洋ゲーがグラフィックばかりでつまらないのはアクション性を軽視しているから [無断転載禁止]©2ch.net
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まぁ確かにウィッチャー3で唯一物足りないのはそこだった
ドラゴンズドグマの操作性でウィッチャーやれたらなってなんども思ったもんだわ 信者「もっさりはあれがリアルだから」
リアルだと鎧つけてローリングとか出来ないんですがそれは 惰性つけすぎなんだよマジで
そういう面ではrecoaは優秀だったわ
和ゲーでもMGSとか最悪 >>6
ドグマのアクションがクソだとしたら他のオープンワールド全滅だわ 洋ゲーは大作ソフトは雰囲気ゲー
ゲーム性特化がインディーズなイメージだは
マジで奇抜なゲームがたくさんある バッシュ履いたバスケットマンみたいにピタッと止まるのはおかしい でもゲーム性特化しちゃうと
客がなかなか掴めないからな… 海外アクションゲームにある、崖や床からいきおい余ってはみ出てても
落ちてるときにまだ何かのアクション中だったらジャンプでモーションキャンセル復帰できるやつ
あれいいね またグラとアクション性がトレードオフになると思ってる低性能ハード信者か ウィッチャー3って言うほどモッサリか?
サクサク敵切れて楽しいじゃん 人間離れした動きで俺つえーさせろって事か?
無双でもしてろよ 海外のゲームは最近の日本のゲームとは違って、グラフィックが綺麗なゲームを沢山作るし
ロボットや戦闘機、宇宙艦隊とか、宇宙を舞台にしたSFモノのゲームもちゃんと作るから好感が持てる
ゼノブレイドクロスやスターオーシャンとか、見るに堪えないゴミを作らないし
マスエフェクトの新作もたぶんいい感じの作品になるだろう
明後日発売のCoD IWも楽しみだ
原始的な世界観でバカみたいに素材集めや恐竜モドキを永遠と狩るゲームばかりやってて満足できるのは日本人だけ ○○のアクションをオープンワールドで〜とか聞くけどアホ丸出しで笑う
探索もままならず、密度的にアクション要素も潰すだけだから誰もやらねーんだよ >>16
グラとアクション性がトレードオフになってるんじゃなくて
リアルとアクション性がトレードオフになってるんだよ。
GTAとかでも方向転換するときにちゃんと脚を踏み出して踏ん張ってから方向を変えるようなモーションになったせいで
反応が悪いというかもっさりした感じになってしまった。
ただ最近はリアルに見えながら反応も良いモーションを模索して改善はしてきている。 フォーオナーは面白かったよ
ただかなり人選ぶゲームだ
モーションはいちいち格好良いが、もっさり系
剣と剣がぶつかり合う効果音とか、控えめなのが逆にリアル フォーオナーはクラス間のバランスは悪かったけどアクション要素はかなり良かったね
剣戟って意味ならダクソよりも直感的だと思うけど難しすぎて日本じゃ流行らんだろうな フォーオナーって今は体験版ない?
有料嫌ってないでやっとけばよかったな あれは体験版と言っても、サーバーに繋げて遊ぶタイプだったから
期間過ぎたから今はダメなはず >>22
無双って草刈りゲーって言われるけどまともに草刈りできないよね・・・
ふつう草を刈るときは余計な手間がかからないように稲刈り切りするのに
そういうアクションできないし切ったら敵バラけるし 丸見え過ぎてワロタwww
これは駄目でしょうwwwww タイタンフォールやれよ
和ゲーなんかよりもずっと高速だぞ アクションもストーリーも和ゲーが勝ってるだろwwwwwwwwwwwww アサクリとかバットマンみたいな売れるゲームは簡単チューニングだから
歯ごたえがないのは仕方ない。メカニクスは和ゲーよりちゃんとしてるよ。
柔らかすぎて機能してないだけで。 外人はアクションゲーム作り慣れてないからね
日本人は昔からのノウハウがある
まぁそれぞれ得意ジャンルを伸ばせばいいんじゃないの 例えばGTAって・・・、まあ3しかやったことないから続編は良く知らんが
自由自由と言う割にはあまり自由が無いような気がして・・・
例えば歩道橋から飛び降りたりも出来ないでしょ?ジャンプ力低いからね
どうも思い描いた通りに自由にアクション出来る と言う雰囲気じゃないんだよな
出来る動作が少なすぎて・・・ マリオ64はスゴイよね。出来る動作の数がかなり多いにも関わらず
操作が全く複雑ではない。慣れてきたらすぐに手足のように動かせる
ここまで頭に思い描いたように自由に動き回れる感覚の3Dアクションは、中々見たことが無い
そして上下を上手く生かしたマップ構成
まさに箱庭空間の中で自由に動き回って遊べている感覚。3Dアクション初期作品ながらそれを見事に
成立させている
今3Dゲームを作ってる人たちもこれを見習って欲しいんだけどさ。まさに3Dアクションの教科書みたいなゲーム 初代のキングダムハーツってマリオ64を目指して作られたんですって。俺も最近まで知らなかったんだが・・・
今ちょっとずつ初見プレイしてるが、確かにね、それを感じるんだよね。アクション性やマップ構成など・・・
変な話、同時期に出たマリオサンシャインよりも、よほどマリオ64の良さを理解して作ってる感じがする
まあ、まだ初代をやってる途中だから続編がどんな感じになってるのかは知らんが、もっとこういう風な3Dアクション増えてほしいね >>45
3で止まってるなら語るなよw
5やれ
世界が変わる >>49
3ですら最近お試しで手を出したぐらいだからね。とりあえず3クリアするまでは他のGTAはやんないかな、多分
クリアする前にやらなくなったらそれはもうシリーズに合わないって事だしね。まあでもそれ程まで言うなら期待はしておくよ >>4
ウイッチャ―3は基本良くできてるんだけど
雑魚(とくにクモ系)がかなりの頻度でモンハンもびっくりな後退避けするうえ
前進斬りで見た目は当たってるのにヒットしないのがかなりうざいな。 ただシリの最終戦でいきなり解放される
レバー入れた方向にいる敵に対しワープで一気に間合い詰めて斬れる戦闘は良かった
たぶんあれはそこまでの流れで怒り爆発して覚醒してるんだろうけど
プレイヤーの気持ちに完全にシンクロしてて最終決戦専用にしちゃうのは惜しい >>52
でもマリオ64はそれよりもっと前だからね
それにそれくらいの時期には車パートで言ってもクレイジータクシーとかがすでにあったし
やはりアクション性については>>44氏の言う通りかもしれないね これ系の話に興味ある奴はシャドウオブモルドールやっておいて欲しい
乱戦時にバットマン系の超サポートは入るけど
自分が知る洋剣戟アクションの中では現状ベスト GTA自体お使いばかりでつまらんが
まだ3のほうが市民を殺戮しまくれて面白い >>56
モルドール面白いよな
PS4でプラチナトロフィー取って、PC版でもやり込んだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています