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すぎやま、植松、光田、イトケン、桜庭・・・全盛期のゲーム音楽レベル高すぎ。なんで凋落したの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 17:50:09.18ID:jTFR5SUa0
音楽がいいっていうゲーム最近全然ないよな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 17:54:58.61ID:yAkFDtCc0
これが実はPSのせい

メロディアスな曲こそが時代をこえて神格化され続けるのに
映画だ写実だを目指すと、合わせるBGMは環境音楽になってしまう

そのせいで植松さえも後年没個性と言われてしまった
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 17:56:09.29ID:+20Gpq520
今のゲームって歩いてるだけだからね。
場面転換がない。
当然音楽も変化のないつまらない音楽を求められる
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 17:59:09.21ID:ASEvIryFd
桜庭は過大評価だと思う
すぎやまはゲーム音楽のカテゴリに入れるのは無理ある
すぎやまは特撮競馬の音楽Jポップアニメ全てに関わってるから
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:00:05.89ID:FPQT8gJU0
オープンワールドなんて、環境音だけが多い。
映像で説得できるから、音楽は引っ込んでろスタイル。
スーファミまでで、ゲーム音楽は終わってた。
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:02:52.17ID:vHvHZusn0
そりゃおまえ売り上げ上位がAKBジャニーズで独占されて10年はたってるからな
才能のある若者はわざわざ音楽の道なんか選ばないよw
搾りカスしかいなくて当然
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:07:04.32ID:jJ3R3108d
civ6やってない雑魚おる?
かなりの名曲揃いやぞ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:07:23.50ID:FPQT8gJU0
初代ドラクエ ゼルダ マリオの曲以上の出てきてないし。
PS以降で印象に残ってるのはワンダぐらいかな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:15:28.42ID:WG315erT0
森彰彦とかいう隠れた天才
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:17:29.72ID:soCb+VBC0
映像がリアルになると曲有りが逆に不自然になるんだよね
その一方でレトロゲームみたいなゲームゲームしてるものは曲が無いと寂しい
パックマンをやってない世代がそれをやって「音楽無いじゃん、クソゲー」って驚いてた

今のリアルなゲームは余り必要じゃないんじゃないかな?
あっても環境音楽程度、曲の自己主張はかえってゲームを損ねる
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:21:34.28ID:RhITCAyY0
鬼武者の音楽はよかった
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 18:22:06.01ID:FEYFcqEM0
>>6
これは植松本人が言ってるからな

あの時期にメロディアスな曲ガンガン作ってたら
沢山傑作残せてただろうに

まあ今は植松にしろイトケンにしろ
年齢的に全盛期みたいな曲作れって言われても
無理なんだろうけど
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:04:29.82ID:oanvNwjo0
実は声優の熱演を邪魔しないようにっていう部分もあって控えめになってる。

声優の台詞を使わない、掛け声とテキストで済ませてるドラクエや任天堂ゲーなんかは
今でも曲が強いよ。
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:32:14.97ID:W2yublOr0
音響の関係もあるし、主張し過ぎない方がいいんだろうねぇ
レトロっぽいインディーズゲーなんかは当時のような主張の強い曲が多いような
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:38:58.26ID:+NGs5udf0
カプンコも一時期格闘ゲーの音楽をメロディアスなのを避けて
他のジャンルのをやってたけど基本的に微妙なの多かったと思う
プラチナゲームズのTFゲーとMGRが音楽よかったけどプラチナゲームズ内でサウンドいるのだろうか
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:41:06.79ID:lQQTgBYr0
鈴木まり香はどう?
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:48:47.42ID:h9cyn2il0
すぎやま先生は日本では有名だけど
海外での知名度はFF植松やストU下村の10分の1もないと思う
ドラクエ(堀井)が国内志向を続けたせい
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:53:37.87ID:URUesuQC0
最近は映画音楽みたいな曲多いけど、場面に合ってりゃいいよ
昔のゲー音みたいにすぐ覚えられなくても好きになったゲームはサントラ買って聴いてるよ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:53:57.28ID:qvId/BRya
「ゲーム音楽」で語るなら任天堂の近藤さんなんかは絶対外せないだろ

>>1で挙がってる人は今やフリーになって
外部受託じゃないか

ゲームの感覚とゲーム音楽は絶対切り離せないよ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:57:38.65ID:+NGs5udf0
DQはイラストレーションズでわかったけど6以降から鳥山明もあまりモンスター描いてないことわかったし
絵にしろ音楽にしろ少しづつ他の人が受け継ぎやすい環境になってるのかもな
シナリオだって今堀井以外にも色々やってる人いるわけでしょ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 19:58:24.88ID:URUesuQC0
すぎやまさんの後釜はシレン引き継いだ松尾さんもアリと思うよ

近藤さんはよくも悪くも会社員だなぁ
すっかり管理職なのか、マリオゼルダも随分長いことメインコンポーザーやってくれてない
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 20:01:14.43ID:h9cyn2il0
オブリやスカイリムの作曲者ジェレミー・ソウルは19歳(1995年)の頃にスクウェアに入社していた
惜しい人材を手放したな

Jeremyが編曲したFF6ティナのテーマ
https://www.youtube.com/watch?v=u_rpLNt81LU
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 20:01:19.51ID:+NGs5udf0
スーマリ初代のBGMとかやった人か
あのテーマは国民的BGMとも言えるものだよなぁ
最初のクリボー踏むところと音楽がうまくマッチするよなアレ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 20:11:40.81ID:G+VX8y29M
>>21
PSだとワイルドアームズが浮かぶけど
いつも曲作った人の名前忘れる
>>1にはいないはず?

あとは飛ぶけどDSのルーンファクトリーかな
サントラまで買った
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 20:14:19.87ID:qvId/BRya
>>61
やっぱり、ゲーム音楽って効果音も含めて
何かしらの機能があると、グッとプレイ体験に馴染むと思うんだよ。

曲単体では素晴らしい楽曲だとしても、
こういう要素がないならゲーム音楽と呼ぶには
ちょっと物足りないなぁって思う。

いいゲーム音楽は音楽を聴けばプレイしてる映像が浮かぶ。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 20:22:02.68ID:Vi3hq2oHa
昔のコナミとナムコは神がかってる
沙羅曼蛇、リブルラブル、スカイキッドが好き
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 20:26:27.21ID:Rx9gM7CY0
上がってるやつら今は全部老害だろw
音楽だけは若手でも優秀な才能腐るほどいるわ
名前が上がらんだけで
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 20:57:19.25ID:tbARCjVj0
自己主張しない音ほどクソなもんはないわ
わびさびの世界ですら自然の音を主張させてるわけで
邪魔しないとか言って主張のない音楽は存在が邪魔だ
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 21:23:50.87ID:Rx9gM7CY0
>>79
名曲はいっぱいある
分担制になって
作者の名前がわからんだけだよ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 21:28:42.99ID:0lIU+OHi0
音源チップ+サウンドドライバの時代は、発音数に制限があり、メロディも1音1音きちんと打ち込む必要があった為、
必然的に選び抜かれたパートがしっかり絡み合い、メロディラインが耳に残る曲が生まれてきた

PCM垂れ流しの今は、そういう制約が無くなってしまい、メロディラインの無いただの環境音がまかり通るようになってしまった
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 21:45:32.10ID:Rx9gM7CY0
>>81
そんなもん腐るほどあるんだから
上げろってのが無理と思うがw
格ゲーだけとってもありすぎて絞り切れないわ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 21:46:29.47ID:FPQT8gJU0
映画音楽もスターウォーズみたいな
一発でつかむの最近ないよね
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:03:48.87ID:Q8B8eDF20
古くはFCのメガテン1の雑魚戦で全滅すると戦闘BGMがゲームオーバー音に繋がるとか
最近だとモンハンのオオナズチの怒って霧を吐くとBGMもくぐもるような
いい音楽だけでなくゲームならではの音楽で魅せる演出ってのも頑張って欲しい
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:11:38.62ID:CRPrVN6G0
ドラクエヒーローズで過去の神BGM使われててもなんか微妙だったから、
今のゲームに本当に合わないんだなって実感した。
特に戦闘曲がなんか違う
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:18:43.56ID:FPQT8gJU0
マザー2は容量の3分の1を使った。
名曲が多いし
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:20:03.99ID:JlJmItg00
音楽が邪魔になるゲームはあるね
リアリティを追求してるようなゲームでは本当に邪魔
洋ゲーFPSなんかで先ず最初にやるのがBGMのオフ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:26:17.41ID:8nWMvDYc0
JRPGガイジはほんとカスやなあ
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:26:51.88ID:FPQT8gJU0
BGMないと、どうせ曲きくか、ラジオ聴くか動画みるかするし。
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:29:49.34ID:W2yublOr0
>>95
曲に関しては1と評価別れてるみたいだけど、SPCの使い方としては相当面白いことやってたわ
しかもサンプリングの質が異常に高いし、聴いてて面白かった
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:37:13.74ID:+20Gpq520
シームレスの弊害って所か
昔はシーンがはっきり切り替わってたからね。
フィールド、戦闘、ボス、
グラフィックもステージ毎にはっきり特徴付けされてた。
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 22:52:24.66ID:Dm/mvBPj0
絵だけで十分演出がなされてるから音楽まで主張すると演出過多になるんだな
今はどのゲームもボイスまであるしね
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/04(金) 23:41:47.95ID:xsnMEQOd0
ノビヨはヒゲと組んで最高のパフォーマンスを発揮すると思ってる
封印解放や亡魂咆哮を作れるノビヨは凄い
それをラスボス戦に使うヒゲもすごい
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 00:24:39.44ID:X5TaoXA70
ウィッチゃーなんかもよかったな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 00:52:29.10ID:hNiU5qFpp
洋ゲーは完全に映画のサントラ的なBGMの使い方に合うレベルに到達してるけど
和ゲーはもうどっちでもいーよってのばっかりだね
キャッチーなの垂れ流してCDでも売れば?って感じ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 01:12:48.78ID:LVXqfiDr0
思いつくコードが単調だから音源の高度化について行けなくなったんだろ
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 01:21:34.79ID:1vAdNSOn0
REVO良かったよ、REVO
どういう事情で2でクビにしたんでしょうかねえ
0125グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 01:28:34.88ID:1SNHGI8X0
昔のゲーム音楽はメロディがガツンと来たんだよね
psになって雰囲気を表現する音楽に変化した
アメリカでも同じ時期に「メロディというもの自体ダサい」という意識が流行って
ハリウッド映画からもテーマ曲が消えた
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 02:02:17.44ID:QndovHoo0
まー分かるけど・・
多分音楽って映像やストーリー内容とかと比べてしまうと表現の幅が狭いんだよね
0.1mmで表現した繊細な物事を1cm幅に塗りつぶしてしまうみたいな・・
更に音楽自体も複雑にすればするほど個性がなくなってしまうという袋小路

ちょっと話は変わるけど、ドラマとか見ててシーン事にBGMが変わるたびに、
ここ泣くとこですよー、ここ笑うとこですよーって説明されてるみたいで何だかなぁと思ったり・・
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 04:29:30.60ID:ql46ZNjO0
>>131
イトケンモナー
浜渦なんかも割と固定されたイメージがあるな
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 05:03:40.81ID:lhxGhDyR0
新しい村についたら、どんな曲なんだろとか
後半から戦闘曲が、変わったりみたいな
楽しみなくなったし。
どこも、印象に残らないし。
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 05:49:32.80ID:5zvaAotZd
>>136
イトケンはサガフロ1とかく限り
むしろ幅ありすぎだと思うが
戦闘曲しか聞いたこと無いのか?
戦闘曲なんかイトケンが一番苦手なジャンルだぞ
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 07:31:15.35ID:lhxGhDyR0
オープンワールドは無音だから嫌い。
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 07:48:20.75ID:1ofH6pt40
ジェットセットラジオが良いんだよ
新作出ないかなあ
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 08:35:30.09ID:oLUOcYm00
現代のHD画質にピコピコ音は似合わないから
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 10:59:38.80ID:3jf4yuM40
和ゲー厨は情弱すぎて本当に話にならない
レトロなゲーム音楽なら洋ゲーでもインディーズに腐るほどいいのあるのに
知らないんだよこのゴミクズらはw
それに一から十まで主張しすぎるゲーム音楽はうるさいだけ
もうハイスペックなゲームになると
雰囲気を出せる程度の環境音と
邪魔にならない程度のゲーム音楽を効果的に短く配置されるのが主流だよな
老害なのか知らないが思考が停止しすぎ
ゴミ和ゲー厨はよw
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 11:14:12.01ID:vrE8TGdf0
ゲーム音楽に求められる方向性が変わったのが大きい

ようはスカイリムに見られるような環境音楽的なものに変わった
昔はむしろ文字で表現されるストーリーよりも雄弁に音楽が物語を語っていた
BGM消して懐かしの名作ゲー遊んでも正直全然イマイチだぞ
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/05(土) 23:46:12.59ID:V0rqIN8z0
>>139
でも、結局サガに求めるイトケン節ってのは
メロディアスで熱い戦闘曲ってのが7〜8割位だよな

浜渦の場合は、壮大でちょっと切ない感じのメインテーマが7〜8割だけど

植松もイトケンも自分では戦闘曲が苦手っていうけど
やっぱ全盛期の戦闘曲は図抜けて輝いてるわ
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/06(日) 08:50:31.77ID:3Ipp4OJ80
なんで目黒がでてないの?
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/06(日) 08:53:21.19ID:/zXyshUy0
古代さんなんか世界樹の迷宮で、FM音源verと普通の豪華音源verの両方でやってるけど
同じ音楽、メロディ主体のゲーム音楽らしいものでもやっぱり通常音源のものだとなんか耳に残らないんだよなー
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/06(日) 08:54:56.38ID:P9vJQ4cg0
当時のBGMはとても良い曲があり印象にも残るが
逆にBGMとしては主張しすぎていたとも考えられる
今は名実ともにBGMになったんだろう
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/06(日) 08:59:58.49ID:3Ipp4OJ80
桜庭はくっそ実績あるのに記憶に残ってるの全くないわ
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/06(日) 13:18:09.60ID:3QtmXbFZ0
昔は音源自体が貧弱だったので素人でも音色の聞き分けができた
今はプロが普通に曲作っちゃってるから普段からいろんな音楽聞きなれてる人じゃないとよくわからない

勇者の挑戦の評価がファミコン版の方が高い人が多いのもそれが原因だと思う
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