【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.4【Scorpio】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
次世代ゲーム機テクノロジースレ Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477403949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サーニー師: ネイティブ4Kの描画には、最低でも8TFLOPSは必要
チェッカーボードレンダリングは、その名の通り、レンダリングを「格子状」に行ない、解像度を減らす方法だ。
(略)ID Bufferを合わせて活用し、より精度の高いアンチエイリアシングを行なうことで、PS4 Proの「4K化」のクオリティは上がる。
サーニー氏 「こうした工夫があるから、4.2TFLOSのGPUで4Kが実現できている。(略)4Kでネイティブに
レンダリングするなら、個人的な試算ですが、最低でも8TFLOPSは必要になるでしょう。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html
みらい的コメント:
非常に面白いインタビュー記事。ムネチカさんGJ。
引用以外でも見所が多い。
Proでのビジュアル向上の本質を「単に4Kになってレンダリング解像度が上がった、という変化ではなく、
『ゲームの映像の中で解像感を下げる要素』を改善し、トータルでのクオリティを上げるもの」と看破している。
また4K対応工数が全体の1%を切るというターゲットを「この目標設定は強烈だ。得られた結果を見ると、
たったそれだけの作業で行なえているとは思えない。「Days Gone」のPS4 Pro対応の作業も「2人月」しかか
かっていない。基本的な部分は「1人が3週間程度で終わった」ともいう。しかもこれは、後述する新しいテクノロジー
の導入と検証を含めて、である。」と異常なコスパに大いに注目しているところも面白い。
Proキラーとして発表された蠍座と比較すると、蠍座の性能は6TFPS。Proよりは高性能だが、真の4Kには
性能が3割以上足りない。真の4Kを実現するにはアセットの刷新も必要だが、「アセットを作り直して追加す
ることになると、工数は1%以下どころか、数億円もの投資」が必要だ。
キャッチフレーズを実現するには性能が不十分、筐体も大きく、価格も高い。ユーザや開発者コミュニティが
付いてくるかどうかも未知数。そこまでしてもProとの間に目に見える差はつけられないかもしれない。こうした
ことが丸ごとステップアップするのが「世代」なわけで、それの枠組みを破壊しようとする蠍座が超えねばならないハードルは高い。
Proと蠍座、両者は実に逆の発想で作られているのだなと思う。 >>14
解像度(MSAAによる解像度感)やフレームレートに関してはPS3よりxbox360のほうが拘ってたし、
1.3TflopsのXOでもファーストのゲームは無理やり1080pにしてる
純粋な解像度だけを表す4Kって数字の達成はMSの方が得意だし、MSにとって真の4Kは6Tflopsでいい >>55
いくらでもショボくすれば出せるの当たり前
そんな単純ことをよくもまぁ意味有りげに言うわと感心したw >>55
Gears4とか確かに1080p/30fpsだが結局ただのUE4だし、得意でも魔法でも何でもない
低性能XB1に合わせて低負荷で作っているだけ
まあ逆にそういう意味じゃ、低負荷のMSタイトルだけは蠍でも4K/30fpspで動く可能性が若干あるけど PC版Gears4もDeus EXやら最近のマルチタイトルに比べるとクソ軽いからな
低スペ箱一ベースなだけはある PROってなんか全然盛り上がってないよな
コケると思う そうだなあまりに盛り上がって無くて
ネット上ではどこでも予約できない状態だわ ソニーのゲーム部門は早くも減収減益か
PS4の天下は短かったな
来年はNXとScorpio爆誕でガラガラポンが起こる PS4スレのステマが酷い
ってかタイタンフォール2のオンラインが
ミニオン減ったりと色々薄まっちまったよ Switchは箱の半分の性能で2万5千なら箱を潰せる Z-side #012:ゲームコンソール三国志「任天堂Switchの逆襲」を読み解く
任天堂はハイブリッドゲームマシンSwitchでなぜNVIDIA Tegraを選んだのか、そのグラフィックス性能は。
挟み込むコントローラはどうなのか。継承されないゼロスタートをどうするのか。謎のゲーミングAPI「NVN」と
は。西川善司さんとドリキンが熱いディスカッションを繰り広げます。
http://backspace.fm/episode/z012/
30分あたりからスイッチの話題
53分から 携帯機は アイフォン 据え置きはps4で出せ スイッチはニッチ狙いの隙間産業なので
PS4や箱1を一切脅かす事はないと思うがね
国内じゃ3DSが去年まで天下取ってたからどうか知らんけど >>67
XBOXONEの旧モデルが23000円程度でソフト1本付いて売ってるのに? >>67
まぁいくら安くても箱は絶対に買わないけどねw あーやっぱり箱持ってなくて動画評論家が箱批判してるんだなこのスレ ps4も箱1も8gメモリフルに使いきっていない、gpuしかり
この世代はcpuが貧弱なんだよ
バランスを考えれば初期構想のメモリ4gがフルに使いきれてたのかもな
ps4と箱1は8gメモリはオーバースペックだと思う
スイッチはどうなのか気になるね
どこか貧弱でもよくないし、どこかオーバースペックでもよくない
機会損失というけどさ メモリーはProで追加してることからも分かるようにギリギリまで使ってる >>76
cpuが貧弱だから回してるだけじゃん
仮定の話をしてもしょうがないがcpuインテル積んでたら劇的に変わってるよ
それぞれ本来の性能を引き出してるよ >>74
笑っちゃうだろ
PS4も持ってないのに持ち上げるんだぜ 今のハードウェアで圧倒的に足りないのは帯域
仮にCore i5を載せるにしてもそれだけで30GB/sが必要
そういう意味で僅か25GB/sのSwitchがA57を2Ghzにクロックダウンして載せているのは理に適っている >>75
メモリなんて有るだけ使っちゃうのが常識だよw >>77
少ないメモリーでのロードやデータ展開でCPUを使うには無駄じゃないのかよ >>80
そんな常識どこにあるんだよ
一番容量を食うPC版でメモリ使用量分かるからな
今たまたまMGS5TPPやってるので確認したら
メインメモリから1.6GB、VRAMから3GBくらいで合計4.5GBくらい
PS4のOSは軽いんだろ?8GBも使ってないよ
スト5も4GBくらい 因みにどっちもフルHDで最高設定ね
設定を上げると容量食うんだわ ゲームによるとしか
ff13をultra 4KでやってもVRAM3.5GB程度
GoW4だとWQHDでVRAM7GBオーバー使うし PCはユーザーで構成がバラバラだからゲームごとに推奨環境が違うわけで
CSは規格が固定だから目一杯使うでしょ >>84
君、PS4はメモリ容量を8GBも食ってないって話なのに
PS4で選べない解像度の高設定でやったら容量食うの当たり前だろとしか
わざとだろうけど PS4のメモリはフルで「使えない」んだよ
混載メモリのデメリット >>85
根拠が無いなあ
何に容量を使ってるんだよw
PCより劣化してるので使いようがないんだわ
PC版でもCSに合わせて設定を下げると使用メモリもどんどん減るからね
>>86
じゃあ、8GB使ってるゲームを教えて下さい >>89
どの設定でどれだけ使うかはゲームによるといういかプログラマの力量次第だろ
PCだからといって設定が決まったら自動的にメモリ分配してくれるわけがない
人間の調整だよ >>82
本当にバカだなお前
CS機でメモリー遊ばせても仕方ないから余ってりゃそれなりに使うだけの話だw
>その作業を進める中、厚氏はここで、初めて残りメモリを調べたとのこと。その結果は、「余りすぎてヤバイ状態。
>怒られるんじゃないかというくらい余っていることがわかりまして、有効活用することにしました」(厚氏)。
>具体的な対応としては、モーションデータの圧縮率を下げる、一部のテクスチャをリサイズ前のものに差し替える、など。
>それでも余ったメモリは、すべてファイルキャッシュに回すことにしたそうだ。
http://www.famitsu.com/news/201409/05060787.html >>90
PC版で設定変えたら自動的にメモリの使用量は変わりますが? >>91
そういう使い方が無駄だって言い出すんじゃないかな
GDDR5を8GBよりもcore i5をのせる方が効率的だとかなんとか >>91
馬鹿だなw
それ結局どれだけ使ってるというソースにはなってないじゃんw >>92
だからそれを設定するのはプログラマ
OS側が勝手に自動設定できるわけないだろ >>94
結局反論できませんとw
ゲームデータが数10GB有って、それを必要時に随時ロードするか余裕のあるメモリ使ってまとめてロードするのとどっちが良い作りだ?
といってもまた屁理屈言い出すんだろうな、なんせ世間知らずのバカだからw >>96
別にPCでメモリをガッツリ積んでればCS限定の話じゃないけどなw
それもCSより高品質な物をなw >>95
OSなんて誰も言ってないじゃん
プログラマが処理する意味ではCSもPCも変わらない アホなのにレスしてるアホが居るな
なんだよ8Gもメモリ使うゲームとか
ガッツリとか高品質とか笑わせんな(笑) データなんざストレージに締まっておくよりはメモリ上に展開しておくほうが
使いやすいんだからメモリはあればあるだけいいんだよ
必要なデータのみを高速メモリで都度引き出せばいいじゃねえかと言ったのは久夛良木さんだっけ?
言ってなかったか?
PSの高速低容量メモリの伝統もPS4が変えたな 鯖あたりはSSDでキャッシュ持つのが
結構一般的になってきたけど
PCやCS機でもそんな構成になるのも近いかも 余計に積んでも置き場所としてしか意味がないならDDR3のをどっさり積んどきゃいいじゃん nvmeなSSDならメモリに展開必要なくね?
秒間2000MBも転送レートあるんやで 「お金のためアイドルに」乃木坂46・橋本奈々未の芸能界引退理由が波紋を呼ぶ
http://imob.zyix.com/20/ >>75
スイッチはCPUがwiiUとどっこい。
2.8GH/zで回してても50Gflops程度。さらにNEON。
スカイリムも結局出ないような気がする。 >>82
PS4がゲームで使えるメモリは4.5GB >>101
今はデータ全てをオンメモリで持って、ディスクは全てSSDってのが増えてる
HDDはパフォーマンス要求しないサーバかバックアップ用 >>106
5.5GBだろ
ゲーム4.5GB、OS1.5GB、リザーブが2GBで
リザーブ分には1GBのどちらにも使えるメモリがある >>105
バカも休み休み言え。CPUだけで50GflopsあるならWiiUの3倍以上じゃねーか。 >>110
だからNEONで。
Uと比べてもむずかしい部分がある。 ●Logic Sunriseで、TRSIを名乗るチームがVita版『ドラゴンクエストビルダーズ』の違法コピーを流出させたが、
そこに含まれていたNFOファイルの中にPS4とXbox Oneの違法コピー起動実現も近いとの文字を書き込んで
いることを伝えていました。現時点で既に何らかのものが形となって存在している可能性があることを示唆し
ています。 何だPS4でもゲームに使えるのは4.5GBかよ超少ないな
OS1.5GBってのは逆に思った以上に大きいな
ゲーム専用機だから小さいもんだと思ってたが 立命館大学ゲーム研究センター:プレステVRは、ポケGOより格段につまらない
テーマ:妄想系
任天堂の「ポケモンGO」はオリジナリティがある。(略)それまで存在しなかった「斬新な面白さ」を実現すること
を可能にし、世界の人々を魅了した。
では、プレステVRにオリジナリティはあるか?答えは残念ながら、「No」である。(略) ただ単純に「昔よりも
格段に進化したVRをゲームに採用しました、高精細な映画の中に入り込む体験ができて楽しいでしょう?」
だけでは、本来のゲームの面白さにはつながらない。
今のソニーの課題は、オリジナリティ、ひとひねりした工夫、クリエイティビティである。たまたま、現在、欧米で
PS4の販売が好調なため、「今、ソニーの中で最大の成長牽引事業」なのであろう。しかし、これらの課題を
解決していかない限り、成長分野と位置付けたゲーム事業のさらなる拡大は難しいと思われる。
NS: 東洋経済 プレステVRは、ポケGOより格段につまらない
みらい的コメント:
少なくとも、『オリジナリティ、ひとひねりした工夫、クリエイティビティ』、は今のソニーの課題ではない。
それはむしろ任天堂の課題だろう。 >>ポケモンGO」はオリジナリティ
普通はその例だとモンスターレーダー→イングレス→ポケモンGOだよなぁ >>115
だから5.5GBだって
今時リザーブ分を使ってないメーカーは無い
それに箱1に比べてOSは簡素で今後縮小される余地があるし
最終的には6.5〜7GBくらいはいけるだろう >>115
4.5GBとかまだこんなバカ居るんだw 何だ、常に使えないじゃん
「PS4はゲームに4.5GBのメモリが割り当てられ、OS側に余裕があるときは、
リザーブ用の1GBも開発者が使えるので合計5.5GBになる」と海外サイトEuroGamerがレポート
開発者は「フレキシブルなメモリ」の追加の1GBまでリクエストすることができ、
ゲームの要素を高めるために用いることができる。
しかし、それができるのは、バックグランドで動作するOSに余裕があった場合のみだ。
このメモリを処理に組み込むことは簡単ではないので、
これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。 >>122
その通り、事実上使えない
Xbox Oneにメモリサイズが負けてないと強弁するためだけの機能 基本的にはPS4のゲームの容量は4.5GBで
OSに余裕があった場合のみ、追加で1GBを1stパーティなら使えるかもってか
でもこの1GBはゲーム本体には組み込めないよな
いつでも使えるわけじゃないんだからさ
余裕がある場合にのみキャッシュ用に使えるって程度だな >>122
いつの時代の記事だよ
既に4.5GBから5GBに引き上げられ追加で0.5GB使えるぞ
これだから情報弱者はw >>125
フレキシブルメモリは既にサードにも開放されゲームに5.5GBは中小サードでも普通に使える
3年前とは違う OSが使ってるかもしれないメモリを見込んでゲームの設計なんてできるわけないじゃん
バックグラウンドで動いてるアプリの状況によってハングしたりすんの? OSってそんな動的に使用量が変わるのか
しかもゲーム機 >>114
箱はMODからアクセスしていくみたいやな。 PSも同じ要領で出来るんちゃう?って言ってるようだな。 ラスアスリマスターはPS4プロで4K、HDR対応、そして60fpsになるのかぁ >>118
PS4が使えるメモリは基本4.5GB、使いたいなら+0.5GBの計5GBだよ
最初の頃にリーク出てDFの質問に対してSCEがそう返答してたろ
最近のサーニーのインタビューでも全く同じで5GBから動いてない
Proは1GBのDDR3載せてOSをそちらに退避させることでメインメモリに0.5GB分余計に試gえる領域を作bチてる >>134
4K 30fpsで確定だよ
しかもチェッカーレンダリングでの4K
どんだけボロいんだろうね >>132
もしも本当にMODがセキュリティーホールになったら腹抱えて笑うわ
あれだけPSとは違うんですと言っておいて >126
元SteamMachineのSMACH Zって端末作ってるトコが自社製品アピールの為に出した画像
グラフのデタラメっぷりも含め何だそりゃって感じではあるが 136 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW dfcd-/5QM [111.103.68.76 [上級国民]]) 2016/11/01(火) 23:51:28.31 ID:TjFz7AJU0
ラストオブアスHDR直撮りしたから参考にしてくれ
ゲームモードとは別になるが遅延も体感ほぼない
http://i.imgur.com/Xcvx9ba.jpg
http://i.imgur.com/vmZihBp.jpg
個人的にはHDRテレビはかなりオススメ PS4Proのネイティブ4kはいまのところ
TESOとSkyrimとラスアスの3本だけか
流石にProの性能じゃ旧世代レベルのグラフィックじゃないとネイティブ4kは無理か >>141
HDR画面をLDRのカメラで撮影して意味あんのかね
現実の写真と、現実の写真を撮影した写真、みたいな物か >>143
HDRはカメラからの画像データと、その画像を見る側の表示環境の両方が必要だからなー
それにHDR対応・非対応の画像比較は非対応側の設定弄れば幾らでも演出できちゃうから意味なさげ wiiU、結局全世界での最終累計1500万台もいかなそう
自分は2000万台もいかないと、wiiU発売前から予想してたけど
switchも携帯ゲーム機市場が大幅に萎んでる現状では、全世界での最終累計は3000万台もいかないと予想 Eurogamerで、任天堂が今週末にニンテンドーWii Uの生産を終了すると伝えていました。
Eurogamerが複数筋から確認したという情報は、Wii Uの生産が今週金曜日に終了するというものでした。
Switch発売後も任天堂据え置きゲーム機の主力として一定期間は現役だと思われていたWii Uが実は生産終了
との情報は完全に寝耳に水です。実際にSwitchはWii Uや3DSの後継機ではないと君島社長は発言していたはず
ですが、これが事実であればスケジュール的にはSwitchはWii U後継機として扱われていることになりますし、
Switchにリソースを早めに集中させるべきだとの経営判断があったのだと考えるべきでしょう。
つまり、来週以降にSwitchの生産が開始される?
9月末時点でのWii Uの出荷台数は1336万台で、Wii の1億100万台、ニンテンドー64の3200万台、ゲームキューブ
の2100万台と比べると最も売れなかった据え置きゲーム機ということになります。 スイッチが3000万台以上は早期の廉価版が鍵になるだろう
まだ3DSを子供向けに売るつもりのようだが
スイッチの6型は子供向けには大きすぎ、高すぎだろう
ただのスマホならポケットに入るサイズだけどスイッチは違う
任天堂は据え置きモードを推すとPS4/箱1と正面からぶつかり、
携帯機モードを推すにも恐らく最初は携帯機としては3DSと比べて高いだろう
こればっかりは任天堂支持派でも厳しい戦いは否定しきれないと思うね
1月の発表会で何を隠してるのか、良い意味で期待を裏切れるかだな テクスレ的にはマリオランでUnityを使ってた事に注目したい
数年前に言ってた汎用エンジンを出来る限り使用するという話
スイッチ/スマホで同じエンジンを使えば開発ノウハウは残る
ゼルダとか、ゲームによってはUE4を選ぶんだろう
汎用エンジンだと開発経験のある人材を集めやすくなるし
慢性的なソフト不足を解消する鍵になると思うが
また最初でコケると同じ失敗を繰り返すがどうかな >>150
ゼルダをUE4ってのは無いにしろ
軽量タイトルのゲームエンジン採用はまぁ時代の流れかと 重量級ゲームも汎用エンジンを使う時代だよ
自社エンジンを持ってるカプコン、スクエニ、バンナムでも
ゲームによってはUE4を使う
外部のエンジンを使う事自体、リスクもあるから
自社エンジンは残すのだろうけど ゼルダのために大規模な物理エンジンをつくったと言っていたが 任天堂のゲーム開発ロードマップが見えたような気もする
スイッチの前に先行して社内でスマホ向けにUnityを使うってのは
まずは軽いゲームで慣れておく意味があったのかもしれない
CS向けの大きなゲームに以降する前に勉強会の意味で
スイッチ向けも結構Unityありそうな気がするなあ
どうぶつの森とかマリオパーティなんか大層なエンジン必要無いでしょ SIEもDays GoneはUE4使ってるね
任天堂もタイトルによっては使うのかね FE マリオ ぶつ森は全て任天堂内製だね
1000人しかいないソフト開発部門の大半はもうスマホ要員にシフトしてるんじゃないかな
ぶつ森とFEは年度内に延期されたのでスイッチのロンチタイトルの一員となるのは間違いないだろう ソフト開発要員の大半がスマホの訳ないだろ
結果を残してもない事業に半分もリソースを割く経営判断をする会社は無い
任天堂とてスマホ向けはルーキーだ
投資額としては明らかにスイッチ開発の方が莫大だしな >>152
ああスマン、ゼルダを無いにしろってのは所謂据置ゼルダの事な
重量級タイトルで使われてるってのは当然知ってるけど
任天堂の場合3Dマリオと据置ゼルダで汎用エンジン使うならそれこそ自前エンジン使う場所が無くなるし
そら低コストで開発してる三銃士や神トラ2みたいなのはアリだと思うよ 自社のメインタイトルで使うならまだしも小規模タイトルにわざわざ自前のエンジン用意する意味なんて無いし 4年、実質生産は2年で終了とか、今世代の任天堂は最速で出して終了したな
箱1も4年でバトントッチだから同じなんだけど
スイッチvsPS5vs蠍の次世代機対決も楽しみだ >>159
うん、俺も軽いゼルダはそう思うよ
それから、ゼルダ本編のUE4もあり得ないことはないって程度に思ってるだけだよ ハード互換かそれと同等のソフトウェアでの互換がないなら次世代機だろ、お前はエミュと言うなの移植をしてきた
Xbob、Xbox360、Xboxoneが同一のハードだとか言いたいのか? ないない、完全互換なんて取るわけ無いだろ、この中途半端な時期に出すのに互換なんかしたら糞性能になるじゃねーか proだと蠍に勝てないから次世代に分類しちゃえ、という意図があるのかな?
蠍vsPS5はもちろんありうるが
PS5出る頃に蠍2が出てる可能性もあるよね http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-18302/
>FanfestでのインタビューではProject ScorpioとXboxOneは完全な互換性があるとのこと。
ScorpioはXboxOneファミリーの1つでXboxOneのゲームタイトルもすべて動作
XboxOneタイトルについてはネイティブで動作することを強調しました。
そもそも蠍はPS4Proと同じで今世代機のアッパーハードで専用タイトルはない MSの発言は全て真実なら無限のクラウドでXboxoneが最終ハードでいいだろ、バカか? MSの発言通りファーストタイトルを筆頭にクラウドを利用したタイトルはいくつもでてるが、
MSがクラウドがあるから次世代機は必要ないなんていつ言ったの?
そもそもさっきから言ってるが、蠍はONEのバリエーションの一つだよ? 一番重要なのは性能拡張版を出すという流れが当たり前になってないロンチ時にどれだけ値段を抑えて性能も上げれるかだよ
PROも蠍も基準となる低性能版がすでにあるのを前提で出してる、当たり前の話だが
少なくとも発売時期や値段という条件が違う物ではなくて、時期も値段も真っ向から激突したロンチにもっと頑張るべきだったのでは? ONEが最後ってのは世代分けがこれで最後って意味じゃなかったっけ? Xboxはもう世代っていう概念がなくなる
ソフトウエアは完全互換をとりつつ、時代にあったハイパフォーマンスなハードが定期的にリリースされる
互換が取れず、ハードの世代に囚われているPSは戦略レベルで負けてるから今後勝負にならない >>169
MSの発言が全て実行された訳ではないだろうが
公式にエミュではなくネイティブ互換と発言があるだけ君よりも信憑性が高い
そして、新アーキテクチャなら互換にしろネイティブにはならない
この事からもアーキテクチャレベルでの互換は明らか
リークとか噂レベルの話じゃなくて公式発言なのでもう覆らない
何故なら、SoCの開発には2年はかかる
新アーキテクチャならもう時間切れ
360は突貫工事で1年で開発したが、切り替えるなら今すぐにでもやらないと不可能 蠍はONEファミリーってMSはあえて今世代の勝負を続けるのか
それで2017年末って次世代機のタイミングどうするんだろ PS5は高確率で最後のPSになると思うよ
完全に戦略負け
シェア的に劣勢が確定された状態で起死回生を期待されてリリースされるも、互換なし、微妙パフォーマンスで莫大な負債作って即死って未来しか見えない >>175
MSはONE世代を定期的に性能強化していく戦略だから、トップが変わらない限り次世代機は出ないよ 今後ONEアーキテクチャ完全互換をずっと続けていくのか
その覚悟はすごいな ところでテクスレの皆さんはPS4 Proはどういう形であって欲しかったの?
Zenや384bitのメモリーを使って不完全な互換性ながらも1800pや4K、60fpsや120fpsを達成するハード?
互換のためにCU数と少しの周波数しか増やせず、AAで使われる技術を転用したアプコンで実質4Kとか言わなければいけないハード? PSもMSも将来はエミュで互換を維持すると思うけどね
アーキテクチャはどこかで一新しないと効率が悪すぎる
簡単な互換の維持の方法がある
標準のPS4/箱1の互換だけ維持すればいいんだよ
Pro/蠍に最適化された版まで維持する必要は必ずしもない
次世代機がそれこそ8TFLOPSレベルなら標準機のエミュレートは難しくないだろう >>178
蠍なんて間違いなく互換なんてないしそれが正解やろ、撤退じゃなく出す以上は互換なんていらん
MSのゲームはPCで完全版をやれがMSの意向だしな まだ全容がほとんどわからないから憶測でしかないけど、
フィルが来年でないと必要なコンポーネントが手に入らなかったと言ってるし
蠍は新アーキテクチャの方が自然じゃないか
時期的にもZEN+VEGAのAPUと合致するし
新アーキテクチャが必要ないなら来年まで待つ必要性がない >>179
PS4PRO(PS5ではない)という名前で出して上位版として売るのだから「不完全な互換性」という言葉を使って選択肢に入れてる時点でアホの発想 >>181
公式発言を無視するなよ
理屈に合わないぞ
互換を維持してないならそれはそれでSoCの設計を始めた時点で分かってる事だ
それに「ネイティブ互換」という発言が嘘になる
何かをやろうとして出来なくて結果的に嘘になる事はあっても
最初から嘘をつくような事はない >>179
勝ち組みがやる必要性がない事を望んでも無駄 >>180
完全互換で専用ソフトを出さないとしてそういう互換を取ると
半端な蠍対応ソフトは蠍→ポスト蠍に買い替えるとポスト蠍ではONE品質に退行するとか起こりそう >>176
成功してもしくても
最後になるのはPS6だわな
PS5 10nm
PS6 3nm
人間の目が進化でもしない限りそこで成長は止まる
デジカメの画素数競争がとまったようにね 今後は箱もPSも完全上位互換でしか出ないぞ
どうせAMDのAPU+広帯域メモリの組み合わせだしな
多少の特性差があっても、高性能の力押しでどうにでもなる >>186
蠍の場合、少し有利な点があるかもと思ってる
蠍は標準の箱1にPolarisかVegaのアーキテクチャも取り込んで
箱2は蠍のアーキの延長にして互換を有利に展開するつもりはあるんじゃないかと
早期に次世代機の出番があるというシナリオを考えてないはずはないかと
MSの次世代機が10nm世代になるならこの限りではない MSの初代箱、360の戦略は先行逃げ切りだった
次もそうなる可能性は十分あると思う
もし蠍が売れないとしたらPS4に全く対抗出来なかったという最悪のシナリオになる
すると次世代機は先行逃げ切り戦略となり出番は早まる
そこで蠍には箱1を維持しつつ新アーキテクチャを取り込んでおく意味が出てくる >>188
PS4は同時期同価格でXB1の1.5倍性能
蠍は1年遅れ高価格でPROの1.5倍性能
同系のAPUでもアーキテクト次第で実効性能は大きく変わる
特にCSのメモリ構成は今後も悩ましい所だが、PSはサーニーがいる限り安心出来る >>190
なんか頭悪いね
箱はDXなんだから互換に関して最初からほとんど問題ないだろ
アーキも糞もないGPUがDX互換基準で設計されるんだから >>192
OSも含めた最適化はアーキテクチャが近い方が有利だよ
DXじゃないゲームもあるし
それこそUnityだって対応してるよ >>190
初代箱は先行逃げ切りじゃねえだろ
あの世代でそれやったのDC くたたんと二人三脚でSCEの半導体部門を指揮していた眞鍋研司氏
ソニーLSIデザインの架空取引に何らかの関与したのではないか。とソニー板で疑われてる模様
大手関連企業での架空取引に関与の疑い、半導体開発のREVSONIC(株)が破産
コンシューマプロダクト、カーエレクトロニクス、産業機械、社会インフラなど幅広い分野に適合したODM(設計から製造まで)、
システム開発、LSIソリューションなどを手掛けていた。大手半導体メーカーを主要顧客に営業基盤を築き、平成27年6月期には
売上高20億1213万円をあげていた。28年6月期も取引拡大を進め売上高は23億2976万円に増加したが、費用が先行して
2億1408万円の赤字となり債務超過に陥った。さらに、海外法人などへの多額の出資金や貸付金が負担となり資金繰りは多忙となっていた。
そうしたなか、大手関連企業での架空取引事件で当社も関与した疑いがあり、主要取引先から取引停止の連絡を受けた。
その後、スポンサー企業などを模索したが、不正事件の影響から合意に至らず事業継続が困難となった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161102-00010000-biz_shoko-bus_all
↓
REVSONIC(株)
2015/4 役員就任のお知らせ
社外取締役 眞鍋 研司(新任)
≪学歴≫
早稲田大学大学院 理工学研究科 電子工学専攻 修了
≪略歴≫
1996 年 鞄月ナ セミコンダクタ社 統括技師長 就任
2000 年 潟\ニーコンピュータエンタテイメント 執行役員 半導体事業本部長 就任
2004 年 ソニー コーポレート・エグゼクティブ EVP
半導体事業グループ本部長就任
2004 年 ソニーLSI デザイン 代表取締役社長 兼務
2007 年 ソニー 退任
http://www.revsonic.com/company/news/pdf/news_20150415.pdf >>194
先行逃げ切り馬がスタート直後に追いつかれてるがな >>193
箱SはProが互換問題で採用できなかったアーキ採用してるんだろ?
OS含めたシステムにPSより多少効率よくない分冗長性があるようだし
互換のために新アーキ盛り込むって思想だとは思わない
新アーキ盛り込んでも単純にProと同じように拡張のためでしょ >>149
どっちかというと、産業用途で需要ありそうな気がする
プロトタイプの感想だと、投影範囲が狭いのと、うまく見えるための目の位置との調整が結構シビア
その代わり、ジャイロの精度が高いのか「半透明の物体がそこにある」という感覚は非常に強く感じる
頭動かすとすぐ見切れるけど >>199
気がするんじゃなく、もともとそういう用途
JALやBMW、NASAも採用決めてるし
製造の現場ではMRのニーズは高いよ >>71
在庫が尽きることは無いよ。
誰も買わないから。 >>201
先週と今週で1000台以上売れてるってさ 箱のトップよりテクノロジーの事分かってますよ俺みたいな発言すんのやめろよw >>178
互換性で重要なのはソフトが動くためにOSとやり取りするAPI
物理ハード部分のアーキテクチャはCPUやGPUの世代交代の度にリセットされるけど、windowsはハード差を吸収してソフトからは同じAPIが使える=互換性が有る
だから規定通りAPIを使ってればwindows95と当時のPC向けに作られたときメモが最新ハード+windows10で動作する
初対面でも日本語でしゃべれば意思疎通が出来るみたいなもん
PS4の場合はjaguar+GCN1.1に特化しすぎて、日本語のつもりが猛虎弁になってしまったので特定ハード世代縛り まぁMSはソフトウェア事業を伊達に何十年もやってない つっても規定通りのAPIなんて使わないソフトがあるのもWin10への移行が進まない原因の一つなんだがな
PCの自由さがアダになってる
http://news.mynavi.jp/news/2016/10/05/418/
ゲーム機はソフト出すのも審査があるから遥かにマシだろうが、それでも完全というわけにはいかんだろ
メジャーどこの腕に覚えの有るプログラマーは無茶しそうだしインディを積極的に引き込んだら尚更 >>190
出番を早めたくても、2000年代とは状況が異なるだろ
PS側も次世代プロセスのGPUが出てくれば、それにあわせてPS5を出すのは確実だからMSだけ先行するってのは不可能 PSは次世代のプロセスに移行したらPS4との互換が維持できなくて死亡するけどね
XboxはWindowsやiPhoneなんかと同様にユーザー引き継いでくから、PSだけまたゼロからとかもう無理でしょ
チップレベルで互換維持してクロックまで下げますとかいう絶望的なPS4 Proの仕様が意味しているのはそういうこと APIと言えばSwitchのNVNもどれだけ将来見越してるか気になる所だけどな DX万能論はいいけど、そんな抽象化したAPIをCSで使ってると思ってるの?内容が360の頃の煽りと一緒で脳みそを疑ってしまうぜ Proはパワーアップはしたがアーキ変更は無しあくまでもPS4?
蠍は互換は維持してもアーキ変更で新世代なのかな?
PS5のPS4互換はVitaにた方式で互換を取りそうな気がする。
ソフトとハードのハイブリッドなの ダークシリコンとかでシュリンクしてもCPUとGPUの部分はあまり増やせないんだってな
どんどんモバイルのほうが有利になる >>213
中途半端なアーキ使うより互換切って次世代の方がいい 箱はPSに互換を取られるだけで勝てないって発想は正しい。 x86になった時点でその出発点で負けたら一生負ける。 >>214
ダークシリコンの問題が切実なのはモバイルの方じゃなかったっけ?
>>216
>中途半端なアーキ使うより互換切って次世代の方がいい
ハードの能力が画期的に上がれば互換は別にエミュでも問題ないと思うが
全部ソフトでやるよりハード支援が入るのは合理的だよ
>>217
Vitaのハード支援はGPUの方だよ、PS5のGPUにもハード支援をカスタムしそう >>220
GPUも同じくPVRにでもならないかぎりハードウェアで問題になるものはない。
次はポータブルにして性能を下げる事態にならないかぎりはね。 x86採用するようなハードの帯域圏内でPVRが選択されることもないし x86のAPU勝負になった時点でPSは勝ち目がない
今のPS4優位な状況はOneの立ち上げでマトリックがWii方向を目指した間違いによるもので
それも軌道修正されて挽回されつつあるからな
SIEが変な色気出して投資拡大したら、巨大な負債抱えて退場することになるから気を付けたほうがいい >>223
かなり気長に待たないとダメだろうな。
十年スパンで。
長い MSのXbox事業は本業であるWindowsやCloudと親和性が高くてシナジーが発揮できるが、SIEは単独事業でせいぜい動画配信どまり
利益の源泉となるインフラの調達コストが全く違う上に、投資できる規模が違いすぎる
今のハイエンドのゲームはWindows+DirectXベースで開発されていて、どちらのAPIもMSが提供しており親和性が高い
またPS4 Proの仕様で明確になったが、PS4はチップレベルで互換を取る必要があり、今後大きな足かせとなる
PS4 Proはパフォーマンス面において、Scorpioより大幅に劣るうえ、収益力が違うので高コストで販売せざるを得ない
しかもPSVR、PS Now、Vitaという今後損失計上が必要な不良債権を抱えている
この状況でPSが今後どうやって勝ち続けられるというのか ProはPS4との互換を維持したと言うより、仕様を統一したんでしょ?
PS4が過去のハードなら互換だけを気にすればいいが現在進行形だからね
PS4自体のファーム、OSの仕様がこれからも変更されるから
Proが新アーキなら確実にファーム、OSは別物であったでじょ
2度手間に成るのが確実だったんだろ OVE 0購入前に疑問を解決。あれやこれやを小島CEOに聞いてみた
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028173.html
視線追跡VR HMDの「FOVE 0」が549ドルで予約開始
〜ソードアート・オンラインのコラボコンテンツも提供
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028149.html
解像度 2,560×1,440ドット
フレームレート 70Hz
視野角 90〜100度
本体重量 520g
解像度は高いけどこのフレームレートで大丈夫だろうか?
価格は思ってたより安かったね >>227
コピペミスって頭の「F」が抜けてしまった。すまぬ。
フレームレートが70Hzなのは1920*1080*120Hz≒2560*1440*70Hzで
HDMI1.4の帯域的に無理だからっぽいね >>226
同世代だからサードの負担を極力増やさないであげたいというのも大きいだろうね
この点はPCと違いハードを直に叩いている箱も同じだが、MSのアーキテクトは無能だからな
SIEみたくPolarisとVegaから必要な要素を抽出かつIDバッファやら独自機能を載せてカスタムなんて賢い真似は出来ず、出来合いのGPUをポン載せの可能性もある
id Software「PCのDX12とXB1のAPIは全く異なっている。それぞれに独立したコードを書く必要がある」
http://gamingbolt.com/id-software-dev-puzzled-by-devs-choosing-dx12-over-vulkan-claims-xbox-one-dx12-is-different-than-pc 中国勢、有機ELに2兆円、液晶超えへ投資集中、製造装置や素材、日本企業に商機。
スマホやテレビなどに使う表示装置は現在主流の液晶も、次世代品の有機ELも日本勢が基礎技術の蓄積で先行した。00年代以降の液晶の量産で
は韓国勢が主導権を握り、有機ELもスマホ向けではサムスン電子が世界市場をほぼ独占する。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ31H0O_S6A101C1MM8000/?dg=1
また日本がついて韓国がこねて中国が食べるパターン
以前の日本企業なら新しい革新的な飯の種を見つけて利益につなげてきたんだけどもう驚きのテクノロジーて生まれなくなったな これはね、日本が投資すると韓国も大きく投資して、
それを見た中国が勝負をかけて大規模投資するってパターンが出来上がってるんよ
「日本がやるなら大丈夫だろう、市場は作られるだろう」って信用が裏目に出てるパターン
日本は技術力が高いので新しい製品を作るが
大規模投資やそれによって安価な製品も作るって事をやらないから
数に押されて世界シェアで負けてジリ貧になる
考え方が近い台湾の鴻海にシャープが買われたのは死ぬよりマシだったと思う >>227
FOVEの場合視線で選択可能だから頭を振る回数が減って酔いにくいってのはあるらしいけど
どんなもんかは流石に体験してみないと判らんな
初めてFoveatedRenderingが対応可能になる機種なんで期待はしてる
対応すれば解像度が高くても既存のVRHMDより大幅にGPU負荷下がるだろうし スイッチがTegraだったので性能は概ね想像可能な範囲で
今後は蠍がどうなるかだけど
ゴキブリ丸出しの箱1嫌いのクソハードになれ予想が目立って駄目だな
スイッチもそうだけど目的が予想じゃなくてクソ化させる事だから意味が無い ソニーはハード売るのとPSNサービスの両輪だから
PS5はそのとき作れるそこそこリッチなハードで作るだろう
互換性は気にしなくても大丈夫なのはPS3→PS4で大丈夫だったのが実証している >>231
それはどうだろ?
IGZOの時なんて東工大が売り込みまくった日本企業に相手にされずに、
向こうから聞き付けてやって来たサムスンからの申し出を保留しながら再度シャープにプレゼンして採用って流れだろ?
目利き能力もかなり低下してると言わざるを得んような… 互換って、開発環境で統一してたら良いんだよ。
馬鹿ばっかりだな(笑) >>236
それはどうだろってか例外を持ち出すのはナンセンス
韓国は国策で日本の産業の真似をしてたから
そもそも日本が強い産業と丸かぶりなんだよ
それで日本に追いつけ追い越せをずっとやってきてるのが韓国
その韓国が中国に投資をして技術を奪われて
中国が国策で日本、韓国に追いつけ追い越せをやってる状況 >>233
スイッチは順当に低性能。覆すようそがない。
蠍はコストがどうなるかと、時期。 ちなみにxbox360→xbox360sでの互換問題
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/389002.html
>また、統合化で消えたFSBについては、従来と同じレイテンシと帯域になるように工夫が加えられた。
>具体的には、せっかくFSBのPHYを取り除いたのに、FSBの代わりをする(=レイテンシを生じさせる)ロジック
>「FSB Replacement」を組み込んだという。 >>240
この頃の箱事業って生粋のハードオタクがやってる感あって面白かったわ
キネクトとかマニア垂涎のシステムだった 秋の叙勲に舛岡富士雄て名前があるけど
この人はフラッシュメモリーの生みの親なんだよね
昔の日本人は本当に凄かったw 7nmくらいで熱密度高くて据え置きでも50w程度でしか回せませんってならないの >>240
箱もゴリゴリにハード叩いてるから、シュリンク一つでも結構涙ぐましい小細工をしてるな >>238
そう考えるとゲーム機みたいなプラットフォームビジネスは簡単に真似して
シェア取れるものじゃないから安定してるよな
ゲームプラットフォームやオンラインビジネスを
中核事業に据えたソニーは正しかったと言える >>244
熱密度は7nmプロセスでのリーク電流と個々の回路設計によるから現時点では何とも言えない 蠍はこんな感じになるかも?ってPCが来た
i5とRX480を採用で6TFLOPS程度ある
ZOTAC、Radeon RX 480搭載の小型ベアボーン「MAGNUS ERX480」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028151.html
蠍のCPUはJaguarかZenだろうけど、
このPCは約6TFLOPSだけどPS4シリーズと同等の大きさ
幅、奥行きはPS4スリムより小さく、高さは旧PS4よりは大きいサイズ
光学ドライブが載ってないので載せると奥行きが少し大きくなりそうに見えるが
PCなのでCPUとGPUが分かれているので冷却が別々になって場所を取ってる >>246
中国は最近までゲーム機の販売を認めてなくて
最近やっと開放されたのでこれからは分からないけどね
世界一のゲーム会社のテンセントがゲーム機を出して
中国内で市場が作られると日本のサードだって黙って見てないよ
今ですらテンセントのゲーム機にコーエーやカプコンがソフト供給してるみたいだし
新たな黒船になる恐れは十分にある
だから、ソニーは必死にPS4を中国で売り込んでるんだと思うよ
オンラインビジネス、プラットフォームで言えばテンセントの方が圧倒的だし >>246
ゲーム業界も危ないよ
それは何でかっていうと、何かあるとすぐサードサードでしょ
業界で勝つことのイメージがはないちもんめしかない
ソニーそれ自体はかなり果敢にソフト作っているから生き残るだろうけど
ゲハでサードサードわめいてるようなとこはコロっと逝くだろう 中国市場の問題は中国企業じゃないと国が排除してくること
どこまでいっても開かれた市場化なんて夢物語なんでカプコンのライセンシービジネスが限界 >>246
ゲーム業界も危ないよ
それは何でかっていうと、何かあるとすぐサードサードでしょ
業界で勝つことのイメージがはないちもんめしかない
ソニーそれ自体はかなり果敢にソフト作っているから生き残るだろうけど
ゲハでサードサードわめいてるようなとこはコロっと逝くだろう >>249
電源外付けは論外
だがまあ蠍もやりかねないな ソニーが単独で生き残れないのはPS3ではっきりしてるんじゃないかな
ミスがあっても踏ん張れたのはサードのお陰だ
勿論、ソニーがサードを誘致するのに頑張ったのもあるが
有力ソフトを供給してくれたのはあくまでもサード
PS3はファーストタイトルだけでどうにかなってないよ
アンチャも評価の割に爆発的に売れるゲームじゃないし 箱ONEと構造違うし
ハードウェアレイヤーだけで語る時代は数年前終わった >>255
国内で、はっきりいってPSは衰退した
その理由がサードを図に乗らせたことだったと思うよ
サードはサードであるだけで偉い 「有力ソフト」をずっと作ってるだkでいいんですって
それからというものサードはふんぞり返ることしかしなくなった
それが任天堂がミリオンを出せてサードが出せなくなった最大の原因
もし日本企業が万事この調子だったのなら衰退して当然よ 中国はもう少し自分たちに自信が付いたら
国内市場を開放し始めると思うよ
それでそれを理由にテンセントみたいな中国企業が作ったゲーム機を
先進国にも売り始める
ファーウェイとかがやった戦略と同じ
逆に排除してこなくなった時が本当に恐ろしい 開放するメリットねえじゃん
中国の社会体制崩壊でもしないかぎり
現状でテンセントが海外に進出することには制限なんてないんだぞ >>257
国内で衰退してるのはCS全体なのでソニーだけの問題じゃないっての >>258
もう市場自体は開放されてるが条件はある
ゲーム機は中国で生産している物に限ってるみたい
だからソニーだけでなくMSも売り込んでるよ
生産自体は鴻海の中国工場だろうしね けっきょく韓国もソフトやプラットフォームを取るところまでは行かなかった
中国もそれに倣うのではないか そういや、ブラジルもブラジルで生産したゲーム機には税金が安いんじゃなかったっけか
ここは関税が超高いから今になってもメガドラが売れたりしてるもんな
だから中国だけが特別なんじゃないよ >>260
俺は心配して苦言してんだから
ソフト開発そっちのけで派閥のことばっかり考えてたら駄目ですよと
そんなんでやってけるほど経済甘くありませんよと >>262
プラットフォームという意味ではテンセントは世界最強だけどね
PCゲーやスマホゲーでのプラットフォームは最強の上に
中国版のTwitter、Facebook、LINE、Skypeを持ってる感じだよ
ゲームとSNSをガッチリ抑えてる
こういう化物みたいな会社がゲーム機もやるとなると
ソニーやMSが恐れないはずがない >>264
君、経済の専門家じゃないだろ
どこの偉いどちら様なんだよ
ゲハのゲーム評論家が経済を分かったふりするのはみっともない
ただの主観でデータが何も無いじゃん >>246
ソニーがSENを経営の柱にする4スクリーン戦略を打ち出したときも
まずはアプリのプリセットやサービスへ紐付けできる自社端末でのハード&サービス
その後、他社端末からも使って貰えるサービスを目指すと言ってたわけで
結局4スクリーンの3つは転けてゲーム機に繋がるTVだけPS4のヒットで
ハード&サービスが出来てるけどコモディティ化にどう対応していくのか
自社端末に依存しないPSNOWやPSVueのようなサービスもあるけど
現状オンラインサービス売上げの大半がゲーム機のPS関係だから
自社端末縛りのサービスでどこまで客を囲い込み続けられるのかって問題が残ってる >>260
まあ主にメンタル面に関する苦言だからな
油断大敵って昔から言われる言葉だ
サードはサードであるだけで常に勝てるなんて思いで
ふんぞり返ってて開発をおろそかにしたら、創意工夫の業界で
生き残る術は無い 当たり前のことしか言ってない 中国も日本同様残虐ゲームは流行らないだろうから
日本製のゲームも欧米でよりチャンスは多いだろうし
任天堂でもソニーでもどちらかが中国の企業と協力して
据え置き機で新しい勝負するのはアリだと思うけどね
禿がアリババから上げた利益なんて伝説級でしょ
AMDなんていつ中華の手に落ちても不思議じゃないし
ARMがゲーム機でも覇権握る未来も訪れるかもしれん
そうなったらオールアジアの技術で完結してしまうよ 日本人としては欧米よりも中国の方が絵柄にしろ好みが近いと思うんよね
中国のCSゲーム市場が大きくなるのは損はないと思う
日本のゲームを売り込むチャンスは欧米よりあると思うし
欧米とは趣味が合わなさ過ぎる(個人的には洋ゲーで遊ぶけども >>268
俺はPSが国内で衰退してるのはサードのせいだとは全く思ってないよ
海外じゃサードのゲームが馬鹿売れしてるし
マルチでPS4版の方が選ばれてるから勝利してるんじゃないの
日本は世界的にも超強いスマホゲー市場があり
据え置きより携帯の方が好まれる国民性があるからね 国内だとVitaが踏ん張れてれば
国内PCの落ち込みはまだ食い止められたと思うな
今はモンハンが無いにしたって国内でのPS3とPSPの踏ん張りは凄かったと思うよ
WiiDS旋風は任天堂が自滅したにしろ一時は凄まじかった
このWiiDSに耐えつつ、平井はゲーム機としての立ち位置を見失わず
よく立て直してPS4に繋げたと思うわ 中国の市場なんて共産党員と都市戸籍の中流以上しか相手できないんだから実際はうんと小さい
それでも日本以上あるが過大評価は禁物 中国は相続税ゼロ円だからね
富裕層はどんどん増えていく
既に1億以上の現金持った人口は日本の3倍いるとされてるけど実数はさらに多いと推定されてる
ソニーがCSで利益上げ続けてればテンセントも目をつけて自国市場が熟すれば本格参入するのは当然だろう
既になんちゃってハードをつくって商機をうかがってるわな 中国はグレートファイアウォールとネット検閲の関係が
かなり影響高いから、中国仕様をいかに敷けるかどうかだね PSが延命できたのは100%ドン・マトリックというポンコツのおかげだよ
MSが普通にハイパフォーマンス機を出してたらPS4が生き残る術は全くなかった
最近調子にのってNow、VR、Proと産廃を連発してるんで、PS4で無能が運よく生き残れたがために更に大きな負債を作って退場しそうな予感 中国の富裕層人口は日本の3倍以上で300万人以上
中流階級は日本の10倍で2億人
どこが小さな市場なんだ
むしろ過小評価の方が危険だね
ソニーやMSは過小評価なんかせずにちゃんと頑張ってるけど >>279
人口は10倍以上違うのに、実数出してどうしたいの? >>281
中国市場を過小評価してる奴がいるから
数字を出して現実を見せてるだけだが?
何が気に食わないんだ? >>282
中国の話をするなとは言わんがせめて技術の話を絡めろ
お前だけに言ってる訳じゃないが、さすがにこの流れは脱線しすぎで目に余る >>278
XB1なんてポンコツをPS4と同価格で売る事しか出来ない無能MSに夢見ても無駄
性能をあげれば価格がトレードオフになるだけ
MSもその限界を感じたからこそ脱箱してPC市場に逃げ込んだ訳だ
ただSIEも将来的にはSteamと提携してLIVEの息の根を止めに来る可能性がある 脱箱とSteamと提携あたりでなんかすごくアホの子みたいに見えるな >>282
割合だったらわかるのに実数出すのはバカだと思うよ
>>286
Steamと連携する前に
ロケットリーグのクロス対戦をPSNは許可しやがれ コーエーテクモ、MM21に本社移転、15階建てビル建設。
2017年12月をめどにオフィスとホテルが入る15階建ての本社ビルを新しく建設し、2019年度後半に移転する。
現在複数のビルに分散している約1200人の社員を集約し、事業の発信力強化につなげる。
新本社ビルの9階から15階までは230室のビジネスホテルとして運営する。
新本社ビル隣には2000人収容の音楽ホールも建設する。ライブハウス型とし、都内を中心とした大規模音楽ホールの需要の高まりに対応する。
和ゲーはUEがなにやら主流になりつつあるけど内製エンジンで利益を外に出さないビジネスモデルが最強だよねえ
実際海外大手はUEなんてもう使ってねえし
無双エンジンでしゃぶりつくしてビルとホールが建った 女帝がファイナンスのプロだったというだけで
別にゲーム開発会社としてすぐれていたわけではない 上コメ読んだがソニーとかmsとか
なんか同じ話のループなんだよね
個人的にはcsに久々に復帰のNVIDIAだね
csでもNVIDIAとamdの話ができるようになる
スイッチ(720p)の事なんだが2社と同じようにするんじゃない
3・4年後に1080pのスイッチ+で世代GPUのVoltaでさ サードの負担を考えてx86&DXベースとか・・・
SIE自社の開発環境で成功させて完全に相手潰せよと言いたいわ
windowsでの開発すら離れさせるよう開発環境どうにかしろ >>291
凄いな
ホテルと隣に音楽ホールってソフトとハードの一体化だな
なおかつ開発陣も1つに集約する
うまい使い方だわ〜種類が違う2本柱だし安定性があるな >>291
定期借地の契約が切れて閉鎖になった
BLITZの斜め向かいで中規模ホールの需要は有る場所だしな >>278
箱とPSのハードを比較するとそもそもPS1時代からハードを作る能力ではSONYが頭一つ抜けてる
ものすごーく単純な話に行けば同じ値段で同じ大きさで同じ発熱と電力を前提にハードを設計、製造したらSONYに勝てる会社なんて世界にそうあるものではない
PSのハード技術って歴代をずっと見てきてもまさに今までのSONYの事業の集大成といった感じだし >>297
いやーある意味理想的なのでは?
労使双方にとってw >>291
社員価格の宿泊代を払って働かせられる刑務所ビルなん?
帰宅できなくなるな >>293
その時まで任天堂が持てば(switchが成功すれば)の話だがな
あとだいぶNVIDIAの力が強いから他の二社みたいに標準版をシュリンクしたものは出なさそう >>303
PS3のGPUはシュリンクしてたやろ
都合の悪い契約なら結ばないだろうに
そもそもTegraの成功がNVIDIAの悲願なのに何を言ってるのかね
スマホ向け→完全撤退
タブレット向け→ゲーミングタブで採用が少し
ラップトップ→最近はPixel Cに採用されるも採用数は少ない
SHIELD→ゲーム機として成功してるとはいえない
車用→まだ存在しない市場にこれから手を出す >>304
Tegraについては少しとか少ないとかじゃなくて全部大失敗だろw >>306
株主に好評と言えるくらいは売れてた頃もあったようだけどね
最近はTegraがどうとか言えなくなってる >>282
違法コピー上等の中華に「市場」など存在しない
転戦との「成功」とやらはネットゲーセンで築いたものだろ
ビジネスモデルの問題
本当に凄い企業ならとっくに進出して欧米と日本市場を席巻してるわな >>308
別にCSでもパッケージビジネス中心に攻める必要なくね?
というか、PS4が違法コピー出来るようになったんだ
もう破られたのか?案外早かったな >>304
Tegraの成功の踏み台なら旧世代のシュリンク版じゃなくて常に最新版を売り付けるんじゃないの >>291
え、これコエテクが不動産経営するってこと?
まあコエテクなら金あるだろうけど http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-03-the-big-list-of-ps4-pro-enhanced-launch-games
ドラクラVR,PSVRワールド、プレイルームVRも当然のごとくPro対応
標準PS4に対して2xSSAA、4xMSAA相当の物になるわけでVRやるならProみたいなことになったりしてね Tegraの最新はx1で20nmのMaxwell
今年初めにNVIDIAイベントで見せたのがx2(Parker)と言われてる16nmのpascal
今頃x1、20nmからシュリンクなんてNVIDIA提案しないだろ、Maxwellも前世代だし
次のVolta控えてるのにめんどくさいことしないだろ。
Tegra自体崖っぷちだしさ、部門ももう後がないと思うし。
Parkerカスタムの線が高いと思うけどさ
NVIDIAイベントの時にゲームの話も言ってたのもある
ここのスレで単に感想文だけ書く人がいるが邪魔なだけ
データとかソースをもとにして感想をかけよ >>310
頭悪いのか?子供?
顧客が求める物を提供しなきゃ売れないだろ
それに旧世代のTegraであろうとTegraはTegraだよな
それが求められてるなら売るでしょ
ゲーム機はシュリンクしてコストカットしていくのは常識だろ
必要とされてない新世代を押し付けて売れるのか?
顧客の要望を聞かない会社の評判がどうなるのか分からんのか?
Tegraを検討してた会社もパスするだろうよ
何でこんな説明をしなきゃいけないほど馬鹿なの? >>314
任天堂とかソニーとかmsはカスタム品なわけ
お店が(NVIDIAとかamd)店頭にその商品だしてるか、なれば買えない
上以外のコメントに追加するとNVIDIAを見てればわかるがプライド高い会社だよ
任天堂の見てればプロセスは常に当時の最新を採用してる
個人的にはParkerカスタムの線が高いと思うけどさ >>315
ごめんけど君の日本語が下手すぎて何を言いたいのか分からない Tegraの何が採用されるかよりもTegraってこと自体が大きいトピックだしな
ARMをメイン市場にしたいAppleとGoogleも多少は支援してくれるかもな ならなんで林檎はTegraを採用しないんだよ?、Googleが次期Pixel CでTegraを採用しない線も濃厚やぞ つうかParkerがシュリンクされたTegraであることを理解してない馬鹿がいるなw >>317
ARMは既のモバイル分野では完全に普及しきってメインなので
普及させたいモクソもない
この分野でx86を普及させたかったインテルは撤退してるし
AMDもこの分野は売却している
現状のARMはモバイル分野では無敵すぎて敵が存在しない ARMに据え置きソフトが移植されればGoogleやAppleのストアにも並ぶしSteamのライバルになりえる
移植できるほどの性能があるか知らんけど むしろ据え置きが移植されるところまでいかなきゃスイッチは失敗するし、AppleやGoogleにとってもソフトが移植されるのは悪くない AAA級はそもそも無理だし
ローズおばさんもスイッチは低予算ゲー最後の楽園になるだろうとかいっているな
低予算ゲーというのはスマホゲーや低予算インディーズゲーとAAA超大作タイトルとの間という意味
いまでいえばVITAにだしているゲーム Appleはデスクトップでx86採用してるがゲームにはほとんど力は入れてない
iPoneやiPadもゲームメインの客層は相手にしていない
スマフォゲームで満足しているし、すでに充分な市場を形成している
そもそも任天堂のほうがスマフォゲームをNSに移植してくださいって頭を下げるほうだろ >>321>>322
Nvidiaが狙ってるのもそのだしさ
今まで失敗(tegra)してたけどさ
だからこそ任天堂に提案しに行ったんだろ
任天堂にしてもアーキテクチャの統合が目指してるとこだし
他にもあるがお互いの利害が一致したんだよ
スイッチの一番の売りはNvidia参入だと個人的に思う CSのゲームがスマホでそのまんま出ても
大ヒットしたゲームなんて無いに等しいじゃん
だからCSと同じタイトル使ってもCSとは全く違うゲームを作るでしょ
そりゃドラクエFF本編の移植とかCSそのまんまのもあるけど
スクエニでもヒットしてるのはスマホ専用に開発したゲームしかない
スマホで売れないCSのカスゲーとかAppleもGoogleも要らんよ
Steamのライバルになるとか馬鹿すぎる スマホのゲームやるだけならスイッチだす意味自体がないわ >>327
スイッチが大成功するとは俺も思ってないが
発表会で何か出てくるのか判明するまでは保留にはしている
それとは別にお前はテクスレに来る意味あるのか?
何も知らなくね >>329
というより今出てきてる情報では死ぬだろうって予想しかない
しかも、今後何が出るわけでもないし
携帯できないモバイルハードってどういう意図をもって作ったのかWiiU以上にわからない SwitchはWitcher3が動く!事件でいきなりコケたし
あの事件から望んでいたのはWitcherが動くハードだったんだろうし
出てきたものは全く違うスマホゲーハードとか 初回映像が来てから2週間
最初こそTegraのスペックが分からなかったから議論してたが
最近はゲハ脳ごり押しだとすぐ分かるわ
最悪のケースでもTegraのスペックコントロールしたら携帯機で出せるし
結局アンチ任天堂の結論ありきでもの語ってんだよなあ >>331
ここって売れる売れないは関係とこだろ
売り上げとかメーカー専用スレに行ったほうが良い
テクノロジーの話をするとこだしさ
Nvidiaが共同って今までないし楽しみでしょうがないんだが
今までcs、amd独占が崩れたしさ >>333
とっくの昔にTegraのスペックなんて見当ついてるぞ
アンチじゃないやつ、いわゆる信者がWitcherが動くといい続けたら動くようになるのか?
結局すべてただの事実で終わっていった
結局あれだけ言って行きつくのはスマホですか スイッチと蠍のネガキャンが酷すぎるんだよな
死んでほしい、ゴミであってほしい願望丸出し >>334
任天堂の商業的失敗って項目はこいつの動かない思考回路でも
殊更(というか絶対に)変更不可能な部分だからなあw >>334
その手の話をするのならモバイルとしても最悪だったなって印象
自前で設計もできないからNvidiaしかなくてTegraだったんだろう
持ち運びが厳しいし、スペックも頼れない
ずるずるスマホに入っていった感
DeNAとNvidiaの協業 今まで1社独占だったのに参入メーカー(Nvidia)増えたのに
なんで喜ぶ人がいないのか理解できないんだが。
競争が生まれるのにさ
東日本大震災経験してる人なら1社独占がやばいってわかると思うんだけどね >>338
自前で設計出来ないから
PS4でAMDのAPUとVitaでARMとPowerVRなんやろ
もう誰も自前で設計してないぞ
MSを含めて全部他社のIP
持ち運び厳しいって何が根拠なんだよ
PVで思いっきり持ち運んで遊んでるじゃん
スマホに入っていったも何もTegraはスマホからは撤退してるけどな >>339
むしろTegraって決まった時は世界が喜びに沸いてた
やっぱりそっちに行くよねって
Wiiを発売してから一貫してそっち側だったし
ギミックがじゃなくて、ハードスペックがどんどん逆方向に進んでいった ↓こいつは底の浅い自説を完全に否定されて頭にきてネガキャンやってるみたいだな
(ワッチョイ d039-8n5s) >>339
「減税したら税収が増える」って考え方は、経済への理解が必要だからな
大抵の人は減税したら税収は減ると考える
それと全く同じ話で、(適度な)競争はあった方がどこも儲かる
と考えるには経済への理解が必要だ >>341
いやそれぞれアーキを選定した後は自社設計
任天堂はそれ自体が不可能だったからTegraってワンパッケのものを選んだろう
PVRだったら頼れるところが無いから設計しなきゃならんし
あんなもん持ち運びできんw >>343
これがネガキャンに見えるのならスイッチは失敗しかないよ
誰もが感じる不明点でしかない
で、信者はスマホゲーを祭り上げるありさま
信者の主張からしてスマホにまで後退してるって分かったらもう終わり スマホゲーできるようになるのが強みって何?
スマホでやるわw
据え置きゲー移植できない根拠は?
Steamとかのゲーム移植したら脅威になるだろ 第二ラウンドはHuaweiかXiaomi と組んで任天堂スマホの発売
これで任天堂のソフトウェアメーカーへの転身は完成する。 >>345
どこまで関わってるかは知らんけど
基本的には既存の物を利用しているに過ぎない
というか、ソニーがどれだけ優れているかの自慢を入れてくるんだね
分かりやすい
>>346
ネガキャンも何も、お前の言ってることは間違った認識じゃん
何も出てこないってのは願望でしかないし
持ち運べないってのはPVは見りゃ空港や飛行機、
車の中でゲームしてる場面があるだろ
公式のPVはを完全否定するならテクスレなんだから技術的根拠を述べよ WiiUは据え置きとしてマルチ出来てたのに、
WiiUで出来てたことがスイッチでできなくなるのならWiiUを再設計して再生産できるようにしたらよかったんじゃねえの?
なんで移植できないんだ?メモリも増えてるんだしさ >>349
ソニー?
ソニーもMSも基盤から設計してるわ
あんなデカいかさばるものを持ち運べないってことだよ
狂信者でもなきゃ無理 任天堂がスマホを選んだから否定してきたスマホも今はすべて正しいんです〜ってアホか
撤退チャンスがそのまま任天堂に降りかかっただけじゃねえか マジでなんでスマホゲーをデカいスイッチでやる必要があるのかわからん
NvidiaWorksとかのタイトルだけでも移植しろよ いいかげんにしろよ(ワッチョイ d039-8n5s)
発狂してネガキャンなだけじゃねーか
死ぬのは分かったがテクノロジーは一切関係無いだろ
任天堂がスマホに参入するならそれでいいから
最低でも噂くらいは持ってくるか技術的な話を入れろや
何も出来ないならネガキャンスレにでも行けや
売れるかを語るスレじゃねえぞ スマホゲーの予定すらまだ無いだろ馬鹿
願望はチラシの裏に書いとけや >>354
いやむしろお前がスレ違いの内容しかない
ネガキャンも何も事実しか言ってねえよ
潰しの利かない状況でTegraを選んでデカくなってモバイルとしても厳しい不器用なハードになってしまったという話
もうこれ以上何ができるわけでもないしせめてNvidiaが噛んでるのならWorksタイトルだけでも責任を取って移植させろって話をしたら、
それはスペックから無理だと否定
じゃあ何があるのか聞いたらスマホゲー
はあ?ってなるだろ というか海外ではスマホゲーでもマイクラクローンとかでリッチなゲームはかなりでてるから
日本だとパズドラやモンストのイメージしかないんだろうが > スマホで売れないCSのカスゲーとかAppleもGoogleも要らんよ
> Steamのライバルになるとか馬鹿すぎる
据え置きのゲームできないのなら何するの? >>356
「スイッチは駄目なハード」って言い続けてるだけじゃん
事実じゃなくて極めて個人的なお前の主観でしかない
とりあえず発狂しすぎ
俺はID変わってるけどテクノロジーの話は散々してきてる
既に叩きが目的になってるお前とは違うんだよ
誰かがスイッチでスマホゲーの話をしたからって
予定も無いのにそれを真に受けるなよ馬鹿 >>357
据え置き向けのRuinとかも出てのにね
スマホでは据え置きのゲームはできるけど、スイッチになったら急に動かなくなるらしいからな
スイッチに移植して第二のSteamになる可能性があるってのに >>358
お前本当に頭悪すぎて呆れるレベルなんだが
一応言ってやるとそれはスイッチの話じゃないからな
話の脈絡を理解出来ないレベルなのは結構前から分かってたけど >>361
まあ据え置きのそのままの移植は無理なのは分かっているけどね
最適化したところで360弱ぐらいだろう
それが初めからわかっていたらWitcher事件で恥をかくことも無かったろうに >>362
分かったから他でやれ
俺だって現状のスイッチが良いとは全く思っとらんわ
だがテクスレだから細かくスイッチの何が悪いとか言ってないだけだ >>364
むしろお前よりも技術面で話してるぞ
ARMってのはスマホ参入したあたりからほぼ確実だったが、その中でTegraってのも考えうるパターンの中では最悪
実際携帯と言えないぐらいデカくなって据え置きと位置付ける羽目に
なぜそうなったかっていえば、時間も技術もなかった
じゃあ何するのって話 スイッチでFF15が出るわけないしそもそも動かないでしょ
BF1はすでにONEとPS4が最低性能でヒィヒィ言ってるよ、昔みたいにPS4が高設定でPS3や360が低設定という時代は完全に終わってる Win10そのものが動くようにするだけでトップ取れるし
OSの販売を収益の柱にしなくなったから蠍にWin10はかなり可能性が高いプラン >>365
正直な所、俺はTegraの噂、リークが出る前から
Tegraの可能性をテクスレでずっとしてたくらいだがな
勿論、他の可能性もあるとした上でだが
ま、それは置いといてあれを持ち運べないくらい大きいと言ってるのは
流石に少数派で個人の感想レベルだからな
持ち運んで遊んでるPVもゲハでの評価とは裏腹にかなりの高評価だ >>369
あのPVみたいなことされたら笑うけどなw
>>367
スイッチはなんか発表前からダメだろうなってリークで、リークそのままでよりダメだろうなって思った
今更タブレットはないわ スイッチ自体は売上的に大失敗というのはないとは思う
任天堂ソフトが出るだけで携帯機扱いでも海外では売れる、だってそれしか任天堂タイトルが遊べないんだもん
あとVita向けやPS4で低予算低技術で作られたのはスイッチに行くと思う
俺はVita後継として絶対買うけどな 任天堂ってどんどんゲームに対しての接し方が陰気臭い人が背伸びしておしゃれしてるような雰囲気を醸し出すようになっている
変に視線を意識してミスマッチを起こしている
ホロレンズとかキネクトみたいな方法に振り切ってほしかったわ
任天堂がやるようなことはMSがやっていっているし >>371
最低設定の信者の買う買う発言はどうでもいいです
虫唾が走る >>370
別にお前が笑う分にはPVの評価とは違うけどいいんじゃね?
ただのお前の好みだし
問題は他の人間も持ち運ばないと勝手に思い込みすぎてるところだな 任天堂ってユーザー層もキモイやつばっかりになってるしさ
オタおっさんが増えすぎ >>374
信者のPV評価とかギャグでしかないのでどうでもいいです
信者自体がギャグだし
ニコニコ動画で大人気とか寒くてしんどいわ
あと技術の話してくれ 任天堂タイトルはスイッチだけだもん
絶対買っちゃうよ!っておっさんw
全体的にキモキャラ ぶっちゃけ任天堂がハードで生き残ろうと思ったら低価格の無難な携帯機を出してソフト集中させるしかないと思う
スイッチは分離コンとか(携帯機にしては)高性能すぎるとか、余計な物が多すぎる >>377
お前は周りからガイジとしか見られてないことに気付いていないのか PS4Proがガッカリだったから
スイッチと蠍のネガキャンが激しくなったんだろうか?
なんちゃってPolaris、なんちゃって4Kだったからな
というかAmazonのランキングでPS4Proが無いな
発売まで1週間なのに完全に爆死?
ファミコンミニの下にも無いのが気になる >>376
ニコニコじゃなくてYou Tubeの話だな
駄目なものはファッキンサッカーのように否定的な評価が大量につく
あのPVはに否定的な評価を入れたやつ自体が少ない PS4Proが嫌われた理由を技術的な側面から考えてみたい
やはり既存のソフトがフレームレートが上がるとか
快適にならないのがまずかったか
MSなら箱1Sでもフレームレートが上がったのに
今のところ、PS4Proを買えば高クオリティで遊べる既存のゲームが少なすぎる >>380
ブーちゃん的にはスイッチを押されたらこうなるわなってわかってたけどさ
毎日の時間帯見てたら完全なニートじゃん
任天堂のために人生をささげて頑張ってくれ
Tegraってわかった時点で影響ないからあとは人生を削った結果を報告してくれ SNS関係は表面的な評価を請け負う業者がいるから当てにならん サッカーゲーでもないメトロイドがあんな叩かれ方した時点で察しないとな。 >>373
どの発言に虫唾が走ったんだ?
一般的に見て虫唾が走るような文章があったのなら具体的にどの文か引用して説明してね
出来ないのならお前が単にまともなコミュニケーションが出来ないだけということになる PS4ProはAmazonで売り切れだった
というかランキングに載らないレベルで売り切れってやばいな
爆死決定というか最初から売るつもりがないんだろうか?
蠍の方が優れているのでさすがにPS系ユーザーも手を出さなかったか
出荷が少なそうでもあるが
ソニーがPS4Proを最初から諦めるとは思わなかったな 何だかんだでPSユーザーは性能重視、技術重視だから
PS4Proの低スペックを見捨てたとも言えるか
買えないって文句すら全く見ないのは不思議だと思ったが
最初から買うつもりがなかったのなら当然だな
技術的にはPolarisを完全採用じゃないのと
Jaguarを続けるのがまずかったと思う
DDR3のメモリを追加したようにPolarisを標準のPS4に追加する方が良かったのでは
Zenは間に合わなかったのでCPUは仕方ないのかもしれないが >>380
尼でProの普通の価格のやつ、未だ在るの?
少し前に尼見たらProが5万6千円とかで売られていたけど >>322
無理だろw海外でのAAAクラスのソフトはps4Xboxoneのマルチは間違いなくやる
が、そこにはswitchはマルチは無理
国内のソフトでps4vitaのマルチにはswitchは入ってくるだろうね
最低でもXboxone位の性能が無いと詰んでるだろ
GTAもcodもbfも出ないハードウェアなんて海外で相手されるわけ無い >>389
通常価格ではもう無いようだが
発売1週間前の新ハードでゲームランキング100位までに無いってのは危険だな
出荷数が抑えられたってレベルじゃないでしょこれ
今後、万が一売れるにしても普及が遅れるのは確実
ソニーは日本のハイエンド市場自体を軽視してるのか
買えないぞって怒りの声が一つも無いので正解かもしれない >>391
psvrと違って店頭行けば普通に予約できるぞ電気屋でもgeoでも >>391
単純に尼が大量に仕入れていないだけって話じゃなくて? テクノロジーな話するとこなんだか
どっかのファンは専用スレに行け!
データやソースとかの話をいれずに単なる感想文はいらねーーんだよ
売れる売れないはこのスレには関係ない!
Jaguarはさすがにやばい、cpu性能だけはx1のほうが良いんだよ
新型gpuは載せ替えたみたいだしJaguarもやめた方がよかったと思うけどさ PS4ProにJaguarを載せたのは大失敗だろう
本来、ハードのサイクル途中でPCに移行するような
ハイエンドを好む層を引き止める目的でしょ
Jaguarがボトルネックになるのは目に見えてる
GPUばかり規模が大きすぎてバランスが悪い >>395
X1ってTegra x1のCortex-A57x4+A53x4の話か? PS4proに関してはSIEは前例がないぶんメチャ慎重っぽいから
超互換重視でソフトメーカーにも負担がかかる可能性のあるソフトエミュも避けた
コアユーザー相手にどこまでやっていいか完全な手探り状態なんだろ 同クロックのCortex-A57とJaguarの比較なら
HPを見るならCortex-A57が上で
ゲームするならJaguaが上でしょ
省電力はCortex-A57の圧勝だと思う Jaguar糞だからPolaris使えと言うけど
使ったところで性能の上限なんて殆ど変わらないからな
ガチゲーマー取り込んだりPSVR本気で売るならハイエンドな領域にも手を伸ばす必要があるから
それじゃAPUなんてとても使い物にならない
閉鎖的なソニーはPCに開放する度量はなさそうだし
どっかのパソコン屋にIntel&NVIDIAなPC組み立ててもらってPSと言いはるのがいいだろう >>400
>どっかのパソコン屋にIntel&NVIDIAなPC組み立ててもらってPSと言いはるのがいいだろう
任天堂が作って新型Wiiとして売れば据え置き機の覇権間違いなしじゃね
お前、頭いいなあw >>398
PCの例だと、富士通のFM-TOWNSは、486だろうがPentiumだろうが386-16MHz相当の速度で動かす「互換モード」を搭載していたな
クロックを落としたとしてもIPCの向上とキャッシュヒットで速度が上がっちゃうはずだから、そのへんをどうやって抑制してたのかは謎だが
NECのPC98はその辺シンプルに考えてて、互換のために旧型機のCPUを搭載してた
こっちはPS2や初期PS3の互換に近い考え方だな 流石にNEONの方が早いとか任天信者はキチすぎる。
分岐予測が比較的遅い前世代よりもさらに下のものでゲームて。
WiiUの頃からかわらんよな。とにかくPS叩きたいだけ。
今回はU以上にやり返されることになるのに >>400
Jaguarの替わりにPolarisじゃないんだよ
CPUの替わりにGPUを載せる意味は無い
今はGPGPUがどれだけ活用されてるのか知らんけども
CPUとGPUじゃ役割が違う
パフォーマンス型のBulldozer系CPUを載せるべきだった
本来、据え置きゲーム機にモバイルCPUはあり得ない
ましてやハイエンド機種なのに ベンチ見たけどJaguarとA57の性能は似たようなもんだったな
しかし、携帯ゲーム機に8コア載せるとは考えにくい
車用のDenverは6コアだしTegraでも製品によって構成は全然変わってくるだろう
Denverはモバイルではないのでこれを持ってくる訳にもいかない >>405
いつからPS4がハイエンドになったんだよw >>409
ソニー自身がハイエンドと言ってるのだが?
PS4??Proは「プレイステーション」プラットフォームとして初めて、
同一ハードウェアのライフサイクルの中でさらにハイエンドなシステム
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3631/20160908-ps4pro.html >>410
その割にはPS4Proでメモリを追加してるな
CPUを強化すべきなのに >>411
ただの宣伝文句を真に受けるバカw
現実見ろよ >>412
重機シリーズは14/16nmのコアを開発していなかったはずではなかったか? >>411
CSのカテゴリーならハイエンドでも間違いではないだろ? >>413
まさかPCと比べてハイエンドじゃないとか馬鹿な事を思ってる?
ゲーム機としてはこれまでにないハイエンド機種だぞ なんでProのコンセプトを勝手にガン無視して違うCPU載せろとかいう奴が絶えないのか…
あくまでの基本的にPS4だし、今の価格も相当頑張った末のギリギリなもんだろうに >>414
元々、CSはPCの世界じゃシュリンクしないコアもシュリンクやってるじゃん >>416
落ちこぼれの三流校で学年トップだったとドヤ顔してるようなものw
CS機ではハイエンドとか何の意味もないし、ましてやJaguar使ってハイエンドなんて勘違いも甚だしい。 てか、pro専用ソフトがでるわけでもないのにCPUパワーアップさせる意味なんてほとんど無いだろ
システム画面だったりをより軽い動作にする〜くらいの効果はあるかもしれんが、互換性の問題起こしてまでやることじゃねぇしな >>420
専用ソフトは出ないが
対応ソフトはより豪華に、快適になるじゃん
豪華にするのにCPUの強化は理に適っている
CPUだけがボトルネックだ Proは互換に相当気を使ってるしCPU変えてProモード基準でゲーム作るとPS4に落とし込むのは結構手間なんだろうね
というか設計段階で2つのモード意識しなきゃいけない手間を省いたというところか
蠍とONEは差がすごいことになりそうだがどうせ死んでるからダメージは少ないか >>418
ネコ科系はAMDのカタログに14/16nmが載っていなかっただけで
商品として用意していなかったかは不明なのよ?
重機シリーズは開発しないことを明言していたはずだし
採用実績のないSIEが開発費持って独自で、成功するか分からない(消費電力と熱)
開発を着手させるなんて無謀過ぎるだろ >>422
こうなると蠍は1年オーダーを延期してPS5の手前で性能先取りの10TFLOPS以上の完全次世代級を400ドル以下でやらないと勝負にすらならないな。
PS5はFUDでその2倍と告知するだけで楽勝か。
あるいは、勝負するならば蠍を逆ザヤ250ドルでばら撒く以外ない。one sちゃんはなかった事になるが・・・
一方proは蠍に合わせて、それより100ドル安い新型番ハードと、性能2倍のVR2ゴーグルを出せば勝負にすらならない。 >>421
専用、にできない以上 ゲーム性が変わらないものにする縛りがある
そんなものでCPU強化の恩恵が大きくでるのがあるとしたら、ターン性SLGでのAIの思考時間くらいなもんだぞ
それか無双系で敵の数を増やす〜くらいなもんか(これはこれでゲーム性変わるけどな)
グラフィック関係は描画コマンド数あたりに手を入れれるわけでもないんだからほとんどCPUパワーアップの恩恵なんて無い
それこそ仮にCPUパフォが3倍くらいパワーアップしてたとしてもせいぜいFPSが5〜10くらい上がるか否か程度くらいだろ
コストや互換性の問題を出してまでやることじゃあ、とてもとても無いわな >>398
そもそもPSVRと4KTV売るためのアッパーモデルなのに
Proなんて名前つけたばかりに妄想する人が増えちゃったって感じでしょ >>422
互換に慎重ならあんなハードべったりな薄いOSにしないと思うが Ps4とPS4Proはメモリはわずかに増えてるがアセットが共通なんだからCPUを強化する意味は無いわなw
Proは高解像度なテクスチャやレンダリングに対応したPS4という立ち位置なんだよ。 蠍は失敗とか希望的観測にもほどがあるだろ
4Kは誰も期待してないオマケのような存在
主戦場はあくまで豪華グラ1080pで60fpsでうごくか30fpsになるかがポイント
いままではPS4が圧倒してたから大変な訴求力になってただけのこと
蠍でproをも凌駕するのでPS5が投入されるまで苦境が訪れると思うけどね >>429
Proと同じ価格なら脅威で在ろうが…無理だろ? >>429
値段による
MSが本気の本気を出してきて、スコルピオをその時のPS4proと同価格にしてくれば…PS4が苦戦を強いられることになる可能性は高いわな
逆にそれができなくてPS4proよりもさらに100$高いってことになったらスコルピオが轟沈するでしょ >>429
グラフィックが頭打ちに近い。シェーダやエフェクトがDX12をフル活用して映画に並べるかなんだよな。あとはジャギーが消せるかどうか。
PS4proは非力ながら2つとも知恵と工夫でクリアして来ている。そして価格も高くない。
蠍は同価格で本当に倍のパフォーマンスを引き出せるのだろうか?
それでも北米と英語圏以外ではオンが過疎るのとローカライズしないのと高価格で終戦だけどな。 >>431
2017年ホリデーにはproを349ドル以下に出来る。2018年にはスリムとproをディスコンして「真PS4」で統一し、279ドルで売り出すことも不可能ではない。
蠍を同価格かそれ以下にして、シェアを取れるのだろうか? 現実問題、Proは299ドルソフト1本付きのSとの勝負でしょ
消費者がProのスペックに100ドル高い価値を見いだせるかでしょ
その結果次第で来年の戦略等を変わると思うけどな
何、真PS4って…無双シリーズかよ >>434
箱1SのライバルはあくまでもPS4スリムでしょ
PS4スリムも商戦時はバンドルするのでは? >>429
蠍はProと同じプロセスで1.5倍だそうとしてるんだから
価格や故障率や供給数などでツケを払わないと思うほうが愚かな願望だ
ダブルスコアの現状を逆に出来たとしてもシェアの体勢には影響しない
そもそも良くて同等に売れるまでだろう
蠍が出る事でPS5も可能な限り最短で発売されるしそれが2020年としても1年前にアナウンスで牽制される
蠍の賞味期限はとても短い
PS5に対抗で新型というのもスパンの短さで批判が少なからず起きるだろうし次世代まで結構詰んでると思う proの低電圧版が作られたら、2年後には2種類のハードはいらなくなるということ。PS4に統一してproモードメインで初期型ソフトも動く。
それでproもスリムもディスコン。流通コストが減るから収益性も上がる。
あとはストレージがHDDか大容量SSDかで付加価値を付ければ良い。
one s?ゲーム機としてはPS4スリム以下のUHDBD再生機だよね。
360のHD-DVDを思い出すね。 >>436
俺は>>14のサーニー氏の発表を踏まえると、PS5は思ったより後でPS4proは長く、スリムもproも2年後に消えて統一され、そこから3年は収穫期が続くと見込む。
蠍もその後をぴたりと追いかけるだろう。性能競争と言うより、コスト競争とコンテンツシェア争いのフェーズに入っている。 >>438
AMDのロードマップを鵜呑みには出来ないが2018でNaviの予定でこれは7nmの250平方mmのいつもAPUに載ってるサイズのGPU
蠍の僅か数ヶ月後に$399に収められるGPUが出来る事になる
実際はメモリの問題もあるがクリアされたらPS5を出さない理由は無いと思う 早期にPS5出るとか言ってる奴ってただ単に箱に性能で負けてるのが我慢ならんってだけだろw >>440
その場合はPS5ではなく、スリムとProを統合した新型番に搭載じゃないのかと思うな。GPUの拡張に関しては自由度がある。前述した真PS4、あるいは「PS4K」PS4フォーマットとしての完成系を2020年以降も延命可能だ。
そして蠍は更に柔軟に2年おきにスペックアップで進化を続けるに違いない。 >>441
そんな感じでMSが蠍出して来たんだからPSも追従せざるを得ないでしょ
今回の中間機を出した事で短期でハード出す批判は免れ無くてもハードルは下がった
何より出せる状況で出さずに状況悪くなったら責任丸かぶりで確信持ってPS4のまま行けると強行できる人は居ないでしょう
任天堂が大リストラしてプラットフォーマー諦めれば事態が好転するのに出来ないのと同じだ
余程のカリスマでも無い限りこの流れは止まらない
殴り合いはもう始まった ARMは最低でもモンテカルロ法のベンチをしたものじゃないと話にならん。
シコスクリプトのベンチ見ていまどき何のゲームで役に立つのか。 蠍の前にPROでまたダブルスコアに近い状況に戻るのなら蠍に目はない。
来年まで需要を維持出来るかどうか。
PROで満たされたら終了 実際のところ、PROは全然盛り上がってないよね
この雰囲気、確実にコケるパターン スリムもproもPS4フォーマットなので片側コケても何の問題ない定期 海外では予約は結構入ってるみたいだが
誇大広告大好きなソニーがProモードとかの比較をあまりやってないのがね
ノーマルユーザーに対しての配慮か、あまり違いが出ないからか… 予約前から予約追加も即完売だからPRO盛り上がってますよ
どこか無人島にでも住んでてボルトネックが発生してんの? ネットは無理だが店頭予約はボチボチあるらしいが
どっちにしろ出荷は少なめのようなので余裕ぶっこいて当日買おうと思ってた俺涙目 蠍なんてPS4スリムに勝ち目無いやんw
箱丸でPS3に勝てなかったって事は
これからも勝てる要素ないよ
MSは蠍でやめると思うわ 近所のヤマダ電機もJoshinもまだ予約受付中だけどな >>455
どこでどれだけ売れてるかすら言わないのかよw
少なくともここは日本だからまず日本での売り上げ、あとは全世界での売り上げだね
といっても日本で箱の売り上げを見る意味はないから全世界だけだな PROはPSVRみたいに出荷が少ないだけで予約完売なんて自慢にもならない
あれが売れるわけないよ Proが売れないと蠍も売れないからMSはPro売れろ!と祈祷してるはずw Proより蠍が有利な点が一つ有る
PS4もちとXB1もち、PS4もちのほうが多いこと
もってるハードと違う方かうのがカバーできるゲーム考えれば得なので >>456
北米とUKはスリムよりSが売れてるね
日本に固執しなきゃいけない理由は何? PS4ProはAmazonで100位までにランクしてないし
逆にゲオやヤマダでは予約可能か
1週間前で予約可能とか全く盛り上がってないな
買えなくて涙目とか嘘くせえw >>400
PS4があれだけ安いのってCPUとGPUを最初からワンチップ化できてたからだよね
IntelとNVIDIAでは会社も違うし間にSONYが入ってもワンチップは難しいだろうな
価格競争力でPS4やXBOXONEのアイデアに劣る想定だね とりあえずサニーの発言で次期PS5相当のものが8テラFLOPSがターゲットということが分かったねせいぜい上げても9テラFLOPS辺りPCでいうと良くて1080TI位かx86になって予想スペックはつまらんな
スパコンよりスゲーみたいなハッタリ無理だし
蠍は最近ウワサのRX485かな proはps4+4k対応なだけのハードでしかないし売れなくても全く問題ない
本命の安売りps4の方が遙かに多く出荷されて売れていくからな
ps5までの出荷台数は、PS4とスリムが1億台以上、proやpsvrが多くて1千万台とかで桁が違う
蠍も似たようなもんだろ
ぶっちゃけPSVRより売れたらラッキー位に見たらいい PS4Proが売れないとしても
それなら蠍も売れないって安堵感があるな
しかし、主戦場はあくまで欧米だろうな
日本でハイエンドが売れないのは
日本でPCゲーマーが外国より少ない事からも明らかだったのかも 日本のゲーム市場の主戦場はスマフォゲーに移ったし自作PC自体が下火 PS4が1億行くと思ってるヤツは甘いよ
ここ数ヶ月の箱の売れ方とPS4薄型の不振見て確信したけど
もうPS4はピーク過ぎたし箱だってHALOやギアーズ遊びたくて
久しぶりに戻ってきた連中が頑張ってるだけでこの勢いは続くまい
スタートが399ドルで前世代と比べて立ち上げが好調だったのは事実だけど
据え置きの市場ってのは確実に縮小してる >>464
PS5はメモリ速度4倍の24〜32G、コプロセッサにjaguar内蔵の新世代カスタムチップ、GPUは2019年頃のミドルモデルのカスタム、
あとは高速なSSDが500Gで2020年11月に399ドルでリリースってところだろうな。
>>465
>>14を嫁。後方互換はあるが、これからの大作ではproで4K+別物レベルのリッチなエフェクト、グラフィックが4.2TFLOPSなのに楽々とクリア出来ているぞ。 米尼で箱は売り切れてるから〜って言ってたけど
普通に在庫があってもさっぱりな状況に戻ってるよね 少なくとも国内だとスイッチ無双になりそうだな
サードにハブられても3DSだけでCSゲーム市場の6割くらいだったし
それが例え5割、4割になったとしてもゲーム機としてはシェア1位になる >>468
PS4は今年度2000万台目標で未だ達成可能と見てるらしい
つまり今まで一番売れてるしホリデーで1000万台売るつもり
箱はFIFA17付けたりで涙ぐましい在庫処分してるだけ
物凄いばら撒き方に感心するが在庫になっての倉庫代を考えれば同じ金額で売れるだけマシと思えば納得 国内はPS4/Switch、北米はPS4/XB1になるだろうが、国内メーカーがどういうマルチ展開をしていくのかも興味深い
典型的な例だとDQは前者、FFは後者で今のところ住み分けてるな
SwitchとXB1のケツ争いに期待してる モンハンも据置に戻る様だが、PS4はほぼ確定としてまさに注目はPS4/SwitchかPS4/XB1かという所だな モンハンは「据え置きに戻る」というより
「据え置きでも展開」するが正解だろう
この場合、海外で売れてるPS4/箱1向けだろうがね
一方でPSP、3DSで数百万本売った日本の携帯機市場を切り捨てはしない
なぜならPS2がダントツで強かった時にこれが売れてないから
http://www.gamecash.fr/thumbnail-600/monster-hunter-e5855.jpg It seems like Ubisoft has nothing but good things to say about Nintendo Switch. During the company’s
latest financial conference call, CEO Yves Guillemot expressed optimism toward the upcoming system
and called it “a true innovation” for enabling users to play full-fledged, console-quality games on the go.
Guillemot recently teased that Ubisoft has an unannounced Switch game that “will definitely surprise” fans.
“The March quarter will also see the release of the Nintendo Switch,” said Guillemot.
“As we already said, we think the platform is great. For the first time ever, players will continue their home console
experience on the go while traveling or commuting. That is a true innovation.”
スイッチは真のイノベーション
ただしゲームは出さんがな スイッチのいいところは性能問題が早々にカタついたところだと思う
WiiUの時は1年くらい無駄な期待に胸膨らませてる人たちいたからなあ >>479
それ言ってるのMichaelPachter大先生なんでどちらに取れば? >>481
おいおい
今でもコケスレではWiiUのがPS4より上って主張してんだぞ インストールベースが無視できないほど大きくなればサードはマルチ出すよ
どうしようもないほど低スペなわけじゃないし >>480
そうでもないみたいだな
今回も変わらんよ スイッチは伸びしろゼロなのがきついだろうね WiiUは混載DRAM32MBがあったからPS4よりは格落ちでも使いこなせばって期待感もあった
問題は使いこなせるだけの期間 市場が持たなかったことだなw >>43
>俺は>>14のサーニー氏の発表を踏まえると、PS5は思ったより後でPS4proは長く
そうとも言えない
HDRは16fpで出力してるから、早い段階で16fpGPUを出せばそれに乗り換えるよ、戸も聞こえる >>404
NEONは某コテハンが糞味噌に貶してたな、トロすぎるだろこれ、と >>470
さっぱり?
NPDでは売れてることになってるが
在庫あると売れてないってなっちゃうの? >>476
ps4/xb1/switch/vita
本当に現行の据え置きに出すなら絶対これw守銭奴カプクソがマルチするならここまではマルチにするのは目に見えてる
クオリティに拘る何てことは毛頭考えて無いだろうし0スタートのswitchに希望を託すのは無謀 PS4/Switch/スマフォだろ
今更スマフォに出すのがカプクォリティ スマホは当然だな
CS大手は全社スマホやってるでしょ モンハンはまず据置で出して後から携帯機で出すつもりなら
スイッチは任天堂が何と言おうが携帯機なので据置のマルチではなく
携帯機版のマルチで出ると思う >>484
サードソフトは絶望的に売れないからな任天堂ハードだと。
なにせ売り上げがVITA>Wii(Uじゃない)なタイトルがあるくらいだし。 >>489
尼ランずっと監視してるが〜とか気持ち悪いこと言ってる人がいたんだよ
でその人が尼ラン上位から箱一本体が消えた時「品切れだからだ」つってたのに
在庫ありになった今でもさっぱり上がってこない 10/1 据置ハード世界週間売上
1位 PS4 320,893
2位 ONE 146,465
3位 WiiU 35,090
据置ハード世界累計売上
1位 PS4 44,700,000
2位 ONE 23,100,000
3位 WiiU 13,400,000
据置ソフト世界累計売上
1位 PS4 279,880,000
2位 ONE 142,600,000
3位 WiiU 79,760,000 >>497
変なトラッキングサイトはるPSファンボーイはよく見るな
ゲーム売ってるのAmazonだけかよと… >>498
SwitchはWii並に売れればまだ箱になら勝てる可能性があるな
決め手は価格だろうけど、250ドルを切れるか否か >>496
ARMはFire Strikeの枝検索とか諸々入ったベンチが動かないってこと自体がネックなわけで http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/
西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(1)
メモリ増量に,Polarisと次世代GPUの機能取り込み!? ARMは昔と違って普通に性能出るし逆に電力消費も普通にデカい
モバイルで持続性能を出せないのは電力と熱の制約 FLOPSだけ見るなら前世代機のほうが上だけど、今世代はAVXになったことによる命令セットの強化による恩恵が遥かに大きい
その辺が動かせないとそもそものマルチをするにもその部分は変えないと動かない
移植したとしても360とWiiのCODやNFSの違いみたいなものになる >>503
ゼンジーがノリノリで書いてるような気がする
Vegaの新機能のヒントが得られたのが良かったのか 拡張を想定してないハードを無理やり拡張したせいで不細工なハードになってるな
DDR3にスワップアウトってレトロ感満載だな しかし今年発売のハードなのに
なんでこんな中途半端な構成になったんだろう
PS4のソフトウェアやAPIってホントに抽象性皆無の設計だったのか? 今年のこの値段での中途半端じゃない構成に非常に興味があるんですが御教授願えませんでしょうか 新ハードありきなのが駄目なんだよ
まずはPS4でもパフォーマンスとグラをスライドバーでユーザーの好きに設定できるようにする
これでハードに追加で1円もかけることなく一周目はグラ重視、二周目は高難易度設定&フレームレート重視で遊べるようになる
http://zero.zombie.jp/e.game/wp-content/uploads/2015/10/0837c8217d4ff1f4f280d6888a4cda1f.png
次にPS4の新型でAPUの温度を監視して冷却が十分ならクロックを上げ、温度が上がりすぎたらクロックを下げるようにして
動的なクロック変更に対応できるようなソフトの作りにする
ここまでをPS4でやっておく
その後高性能なPS4Proでもなんでも出していってすべてのソフトが自動的に新ハードの恩恵を受けられるようになる
見てくれ、薄さ優先のソニーをユーザーが叩いて冷却重視させて性能を稼ぐこともできるようにもなる >>503
Lossless Delta Color Compression(以下,LDCC)は,ピクセルデータをほぼ遅延なしのリアルタイムで可逆圧縮して,実効メモリバス帯域幅を向上させる機能だ。
Radeonの場合,「Tonga」こと「Radeon R9 285」で初採用となったが,Polarisではその改良版を採用している。
LDCCの根幹となるのは,差分量子化圧縮技術である。具体的には,あるまとまった量のデータを圧縮するにあたって,
当該データ群の平均値と各データとの相対差分値を必要最低限のビット数で表現していくような圧縮法という理解でいい。
グラデーションのような近い色値であれば平均値との相対差分値は自ずと小さくなるため,少ないビット数で表現できる。
AMDのLDCCでは2分の1,4分の1,8分の1といった圧縮レートをサポートしており,どの圧縮レートで適切に圧縮できるかは対象データのばらつき(=分散値)に依存する。
AMD側の発表によると,平均的にプラス約40%の実効メモリバス帯域幅向上を認められるとのことなので,PS4 Proでもそれくらいは期待してもいいのではなかろうか。
あえて計算するなら,理論値218GB/sのメモリバス帯域幅に対して,その1.4倍,305GB/sくらいは見込めるということだ。
もし,PS4 Proの実効メモリバス帯域幅が305GB/sなのだとすれば,標準PS4の同176GB/sに対して1.73倍のメモリ性能が期待できるわけで,俄然,悪くない数字になってくる。
なおCerny氏によれば,LDCC自体,標準PS4には搭載していないとのこと。PS4 Proで初採用ということになる。
ProはGCN 1.1だから搭載不可能とは何だったんだろうなw
PS4にはLDCC搭載していないとの指摘した人は大正解だよ。
つまりは、LDCC未搭載のPS4から、LDCC搭載のProでは帯域の改善が確定した。 クロックもグラ設定も自由自在に変えられるようにすると
ソフト・ハードどっちでも決め打ちで最適化するとかできなくなるし
マルチでは本来不必要なクソグラチキンレースが発生するんだよな
それでいてハード構成は変えられない中途半端なことになる >>500
>>>498
>SwitchはWii並に売れればまだ箱になら勝てる可能性があるな
>決め手は価格だろうけど、250ドルを切れるか否か
多くの人がswitchは携帯ゲーム機として見ているので、250ドルスタートじゃ3DSの初期のようにひどい事になるね
200ドル以下スタートしないといきなり終わる >>512
それは既出
Proの互換モードでメモリーGPUCPUの全クロックが標準PS4のクロックに下げられること、
追加された機能が全て無効化されるって情報は新しい >>515
LDCCが載ること自体は確定していたはずだがProはGCN 1.1
だからPolarisのGCN 1.3新型LDCCはProに搭載は無理
ProはTongaタイプを搭載すると云っていた人が此のスレで多かった話な
PolarisのLDCCが載ることは前から出ていなかったと思うが? >>512
あと細かいとこでいうと、帯域が増えるのはVRAMの分だけ
もし標準PS4でGPUが140GB/s使ってたとしたら帯域増加分42GB/sとLDCCの効果1.4倍を併せても2倍に満たない
ここでGTX750Tiの86.4GB/sを標準PS4に当てはめると約2倍でぴったり >>517
TongaはGCN 1.2じゃん
PS4はGCN 1.1しか載せられないとは何だったのか >>517
polarisの技術を使うっていってたしLDCCもふつうにpolarisのだと思ってた
>>516
CPUのクロックが落ちるのはどっかに書いてあったがGPU,メモリーのクロックとLDCCの無効化のソースは? 結局ProはCuがPS4と同じで、支援機能は新しいのを採用が多いのか?
互換の為のGCN 1.1アーキが何なのかも知りたいな >>503
もしPS5出てもPS4互換切り前提ね、ってのが透けて見える Proは正直SATA3.0によるSSDの読み込み速度改善しか興味ないっす
ローディングが快適になったら買うよ >>481
WiiUは発表から発売まで1年くらいあったからじゃね?
善司の1TF説とかもあったし >>524
> なおCerny氏によれば,LDCC自体,標準PS4には搭載していないとのこと。PS4 Proで初採用ということになる。 >>522
LDCCがテクスチャユニットにも付いてるかどうか
>>524
SIEの誰かとCernyどっちが正しいか
少なくともProで実効帯域は上がってないとヤバくて、互換モードでその分は無効化されるだろう セカンダリのメモリがゲーム実行時にも使われるようになったのはなかなか
PS4標準でやっておいてよかったな >503
以前から思ってたけどディスクメディアはそろそろ終わりだなぁ
抽象性高いAPIを作って世代を超えられるハードを設計しても
結局ココで引っ掛かるハメになる 「初期型PS4からLDCCは実装済み。PS4 ProにおいてLDCCの世代が新しくなっているかどうかの情報は非公開とさせてほしい」
あと此れニュアンスの勘違いの可能性
「初期型PS4からLDCCは実装済みかどうかの情報と、PS4 ProにおいてLDCCの世代が新しくなっているかどうかの情報は非公開とさせてほしい」
の意味合いだった可能性も在るのでは? >>524
>※2016年11月5日追記:
> 初出時,「初期型PS4からLDCCは実装済み。PS4 ProにおいてLDCCの世代が新しくなっているかどうかの情報は非公開とさせてほしい」というSIEからの回答をお伝えしていましたが,
>その後,初期型PS4にLDCCは搭載していなかったと,SIEから情報のアップデートが入ったため,記事を更新しました。
>続報が「西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(1)メモリ増量に,Polarisと次世代GPUの機能取り込み!?」にありますので,合わせて参照してください。
訂正されたか いつもサーニーが一番踏み込んだ部分まで答えてくれるな
というか他のスポークスマンはアーキ周りについては
はぐらかしたり不正確だったりで肝心な所が結構当てにならん感じ GCN1.1にいろいろ機能いれちゃうとか
じゃあポラリスいらないじゃん、ってならならいのかね
それともポラリスはもっと凄いのかな?
AMD自分の首しめてなきゃいいけど >>528
テクスチャとLDCCは関係ないぞ
LDCCはバッファ用のロスレス圧縮
テクスチャはロッシーでいいから昔から高圧縮な技術が使われてきた >>535
GPGPU実行中のタスクの切り替えができるようになったとかゲームに関係ない部分の拡張も多いから必要な部分だけのほうが、
その方がシリコン、ようはトランジスタも無駄にならないのと、不具合時のチェックの項目が減って開発に有利ってのもあるからだろう >>535
GCNはアーキに付けられた世代名。ポラリスはアーキの集合体に付けられた商品名。
Proは互換を至上命題にしてアーキをカスタムでオーダーしたんだろ、まさに吊るしじゃない訳だ
…AMD自分の首しめるとは何ぞ? >>525
西川がふれなかったわけないしあえて記事にされてないってことは影響皆無なんじゃないの ■■速報@ゲーハー板 ver.42156■■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1478266775/
174 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1cb5-DGmA) sage 2016/11/04(金) 22:56:10.01 ID:nfGxedQh0
https://youtu.be/7ghA7yrc8so
デジタルファウンドリーがSSDとかのロード時間比較してるやんけ(´・ω・`)
30秒かかってるブラボがSSDだと16秒で終わってる
7分ちょいのとこな 新機能!って片方でお題目としてあげながら、外したらコスパ上がるとか、よその会社に示されるとかどうかと思ったんだが
ゲームに関係ない機能とかあんのね
ありがとう >>544
HSAも停滞気味だし
HSA自体がゲームには必要ないし 何お前らテクスレとか言って全然分かってねえのかよ… >>544
CSの価格帯 = APUのダイ面積 = トランジスタ数 この辺が固定してしまうからCSの性能は取捨選択になる
ProのCuが古いタイプを使っているなら、その分10%だか新しい物より性能落ちているのは確実だと思うぞ?
ProのAPUはPro以外の形で世に出回る事は無いから、AMDがドライバとかサポートをする必要はない。
Pro向けのゲームが広がってポラリス向けのプログラムが不利になるとか考えているなら杞憂だ、PCはそもそもnvidia 何でCS叩きの論調が多いのか分かってきたわ
単純にここの奴らの自称テクの水準の問題だったんだな >>542
旧型のブラボロード速度比較
http://www.youtube.com/watch?v=3OP0tgY4vmM
旧型モードだとストレージの転送速度も旧型準拠くせえな
ブラボでテストしたけど期待に応えられなかったってProモードで果たして変わるのか Polarisが不利にならないか?へのヒント
Bristol Ridgeは28nmのまま PS4オリジナルの半分程度の性能
もしBristol Ridgeが14nmだったらPS4の競合となる筈だが…?
14nmのPolarisも470は明確にPS4Proより上 460は明確にProより下
強いて言えばRX460がオリジナルのPS4に近いがこれもAPUではない >>548
そのほかに、今世代で初めて考慮されることになった前方互換との兼ね合いでの機能選択
そしてProで先取りされたVegaの機能とSIE独自の機能でのパフォーマンスアップ >>551
旧型PS4ですらXB1よりはSSDも速かったからな、あとはソフト次第だ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-should-you-upgrade-your-xbox-one-with-an-ssd
マルチタイトルの平均ロード時間
Xbox Stock Drive
54.1
Xbox SSHD
36.9
Xbox SSD
31.8
PS4 Stock Drive
43.9
PS4 SSHD
38.3
PS4 SSD
31.6 >>534
吉田なんかはどんどん開示していく話し方じゃないか? なんでオープンワールド向けなんだ
ほとんど不明のままだが >>534
そりゃ普通の関係者は前もって広報から渡された紙読むだけだし
サーニーみたいにアーティクトがその手の質問に答える場とは違うよ エース安田…
何でこんなのがアナリスト名乗れるんだろうか >>552
そもそもBristol Ridgeの14/16nmの存在が許される状況だったら
PS4と箱一のCPUはjaguarではなかったと思うぞ? 結局PS4 ProのGPUはPolaris+一部機能をVegaから先取りしたってことになるな
思ったよりもかなり良さそうじゃん
互換のためにPolarisじゃなくてPS4のGPUのCUを2倍にしただけだと頑なに言い張ってたやつはどんな気分? PS4のアーキテクチャのまま2倍にしただけじゃ4kは無理だったんだろうね
polarisやVegaの機能を盛り込むことで4k対応が可能になったんだろう 取り込んだら、それをも超える魔法の何かが出来上がる的な言い分w そもそもps proは4kじゃなくてアップスケールなんだがw >>514
あんなもの150ドル以下じゃなきゃゴミ。 Primitive Discard Acceleratorが重要な拡張ポイントとなるのも面白い
1ピクセル未満だからって捨てると遠くの電線とかがバッファから完全に消えてしまうが、
ジオメトリレンダリングのサブピクセルになった場合どうせ色を補完できない
これがROPを増やさなくていい理由かも GPUはかなり柔軟に拡張出来るね
>>240
逆にCPUはシュリンク一つで互換に苦慮する箱見ても、蠍もJaguarで確定だな PROで出来る事は基本蠍でも出来てそれよりさらにクオリティが良くなる可能性があると
思っといたらいいんでしょ まあJaguarなんて僅か数億Trのリトルコアだし、7nm以降は次世代機もbig.LITTLEコア採用で互換性確保だろうな >>565
150ドル以下って赤字覚悟って事だろ?
そんな馬鹿なマネする訳ないだろ? スマホもってるひとはいらねえし
PS箱持ってる人もイラネてなる
居場所がないので
99ドルでも厳しいわな 本体200ドルと一本目のソフト70ドルでギリギリ原価割れを防ぐんじゃね
今回は本体の開発費もNVIDIAに丸投げだから大丈夫 次世代ゲーム機テクノロジーってことは、PS4時代を超えてPS5時代のテクノロジーでもいいのか?
俺正直プレステの覇権はPS4世代で終わると思ってるんだよね。
もっというと、ディスクメディアテクノロジーの時代はPS4が最後だと思うんだ。
ソニーはゲーム事業をやるにあたって、常にメディア規格で世界をリードしてきたよ。
PS1時代は、CD-ROM規格でのゲームメディアを普及させ、
PS2時代は、DVD-ROM規格でのメディアを普及させ、
PS3時代は、BLUERAY規格でのHDメディアを普及させ、
PS4時代は、そのブルーレイの表現レベルを向上させた。
ソニーがゲームの世界で覇権を握ってきたのは、端的に言うと、ディスクメディアで世界の最先端を突っ走ってきたから。
ただ、時代は変わりつつあって、ストリーミングサービスを誰もが享受できるようになり、クラウドサービスの日進月歩の発展スピードは半端ない。
スマホを筆頭とした、DLコンテンツは誰もが当たり前の存在として受け入れてきたこの時代。
もはや、ディスクを所有するという考え方そのものが前時代的になってきたように思う。
2020年代にはストリーミングサービスがありとあらゆる場面で主役となってるのは疑いようがない。
音楽はもはやCDを買うものではなく、MP3をダウンロードするものとなったように・..・ゲームもそうなるよ。
ソニーは物理規格では素晴らしい製品を出せる会社だけど、OS規格の製品は常に失敗してきた会社。
OS規格の王者マイクロソフトの圧倒的な天下がくるんじゃねーかなぁって予想してるよ。 >>576
BD目当てでPS4買ったやつなんでごく少数だろ ハードウェア的にはロンチでHDRに対応出来てたのにごり押しどころか
使えるようにすらしなかったのは戦い方を変えたってことだろ だとしても、ソニー自身は常にゲームメディアにディスク規格の最先端を導入してきたのは事実だし、
ソニー本体のトップがゲーム事業をやるにあたってのグループ全体のシナジーを考えて、PSに最先端規格を導入する戦略を描いていたって発言してた。
でも、次も新しいディスク規格を考えたところで、もうディスクメディアそのもののマーケットがピークから下がってるから、厳しいよね。
反対にストリーミングやクラウド系のサービス進化やマーケットシェア率はどんどん右肩上がり。
そんなことはソニーの人は完璧に理解してるでしょ。
だから、ソニーはディスク規格ではなくて、ストリーミングの覇権をとりに行くんだと俺は思ってるよ。
だけど、ソニーはOS規格では一度も天下を取れたことはないし、常に敗れてきた企業。
マイクロソフトはストリーミングの時代にこそ、マイクロソフトのこれまでの技術力やサービス力がフルパワーで発揮できる企業。
マイクロソフトが全部かっさらうのか?もしくはグーグルとかアップルが参入してくるか?
ストリーミング時代に対応できる企業じゃないと、2020年代の覇権企業にはなれないでしょ? >>580
なんかいろいろ考察が古い
いまストリーミングの覇権はNetflixであってマイクロソフトでもソニーでもない そもそもPS4がディスクメディアとしてデファクトであるBD採用してる時点で破綻する論理 ネットフリックスが覇権なのか?HULUが覇権なのか?Uーnextが覇権なのか?amazonTVなのか?はたまたゲームならSTEAMか?音楽ならITUENSか?GOOGLEplayMUSICか?
正直まだ黎明期だよ。どこも覇権とれてない。まだまだカオス状態だし、これから新興勢力がでてくるし、
離合集散も十分あるよ。
さらに言えば、ネット関係のストリーミングサービスはマイクロソフトやアップルのOSの土台の上でサービス展開されることが多い。
つまり、マイクロソフトやアップルは自分たちで生み出さなくてもライセンス料が入ってくるからねぇ。。。
今現在、ソニーが何のサービスやプラットフォームが提供できてるんだろう?
考察が古い?古かろうが何だろうが、ソニーはどうするんだろうなって疑問だよ PS4はPS3と同じBD採用でもはやインストールメディアとしてしか使ってなく、扱いもメディアチェックある以外はフルインストールでDLと同じになって
PSN経由のDL路線やん 今はOSが土台でなくネットサービスが土台だよなー
マイクロソフトボロ負けやん BDはソニーが生み出した規格なのだから、その規格を主流派に据えるためにありとあらゆる手を注ぐのは当然でしょ。
DVDを完全に駆逐できなかったとしても、かなりのシェアを奪うことはできた。
2Kや4K時代を見据えて、BDのさらなる性能UP版がPS4やPS4プロでしょ? クラウドにしろストリーミングにしろOSに縛られないと言うのが大きなメリットなのに
Windowsで動くから〜ってアフォか
そもそも今後より存在感を増すモバイル分野において全く影響力を示せてないMSが、なんでストリーミングが進む事で有利になって行くとか言えるのか
現実見ろよ ネットサービス展開をしている企業で、WINDOWSやIOSに対応してない企業って存在してるのか? >>586
PS4PROはむしろBDUHDを非採用なのすら知らんでこんなトンチンカンな事言ってんのか
ソニーは今後よりストリーミングが強くなるって言ってる側だぞ OSには縛られるんじゃなの?ユーザーが選択できるOSなんて3つくらいしかないでしょ?
クラウドやストリーミングは個別の端末に縛られないのがメリットなのでは?
アカウント登録をしておけば、家の機械でも会社の機械でも旅行先の機械でもそのサービスに対応できてる機械なら、
どこでもサービスを享受できるでしょ? BDUHDにはコストがかかりすぎるから対応しなかったんでしょ。
対応したら値段が上がりすぎてしまうからね。
でもソニー自身はいまだにBDの進化に力を使ってるように見えるけど、ゲームディスクメディアが今後も続くって考えてるのか? >>591
クラウドやストリーミングのメリット全否定かよ
出先の泥でもiOSでも使え、家のPS4やfirestickでも視聴出来る。
それがネットサービスのメリット
今後よりOSに依存しなくなるってのが、ストリーミングに移行した世界だぞ? >>592
BDの進化に力入れてないからこそのPS4のBDUHD非対応じゃねえか
PS4PROのBDの更なる性能アップ対応って何を指して言ってんだよ WindowsじゃなくてAndroidならまだ理解してやったんだが
Windowsなんてエンタープライズ向け以外は存在感がないだろ よりストリーミングに移行するんでしょ?
じゃあディスク規格はメインではなくなるね。
今ゲーム業界で3つの会社あるよね。マイクロソフト・ソニー・任天堂。
この3つの企業でどの企業がストリーミング時代の覇権取れるか?って聞かれたら、まずマイクロソフトでしょ。 >>595
単純なURLの貼り間違いならともかく
うp時点で間違ってそのまま気づくことなく貼るって逆に凄いな
日常生活に支障きたすレベルで間が抜けてる >>597
OSの話はどこに言ったんだよ
むしろMSは箱1sでUHDBDに対応したり、お前の言う古臭いディスクメディアに拘ってるぞ
そもそも単純にストリーミング配信って話だけなら、まだコンテンツ抱えてるソニーのが目があるわ PSNで利益が増大して映像ストリーム自体もやってて
ゲームのストリーミングサービス事業もちゃんと事業化しているのはPSだけだったりと
まったく分析がなってない
ディスクメディアという切り口で何かが言えそうと思ったのか知らんが
メディアとの両輪として成功と言えるのはPS2のみだろう
PS1の成功は3DCGの普及価格帯への取り組みだろう >>592
どっちかというと、ローコストで対応できるはずなのに見送ったという見方が多くて
「ソニーがメディアを見限りつつある」みたいな印象になってたような >>601
そのPS2だって普及に貢献したDVDは本来ソニーが次世代CDとして
狙っていたMMCDの競合規格だったりするんだよな
発売前に何とか一本化して自社技術を一部取り入れさせたが OSの話はつまり言いたいのは、情報技術の世界でプラットフォームを作ってそれが世界的覇権サービスとして定着したよねって言いたかったの。
つまり物理規格ではなく、情報規格で覇権を取った経験があるといいたかったの。
スマホは、googleのandroidのほうがwindowsよりも上だね。
マイクロソフトは横綱相撲ができる側だと俺は認識してるの。
ゲームメーカーがディスクを製造するなら、それに対応したハードを作るよ?
ディスクやめるなら、それに対応するよ?
どっちがきても対応できる企業だし、どっちでもいいよってのがマイクロソフトだと思ってるの、俺は。
対してソニーはゲームやるに当たり、ディスク規格に対するこだわりがある企業でしょ?
DVDの先陣も切ったし、BDも作ったし、やっぱりディスク規格屋っていう矜持を感じるわけ。
ここがマイクロソフトと決定的に違うでしょ?
ソニーの音楽は一大コンテンツ持ってたんだぜ?なのにアップルに根こそぎ持ってかれたんだよ?
VAIOもそうだよ。。。大失敗だっただろ。。。
正直ソニー製品好きだけど、情報技術プラットフォームを作って成功したことほとんどないでしょ。 >>585
ストリーミングを配信してる鯖がどこにあるか考えよう
あ、馬鹿だからこんなこと書いちゃうのか そもそも自前でストリーミング配信環境もってないじゃんソニー
MSと違ってレンタルだろ >>604
既にソニーじゃディスク部門は減損されて傍流ですよ
日銭が稼げるネットサービスのほうが主流 ソニーがストリーミングやってるよね?
じゃその事業インパクトどれほどのレベルにあるわけって話。
黒字が出てりゃいいのかもしれないけど、正直レベルとしてはsteamに圧倒的に離されてるじゃん。
結局アップルにもってかれちまったって話が、steamにもってかれちまったって話になるかもだろ?
マイクロソフトはさ、steamがシェアを伸ばしてもニヤニヤできる企業なんだよ。ソニーはニヤニヤできないでしょ。 >>604
だからそのソニーがディスクメディアに拘ってるなんて言うのがお前の古臭い認識じゃねえか
MSはクラウドのBtoB分野であれば確かに大手だが、BtoCで見ればWPの失敗やPCの衰退で足元ガタガタだわ
PS4や箱1の時点で既にDL販売は3割を超え今後も増え続ける
メディアに拘った商売なんて、ロクな垢整備もできてない任天堂だけなんだよ既に >>609
>>598見ろ、MSは好調だ
もうOSでなんて儲けようなんてしてねえよ
PCボロボロで悲惨なのはPCメーカーのほうだぞ 任天堂なんかどうでもいいよ。俺の認識ではあそこはコンテンツ屋だから。
いよいよとなれば、マイクロソフトやソニーのサードメーカーとしてセガのようにソフト屋になるだけだ Steamの伸長でニヤニヤ出来なくなったからこそ、自前のストアでゲーム配信しだしたり
Xbox Play Anywhere なんてCSからユーザー引き込むようなサービス始めたんじゃねえか MSが好調なのはBtoBであって、一般消費者向けはことごとく失敗してボロボロじゃねーか そりゃそうだよ。steamよりも自前で作ってそれが覇権サービスとなれば超ウマウマじゃん。
だから一生懸命作るよ。
だけど、マイクロソフトはまぁ仮に作れなくてもsteamからライセンス料でちょろちょろウマウマできるでしょ?
ソニーはsteamから利益回ってこないんだぜ? もう少し言うとだね。ソニーはコンテンツ屋としてソニーピクチャーズとか映画配給やってるだろ?
つまり技術開発としては主導じゃないよ。
だけど、この規格を主流規格にするために主導して動いたのはソニーでしょ?って話。
開発にも関わって、さらにはコンテンツ屋としてBDを押すためにグループ会社のコンテンツ部門総出でBDを応援したでしょ?
映像規格はアメリカ映画産業がどっちに行くかが重要なんだから。
技術営業両面含めればソニー主導でしょって話。 PCメーカーがボロボロでPC市場自体が死にたいなら
ますますWindowsは日の目を見なくなるぜ >>620
あのな、ディスクメディアはもう終わりでこれからはストリーミングサービスなんてことはみんなわかってる
で今はもう1500円かそこらで映画見放題なわけ
もう過当競争で薄利、業者の淘汰の時代
お前の言ってることはちょっと古いのよ Steamからのライセンス料ww
ニヤニヤがとまらないなそらww いや、だからPS5時代?がくるとして、もうPSの覇権は今回が最後じゃねーかな?って意見よ。
ソニーがストリーミングサービスで覇権を取れる企業になれるとはとても思えない。
上で誰かが言ってたけど、
出先の泥でもiOSでも使え、家のPS4やfirestickでも視聴出来る。
それがネットサービスのメリット
今後よりOSに依存しなくなるってのが、ストリーミングに移行した世界だぞ。
つまりこれってゲームハードビジネスが終焉するって話に聞こえたんだよね。
もうハードビジネスは終わりで、いかに客が集まるプラットフォームを構築できるか?
客はスマホでもPCでも何でもネットに繋がってれば、ゲームができまっせって未来になるってことかなぁ。 >>627
お前ストリーミングでOSに縛られた世界になるとか言ってたじゃねえかwww
ソニーdisりたいだけの結論ありきの論理だから、そんなに穴だらけになるんだよ MSがダメでもSteamだ!とかそういうレベルの話なのか
MSこそが覇権を握るって話なのか
そもそもSteamが覇権取ってもOKというレベルなら膨大なコンテンツを持ってるソニーも同様だろうにw OSに縛られたなんて言いたいわけじゃない。
マイクロソフトにしてもandroiでも情報規格の覇権を取ってる企業でしょ?
で、ストリーミングの時代はこの情報規格の覇権をどこがとるのか?って時代だと思ってるわけ。
で、マイクロソフトはOSで覇権とってる。アップルは音楽規格で覇権とってる。androidは携帯端末OSで覇権とった。
こういう端末上で動くOSなりのプラットフォームで覇権を取った経験がある企業とない企業では、
ストリーミングの時代においては、圧倒的な差があるねって言ってるの。
俺はsonicstageを信じて使ったし、VAIOも信じて買ったんだ。だけど、やっぱダメだったよね。
いよいよあの頃の状況がゲーム事業でもくるんじゃねーかなって思ってるだけだよ。 >>616
Xbox Liveユーザー数4700万
ボロボロではないよね
収益基盤はできてる ソニーは音楽事業で膨大なコンテンツ持ってたね。1990年代の世界の音楽事業の頂点にいたね。
何のコンテンツも持ってなかったアップルに音楽事業根こそぎ持ってかれたね・・・。 そもそもこの子、ストリーミングサービスやSteamからのライセンス料で勝つるとか言ってるけど
MSがストリーミングサービスから料金徴収してると思ってるの?
BtoBとして鯖屋で儲けるとかならともかく、基本的な所で何も知らなのね BTOCサービス提供してる企業が
Azure使ってることだってあるんだぜ
AWSは頭打ち、AzureやGCPは伸長 UHDBDを拠り所にして、時代錯誤のディスクメディアプレーヤーとして低スペ箱一を売ろうとした無能MS
ディスクを切ったSwitchが箱に近い性能で2万5千以下で出たら箱は終了だろうな 違う理屈で材料を利用されると困るが
SteamでPCで使うからMSはどっちにしろ儲かるというなら
コンテツがある企業はソフト面で儲かるでしょって話な
ソニーの音楽事業はソフトをただでコピーされたりとか守勢に入った故の失敗ではある
そして今はいろんなストリーミングサービスにソフトを提供している
Appleが音楽事業で覇権と言えるかというとSpotifyのようなサービスが浮上しつつある訳で
そこはどこにとっても簡単じゃないよ
あとGoogleは別にもともと覇権取ってた訳でも無いスマホやOS事業で成功した訳で
過去に何らかのOSで覇権取った訳でも無いだろ
それこそAppleだっていきなり覇権取った訳でなw ディスクメディアはホログラムがうまくいかなかったのが痛いな
今の時代に安価な記録メディアとして生き残ろうと思うと一枚500GB級が要求されるけど、技術が全然追い付いてない 言い方があれだったな。ストリーミングサービスやsteamから無条件でライセンス料が入るなんて思ってないし、事実違う。
ストリーミングサービスやsteamに関しては、基本的にサービス提供会社がWINDOWSマシンでも動くようにするでしょ?
つまりWINDOWSのシェア拡大やシェアの維持強化に繋がるって言いたいの。それはマイクロソフトにとっては悪い話ではない、ウマウマ話でしょ。 >>639
Steamは基本Windowsでしか動かないから兎も角
普通のストリーミングサービスはWindows以外、あらゆるOSで動くのが普通
ストリーミングが普及すればするほどWindowsである必要性が下がる一方だよ?
クラウド屋としてCDNサービスが伸長するからMS勝つるってならまだ理解出来るが
それでWindowsが伸びるとか頭おかしいんじゃね? >>640
Macで使ってるけどな
対応ソフト多くないけど
あとLinuxもあるじゃん… >>641
お前は基本って言葉の意味を理解出来ないほどアレなのか? じゃあ、まずゲーム業界に君臨する3つの企業のうち
マイクロソフト
ソニー
任天堂←こいつは外して考える
マイクロソフトはsteamにしろストリーミングにしろ自社製品がプラットフォームとして利用されてるね。
ソニーは現段階ではプラットフォームになるかは不透明だね。
こうやって比較するとマイクロソフトがリードしてない?
ストリーミングが普及すればするほどWindowsである必要性が下がる一方だよ?
この理屈がわからない。シェア下がるかもしれないが、向上する可能性もあるよね。 >>631
アメリカなんかだとストリーミングが主流になれば
携帯スマホのSIMロック解除義務化のように競争法で
自由化・標準化されて端末とサービスは分離されるよ
今もFCCが有料TVサービス(NetTVとCATV)と
STB(スマートTVやゲーム機も)の自由化・標準化をやってる最中
TVサービス側はサービスをアプリ化、STB側は他社アプリの受け入れ
自由化されると自社端末専用のTVサービスが出来なくなる
ストリーミング時代になるとサービス勝負になる >>642
少ないといっても8000本
Steam OSはLinuxベース
基本云々とか言い訳がましいぞ、クソッタレ >>644
テレビはストリーミングにとってかわりつつある
スポナピライブ、DAZNでスカパーの存在意義が…
ゲームはね、スマホは別として
CSの代替ときてのストリーミングは発展しないでしょ
PSNowの現状があらわしてる ストリーミング=定額ならすべてに置き換わるかは難しい
音楽業界がわかりやすいけどストリーミングはプラットフォーム側は儲かっても
コンテンツ提供側が儲からないと嘆いているのが現状
だからある程度バランスよく残るんじゃないかな
ダウンロードがほどよく伸びて、パッケージが少数向けのプレミアム的な価値になったりでね
レコードがいまなお、少数でも人気だったりするので、ある程度揺れ動いてバランスを保つかと
しかし、別の面ではいわゆるコンシューマ(一般消費者)向けで儲かる未来がなくなる一方で
上のように企業向けみたいなBtoBの方が儲かる未来の方が可能性が高いかも >>643
PS4ではPSnowって自社ストリーミングサービスは勿論、NetflixにSpotifyとストリーミングのプラットフォームとして動いてるんだが
なんでソニーがストリーミングサービスのプラットフォームにならないなんてトンデモ発言が出来るのか不思議だわ
それにスマホやタブレットの伸長によりPCシェアが下がり続けてる今、今後Windowsが伸びる理由なんかあるのかよ
>>645
Windows以外で一番Steam利用者が多いOS Xですら10%以外なの時点で、Steamは基本的にWindowsのサービスなんだよ
揚げ足取りにもなってねぇな 今やTV単体で視聴可能なストリーミングサービスが増えてるからな
Windowsはここに切り込めなかったのも致命的だ
元々はその役割を箱に託してティービ連呼してた訳だが ストリーミングと言ってもビデオサービスとゲームで別物だし
サーバーサイドのインフラのことなのかクライアント側のコンソールのことなのかもごっちゃ
もうちょっと整理しなよ >>643
ゲーム業界にかぎらなければ任天堂かもな
オープンに舵を切りだしたしディズニー目指すのかな
ゲーム業界って言うのなら将来的にはmsだろうな
まーその前にmsは規模が小さいゲーム産業興味なくすかもね グーグルかアップルが覇権握るよ
今の技術の流れはスマホ→pc→cs
技術革新凄い パッケージビジネスとストリーミングビジネスの決定的な差はさ、「在庫」だよね。
DLって電子データのみだから、メーカーにとっては余分な在庫を持つ必要がないんだよね。サーバー上に置いておく鯖代くらいが維持管理費かな。
利益配分をどうするのか?という課題はあるかもしれないけど、パッケージ在庫を持たなくていいっていうのは、メーカーにとってすごい魅力的な話だと思うよ。
何でソニーがストリーミング時代のプラットフォームになれないのか?って問いに対しては、俺の考えね。
そりゃープレイステーションっていう専用ハードを買わないといけないからだよ。
マイクロソフトは、WINDOWSが搭載されていれば、基本的にはなんでもいい。
PS4は確かにいいマシンだよ。しかも全世界で売れた。だけど、ゲームマシンっていう専用機がいつまでも時代に求められ続けるとは思えない。
PS5の時代(2020年以後かな?)には、皆が持ってるスマホの性能が今よりもさらに向上してるし、タブレットやPCもさらに性能が上がるよね。
ディスク規格うんぬんの議論したのは、このゲーム専用マシンを買うっていう発想が終わるのかなって思いから。
つまり、いつでもどこでも(スマホとか)、もしくはどんなマシンでも(PCとか)、アカウント入力すればSAVEしたゲームの続きができる。
これがユーザーにとってのゲームの未来なんじゃないの?
高性能ゲームができない?それも今だけの話でしょ。もう数年もすれば今のAAAタイトルがスマホでできる時代になってるさ。
スマホの画面でやりたくない?スマホの画面をテレビに高解像度で映す機械が出るでしょ。それこそ、ソニーが出しそうだ。
PCでゲームをやるとなれば、WINDOWSの独壇場だし、スマホとなればandroidやIOSの独壇場だ。
だから今あるゲームハード屋の中では、マイクロソフトがリードしてるだろって思ってるんだ。 別にストリーミングじゃなくてもダウンロード販売が現在行われてんのに
マジで言ってんのかこの人はw
ストリーミングがハードを選ばないって言ってるのに
>ゲームハード屋の中では
という謎の縛りの意味がわからん
それこそGoogleとかAmazonとか出した方がまだ説得力ある気がするがw ん?だって今あるゲームハード屋ってマイクロソフトとソニーと任天堂の3社じゃん。
今日現時点でコンソールビジネスを展開してるのはこの3社なのは事実だろ?
そして、このうちどこが次に抜けるのか?ってのは単純な興味だろ?
ストリーミングで新興がくるかもしれないよね?だけどその新興は今わからないよ。
だから、現状業界を引っ張ってる3社というか2社が今後どうなん?って話をしてたんだが? ストリーミングでプラットホーム関係無いという話からゲームハード屋縛りで分析する意味がわからんけども
それならストリーミングサービスを行っている会社で考えた方がまだ理屈はわかる 長文の子、必死すぎ。
言いたいことはもっと手短にすべき ディスク廃れるのは分かるけど今ですらパッケ優勢なのがCS機だし自分はDL一択でパッケ買うやつの気がしれないが
ディスク等のメディア消えるのは当分先だろ
そこら辺の分析がまずおかしいしストリーミングばっか言ってるがそこら辺は映画や音楽と相性がバッチリでどこネトフリ、Hulu、iTunes、WindowsストアにPSNやら
どこでもやってるしもっとずっと前にそんなこと気づいて動いてるっての
早い時期にどっかが覇権握って趨勢がはっきりしててもおかしくないほど時間たってるのにそうはなってないってのが分かってない
しかもゲームならクラウドのほうだしスマホやタブレットじゃ操作の問題があるから十分大きくなったアップルやGoogleにも飲み込まれてない
現状ゲームの専用機で専用の小さいネットワークで十分足りてるってことだ
どこかがストリーミング、クラウドで覇権取るかもなんて誰でも考えて尚、そのとっかかりも見えないのが現状なの
長文君は周回遅れで見当違いだと思うよ >>659
オマエは次世代ゲーム機テクノロジーを語る知識も知能も無いから
そうやってスレ違いなのも気付かずに恥ずかしい長文を
グダグダ貼り付けてるんだろうけど
せいぜいポケモンとかモンハン語るのがせいぜいな人間だと思うよ 最近のゲームは平気で数十GB使うからな、ストリーミングやダウンロードだけで賄うとかなんの冗談だよ
ブルーレイ以上のメディア前提じゃないと成り立たないよ これからゲームが普及していく新興国じゃあ光回線どころかADSLすら怪しいところが多いからな みなさまのご要望にお応えしてとか言ってPROのUHDBD対応版も普通に出してくると思うけどなw ご要望にお応えしてたらPS3もPS3も出なかったと思う UHDBDはディズニーがソフト出さない可能性が高いのだが
ディズニー無くても問題ないかな? まあ今の時代ならフラッシュメモリがブルーレイ以上のメディアだよな
なにより本体側のコストが安い データの読み出しが速い
コストと容量面ではブルーレイに及ばない部分も現在はあるけどそれも時間の問題
PS5がでるならUHDBDでなく専用フラッシュメモリになるだろうね DLだな。
PS4全部DLだわ。パッケージとか中古で売りたい貧乏人だけやろ その貧乏人がやるのがCSなんだから蔑ろにするのはおかしいぞ、エンタメ業界で金持ち相手の商売なんて成り立たんわ 貧乏人としては発売日にすでにパッケージのほうが千円くらい安かったりするのが許せない ただCSのDL版も結構大幅セールするようになってきたよな フラッシュメモリーはこの5年くらいは不遇だったろうな
微細化の行き詰まりがData Retentionにも悪影響を及ぼしてきたからな
データ保持も考慮するとなるとゲームメディアにはTLCはおろか
MLCでさえも先端プロセスでは心許ない
相場の額面以上にビットコスト停滞が著しい時代だった フラッシュメディアをゲームパッケージに使う欠点は量産速度。
データ書き込まないと行けないからな。
木曜発売で売れ行き見て追加発注で土日に間に合わせるとか不可能だよ。 ディスクメディアが500Gや1テラあるなら普通に皆が買うのにな、データのバックアップもHDDだkでは心もとないし PS5にはデータ増が必要なので普通に100GBの光ディスクだろうな
フラッシュは年3割ペースで改善を続ければ2025年に今の10倍
2027年PS6の発売で光ディスクを駆逐出来るな DL版の最大の壁は価格設定に市場原理が働きづらいって点だよなぁ。
中古市場やパッケージ市場があると、小売店は在庫を売らないといけないから、価格を下げて消費者に売ろうとする。
DLが主流となれば、メーカーは自分が売りたい価格のまま鯖においておけばいいし、損益ラインの把握もはるかにしやすい。
最初に定価で買ったユーザーが最も大事な顧客だし、その顧客の信頼を裏切りたくない。
ゆえに価格設定も最初に提示した価格のまま最低でも半年は動かさないだろうしなぁ。 でも小売押し付け商法が出来ないなら値下げするでしょ、スチームみたいにワンクッション挟めばタダ同然のばら撒きでも言い訳できるし >>643
その通りに進むと任天堂は厳しいことになりそうだな
泥の台頭は誰しも予想してただろうから驚きはないがiOSが意外に弱かった印象
NSも任天堂は半撤退状態でNvidiaのハードに任天堂が参入した感じになってるし ちょっと疑問なのだがGTAとかって
数百万本売れるタイトルがDL専売だったら
ダウンロードの負荷の鯖と回線もつのかね?
オフラインの配布の手段は必要だと思うよ
ただps5にメディアドライブ積むかどうかは選択できふようにして欲しいな 豊洲、巨大な箱にあらず 卸売市場、揺らぐ存在意義
卸売市場の地盤沈下が叫ばれて久しい。小売大手やインターネット取引の商店は産地との直接取引を増やす。水産物の場合、卸売市場を経由する比率
は1998年度の71・6%から2013年度時点で54・1%まで低下した。
農林水産省が14年度に実施した調査で、店頭価格に占める生産者の手取りは青果物が45%、水産物は29%にとどまる。
価格の大部分は小売りを含む流通コストだ。水産物の手取りがとりわけ少ないのは消費地と産地の2カ所に市場がある多重構造のためだ。
http://www.nikkei.com/article/DGKKZO09151110U6A101C1TZD000/
生産者側の手取りを増やすのは世の流れ
旧態依然とした流通構造はいずれは淘汰されるんだよ
ゲームメーカー→問屋→小売→消費者とかドンだけ中抜きされてるんだか
いずれはディスクメディアはハードから一掃されるだろ PS5に載る物理メディアって何になるんだろうな
現状のPS4のソフトはBDであってもフルインストールに大きいサイズのDLCやパッチを前提としていて
大容量ファイルのネットを介さない供給のためのものという側面より非ネット専用パッケージというていを取り繕うための認証デバイスという側面がやや勝っている
結局100GBの光ディスク載せるのが総合的に一番なんだろうか
もう円盤嫌だなあ >>682
だからAkamaiとかと契約するわけで
>>684
円盤不要な人のためにドライブレスバージョンを出せばいい
それで不満はないよね DLコードの店頭販売みたいな不愉快なものじゃなくて
オンライン登録不要型の物理認証デバイス的なメディアも搭載してほしいな ディスクは生産コストと材料が優れてるからね
ポリカーボネート、ポリメタクリル酸メチル、エポキシ樹脂、環状オレフィン樹脂、ポリ乳酸、銀、アルミニウム
どうみてもコスtで勝てるとは思えん フラッシュの書き込み装置の設備負担なんて間違いなく軽いぞ
生産スピードなんていうのは装置の並列化でいくらでもカバー出来る
リピートの遅さなんていうのは任天堂の思惑的な話だけだろう >>693
それディスクに必要ないコストだから結局負ける
Nsのソフトの価格は今までの携帯ソフトよりも上がると思う ・しっかりした互換性の確保
・定期的なハードのアップグレード
・DLへの全面的移行
PSの盲目的用語をしないといけないから
テクミンなかなか正解にたどり着けないなw DLだけになったら、ミリオン余裕なAAAタイトルの発売日に100万人以上が100GB近いダウンロードを一斉に行うんだが、回線とかサーバーとか耐えられるのかよ >>696
そういうの対策でプリロードというシステムがある。
正式リリースの数週間前からゲームデータだけあらかじめDLできるようにしてアクセス分散させて
発売日に認証パッチ?的なファイルを最後DLすることで発売日にプレイできる。
どうでもいいけどsteamのCoD:IWとCod4リマスターデータ
二つ合わせて100G超えてたんだけど馬鹿なの?死ぬの? 世の中には事前DLという便利な仕組みがあってだな・・・。
当日に最後のUNLOCK部分だけダウンロードさせればいいのでは?
回線にしてもサーバーにしても5年前よりも今の方がはるかに環境は良くなった。5年後はさらに環境がレベルアップしまくってるよ。 >>694
根本的にコスト構造が違うんだよ
光ディスクの大規模製造装置1台分のコスト、スペースで
数百並列のNAND書き込み装置が使える
装置が圧倒的に安ければスループットは十分に確保出来る
フラッシュメディアのコスト比重は書き込みやスピードよりも
あくまでNAND自体のチップコストの問題 >>699
希望観測でいうと10年後はそうなるかも
ただそのころはDLオンリーになりそう >>698
CDNというサービスがあってだな
あとはawsやazureみたいに世界中にDCを利用したりね
回線や鯖スペックだけではどうにもならんこともある うんそういうCDNみたいなサービスも出てきてるし、精度はどんどん向上してるよね?
だから、そういう諸々含めてネット周りのDL環境は5年前よりも今はかなり良いし、
5年後はさらに良くなってるよねーっていう当たり前の話をしただけ。 BDの原価も50円くらいだけど16GBのNAND型フラッシュメモリーで700円くらいよな 原価は安くてもソニーのロイヤリティは高いんじゃないの
マルチだとROMのVitaの方が安いじゃん Titanfall2のPS4とProの比較画像出てきたけど1080でも全く別物だわ
これはPro買う以外のオプション無くなった Vitaの方は安くないと売れないからだろう
対象年齢が低め 携帯機だと高く出来ない
任天堂がスイッチを据え置きだと言い張る理由でもある エミリーの最近のツイートをざっくり読むと
・3Dマリオはロンチに出てもおかしくないほど完成している
・3Dワールドやギャラクシーより探索要素強め
・マリオカートとスプラトゥーンは旧作に新要素を盛り込んだ、移植と新作の中間のような感じ
ってところか 新要素かドックに電源かgpu積んでない限りスイッチは出産前に死産となるだろう >>710
ジャギもなくなって全体の質感が上がった印象を受ける GPU倍チョイでここまで奥行きを感じられるようになるとは驚く
よく昔から解像度よりピクセル当たりのクオリティー上げろみたいな
議論があるけど、現実にはレンダーターゲットの解像度が
どれだけ上げられるかで決まるんだって思い知るよね >>710
画面サイズを1080pにしちゃうと、なにも考えないチェッカーレンダリングでもx2のSSAA掛けたのと同じ効果になるし、
「分かりにくい」というより「分からない」だと思うぞ 要は普段のAAとは別にハード的にSSAA*2〜*4をかけてる状態なんやろ? >>716
スペキュラでシェーディングのサンプル数が、エッジでジオメトリのサンプル数がわかるはず
銃のスペキュラを見るにスーパーサンプリングではない
あとそもそも標準PS4で900pくらいなのでProの性能的に2160pチェッカーは厳しい >>718
Scorpioではもっと差が出ると思うと今からワクワクしてくる 蠍はネイティブ4Kをどこまで徹底するかだけどなあ
ネイティブ4Kとか言いながら
しれっとアプコンで済ますほうが良さそう
でないとホントにproとの関係が
得手不得手のある同等品になる可能性があるw 1080pでSSAA勝負みたいなゴミのような価値しかないしね、4k徹底しないと駄目 >>726
しょっぼいなあアンチャww
せめてテクスチャ解像度もっと上げないとさあボケボケじゃんwwww 4Kモニターなんてもってるやつ少ないから結局大多数がプレイは1080pでやるわけだしね
1080pで見て変わらなければ無意味って言われるのも当然かと >>724
アンチャは色んなフィルターかかってて分かりづらいがCoDはもろチェッカーレンダリング
しかも補完を前フレームからとってくるからくっきりとゴーストが出てる >>730
というかCoD:IWは旧型PS4やXB1でも、テンポラルインターレースドレンダリングでアプコンしている
https://youtu.be/3RdbU1vq7FI
https://youtu.be/u6AvI4AKG2c
チェッカーボードレンダリングよりは軽いが、これも前フレームを参照する事で解像度を上げている
円熟期に入ったPS4やXB1は、内部解像度を落としつつシェーダリッチにするタイトルが今後更に増えるだろうな すごくややこしいことになってるが要はPro版でやっと実解像度が1080pになるってことか >>721
スペック差は今まで以上にあるし、どうあがいてもProとは同等にはならんだろ
ファーストは公言通り、最適化技術的にもネイティブ4kだろうけど
サードのAAAタイトルはWQHDか1800p辺りでウルトラ30fpsなりハード60fpsで済ますんじゃない MSタイトルは低スペXB1リードだから軽いけど、サードタイトルは年々リッチになってるからな
BF1やTitanFall2はGTX1080でも4Kきつい ●YouTubeで、PS4の4.01 Jailbreakが発表されたGeekPwn 2016での別の動画としてPS3を世界で初めて
JailbreakしたGeohot氏とChaitin Techの開発者との掛け合いのシーンを収録した動画が公開されていました。
過去にソニーと法廷闘争までしたGehot氏は、このハックは合法とかなんとかは自分には言えないよ、とジョークから
入り英語が分かる会場の一部だけが拍手で反応。Chaitin Techの開発者はPS3はより複雑だからGeohit氏のハック
はとても凄い、とまずGeohit氏に敬意を評し、我々のはWebkitを使った新しいスタイルのものだと主張。それに対して
Geohot氏も彼らに対して敬意を評し、モダンなセキュリティにはモダンなソフトウェアにモダンなWebkitだよね、動
かすのはもちろんモダンなカーネルだよね?(Linuxはモダンではない)とジョークを飛ばして会場を沸かせています。
https://youtu.be/j6FvDDWMMzY
中国人の不細工さ >>738
そりゃまあ動きの少ないシーンでは完全な4kとほぼ同じ絵が出力されるからなあ 4kモニタ持ってればわかるけど
実機じゃなくて画像とは言え
流石にボケるからネイティブには見えん
内部解像度がいくつかわからないけど
チェッカーボードレンダリングでもやっぱりアップスケールには限界があるな 内部解像度で言ったら、箱版RainbowSixなんて800×450pからの超低精度チェッカーボードレンダリングだからな
今世代の終わりにはハード使い切ってXB1 450p、PS4 540p、PRO 800p、蠍 900p辺りで落ち着きそう クリフBがいつか言ってたように結局開発側は本体スペックがいくら上がろうが
グラフィックを優先して解像度やフレームレートなんて二の次だからなぁ
マーケティング的には理にかなってるし
性能なんて青天井だから仕方ないんだろうけど >>718 4kテレビないけどプロかったら1080pでも綺麗になるってことかな? 公式発表通りなら1080p以上のレンダリングに対応してるタイトルなら
SSAAになるから綺麗にはなるんじゃない
もとがMSAAのタイトルだと正直誤差レベルだろうけど 2年前からある技術で大はしゃぎ
テクスレです
「Dynamic Super Resolution」を試す。「ディスプレイ解像度を超えた精細感をゲームにもたらす」という新機能は使えるのか - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20141027007/
2014/10/31 00:00 酒の肴は美味いかどうかではない
気持ちよく食えるかどうかである
2chなんだぜ
しかもゲハw >>746
次から生意気なこと言いたくなっても
自分の言葉で何か思いついた時だけにしてくれ
オマエも馬鹿だからこのスレいるんだから >>746
SSAA自体はもっと前からあるわ
豚アホだろ 4kのテレビに買い換えようか迷ってるんだが
よくよく考えると4kにアプスケされたものを見るより
2kでDSRというかSSAAのような効果の掛かってるのを今使ってるモニターで見るのと
どっちが良いのか微妙な気がしてきたんが
やっぱ4kのモニターで見た方が解像感あるのかな?
例えばトゥームレイダーなんかはシェーダーリッチな1080p30fpsと4kアプスケの30fpsが用意されてるわけでしょ?
同じサイズのモニターかテレビ使ったときはどっちが良く見えるんだ?
リビングのテレビは55インチだから2kでもそこまでドットピッチが気になるほどではないんだよね
これが70インチクラスになると流石に4kが欲しくなるんだろうけど
更に言えばゲームで普段使ってるのは23インチの液晶モニターだけどこのサイズに4kってそこまで恩恵あるのかな?
ps4pro予約は済ましてるんだが接続するデバイスは一体何が最適解なんだ 高設定4K60fpsにしたら後悔無いんじゃね
PCでな DSRって性能上がりすぎたハードで一昔前のソフト遊ぶ時に生きてくる機能だから
性能上がりすぎてもいないし一昔前のソフトも動かないPSじゃあまり意味ないんだよな
Proはゲーマーを引き止めるというのがコンセプトなんだから4kなんてこけおどし機能ではなく
FreeSync対応WQHDモニタをサポートすべきだった >>754
わざわざFreeSync対応WQHDモニタをを買うようなユーザーはその前にPCを買うやろ
大画面のテレビに繋いで遊ぶユーザー向けだよ PS4PROに文句があるなら買わない それで十分じゃない?
なんでガタガタ悪口大会? 気に入ったら買う イヤなら買わない 誰も強制してないぞ
PRO対応ソフトや両対応でPS4より高い表現ができるなら文句ないよ 普通の人は >>756
PS4本スレはそんな雰囲気じゃないよ
買わないのが貧乏人だとか、アンチとかの話になってる
業者の所業だろうが そもそも違うスレの雰囲気をここで語って何になるんだよ >>753
フレと遊ぶのが楽しいのにわざわざPC買い換えるのは選択肢に無い
660詰んでるの何年か前に買ったけど何個かベンチ回して以来pcでゲーム起動したこと無いわ
というかスレタイ見ろよPCの技術が有ってのCSだというのは分かるが Proは他メーカーの新ハードへの対応以外の理由は弱いよ
ゲーマー繫ぎ止めるとかそんな建前鵜呑みにしてるの? 繋ぎとめるなんだから、もともとPCでやってる奴向けじゃないって事だろ
じゃあ誰相手なんだってことだが、iGPUの性能向上で流れる可能性がある層
ってのが普通に考えると一番に出てくるか 実質1万円ちょいで乗り換えられるからな
安すぎるわ 初めてPS4買う人がPROを買ったら何年使えるだろう。2020〜2022にはPS5だよね? >>756
ジオメトリレンダリングやテンポラル補完で4Kと同等のものが実現出来るって触れ込みだったのが、
SSAAやMSAAレベルの効果しかないって分かってしまったからね
まあそれを信じてしまうのがテクスレのレベルってことか >>ジオメトリレンダリングやテンポラル補完で4Kと同等のものが実現出来るって触れ込みだったのが、
>>SSAAやMSAAレベルの効果しかないって分かってしまったからね
この2行で矛盾するのが豚の特技だなー >>763
TSMCの予定だとモバイル向け7nmの生産が2017年末
2018年末には蠍1.5とPS5の激突て可能性は十分ある ないよ、なんでSIEが覇権とってるPS4捨てて早々にPS5出す必要があんの
Fabの予定なんて何時だって延び延びだし
アイホン見てりゃわかるだろうけどFab丸ごと組み替えるような
新技術を最初に使えば価格は高くなる 技術競争促進のために一強独裁はよくないな。
ほどよく拮抗してほしい。
Wii全盛期は旧世代の技術が幅を利かせて大分停滞したからなぁ。
おまけにwiiで獲得したカジュアルゲーマーはすべてソシャゲーに盗られて
今じゃぺんぺん草も生えてねぇ。 >>768
360のときのようにMSのほうが先に仕掛ける可能性があるな
結局対抗する必要性がある、7nm世代になると10-12Tflops級をAPUで実現できるだろう ソシャゲにとられたのはせっかく市場あるのにゲームださなかったサードのせいだろうね
みんながもってるハードがあるのにそこにゲーム出さないから
みんながもっててゲームバンバンでるスマホ見てこっちでいいかって思わせちゃった 7nm世代でPS4proをシュリンクするのか新型に移行するか
ユーザーにとっては新型のほうがはるかに望ましいだろ
MSも蠍のシュリンクですますとは限らないしね
2018か2019年には現行機とはかけ離れた高スペックハードがでるわな >>771
次の7nmだと2020年前後でPS4からのスパン的にもシュリンクだけとかあり得ない 全ては4Kテレビの売れ行き次第だよ
4K!4K!を標榜した蠍よりProの方が現状には相応しいハイエンドマシン
PS5はARMのBig.LITTLE構成みたいにJaguar8コア+Zen4or8コア
にしてProの完全互換の流れを続けられれば完璧なんだけど >>774
x86アーキならJaguarなくても互換できるじゃん ハードウェアレベル互換と普通の互換は
とりあえずソニーは分けて考えてるよね
まあ将来的にはPS5とPS4Proだけで動くゲームとか必要だと思うわ
やっぱり3年の違いはあるんだしPS5で制作する方を後押しする必要もある
これだけ大々的に完全互換謳ったらやりにくいだろうけど
Pro版だけひっそりDL版だけで売るとか色々やり方はある 開発者: NSwは旧世代機より低性能ということはない
テーマ:Wii,Wii U
SteamWorldシリーズのImage & Form Gamesが公式ツィートで:
(ファン)「携帯機だし、TVに?ぐコンソールと比べてゲームがずっと劣化したりする?
(公式) 「悪いけど、性能についてコメントはできないんだ。だけど任天堂は(NSwの)性能をケチったりなんてしてないよ!
(ファン)「何と比べて?あの3DS?
(公式) 「過去のいろいろなコンソール(と比べて)だね :)
NS: Image & Form Games公式 ツィート
みらい的コメント:
旧世代コンソール並(つまりだいたいWii Uと同程度)の性能、価格は3万円弱の携帯機というと、コスパ的にはギリギリでありな感じ。 【噂】 NX: NSwは3月17日発売。価格260ドル。マリオやゼルダの同梱版も
テーマ:Wii,Wii U
これまでのところ、任天堂はNSwは3月のどこかで発売するとしか明かしていない。だがLaura Kate Dale氏のツィッターによると、
このハードは3月17日に発売されるらしい。
Dale氏はこれまでは業界の噂を出すことで知られており、過去の例では情報はまずまず正確だった。彼女の個人的な
知り合いからの話で、NSwのトレーラーが公開されるのではないかと正しく言い当てた人物だったことを覚えている読者もいることだろう。
一週間前には、NSwはリージョン・フリーではないかとの推測は、Dale氏が言っていたことの重要な点であり、この
ハードの発売に向けて、現在もまだ反証が出されていない。
多くの反響を呼んでいるもう一つのイキのいい噂は、任天堂がいくつもの同梱版を用意しているというものだった。
別の情報源によると、任天堂キャラの登場するリズム天国が計画されているそうだ。さらに、NSwはベーシック版が260ドル、マリオ同梱版が300ドル、プロ・コントローラつきのゼルダ同梱版が340ドルで発売されるのだそうだ。
NS: pvplive Rumor: Nintendo Switch Launch Date, Price, and Bundles Leaked
みらい的コメント:
なんかいまいちリアリティを感じられないものの、この260ドルが正しければ悪くはない価格だ。据置だと考えれば割安だし。
少なくともファン中心のロンチ時期には好調なセールスを叩き出すだろう。バサっと逝くことも当面はないかもしれない。
この価格なら買ってもいいが、とはいえゼルダはWii Uでできるし、マリオにはさして興味もないし、魅力的な和タイトルが
出るまでしばらく様子見かな…?
リージョン・フリーはナイス。SFC、GC/WiiのVCを搭載してくれたらもうちょっと惹かれるかも。ガチャフォースやりたい。 毎度毎度ソースロンダサイトのコメント貼る奴は何がしたいんだ? スイッチは据置
任天堂がそう言ってんだから据置なんだ >>782
スイッチの試作段階で極秘情報がなぜ中国企業に漏れたのか 逆にまったく同じじゃないと完全な互換性とは言えないししょうがないよ ネイティブでの互換なら普通に性能が高いマシンならパフォーマンスも高くなるでしょ PCはグラボ変えればここの2万3千本のゲーム全てに恩恵があるのに
何故ソニーには出来ないのかが不思議だ
http://store.steampowered.com/search/
PSVRも性能低すぎてハイエンド向けには全く使えず個人宅で棒振りミニゲーやる以外の用途が見いだせないし
HTCは自社のVR技術とハードウェアを2017年までにアジアの“数千の”ゲームセンターで展開する | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2016/11/04/20161103htc-set-to-bring-vr-to-thousands-of-arcades-in-asia-by-end-of-2017/ PCは完全にSteamの独壇場だな
WindowsStoreでCoD買っても超過疎で対戦出来ずに返金とかウケるわ
かといってWindowsStore内でPC×箱のクロスプレイやると、箱ユーザーがカモられるだけだしな ソニーはスリム、VR、Proと3連続で大失敗をかましたな
PSBB、eyetoy、PSX、PSPと失敗ばかりかましてPS3の大失敗へ繋がっていったのと被る
この調子じゃPS5はScorpioにボコボコにされてソニーは撤退するな >>792
MSはUWPでの外部ネットワーク接続は許可してる
今回のはアクティ側が対応しなかっただけ
ならなぜ出したって話だが >>791
PROはともかく後二つは失敗じゃなかろう UWP版をSteam版と対戦できなくしたのはアクティが悪いが、それとは別次元でUWPの仕様がゴミすぎるので
MSは早期に改善してほしい まじで?まぁ先にコンセプト発表して製品も発売してるからパクリなんだけど
あれって出資は中国だけどアメリカの会社ちゃうの? 誰が権利持ってるのかまではしらんがどうなるんやろ。
アメリカで展開してる所だと、アメリカ市場でも影響ありそう。
今回は動画として残ってるのがまずそう 先に発表は関係なくて焦点は特許取得がいつか、特許を侵害してるかどうかだぞ >>799
アメリカは先発明主義じゃなかったっけ? まぁ特許出願とかしてるだろうし、何とかなるんじゃね
法務部が類似の先発発明や製品を並べてスイッチが革新的なハードでない事を証明すると思うよ
ギミックに頼るハードは大手がチャレンジするとどうしても遅くなる反面、フットワークの軽い小規模メーカがニッチ相手にサッサと出しちゃう
つーか何も手を打って無かったのが驚愕だよ、外資ならマーケティングと法務の責任者は即日クビだよ >>799
欧州、北米はこの手のデザイン的なものは先出しがつよいからどうなるのか。
技術的なものは発明した人が強いけど。 サム、アップル裁判とかデザインやコンセプトで争って結果・・・
長引いたら怖いわね 以前はそうだったけどリーヒ・スミス米国発明法案が可決されて
2013年3月16日から先願制度(先に出したほうを優先)に変わった >>804
先にデザイン案を出してるのを願いたいな。
そういう部門の特許が有効なのかしらんが。 特許はともかくデザインも運用も同じだから先に出した方が圧倒的に有利だよな、1年以上前から売ってるし 元ソニー社員が訴えてた3DS特許侵害訴訟は逆転敗訴で任天堂に裁判費用までむしりとられて可哀想なことになったからね
あれはあきらかに任天堂が元ソニー社員からぱくったものだと陪審員も認めてたのに上告でひっくり返された
米国は金の力で黒でも白にできる国だよ スマホタブレットに合体するコントローラーなんてずっと前からあるだろ
全然珍しくもない
こんなもんで訴えるのもアホだし
こんなもんを新しいものと言うのもアホ 左右のコントローラを合体して一つにするのもずっと前からあるのけ?あるなら任天堂の形状と運用に関わる特許は無効だろうな 2010年
辛そうで辛くない少し辛いラー油
2017年
新しそうで新しくない少し新しいスイッチ shieldと同じくswitchもwitcher3とかはクラウドゲーミングで遊ばせるのかね
ベセスダゲームもおそらくクラウドゲーミングでプレイすんだろうね
解像度は720pで
nintendo switchはnvidiaのgeforce nowに対応か?
来年三月発売予定のnintendo switchがnvidiaのgeforce nowに対応し、非力なハードスペックでもクラウドゲーミングでグラフィックリッチなAAAタイトルが遊べるようになるという噂が上がってきました。
switchユーザーは月々いくらかのクラウドゲーミングサーバー使用料を払った上で、ダウンロード版でゲームを買うと、たとえばwitcher3やfall out4など、switchのハードパワーでは通常動作しないゲームもswitchで遊べるようになります。
geforce nowで購入したゲームは同時にsteam用のコードも発行されるので、PCである程度の性能のGPUを持っているユーザーは一つのゲームを購入するだけでswitchでのクラウドゲーミング版とPC版を入手する事ができます。
クラウドゲーミングの欠点としては、毎月のクラウドゲーミングサーバー使用料をユーザーは別途払う必要があったり、回線状況によっては大事なシーンで映像や音声が大きく乱れる事がある事、ゲーム中に落ちる事が稀にあるなどあります。
操作に数フレームの遅延が発生する事も。
マイナス点も色々あるものの、switchがgeforce nowに対応すれば、PC向けにリリースされている多くのソフトがswitch発売からそんなに待たずに遊べるようになるでしょう。 クラウドゲーミングじゃCODとかBFみたいな対戦fpsはきつそう HDD搭載してないし、ハードスペックも低いのにベセスダがサードとして参加したのは、クラウドゲーミングでswitchにソフトを供給するからだったようだね PVのskyrimもクラウドゲーミングで遊ばせるんだろうな
旧世代版じゃなくPS4や箱一向けに出したやつを クラウドのゲームも任天堂にショバダイ払わないといかんのカ スイッチまたサードが無視かスレだかに書いたことまんまでワロタw
クラウドゲーミングなんて今は流行らん
どこも100Gbps超えてるような家庭ばかりだったり、5G回線整えられてからじゃねえと >>819
任天堂は10年前にフルHDテレビ普及してないんだから
HDゲーなんてまだ必要無いって言って結果的に失敗しとるしな >>812
これググってもソース出ないし海外掲示板なんかでも
話に上がってないけど出所どこだ? >>820
どういう意図で書いてるかは知らんがほんとに無理だよ
HDテレビの普及を見誤ったからこれを行うとか、ちとベクトルが違うかと
SONY、MSやTencent、Alibabaもやってたり試験的に運用してたりするらしいがちーとも芽が出ない proのボケボケ4Kをネイティブと見間違えるようなガイジばっかのテクスレ民じゃ、クラウドで720pでも十分だろwww >>823
解像度どうこうでなくて、回線の話なんだが [4K] Let's Play: Uncharted 4 PS4 Pro Gameplay + Initial Analysis
https://youtu.be/afk50vvpOJo?t=562
PS4Proでアンチャ4のマルチが900p可変60fpsから1080pソリッド60fpsになったな
これを待ってたんだよ switchのPVではゲームカードを差して
飛行機に乗りながらスカイリムやってるよ 隣の席の奴がコントローラーカチャカチャ動かしてたらすっげー迷惑だよなアレ >>829
飛行中のwifiでクラウドゲーとかwwww >>826
うわー…4K(アプコンね)になると低ポリが目立つなあ
段ボールに絵貼り付けてるみたい・・・ SDからHDで脱落したメーカーが多かったからネイティブ4kはやらないところも多いだろうな 1080p→1440pで1.78倍にしかなってないな
ファーストからして性能をフレームレートに振ったということなのか、
そもそもその程度の実効性能しかないのか そういやアンチャの4Kを賞賛するレビューは読んだことないな
アセットに余裕がないように見える >>828
電車の隣の奴がやってたら
うるせーぞ、この野郎と言ってる GTX960M搭載!エイサーのコンパクトな外付けGPUドックを見た
http://ascii.jp/elem/000/001/173/1173209/
ここまでの性能は必要ないと思うけど
将来的にSwitchにこういう仕組みのDockを発売して
Switchタブレット本体は買い替えないで
Dock接続時の性能だけアップグレードしていく事は可能? >>836
可能か不可能かで言えば技術的には可能だろうけど、
SoCのGPUを使う場合とドックのGPUを使う場合で最適化の方法が違う可能性が高いから、
デベロッパーの負担がけっこう厳しくなっていくと思うぞ >>838
なるほど。そんな簡単な事ではないのか。
この技術が実現できるなら
比較的低コストに互換性を保ちながら
Switchのハードとしての寿命が延びそうかなと思ったので。 >>839
そういうことやりたいならPCでやれよw >>839
いや、さすがに低コストなわけない
ドック側にGPUとVRAMが必要だから、ゲーム機の構成要素のかなりの部分がドック側になっちゃう 外付けGPUは規格統一してメイン商売にする必要がある
家にあるPCがノートやラップトップが殆どでデスクトップが絶滅しかけてるし
PC復活の大事なピースやと思うわ Zenの性能によってはAPUラップトップがPCゲーマーの標準になるかも >>847
無いだろw
CPUは省電力になったとしてもまともな性能のGPUはそうじゃないし、
どうせAC電源が必要ならノートでもdGPUで問題ないしな。 APUを標準にするならHBM2の帯域1TBでメモリ16GBくらいはいるだろ PCゲームの頂点はeスポーツになるから、それに採用されるよう頑張れ >>843
あくまで数年先を考えて、
GPUを内蔵した新Dockに交換するだけで
次世代に対応出来ると思えば比較的安いかなと。
まぁDock接続時の据え置きモードだけ次世代対応という事になりますが。。。
そうすれば後方互換を保ちつつ戦っていけるのかなと。 >>851
メガドラもPCエンジンも64も
過去どのハードも失敗してるのを今更掘り返してどうしたい ドックでは有線LANで繋いでたとしても、
切り離したら素早く無線LANに切り替わるのだろうか。
オンラインで遊んでたら普通はアウトだなぁ。 外でも同じようにとか言うってことは
当然外でも標準でオンライン対戦のできる仕組みになってるってことだろうし楽しみだね >>847
ZenはせいぜいCPUがインテルに追い付く程度なので
むしろゲームにはより重要なGPUの性能が上がらんと無理
NVIDIAはモバイルGPUの性能も底上げしたけど
せめてNVIDIAに勝てないと話にならん AMDAPUは安価ノートでそこそこゲームやりたい需要には結構ハマってる気がするわ
商品が全然ないけど AMDはZen2コアとTFLOPS級のGPUコアとDDR4の組み合わせで
かなりゲームチェンジャーな低価格APU作れるんじゃないか? >>859
そういうのって市場が求めてなくて需要が無いんだよねw そもそもPCゲーマーはノートでやりたくないんだよ
Steamユーザーのハード構成を見ても分かるけど
ノートにしてはまあまあだねとか心からどうでもいいんだよ Raven RidgeでHBMを使ったAPUが予定されてる
あとGPUがネックなゲームも解像度下げればいけるけどCPUはどうしようもないからZenに期待 またウルトラハイエンドから10年前のXPパソコンまで多種多様環境で思い思いにゲームを楽しめるアクティブユーザー2億人のSteamに嫉妬する流れか スイッチにアークがって記事があったけど、要請があれば喜んで取り掛かりたいが、出来るかわからんとか、なかなか厳しそうだ。 スイッチってべつにディスプレイいらないんじゃないの
コスト下がったあとでディスプレイ付き版を出せばいいよな >>866
後からvita tv見たいなディスプレイ無しの廉価版は出るかもな 任天堂的に据え置きらしいからディスプレイいらないのはその通りだよなー >>866
技術の話とは離れちゃうけど、アーリーアダプタは高機能な製品を好む傾向があるから、
廉価版を先に発売するのはあんまりいい戦術ではない >>863
集計対象の母集団がアレでmercury reseachとは比べ物にならんくらい精度の悪いsteamがどうした? >>866
むしろディスプレイ無しの完全な据置型Switchや
SoCの進歩にあわせて小型化した完全な携帯型Switchを後に持ってくる方が
展開を広げやすくなる気はするけど
今のSwitchって立ち位置が中途半端だからこそプラットフォーム統合後の
ベース機種として考えると適してるんだよな ディスプレイ無しだと一世帯に一台の販売にとどまるけど
ディスプレイありだと一世帯に複数台売りつけることが可能となる
据置きだと自称してるから実質携帯型の容量8Gとかしかないソフトなのに米国では59ドルの販売価格を実現してまさに任天堂にとっては理想的なハードが完成したわけだ
3DSの後継機ではないと言い張ってるけど間違いなく3DSの後継機はでるはずない >>872
Switchを据え置き専用機にした場合はバッテリーと液晶パネルの分だけ廉価にできるけど、携帯専用機にしても安くならない
スマホのゲームは本当にくだらないのばっかだし、任天堂にはお金がない家庭の子供に良質なゲームを届ける努力を続けてもらいたい 北米では携帯機が$39.99、PS4ONEが$59.99の標準価格があるんだよね
任天堂としては携帯機のソフト価格を据え置き並みにできればまだまだ戦えるって考えであれば
Switchの据え置きアピールも理解できるんだけどそう簡単にいくだろうか
>>778のロンチ価格のリークもマリオバンドルの差額が40ドルだし >>874
クオリティーが他よりも劣るのに、携帯機の分際でソフト高いととられる可能性は高いよな
任天堂は据置機と訴えても消費者がどう思うかは別問題だし
ソニーもPSPのときにこれまでの携帯機と違ってPS2に近い高性能携帯機だからソフト価格もPS2に近い価格にするって方針出したら
猛反発食らって値上げできんかったしな DSがあったからだめだったんだな
スイッチはライバルいないから受け入れるしかない >>876
あれかつてないほどどこ向けなのかわからないハードになってるからな
任天堂の都合のみで出来上がってるからどういう人が興味を持てばいいのかもはっきりしてない
Googleストア使用可能って開き直ってもいいと思うわ mercury reseachは業界全体の話、steamは接続してるPCのデータ
データの質量ともにsteamが圧倒的に正確なんだけど、steamはsteamの中の話
ゲーム用にハイエンドPCを所持していてsteamに入ってない奴は日本が一番多そうだけどsteam以上のデータは
ブラウザから自動収集してるGoogleくらいやろなぁ >>871-873
携帯ディスプレイ部分をスマホやタブレットに寄生するようにしたらほとんど解決するんだがなー
任天堂も思い切ってそういう風にしてくんないかなぁ…それが一番ベストだと思うんだけど
コストも下げれるし(スマホ持ってない人には恩恵ないけど)、スマホ持っててそれでゲームは十分だって思ってるような一般のライトユーザーの背も押せる要素にもなるし無駄がない 据置前提で使うとスマホのバッテリーとディスプレイが速攻死ぬやろな >>790
買う場所でマッチングが限定されるのか? >>879
steamはsteamに接続してる人のうち
個人情報ぶっこ抜いてもいいよとした人のみの集計
母集団が少ないし、かなりの偏りがあるのでああまり信用できないもの
一方、mercury reseachは業界全体だけでなく、WSやHPC/DC向けのも集計していてて
金さえ払えば、機種別の数も見れるというかなり正確なもの steamユーザーの中でも同意した人のみというのはそうだけど
かなり偏りがあるってのは全然違うsteamユーザーの統計が別に出せるという話なのか
同意するのはiGPU使うような糞バカに多いはずっていう偏見の話なのか
まぁどっちでもいいけど数字があるなら出してくれヨ steamでデータ送信切ってる奴とかほとんどいなくね?メリットゼロじゃん PRO明日発売なのにここですら全然盛り上がってねーな
フィルスペンサーが早期に蠍発表したのって結構効果ある戦略だったのかもな >>886
このスレは発売日には別に反応しないだろ PS4 Proは正直持ち上げる要素がないからでしょ >>888
つか持ち上げるとかその発想自体がキモい まあ蠍でも4K無理wとか散々フィルスペンサー馬鹿にしてたのに
PROがまさかの4K押しだからな SSD換装しても無印PS4からロード改善効果もなしだってさ
ボトルネックはCPUによる解凍と復号だった模様
ポンコツハードだな >>890
しかもProは4K対応ボロボロの一方で、ScorpioはGears4が既に4K60fpsで動いているというおまけ付き >>885
いやあれは不定期にくる協力要請通知に同意した人らだけだから
>>884
AMDのCPUが22%もあったり、OEMのみのHD8800が多い時点で全くあてにならん Proの微妙な情報が続々と上がっていても一切触れてあげない事にソニーへの深い愛を感じるね 自称プロが微妙だからって
蠍まで微妙って事にしたいのが透けて見えるんだよな >>891
マジ?proはこれだけに期待してたんだが
ソースあるの? >>899
PS4スレでは「Pro用ドライバがくれば爆速になる」「ファームが来ればSATA3本来の速度になる」
とか夢見てますわw CPUがネックならPro用パッチあてりゃ少しはよくなりそう Rise of the Tomb Raider Graphics Comparison: PS4 Pro vs. PS4
https://youtu.be/3BWByrSGmDc 4K PS4 Pro: 17 Minutes of Rise of the Tomb Raider Gameplay
https://youtu.be/gILVUvA7mFw 4K PS4 Pro: 13 Minutes of The Last of Us Gameplay
https://youtu.be/HYvjFmVt8Ig
4K PS4 Pro: 15 Minutes of Call of Duty: Infinite Warfare Gameplay
https://youtu.be/fYOB5eS76Nw
4K PS4 Pro: 14 Minutes of InFamous: Second Son Gameplay
https://youtu.be/pSKFkGmd3y4 4K PS4 Pro: 9 Minutes of Shadow of Mordor Gameplay
https://youtu.be/OvpjcEq7fAU >>900
SATA2でもSATA3でもNvmeでもシーケンシャルリードライトが早くなるだけだから
ゲーム用途での効果は限定的やろ
PCゲーで証明されてるやん モニタのついた電子機器もいまは関税が5%だけど安過ぎってトラちゃんいってるしどうなるんやろな。 >>906
How to cut your PS4 Pro load times by half
https://youtu.be/LsVZji072AA
SSDに換装すれば普通に速くなる
内臓HDDだとSATA2だろうが3だろうが頭打ちってだけだな >>910
換装してる場面に映ってるのProじゃないように思うが・・・スリムでもない? >>906
限定的ってSSDはロード速くなる以上の話は無いけど
それ以上を何か求めてるのか? SSDでもSATA2の従来のPS4からSATA3のPS4Proに替えても
ゲーム用途じゃ効果は限定的ってことさ
大容量ファイルのコピーみたいなシーケンシャルアクセスがそのまま反映されるような用途ならともかくさ impressの西田のレビューでも書かれているが、動画はproだと720pじゃなく1080pでキャプチャできるんだな
PCからのリモートプレイでもフルHDでプレイできるようになりそう >>913
でもPCだとSSD使えば同じゲームでもPS4より全然ロード早いじゃん
だからみんな期待してたのに 大体4秒くらい早くなってるじゃん、満足出来ないならPC買えばよくね?
PCのがロード早いとか当たり前すぎて疑問に思うようなことかね だからそれは旧PS4にSSD載せたのと変わらない速度じゃん
大体、ソニー自身がこう言ってたんだぜ
Q:PS4Proのハードディスクドライブインターフェイスは通常モデルとどこが違いますか?
より高速な SATA-IIIに対応しています。
ただし、もともとPS4Proに搭載している1TBのHDDでは速度は変化しません。
SSDに換装した場合ロード時間が短くなり、ファイル転送速度も向上しますが、短縮時間や転送速度は扱うコンテンツにより異なります。 >>913
限定的、限定的ってお前バカかw
ドライブの読み書き速度だけしか変わらないんだから当たり前だろこのアホウ >>SSDに換装した場合ロード時間が短くなり、ファイル転送速度も向上しますが、短縮時間や転送速度は扱うコンテンツにより異なります。
自分で答え書いてるじゃん みんなそれで、SATA3になってよりロードが早くなるって期待してたわけで
このスレでもそう期待されてたじゃん
そりゃ結果変わらなかったんだからボトルネックはそこじゃなく、
わざわざコスト掛けてSATA3に変更したことに何の意味もなかったってわけだが >>920
SATA3になれば、SSD内のファイルコピーとかはそのまんま速くなるぞ >>920
早くなってるよ。
PROの1Tの標準でノーマルPS4にSSHD突っ込んだ物と
同等の速さになってる。勿論SSDに変えると更に早くなる。 >>857
底上げしたのはApple(imgtech)とQualcommでしょw
ノートがモバイルでないというなら >>923
だからソース
PS4総合スレでは読み間違えてそういう風に勘違いしてたレスがあったが
まさかそれじゃないよね? PSのアプコン4Kショボすぎだろ
せめてテクスチャ解像度上げろよ
そのままで4Kに引き伸ばしてるからボケボケじゃねーか
インファマスの冒頭の看板とかエッジのギザみえてるし酷い >>927
ほんとだよ、自分で試したし。
ソフトはFF14。 >>923
ソースは?
SSHDはキャッシュに少量のSSDを使ってるだけなので
小さくてよく使うデータはかなり高速化するけど
データ容量が大きいゲーム用途だと効果は限定的だがな 色々試したけど4K以外の環境では今のところPS4の1.2倍位の性能になった程度の印象だな
4.2Tflopsって数字通りに期待するとがっかりすること受け合い
Proに最適化された1080pターゲットのタイトルやPSVRのタイトルが出ればまた印象違うだろうが
まあ出ないんだろうな・・ >>933
Proの互換モードは性能も非Pro同等に設定されてるんだから当たり前だろ。
むしろ一体何が1.2倍になったんだよw >>934
最適化って言ってるんだよ
1.2倍はPro対応って言ってたVRタイトル色々触っての印象な 【速報】Xbox One Sが11月24日に発売決定 価格は34980円
http://www.famitsu.com/news/xboxone/
PS4 PRO購入(44,980円)ー中古PS4売却(22,000円)=差額22,980円
XB1 S購入(34,980円)ー中古XB1売却(12,000円)=差額22,980円
性能1/3以下の産廃が実質同額でワロタww
MSは信者の足元見過ぎだろ。まあ箱は旧型がHDR非対応&性能ゴミ過ぎで価値無いから仕方ない面もあるが 海外399ドル日本だけ48,578円のPROを足元見過ぎと言わないのが流石テクスレw >>935
ろくに最適化されてないもので評価しても何の意味もない やはり変わらないのかな
781 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2016/11/10(木) 13:50:18.96 ID:lehCYB0B
Crucial MX200 500GB
Witcher3 首吊りの木にファストトラベルしてすぐのセーブデータをメインメニューからロードを3回
アンドロイドのストップウォッチで適当に計測
CUH-1200
58.75
60.36
61.08
Pro
60.13
60.10
59.87
同じセーブデータで近くの野犬で即死して直前のセーブデータからロード
CUH-1200
65.74
66.64
68.10
Pro
66.00
67.48
67.86 ゲーム内はタイミングを計らないとプログラムが破錠することもあるから起動時とかじゃないと意味ないかも 3DSに対するNew3DSみたいなもんだから
対応パッチがなければこんなもんだろ アンチャ4プレイしたらProのファンすげえ回るわ
VRWORLDSでは静かなのに
Proもしかして4K出力の方向に全振りしちゃったのか >>944
トゥームレイダーみたいに1080pの高設定とかあるやん >>939
Proモードでない場合、各クロック数をノーマルPS4と同じにするけれど、
さすがにSATAまで制限かけるとは思わない。
そこでこの結果を見ると、それよりも展開が時間掛かってるような気がするね。
メインメモリーのバスクロック落とされても、十分な帯域があるし。
CPUがボトルネックになってんのかな。
若しくはSATAのバスクロックもノーマルに併せてんのかな。
それならそれで、すごいこだわりだな。 >>929
テクスチャ解像度を上げるとメモリに載らなくなるし、メモリ帯域が不足する
Proの設計が中途半端過ぎるんだよ
変に弄らずクロックだけ全部1.3倍にして、可変60fpsがほぼ固定60fpsになるとかで十分だったと思う >>933
基本的にはソフト開発の1%の手間でPro対応って方針だから最適化は諦めろ コンセプトにならってみんな4Kっていってるが基本は1440pだからね
ちなみにインファマスはチェッカー1800pでオリジナルの1.39倍、1273p相当... なんのためにこんなでかい石載せたんだ
安物BDドライブはProになってさらに轟音立てる安物になってるし
クソニー初期ロット買うユーザーに喧嘩売ってるのかよ これからはPro対応前提で組めばその意味が出てくる
Pro前提って言っても、PCゲーに普通にあるように、
グラフィックス設定の数値をいじれるように変数化するだけだけど
そして互換性を持ったまま徐々に世代移行するために、
でかい石を載せたんだけどな 結局NSのスカイリムはPS3、360バージョンや現行機のSEバージョンとは別物で発売できるのかもわからない開発努力版?になるんだな http://securavita.net/buy-playstation4-pro/
ロード検証のゲームは「ウィッチャー3ワイルドハント」です。ゲームのロードは時間のかかるノヴィグラドで検証しました。
PS4,PS4Proともに同じSSDを使用しました。使用したSSDはサンディスク「SDSSDHII-960G-J26」
PS4(CUH-1200)
起動 21
ゲームスタート 58
セーブロード 69
PS4Pro(CUH-7000)
起動 19
ゲームスタート 58
セーブロード 71
全然変わってない!!!!
こりゃSATAがどうのとかじゃなくて他にボトルネックがあるなぁ。
HDD→SSDのスピードアップはPS4もPS4Proも変わらないということで。 Pro vs ノーマル ロード時間比較
http://xn--playstation-uv6w805m.jp/review/ssd-sshd-hdd/ps4-ssd-sshd-hdd-load-hikaku.html
ベルセルク無双フリーモード読み込み妖獣侵攻
PS4ノーマル
SSHD SSD
33秒 29秒
Pro
SSHD SSD
28秒 17秒 >>955
色々計測してるけど、ほとんどが誤差レベルで、
唯一大きな差があるのがそのベルセルク無双だけっぽいな
なぜだか知らんが ゲーム機の場合セキュリティが厳しいから暗号周りでスループット相当下がってるけどな >>955
おおー
そこはやっぱちゃんとしたら差が出るのか
Pro標準搭載のHDDが腐ってる気がするね >>955
全体的にSSHDの効果が上がってる
逆にベルセルク無双は初期型よりは速いけどProの標準HDDとの比較だと効果が出てない いい加減テクスレぐらい
WQHDや1800pを4kって呼ぶのやめない?
チェッカーボードなんてそれ以下の解像度なんだし MSがチェッカーボードを4Kと同等みたいに扱ってたら叩きまくってただろう事は想像出来る 蠍でも4k30fpsは互換捨てた上で設定落とさないと無理だろ、PS5になるまで4kとか成立しない InFamous: Second Son Graphics Comparison - PS4 Pro vs. PS4
https://youtu.be/Gfj1VLod-v8 [4K] Skyrim PS4 Pro vs PC Ultra vs PS4: Graphics Comparison/Frame-Rate Test
https://youtu.be/cPHTPRjXVu0 ID Buffer+ジオメトリレンダリング+チェッカーボードレンダリングを組み合わせて疑似4K画質を作るという発想と努力はCSならではだけど
限られたリソースから取得選択して最良を目指すCSの醍醐味だよな、任天堂では絶対にできんわ ただ4K2Kって数字に拘ってるだけだろ
本当に有用ならPCでも使われてるはず
そもそもジオメトリレンダリングはMSAAと原理的にほとんど一緒で前世代でいくらでも出来たのに、
これがスケーリングに使われたことなんてない >>965
既に蠍の開発機でGoW4が4k60fpsで動いてる CSはコストと性能が限られてるからマシンパワーと高コストで押し切るPCの真似は出来ない 実機で到底出来もしないこと公表してどうすんだよ
PS3じゃないんだから PCゲーミングはそもスケーリング文化に乏しくね
低スぺでもなるべく解像度はドットバイドットで設定落とすみたいな
ハイスぺも高解像度よりハイリフレッシュレート志向で
ゲーミングモニターのトレンド最先端は240Hzモニター >>971
PS4 4万
PS4Pro 5万
SSD 3万
PS+ 1万x年
HDリマスター買い直し 5千x本
これだけ払ってゴミみたいな環境しか手にはいらないんだから
単に金かければいいってもんでもないのが難しい XB1は旧型2万3千円なんて在庫処分セールやったせいでXB1sの割高感が目につくな
というかそれだけやったのにまだ旧型の在庫が掃けてないってのが終わってる
Switch買うよりはまだマシだと思うのだが >>976
食費と電気代とネット回線代と家賃が抜けてるぞ 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」が本日発売。
手のひらサイズになった本体を分解しつつ撮影してみた
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20161110032/
ARM+256MBメモリ+512MBフラッシュだそうだ >>982
FCのエミュレーション用で考えればスペック的には過剰なくらいだし、ほぼ同じコストでSFC版も出せそうだな 本気の4kとかGPU 10Tflops、メモリ 1TB/s 10GB、CPU Zen 8Core 3GHz
以上じゃないと無理だろう
そんなもん今の技術じゃハイエンドPCでも無理
5万円以下のゲーム機のAPUで実現しようとすると5年後のPS5でもギリギリだろうな
Proや蠍はあくまで4kもどきで、取りあえず妥協して使うもんだ 情報出切ったProはともかく
スペック未確定の蠍を勝手に巻き込むなよ Proを叩くと蠍の立場が悪くなるのが明白だよな、ProみたいなX1との完全互換もないだろうからそこも叩かれる
もしハード的に完全互換するならProより歪な構成になるから酷いことになりそう もういい加減何回目だよこの話題
http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-18302/
>Xbox FanfestでのインタビューではProject ScorpioとXboxOneは完全な互換性があるとのこと。
>XboxOneタイトルについてはネイティブで動作することを強調しました。 >>987
互換は大丈夫なんじゃ無いか?
最初は不具合出るソフトも出るかもしれないが
修正不能な訳でも無いだろうし 完全互換ってのはハードウェア的にも似たような構造の必要があるが
箱oneはeRAM+低速メモリの構造なんだが蠍もその構造でないと互換をとるのは難しくなる
PS4はシェーダー満載+高性能メモリとシンプルだからproやPS5で互換をとりやすい >>970
というか、箱1で1080p出てるゲームはその4倍であまり問題にはならんが、
720pのゲームは6TFLOPSでは結局足りない
すべてネイティブは無理なのでアプコンのための仕組みがないと見劣りする可能性も >>991
Oneで解像度が低いソフトは
メモリ帯域に起源した問題だから
720pだからflops云々は見当違い
そもそも高flops=高解像度ではない
解像度を意識するなら重要視すべきは
GPU単体の性能よりもメモリの帯域幅 >>992
それ以前の問題で性能が足りない
それぐらいは分からないと豚だよ >>993
ならそれ以前のどこにどういう問題があって性能が足りないのか指摘しろよ
テクノロジーの話をする気はないの?
スレタイ読める? >>994
すでに言ってるだろ?
8倍にするのにFLOPSが足りてない
箱1の9.2倍必要 > メモリ帯域に起源した問題だから
それと任天ブーこれは無いだろ
スイッチでブーも死んでほしいわ >>988
MSの言葉はすべて真実、これまでのパズワードの歴史を消し去る信者力の凄さよな DX12、新SDK、秘密のソース、無限のクラウド、ボロレンズの時もキネクトの時もイルミルームの時もそうだけど、
MS自体は出来ないことをわかってるが、ユーザー側にそれが実現できるか考える力がないことを知っているので嘘を続けるんだろう
そして従順な任天豚はソニー叩きのためにはMSの嘘がわかってもそれが真実だと思い込んで利用したい MS憎し任天堂憎しは結構だが
名目上ここはゲームのテクノロジーについて話すスレだから
そういうのは自分でネガキャンスレなり立ててそこでやってくれ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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