スーファミのドンキーコングってなぜあんなにジワ売れしたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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見る目があったとかアホな擁護やめとけ
それまでのSFCになかった美麗グラだろ じわ売れ?
最初から大ヒットしてただろ
任天堂ブランドすごかったぞ 当時と今のジワ売れ事情を比較してもあんまり意味がないような 当時はそもそもソフトの売れ方も違ったんだよな
今は発売日にドカンと売れて終わりだけど当時はゆるゆると一年二年三年売れ続けた
選択肢と情報が少なかったとも言える 20〜30位にずっと居たよな
以上過ぎた
俺も気になって買ってみたけど凡ゲーで後悔した思い出
グラだけは凄かった ポリゴン的な立体感のあるグラが渇望されてた時代だったんだよ
あれを買った奴はプリレンダとリアルタイムの区別も付かない正真正銘のアホだったけど
それはムービーに騙されたps民も同じだったしとにかくアホしかいない糞時代だった ネットもスマホも無かった
バブル
ベビーブーム
そんな時代と比べても仕方ない あの難度なのによく売れたよ
2Dゲーム末期の負け戦ではあったがすばらしい時代だった あの時代にあのグラでしかもスーファミでCMバンバンで、結果誰もが遊んでみたくなった >>12
当時としてはかなりセンセーショナルだったと思う
今はこういう体験を与えられなくなったのも衰退の要因なのかもね 当時ネット普及してなかったからジワ売れだったのか分からんな
攻略の仕方とか電話で教えあってた懐かしい小学生時代 昔のドンキーコングはおしゃべりだったのにいつから寡黙なキャラ付けになっていったんだ
寡黙っていうか周りがウキャウキャ騒いでドンキーは黙って行動するっていうかなんていうか
https://www.youtube.com/watch?v=11olLogx8Ts 「グラフィックもゲームにおける重要な要素である」を体現してるソフト マリオを双肩を張る面白さだったわ
オマケにアクションで2人同時プレイができるのも当時では珍しかった グラフィック以外はFCのバトルトードの方が全て上だったよな 友達の家でドンキーやった時ギリギリまで小便我慢してたらトイレに行く途中で漏らした思い出
任天堂のせいで恥かいたわ >>17
確かに当時の同時プレイ出来るアクションってせいぜい魂斗羅やゴエモン位だったな うちでもじもじしながらドンキーやってた、遊びに来た友達が
やっとトイレに行く途中に人ん家んなかでオシッコもらされるのもなかなかの思い出 >>10
スパドンの出た94年〜95年つったら
震災やらオウムやらでバブルなんかには程遠い時代だぞ >>15
スパドンシリーズって実はやったことないけど
その「周りがうきゃうきゃ騒いでる中ヒーローは黙って行動」こそ
俺が望む(そしてセガがまったく気づかない)ソニックのあるべき姿だわ。
ゲーム内容も割と任天堂版ソニックっぽいと思ってたが
作ってた人達も同じこと考えてたのかな? グラフィックはSFC最高峰だが
アクションゲームとしてはレア社が作った事もあり
マリオシリーズなどに比べればバランスが練られてるとは言い難いんだよな。
初見殺しは普通に多いし、連続大砲地帯など理不尽な箇所も結構ある。
基本的に完成度が高いアクションなのは確かなんだが
とはいえよくあの鬼畜難易度があそこまで大ヒットしたな とは思う 連続大砲地帯には(気づきにくいけど)救済処置があるし、魔界村とかファミコン時代のアクションに比べれば
鬼畜難易度というほどではない
それにマリオであっても最後までクリアできない人が大半だから、こういうゲームは
序盤のワールド1〜2ぐらいをいかに誰でも楽しめるものに出来るかに集約される グラフィックは素晴らしかったけど内容はそこまで面白いとは思わんかった 思ったんだけど
今ファミコンのコントラやゴエモン、ファミコン探偵倶楽部、ドラキュラFF2を実家の物置で見つけてプレイしたんだが面白い!たまらん
最近のゲームはもう一度やってもあまり面白くない…
なんだろ?やっぱゲームはグラフィックじゃないな >>32
ゲームと言うのは俯瞰で物事を考えて行うものだからね
世の中3D3Dってなってるが、実は3Dってあまりゲーム向きではないと思うね
確かに臨場感は出るのだが、俯瞰で物事を考えにくくなるからね
もちろん3Dがある事によって成立してるゲームもあるから、例外はある話だが 当時はスーパーマリオスタジアムでボーナスステージのスコアアタックとかやってたしな
あれで欲しくなった人も多いはず 任天堂がここまで執着したタイトルはないんじゃないかというくらい
移植やデメイクされまくったな
GBAはSFCより性能が上らしいのに、グラ劣化しとったし >>35
スーパードンキーコングのSFC版は特殊チップを使ってるからな。本来ならSFCで出せないくらいのグラフィックが出せてると言う訳
GBAは特殊チップとかなしで曲がりなりにも移植できてるから、それだけで凄いっちゃあ凄い
ヨッシーアイランドも同様 特殊チップってカセットの端子が三叉じゃなくても使えるのか
そういや三叉なのにチップがどうとか言われないSGBとかあるしな http://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/3582.html
スーパーファミコンでは表示出来ない「色」を表現するため、複数の色を肉眼では確認できない速度で点滅させている。
↑
そんなものあったか? >>40
ありえないよ
スーファミのフレームレートはたった60fps。気づかない訳がない 2と3しかやったことないが、そんなものがあったら気づきそうだけどなぁ ドンキがソニックっぽいってのは感じた
基本覚えゲーなのと隠しステージ開放にボーナスコンプさせる面倒くさい所がそっくり よく使われた自機の影の点滅は分かりやすいけど
近しい色同士の点滅なら気づかんのでは。 楽しかったけど、隠し部屋探しが意地悪だよな
ヒビひとつない壁にタルとかが触れると穴が出来て入れるパターンがゲーム全編にある
「タルがポツンと置いてあったら超怪しい。そこら中の壁にこすりつけてみろ」っていう定石が生まれた ドンキーコングのグラがいいってのなんか違和感あるわ
リアルバトルフィルムめっちゃリアルってのと同じ感じ
ヨッシーアイランドの描き込まれたドット絵の方が好きだ >>33
結局テレビ画面で遊ぶんだから2Dでいいじゃんと思うけどな
バニラウェア以外もちゃんとした2Dゲーム作って欲しい 3Dレンダリングで描かれた世界が美しかった
それにつきる >>49
ウールワールドやショベルナイトは良作だったのにおまえら全然買わなかったじゃん 最初から注目されてメガヒットした。
ドンキーは買わなくてもあれ友達の家で全員プレイしたから、プレイ人口は多かった
俺当時人の家でやったゲームっていったら、武道伝、FF、ドンキーだったわ >>53
それ言ったらウイイレのプレイ人口もわりとすごそう
ドンキーはWiiのも適度に難しくて面白かったな 何作目か忘れたけど、美術館に展示してあるようなCM覚えてるな
あと2の海賊船?と敵が踊ってるやつ
PSくらいまではああ言う面白いCM多かったなぁ デビッドワイズのBGMが良すぎた
トロピカルフリーズも良かったなぁ 極めれば極めるほど面白いゲームだったな。うますぎると爆笑できるほど面白かった 質の高いグラフィック、質の高い音楽
今の任豚が忘れてしまった人を感動させるどストレート球を投げるゲームだったな >>57
Wiiのリターンズも面白かった
Wiiはリターンズとマリギャラだけで買って良かったと思えたハード 雪の面とか海の面とかいろんな面があったな
重厚なBGMがよかったな 今の任天堂に必要なのは単独でAAAタイトルを作ってくれる
レアみたいなパトーナーだよ. 見た目のインパクトは重要で
昔の任天堂はマリオなんかでも一歩進んだ感じを出せてたんだよ
今はどんなに頑張っても周りの方が進歩しすぎて
見た目では引き付けられない 確か並んで買った覚えがある。
>>64
今ってMSが買収したんじゃなかったっけ? CMが衝撃だったよ
今でも覚えてるわ
「何このグラ!?」って思ったわ
当時はグラフィックなんて言葉知らなかったけど >>65
なるほど・・・
交換条件で箱にゼノブレとゼノクロ出す代わりに
任天堂ハードにレア社製ソフトを出してもらうとか取引すればいいのに 3以外は今やっても楽しいしな。
去年101%と102%になるまで遊んだ。 ゲハにいてレア社がどこの子会社か知らないとかあるのか
浦島太郎みたいな奴だな 当時の次世代機PS・SSに必死に対抗してた印象
2Dとはいえ動きは滑らかで綺麗だったな 神グラだったからね。ラスボスの死んだ振りにキレそうになったのを覚えてる グラフィックが凄かったのはもちろんだけど、その風景に合わせた曲も神秘的で美しかったな。
海の曲とかクリスタルトンネルの曲はクリアせずにずっと聞いていたくなる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています