ID:LjNTK4l70
ディスプレイ無しだと一世帯に一台の販売にとどまるけど
ディスプレイありだと一世帯に複数台売りつけることが可能となる
据置きだと自称してるから実質携帯型の容量8Gとかしかないソフトなのに米国では59ドルの販売価格を実現してまさに任天堂にとっては理想的なハードが完成したわけだ
3DSの後継機ではないと言い張ってるけど間違いなく3DSの後継機はでるはずない
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-m5qj)
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2016/11/09(水) 11:06:22.39ID:WNIkeYFQp
>>872
Switchを据え置き専用機にした場合はバッテリーと液晶パネルの分だけ廉価にできるけど、携帯専用機にしても安くならない

スマホのゲームは本当にくだらないのばっかだし、任天堂にはお金がない家庭の子供に良質なゲームを届ける努力を続けてもらいたい
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bcd-8X0w)
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2016/11/09(水) 11:21:55.76ID:Iob3PJDT0
北米では携帯機が$39.99、PS4ONEが$59.99の標準価格があるんだよね
任天堂としては携帯機のソフト価格を据え置き並みにできればまだまだ戦えるって考えであれば
Switchの据え置きアピールも理解できるんだけどそう簡単にいくだろうか
>>778のロンチ価格のリークもマリオバンドルの差額が40ドルだし
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3e88-8n5s)
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2016/11/09(水) 11:49:32.47ID:zPpHJt7h0
>>874
クオリティーが他よりも劣るのに、携帯機の分際でソフト高いととられる可能性は高いよな
任天堂は据置機と訴えても消費者がどう思うかは別問題だし

ソニーもPSPのときにこれまでの携帯機と違ってPS2に近い高性能携帯機だからソフト価格もPS2に近い価格にするって方針出したら
猛反発食らって値上げできんかったしな
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fd7b-KjJO)
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2016/11/09(水) 18:42:43.42ID:dzYKEn/g0
mercury reseachは業界全体の話、steamは接続してるPCのデータ
データの質量ともにsteamが圧倒的に正確なんだけど、steamはsteamの中の話

ゲーム用にハイエンドPCを所持していてsteamに入ってない奴は日本が一番多そうだけどsteam以上のデータは
ブラウザから自動収集してるGoogleくらいやろなぁ
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a14-Xqtn)
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2016/11/09(水) 18:47:31.75ID:1BuyClJY0
>>871-873
 
携帯ディスプレイ部分をスマホやタブレットに寄生するようにしたらほとんど解決するんだがなー
任天堂も思い切ってそういう風にしてくんないかなぁ…それが一番ベストだと思うんだけど
コストも下げれるし(スマホ持ってない人には恩恵ないけど)、スマホ持っててそれでゲームは十分だって思ってるような一般のライトユーザーの背も押せる要素にもなるし無駄がない
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-C+oq)
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2016/11/09(水) 19:57:44.99ID:k3r/+iCca
>>879
steamはsteamに接続してる人のうち
個人情報ぶっこ抜いてもいいよとした人のみの集計
母集団が少ないし、かなりの偏りがあるのでああまり信用できないもの

一方、mercury reseachは業界全体だけでなく、WSやHPC/DC向けのも集計していてて
金さえ払えば、機種別の数も見れるというかなり正確なもの
0884名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 98b3-Xqtn)
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2016/11/09(水) 20:25:40.69ID:l397kyvV0
steamユーザーの中でも同意した人のみというのはそうだけど
かなり偏りがあるってのは全然違うsteamユーザーの統計が別に出せるという話なのか
同意するのはiGPU使うような糞バカに多いはずっていう偏見の話なのか
まぁどっちでもいいけど数字があるなら出してくれヨ
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d36d-nCQd)
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2016/11/09(水) 23:49:34.86ID:gVVyOj8t0
PS4 Proは正直持ち上げる要素がないからでしょ
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7f9b-e60R)
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2016/11/10(木) 00:03:51.15ID:wqxh5u6Z0
SSD換装しても無印PS4からロード改善効果もなしだってさ
ボトルネックはCPUによる解凍と復号だった模様
ポンコツハードだな
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7f9b-e60R)
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2016/11/10(木) 00:05:44.09ID:wqxh5u6Z0
>>890
しかもProは4K対応ボロボロの一方で、ScorpioはGears4が既に4K60fpsで動いているというおまけ付き
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7f57-zqsT)
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2016/11/10(木) 01:14:45.22ID:R65KEWj90
自称プロが微妙だからって
蠍まで微妙って事にしたいのが透けて見えるんだよな
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FFf7-PwKp)
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2016/11/10(木) 07:35:33.99ID:guGTzL65F
円高で箱が安くならないものか
0917名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff92-WVKM)
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2016/11/10(木) 10:13:15.79ID:mFAlDsD10
だからそれは旧PS4にSSD載せたのと変わらない速度じゃん

大体、ソニー自身がこう言ってたんだぜ

Q:PS4Proのハードディスクドライブインターフェイスは通常モデルとどこが違いますか?

より高速な SATA-IIIに対応しています。
ただし、もともとPS4Proに搭載している1TBのHDDでは速度は変化しません。
SSDに換装した場合ロード時間が短くなり、ファイル転送速度も向上しますが、短縮時間や転送速度は扱うコンテンツにより異なります。
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f5c-teht)
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2016/11/10(木) 10:16:21.21ID:lGV8zZ/c0
>>913
限定的、限定的ってお前バカかw
ドライブの読み書き速度だけしか変わらないんだから当たり前だろこのアホウ
0920名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff92-WVKM)
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2016/11/10(木) 10:43:38.45ID:mFAlDsD10
みんなそれで、SATA3になってよりロードが早くなるって期待してたわけで
このスレでもそう期待されてたじゃん

そりゃ結果変わらなかったんだからボトルネックはそこじゃなく、
わざわざコスト掛けてSATA3に変更したことに何の意味もなかったってわけだが
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7b-RNE3)
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2016/11/10(木) 11:10:54.31ID:yi+9ujjla
>>857
底上げしたのはApple(imgtech)とQualcommでしょw
ノートがモバイルでないというなら
0929名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7fae-U3jc)
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2016/11/10(木) 13:32:59.99ID:NAR0VAOz0
PSのアプコン4Kショボすぎだろ

せめてテクスチャ解像度上げろよ
そのままで4Kに引き伸ばしてるからボケボケじゃねーか
インファマスの冒頭の看板とかエッジのギザみえてるし酷い
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MM7f-zqsT)
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2016/11/10(木) 14:14:00.04ID:GmMtM7tYM
>>923
ソースは?
SSHDはキャッシュに少量のSSDを使ってるだけなので
小さくてよく使うデータはかなり高速化するけど
データ容量が大きいゲーム用途だと効果は限定的だがな
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f52-teht)
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2016/11/10(木) 15:25:51.09ID:2a0K3MjC0
色々試したけど4K以外の環境では今のところPS4の1.2倍位の性能になった程度の印象だな
4.2Tflopsって数字通りに期待するとがっかりすること受け合い
Proに最適化された1080pターゲットのタイトルやPSVRのタイトルが出ればまた印象違うだろうが
まあ出ないんだろうな・・
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f5c-teht)
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2016/11/10(木) 15:33:34.68ID:lGV8zZ/c0
>>933
Proの互換モードは性能も非Pro同等に設定されてるんだから当たり前だろ。
むしろ一体何が1.2倍になったんだよw
0936名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp1b-H8Ht)
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2016/11/10(木) 15:45:58.90ID:0AB5j5Eup
【速報】Xbox One Sが11月24日に発売決定 価格は34980円
http://www.famitsu.com/news/xboxone/

PS4 PRO購入(44,980円)ー中古PS4売却(22,000円)=差額22,980円
XB1 S購入(34,980円)ー中古XB1売却(12,000円)=差額22,980円


性能1/3以下の産廃が実質同額でワロタww
MSは信者の足元見過ぎだろ。まあ箱は旧型がHDR非対応&性能ゴミ過ぎで価値無いから仕方ない面もあるが
0938名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f5c-teht)
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2016/11/10(木) 16:12:21.78ID:lGV8zZ/c0
>>935
ろくに最適化されてないもので評価しても何の意味もない
0939名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff92-MJQ8)
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2016/11/10(木) 16:17:41.15ID:mFAlDsD10
やはり変わらないのかな

781 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2016/11/10(木) 13:50:18.96 ID:lehCYB0B
Crucial MX200 500GB
Witcher3 首吊りの木にファストトラベルしてすぐのセーブデータをメインメニューからロードを3回
アンドロイドのストップウォッチで適当に計測
CUH-1200
58.75
60.36
61.08
Pro
60.13
60.10
59.87
同じセーブデータで近くの野犬で即死して直前のセーブデータからロード
CUH-1200
65.74
66.64
68.10
Pro
66.00
67.48
67.86
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfb5-83xD)
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2016/11/10(木) 16:53:56.28ID:41RuwB2J0
proショボくね?
ゴミハードやん
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Sp1b-e60R)
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2016/11/10(木) 17:20:59.22ID:yYAGZ3Uqp
>>944
トゥームレイダーみたいに1080pの高設定とかあるやん
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3fca-teht)
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2016/11/10(木) 17:46:25.28ID:WXns+6q30
>>939
Proモードでない場合、各クロック数をノーマルPS4と同じにするけれど、
さすがにSATAまで制限かけるとは思わない。
そこでこの結果を見ると、それよりも展開が時間掛かってるような気がするね。
メインメモリーのバスクロック落とされても、十分な帯域があるし。
CPUがボトルネックになってんのかな。

若しくはSATAのバスクロックもノーマルに併せてんのかな。
それならそれで、すごいこだわりだな。
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3fca-teht)
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2016/11/10(木) 18:31:01.78ID:WXns+6q30
これからはPro対応前提で組めばその意味が出てくる
Pro前提って言っても、PCゲーに普通にあるように、
グラフィックス設定の数値をいじれるように変数化するだけだけど

そして互換性を持ったまま徐々に世代移行するために、
でかい石を載せたんだけどな
0954名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff92-MJQ8)
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2016/11/10(木) 18:46:46.21ID:mFAlDsD10
http://securavita.net/buy-playstation4-pro/

ロード検証のゲームは「ウィッチャー3ワイルドハント」です。ゲームのロードは時間のかかるノヴィグラドで検証しました。

PS4,PS4Proともに同じSSDを使用しました。使用したSSDはサンディスク「SDSSDHII-960G-J26」

PS4(CUH-1200)
起動  21
ゲームスタート 58
セーブロード 69

PS4Pro(CUH-7000)
起動  19
ゲームスタート 58
セーブロード 71

全然変わってない!!!!

こりゃSATAがどうのとかじゃなくて他にボトルネックがあるなぁ。

HDD→SSDのスピードアップはPS4もPS4Proも変わらないということで。
0958名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3fca-teht)
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2016/11/10(木) 19:36:16.40ID:WXns+6q30
>>955
おおー
そこはやっぱちゃんとしたら差が出るのか

Pro標準搭載のHDDが腐ってる気がするね
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f7b-MJQ8)
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2016/11/10(木) 23:17:16.52ID:Ujek0eMc0
ID Buffer+ジオメトリレンダリング+チェッカーボードレンダリングを組み合わせて疑似4K画質を作るという発想と努力はCSならではだけど
限られたリソースから取得選択して最良を目指すCSの醍醐味だよな、任天堂では絶対にできんわ
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7fb3-PwKp)
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2016/11/10(木) 23:32:28.54ID:4jir7E6Q0
ただ4K2Kって数字に拘ってるだけだろ
本当に有用ならPCでも使われてるはず
そもそもジオメトリレンダリングはMSAAと原理的にほとんど一緒で前世代でいくらでも出来たのに、
これがスケーリングに使われたことなんてない
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfb3-WVKM)
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2016/11/11(金) 00:16:24.45ID:RCc4dwt10
PCゲーミングはそもスケーリング文化に乏しくね
低スぺでもなるべく解像度はドットバイドットで設定落とすみたいな
ハイスぺも高解像度よりハイリフレッシュレート志向で
ゲーミングモニターのトレンド最先端は240Hzモニター
0978名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7fe0-Xd1c)
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2016/11/11(金) 02:02:55.38ID:RZlm0Vs90
978
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffb0-U3jc)
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2016/11/11(金) 02:07:20.10ID:WqgPdyb20
>>976
食費と電気代とネット回線代と家賃が抜けてるぞ
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Sp1b-e60R)
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2016/11/11(金) 02:08:23.11ID:dT8l/cFEp
また次スレないのか
0985名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7b-PwKp)
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2016/11/11(金) 07:50:10.09ID:3mXuNIdsa
本気の4kとかGPU 10Tflops、メモリ 1TB/s 10GB、CPU Zen 8Core 3GHz
以上じゃないと無理だろう
そんなもん今の技術じゃハイエンドPCでも無理
5万円以下のゲーム機のAPUで実現しようとすると5年後のPS5でもギリギリだろうな

Proや蠍はあくまで4kもどきで、取りあえず妥協して使うもんだ
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7b-PwKp)
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2016/11/11(金) 08:24:59.40ID:3mXuNIdsa
完全互換ってのはハードウェア的にも似たような構造の必要があるが
箱oneはeRAM+低速メモリの構造なんだが蠍もその構造でないと互換をとるのは難しくなる
PS4はシェーダー満載+高性能メモリとシンプルだからproやPS5で互換をとりやすい
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7f39-teht)
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2016/11/11(金) 09:21:36.66ID:rUQ6Pf6Y0
DX12、新SDK、秘密のソース、無限のクラウド、ボロレンズの時もキネクトの時もイルミルームの時もそうだけど、
MS自体は出来ないことをわかってるが、ユーザー側にそれが実現できるか考える力がないことを知っているので嘘を続けるんだろう

そして従順な任天豚はソニー叩きのためにはMSの嘘がわかってもそれが真実だと思い込んで利用したい
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