不思議のダンジョンの新規層と熟練者層の差がヤバすぎ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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格闘ゲームも確かに新規層は少ないけど中堅層がだいぶ育っている
だからまだ安泰といえる それに対して不思議のダンジョンは新規層がまさかの10%未満
おまけに中堅層も少ない
業界のたいはんが10年以上の熟練者によって成り立っている 13件しかRTされてないアンケで何言ってるんだこの情弱 お前らさあ
俺が散々布教活動しないとヤバいよって言ってきたのに
マジでこの業界はこの先どうするんだよ シレン2が楽しかった思い出を懐かしんで5の体験版やったけどただただ面倒臭かったな
初ダンジョンの低層からやたら罠多いし インディーで面白い人気ローグライクが沢山出てるから問題ない >>7
閲覧数は1000越えてる
つまり無視され続けたってこと
投票数がもっと多ければよかったけどね トルネコは死ぬし
ポケモンは手を抜くし
本家は廃人様に迎合するし
そら死ぬわ 格闘ゲームの調査は670も票があった
不思議のダンジョンは投票する価値すらないっていうのが現実だろう 業界も糞もローグライクのゲームなら
スチームにもフリーゲームにもあるだろ
自己開拓できないおじさんは一生シレンとトルネコやってなよ笑
ローグ系でもクラフトが充実してたり、宇宙が舞台だったり
自分の趣向に合うのが見つかるのにね なまら笑えるww
いつまで不思議のダンジョンってフレーズにこだわってんだよ笑
一生デカパン履いてくさったおにぎり食べてなCSおじいちゃんwww これ以上プレイヤーが増えることはないだろう
後は減るだけ
俺はそんなの嫌だよ 3DSのDLソフトが結構売れてるから新規は入ってるんじゃない?
でも、もっとやりたくなって探す段階まで来るとフリーゲームを見つける
最低ライン越えてればユーザーの一票として買うけど、
手を抜きすぎてメーカーゲー買うのが馬鹿らしくなる 格闘ゲームは何だかんだで衰退していない
次はシューティングゲームのプレイヤーも気になってくる シレンだかのアプリ版が死んでる時点で終わってんだよ
ローグ系なんてフルプライス出す価値
課金する価値がねーんだよ
情弱 この板でも不思議のダンジョンのスレ全然立たないしな
俺が定期的に立てて忘れないようにさせてるのに >>23
芸能人や有名人がこの手の調査をしてくれたらだいぶ参考になる調査だっただろう
だけどこの手の調査をする人のフォロワー数何てお察し こいつの取り巻きがローグライク古参ばっかっていうだけだろ つーか基本マルチプレイしないんだから
人減ってもよくね?
俺の遊んでるやつは定期的に更新されるし日本語化してくれるし専門板でにぎわってる
いつまでも不思議のダンジョンがーって言ってるから誰にも相手にされないんだよ(笑) お前らにもう一つ頼みがあるけどもっと参考になる調査結果が欲しい
さすがにこれはあまり参考にならない ふしげんがビタで出てからプレイヤーは増えてるし、PS4ので更に増えるだろ
シレンなんかはアスカ人気で開発が勘違いしていらん要素やアホみたいに理不尽な敵増やし過ぎて古参御用達ゲーと化している
つーかローグライク作ってる所自体が少ない だな、頭不思議おじさんは
ふしげんスレに行けよwここはゲハだぞ どうすれば何百何千の人のデータが取れて且つプレイヤー層にバラけが出るのだろうか イズナみたいなもっと萌え萌えの媚び媚びなやつオナシャス 自分か世界の中心だと思ってるキチガイだな
お前が矮小な存在ってだけだろ
自分の周りが世界の全てでは無いんだぞ シレンは面倒臭いシステムやアイテム、敵が増えすぎたのがいけない
本当に今のふしダンは面倒臭い 格闘ゲームの調査は割と信用してもいいと思う
投票した人のフォロワー多かったし票も多かった てか全てがマインクラフトの劣化だろ不思議なダンジョンとかシレンって もし仮に参考になる調査ができたら新規層の数は20%手前で中堅層が増えると予想 >>36
熟練者層は何かに洗脳されたようにプレイし続けてるからそれはないでしょう この前割と人気のシレンのニコ生配信の視聴者数が1000越えてたからこの調査よりはプレイヤー多いと予想 ローグライクゲームはそれ一本神バランスゲーなら
続編を作る必要がないからな
延々飽きるまで遊べるしグラフィックに拘る必要も無い
毎年バンバンだして7〜8000円で売れる商品じゃない ローグライクはノーサンキューだけど
ブランディッシュみたいなのはやりたい この前ネクロダンサーっていう割と人気のあるローグライクをプレイしたけどどうも合わなかった
俺みたいなターン制重視のプレイヤーも結構いるんじゃないかな 世界樹や東方出したり
シレン5plus はライト層をかなり考慮したのに結果は奮わない
悲しいなあ トルネコ3の異世界の迷宮やったけど難しくしすぎると
RPGの如くフロアに居座ることを強いられるのはかなりジレンマだと思う >>46
俺は熟練者だったり
冒険の記録をツイートする人しかフォローしたくないので俺のフォロワーが少ないのは仕方ない 極論言うならシレン5plusの売り上げが5万だからプレイヤー数は5万
日本人の人口は1億2000万人ぐらいだから2400人に1人がダンジョニスト
みたいなことが言えるけどさすがにゴミな考え >>48
お前のツイートとブロク見たけど友達少なそうだな
ゲームに依存した生活してんだろ
独自の調査(笑)してゲハにスレまで立てて発表
キモいぞ
業界心配してないで、お前が頑張れよ >>40
それ動画勢ウケがいいだけ
格ゲーとかといっしょ たぶん東方続編はヌルイ
だから初心者がいきなり買っても問題なる >>8
具体的な理由あげながら○○面白いよーって書いても
ステマだステマだと騒ぐ短絡的なアホがいる限り
どのみち詰んでる 東方とかキモいコンテンツを当然のように布教するなよ
自分がキモいと周りの目も分からんのか 東方は原作だけで良いです
同人の同人とかノリがきつ過ぎて無理 >>45
グラフィックが糞でも内容がよければ問題なしっていう論より証拠なのに シレンはグラフィックより糞要素増やしまくったのが衰退の原因だろ 一通り全てのダンジョンクリア出来るようにしておかないと続編買わなくなるよ
プレイヤーが自ら何かを縛る気になる程度がベター 東方コア層 東方新規層
ダンジョン熟練者 ダンジョン新規層
が合わさればかなりの売り上げいくと思うんだけどな 自分の知ってるキャラ 好きなキャラを動かしたりする楽しさをたぶん知らないのだと思う
明らかにライト層が好きそうな要素なのにプレイヤーが少ないのはおかしい ローグライクって言葉使ってるけどグラフィックの雰囲気とか
もろに不思議のダンジョンまんまのゲーム多すぎ
システム部分はしょうがないとしてそういう味付けの部分パクっちゃダメでしょ 自分のツイッターアカウント晒してゲハでこんなキモい事が出来るのは
自分のフォロワーに迷惑を掛けても構わない、自分が良ければそれで良いと思えるからこそ
こんな奴をフォローしてる事が知られてフォロワー可哀想 ふしげんで唯一糞だったのがバニーランドの縛りダンジョンクリアしないと一番面白いやり込みダンジョンが出現しない事 >>67
寒いストーリーとかいらないから始めから全ダンジョンに挑める状態にして欲しいのが本音 スパイクチュンソフトはダンガンロンパを不思議のダンジョンにしたら
不思議のダンジョンでは常連さんからはフルボッコな内容でも最高売上達成出来そうな気がしないでもないんだけどな
金払いのいい金蔓な腐女子をダンジョン沼に落としやればいいのにスパチュン 前のスレでも言ったけど東方は装備の概念はいらないから全キャラを使えるようにすればいいと思う
下手に装備の知ってるがあると他作品の劣化になりかねない
キャラゲームに特化すれば東方好きをたくさん確保できる ゲハで悪目立ちし過ぎたから、これからはスレ立てるたびに誰かにツイッターリンクを貼られることになるな
周りにも迷惑を掛けることになる それよりSRPGが壊滅しそうなんだが
ARPGはイースがまだ人気そこそこ保ってるけど >>39
マップが自動でランダムに生成されていく系のゲーム
アクションだったりfpsだったり変化球な作品が多い
俺は普通のターン制のダンジョンゲームがやりたい 実際今壊滅しそうなゲームって他には何があるだろう
やっぱりシューティングや音ゲーとかかな あかんwwwwクッソワロス
見たらいかんよこんなものwwwww
http://i.imgur.com/VTSoLCh.jpg 新しい任天堂のハード出るけど不思議のダンジョンのゲームなかったらさすがに怒るよ >>76
壊滅しそうなのはゲームに依存してるお前の人生だろ
フォロワー28人のツイッターアンケートをソースにスレを立てるなんて思考オワットル みんなはこのまま衰退してもいいって考えてるの?
それはないでしょ チョコボ1くらい適当に遊べるやつの方が
新規は入って来やすいと思う >>80
ここで暴れても、もう数少ないフォロワーに迷惑掛けるだけだそ シナリオダンジョンくらいの難易度(初見殺しがあまりない)の
100Fダンジョンが何個かあったほうがいいと思う
シレン系でメインディッシュとされるクリア後のもっと不思議って
強運でもなければまず稼ぎテクとモンスターテーブル知らないとクリアどころか50Fすら辿り着けんよね
俺はまあそういうゲームだと割り切ってるし好きでやってるけど トルネコ3とシレン3で新規、マニア両方に見限られたからな 鬼ヶ島リメイク出してSNSで大騒ぎされて新規ちゃんがドッカン増えるからええねん なんかメンドクセー要素満載でやらなくなったな、
裸一貫で突入してサクっと死んでくるのがやっぱり楽でいい 風来のシレン5plus
発売から1年以上経ってるのに新品最安値が4093円(送料無料)なのか
http://kakaku.com/item/K0000757643/
Amazonで中古でもほぼ4000円で値段変わらんのな 難易度はともかく罠を探すために一歩歩くたびに剣振ったりすんのがめんどくさい
罠かかりそうになったらボタンで回避とかにならんのか ちょうどチョコダン2やり始めたところだけど
やっぱ不思議なダンジョンは本家じゃないと楽しくないな
シレン2ぐらいまでのシンプルなシステムで新作出してくれないかなー VITAやPS4でトルネコやヤンガス動けばなあとは思ってる
個人的な理由としては積みゲーだらけの身には
ローグと無双は消化とトロコンの妨げだからどうしても後回しになる シンプルで今出してもなんか迫力無くね?
もう少し面白いシステム入れろよ
と叩かれる >>43
慣れると面白いよあれ
リズムに関係ないモードもあるしそういうので慣れればいいんじゃないかな
ターン制を重要視してるってのはわかるけどこういうのもアリだと思うよ
出来れば最近は高性能化してるんだし変愚みたいなターン管理とかいいなぁ >>80
因果が逆だろ
みんな興味ないから衰退してんだよ ファンに難易度を求められて安易に上げていったジャンルはみんな死んだ >>16
北の土人ごときがゲーム語るなよダッセェw ローグライクって最初に手に取った作品に自分がアジャストするように頑張るわけだけど
二作目が簡単だとヌルさに熱くなれず、難しいと「これやり過ぎだろ」って作り手に文句がこみ上げる
正解の範囲がすこぶる狭いジャンルのゲームな気がする
なんというか続編が作りにくいタイプなんじゃねーかなぁ 別にダンジョンが自動生成ってだけじゃなくてもいいのに
不思議のダンジョンシリーズに拘ってる人って頑にトルネコタイプのゲーム以外認めなさそう 不思議のダンジョンと出会ったようなときのような感覚の新しいゲームはやりたいけど
別に不思議のダンジョンの新作は(何作かやったけど)俺はもういいや感はある
未経験の人も過去の評価の高い奴をやればいいんじゃね?むしろそうするべきさ
くらいの衰退容認ジャンルかも ローグライク=不思議のダンジョン系って凝り固まってるうちはローグライクはどん詰まりかと >>101
何作もやりたがる人っていうのは熟練者ぐらいで後は1つ2つやればっていうのが現実なのかも シレン企画本の「びっくりの壺」でシレンファン対談みたいな企画があって
お天気の木原さんと眞鍋かをりが一緒に遊ぶって企画で
眞鍋が雑魚敵に意味なく復活の草を投げつけて、木原さんが呆れるって描写があって
読んでる自分も呆れたんだが、これがスレタイみたいなことかなw >>104
敵にアイテム投げてもぶつかるか足元に落ちるだけだけど
敵もアイテムを所持出来るようにしたら復活草投げも意味あるようになるのにな
経験値高いはぐれメタルを複数回倒せてウマーとか シレンDS2の稼ぎがレベル上げとウツボカズラぐらいしかできなくて、ワナ矢稼ぎと転び石稼ぎできないからクソゲーと嘆いてる熟練者様には納得いかんよ(´・ω・`) >>106
稼ぎとかフロアに居座ることはサブであって欲しいと思ってる
やらなくても打開はできるけどおまけ程度
RPGじゃないんだから出たとこ勝負でどこまで行けるかが重要なのにと思う わざと敵の視界に入ってリンクする敵を引っ張って来て始末したり、安全な所でダッシュして音に敏感な敵を誘い出したりしたい
熱感やらテレパスやら面倒くさいシステムなんでも採用するのはアホだが、最低限各敵2種位索敵能力設定してくれ
一律で遠くからこちらに気付くか偶然寝てるかしか無いから、良いアイテム持ってるかの運ゲーじゃねえか
アイテム運がどちらかに偏ったら醒めるよ アスカ外伝やり込んでプレイしなくなった人はどこのカテゴリに入るのだろうか
敵とかトラップとか対策取らないと不利になるならまだしも、対策なしだと初見殺しで死ぬバランスは辛い >>98
だから、その「ライト層が好きそうな、自分の知ってるキャラ 好きなキャラを動かしたりする楽しさ」は他のゲームで間に合ってるから。
ライト層はストイックに一歩ずつ精神削りながら歩くゲームなんか興味ないんだって。
不思議なダンジョンの中を思考停止して最下層まで単騎突進する「不思議なダンジョン無双」なら受けるかもな。 死んだら全て失う恐怖はもう飽きた
こないだシレンDS2買ってやってたけどジャハンナム行く途中で死んでもうやる気しない
昔はハングリー精神でなんぼでも潜り直してたが今はもう面倒くさいだけだ tome4があるのに自称熟練者がわざわざ入門用の不思議のダンジョンに拘る理由がわからん >>106
敵や罠を利用して稼ぎなんかできちゃう俺sugeeeeeeって奴しかやってないからな ローグライクも格ゲーも新規だった俺が来ましたよ
ちょっと興味あったPS2のトルネコ3中古でやってみたけどストーリーモードはRPG感覚で面白かった
けどクリア後の難易度難し過ぎw壷運ゲーwソロゲーにリトライ性はいらないし、ドラゴンフィンスープくらいでいいや
格ゲーはスパ4からで弱いけど同レベル帯いるから今でも楽しいw ローグ系やったことない初心者だけどクエストオブダンジョンズってどうなん
3DSで日本語版でるっぽいからやろうかなと思ってるんだけど とりまフリゲ漁れや
タダだから合わなければやめればええ >>95
皮肉なことにその逆をやってるのは伸びてるんだよな
だいたいの名作とか評価高いタイトルは難易度が低いことが多い >>18
3DS〜NSが復活の鍵だね
シレンなんてVutaに出したがために爆死しましたし 不思議のダンジョンなんて程度の低い古くさいゲームは同人屋に作らせとけば良いんだよ
プロでこんなの作ってる奴なんて包茎手術専門医みたいな底辺だから シリーズ重ねるごとに必要な知識が増えていくのがまずい モンスターも罠に引っ掛かるようになる罠師ダンジョンとか面白かったのに続編で何で改悪されたんだろ キャラゲーも積極的に作って難易度も低い無双は正しかったんだな
ローグライクもポケモンで作ったはずなのに気がつけば ドラクエとかは上手いよね。
自分の腕を自慢したい層は、低レベルでボスをやればいいし。 シレンって突き詰めると結局集中とヒキのゲームだから
ヒキだけのゲーム語るなら麻雀でええよな
実際マージャンのほうが1000倍くらい面白いし 持ち込み不可のダンジョンは知識と経験がなければ
いくら引きが良くてもクリアできないよ ネクロポリスやったけど強化とかないしアイテムも少なくてすぐ飽きてしまった スクエニはドラゴンクエスト30周年なんだから
スパチュンから買い取ったトルネコの版権腐らせていないで出せばいいのにね
外注スパチュンでさあ
ポケダンはアニバーサリーでやったんだからドラクエもやりぃな
スクエニもうここ逃したらあとで出せる機会は二度とない ゲーム史的にいってローグの正当進化はディアブロだし
化石ゲーだから滅んでいい もう不思議のダンジョンシリーズ単体の新作とか多分無理。
何かのコラボでたまに思い出したように使われるぐらいでしょ。
個人的に見てみたいコラボはメタルギアかな。
そういうのにスネークは出せないってんなら雷電でもいい(でもMGS3の頃のいじられキャラ雷電ならともかくMGS4で真面目な役割振られちゃったからな……)。
ダンジョンってのも変だから雷電の不思議の要塞とか。
自動生成要塞でスニークプレイなんて良いと思うんだけどな。 >>114
トルネコ3はレベル継続になったり理不尽な要素導入でファンのあいだでも賛否両論あるぞw新規向けじゃないw
トルネコとシレンも2までは文句のない出来だった
特に64のシレン2は完璧 こういうのは5万ぐらい売れて
大ヒットせずに地味に続いてほしいな オメガラビリンスは面白かったわ
エロとゲーム性がちゃんと両立してたな トルネコ3のクリア後は一般的には完全に糞ゲー
しかしごく一部のドMだけが魅力を見出してしまって未だに大会開かれてる稀有なタイトル >>6
不思議のダンジョン系とかシレン系って言ったらそれはそれで
「オイお前ローグも知らねえのか」って怒られるでしょw >>125
まあどっちが面白いかはともかくとして
麻雀要素と将棋要素を合わせたようなゲーム性だな とは思う ローグライクで 不思議のダンジョン系以外に面白いのないしな トルネコの大冒険のクロスレビューで誰かがローグのパクリですな
って言ってたのを覚えてる 何でレベル戻るの?これ?
設計面倒だからって戻す仕組みなんじゃないの? 風来のシレンじゃなくて、まったくの新シリーズをチュンに作ってほしいのは俺だけだろうか >>141
戻らない仕組みをトルネコ3で作ったら文句言われましたとさw
個人的に戻るのは良いけど、例えば2時間もやってパーってのは喪失感が凄いから
1ゲーム30分ぐらい終わるぐらいのテンポになれば一番なんだがなあ PCのローグライク(変愚とかネットハックとかあのへん)を遊んだ事のある人は
不思議のダンジョンやそのフォロワーも一通り手を付けた感があるけど
シレンが入り口の人ってシレンしか遊んでなさそうな人が多い感じ
あるとしてもelonaやふしげんくらいか >>144
あれはあれで、いわゆる不思議のダンジョン系のファン層とは違う層が飛びついたから
上手く住み分けが出来た気がするね >>135
あれはエロ要素許容できるならローグライク入門用として最適だと思う 個人的には武器防具+99当たり前になってからつまらなくなったかな。
トルネコ2やシレン2くらいまではそれでも楽しく遊んだんだけど、シリーズ重ねるごとにその武器育成作業がダルくてしょうがなかったわ。
あとはしょうもないストーリーをクリアするのがつまらなくてさ。
初期のトルネコやシレンの30Fまでの方がバランスよかった。
それ以降のはローグ風の普通のRPGなんだもんな。
普通のゲームのレベルに相応するのが装備の+値ってだけでさ。 結局装備合成ごり押しゲーなのに
信者は詰め将棋的面白さがあるとか妄信してるから駄目なんだよね
それがあったのは初代トルネコだけ 装備ゲーはトルネコ2やシレン初代や2とか
>1がウルサイからまた知り合いにプレゼントした >>132
要塞の自動生成ってなんかカオスシードみたいでいいな
色んな役割を持った部屋が有機的にリンクしてるダンジョンの方が攻めるの面白そう 武器防具+は10ぐらいを上限にしてほしい。
99ありきってさ、不思議のダンジョンのゲームの否定だよね。 シレンで+99ありきって持ち込み不可で遊ばないのか?
シレンて持ち込み不可で遊んでなんぼって人が多いと思うが。 >>141
基本的にゲームシステムが現地調達だからレベルってのも現地調達したアイテムの熟練度みたいな感じなんじゃね
レベル上がっても上がるのHPと基本攻撃力くらいだし
死に難くなるにはプレイヤー自身が知識蓄えた方がいいし
レベルが全く上がらないダンジョンってのもあるでよ トルネコ3のマドハンド系はじめとするモンスター凶悪化や嫌がらせのみの石像には絶句…単体でも嫌なのに複数コンボでくれば防ぎようがない
計算式も複雑になって先の戦略たてにくくなったし
あそこから不思議のシリーズおかしくなった 持ち込み不可遊べるまでにどんだけ時間かかんねん!って言うのと、持ち込みですら+育ててナンボだし階数多すぎるだろw
このゲームは30Fくらいの方がバランスいいよ。
+値なんてほんと10で十分だよ。印も面倒なだけでいらない。札もいらない。
追加されていった要素が多くの作業やどうでもいいアイテムを増やした。
今のはただの1000回繰り返せ!マンネリ作業ゲーだよ。 >>158
つまりストーリーを進めなくても持ち込み不可30階ダンジョンがプレイできるPSP版シレン3が最高ってことですね! 初代とか2、アスカの方が防げない理不尽要素だらけだけどな
しかも道具より装備が強いせいで装備ゲーになるし 持ち込み不可こそ合成ゲーやんけ
最終問題なんか盾ゲーだし
シレン2も回復剣と盾に弟入れまくりの有無でかなり違う 今のスパチュンは片道勇者に罠とかなんやら元のゲーム性と
相性の悪い要素をぶち込んだリメイク作った時点で割とアカンなと思った
値段が原作と対して変わらないSteam版のレビューが
原作版94%好評でリメイク版66%好評とか笑うわ
片道勇者自体も底は浅いんだけどさ、面白いけど 取ったら終わりなエキスパート証明書は何も証明にならない 死ぬたびに1からやり直しを強要して1000回遊べるとか笑わせる 初代トルネコで
スライムに杖振る→ドラゴンに変化
って展開がたまらん 正直マインスイーパー気になってるけどダンジョンのゲーム楽しめるなら大丈夫かな ランダム要素のある横シューとか
ファイナルファイト型アクションとか
面白そうだけどね。 2Dアクションならローグレガシーがあるな
操作キャラの強さはリセットされないけど シューティングやベルトアクションでランダムダンジョンなんてうんこだろww
この手のゲームは緻密に計算された配置があって初めてゲームが面白くなる。 ランダム性があって毎回1から楽しめるゲームは結構無条件に好き
アトラスとかCivとか大好物だし >>164
片道勇者ってある意味タイムアタック的なゲーム性なのに罠チェック必要になったら凄くストレス溜まりそう
アイテムの種類や効果の自動生成と進行度でシャッフルイベントとか入れたらいいのに FPSにすら育成要素あって少しづつキャラを強くしていくこの時代に
死んだら最初からやり直しってのはさすがにキツイ いまなんか至れり尽くせりで死んでも大した事無いじゃねーか
死ぬたびに1からを強制ってSFCシレンですら死ぬ事から何も学んでねぇ低脳の感想だろ
が、脳死ゲー大好きな無脳には向いて無いから仕方ない 脳死ゲー
風魔の盾を鍛えてアークドラゴンイッテツ戦車以外の敵がほぼ無力化するゲーム あくまでポケモンだからローグ目的でやると物足りない
シレン3で不評だったストーリー性とレベル継続の要素をうまい具合調理できてるのはポケダンの良いとこだと思う >>178
無視しないよ
個人的にはシレンやトルネコよりポケモンダンジョンの方が完成度は上だと思ってる
あそこまでライト層と熟練者層の両方が楽しめる作品は恐らくないだろう 熟練層は自分の好きなダンジョンがあるゲームしかやらん印象 >>181
やっぱりそうなってくるよな
俺はまだ熟練者の域までは達してないけど好きなダンジョンをサイクルさせてる
>>183
ナイス! ポケダンは熟練者でも楽しめるのか?
1作目だけやったが
頭も使わず適当に技出すだけで進める展開が
10時間くらい続いて投げたわ
ストーリークリアすれば
面白いダンジョンも出るんだろうが…
ま、個人的にはパーティ系は合わんわ
世界樹もアカンかった トルネコ2の魔のダンジョンおもしれー
GBA版をPSにも出せばよかったのに 移動がマス単位で自分が動かないと相手も動かないとか時代遅れもいいとこでしょ 最近安かったんで買ってやってみたんだが、ドルアーガの不思議のダンジョンは
なんであんな酷い出来なんだろう… >>185
もっと不思議と同じルールのダンジョンはがある
選ぶポケモンによってはかなりの難易度にもなるから自分の実力に応じた楽しみ方ができる >>189
ドルアーガ自体が元祖理不尽ゲーやし、しゃーない
俺はスキル育成系のローグが好みやで
不思議みたいにクリアが無いけど、育ちきったらなんでも出来るからな >>190
もっと不思議の定義も分かってなくてワロタ
レベルリセット、持ち込み不可、殆どのアイテムが未識別なのが「もっと不思議のダンジョン」
これを分かってる人は、一部のアイテムが未識別なポケダンではリセットダンジョン、持ち込み不可ダンジョンと使い分けてる いい加減各ダンジョン500円で配信してくれんかなぁ。
階層上限は30Fにしてその分バランス調整をしっかりやってほしい。 フリゲ系は操作とルール覚える前に投げ出すからな
ライトユーザーは
ま、CS勢は出ない続編を待ち続けなさい 死んだ時にすべてを失うことに楽しさを見いだせない
不思議のダンジョンってそういうの多くて買う気しない >>198
思うにねRPGが好きな人ってね、レベルを上げて強くなったり、アイテムをどんどんコンプリートしていくと言うね
いわば貯めていく方向性が好きな人が多いと思うんだよな
だから、いくら緊張感を持たせるためとは言っても、やられたら全てパーってのは、やはり受けにくいシステムだとは思う
かと言って従来型のRPGみたいに引継ぎにしたら、このジャンルの面白さ台無しだしね。難しい所よ >>198
RPGの一種じゃなくて
スコアタゲーの類って見方をすると楽しみ方がわかるかも ふしダン復活の方法はFE覚醒〜ifの手法を取り入れるしかない。
ただし古参プレイヤーの猛反発は覚悟すること。 腐向けになるってこと?
それシレン3でとっくにやってなかったっけ? >>201
そうね。従来型のRPGよりはテトリスとかああいうジャンルにむしろ近いかも知れん
ただその割には一回当たりのプレイ時間が長くあまり手軽じゃないってのが欠点なんだよなあ ダンガンロンパでやればいいんだよ
ダンガンロンパなら連中なんだって買うやろ >>201
それを言ったら、そもそもスコアタゲー自体が好まれないご時世だと思うがね
何の物語性もなく、以後のゲームプレイを楽にしてくれる事もない、無機質で空虚な成果を追い求める事に価値が認められてない
増してやそのための導線が作品側から提供されなくて自分で研究しなきゃ結果が出ないとか尚更、そういうのはゲームじゃなくて勉強と言う
だからSTGとかそういう類のゲームも死んでる 泥棒できるかどうかギリギリの時が、スリルがあって楽しかったなー STGはスコアタ関係無く開発者すらクリア出来ない領域まで難易度高めたからだろ STGは単純にRPGと格ゲーに駆逐されたからだと思ってる
昔はグラIIIや雷電IIとかが原因だと思ってたけど この手のゲームは実況に向いてると思う
ギャラリーと一緒にガヤガヤパーティー的に遊ぶと面白い
見てる奴が経験者なのが前提だけど… 実況はガチゲーで反応があるなら大体面白いからな
複数でやるゲームは何でも面白いのと変わらん 慎重派だから人のシレン、トルネコプレイ見てるとイライラする 実況に向いてるのはローグから不思議のダンジョンにする過程で通常画面を最低限の情報のみでシンプルにしてたり、メニューやマップとか透過させて視聴者側にもストレスを与えにくい作りになってるのも理由にある
これを分かってないところが作ると情報過多のゴチャゴチャした通常画面とゲーム画面とメニューの行き来で視聴者にストレスを与えるゲームになる
色んなローグライクの動画を見てるけど必ずしもジャンルで実況に向いてるというワケでもない
シレン5plusは文字の大きさをやマップの大きさや位置を変えられたりと、そこら辺は分かってる作りをしている 不思議のダンジョン系ってある意味スポーツみたいな所があるからね
上手い人のプレイは見てて映えやすい
しかし下手な人のプレイは(以下略) スマホゲーの貪欲な洞窟が面白かったぞ
レベル制だからある程度成長を感じられる
敵が動かないけどなw シレンもトルネコも腐らせとくくらいなら配信してくれんかねーもったいないわ
実機は一応あるけどさぁ >>191
ドルアーガの塔の謎解き、もしくはフロアに出現する宝物がランダムになったらほぼクリア不可だよな・・・
ブルークリスタルロッドの世界観だけ借りてストーリーをランダムにするとかだったらよかったのに
>>198
死んだら全てを失うのが楽しいんじゃなくて
毎回ゼロからのスタートなのが楽しいんじゃないの?
窓に付いた水滴がどんな風にガラスを伝って流れ落ちて行くのかを眺めるみたいな >>223
スマホならwazhackおすすめ
横視点+ターン制とかなり特殊+英語だが理解するとめちゃくちゃ面白い こういうローグライクを出してくれ
STR INT WIS DEX CON CHR Hit Dice Exp Penalty
人間 +0 +0 +0 +0 +0 +0 10 +0%
ハーフエルフ -1 +1 +1 +1 -1 +1 9 +10%
エルフ -1 +2 +0 +1 -2 +2 8 +20%
ホビット -2 +1 +1 +3 +2 +1 7 +10%
ノーム -1 +2 +0 +2 +1 -1 8 +20%
ドワーフ +2 -2 +2 -2 +2 -1 11 +25%
ハーフオーク +2 -1 +0 +0 +1 -2 10 +10%
ハーフトロル +4 -4 -1 -3 +3 -3 12 +25%
アンバライト +1 +2 +2 +2 +3 +2 10 +125%
ハイエルフ +1 +3 -1 +3 +1 +3 10 +100%
野蛮人 +3 -2 -1 +1 +2 +0 11 +20%
ハーフオーガ +3 -2 +0 -1 +3 -2 12 +45%
半巨人 +4 -2 -2 -2 +3 -2 13 +60%
半タイタン +5 +1 +2 -2 +3 +1 14 +155%
サイクロプス +4 -3 -2 -3 +4 -3 13 +50%
イーク -2 +1 +1 +1 -2 -4 7 +0%
クラッコン +2 -1 -1 +1 +2 -1 12 +90%
コボルド +1 -1 +0 +1 +0 -2 9 +25%
ニーベルング +1 -1 +2 +0 +2 -2 11 +70%
ダークエルフ -1 +3 +2 +2 -2 +1 9 +50%
ドラコニアン +2 +1 +1 +1 +2 -1 11 +120%
マインドフレア -3 +4 +4 +0 -2 -3 9 +40%
インプ +0 -1 -1 +1 +2 -1 10 +15%
ゴーレム +4 -5 -5 -2 +4 -2 12 +100%
骸骨 +0 +1 -2 +0 +1 -2 10 +45%
ゾンビ +2 -6 -6 +1 +4 -3 13 +50%
吸血鬼 +3 +3 -1 -1 +1 +2 11 +100%
幽霊 -5 +4 -1 +2 +0 -3 7 +110%
妖精 -4 +3 +3 +3 -2 +2 7 +45%
獣人 +2 -2 -1 -1 +2 -2 11 +40%
エント +2 +0 +2 -3 +2 +0 12 +40%
アルコン +2 +0 +4 +1 +2 +3 11 +135%
バルログ +4 +2 -10 +2 +3 -5 12 +150%
ドゥナダン +1 +2 +2 +2 +3 +2 10 +80%
影フェアリー -2 +2 +2 +1 -1 +0 7 +20%
クター +0 -1 -1 +1 +2 +3 11 +40%
アンドロイド +4 -5 -5 +0 +4 -2 13 +100% 変愚やband系みたいな何度も潜って強くなるローグライクが最高だと思っていたが、最近は従来のローグライクの一発潜って終わりタイプが好きになった >>226
ミスタードリラーのドルアーガの塔はまあ大体そんな感じです >>233
見渡す機能で補ったり、シレン4plusとシレン5plusはワイド画面対応で視認性は向上している >>234
ワイド画面対応のせいでバランスが変わるし小さい表示なるから視認性は下がってる >>235
視認に困るほど小さな表示か?
他のローグライクに比べたらデカイ方だろ 結局のところ「ゲームの進化は見た目に限る」って話に落ち着くんだよねw
システムの進化=複雑化=初心者お断り=先細り
こうなるからこそ萌豚や声豚に媚びてるジャップゲーは正解だったのだ シレン3のツヅラが70時間くらいやっていまだに33階くらいまでしか行けないけど簡単なほうらしいねツヅラ >>237
トルネコがウケたのはシステムがシンプルで解りやすかったからってのが大きいしな
しかし、システムを複雑化しないと、シリーズで遊んでるマニアは新しく買ってくれないし、初見の人も
じゃあ前のでいいやってなるし。結果としてグラフィック方面に傾きやすいんだろうなメーカーは rogue丸コピペのトルネコ、シレンが最初に出てしまったのが国内コンシューマローグライク衰退の原因な気がする
個人的にシンプルイズベストなんて糞食らえだよ >>240
じゃあどんなローグライクを最初に出すべきだったの? >>240
あれがなかったら大多数の人がローグライクなんて知らなかった >>198
極端なことを言えばクリアした時に道中手に入れたアイテムを全て使い切っているのが理想 ポケダンは初心者も熟練者もそしてポケモンファンも楽しめるように作られてるのは凄いと思う
最初からこれまでの不思議のダンジョンをやらせるよりも簡単なストーリーで少しずつ慣らせてから遊ばせるやり方が良かった
そしてやりこみで本格的に不思議なダンジョンなのが良いね
今の日本だとライトに寄せていかないと売れないのはFEもそうだったからなぁ
古参に何言われても変えていかないとシレン死ぬぞ…
FEみたいに萌えに走るのは勘弁だが CSローグライクならゲームギアで出てるんだがなあ
携帯機でトルネコより先に出すという目の付け所の凄さに反して
中断機能ない・電池持たないで結局家でACアダプタつなぐことになるオチはもう流石のセガとしか言えない >>245
それだとスコア低くなっちゃわない?
簡単にスコアカンスト出来ちゃうバランスもどうかと思うけど >>246
ポケダンはローグ初心者やポケモンファンは楽しめるんだろうけど熟練者が楽しめる物なのか?
初代ポケダンしかやってないけどストーリーすらクリアしなかったな >>250
少数しか残ってない熟練者の満足なんてもう諦めた方がいいんじゃね?
そんな奴等のためにゲーム作ってくれるのなんて損得勘定を欠いた同人くらいのもんだよ 同人なら東方のやつがあるぞ
あれシレンと違ってずっと不思議系作ってたから完成度が高い ポケダンに本格的な不思議のダンジョンってあったっけ? 個人的に仲間を連れ回すのを強要されるダンジョンが苦手だな
仲間が殺された時点で即ゲームオーバーや実質詰みになるようなダンジョンだと
HP管理とか位置調整、罠チェックの労力が半端ない
初代シレンの仲間のような基本中盤までの肉壁で
ラストまで連れて行くのは自己満足ぐらいの塩梅でいいんだが >>252
あれ画面乱雑すぎて完成度高いと言えない >>252
C2エラーや不具合が多くて簡単にバックアップとれるようにしたゲームが完成度高い? こそこそオンラインストレージにバックアップとるシレン民が言うと説得力ありますね・・・ シレンでバックアップとれるのはPS+の仕様でゲームの仕様ではない
これまでバックアップとれてたのもハードとかの仕様のはず 東方のは同じゲームを数年に渡って焼き直しで稼いでるんだよね
信者の力ってスゲーわ 風来のシレン3 2008年
不思議の幻想郷 2009年
風来のシレン4 2010年
風来のシレン5 2010年
不思議の幻想郷2 2011年
風来のシレン4+ 2012年
不思議の幻想郷3 2014年
風来のシレン5+ 2015年
不思議の幻想郷3移植 2015年 3だけでも不思議の幻想郷3(PC版)があって不思議の幻想郷ToD(Vita移植版)があって不思議の幻想郷ToD(PC逆移植版)があってさらにこれから不思議の幻想郷の完全版が出るんだろ?
頭おかしいだろ
ちなみに不思議の幻想郷の1は何回リメイクしたんだ? 確かにリメイクは多いがその中で定期的に完全新作が出てる以上曲芸商法というのは誤りだぞ >>265
でも君リメイクが多いと知りながら>>262では、さもシレンの方がリメイクが多いと曲解させようとしたよね 初代シレンみたいなわかりやすいバランスブレイカーがあるガバガバなバランスが好き >>245
多少極論を言えば敵にやられた時アイテムが結構余ってるって事は
必要以上にケチってしまい結果的に非合理な動きになってるって事だもんな >>266
焼き直しで稼いでるって言うからでしょ?
それなら2010年で時が止まってる方はどうなのかって話 シリーズで3作品しか出してないのに30ものDLCやリメイク作品を出す商魂はスパチュンも見習うべき 30てw無知は語るなよ
ナンバリング以外の外伝とアペンドディスク含めるとか頭悪いん? 焼き直ししすぎだろ!
うるせー新作出さないあのシリーズよりマシだろ!
駄目な擁護の仕方の見本 焼き直しって言っても
初代+初代続編まとめ
初代リメイク
3vita移植
TOD完全版
の4つだけしか無いんだけどそんなに多いん? 国内に限ってだとメジャーとインディー含め多様性がほぼなくなってるのがな
結果的にシレンクローンしか生き残れない
環境が悪いのかね? 最近、あなたは日々の仕事に満たされなく、敬遠しつつある自分に気がついた。
最近数ヶ月、あなたが見る夢は探査、盗み、十字軍、戦闘といったものであったが、あなたにはその理由がはっきりとはわからなかった。
あなたはこれらの夢を実際には生まれてこのかたずっと見続けていて、なぜか今までそれらについて忘れようとしていたのではないか、と思った。
ある夜、あなたは飛び起きて、夢の中の洞窟のあらゆる角の後ろに潜んでいるように見える、奇妙で強力な怪物の鮮明な記憶にぞっとして大声で叫んだ。
あなたの夢に出没する内容は本当なのだろうか?
夜毎に、廃墟の近くの不思議な洞窟に入るという欲求が強くなった。
それでも、毎朝あなたはそのような考えを、洞窟に入って帰って来なかった人々の話を思い出すことで頭から追い出した。
しかし、ついにあなたは夢の中に出てくる不思議な場所を捜し求めるという思いを抑えきれなくなった。
何といっても、冒険者は最初にその道を通っていった時より、こちらに戻って来る時の方が裕福になっているように見えるのだ。
戻って来ない人たちは皆、単にまだ冒険を続けているだけなのでは?
あちこちで尋ねるうちに、あなたはある噂を耳にした。
イェンダーの魔除けとかいうものがあり、手に入れることができたなら、すばらしい財産をもたらすと言うのだ。
あなたが聞いたとある伝説では、魔除けを見つけたものは神から不死の体を授かるとさえ言われているらしい。
魔除けは恐怖の迷宮の奥深く、ゲヘナの谷を越えたどこかにあるという噂である。
伝説を聞いた瞬間、あなたは自分には洞窟に入って彼らの話している魔除けを捜し求めるべき深遠で未知のなんらかの理由があると確信した。
あなたはたとえ魔除けの力が真実でなくても、少なくとも冒険談を地元のの吟遊詩人にかなりの金額で売り込めるだろうと考えた。
夢の中で出てきた恐ろしく、不思議な怪物に出会うことができればなおさらである。
あなたは地元の安宿で最後の宿を取り対策を練った。
安宿の壁に掲げられた成功率のオッズが下がれば下がるほど、あなたは意気消沈した。
朝起きると、あなたは所持品をかき集め、あなたは洞窟に向けて旅立った。
無事何日かの旅を続けて恐怖の迷宮への入口を示す古代の遺跡へとたどり着いた。
夜も更けていたので入口でキャンプをすることにし、その夜は広々とした空の下で眠りに就いた。
翌朝あなたは道具をかき集め、もしかすると地上での最後になるかもしれない食事を済ませ、洞窟へと入っていった。 これ読んでネットハックにすげえ興味湧いたんだけど
ローグライクプロから見てどうなん 流石に古過ぎて遊びにくい?
ダンジョンクロウルは面白かった DCでキーボード操作に慣れてるなら操作の部分で遊びにくいとかは無いはず
見た目がショボいのとシステムが複雑でわかりにくいけど
その部分に慣れたり攻略する過程も楽しめる人ならクリアの昇天するまで楽しめるはずよ
最近のユーザーフレンドリーなゲームに慣れていて
システムはユーザーフレンドリーであるべきっていう考えの人はちょっとキツいね >>275
あとはみらくるパーティーくらいだな
拡張含めたらもっと増えるかな >>278
Dungeon Crawlのキーボード操作に慣れてるならすごく快適
Dungeon Crawl自体すごい完成度 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています