「FFシリーズは8のせいで終わった」←この的外れな意見wwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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FF8とFF7の内容に大差は無い
よってFF8ではなくFF7から変わったと言うのが正しい
FF7が面白くてFF8がつまらないと言いたいのなら分かるがな FF8から露骨に腐女子に媚び出したというのはあるかもしれない
ガンダムで言えばSEEDみたいな路線転換 商業的に7の方が成功。
それで8が無かった事にされ、ノムリッシュ系の歪な進化を繰り返す事になる。
その究極がFF15。 >>2
路線転換とか意味不
FF7も変わんねーよセフィロス思い出せ
>>4
だからそれはFF8がつまらなくてFF7が面白いってだけでFF8から変わったとは言わんだろ
>>6
エアプ 戦闘が始まったらまずドローとかつまらなかったわ。まあ、途中で止めたから多くは語れんが。 ブランド崩壊したのは13
そして15で完全に終わる ブランド崩壊は良くも悪くも11だと思う
12なんてほとんど話題になってた記憶が無い
13がさらなる追い打ちになってはいるだろうけど 魅力が薄いとか感じられないって言うなら分かるけど「魅力が無い」は無いわ
俺はスコールの思春期特有の1人で考え込む性格とかリノアのわがままな性格好きだし リノアうざいだけで全く好きになれない
ラグナとかあっち勢の方が好きだわ
スコールは壁とかネタ提供的な意味では好き >>9
・ドロー
・ジャンクション
・敵のLv上がる
この3つがFF8で賛否両論な部分ではあるな FF8のせいでFFは死んじゃったけど
反面教師としてペルソナを面白くすることに一役買ってるんだよね >>15
敵のレベル上がるのいらんかったと思うわ
そういうのロマサガだけにしといてくれ まぁFF8で1番面白かったのは余興のカードゲームだったな 8はFF初の不評の声がでかいナンバーだったやん
元カプコン人がやっぱりイマイチに感じてたらしくて、
当時学校の講師やってたからためしに生徒に聞いてみたら
案の定・・という反応だったって雑誌で読んだことがある ヤバいのは15だろ
内容云々以前に作るのに時間かかりすぎ
13出たときに小学生だった子供が
大学生とかなってしもうとるんやで 13だろ
しかもトドメを刺すような長期シリーズ化
15さえもその延長だという恐ろしさ でも原点回帰を謳ったFF9はFF8以下のゴミゲーだったよね
カードゲームのルールも訳わからんし FF8が不評だったからFF9みたいにまた極端な方向に行ったんじゃないの? いや8は面白いぞ
あの父親?か誰か忘れたがあの話とか泣けた
あと学園祭イベント面白かったわw 8の魔法のシステムがさっぱり理解できず、そっこうで挫折した。
なんであんな面倒くさいのにしちゃったのかなー(´・ω・`) 正確には糞ゲーってだけじゃなくFF7に味を占めたのが終わった原因といえるね クリエーターの願望が前面に現れてるのに8で気づいてFF熱が冷めた >>24
世間的には9の方が評価高いぜ。
まあ良くも悪くも懐古的だったしな FF8がブランドを大きく損なう切欠になったのは間違いないわ
その証拠にFF7まではある程度ロングスパンで売れてて、インタ版は勿論、
PC版もかなりの本数が出て結果PCでもリリースが続く事になったし
FF8は初動率がそれまでより格段に上がった上に、値下がりもそれまでと比べものにならんほど早かった
中古でも高値安定で安心ブランドだったFFが初めて糞扱いされた瞬間だったな
ちなみに8が戦犯というのはスクエニ社員からさえ言われてる事だからな
河津なんかはあれで100万人客を失ったと断言したからね 9はリマスターで機種渡り歩いても、ずっとロード改善しなくて裏切られ続けてる FF7で評価されて、FF8で調子に乗りすぎた
ユーザーは盲目的に評価するわけではない 変わったから終わった訳でなくて、つまらなくなったから終わった訳で。 ダメと決めつけてやりもしないのは年寄りになった証拠。 スタッフが魔法は精製が基本、特殊な魔法やGFはドロー、隠し要素としてカード精製って言ってるからな
ただシステムが分かりにくいのは事実だし、チュートリアルをしっかり入れるべきだった
終わったのは確実に10-2、11からだろ
13、14がトドメ はい国内販売数
ソースはwikiもある
ランキング2位の7とかザコすぎて草
467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-nN60 [126.82.102.115]) :2016/10/26(水) 04:39:55.27 ID:A1o2NTmu0
1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2) 初動率増えたのは9からだろ
8は4週目くらいまで10万以上売れてたし >>24
9で原点回帰をうたう位には異色な話だったよ8は
まあ8はホスト系FFの原点
これが15に繋がる >>39
レベルを上げて物理で殴るゲーを抑制したい意図はわかるが完全に調整不足だったし、
過去作からもガラッと変えてるにも関わらず説明不足だった 8は好き嫌いが別れる作品
俺は大好きでアイズオンミーだけで飯3杯はいける 8は開発者が好きな世界観を作ったって感じなんであんまり客の方を向いてるように思えん
その反省が9でよく言われた原点回帰かと
まあ時すでに遅しだったが あかんwwwwクッソワロス
見たらいかんよこんなものwwwww
http://i.imgur.com/VTSoLCh.jpg FF8から宣伝量が大きく増えたってのも考慮すべきだと思うけど プレステ三部作なら8が1番マップが好き
7もいいけどキャラが小さ過ぎる 9は新しいことなんもないんだよな
ワイハでバカンスしながら作っただけある 7が面白かったから8は7より売れた
8がつまらなかったから9は8より売れなかった いや9の原点回帰は反省じゃないだろ
78の成功で野村デザイン+リアル頭身が世界で受けることを知った上で、ナンバリング一桁最後だから、あえてこういうのもやっとこうって言ったのが坂口
異質なのは9なんだよ
ネタバレ防止のため宣伝控えたり、アルティマニア出さないって言ったり 坂口ンと気はまだ右翼に気つかってたよな
なんか当時出たオンラインものも簡体と国語の見分けもつかないような
スタッフが国内でもそのまま通してたんだろ
だからあっこは野村財閥とかの塊だから 今考えると9からの変化が大きい気がするな
9が悪いとは言わないけど、あれ以降、泣き・悲劇を重視して
ゲームの雰囲気的にも真面目で暗くなりがち
こういうのは一作だけならともかく、シリーズとしてはややマニアックな方向性だと思う
何だかんだで明るく軽いほうが好まれやすい FF8がつまらない=終わった
何も間違ってないよね リアルタイムで3,4,5は面白いよと、みんな口コミしてた
6で微妙な流れになりPSの7に期待するもグラが凄いと言う人はいても
面白いという感想は聞いた覚えがない
8以降はあーまだやってんのwという印象 13だな
12までは楽しめた
声付いたら一気に臭くなった 武器が製造のみだったせいか初期武器でヒーヒーいいながらクリアして速攻売った
武器によって必殺技が変わるなんてその後知ったわ はぐはぐってどうなの
これ見せられて、かわいい〜ってなんのが正しい反応なの? FF8って音声あったら確実にアニメ声の飛び交う作品になるよな
10以降も安易にアニメ声優使わずに遊べるハリウッド目指したほうがよかったんだ
いっそ音声英語字幕日本語で統一すべきだったくらいに 9がげさ見た目だけの原点回帰で内容は退化してしまった 上でも言われてるけどチュートリアルが質量共に全然足りてないのが最大の問題
リアルタイムより攻略法の分かってる今やった方が楽しめる
内容的には30億かけた豪華なラノベというのを許容できれば最後まで楽しめる 8は糞だし9も微妙で終わったかと思ったけど10が好評でちょっと持ち直す
でも12がこけてさらに13で大ゴケして終わりって感じ 8は戦闘含めたシステム全般が思いっきりクソな方に振り切ってただろ
>>68
評判の良かった7のおかげで期待度が上がって販売数が増えた8
評判が悪かった8のせいで期待度が下がって販売数が急降下した9 11でまだネット環境普及してない時にオンラインとかやったのがいけなかった 7が面白すぎて8の売上が増えた8がつまらなかったから9の売上減った >>76
FF11はナンバリングにする意味全くなかったと思うけど利益は過去最大だぞ
スクウェアの遺した坂口の遺産 >>8
プレイしてそう思ったんだから仕方ないだろ
BGMとエンディングムービーは良かったけど 7は未来への期待値込みの評価で
FFスゲーというより、PSスゲーだったな当時の俺は
この当時に期待していたモノに到達していないのが残念すぎる
PS2でムービーゲーに舵を切ったのがアウトだった 13シリーズだな
ブランドは地に落ちた
ホストとキャバ嬢の冒険とかいらんし
恥ずかしいからあのセンスを日本国外に出すな
恐ろしいのは13シリーズを事業の柱にしようとしたこと
13遊べるクラウドゲーム事業するで
↓
誰もやらない
もう誰も13に興味がない
リメイクリマスターも需要がない 7にあやかって一番売れたのに後に迷走と悪影響しかもたらさなかった
まぁ決まりだわな >>68
8が売れたのは確かだけど、経時的にみたら
8を境にして傾向が変わってんだから8に何かあるのかなってなるだろ 8が1番売れてるのに、あまりいい評判を聞かないのは、そういうことだろ 13は12より海外で売れてるんだからそりゃ、その路線の変更はしないだろうよ
もう今やFFは海外向けに作ってるからな、海外で今回の15が売れるかどうかなんて知らない FF10-2はガワは糞だけと中身はそこそこ面白かった
15もそうなりそうな予感 11だよオンラインをナンバリングにして一般人は離れたんだよ
なんでナンバリングにしたのかアホとしか思えない 9で保守的になったしまったこと
FFは常に進化しなきゃアカンのや >>99
ドラクエ汚されてるみたいでマジで学園キライだわ 音楽とカードだけで成り立ってるゲーム
システムは挑戦的だけど装備と使用分で魔法の管理は別にして欲しかったわ
後は軒並み糞 テンポよくでて奇数と偶数の両方とはいかずとも、どっちかが好みという循環を作れなくなってから
数年溜めに溜めてポンと出たものが性に合わなければ
その前後の数年という規模でブランドが低下する 当時中学生だったけど
7は普通に楽しめた
8で???ってなった
9は原点回帰風味で楽しめたけど売り上げはかなり落ちたよね
ファミ通のランキング見て売れてないなあって思ったわ 11でファン離れる
10-2でファン裏切る
12でファン戻せず
1313-2LR14新生あたりでシリーズ死亡
15で死体蹴り
以上 まぁ、需要のある方に舵を切るのは仕方のないことだよね 8のカードゲームは単独でソフト出してもいいんじゃないかと思うくらい嵌まった
むしろカードゲームのせいでストーリー忘れた 8の当時としては衝撃的な美麗グラで一躍有名になったんだろ
でもそのせいで未だにその路線から抜けられてないみたいだから言い分もわからなくはない >>104
うむ、まさにこれだな。
たた15はまだ発売してないから死体蹴りになるかはわからん 7は雰囲気がまだSFCのFFを継承してた
4からリアルタイムでFF続けてた俺から言わすと
8は間違いなく駄作
え、どうしちゃったの。って感じだったわ >>90
7・8・10・13・15の路線は別シリーズで良かったよね
FFを冠せずともそのまま看板タイトルになったと思う
FFは9を7で12を8とナンバリングしたほうがユーザーも納得出来た気がする 大差ないとかエアプだろ
8はドローのために敵の攻撃が弱めに調整されてるし全体攻撃も少ない
状態異常防止が今までの防具・アクセサリーによるワンタッチではなく魔法ジャンクションなのでほぼノーガード
→終盤唐突に出てくるモルボルで詰む
レベルあげるほど敵が強くなるのでレベリング不要
これは1〜6までのあらゆる変更より大きい アルティミシアが別の平行世界のリノアだということを踏まえてプレイすると印象変わるよね
本編の世界はリノアが悪魔女化しないハッピーエンドな話だったけど別の可能性もあった、と
さながら傾物語 11からかな
10発売からしばらくして11出てないなーと思ったらいきなり12が発表されて、え?11は?ってなったし普及過程だったネットを早めにしすぎたのではないか たかが個人の成長なんてジャンクションによる莫大な影響の前には塵にも等しい
レベルなんかをあげることよりもジャンクションを正しく活用した方が簡単に圧倒的に強くなれる
レベル変動性による実質的なレベルシステムを廃止したシステムは
こういう世界観を表現するためだったり
そういう前提知識のありなしでだいぶ印象変わるのが8だよね
なので一般的には低評価 8が売れたことを認めない嫉妬民ほど醜いものはないなぁ
数字が全てやで 俺は13-2だな
to be continue見た時は怒りで思わず声が出たわ
殆ど予約買いしてたのにあれから外伝も含めて一本もやってない >>115
9、10、11は同時に発表されたからな
あの頃のスクエニはパワーに満ち溢れていた 4でおかしくなりだして6で加速して7で地に足つけずに吹っ飛んだ先の8には地面がなくてそのまま落ちていった >>12
恐ろしい程主観的な癖に他者の主観性を完全否定な リノアってビジュアル的にもっと可愛かったら感情移入できたのかな
松たか子じゃあそこまで執着できないわ 好きにな〜る。好きにな〜る。ダメッ?
以降FFの伝統芸となる電波シナリオの路線はここから始まったと言ってもいい
厳密には7のエアリスに既にその片鱗が見えるのだけども 人気が出たエアリスの性格と
人気が出たティファの外見で作ろうとしたら地雷ができたって感じだよな 7は名作だったけどここで路線勘違い
8は糞ゲーだったけど7のおかげで売れた
9は面白かったけどロードが糞で8がつまらなかったから売れなかった
10は糞ゲー
11はクオリティ高かったけどオンゲー
12は面白かったけど話がオイヨイヨ
13は糞ゲー
14はオンゲー
15はデモの時点で糞ゲー 学園ものという時点で嫌な予感はしてた。
1時間すら耐えられなかった。俺の中でFFはあれで終わった。 9のつまらなさとキャラデザの悪さでファン離れ起こしたのはあるわな
8まで方向性はともかくずっと進化してきたのに9は坂口の大棚ざらえでしかなかった >>130
9クソ民って9が売れてないを絶対に譲らないよな
10より売れてるのに >>134
世界売上だと7>8・10>13>>それ以外だからなぁ 8のキャラデザって良かったか?
今見ると(当時流行ってた)新條まゆの漫画みたいな量産型美形だらけで萎えるんだが。 >>135
でもお前日本人だろ
世界で活躍出来ない奴が世界見てどうすんだよ >>137
7のセフィロスや神羅の奴に9のクジャ等も大概キャラデザの根本は変わらないんですけどねぇ >>135
そもそも6以前ってまともに海外展開してないじゃん 7はなかなか電波なストーリーだったが発展途上のポリゴン、プリレンダ背景、ボイス無しのおかげで気にならなかったな
過剰な演出もなかったし。 >>138
は?日本人「だから」日本の作品が世界で売れることを重視するけどね
国内には最大400万前後の市場しかないけど世界は6000万だし
日本の作品が日本で売れても金は循環するだけだけど、日本の作品が世界で売れれば日本に金が入ってくる
それは国益でしょ? FF7 国内328万 国外644万
FF8 国内369万 国外435万
FF9 国内282万 国外216万
FF10 国内235万 国外500万
FF12 国内232万 国外278万
FF13 国内193万 国外467万
FF15 国内? 国外? 野村のキャラデザ良いって思ったこと1回もないけど10まではちゃんとキャラ毎に個性のあるデザインしてたと思う
今は全部黒いし量産型
あとワールドオブの主人公も完全にロクサスじゃねーかどうなってんだ >>40は間違いだらけだよ
FF14の145万は世界売上、ネトゲだから当たり前だけど国内PS4版5万、PS3版24万 >>146
13のライトニングリアル系のデザインなのにピンク髪とか思い切ったなって思ったけどなぁ >>98
FF7の分作リメイクに頼ってる時点で
常に進化wwwwwwwwwwww 13がクソゲーで
そのシリーズを3作も続けて
14は馬鳥MMOからギスギスオンライン
その間にも、FFの投売りオンパレード
誰がついていくねん 7は良かった
これは事実
でもそのあとのホスト顔リメイクはうんこ
まぁでもクライシスコアは評価する
あれはなかなか面白かった >>142
表現が悪かったわ、すまんな
日本にすら貢献してないお前が
世界市場(笑)とかいう空の上を見ても意味ないぞって事や
まず定職に就いてから経済について語れや FF8からムービーが気持ち悪くなったよ
松たか子とか広末涼子とか言われてたよねw FFはガチなファンタジーだから良かった。2以降にはそれがない駄作
FFは3以降グラフィック強化する方向に走ってゲーム作りを疎かにした。3以降は駄作
FFはFCだからこそ味があった。4以降は駄作
FFは大衆受けを目指した時点で終わった。5以降は駄作
FFはクリスタルが物語と関わってたから成立した。6以降は駄作
FFは天野絵と狂気と言っていいドット絵があったからこそ。7以降は駄作
FFは7までは面白かった。8以降は駄作
FFは常に進化を続けていたから良かった。9以降は駄作
FFは飛空挺を操作できたから良かった。10以降は駄作
FFはオフラインで完結できてたから良かった。11以降は駄作
FFはオンラインになって更なる進化を目指したから良かった。12以降は駄作
FFはPS2でこそ力を発揮するタイトル。13以降は駄作
FFは野村北瀬鳥山がそろってこそ。14以降は駄作
FFは神ゲー()の14と比べたら過去作は全部神 FF関連のCGってリアル頭身でもキモいし
WOFFみたいなデフォルメもキモい
ゆいいつWOFFのSDキャラだけが可愛いという惨状
キンハーモデリングはマジで受け付けない >>146
まだヒゲっていう監視が付いてたからな
居なくなった途端無個性ダサダサホストキャバだらけに FF8クリアしたけど正直ストーリーよくわからんかった。
唯一買わなかったのは10だけだわ。 EDはうぜえ女が宇宙の塵になってスッキリしたけどな >>154
主人公は、グレイのテルとか言われてたな >>152
?少なくとも白痴面で世界市場を笑ってるアホよりは貢献してると思うけど・・・
意味ないのは数字がすべてやぁとかいうどこぞの妄言だね ファイナル下痢小便ホモホストセックス野糞アナル掘り汗くさワキガ淫乱トイレットファンタ自慰15wwwwwwwwwwwww ネットネガな上に10が売れなかった筈だし的外れ
その次の次くらい 8は面白かったけどな
9以降は印象が薄い
13以降は記憶がない >>158
FF8のストーリーって言うほど複雑か?
7や10みたいに横文字固有名詞は比較的抑えられててストーリーの敷居は低いと思うぞ
ただラグナ編(過去)とスコール編(現代)のリンクは戸惑うかもしれんが…
あとFF8と言ったらアルティミシア=リノア説なんかのおかげで後年になって評価されたりしてる 8は面白かったけどじゃあなんであの路線続けないで9になったんだって話 >>114
>>アルティミシアが別の平行世界のリノアだということを踏まえてプレイすると印象変わるよね
>>本編の世界はリノアが悪魔女化しないハッピーエンドな話だったけど別の可能性もあった、と
うわぁ、気持ち悪
平行世界とか言い出しちゃうのが昨今の無個性量産アニメに毒されたオタクの意見って感じ >>168
世界観に関しては継続させても良かったと思うわ
大統領が出てきたたり軍事国家がミサイルで報復とかFF8の世界観は今見ても斬新 >>168
マジレスすると8と9は同時開発で9は(8の評価に関わらず)初めから原点回帰にする予定だった ドラクエもそうだけどオンラインゲーをナンバリングにしたがる意味がわからん
ゴミじゃん 一瞬ドラえもんと読み違えて
ドラえもんがいつオンラインになったんだ?
と焦ってしまった FF13はFF8っぽいとこあるね
召喚獣が装備品だったり世界観が近代的だったり
グラフィックと音楽は良いけど内容は不人気で売り上げが他と一線を画すってとこもそっくり
13未プレイだけど8好きの俺なら楽しめるかも(笑) 2とか3とか8とかみたいにレベル上げするのにも気配りしないといけないゲームはゴミ
タクティクスオウガとかもそれで吐き気がしてやめたわ
12までは問題をかかえながらも第一線で戦うAAAタイトルだったが
13でインディーレベルのゴミになったな
15のライバルはノーマンズスカイだ FF8後はサガも聖賢も武蔵伝もパライヴも続編で売りあげ落ちた
8の時はスクエアバブルで実力以上に売れすぎたのは確かだろう 11ガーってやつは1か月も掛からないくらいで全部クリアできるからやってみたほうがいい
シナリオ、音楽ともにいいぞ 8はFFロマンシング・サガだと思えば悪くない
そういうのをナンバリングでライト層にまで売ってしまったのは
どうなのかって感じだが 正直、6の頃からもう微妙な腐臭は漂っていたからな
でも腐りかけが一番美味い
7はハードの表現力から次元が変わったけど、冷静になって考えてみると???な点は多い
順当に凋落していったってことじゃね >>184
PS1までのFFで唯一クリアしてないのが6だわw 1〜5まではファンタジー要素が塩砂糖のような基本調味料のように
自然に溶け込んでいたが、6でソースとかマヨネーズみたいな基本
調味料とは一線を画すような味付けに変わって「おや?」となり
7ではカツ丼に添えるたくあんのように別料理になって「んんん?」となり
8からはカツ丼にスパゲティ添えてイタリアンだぜぇと食い合わせも
へったくれもない感じに >>188
トルコライスはトルコライスで旨いんだなあ 甘口 辛口 ドライカレー スープカレー カツカレー グリーンカレー好みはあるけどカレー
しかし明らかにデミグラスソースのものをカレーと言うのはどうだろうか?
しかも今度はカレーです!と言い張ったクサヤが出るとかカレー好きを侮辱してますね 色々要因はあるけど9は内容は良かったが7や8とは異質でタイミング的には良くなかったな
10で持ち直したけど5年も空いて出てきたのが12って所が痛かった
10で期待してた人は12にストーリー的な部分を期待してただろうから
後オンラインにナンバリング付けたのも良くなかった
まぁ結局は12から開発期間がクソ長くなったのに関わらず内容が伴わないパターンが増えたのが一番の要因だと思う ドローシステムは本気で酷いもんだったな
テストプレイで何も不満出なかったとは思えんのだが 8で落胆を生んで9でガクンと落ちたのは事実
でも10で持ち直したんじゃないかね
問題は10-2とかの続編や11がMMOになった事による断絶
12の半端な出来
そして13の長い開発期間とその内容とナンバリング内続編商法&MMO(14)
この長い断絶期間で確実に客を減らしてる
今二十歳くらいの人は高校になる辺りまでFFを認識してなかったとか言ってる グラフィックも音楽もシステムもボリュームも11が圧倒的だよなw
まぁ今は限界突破で50人くらいでザルカバード特攻とか
限界クエストアイテム取りに毎日12人野良でパピルス取りにエルディール古墳(だっけ?)に通うとかは
ないと思うけどw(凄く限界突破クエ苦労したのよまじでw70突破で三週間とか別ジョブ育て直したりとかw)
毎日3,4時間出来ないならpsvの1〜10零Tやったほーが全然楽しいかも
二時間できるなら据え置きで13系とか楽しそうだよね FF10の時に一気に盛り上がってたよ。過去作のタイトルを遊び始めたりな
問題はその後 ホストwと馬鹿にされてるけどTop2はそのホストFFなんだな
逆に1〜4とか糞みたいな売上で草 >>178
1の時点で古臭い、いや古典的なタイムパラドックスオチだからな
最近のアニメがしつこく使ってるだけで、ネタ自体ではよくある範疇 12で松野が降板しなければFFはもう少し長持ちしただろうな 12と13が好きな俺は異端。15も面白い。
日本人は一本道シナリオを追いかけるだけのゲームが好きなんだよな。
戦闘やゲーム性に複雑さを求めていない。 ドローシステムは何をどうやっても面白くならないのがなぁ
7のマテリアがいじり放題だったから余計に思う
シナリオと直結してるから無くせないし
あと「7の召喚獣ムービー長すぎ」→「8ではおうえんボタン実装しました」はアホの極み え?別にドローはなくせるだろ
シナリオに直結してるのはGFとジャンクションシステムでドローしなくても
魔法は簡単に100個調達できるんだから >>2
冴えない監督が作ると道徳守るだけのつまらん主人公になりがちだからな
カミーユとか描ける禿はすごかった
ただ禿は計画的に話まとめるのがおそろしく下手だからシリーズダメにした張本人でもある 8はクリアしてないな、レベル上げても意味ないし、ドローばっかでつまらんかった >>207
ドローだけでプレイしてたのか?
ドロー、精製、ジャンクションシステムを理解していないと・・・・
ドローだけでプレイした人は
旧作で例えると装備品全てを盗むで揃える縛りプレイ >>208
もう覚えてないからはっきりとは言えないが、出来ることはやったと思う
カード集めとかもあったかな、なんとかモチベーション高めようとしたけど
めんどくさくなってやめた 主人公側より敵の方が強くなりすぎるクソバランスと歩数でお金が振り込まれるため戦闘を全否定
独特なシステムを理解しないとドロー地獄
カードは終盤のランダムルールのせいで台無し(攻略本では本命以外のカードは捨てろの投げやりアドバイス)
一度では理解しにくいストーリーとムービーゲー
8はユーザー無視で開発側の傲慢さが出過ぎている不親切なゲーム 初めてFF8をプレイした時には、途中からドローめんどくさくなってきて、ドローほとんどやらずにプレイしてたわ。余計に時間かかっただけだった… >>211
ドローをアピールしまくったせいで
精製をスルーした人が多かったらしいな
精製で魔法をお手軽に作れたのに アビリティ習得のデフォが召喚威力+にセットされてる罠 >>212
その精製もな…
FF8のシステムは攻略が楽になることはあってもゲームを楽しむことには向かない 初回プレイ時に、ドローほとんどやらずに、召喚獣まかせてプレイしてたら、むちゃくちゃ無駄に時間かかったわ…宇宙に行ったあたりで限界が来て、ドローとかを理解し直してプレイしたら、そっからは楽勝だった。 >>217
もう、とにかくGFでゴリ押しして戦っててたわ。半分、運まかせみたいなもんだった… ほんとチュートリアルがうんこなのが残念すぎる
スクウェア的にはあれで想定通りだったのか シナリオがひどいのは7からずっとそう
システムをみたら8はいいほうだと思う サブイベントも豊富だったし とりあえず8は召喚のムービーが無駄に長く省略もできない点を除けば
それほど酷くもなかったと思うぞ >>216
完全に俺だわ...
ラスダンでコマンド封印されて何したらいいかわからず
投げそうになったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています