SNKプレイモア、社名を「SNK」に変更へ [無断転載禁止]©2ch.net
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SNKプレイモア、社名を「SNK」に変更へ
11/1(火) 19:04配信
株式会社SNKプレイモアが、2016年12月1日付けで
社名を「株式会社SNK」に変更すると発表しました。
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社名の変更により、国内外における「SNKブランド」の
更なる認知拡大と企業価値の向上を図ると同社。
同社は昨年、パチスロ事業から撤退して
ゲーム事業とライセンス事業に集中すると発表し、
今年4月には新たな事業戦略に基づいて
コーポレートロゴを変更していました。
新社名には「今一度原点に立ち返り、ゲームを提供し続ける」
という意思を込めたとしています。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161101-00000103-it_nlab-sci 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) SNKプレイモア、16年7月期の営業益は623%増の14億9800万円と大幅増益…『KOF'98 UMOL』が中華圏や日本国内でヒット
http://gamebiz.jp/?p=172090 また迷走してKOFばっかり出しそう
いつものようにスマホ時々CSで頑張れ パッと見は芋屋じゃなくなるけど実質的には芋屋のまま KOFは海外の企業に買われて今新作は外国産なんだよな確か
ゲハに詳しそうなヤツ居なそうね >>6
どきばぐ で出ていたあの人か
サムスピ出るのか? ゲームなんて出しても売れないからソシャゲ一本でいきまーす ってならんといーね
KOF14の惨状を見ると… >>14
そそ、柴田亜美の漫画だな
サムスピは出ないだろ
結局中華で人気あるのがKOFだけだし >同社は昨年、パチスロ事業から撤退してゲーム事業とライセンス事業に集中すると発表し、
割とびっくりした
セガサミーのセガなんかじゃ目じゃないほどパチスロに浸かってたところだろうに
(セガが名前のわりに意外と出さないだけでもあるが)
芋屋を外すんなら新作をどんどん投入するようにして欲しいわ
芋屋はもはやKOF屋みたいな感じだったし 韓国企業に買われてプレイモアって名前になったんじゃなかったっけ >>16
マルチにしてもあれだがネットワークが塵なPSN一本にしぼったのは
アホだと思う、セガのようにおま国せずPC版も出すんだろうけど
セガはなんで格ゲーをおま国してるのかほんとわからん
CSに配慮でもしてるんだろうか プレイモアとかいうこの上ない自己ネガキャン
ようやく外せたか そろそろKOF98UMと2002UMとガロスペとサムスピ零SPとメタルスラッグとなんか色々PS4に出せや Galaxyからサムスンロゴを消したのと同じで中身は中韓やろ そのパチンコが資金にならないからやめたんだよなぁ
まぁパチスロもいつも不調だったからね ドリームキャスト以来アナログコントローラーも普及してきたんだし
そろそろクルクルトゥーンをリメイクしてくれないかなァとか思うのですよ どうでもいいが、今度こそサムスピ前作出せよ
あちこちの機種に出すのは良いが、どれも中途半端やんけ
6番勝負はまだマシだったが 餓狼伝説、龍虎の拳、サムスピの新作出してくれ
リメイクでもいい >>18
もともと
ゲーム屋→ゲーム屋+パチスロ→パチスロ→ゲーム屋
これ、パチが儲からなくなってきたから?
でも今のゲーム業界もアレだぞ〜
スクエニとかと合併して
格闘アクションRPGとか出すとか?
こうして大々的に発表したということは
もう企画は進んでるな >>37
開発費任天堂もちで
スイッチで出たりしてw SCEから消えた上田氏がジツは
SNKにいて、
ある少年は謎の塔で出会った女の子と
塔の脱出を目ざす
「人斬りの娘ナコル」とかいいな
もしくはイシイジロウ氏がいて「街2」とか http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1027718.html
ブラジルでゲーム関連機器などを開発/販売しているTectoyが
セガが手掛けた懐かしの16bit機「メガドライブ リミテッドエディション」の予約販売を開始している。
価格は399レアル(約13,000円)。出荷開始時期は2017年6月を予定。日本に発送できるかは不明。
一部報道によれば、Tectoyは南米においてセガの公式ライセンスを受けているとのこと。
このメガドライブには「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」、「ゴールデンアックス」などといった往年の22本のゲームが付属しており、
カートリッジで遊べる模様。また、SDカードスロットも備えており、自身でROMを追加できるとしている。
本体には3ボタンのジョイスティック、ビデオ/オーディオケーブルなどが付属。映像と音声の出力はRCAのみ。
メモリはシステムが64KB、サウンドが8KB、ビデオメモリは64KBとなっている。
解像度は256×224ドットで、色数は512色で同時に64色まで表示できる。
こういった仕様は過去のメガドライブとほとんど変わっていないようだ。
ま・・・まさかSNKも
NEOGEOミニとかだすんじゃ・・・・
あれ?もうそういうの出して滝ガス 他社からでてるNEOGEO Xみたいなの?
携帯ネオジオで遊んで充電ドックに挿しこんだらテレビに映せて別途パッドであそべるやつ
http://www.4gamer.net/games/197/G019795/20130121029/TN/009.jpg >>13
14に限らないけどゲームはずっと日本製
http://famitsu.com/news/201512/10094237.html
小田さんは『KOF XIV』を託された形になりますが、
SNKプレイモアさんからはどのようなアクションがあったのでしょうか?
小田 話があったのは一昨年(2013年)ですね。当時のSNKプレイモアの会長が
「もう1度ゲームでイチバンを取るぞー!」と急にスイッチ入ったみたいなんです(笑)。それを機にみんながばーっと集まってきて新旧織り交ぜたチームが構成され、2014年の春から開発が本格スタートしました。
会長のひと言でみんなが盛り上がってきた感じなんですね。
小田 そうですね。もちろん、僕からはこのくらいの期間とコストがかかりますと伝えましたが、
「それでもやるんや!」とおっしゃってくれたので、「それならやりましょう!」 と。
>>19
プレイモアは旧SNKの子会社で韓国は関係無いよ
あえて言うなら2年くらい資本提携あったけど >>6
「よう来たのうゲーメスト」の人?
なんで逮捕? 「さらばプレイモア」のメッセージと共に焼き芋でも転がすポスター作ろうぜ >>50
読んでる人多いなwwwww
>>51
乱闘事件かと思ったw 「お金のためアイドルに」乃木坂46・橋本奈々未の芸能界引退理由が波紋を呼ぶ
http://imob.zyix.com/20/ SNK→韓国に買収→SNKプレイモア→中国に買収→SNK
こうかな? パチンコなんて単純なものですらマトモに作れなかったゴミが
社名変えたくらいでゲームメーカーとして成功するわけないからw 過去作品をちゃんと最後まで出すだけでいい
どのハードでも中途半端な展開しかしてないからなあ >>59
PS3のPS2アーカイブスで
KOF99〜2001ネスツセットとKOF2001が同時に販売されてるとか
出せばいいってもんじゃないよな
今度はPS4でネオジオ版アーカイブス出すつもりらしいけど
完全新作のMOW2の噂はどうなったんだ >>57
SNK→アルゼの子会社に→倒産
SNK→倒産直前に子会社のプレイモア、ブレッツァソフト、サンアミューズメントを設立
プレイモア→SNKの版権落札
プレイモア、2001〜2002年の約2年間韓国のイオリスと資本提携を結ぶ
SNKの子会社、ブレッツァソフトとサンアミューズメントが合併→SNKネオジオへ
プレイモアがSNKネオジオを吸収合併→SNKプレイモアへ
2015年、SNKプレイモアが中華企業37gamesの子会社に
2016年12月1日、社名をSNKプレイモアからSNKに変更
こんな感じ >>57
SNK→アルゼの子会社に→倒産
SNK→倒産直前に子会社のプレイモア、ブレッツァソフト、サンアミューズメントを設立
プレイモア→SNKの版権落札
プレイモア、2001〜2002年の約2年間韓国のイオリスと資本提携を結ぶ
SNKの子会社、ブレッツァソフトとサンアミューズメントが合併→SNKネオジオへ
プレイモアがSNKネオジオを吸収合併→SNKプレイモアへ
2015年、SNKプレイモアが中華企業37gamesの子会社に
2016年12月1日、社名をSNKプレイモアからSNKに変更
こんな感じ KOF14のためにPS4本体買ったけど後悔はしていない SNK直営のゲーセンでKOF97か98のどっちかでテリーのパワーチャージお手玉とか
京の七十五式改お手玉を対戦でやりまくってたら出禁になった思い出 所詮、中国の子会社だろ。まー以前から韓国系だったけど。 >>18
スロは倍々キャンペーンとかで糞台納品して
ホールから三行半つきつけられて撤退せざるをえなかっただけらしいよ
経営行き詰まってTommoやらスクエニやらに言いがかり訴訟起こすも
KOF流行ってる中国の企業にに経営権うっぱらって終了
ホント朝鮮みたいな糞企業だったな ややこしいな
べつに芋は芋屋でも、もうみんな馴染んだろう >>44
オーナーが中国企業だしKOFも中国で人気らしいから
ワンチャンあるかもね。当時は高嶺の花だったから
出たら買っちゃうかも。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています