FFブランドが急激に劣化し始めたのって11からだよな [無断転載禁止]©2ch.net
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まぁそのへんからだな
12までは息してたよ
13でダブルミリオン割って終わった 13でやらかして、14でトドメさした
12までは何とかブランド維持してたと思う 開発大量解雇して単なるRPGにFFを名付けてスマホリメイクリマスターで
乱造すればいいじゃんで突っ走った和田さんが次はクラウドだと
神羅カンパニー作って失敗したからスクエニの社内政治のせいだと思う
昔からあそこは功労者の権限がハンパ無いので赤字企画でも
誰もNOと言えないっぽい 11は6、7の機械化、8の学園スコールで離れ始めた最古参への初期FFアプローチも担ってたから
やってた奴は白魔黒魔の木製飛空艇でこれぞFF世界って感じだったぞ
15に続く一連不振の始まりは8
13のブランド崩壊の序曲は10-2で鳥山を起用した事 「ファブラノヴァクリスタリスサーガを
ガンダムのような何十年ももつブランドにしたい」
最初からブランド化を狙う企画はたいていポシャる FFブランド=世界の最先端ゲームだからな
洋ゲー最先端に躍り出てついていけなくなったあたりでブランドが失墜した
そんだけの話
中身どうのなんてFFには関係ない スクエニがMMOにナンバリング付ける暴挙を始めたのがFF11だしな
月額課金で儲かってたからブランド切り売りとしては大成功なんだろうけど 11で絶対的なユーザー数を激減させたからな
ナンバリングでやってないのがあるってのは興味を削ぐ理由としてはでかい 「FFらしさ」とかいう連呼してる奴自身がフワッとしたイメージしかもってない地雷ワードw >>5
河津の扱い功労者にあるまじき雑さだけどなぁ ナンバリングをオンラインにしたのがすべてだよ。
オフなら全部やろうとする奴もいたけどオンにしたせいでコンプする気がなくなる。 ブームで儲かりそうだからって11をMMOにしたけど
それは最先端じゃなくて完全な後追いなんだよね
オンオフじゃなくてFFが後追いをやったっていうのが致命的なんだよ
確かに儲かったけどブランドとしてはあれが分岐点
以降は挽回できずに最先端のさの字もない凡百になり下がった
FF15も後追いだからブランド力を挽回するには至らないだろう
そしてスクエニという会社を見るに金輪際ブランドが復活することもない たぶん野村は15でその辺を苦しんで答えを出せなかったんだろうな
ただのオープンワールドじゃ洋ゲーの後追いにしかならない
そこに革新的な何かを追加したかったんじゃないかな
でも結局完成させられなかった どう考えても13がトドメさしてる
あの後すぐ新作出して挽回してりゃ良かったんだけど13-2だのリターンズだのオンライン専用14を出してる間に客が離れたんだよな 11はジラートとまででいいからオフライン版出して欲しほった 古参ファンに媚びるだけがFFじゃねーし11は日本だけで言えばMMO市場の開拓者ではあっただろ
13の長期シリーズ化とレイドゲーって市場を日本で作ろうとして失敗した14が原因だと思う、日本だけが全てじゃねーが
>>22 まあ15の売り上げで分かることだな いまって13発売時と同じくらいの本体普及台数なんだべ、国内で
だったら13と同じくらいうれてもおかしくないと思うが、売れなかったら現実がネガキャンとか言うのかね 10 方向性が変わったけどストーリーは楽しめた
11 みんなが初心者で、MMOという新しい遊び方が楽しめた
12 色々難はあったが、意欲的な戦闘システムは楽しめた
13 一本道
14 ギスギス
15 ホスト オンラインをナンバリングにした時点で終わった
FFは10までと思ってるわ FF11ってFF3の世界観で作ったと田中は言ってたな。
ちなみにまだ黒字らしいぞ。 >>15
なんであの人こんな不遇な状況下での開発に置かれることは多いんだろうなw 8の進行不可になるバグから離れたやつを複数知っている >>1
でもさぁ〜現実はこれなんだよね〜
基本プレイ無料「グランブルーファンタジー」アクティブユーザー数推移
2016年03月 409,821 「登録者数」1000万突破
2016年05月 391,298 「登録者数」1100万突破
2016年08月 352,911 「登録者数」1200万突破
2016年09月 319,011
月額有料「ファイナルファンタジー14」アクティブユーザー数
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/47379481.html#more
http://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/c/4/c46eca9c.png
2016年04月 639,585 >>27
マジでそれは大きいと思う
俺は30代でFFやドラクエは1作目から順を追ってプレイしてるけど
周りでゲームやってたやつらはFF10で終わってるやつが多い
FF12が出て俺が遊んでると「FF11っていつ出たの?」って感じだったな
就職時期が重なったのあるけどドラクエは9まで遊んでるやつが多いが
10を遊んでるヤツは身近には居ないわ…
11は3DSで子供とプレイしたいって言ってるけどね >>33
そりゃたまたまおまえの周りと客層があってないだけ
IRによると今のスクエニMMOの月額課金者数は国内だけで100万人超えてる
この時代にどこの会社が何のIPで毎月100万本売れるゲーム作れますか?って話 >>32 同じサイトから最新の集計拾ってきた
http://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/f/5/f53975d6.png
アクティブ60万とかほざく割に3.3実装以降の3.2ストーリークリア者数が大して増えて無いのなんでだろうね 何度も書き込んでるけどFF11はFFの中で一番ファンタジーしてる作品
ただしレベラゲが異常に時間がかかるのでおすすめはしないw
オフライン版希望もあるけど、個人的にはマトンにFF12のガンビット仕込みたかった
マニューバだけだと物足りぬ >>35
そりゃ進行速度なんて人によるんだから知らんわ
我々は数字だけ見て語ればいいだけで
一応知ってる範囲だと14は新コンテンツを遊ぶのにストーリー進行は必須じゃないものが多い >>34
それは分かってるよ
まあ、実際に家庭と仕事があるとMMOは結構厳しいよ
月額は問題ないけどプレイ時間がね…
>毎月100万本売れるゲーム作れますか?
これには違和感はあるけど100万人が課金するゲームってのは凄いと思う
近年は月額課金のモデルが厳しくなってるから同じモデルは次回作では難しいとおもうけど 12も13もその時代では頑張ってたよ
11と14でブランドが落ちた
儲かってはいるみたいだけどね >>40
だからスクエニは明確にコンセプトが違う二本のMMOを作った
DQ10は第一世代型のような時間をかけた奴が有利で内容も簡単なMMO (主婦・ライトゲーマー向け)
FF14は今現在世界で主流の時間がかからない実力主義のレイド攻略型ゲーム、上手ければ社会人でも続けやすい
クソ忙しい日野社長でも最先端でい続けられるんだから社会人は無理は言い訳っしょw >>42
スクウェアは映画事業の失敗で倒産寸前まで落ち込んで
外部の証券会社から和田洋一をトップにして建て直ししたけど
その後の復活に一番貢献したのがFF11だけどね
旧スクウェアで一番収益率が高かった、スクエニとしても一番利益出したタイトル
PCのみになった今年段階でも結構高い利益率だからFF14あっても完全に切れないだろうね >>43
>>39で自分で答え出してるじゃん、忙しい人でもエンドコンテンツ突入出来るゲームで約半数が1個前のストーリーすらクリアしてない
業者かサブキャラが集計に入ってるってだけで、かなり多めに見ても1個前までのクリア者数が実質的なアクティブだよ
ストーリーだけやって休止ってのも相当多いだろうから、平均課金者数で言えば最新ストーリークリア者数よりさらに少ないくらいかと
14が失敗って言われる理由って、最終的な話すればレイドゲーなのにレイドギルド文化が育たなかったからだよ 正確には別にFFに限った話でも無いと思うけどね
JRPG時代が大体PS2出るような頃にはオワコン 10‐2からなんだよなぁ
10以降ゴミしかねえからそりゃ15も爆死確定もわかるわ 俺は8だと思う
FFシリーズだからって絶対面白いわけじゃないと思い知らされた
初の大作RPG
もっともこの時期から他の大作RPGもドカドカ質が落ちていったから
何とも言えんが >>44
なら原因は髭映画が失敗して最先端を追及できなくなったことじゃん
追放されて当然ということか 10以降マトモなFFなんて出ていない
もう15年以上前の大昔なのでとっくにブランドなんて崩壊してる。
遊べるものを2〜3年に一度は出さなきゃ維持なんて出来ないよ。 日本のゲーム業界のピークが90年代後半〜2005年ぐらいだと思う
PS3/360のHDゲームの世代になると完全に海外との差が逆転していったし FF作らされる部署行ったらテンション下がりそうだわ
そりゃ延期もする 13が一番悪いだろ
13-2やLRが大爆死してるし 10で寺回りと過去に決着だから10で葬式は終わってる
11から新しい波で
12からは何作ってもよかったポイけどな 最近ゴミしか出してないのに更にホモゲーだすんだぜ?w
こいつら自殺願望あるとしか思えないなw FF11はシリーズの中でもおそらく7と双璧をなす出来だぞ、特にシナリオは秀逸
世界観に関しては他のシリーズとは作り込み方のレベルが違う ナンバリングがオンラインだからやる人減ったという理屈だとDQブランドも終わりなわけだ シナリオは4まで5から劣化開始
システムは5まで6から劣化開始
グラフィックは6まで7から劣化開始 >>54
「そろそろ語ろうか」で和田が語ってるけど
映画がコケる以前にスタッフ流失で開発基盤が緩んでて
和田が入った2000年の時点で内情はヤバイ状態だった
プレイオンラインの予定コンテンツとか取引先に頭下げて中止して
FF11に注力する事で建て直しのギャンブルして大成功したんだよ
FF関連にブランド開発集約したけど、実際は残ったスタッフでは集約するしか方法がなかった
エニックスとの合併の段階でFF11のおかげで収益状態はかなり改善された >>15
河津は自ら望んで尻拭い役やってるフシもあるが、鳥山とか見てると全く納得いかんわな アクションにしてコマンド戦闘はオプションに留めたってことは海外売上を見込んででしょ?
国内が13以下の売上になるだろうとは予想できるけど、世界累計で下回るかと言われると確信持てる? 正直11でFFのブランドイメージを損なったのは否定出来ないな 13が発売するまでは求心力はあった
古参は5まで
10が出た時中高生だった人は思い入れは10にある またおっさんのFF叩きか?
どこのまとめサイトがスレたてしてるんだ? ぶっちゃけ12だって
11はネトゲだったから様子見して次に期待してた人たちを裏切った 個人的には10-2でおかしくなっちゃったかなぁ
11はMMOだけあって良くも悪くもFFとは別だろう
というかMMOとしては大成功してるわけだし >>56
何年も終わりの見えない中パーツばかり作る訳だからな >>43
最先端ってのが弱体パッチ前にレイドラスボスを倒すことだとしたら、
毎日の課題をこなすことと、プレイ時間の合うプレイヤーを7人見つけることが必須で、
平日にプレイ可能なのは1,2時間なんて人にはやっぱりつらいと思うなあ >>66
世界としてはデザイン込で魅力のある中身だと思うけどね 8のリノアで頭ぶん殴られクラクラしている所にライトニングさんで背後から金属バットで頭カチ割られトドメを刺された感じかな。 12
出来よりも発売間隔が延び延びになったのが痛い
坂口はなんで松野を起用しちゃったんだろ 糞キモいノリの10‐2だろ
そういや13シリーズも鳥山立ったしこいつがFF終わらせた戦犯だわ 15もクソゲー臭いし本当終わってんなぁ・・・・・・ >>63
でもそれネトゲじゃん
儲かってもオタク向けのネトゲじゃブランド維持なんて出来ないよ
FFなんてパンピー向けRPGの代表みたいなものだし。 明確に陥落したのは14でしょ
プライド糞高いスクエニもクソゲーですすいませんと平謝りして作り直す程だし 8か9だな
10で売り上げが落ちた所を見るに
戦犯は9かな FF11褒めてる奴はスマホゲー褒めてるヤツと変わらん 自作erだけど、当時PCでFF11をやりたいという相談を何度かされたから、
FF11の頃はブランドイメージ自体は良かった気がする
11スルーの奴からすりゃ、10から12まで時間が空きすぎたのも原因じゃねーかなあ? >>79>>82
会社としてはパッケージであろうがネトゲだろうがソシャゲであろうが
利益を上げて会社に貢献すれば関係ない
コナミとかゲームファンから叩かれてるけど会社運営として大正解なんだよ >>85
そうかもしれないけど、このスレはFFブランドの話でしょ どう考えても13
すぐにオフゲの14を出して入ればまだブランドは維持できた
無駄に13シリーズを引っ張りいつまでも13の呪縛から逃れられず
13にうんざりしたファンから見放されたんだよ
14が13の反省を生かした内容で良質なオフゲなら起死回生を図れた >>86
だから和田が就任して以降はFFブランドに全部集約したんだよ
有力なスタッフが抜けて開発力があるからブランド力あるFFに全振りした
これで会社が持ち直して実績となりFF14の開発にもゴーサイン出した経緯
月額制で成功すれば収益が確保できるから会社上げてFF11に注力
今まで通りの据え置きゲームもFFの派生を沢山出してた
10-2は素材部分の流用が可能で開発費が抑えられるのが一番の理由
アンリミテッドサガは低予算で大作作るのが名目でFFとか他のゲームから素材流用してるし
2000年代中盤はFF7の派生タイトルも沢山出して収益を確保に動いてる
ナンバリングの間を埋めるために派生タイトルを出してた感じ >>9
そういう基準だと、時オカについていけなくて
初代PS時代に失墜したことになる 12のシナリオからおかしくなった
11の後期は知らんがそれまでは神ゲーだったよ オフラインのFFのブランドがあったからこそのオンライン11と14なんだから
オンラインで収益あげてようがオフラインでのブランドを維持しないとこれからジリ貧になるだけでしょ 急激だったら8から
8から無理して8頭身キャラになったし
ジャンクションとか悪ふざけ暴走を始めた
7はポリゴンだがあくまでそれまでの延長に過ぎない
8は調子に乗った開発陣の暴走 11自体はかなり稼いだんだよな
ただそれまでずっと惰性でナンバリングやって来た層がオンラインの11で途切れて、(ナンバリングが出たらとりあえず買う)という思考から離れていったのはその後のことを考えると痛かったな >>90
12は当初叩かれたけど後々評価されたタイトルだけどね
シナリオでは今でも言われてるけどシステム面は再評価されてる
FF13はスタッフの発言でもHD環境での開発で旧来の方法で作ってしまったと言ってるし
派生作品も当初発表からかなりコンセプトがずれてヴェルサスも破綻でFF15に移行されたしね やっぱ13だろな
13-2の売り上げなんか我が目を疑ったもん どうでもいいけど15より12HDを早くやりたい
当初諦めたヤズマット?を倒したい >>93
それも言ってたけど「ファイナルファンタジーオンライン」では成功しなかった可能性が高くて
あくまでも「ファイナルファンタジー11」ってナンバリングだから結果大成功に繋がった
実際にFF名を冠してるけど派生や外伝(10-2や13-2)とか露骨に売り上げが下がるしね FF7DCがミリオン行ったのが
変なブランド依存の始まりだったかも? リメイク商法はPS1やWSCの頃からやってる
FF4とか何回出せばいいんだってレベル >>87
13シリーズという天まで積み上がった糞をひりだした鳥山求も過去には
10-2という糞をひりだしてた
やつはFFというブランドを自らのうんこ塗りたくって陥れる天才だな 13を3分割すれば売り上げは3倍になるとか素っ頓狂なこと言い始め実行したあたりから始まって
数年前まではゲハや2ちゃんの単なるネタだった「今なら、クラウドもらえる」を素でやり始めて本格的に終わった FF14はなんでWowクローンなんかにしたんだろうな
しかもwowが流行ってみんながwowクローン作って失敗した後にさ
あんなん無理だってわかってて作ったようなもんじゃん >>91
ブランドってのは下手したら悪印象を抱かれることもあるから
そうならないよう大切に維持しなきゃならないよな
悪名高いファブラノヴァクリスタリスのMMORPGなんて作ったら
完全新規MMORPGよりも悲惨なことになる >>97
さすがに今作は作成したガンビットを戦闘中に動的に切り替えて戦略性がますかも知れんぞ
ま・・・FF13と似てるが・・・戦術切り替え系はちょっとはマシな所といえる 11,14はちゃんとファンタジーしてると思うけど
8,10,13あたりはなんか苦手 >>88
だから会社が儲かろうが、ネトゲや派生タイトルじゃブランドの維持は出来ないんだってばよ。
13が糞だったため、15年も空白明けてるのと一緒。 >>103
鰤ゲーのクーリングタイムと消費の両立システムは優れてると思う
FF14の問題はそれ以上にこれがFFだという何かを提示できてなかったと言われているが・・・ >>103
元々FF11もエバークエストにハマってた坂口が号令出したのがきっかけだしな
プレイした人は分かるがエバークエストを基本にしてる
FF14の場合は吉田が再起動させた時に選択肢が限られてたってのも大きい
海外の評価でも新生FF14はかなり好意的に評価されてるしね
パッケージでも同じだけど普通は最初にコケたら普通再起不可能
FF14の展開に近いのはDiablo3って感じだね 7のリマスター発表は概ね歓迎されたし
10もリマスター好評だったし
12もリマスター発表された時喜んだ人はたくさんいた
13は10年後になってもリマスター望む人いるのかな FF13はメタクリの評価も高いし、600万以上売れてたような
12とかより評価されてるわけで
好き嫌いはあるだろうが総体的評価は良作とされてるぞ 13はゲームとしてアリだったとしてもFFとしては失敗だよ
なのにここ7年間出る新作は13関係ばかり
これで客が離れない方がおかしい >>107
だからFF15の田畑は「FFは王者でなくチャレンジャー」と掲げてるじゃん
既にFFブランドその物の影響力はだいぶん落ちてる
CESA調べでは日本市場はPS1全盛の97年、PS2全盛の2007年がピークで以降右肩下がり
変わりにソシャゲ市場が増えてゲーム市場自体は過去最大
スマホアプリの売り上げでは北米に次ぐ2位だけど、ゲームアプリ課金ではダントツで世界一
ブリザードとかが自社のソシャゲのハースストーンやモバストとか
海外メーカー参入してるのは課金市場が大きいのが背景になるんだよ FF11はストーリーの評判がめちゃくちゃ良いよな
やってみたいが本当にオフライン版出ないのかね
14はあれだったわ… >>112
海外だとRPGとは別にJRPGって区分にされてるけどJRPGファンには高評価
稚拙な脚本や演出、HD機になってエンカウントとか逆に評価される
日本市場でウィッチャー3とか洋ゲー大作が新鮮に映るのと同じ
あと、FFは映像が派手だから宣伝しやすく一般層にも手にとってもらいやすい
ドラクエは9が結構売れたけど子供向けって感じでポケモンとかと同じような区分
ドラクエは台詞回しとか特徴的だけど海外に翻訳すると伝わりづらいんだと思う ファンを裏切った10-2
オンで客が離れた11
中途半端な12
ゴミの13三部作
炎上新生()の14
開発10年極上延期ホスト15
こんな感じの15年
FFブランドが劣化しないわけがない ff11は連携が機能してた時期は面白かった
今は適当ぶっぱの嵐 >>94
12はやっぱ今でも糞って意見の方が多いでしょ
後々評価ってそんなん一部が言ってるだけよ 田畑さんは微妙なものボケを振られた芸人みたいに、限定的なシチュエーションと素材で成果を求められてる時点で同情するわ
>>105
ガンビットは理解してモノにすれば便利なシステムだし、個人的にはキャラ毎に差別化させてロール割り当てて、楽しくロールプレイできて良かったよ
ただ理解できないとキツいので、ここで振り落とされたプレイヤーも少なくないと思う
ゲーム側でプリセット用意してあげれば、また少し違ったかなと思わなくもない
このガンビットを状況に応じて切り替えられる形とかなら、幅広い層に扱いやすいシステムを用意できるはず
ってDQXのサポート仲間使ってて思いました >>124
評判が悪ければHDリマスターなんて出ないよ
せいぜいPS2アーカイブス対応とかで済ませる
ちなみに海外だとPS4でもPS2アーカイブスがある
俺は11と14除いてPSハード以降ではゲームシステムは一番面白いと思う 10でかなりライトゲーマー掴んだのに後に11でネトゲのイメージついて、12でシステムが難しくなって一般人がついてこれず、クソゲー13でトドメさした感じかね >>110
7のリマスター発表は大炎上したじゃん。
その一年後にリメイク発表して事なきを得たけど まだ15で変なことやってるしスマホで量産するし7リメイクは分割前提だし
もう救えないと思う 8は内容で裏切ったけど次の9が攻略情報の封鎖で露出が極端に減った 10-2だろ、ユリパでお、おう…てなった奴多いと思うぞ オプティマも簡易ガンビットみたいな感じで面白かったけど
あれはシナリオとかシステムよりもRPGなのに探索要素が11章以外全く無かったのがな
NPCも変な看板しかいないし FFと名の付くコピペがよく貼られてたけどもうコピペするのもキツイレベルの数だからね
そりゃ廃れるわ FF13は一本道でアドベンチャーゲームの合間にRPG要素みたいなゲームだったけど
クリアまでは基本的に成長予想も含めて詰め将棋みたいな感じなんだよね
章ごとにLv制限設けてたりバランス取りすら放棄してる印象受けたな 旧14で大失敗したディレクターが新14でのうのうとスタッフでいるんだぞ欧米だったら即効解雇モンなのにアマすぎるんだよ会社自体が >>115
常に会社目線だけどスクエニの人?
1ユーザーとしてはブランド崩壊した後にチャレンジで作ったものがホストキャラのFFで残念ですわ。
もっと開発費を抑えてもユーザーウケしそうなものを出せそうなのに。 >>136
スクエニの人間じゃないよw
田畑のインタビューで言ってるけどキャラクターは変更できなかったみたいね
理由としては衣服ブランドと提携してるからメインキャラクター4人のメインビジュアルは変更できないみたい
まあ、ゲーム内では違う服に変更で出来るみたいだけどね
ただ、いくらコラボと言っても着てる服が超高いw
http://buzz-plus.com/article/2016/04/01/roen-ff15/ 今の小中学生はマジで「ファイナルファンタジー?」だからな スクエニの上のほうの人間が作らせたいゲームと
クリエイターが作りたいゲームと
客が求めるゲームが
全部見事にズレてるような印象がある >>138
アパレルブランドとのコラボだったんだ。
どんな判断だって思うようなコラボだねw >>142
それも貧乏ホスト御用達の2流ブランドとのコラボw
今のFFに似合いっちゃあ似合いだが >>141>>142
30万ぐらい持っていけばスグにコスプレできる親切コラボやでw 6からおかしくなったと思ってる
ただ普通のRPGとしてみれば7.8.9.10と頑張ってはいたのでは
確かに11以降は、あれかもね。別物でもいいから一本面白いゲームを作ってもらいたいね 実際は新生14がとどめ
11はFFの中で一番利益出てるので
むしろ金つくってくれた
そのあと12、13、14とどんどん劣化していった 10の頃にはもう俺の周りではあれやばいよなって嘲笑の的だった
声優も下手だし倖田來未の歌とかダサすぎてこっちが恥ずかしくなるレベルだった
それが今でも続いている感じ ・自分勝手な人格固定の主人公
・芋みたいな顔をしたメンヘラ固定ヒロイン
・仲間軽視
これが始まったのが8
終わらせたのがペルソナ 7〜10は似たようなもんでしょ。
10だけヤバいって思うのはそういう年頃になったからかと。 >>149
ドット絵だからごまかされているけど
FF6もその系列
違うのがFF9 ロックマン9や10みたいにドットで作ってみてはどうだろうか 10-2は叩かれ過ぎだと思うが
雰囲気がはっちゃけ過ぎてるのもあるけど >>152
ドット絵の復活はDQ11の売り上げにすべてがかかってるんだよなあ >>115
チャレンジャーなのにあの車内広告なのかよ
何にチャレンジしてるんだw >>154
3DS版が売れるか、PS4版が売れるかってことか ネトゲだからという理由で忌避する連中が多すぎるから話すだけ無駄だと思うが
11についてはこれがなかったらスクウェア終わってたっていうレベルの利益 12は途中で主要スタッフ抜けたんだっけ
後半からの展開が一気に落ちてたのが残念だった >>157
11のジラート、アークエンジェル戦までほんと最高だった >>155
スクエニの内部意識に対してだぞ
田畑と原田の対談で
旧ヴェルサスから15に移行して田畑が就任した時点でスタッフの意識が
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ」
「FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」
ってのを称してFF病と呼んで「俺たちは特別な存在じゃない、早く目を覚ませ」と諭してたらしい
既にFFブランドは低下して王者のような考えでは立ち向かえないので
洋ゲーの王者たちに対してチャレンジャーとしての認識を持てって話
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
逆に王者なら「FINAL FANTASY XV」ってタイトルロゴだけ出してる
あんな痛い広報なんて普通行わないけど痛々しいのが今のFFらいいじゃんw FFって他のRPGに比べてシナリオライターを前面に出さない印象がある
とりあえず外部のシナリオライター使え まだ全然余裕だよ
本番はナンバリングのF2P
今回15が微妙だったら16はそうなるかも >>166
発表会以降のアレコレ見てると目、覚めてないよね
まだスクエニはFF病
そして野村はそれ以上の何か患ってる FFスレがゲハで立つと必ず好きなナンバリング厨同士で言い争いになるって
まとめブログでみた FFは別に特別じゃないでしょ
ナンバリングが特別なだけで 今考えると、10の方向性は正解だったんだと思うわ
ああいう感じのゲーム今多いし >>167
海外レビューでは日本ゲーム全般にシナリオ専門部署や外部脚本雇えと言われてるね
特にJRPG何とかしろって意見と、むしろそれがJRPGらしいから変えるなって両意見がある
海外ゲームはハリウッド映画の脚本家を迎えて宣伝してるな 13が一本道言われてるけど10も似たようなイメージで本当ストーリー追う為のRPG感強かった
自由な遊びなくてくそつまんなかった思い出
まだ10-2のほうが遊び幅あったんちゃう 10-2は序盤から飛空挺で全世界行けるのが良かった 10はストーリー自体は王道
12ぐらいまでは王道いってたんじゃね >>170
まあ、FF15は既に骨格があるものを立て直したタイトルだからな
内部意識は改善したらしいがインタビュー見たら現場は当時修羅場だったろうなw
数年上司だった人間が明日から役職逆転で自分がリーダー、上司は降格とか荒れるw
そんな状況でヴェルサスを統括してた野村は、どんなゲームを作りたかったんだろうね? 4で旧作ファンが大分逃げたんだよな
5もFC時代からの奴にはバカにされてた
67のグラフィック路線で少し戻ったけど
8で落とされた、それ以降は知らない >>166
ゲハブログの件を除けば、田畑の姿勢は好きだな >>175
FF10も一本道だけど成長とかは制限あるが比較的自由だしな
敵が強くて進めなければLv上げできたし(13は章ごとに制限)
街に寄ったら住人と話して買い物できたし(セーブポイントで通販)
いろいろな人との関わり(13は主人公一行はテロリストだから関わり限定)
13-2は本来RPGで普通に出来る事が可能になったらから評価上がる
不良が心改めて真面目になったら評価されてるのと同じ現象
そもそも、真面目で普通だからw オフゲーのナンバリングが5年くらい空いたのはデカかったね
15に関しては13から7年も空いてる
幼稚園児が厨房になってるわな(笑) >>179
ヒゲは今温厚そうでフットワーク軽いオジサマって感じだけど
スクウェア時代は仕事に超厳しくて部下も大変だったらしいよ
ヒゲは納期にも厳しいし会社人としては凄い常識的だった
スクウェアの開発現場が経営陣より発言力強かったのはヒゲの力でもあるらしい
それが悪いほうに働いたのがヴェルサスとか延々と作り続ける状態になったりとかね 少なくともFF10までは上手く行っていた
オンライン専用でナンバーリングタイトルを付けてから少しおかしくなったのかな FF13というかライトニングさん辺りで開発陣の拗らせたセンスを笑う風潮が出来てから世間の見る目が変わったよな
それまでは腐ってもFF=すげえって感覚だった ライトニングさん推しが凄すぎてキャラゲー化しちゃったのがな >>187
13のライトニングはファンだけじゃなくて海外の有名開発者もディスってたからね ライトニングは食べちゃうにゃんだのコンビニ店員だの存在もギャグにされてた 10から途中で放置するようになった
13は使命とかどうでも良いのでほっぽりだすことにした やっぱりおれたちは自分のために戦っているんだ
https://t.co/G5znfzXlUg 10がクソ過ぎたな
水球選手が主人公設定は舐め過ぎた >>184
ハードの性能が上がるとあれもこれも作りたくなるから手を出しすぎて悪循環 13で吐きゲーという新しいジャンルを作ってしまったからなぁ
登場人物全てがキチガイ、常にバラバラ、逃げてるだけ、そして最後は無理矢理ハッピーエンド
大抵のクソゲーは許容できる俺ですらやってて吐きけがしたから止めるほど 水球選手だなんて
1人だけ王族じゃない一般人の5や
自称ソルジャーの厨二病の7や
スラム貧民の糞ガキの12よりはマシだろ 12は本当にファンタジーしてたよなぁ
広大なフィールドに感動したもんだ
戦闘システムも新しいし、これぞ進化って感じだった
それなのにff13は退化しててffは死んだなと思ったね >>199
・重力を自在に操る(操ってない)警備員
・こじらせた糞DQNのヒーロー()
・その糞DQNが婚約者の頭がお花畑な妹
・逆恨みねちねちショタ
・電波系クズ女
・電波系ゴリラ女
・テンプレ黒人(唯一まとも)
これよりはどれもまとも >>198
まず子供だろうが母親を助けられなくても助けようとしたスノウを憎むホープの心理が理解不能 サッズもライトもだがみんな精神年齢低すぎだろって突っ込みたくなる 無職
無職に恋するお姫様
無職に恋する元海賊のお姫様
無職に恋する子供っぽいお姫様
あまり変わってないな() 10まではブランドあった
10−2から変な空気流れ始めた 7から変わったっていうやついるけど
7はまだSFCの頃のFFの空気感は継承してる
8から別物になって、ゲームも糞で大失敗
9で売り上げ落ちたのがその証拠だな バッツはゲームシステム上の印象含めて「自由」って言葉がしっくりくるからな、プレイヤーキャラとして操作してて動かしやすい
13の悪いところって、とにかく置いてけぼり感なんだと思う
物理的一本道もそうだし、物語上勝手に完結して話を進めるキャラたちもそうだし、
ゲーム的にも成長や戦法の自由度がとにかく狭くて、プレイヤーの介入する余地が無さすぎるところ
でも個人的にはライトニングさん嫌いではないよ、自分から「ライトニング」とか名乗っちゃってるけどただの警備兵だとか、その中二っぷりが微笑ましいよ 7は4以降顕著になった演出過多の延長線上だし、
当時から「最高峰のグラ」が売り物だったFFだし、7は順当に進化してる。
8はジャンクションシステムの説明が甘かったのと、急に学園恋愛を全面に押し出しすぎてな http://pbs.twimg.com/media/CwLW1lAUkAAnxci.jpg:orig#.jpg
7は当時ビジュアル面でも魅力だったがハードの性能があがり表現力あがってこんなんになってるあたりもう開発にビジュアル面のセンスさえ残ってない 7から変わったって人いるけど、
オンライン除いて7から換算すると7、8、9、10、12、13と6作出てるわけで
15が出ると6までよりも多いシリーズになる
それがFFのスタンダードになる
面白いかは知らん 11はクリスタル所縁のストーリーでファンタジーだったけどさ
ジラード実装直後にテリガンに行ってウサギに瞬殺されたのには笑った
ウサギのくせに闇の王よりつえーじゃねーかwwwと
11は敷居が高すぎたよな
発売当初はISP経由でしかBBユニットを買えなかったし
プレイしてみるとEQのパクリじゃねーかよ・・・と思っていたけど
不思議と課金し続けたなぁ FF11って最大の利益だしたのにブランド下がったの? FF11の遊びじゃない難度に嫌気さして以降二度とFF触れなくなった
DQ10も当然触れてない そしてこれからもスクエニの作品には触れることはないだろう >>212
10-2と13のスタッフってだいたい同じらしいな
妙に納得した おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>211
やっぱり7で天野絵からこの糞ホストになって終わったんだな >>196
表現できことが増えて実装諦める事も多いけどな
FFは装備でのグラ変更があるから7以降の北瀬のFF(7、8、10、13)は
防具グラを排除するためにリングなど簡素化してたりする ソシャゲ大成功で15も1000万近くいくとプロデューサー行ってます負け犬任豚哀れ >>225
2000年前後はPSやPS2でポリゴンゲームへ転換で
有能なスタッフの引き合いも凄かったらしいしね
一応ヒゲが作った「ロストオデッセイ」の開発したのはフィールプラスで
開発に関わった大半のスタッフがスクウェアを抜けた人達だったりするし
「ブルドラ」作ったアートゥーンとフィールプラスは後にAQインタラクティブと合併して今はマーベラスに合併した
ブルドラのサイゲームスとかも旧スクウェアのスタッフがかなり多いみたいね
コナミもスクエニもインタビューで出るような有力スタッフも辞めて続編ゲームも作るの難しいとかあるし >>6
激しく同意
要約するとノムリッシュ&求められないが大嫌い MMOに少しでもユーザー来るように11をナンバリングにしちゃったんだろうけど
結局オンラインに興味ある人しか集まらなかったから11って付けなかったほうが
良かったのかもね
11自体は良ゲーだったし、オンラインだからってやらなかった人は損してると思うけどね
DQXも似たようなことになってるけどあっちは3DSに移動したのが迷走の始まりかな? 11は利便性向上させんの遅すぎたわ
レベルシンクも
田中体制がガン >>230
FF11がハードル高かった理由は必要なBBユニットを買うこと自体がハードル高かった
BBユニットはSCEが提携したプロバイダから購入orレンタルを選んで購入でFF1はさらに別売り
当時はADSLが増えてた時代だけど地域によってはISDNしか無理とかもあったり
ADSLなので住宅地でもNTT局から配線距離が長いと断られたりしたしね
プロバイダもADLS以上の契約じゃいなとダイヤルアップやISDN契約には売らないとかあった
しかも、ゲーム販売店でお客が説明受けると言う…
当時、ファミ通記者の永田泰大のFF11コラムで単行本にもなったが
ゲームを起動するまでのドタバタですでに面白かったな… 13はファンタジー感なかったな
現代に適当な皮被せて異世界っぽくしてるだけで本当薄っぺらい
地に足の着いた世界観構築ができない無能がよくやる手法 >>235
前作12は松野ゲーらしく設定構築とかの出来は良かったし
10はアジア風の雰囲気を取り入れたファンタジーで良かった
13って結局SF重視で設定も変に凝ってる割にイマイチだったね 11スルーしてそこで俺の中でFF終わったな
皆勤賞だから毎回FF買おうってなってたのに
それが崩れたらもうそういう買い方はしなくなるよね 13はどうも設定自体はファンタジーなんだけど、それがビジュアル的にはSFっぽくなってて、どっちつかずなんだよな
ていうかこれをSFなんて見方したら、ライトなSFファンからも怒られるレベルでSF要素皆無だからな
ファンタジー的な世界構築でもまるで厚みがないし、にわかなファッション臭さが鼻につく 12は11をやってる人も楽しめるように作られたものだからな
もし11が無くて10→12みたいな流れだったら
コマンド式しか知らんFFユーザーからフル叩きになってただろう >>232
田中は11でもやらかしたのでクビになった
河豚は残ってるけど >>232
間違い、14でもやらかした
ベータで叩かれてもスケジュールのままサービスイン強行したのが田中 12のガンビットよくPS2で作ろうと思ったよな
よくできてたし
あのシステム完成させるの相当時間かかったろ、たぶん
ガンビットもっと改善したり進化したシステム次世代機でみたかった
12だけで終わったのはもったいない 11の収益がなかったらそもそもFFが終わっていたという現実をみよう 野村が叩かれてるしあのキャラデザはもう時代遅れだと思うけど
鳥山求が大暴走しなければここまで一気に衰退することはなかったと思う 11はまだ許されてる感があったな
だからこその12なんだろうし ちなみに11発売時はプレイ条件が厳しかったのもあって普通にスルーされ
12が出たら買うって雰囲気が一般的だった
12は松野降板で中途半端な出来になったのが痛かった
そして13でFFシリーズは終わった FF13は13で無理矢理にでも完結させとけば今よりは叩かれてなかった
13-2とLRは傷口広げただけ 11はネトゲだからノーカンだろ
当時グラフィック半端ないレベルだったしな
12から主人公が空気とか言われはじめて一気に怪しくなってきた
んで13と新生前14でトドメ 10作以上も出してたら飽きてくるし
オンゲは卒業のいいきっかけになったろうな 11と12の間が4年と長かったのも関係してるような。
中学入学から卒業まで新規FFが発売されなかった層が一定数いるという事で、
上の世代に感化されるという循環が途絶えてしまったのでは。
DQも6と7の間が5年くらい空いて熱が一旦途絶えてしまったような感じがする。 オンラインになった11でファン熱が冷めたのは確かだな
散々待たされてクソつまらなかった12で完全にとどめを刺された 全盛期って1,2年でFF新作出してたんだな
それに並行してFM、ロマサガ、聖剣出してたって凄いんちゃうの
マリオRPG、クロノトリガー、キングダムハーツみたいな合作もこれヒゲパワーなの? そういう作戦だから
とにかく数を出してドラクエから客を奪うのが狙い >>254
当時それだけ才能や意欲のある社員が多かったって事でもあるし、
金が使えた時代って事もある
何よりスクウェアの経営的に大作出し続けないとやっていけない自転車操業的な事情もあったし
でもさすがに2DSFC時代までと今では作業量が違い過ぎるからな
今据置きで2、3年で一本出すのは無理だろう 作業量が増えたから期間が延びるって時々目にするけど
手探りの当時もそれはそれで膨大だったんじゃないのかなと思うが
経験も環境も今みたいに整ってないわけだし 実際どうなんだ? >>199
12を勘違いしてるようだが、あれ主人公バルフレアだぞ SFC時代なら半年くらいで作れる
1年越えたら大作だな、2年なんてドラクエでも作るんですか?って感じ >>237
正にこれ。
皆勤賞逃すとどうでも良くなる。 >>259
ゲームが進化するのに比例して、作るのもどんどん大変になってるからな
2Dから3Dに変化して、3D空間を描くようなゲーム作るのはファミコンやスーファミ時代よりも手間かかるし
現代ではHD開発になってさらに制作費、制作期間、制作人員が必要だからゲーム一本完成させるのは昔のようにはいかない
実際HD時代になってから全然ゲーム完成させられてないクリエイターもいるでしょ。N村T也とか >>254
マリオやクロノはヒゲパワーもあるけど
KHは偶然入居してるビルがスクウェアとディズニーで同じで
ゲームでコラボしたいな〜って話をディズニーに持ちかけたらトントン拍子で進んだ経緯 俺はFFで初めて物語に入り込めなくて置いてけぼりくらった13だなー
10-2も酷かったけど10のおかげで世界観とキャラクターには愛着あったから一応結末が気になる程度には興味持ってプレイ出来たし 8だけどまだ最後までやれただけ10-2以降よりマシかもな >>254
ゲハで何度も言われてるだろ
スーファミの時のスクウェアが一番すごかったって
ついでにFFを短期間で出してたのはからくりがあって (ゲーマーなら常識レベルのことだけど)
今と違ってて開発ラインが常時2つは動いていたのよ 8だけがつまんないだけだと思うわ他はわりと安定してる。でも久々に
15はぶれぶれでクソゲーのにおいがするけど。やっつけ仕事で発売されてるのはわかってるし。
延期延期のサブタイトルっていうのは作り込んでも無理だから素直にボツにすべきだった >>268
別に今も違くないだろ
ヴェルサスやら14やらメビウスやら作ってんだから >>187
確かに
そう考えると最後の一線を超えたのはライトニングさんだったのかもなぁ 13はホモ15と一緒でなかなか出なくて痺れきらした上にできたのがあの一本糞
14に至っては当時相当なハイスペ要求しといていざ出てみれば超絶クソゲーで一から作り直すという失態やらかしてる >>273
DQ7と時期被ってたし、FF10の情報も出てたからな
既にPS2発売後だったのもある 7はなんだかんだ売れたし
世界にFFの名を広めたエポックメイキングな位置だから不動
8は7の評判もありFFやらん連中まで取り込んで国内では7以上に売れてしまった
初見連中はジャンクションシステムのつまらなさ、古参は学園モノのノリにうんざり
ここが第一の転機だろう
9は何とか古参にアピールし直すも一度離れた信頼を取り戻すのは難しかった
その上ラスボスがペプシマンで草
10が第二の転機だった
ファンタジーしてたしストーリーも音楽も良く
これはシリーズ復活か?と思わせるも
10-2でハイウッソーwと不意打ちぎみの裏切り
11は業績に大変寄与したので別腹だな
12はシステムに好みが分かれる結果になり
第三の転機だった
ここで実質終わっていた
13は最早死体蹴りだった
そこに来ての14はギスギスで名を馳せ
15はホスファン
8
10-2
12
が転機だな
13〜15はもうFF騙りの別モンです 振り返ればどの作品もある程度の不満はあったな
そろそろ16発表してくれよ 7リメイクをぶつ切りリリースするから
最低5年は16出す気なんてないだろ >>281
FF12リマスターちゃんの事を忘れないで下さい
まあ3DSのDQ8くらいの80万は売れるんだろうけどな 11は信者の声がでかいだけで超絶マイノリティだからね
Vitaでオフゲ版つくる案はあったけど
採算が取れそうにないので没にした、って松井Pが公式にコメントしてるし 11でやった奴以外離れた感はあるけど
実際にはリリースペースの遅さでしょ
12から13も遅かったし
多少の不満はあってもやれば、さすがFFって感じで楽しめるんだけどね
てか、11は闇王編、ジラート編とか分けてもいいからオフラインでだして欲しいわ >>286
本気でやりたいならFF11のファンサイトでも立ち上げて
オフライン版のクラウドファンディングとか記名でもしたらいいじゃん
ネットで吠えるだけじゃヴァナ・ディールの世界が韓国に身売りされて終わるだけだぞw デカイタイトルなのに毎回システム変えたりチャレンジしてんのはえらいな
賛否あったり裏目にでる場合もあるけどチャレンジ精神は立派 >>290
本編できねーからって外伝の名前すげ替えるとかチャレンジし過ぎだけどな
ユーザーをどこまで舐められるのかのチャレンジなのかもしれんが・・・ 何だかんだでPS2までは1ハードにナンバリングを3作出してた
FC:1〜3、SFC:4〜6、PS:7〜9、PS2:10〜12、PS3:13
海外で言われてるのはブランド維持にはコンスタントにナンバリング本編出す事
CoDは開発会社ローテーションで毎年、BFもDICEブランドとしてBFやSWBFとか出してる
RPGでもベセスダもTESとFOのローテーションで2〜4年後ごとに新作
理由はブランド維持と売り上げもあるけど内情で重要なのは開発力の維持
あと、海外は大作でも会社側からの審査が一定期間ごとにあって
ようは一定期間ごとにプレゼンと確認があり、会社側の要求満たしてないと開発中止とか普通にある 要するにヒゲが関わって無い8以降がクソってことだろ
ブルドラやロスオデは神ゲーだし >>294
一応、ヒゲは12まで間接的に関わってるよ
8のときはヒゲはハワイで映画に関わってたけど
インタビューとかだと相談やアドバイスには乗ってたみたいね
10は結構現場任せだったみたいで
12は松野が結構坂口にアドバイス求めに言ってたらしい
完全にヒゲの手を離れて一切意見が入ってないのは13から >>293
たとえ一作がコケたとしても次々に歴史を塗り替えてけばいいわけだからな
和ゲーでそれを成したシリーズが稀有なのが悲しいところ
ほとんどの場合右肩下がりでジリ貧だよ >>278
ほんこれ
8は発売日に攻略本2冊と同時に買うという気合の入れ方だったが
ものの見事に裏切られたわ
リアルな描画と臭いシナリオのミスマッチに辟易して途中で挫折した >>297
ドット絵なら大丈夫な演出や脚本を
頭身が上がってリアルなCGになると違和感しかないんだよね
FF7のようにデフォルメ表現ならOKだけど8のようにリアル調だと違和感しかないしね
その違和感を最大限に引きずったのがFF13 >>298
そそ
ドット絵では許されてもリアルCGじゃ許されない表現があるって、あの時に思い知らされた ドラクエもナンバリングオンラインをやらかしたドラクエもFFになるだろう >>279
10は良かったよな
12でつぶれて13でとどめ刺された感じだな
15がクソゲーだったらもうFFは本当に最後になるだろうな >>302
最後だと思うよ、あの体験版の出来じゃ
そもそも15はスピンオフを無理やりナンバリングにした時点でしょぼい 初めてのネトゲが11でハマった人は一番面白いFFだったりするんだよな WOFFぐらいの物を1年置きにサクサク出しても本編なら国内200万売れるのにねー
実際それでテイルズが毎度50万行くんだしFFならもっと売れるだろうし
ドラクエにも言えることだが FF11を最も利益を出したからなどと言って褒める奴は
ガチャソシャゲを利益を出してるからと褒めてる奴と変わらん 11はオンだから除外してたな
12がやっぱり酷かったのが終わりの始まりだったんじゃね
これ以上酷いFFナンバリングなんて絶対に出ないだろうと思ってたら
13が軽くぶっちぎっていきやがったからな
結局髭が抜けた後のFFなんてただの残りカスしか居ないってことだよ >>290
15に至ってはもはや原型とどめないくらい変えすぎててFF付ける意味あんのって感じだけど FF11とFF14とDQ10はDQFFシリーズの癌
三大汚物に指定すべき >>306
バカは黙ってろよwwww
お前は今のオンマルチゲーはすべてソシャゲと同じって言ってるのと同じ
BF1もCoDもオンマルチするには月額課金が必要
オン専のディビジョン、デッテニーなんてまんまff11の月額課金と同じ
>>304
いろいろな問題はあったし生み出したが
ストーリーは本当に良かった
きちんとファンタジーもしてた
いろんな作りこみも拘りが感じられたからな 9で原点回帰とか謳ってたが、ドット絵時代のFFをそのままグラ綺麗にしたって
通用しないって事がはっきりしただけで完全に企画倒れだったな
やはり技術の進歩に伴ってレベルデザインも変えていかなきゃ駄目 >>306
月額1200程度のネトゲと重課金者がメイン利益となってるスマホゲー
を一緒にするには流石に違うんじゃね ところでスマホのメビウスファイナルファンタジーがsteam対応PCで来たらしいけど
なんで今頃?
FF15やWOFFと完全に競合してタイミング最悪じゃないの? オンゲFFを作らないで据え置きFFを2ラインで作り続けてたら
今のノムリッシュ一色のホモ路線は防げたかもな >>310
BF1やCoD、デスティニーなんて月額課金なんてないぞ?
PSプラスはマルチ対戦に対するハードメーカーへの支払いだし
MSは10年以上前の初代Xboxからやってた事
BF1やCoDならPC版だと一切費用はかからない
逆にFF14とかは独自のサーバー立てて運用してるから
PS4でプレイしてもPSプラスの加入支払いは不要 まあ、FF14みたいに新生で期待煽っての落胆な感じをFF15でもやらかしてるから
正直、14と15の期待煽る商法が最も客離れしたと思うけどね。 >>317
でも、FF14は一度失敗したMMOを復活させたのは凄いよ
他のゲームでもだけど最初にコケたら普通ダメだ…
FF15の場合は発売以前にヴェルサスの開発段階でコケてる… 14を新生させたことは正しい判断だったけど
長期的にサービスが続けばいいと思えないのが残念なんだよな >>315
オンラインマルチをするには本体ソフト代金以外
月額の有料サービスが必要という事を言いたかったんだが判らんかったか
CSのBFやCoDが無料でオンマルチできるならぜひ教えてもらいたいものだ
デッテニーもディビジョンもマルチプレイエリアに参加するには有料サービス加入
がないと無理だからなDZやストライク、レイドと
定額サービスと重課金P2Wのソシャゲを同一視するやつは池沼やわ 海外はパッケージと月額の2度取りはしない
月額を取るならソフトは無料だしパッケージで取るなら月額は取らない
日本人はアホなんで両方払う、FF11とかPSOとかな >>320
ハードメーカーのサービス支払いとゲーム個々への定額を混同してるとかバカなの?
すでにXBLでビジネスモデル確立してSIEが後追いでPS4からやってるだけじゃん
つーか、ネットするのにプロバイダに料金支払うのと同じ
嫌だったり貧乏人はPSプラス使うゲームしなければ良いだけ >>322
海外はクライアント無料だったりするけど
WoWとかはちゃんと購入料金取ってるよ >>323
月額払うのは嫌だなんて話は誰もしてないのにさすが池沼wwww
ソフトメーカーに払うかSONY、MSに払うかなんてのは
どのサービスを受けて金を払うかの場所が違うだけ
月1200円かかるff11はソシャゲと同じと言うなら
オンやcoopをするのに別途月額500円必要なオンゲはソシャゲも同じ枠になるんだが
そんな事はありえない
BFやCoDは課金で有利になる要素があるにもかかわらずだw
何でこんなくだらねー話にいちいち噛み付くのか FF14は利益に貢献してるって■のオンライン事業部の決算報告で出てたでしょ
今はPS4好調の波に乗って海外のプレイヤー開拓してるみたいだしね
ジャップ市場がいろんな意味で終わりすぎてるだけw >>325
PSNを介して受けるサービスに対しての支払いだよ?
FF14とかPSNを介してないからPSプラス不要なんだし
俺はXBLサービス開始から支払っててPSプラスも加入してるけど全然損した気持ちないけどな
PSプラスだとDL版のセール割引率アップなどで十分年間5千円分の元は取ってるし
フリプや無料ゲーのオマケもあるから対価を支払うだけのメリットは享受してると感じてるよ あと、BFやCoDは課金要素があるだけで課金する必要ないけどなw
デスティニーなんて日本だけで課金がハブられてるしw(おそらくアイテム返却が法律に抵触する) >>324
あれは月額に決まった時に凄い非難された
ディアブロがマルチ無料だったしな
結局売れたけど >>327
話全くわかってないよね?wwww
話の最初から読んでる? >>32
http://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/f/5/f53975d6.png
これ勘違いしてたけど
三週間のアクティブじゃなくて、「三ヶ月」のアクティブ「キャラ」なんだよな
14はキャラ複数持てるから、サブキャラのステータスが変動したら一人で何キャラ分にもなる
さらに言うと業者のBANが一ヶ月で数万あるから、新規の殆どは業者という悲しさ 11は白黒赤とかのジョブチェンジシステムが楽しめたけどな。14はクソ過ぎて歴史に残ったけどw 14は成功してるよ
って擁護絶対に沸くと思うわ
スクエニのネトゲソシャゲ部門は2ちゃんでステマしてんだろw 8からくっさい主題歌つきはじめてメインテーマが歌頼みでチープに感じてしまうんだよな
9のフィールド曲は大好きですけども 7、8に比べると9はファンタジーっぽくて好き
7はSFっぽくなったけど機械とかは6でもあったからな
個人的には10からが嫌いだわ
この頃からキャラがいけすかないキャラになっていった 10からドラマみたいな作りを妙に意識しだした感はあるな
8は単なる妄想だからOK >>337
思い出補正こじらせまくってる11おじさんじゃん…
†14路線が良かったとか現実見えてなさすぎで笑うw
そんなの持ち上げるとか金玉民も落ちるところまで落ちたか 10シリーズの一本糞とキモエロキャラボイス推しが崩壊の序曲だな 13シリーズは早めに失敗を認めて次のナンバリングに力入れるべきだった
大本の無印13が糞なのにそれ以降のお話なんか買って貰える訳がない その通りだよ
時代についていけないやつガーとかじゃないんだよね 10好きが持ち上げすぎて終わったな こいつら疫病神だろ 基本的には8→10→13ってのが開発も同じだし、同じベクトルにある作品の系譜
個人的にも10はあまり好きじゃない
演出やローディング、ゲームテンポ面では良くなった半面、ゲームの一本道感は半端無い
装備が無くなったりステータスが簡素化したりして、従来のFFっぽさが更に無くなったし
あれ持ち上げてるのはPS信者か、ムービー好きのニワカゲーマーだろう
あんなもんを褒めてるから13みたいな勘違い作品が出てくる 払った金以上の満足が得られたならそれはブランドになるんだよな
そういう意味では11はFFのナンバリングタイトル級ではなかったよ >>346
10年選手となった今でも馬鹿に出来ない利益上げてるff11が
払った金以上の満足得られてないとか馬鹿の独り言やな VIIでも賛否両論でVIIIが批判殺到でIXで原点復帰してXでストーリー重視になってX-2で一気に落胆されてXIIIのパルスのルシがパージでコクーンで止めさした感じ
XIIIエアプだけど「つならなそう」ってのは伝わる
XVも「つならなそう」ってのが最新動画を見る度に伝わってくる >>348
出た当時は7に対して好意的な意見が大半だったと思う
ネット使ってる人は限定的だったけど当時ニフティサーブとかでも批判意見は少なかった
CG綺麗とかCD-ROMなのに戦闘早い、マテリアは漫画「ヤイバ」だけど組み合わせ面白いとかね
今みたいにハード信仰も本当に一部の人だけだったし
8は本当に賛否が分かれて進行不可のバグでニュースや新聞になったりしたしね
ドラクエ7もフリーズバグでニュースになったけどw ネットない時代の評判ってなんだよ
友達だけならくっそ偏るべへ >>350
FF7が発売された97年ぐらいはWindows95でインターネットが普及し始めてたけど
日本はインターネットは別にパソコン通信ってのがあったんだよ
日本語でやり取りできるコミニティはパソコン通信がメインだった
富士通のニフティーサーブ、NECのPC-VANが大きくて、たいてい交流はこの中がメイン
今のインターネットとパソコン通信は別個に考えたほうがいいよ
2ちゃんねるが出来たのも1999年とかでFF7発売時は2ちゃんも存在してなかったしね 8が発端だろうな、7までは評価にしても「面白い」の方が圧倒的に多かった
8ではじめて賛否両論っていう状態でブランドが揺らいで、そこから落ち始めたな
トドメは間違いなく13だが FF9は攻略情報とかプレイヤーが見つける形であんまり出さなかった記憶
アルティマニア発売も結構後だったし >>353
9は当初紙媒体のアルティマを出さない方針を坂口が決めてたよ
実はPCからのみプレイオンライン上でFF9アルティマニアが無料で解放されてた
ただ、妙に凝った作りで一般人の攻略サイトのほうが情報探しやすかった気がする
要望が多くてゲーム発売1年後ぐらい発売したけど遅過ぎて売れ行き悪かった
当時のスクウェアグループ時代先取りしようとし過ぎてた感はある
9のアルティマニアは電子書籍の先取り
プレイオンライン自体は交流の場として今のSNSに近い構想だったし
プレイオンライン上では1ヶ月遅れで週間ジャンプ購読が可能になる予定だったり(これはスクウェア側が取りやめ)
ゲームをオンライン配信販売してプライオンラインをハブ(今のSteamみたいな)にする構想もあった
デジキューブとかも早くから動画配信での宣伝とか当時は先鋭的だったなと…
映画の失敗&それ以前からの有力スタッフ離脱が大きくて頓挫しちゃったけど >>341
ほんとこれな
13のコストがかかりすぎてて回収したかったんだろうけど、見切りが余りにも遅すぎた
15も中身は名前だけ変えたヴェルサス13だもんな
そりゃ予約も伸びねーよ 15はヴェルサスから実質的中身はかなり作り直してるっぽいから個人的に期待してる
なにより監督が変わったのが大きい。ここ最近のFF路線はダメだ、って監督が理解してるところは期待してる。
なるべくわかりやすいワードでわかりやすい展開、王道の作りを目指してるって点は好感。
あとは発売して遊んでみないとわからんが、、、 FF15は何一つとしてヴェルサスから引き継ぐべきでなかったんだよ >>357
10-2や13-2が出たのは既存の環境が流用できて予算抑えれるから出してると言ってたけど
ヴェルサスから引き継ぐ事でコストを抑える方法を取ったんじゃないかな
衣装の他社ブランドのコラボ契約とか、外部のコラボ企画をキャンセルするのにもコストがかかるだろうし >>358
10 → 10-2 PS2
13 → 13-2、13-3 PS3
ヴェルサス→15 PS3→PS4
開発環境変わってるで >>359
ヴェルサスの時からインタビューで言ってるけど
PC環境ベースで作って家庭用に落とし込むって方法みたいよ
今の洋ゲーとかでは常識だけど
PS2時代は個別に家庭用に適した環境で開発してたけどね 一応、ヴェルサスがPS3とPS4/One対応したときの野村の記事だけど
DirectX11環境で開発しハイスペックPCで動作する状況で作り
それを各ハードごとに特性に合わせて対応させる事が出来るって事
日本のゲームだとMGS5TPPとか同じでPC版をベースに開発して家庭用に落としこんでる
FOXエンジンが優秀なのか解像度やフレームレートは劣るけど旧機種でも結構動いてたね >>360
ヴェルサス:クリスタル
FF15:ルミナスやろ? >>363
>>362のリンクの記事にも書いてるけど
2013年6月の時点の野村がディレクターでヴェルサス→FF15に以降の一報の時点でルミナスなってる
あと、ホワイトエンジン→クリスタルエンジン→クリスタルツールズと名称変更してるけど
アンリアルエンジンとかと一般的なゲームエンジンってよりも
複数の開発ツールをまとめるハブ的な側面が大きくて名称からエンジンを排除してツールズになった経緯 >>364
余り言ってる意味が通じてないか?
ヴェルサス(PS3)、クリスタルツールズで作成していたが
ヴェルサス→15(PS4/XOne)移行に置いて破棄
ルミナスで15を作成 >>365
勘違いしてるけどクリスタルツールズは一般的なエンジンとは少し違う
当時、田中弘道が「エンジンじゃなくてノウハウの集合体」と発言して
ツールズを正式発表時にはエンジン→開発を統合して整えるツールって修正してる
そして、クリスタルツールズはDQXで採用されてるけど
Windowsでリリースされたさいのインタビューで
Windows版基準で作り落とし込んでるとファミ通のインタビューで答えてるよ ちなみに、ルミナスをFF7リメイクに採用せずアンリアル4を採用した経緯で
ルミナスはFF15の製作に特化されてて他じゃ現在使えないと言ってる >>366
これ以上にシンプルな質問できないからこれで答えてくれ
2006年発表のヴェルサスはルミナスつかって作ってたの?
ルミナスで作ってないなら開発環境変わってるよね?
それともルミナス完成15開発開始まではヴェルサスの進捗0だったの? >>368
細かな内情まで分からないけどインタビューなどで分かってる範囲
クリスタルツールスは元々FF13で活用された物でヴェルサスでも同時開発されてた
実際にはメインスタッフはFF13開発で自分周り終了後に随時ヴェルサスに合流してたみたい
クリスタルツールスはヴェルサスの時点でPCベースで開発の話はしてた
後の旧FF14とDQXのMMORPGもWindowsベースで同ツールスで開発されてる
新生FF14は開発エンジンが「グラフィックスエンジン新生」変更になってる
実際にFF13で使われてたエンジンは「ボエニー」と呼ばれるエンジンで
クリスタルツールスに関わるツールの一つしてヴェルサス専用に生かされてた
ボエニーはDirectX9ベースで既に古くて
ボエニーをDirectX11ベースに次世代ゲームエンジンとして作られたのがルミナス
現在ルミナスはFF15専用に特化されて他のゲームに汎用性はなく
他のゲームでも使えるようにするのはFF15開発終了後と発表されてるね >>364
エンジン → ツールズ になったのは開発失敗したから
エンジンとして纏められず、連携も出来ない単品ツールがバラバラに存在するだけになってしまったのでツールズに名称変更した
クビになる前の田中がそのあたり事情を解説してた
エンジン作るには先にどんなゲーム仕様で作るか決めてないとダメなのに、野村達はスタッフに丸投げして作らせてはダメ出しするスタイル
エンジン設計もそのたびにリセットなので金と時間が溶けてくだけだった 開発環境変わってると言うのに何をこんなに
無駄なレスをしたのか・・・ >>367
FF7RがUEってのは外注だからってのも大きくね
FF15もXPACとの共同開発だし、もうスクエニが内製で大作を作る事は無いと思う >>187
開発陣の拗れたセンスを笑う風潮は8からあったよ
完全に嘲笑の対象になったのは10から 9くらいのデフォルメだと違和感なかったけどリアル頭身であのファッションはないわな
極めつけは15
なんで全員黒一色やねんwww 15は体制変わった時点でヴェルサスのキャラ設定全部破棄すべきだったわ
ゼロスタートの方が結果早く出来たんじゃないか なんでFFは13で死んだという現実を受け入れたくないんだ?
あんなクソゲー出したら死ぬにきまってんだろ 11が糞すぎたな
「FFオンンライン外伝」なのに
あんなモノをナンバリングに入れたのが間違いすぎた 11のせいで
ギスギス・オンラインの世界になって
FFブランドが地に堕ちたな
FFは
他プレイヤーの干渉を受けずに
自分のペースでやりたい 11---ネトゲ化、ギスギス化で糞
12---王道のRPGが復活、FFブランド持ち直した
13---ファルシのルシがパージでコクーンのルシが何たらかんたら 12で持ち直したとか笑わせんなよ
オリジナル版232万本→インターナショナル版13万本の売上の落ち込み方見れば
どれだけのユーザーが12に落胆したかわかる 11は楽しめた人、すぐ辞めた人、やってない人で評価が違う
12はシナリオ以外は良かったんじゃね、システムが大きく変わると否定する人はいる
13は…駄作だよな、全てがダメというわけではなかったけど FF12は外国での評価が相当高かった
イギリスのギネスだとファミコン時代からのベストゲームで
トップ10の中に食い込んだ >>381
買った後にものすごい落胆と絶望を与えたの間違い
FFってこんなもんかでゲーム機そのものに見切り付けた人すらいる
FF13買ったって嬉しそうに話してた人が1週間後に全く無言になった 7以降賛否両論ではあったもののなんだかんだで坂口が居る間は
上手くまとまってたんだよな
坂口が抜けてから、賛否両論どころか否が多くを占める感じになってしまった 13は全く感情移入出来ないキャラが勝手に動いて話進めてくからプレイヤーの蚊帳の外感が酷くてなぁ
特にスノー視点に移った最初の所とか拷問かと思うレベルでキツイ FF13が売り上げ伸ばしたのって前作FF12の評判が良かったからじゃない 12は物凄く評判悪かった
出戻りの中古が山積みになって3ヶ月で新品が3500円になった 12はバカには遊べない仕様だったしな
カルネージハート好きな俺には最高傑作だった >>389
同じ一本道でも10との決定的な差だよな 今度でるFF12が戦闘中にガンビットセットを切り替えられたら割と楽しくなる気はするな 10は1本道でも右も左もわからない小僧がただ着いていくっていうシナリオとゲームシステムががっちり噛み合ってるからね
まあ、時分の目的得た後でも一本道なのはちょっとあれだけど
13は逃亡なのにひたすら一本道なのがイミフ FF12を持ち上げる輩は、松野信者だろ
システム以外はくそだよあれ FF11への言及が少ないのはやった事ある奴が少ないからなのか?FF1からやってたユーザーはあれが理想の世界だったのは言うまでも無いんだが? 11でギスギスなら14はどうなってしまうのか
ネトゲみたいなコミュニティでみんな仲良しとか無理がある 11でギスギスなのはアイテム厨効率厨のせいだろうけど
14の場合システムからギスギスを誘発するから格が違うんだよな・・・
12は松野がリタイアしたせいで途中からおかしくなったのが残念
13以降はもうそれ以前とは比べ物にならない、FFという看板を付けたまがいものだね >>398
ネット環境なんてろくに整ってない時代に
1万↑のHDDかってオンゲやろうなんて奴は相当レアやで・・・・
>>400
デュナミス、、リンバス、空、海、とエンドコンテンツはどれもギスギスやったで?
突入でトラブル、トリガー用モンス奪い合いの後にレアアイテムのロット戦でギスギス
14とはギスギスの方向性が違っただけでは?
空海トリガーモンス1日ポップとかだしw
フィールド進入タイプじゃないところは苦労して集めたトリガー使って
沸かせた敵を横取りとかも合ったし 目先の金につられてナンバリングをMMOにしたから、結構な人数離れたよな。
今は復活とか言って15を宣伝してる様だが、
MMOよりはるかに悪辣なソシャゲの手法で潜在的な敵を順調に増やしてる所を認識してないしな。 >>402
11は結果的に儲かったというだけやぞwwww
目先の金につられたのは14なw
ってかお前11やってないだろ >>401
>11でギスギスなのはアイテム厨効率厨のせい
これで全部説明付くんだよなぁ >>404
それで締めるなら14も同じ事だけどな
アイテムや効率のこと何も考えないで済むならもう
ギスギスする要素ないじゃん >>381
調査会社の発表した初週売上本数がスクエニ発表の出荷本数を上回る程の爆売れっぷりだったな >>405
全く違う
そもそも14はIL制で装備の個性が全くないのでそもそもアイテム厨なんて発生しない
またゲームシステムがマスゲームバトルなので全員上手く動かないと失敗する
=戦犯探しでギスるんですわ
両方やりこんでりゃ嫌でも分かるぜ? >>409
追記
11は誰かが下手でも仲間で助け合う事が出来るが
14ではそれが出来ないんだよね >>409
ff11のエンドコンテンツやった事ないでしょ? >>411
裏LSに数年所属、リンバスエイン花鳥メナスベガリーエスカ島までやってましたよw
サルベは嫌いだったのでフレとたまに行った位か
14は極まではついていけるけど零式は流石にやってられないので参加してない
満足か? 坂口不在によりまとまらなかったFF12
それ以降FF13は今まで基礎を作った坂口不在なのもそうだが
HD開発、開発期間肥大して5年以上ブランク開けた後での
過去最低の出来
それにがっかりしたFFファンはもうFF15で帰ってくる事はないだろう
だからFF15は原点回帰なりテコ入れが必要なぐらいブランドが窮地に
陥ってるのにも関わらず開発10年とFF13発売からまた6年以上間を
開けての発売で、ブランドの短期間で発売する前作やった人がまたやりたいと
思う強みがまったく生きてない状況で発売しなければならない
一番の戦犯はFF13 >>411
14スレにはアイテム厨のこといろいろ書かれてるのに存在しないのか・・・
不思議な世界にお住まいですな・・・・
効率気にするやつが居なきゃ失敗しても誰も戦犯なんて探さないのに
戦犯が居るのも不思議だな
結局オンゲなんてアイテムと効率がすべてなんだから
ff11はアイテム厨効率厨のせいでーと極論言うなら
ff14も同じ事やで >>414
そりゃ大小探せば出てくるかもだけど比率的に14はないに等しいですわ
一番のレアがミニオンとマウントな時点でなw
そして14が何故アレだけボロ糞に言われてるかというと
システムで助長してるからだ
DC毎のCF、戦闘システムのせいでのチャットにし難さ、マスゲーム、除名投票・・・
11と14どっちもどっちと言いたいのだろうが次元が違うんだわ オンゲーのFF11と14は本編評価からは外していいと思うけどなぁ
そもそもFFファンでもプレイしてる人は少ないだろうし 11のストーリーと世界観は歴代最高クラスな出来なのに評価外はかなC 実際ソシャゲからアイテム課金要素を取り除いたみたいなゲーム性だしな
数年単位で作成するアイテムなんてFFでやってはいけなかった >>422
ソシャゲから課金要素(P2W)除いたらただの手抜きゲームやろ?
それにレリックもって無くても困る事何も無いやん
むしろユニクロ装備のほうが強かったのに・・・
ギャッラル、与一、イージス、アナイあたりは別だが そもそも他人との交流考慮に入れてないボッチ思考>>422 >>1
10からだよ、絶対に
ブリッツボールに10-2で迷走しまくり
おかげで11のオンラインが出たわけで
>>295みたいに12まで間接的に関わってるとか言ってる人間がいるが、坂口博信がエグゼクティブプロデューサーとして関わったのは9まで
アドバイス受けたなんて話したレベルで関係ないな
その時代の人間なもので雑誌インタビューも散々読んだし、雑誌持ってるから間違いない
9は坂口博信が関わった最後のFFだったからかとても完成度が高くて、物語が一つの映画のようで心底感動したわ
坂口はこの後CGでマジもんの映画取って転けておさらばしたけどなwww 通常のFFに使う時間は50〜100時間
MMOに使う時間は日か年単位
スマホは数時間
ゲームに時間を費やす代わりに金でゲームを
快適に進めて安く早く満足感を得ようとするのがスマホ
ゲームに努力するのがアホらしいってのもかなC FFが明らかに変になったのは7だろう。そしてその7が何故か受けてしまったから8で突き抜けてしまった
9、10である程度持ち直したが、11以降は坂口が抜けたからまた変になってしまった >>425
坂口がEQに惚れ込んでスタッフにEQやらせて11を作ったんだよ
なので11までは坂口が確実に絡んでる
10-2は全く関係ないわ >>425
2001年の段階で松野と伊藤を指名したのは坂口だよ
その後に坂口は退社してるけど
坂口が退社後も松野からアイディアや相談を受けてるのはインタビュー答えてる 12は元々別ゲーの企画を和田にナンバリングに変えさせられたって話聞くね
アンリミテッドサガやFF零式、15なんかも同じ目に遭ってる まず時系列としては
1999年に発売されたエバークエストにハマッた坂口が号令出してFF11が動き出した経緯
2000年の発表イベント「スクウェア・ミレミアム」で9、10、11、プレイオンラインの発表が正式に行われて
2000年の7月にFF9が発売されて、当時はドラクエとFFが同年発売と話題になった
2000年発売のベイグラントストーリー不振を受けてディレクター降りてプレイオンラインと小規模ゲームの開発に移ってた
2001年の初頭には坂口が松野と伊藤をFF12開発の役職に指名して開発が本格化
2001年に坂口はFF映画の責任を取り退社
2001年にFF10が発売されるがオンライン要素(DQ9に日替わり商店やイベント)は諸問題で踏査されずBBユニットはキャッシュ機能のみ対応
※坂口と北瀬のインタビューでもお互いに信頼から10や13には坂口は直接的に関わってないとの事
2002年5月にFF11が発売 >>430
元々はプレイオンラインで遊べるミニゲームのような小規模なシュミレーション作品だったみたいね
これはオウガバトルやタクティクスオウガの実績とノウハウが合ったんだろな
その後に坂口からFF12に松野が抜擢されてミニゲームの開発はFF12のシームレスバトルなどに影響でた経緯
当時の和田はまだ出向のFCOでCEOには付いてなかった
和田はスクェアの内情を調べるとガタガタなのが分かり上層部に直談判して社長職に付いてる
「そろそろ語ろうか」では当時スクウェアは社員が流出して開発基盤が低下してる状態
オンライン開発と大作タイトル以外は人員足りてないのが現状だった
プレイオンライン構想を縮小してFF11の開発にリソースを集約して
残りをFFブランドの開発に極力絞り込んでた
FF10が当初の一部プレイオンラインとの連携が無くなったのもコレ
2000年ぐらいからエニックスとの合併まで求人出しまくってたのはこう言った内情が原因みたいね 和田はFCOじゃなくてCFOねw
CFOは最高財務責任者で、和田は証券会社からの出向で畑違いのゲーム会社でも内情把握できた
この時の事を和田は言ってるけど
スクウェアの財政管理がめちゃくちゃで映画も博打的だった(実際博打に負けて潰れかけた)
映画失敗後にSCEがスクエニ株を引き受けてギリギリ潰れるのは免れた経緯
あと、開発側の意見が強くて、予算や納期が開発側優位だったのも難儀だったみたいね
しかも、やり手の開発者も抜けてるから抜本的な改革が必要だったみたい
2000年代のスクウェアゲームの多くがFFブランドで実験的なゲーム作らなかったのも内情が原因
ちなみに映画の負債は2003年のエニックスとの合併までにはFF11の業績で返済済み >>434
基本的に本人あるいは関係者が雑誌やネット等の媒体で話してる事が
多いと思うよ。見た事あるもんw プロマシアの呪縛なんかやってみればわかるけど
しゃれにならないガチクソゲーだからなぁw
パーティメンバー集めるのに半日かかるとか頭おかしいNEETゲーだった そのプロマシアのDやってた河本が旧14のDをやってあの惨状
新生14でも消えず吉田の後ろでゲーム作り続けて糞ひりだしてるんだから酷い
大株主の縁故入社らしいから首にならないみたいだが >>437
PMなんて1週間前から集めるのが常識だろ! FF11のギスギスはシステムもあるがユーザーがなー
イベント柄みで宝箱開けなきゃいけないのにシーフが金稼ぎのために箱乱獲するからってヘイトが凄かった
新規参入のシーフがパーティに誘われない程に FFはどう考えても13が戦犯だろ
今度の15だって13の派生だったものだし >>439
時間掛かるツアーは期日決めて募集するの結構あったな
まああのゲームは自分から動かない人間には辛らかったと思う
14みたいにシステムでお膳立てしてくれなかったから
>>440
緑色のAFからカメムシって言われてたなw>シーフ
ただあれは箱に良い装備入れた開発がいけないと思う
後に装備入れ替え、箱も沸き仕様かわったりミミック実装されたりして対策はされた >>440
FF11はベータやサービス開始時は初MMOって人が多かったから比較的ワイワイしてたな
あの頃の未知の冒険感は二度と味わえないんだろうな >>442
その「良い装備」がLv10の指輪とかだからな
笑い話にもならん >>444
FF11は装備LVより特殊プロパティのが重要なゲームだったからな
お陰でIL制導入して大爆死した アビセアでサーバー統合繰り返す大爆死してたからIL制にしたんだろ?
いちどレリックをぶっ殺して新規プレイヤーも遊びやすいようにした
まぁ廃人がレリゴネしておじゃんになってFF11そのものが死んだけどw >>446
違う
もともとアビセア自体店仕舞いの為のサービス大盤振る舞いだったんだよ
旧14がああなって延命せざるを得なくなった
あと鯖統合は逆に人減らしただけで失敗だったしw
RMEが一度死んだのはアドゥリンでIL制にしたから(IL制自体14からの逆輸入)
結局復活したけどなw
それから廃人がゴネたというけど、まともな人間ならあれだけ時間掛けて作った武器を
ゴミにされたらそりゃ止めますわ PS2でFF11は遊んでたけど話聞いてたらチョット遊びたくなったなw
PC版が2千円だしやろうかと思ったけど月額支払うほど遊ばないだろうしな >>448
今ってクライアント無料じゃないんだっけ?ディスカウントだけかな?
ただ以前やってて垢残ってるなら11日から無料ログイン期間始まるんで
やってみてもいいんじゃないかな ドラクエもFFもネット専用作品はナンバリングに入れない処置が大切だった
ただ製作予算捻出やブランド力を利用した販売戦略の中でナンバリングにしてしまった >>449
コレクション4が2千円で
拡張限定のクライアントが無料みたいね ttp://www.4gamer.net/games/362/G036247/20161108037/
Machine Zoneは,「ゲーム・オブ・ウォー」「Mobile Strike」などで知られる開発会社だ。今回のスマホ版FFXVは,MMORPGとして開発されているとのこと。
MMOだとかソシャゲだかとかそういう問題ではない
単純に糞メーカーなだけだろ >>446
人から聞いた話でドヤるなよ恥ずかしいwwww
プレイしてりゃ誰でも知ってるような話を間違えるとかw FF11は今大爆死してるよ。
アイテムレベルはフレさえいれば一瞬で解決する。
しかし問題はジョブポ稼ぎ。
L75に到達するよりはるかに時間のかかるレベル上げ作業を繰り返さないとステータスが上がらなくなった。
結果として、L75にさえなればユニクロでもみんなで一緒に遊べたFF11は、
廃装備+L99でも、ジョブポを稼がねば攻撃(魔法攻撃も)が全く当たらない極端なゲームになった。 大爆死というより大型アプデがなくなったネトゲは緩やかに死んでいくだけ
それでも未だに追加要素があるだけ大したもんだよ
今更11を貶めても実績があるから意味がない >>458
14年前のゲームで今メーカーに金入るのなんてねーんじゃねーか?
ff11が今は大爆死とか言い出したら殆どのゲームが大爆死だよなwwww
PS2時代のゲームだぜ?wwww むしろ
吉田「FF15が出ようと、最新パッチを当てたら俺のFF14がFF最新版!」
とか言ってるクソと
FF11「FFのナンバリングが空白にならないよう運営していきたいです」
と言ってる連中
どっちがマシよw もう、FF11は14〜15年前のMMOだからね…
WoWの2年前から動いてるんだぜ
まあ、ウルティマオンラインなんて究極のマンネリMMOもあるけどね
こちらは開始19年突破で来年で20周年だ 今のユーザーはレベルを上げるだけのクソMMOなんかよりも
完全なスキル制MMOのほうがうけると思うけどな レベル上げで成長を実感するのがRPGの楽しさのひとつだからな
レベル上げを無駄な時間だと思わせてるゲームデザインだと駄目だろうな >>458,459
15年前のリネージュだと未だにFF11全盛期くらい人が居る
PC専用なんで継続的にアプデされてたからな >>464
リネージュってFTPにならなかったっけ?
それに元CSとPC比較してもしゃーないと思うが FF11はスマホにも展開し始めたからな
個人的にはこっちの方が興味あったりする FFと言えば少年漫画のような熱い展開が魅力だったのに
7から興味ないね とか斜に構えた展開が始まってしまった
15になるとホストだしもう意味が解らん ヒゲがオンラインゲー大好きで今後FFは全部オンラインにしたいって言ってるのになにいってるの? 12まではまだFFの面影があった
13からはもうね… 正直、常人が理解できない中二病設定って時代遅れだよね
今はいかに話を練り込んでいってるかのほうが大事 俺はFF15期待してるぜ
その話の練り込みというか細かいイベントが豊富だってところで
まあ10年もあったんだから当たり前といえば当たり前なんだが
冷酷辛口IGNが褒めてくれた事とPVを見るに期待はできる
設定聞いても実際のシナリオ目にしても全く訳わからんFF13は
無かったことにしよう
どんな状況に陥っても奇跡が起きたら上手く行く13はな・・・ FFもDQも低品質な外伝やソシャゲを乱発して終わった >>472
王子は逃げ延びるために隣国に車でドライブ
こんなお話に何を求めているのかという >>259
彼はいい味してたけど、自称だね
企画段階では最初バッシュを主人公に据えていた
けど王国の内情を知っている彼を主役にしてしまうと
ユーザが話についていけない、整合性も取りづらいと判断して
事情を知らない民間人(オイオイオ)を置いた
という背景があったはず
1回クリアしたあと
バッシュ視点で物語を見直すと印象変わるよ
(後半の駆け足っぷりはスルーせんといかんけどw) バッシュにしてもバルフレアにしてもFFの主人公には相応しくない老け具合だからなぁ
ヴァンが主人公なのは妥当だよ、ストーリーがそういう風に持って行けなかったのが悪い FF11を叩いてFF15持ち上げてるのは完全なエアプというかゲーム語るには稚拙すぎるなw >>476
帝国が用意した政略結婚にきな臭いものを感じた王達が
王子の側近と共に婚約者のいる国へ行くという名目で国外へ脱出させて
結果は悪い予感が当たって内部テロからの王都陥落だが
王子は事の重大さを知らされていなかった
悪くないお話やん 7は新しい試みとしては評価されたけど、レールプレイングが絶賛されてると勘違いされてからの、8からはもう取り返しが付かなくなっていた。
止めの10でオワコン。11はノーカン。12で少し盛り返し正規の進化に行くんだろうと期待をさせ
満を持して13リリースし、まるでゴキブリホイホイの様に
釣られまくりバタバタやられた。 ハード一発目って売れてしまうから9とか可哀想だった ロードは擁護できんが
10は13よりましだがあれが今のFFの路線に走ってしまった元凶だと思う 13は良いか悪いかの前にやたら凝った設定でキャラに全く共感できないまま
結局ゲームを進めるモチベが上がらなかった >>479
野村信者の12ネガキャンにいちいちレスするのもとっくに飽きたが
12は6みたいな仲間全員が主人公のゲームだっつの
メインの視点て意味なら少なくともヴァンはガリフで降りてるしそれ以降はアーシェがそのポジションだよカス FF12はFC〜SFC時代のセルフオマージュがメインになってて
当時もそういった部分を褒めたら懐古厨あつかいされましたね >>481
そんなお話なのにオープンカーで真っ黒集団がドライブなんだから
雰囲気もクソもねぇw >>481
知らされてないとかあり得んだろ
王子が10歳の子供とかならともかく、20歳で結婚しようかってのに >>481
道を車で逃げてるってことは行き先が把握しやすいわけで
小型飛空挺で追い付かれてるってことは追い越して待ち伏せもできるってことだ
なのに兵士は散発的にしかやってこないし
銃を持ってるのに撃ち下ろさずにわざわざ地面に降りてくる
なんつーか、川口浩探検隊の歌みたいなツッコミどころが満載過ぎるんだよ
13の「プレイヤー的には一本道に見えるけど、敵からしたら逃走経路が解らず追跡しにくい」の方がまだリアリティがあるよ まぁ、普通にお忍びでの移動なら、バカ正直に車なんて使わないし
「車で移動する」を無理やりねじ込んだってのが正解だろ
ぶっちゃけFF関係者は世界観や設定なんてどうでもいいと思ってるんでしょ 野村「うーん。Aちゃんさあ。徒歩で移動じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「オープンカーで道路を走行でどう?」
鳥山「ですね」 鳥山ならプレスリースーツでムーンウォークくらいじゃないと納得しないだろ >>486
ノムリッシュはどっちかというと好きじゃない方だが何故信者扱い・・・?
まあヴァンが空気になってる時点で失敗してるのは後の評価で明らかですわ
狂信者がどう擁護しようとね >>494
ノム信のテンプレdisしといて信者じゃないとかすげーな
9も12も毎回毎回ズレた同じ叩きして浮いてるやつみんなノム信だよ >>496
まずそのテンプレdisってのが理解不能
なんでも敵に見えるのは病気だぞ >>490
でもそれ言い出したら
大概のゲームはなりたたねーぞ うーん
坂口のタッチしてないFFが12からと考えるとなかなかどうして FF9とか、めちゃめちゃ低年齢向けに振って、
結局、子供の層も広げられなかった失敗作だろ。
ガーネット姫だのアレクサンドリア王国だの
中二にすら達してないダサいネーミングセンスが物笑いの種にされてる。 >>502
そりゃどちらも宝石由来っていう一般的な名前なんだから中二もなにもないよ >>467
7の中二は最初だけでラストは熱血少年漫画になるけどな
最後まで中二で腐ってたのはライトさん
そんな年齢でもないのに >>504
女性に宝石や花の名前ってのは、西洋では娼婦の源氏名なんだわ。 源氏名に多いという事は女性らしく魅力的な名前という事なのでは
それとも西洋では娼婦らしくしようと考えて源氏名を決めるの? >>502
当時FF9のときは新しいユーザーがイマイチ食いついてない感じだった
この頃からFCやSFCからのユーザーは懐古的な扱い受けてた
PS以降とPS以前のファン対立が出始めたのは9って感じだ
低年齢層向けじゃなくて、日本のファンタジーRPGって感じで当時は回帰を売りにしてた CMでファミコン時代のFFの映像流してた記憶がある してたね
主人公ジダンが雨の中で壁にもたれてメインの歌がかかり
過去のFFの映像が走馬灯のように流れていくCMだった
そもそも、FF7終了後にFF8とFF9はほぼ同時に開発が始まって
8は北瀬、9は坂口が映画製作と平行して動いてたね
実際に8開発終了後に9に移行してるスタッフも多い >>506
アガサ(瑪瑙)クリスティとか
ルビー(紅玉)モレノとかいるじゃんよ 9は意図的に情報公開や宣伝を控えてたから売れなかったってのもある。
あと前作の不評の反動もプラスになってね・・ >>512
しかし正直言うとコーラのコラボCMの方が好きだった
あのフィギュア家のどこかに埋もれてるはずだ >>510
ぶっちゃけ「原点回帰!」とか「クリスタルの復活!」とか発売前に煽りまくったから
その辺はかなり槍玉に上がった。実際クリスタルは殆どでてこないし、原点回帰って程路線は戻ってないしね
その辺は詐欺に近かったw
でも、それを差し引いて考えると、路線そのものは7や8よりよっぽどFFの王道に沿ってるんだよな
6辺りの正当進化的な感じがする。7や8を挟んだから賛否両論的になってしまったが、6のすぐ後にこれが出てたら
ふつうにみんなFFの正当進化として受け入れてた気がするな 8があれじゃなきゃクリスタル復活の謳い文句で釣られなかったことは確か >>413
FFは坂口いないとまとまらないし、坂口はスクエニ規模のチームじゃないと光らない
スクエア抜けたのは互いに不幸だったな まぁスクエニはもうFFに関しては諦めるべきだよね?
SAGAすらあんな山盛りうんこみたいな状況にして完全に終焉だし
もうスクウェア側の連中にはゲーム作るの無理だから、全く受けないし 坂口なんて老害に今更何期待してるんだよ?
宮本のマリオや堀井のドラクエみたい30年同じものを作らせる気かよwww >>518
堀井はFFを羨ましがってたけどな
上手く後継できて関わらなくてもシリーズが続くことに対してね
>>521
坂口はテラバトルとかスマホでは成功してる方だしダメじゃないと思うけどな
まあ、ロスオデやスクウェア退社後のゲームは面白いがシステムは古臭かったが…
宮本は完全に老害だと思う、ゴールデンアイのラストに病院で全員握手させようとか言い出す始末
堀井はドラクエヒーローズみると無双系でもゲーム性良くしてるなと感心したよ >>522
後継とは名ばかりで完全に別作品になって、今やブランドが死にかけなんだがな >>524
何を言ってるんだ?
元々FFは映画とかからパクりまくりのシリーズなんだよ
悪く言えばパクリ、よく言えばオマージュ
6辺りから開き直ってビックスとウェッジとか出し始めたし
メタルギアシリーズとかもオマージュ(パクリ)のオンパレードで予告編まで徹底して影響受けてる
まあ、映画製作会社が訴えようとしたけど監督のジョンカーペンターが訴訟を止めてたな
理由は「小島は良いヤツだから」ってのが笑えるけどw FF11は今だとソロでも結構遊べるから
ストーリーを追いたい人には良いかもね
まあ、装備とかエンドコンテンツを楽しむなら厳しいけど FF13はトロフィ100%にするほど楽しめたが
FF13-2は途中の強制戦闘マップで嫌になってやめたわ
ストーリーもつまらなすぎた。ライトニングはかなりいいゲームだと思う 延命ばかりでちっとも11は面白くなかった
レベル上げの経験値はアホみたいだし
パーティ集めるのも移動するにも時間かかるし
メインストーリーやるのにLV制限かける豚Dとかいるし
どうしようもないクソゲ 11は内藤とブロントさんを同時に産み出した軌跡の作品 11が戦犯なのは確定だろうな
12でおじさんユーザーはほぼ見切りつけただろうし
11はFFオンライン12はFF外伝にでもするべきだったとおもう
額面で成功しててもブランド傷つけちゃってんだもんなぁ >>539
リアルタイムでFF1から遊んでるけど12はPS以降最高の作品だと思うぞ 最近は11のせいにしようと工作頑張ってるみたいだけど
普通に13シリーズと新旧14+スマホゲー乱発のせいですから
そして15がトドメを刺しそうだわ 正直、北瀬/野村のチームが良くも悪くもFFをダメにした感じがあるけどね
FF7はともかく、8や10はFC/SFC時代からプレイしてたら違和感が大きかった
8は普通と違うプレイが出来たし
10はアジアテイストのファンタジーで良かったけどね
13は稚拙な脚本に対比して懲りすぎた設定、IQの低い演出とか突っ込みどころ満載でトドメ FF11はほんとつまんなかった
ただただ時間かかるだけのガチクソゲ
FFブランド使うんじゃねーよw オンラインFFをナンバリングに含めたのは結構批判出てたな
スピンオフはともかくナンバリングは買ってたJRPG好き勢の熱があそこで冷めちゃった どう考えても戦犯は8だろ
8をあんだけ買わせた7が諸悪の根源だが 11は面白い面白くないの以前に、当時敷居の高かったオンラインをナンバリングで出したから11をプレイ出来ないユーザーを大量に生産しちゃったんだよ。売上本数だけで言ったらそうとう悪いだろ11は。
12は面白くないってわけじゃないんだよ。ただいきなりシステム変わりすぎでついていけないユーザーも結構いたと思うよ。
11プレイしてない人が12に期待して買ったら急にオンラインチックなシステムになってんだもん。そりゃあね。
受け入れられる人も居るだろうけど去る人のほうが多いよ。お気に入りのカレー屋さんでカレー頼んだらグリーンカレーが出てきたみたいな。
違うんだよーって気持ち。 12は明らかにシナリオが劣化してたな
10までは好みの問題はあるもののきれいにまとまってた
さらに13は凝りすぎてついていけず14でまたオンやって一般人を遠ざけて15はまさかの男オンリー
もうだめだと思う FF12は構想が大きすぎてまとめきれてない感がある
グラフィックは相当頑張ってたのにもったいないな
まあ 時間切れだろうな
ラバナスタより帝国の方が小さいとか
コピペグランデとか >>539
FF12はオールドファンタジーライクな回帰を望んでいたFFファンにとっては
垂涎ものの作品だったぞ
シナリオの終え方に不満が残ったのはよく聞くが 12はよく覚えてないけど黒幕みたいな存在いたけど放置してたような >>551
12は松野ゲーだから「FF」って感じじゃないんだよな・・・
完成度は高いんだろうが・・・ ゲームの完成度ならFF12が一番ひどかった
いくら松野が潰れたからと言ってもな ゲームシステムは
その時代に上手く合わせて上出来だったろ >>556
で、出たー!12が好きな俺頭イイー ってタイプの奴
この手のは一番面倒くせえ 別に時代に合わせたシステムじゃなくていいんだよなぁ。
昔ながらのファンはFFがやりたいんだよ。
10までは枠の中で進化を模索してる感じがあったけど今は枠を壊して他からパクったのを修正して無理やりねじ込んでる感じ。
FFじゃなくてよくね?感が強い。 「俺達(スクエニ)が大金つぎ込んで作ったゲームがFF」って呼んでるからな
これだけ多くの人々に愛されてきたシリーズモノを↑のだけで当てはめてるから
駄目なんだよ
シリーズに対する愛がない。まあ14とか15見れば分かるよねw >>558
元々ナンバリングごとにシステム変えて来たゲームだからな
坂口はゲームシステム的にカーソルのピコピコ音さえ残れば良いとか言ってたしね
内容的には世界を滅ぼすような相手に若者が剣で立ち向かい勝利するようなゲームと言ってたな >>559
シリーズやブランドに対するプライドや愛があるからこそ
赤字覚悟で†FF14を新生したんですけどwwww
金玉民って息するようにウソつくから嫌い >>560
毎回のシステム変更も大枠はFFだったじゃん。
フィールドあって探索してエンカウントして戦ってって
その中からレベル概念外してみたり、ATBとかジョブとかマテリアとか誕生したんじゃん!
15とかアクションじゃん!ジャンル変わってるじゃん!
ちゃんとFFしてるなら誰が作ってもプレイするさ。坂口じゃなくても。 >>561
愛があったら新生14のあの惨状はありえない
お前ちゃんと遊んだか?過去作レイプも甚だしいぞ >>562
FF7Rもアクション系になったけどグラや性能が良くなるとコマンドバトルは限界だし
ペルソナとか海外で評価されてるけどJRPGって固定ファンの居るジャンルで人気なだけで
FFのナンバリングみたいに広く沢山売りたいゲームはそれだけじゃダメだしな
FF7Rで北瀬も今のグラや性能でコマンドバトルは無理と判断したらしいし
海外のAAA級のハイグラフィックのRPGは軒並みアクション色強いしね
エンカウントなんて元々ウィザードリィとかで本体性能が低くて表現に限界があったから出来た手法で
性能的に問題なくなってるのに予算かけれるAAA級タイトルでエンカウントバトルなんか日本でしか売れない >FF7Rで北瀬も今のグラや性能でコマンドバトルは無理と判断したらしいし
やっぱ北瀬って世界に通用するゲーム作るセンスはあるんだな
開発費や開発期間を管理するのが本来の仕事であるプロデューサーとしては無能きわまりないけど >>564
別にコマンドバトルじゃなくてもいいけど、頭から変な糸出して勝手に殴り続けたりアクションにならないなら。
グラフィックのせいでコマンドバトルが限界だと感じる理由ってなんなんだろ?
そもそもは別にいいんだよ。定着したシステム変更に違和感あるんだよ >>566
海外のユーザーだとリアルなグラフィックなのに
ターンバトルやアクティブタイムバトルで順番待ちをバカにされてた
感覚として「棒立ちせずに避けろww」って感じの言われ方
あと、戦闘シーンに移行するのもツっこまれてて
「何で戦闘のたびに異空間に移動するんだよw」って評されてた
だから戦闘は一般的な洋ゲーRPGのようにアクションやシューター系にしたり
FF12のようにAI割り当てで戦うか(海外ゲームではドラゴンエイジとか)になっちゃうね
RPG=エンカウント&コマンドバトルは日本だけの概念で海外だと結構大雑把 そういった意味でグラがショボイPS1時代や技術的制限多かったPS2時代は文句言われなかった
制約が少なくなったPS3以降はそいった辺りが気になるようになって評価低下の対象になってる
FF7Rも当時のゲームシステムのままでリメイクすると通用しないから
アクション性を上げてゲームシステムを一気に変えて作ってる
まあ、ゲームによるけどFFみたいにフォトリアルっぽいゲームで昔のシステムは限界って事
FF13も散々皮肉の対象にされてたし(キャラデザやシナリオも含めて) ロストオデッセイはFFと全く冠してなかったのに
「これ凄いFFっぽいじゃん。こっちをFF12として出せばよかったよな」
と言われるくらいだったよな
一方その後出たFF13は誰もFFだと思っていないw その差よ
FFって名乗ればFFじゃねえんだよな。逆にゲーム内容が伴ってれば
FFと冠してなくてもFFだなあこれ って思うもんよ
上手く言えないがそう言う事じゃない? ゴキブリ
「ブレイブリーもFFついてるのにFF叩いてる豚!!」
こんなのがマジで居たな そうそうスクエニがこれがFFだ!っていくらPRしようと
これだけ長く続いたシリーズだとファンが認めてくれないんだよ
それなら新規で立ち上げた方がブランドにもファンにも良いと思うよ
ブランドの名前で金稼ぎたい会社以外はw >>574
そうは言うけど、15に関してはFFってつけないと
誰も興味持たないだろw >>572
それは個人の主観でFF13はFFっぽいって層も居るよ
>>575
FFってつけると予算が付くけど、同じものでもFFって冠無いと金だしてもらえないからね >>566
FF13の開発時点でスクエニはコマンドバトルがヤバいと思ってたのに、擁護するのはどうかと思うよ
> 「リニア」と「コマンドベースの戦闘」は否定的に捉えられていた二大要素です。
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html >>563
新生14がどう過去作をレイプしてるんだ?
そもそもFFシリーズってナンバリングで共通してるシステムやストーリー上の設定がないでしょ
FF=■がその時できる最高の技術で作ったRPGの名前ってくらいの認識だと思ってるけどw シリーズで共通してる「FFらしさ」ってのは、お馴染みのキャラ・モンスター・魔法の名前くらい?
そんなシリーズで過去作レイプなんてやりようが無い、ヲタ媚びでシドを女性化したFF15くらいか FFシリーズのお約束を破ってるからね
同じモンスター名でもデザインは結構変えてきてるけど
新生14は素材そのまま輸入()してたり過去キャラのイメージをぶちこわしたりね
旧14の時はそんな事はなかったからDQから来た吉田の影響大かと
まあろくにFFシリーズ思い入れの無い奴らがやったらこうなるって見本だね 14の過去作レイプは鏡像世界がどーのこーのって奴じゃないのか >>581
過去キャラのイメージって具体的にどういうこと?
あんたが勝手に思いこんでるだけとちゃうのw 日本人向けじゃなく、海外の市場に媚び始めた時点で
日本の元々のFFファンはコレジャナイって思い始めてたんでしょ?
FF15でとどめを刺した
16は何十年後になるのやら 【FF14】ファイナルファンタジー14、本格的に過去作レイプを始める [無断転載禁止]c2ch.net
名無しオンライン2016/10/12(水) 09:09:38.89 ID:KH7duVJ3
9のビビってストーリーを通して、作り物である自分の命を理解した上で生きることの意味を考えるような話だぞ
拾ってくれた育ての親であるクワンに捨てられたって時点で意味不明な上に
エンディングでは自分の死期を悟りながら生きるとはどういうことなのかを理解する
そんかビビが安易にクワンを生き返らせたいとか考えねーし脚本まじで辞めちまえ
http://i.imgur.com/8RA2Y5E.jpg
http://i.imgur.com/8cGVegM.jpg
ググったらすぐ出てくることを他人に聞くなよと思った 過去作レイプとかお約束破りとか言ってるけど、要は好きなナンバリングの好きなキャラ以外は認めないってだけだからなぁ
FFらしさなんてヒゲが言ったように青い枠くらいしか無いんだから
何であろうと受け入れるしかない ちなみにモンスターデザインのお約束は1〜旧14、15全部踏襲してる
してないのは新生14だけですw >>591
ヒゲの言ってる事を理解しろよw
FFらしさなんて信者の脳内にしか存在しない、って事をオブラートに包んで言ってるんだから ヒゲガーももう通用しないんだよなぁ
これだけ長くシリーズ続けてるともう原作者の手を離れて愛されてるレベルだから
それからあまりに逸脱すると叩かれるのは当たり前
これはゲームに限らず全てのものに当てはまるよ >>588
ビビがそういうキャラだって言うのはどこ情報なの?
勝手にプレイヤーがこうでなくてはいけないと思い込んで決めつけてる
いわゆるFF病なんとちゃいます? 11はもう15年目だが
現状一番FFらしいFFなんだが >>597
FF9プレイすればそれくらいわかるだろ
どういうキャラだと思ってた? 14が酷いなと思ったのは
・BGMがとにかくクソ
・過去作レイプ
・タクティクスオウガやGAROなんかからプロデューサーの趣味でそのままパクって実装
だな。ゲームがつまらないとか以前の問題
クズが作ってるから不快になるだけのゲーム FF11ってスクエニ最大の利益だしたタイトルなんだろ?
あの頃アイテム課金なかった気がするけどネトゲってそんなに儲かるの? ゲーム遊んでいる奴から毎月1500円もらえるんだから儲かるだろ。
8000円ゲーム売ってもメーカーに入るのは3000-4000円なんだし。 11も14も洋ゲーの劣化パクリだけど、14は音楽までパクリだらけだからな FF5のジョブシステムと全く同じシステム使ったゲーム作って欲しい
ガラフ達がエクスデスを封印するまでを描いたFF5-2
とかで >>602
FF11の場合はパッケージがほぼフルプライス+月額が約1200円
300万本売るよりも50万人を1年間課金するほうが効率良い
それが15年続いてるんだからスクエニで一番利益上げたゲーム
何億もかかるサーバー費用は2〜3年ぐらいで元取れたらしいし
>>604
元々がドラクエのパクリ&スターウォーズなど映画のパクリなのがFFなんだし
ちなみにドラクエはウィザードリィとウルティマの良いとこ取りだよ >>606
ぱくって昇華してりゃ良いんだけどね
実際、過去のDQFFや任天堂の名作なんかもそういう面あるじゃない
14の音楽は盗作レベルで酷いのが何曲もあるし、
植松の曲も糞アレンジしてるにも関わらずドヤ顔で解説する始末 >>568
戦闘システムだけでいえば従来のFFに寄った作りの13が国外だと売上高くなかったっけ?
10と13より12の売上低かったとおもうけど、勘違いしてたかな?
海外でばかにされてるって割には従来に寄った奴が売れてる?
まあ、今回の完全アクションよりのFFがどうなるかだよな。
体験版の評価高いみたいだし。
もしかしたら売れるかもね。個人的には昔に戻ってほしいけど。体験版やってもワクワク感がなかったし。
おっちゃんになっちまったのかねぇ。 FFは名前だけで特に意味はないとか老害否定ってことは
FFというブランドに興味がない、若い人がターゲットのゲームを作ったってことだよね
誰が得すんのそれ >>608
スクエニや他のメディアでもFF13が売れた理由分析してたけど
・グラフィックが綺麗で一見のインパクトが強い
・AAA級タイトルなのにエンカウントなど古典的な古臭いシステム
・洋ゲーではあまりないキャラクターがメイン
・自由度が極端に無い(海外はオープンワールド隆盛)
特に下の3つはJRPGって個別のジャンルを代表する意味で一部層から人気要因
海外だと絶対作れないジャンル
そこにグラフィックの良さで一般層も手にとってもらえたのが大きい
ただし、和ゲー全般含めてJRPGってジャンルも売り上げが海外で落ちてるからFF15は正念場 >>610
時代に合わせたシステムにするな
旧来のシステムを継続してくれ
と>558で言ってるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています