ボリュームの多さは売りになるのか? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ボリュームが多ければ同じ価格で長く遊べる分コスパが良いと取る事もできるが
長すぎると途中でだれやすいという欠点もある
それが水増しによって増やされたプレイ時間だったら尚更
ボリュームの多さは果たして売りの1つになりえるのか? ゲーム機の性能・容量が進化してるんだから
それに並行して増やしていくべき 面白いのが前提条件
つまんないのにボリュームあってもいらないでしょ? 時間の価値にみんな気づき始めた。
と思ってる。
復古運動は起こる ペルソナ5は面白かったけど、SAOHR駄目だったな
バグ潰し、調整不足が見え見え
あの完成度でズンパスの内容なんて期待できん フルプライスDL版購入して10時間でEDむかえたらどうよ 社会人になるとプレイ時間の長さを売りにしてるゲームは手を出しにくくなるな
とにかく手軽に気持ち良く楽しめるのが良い
そのせいでスマホのゲームとかそこまで面白いと思ってないのに結局1番プレイしてる ペルソナ5はクリアに90時間掛かったけど水増し感無かったし面白かった 発売前はユーザーはプレイ出来ないから面白い面白くないは判断出来ない
そこでクリアまで50時間以上やりこみ含め100時間以上ってのと
クリアまで15時間やりこみ含め30時間じゃ圧倒的にプレイ時間長いって方が印象はいいのは確か
実際ゲハでもボリュームどうこうで発売前にボリュームネガキャンで盛り上がることあるからな
ボリュームは気にしてる人は多い。特にRPGはボリュームを気にされてる ボリュームだけあるってのものな…
ただの作業に成り果ててるのに終わらない終わらないでウンザリするパターンもあるから困る P4Gは水増しされてる感もなくて面白かったけど
難易度選択で一番簡単にしてもクリアに86時間はさすがにしんどすぎた
大半の時間はアドベンチャーパートでゆったりしてるから普通のよりRPGよりはマシだけど シナリオが多いのはいいけど、単純作業が異常に増えるのはボリュームと認めたくないところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています