真ボスとか裏ボスとかトゥルーエンドは初心者でもクリア出来る難易度にすべきだろ [無断転載禁止]©2ch.net
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スターオーシャンのように攻略法さえ知っていれば勝てるようにすべき そして上級者向けに真・裏・トゥルーボス究極完全パーフェクト体を用意すればいい シナリオそのものになんらかの変化や影響を及ぼすような真、トゥルー系はな
裏に関してはあまり関係ない印象がある
個人的には洞窟物語が最悪だった ドラクエ5のエスタークは裏ボスとしてはぬるいけど
その方がいろいろやりようがあるのかな? 上級者は同じ初心者と同じボス戦の速解きに活路を見出してもいい
20分くらいかかるのを知恵ひねってパッドこねくりまわせば1ターンキルできる感じ 一番強い裏ボスが装備くれたりするけどあんまり意味がないのはあるある 今のゲームは昔(10年20年前)と比べて難易度低いらしいね
やり込み要素を表クリア後、裏でやるよう、使い分けてた
ただ、シナリオの整合性は表でしっかり解明させて欲しい
肝となるゲームシナリオの根幹が何周もクリアしないと分からないとかは萎える
要は難易度の問題ではなく、やり方だと思うんだよな
消費者(ユーザー)を中毒化誘導せずに、真っ当なゲーム設計を心掛けて欲しい ダントラ2の真エンドはひたすら面倒だったな
裏世界の方が長いとかあってはいけない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています