クソみたいな操作に設定する開発って、ゲーム遊んだ事ないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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例えば今話題のFF15
ダッシュだけ見てもそれなりにゲームやってればおかしいと気付くだろ?
まさかゲームやらないやつがゲーム作ってんの? □ボタン=弱い攻撃、連打でコンボ
△ボタン=特殊攻撃・強い攻撃、□ボタンコンボの締めに
×ボタン=ジャンプ・ダッシュ
○ボタン=特別な攻撃、アクションボタン
L1=銃構える
R1=ガード
方向キー←→=ロックオン切り替え
こういうのに近ければおいらっちはだいたい楽しめる >>3
速度の問題じゃないがな
なんで丸ボタンがダッシュなんだよ FF15の戦闘で〇攻撃□回避はやりにくいなと思った(小並感) ボタン押しダッシュは別にいいだろう
スティック押し込みダッシュなんかスティックにダメージ与えるから最悪
攻撃するときに自動連打にならないのもボタンが消耗するのでマイナス ○ボタンでダッシュは変だな。普通ダッシュはL3やろ それならアイテム取得の時に連打すると武器振り回す方が気になったわ FF15はR1にガードまたは丸ボタン連打で攻撃、長押しでガードの方が良い
少なくとも〇と□は離れすぎ マリオはBダッシュだったしこれでいい
押し込みダメ絶対 >>5
これ
まるは決定かしゃがむ スライディングなんで
ダッシュはL3かバツが普通なんで >>9
ボタン押しダッシュは良いけど○は無いわ
カメラ操作出来ないし、こんなの普通にゲームやってりゃ分かる いきなりオトコ四人が抱き合ってるホモシーン見せられて 早くも買う気無くしたんだが >>16
>>11が言ってるみたいに、アイテム拾うのと一緒にしたのはおかしいね このスレもゲームまともに遊んで無いやつ多いな
○×△□、この辺りにダッシュ割り振るならオートセンタリング必須なんだよ
それすら無いなら、この辺りにダッシュ割り振る時点でおかしい アイテム拾おう→暴発で攻撃→危ないだろ!と仲間がキレる
この流れほんとイライラする ほんと何で男ばっかなの?
気持ち悪いったりゃありゃしない まあ龍が如くOTEクラスの糞操作じゃなけりゃ許容範囲 てか何で攻撃とダッシュを同じボタンにしてんだよ
こんなんじゃ海外では売れないぞ本当頭使えよ FF15例にするなら
R1ダッシュにした上で、ロックオンはR3一発固定でいいわ
むしろ何でロックオン固定を二段階にしたんだよ 王子って言うけど誰も王子扱いしない上に野獣退治に向かわされたんだが 言うて操作感悪くないじゃん
タイプAでやってるバカは知らないけど ファイファン一色だけどその前のsaoも大概だったな
近年のはVU前提の仮組みにしても何故そう設定したってのが多過ぎる 開発でこの操作割振りにした連中もスティックにダメージとかって言っている>>9も、ろくにアクションゲームを遊んだことない、もしくは下手過ぎてアクションゲームを面白いと感じたことない人なんだろうな。
もう発想がそうとしか思えないほど今まで業界が積み重ねて来て一つの形にしてきたものに対する理解がない。
代替案が明らかに改善案ではなく、間違いなく劣化にしかならない素人がこれでよくね?といったレベルのお粗末な発想。
ちゃんとアクションゲームをやっていれば普及してる操作方法がどれほど、他よりはやりやすいかがわかる。 3DSのパルテナとか人生で初めて操作が上手く出来なすぎて泣いたゲーム >>2
海外のゲームで視点移動の上下設定変えれないゲームは本当に思う サムライスピリッツの操作方法はどれが正解だったかいまだに悩む
A弱斬り B中斬り A+B大斬り C弱蹴り D中蹴り C+D大蹴り
A弱斬り B中斬り C大斬り D蹴り
A弱斬り B中斬り A+B大斬り C蹴り D特殊 ロックオンはたしかに面倒くさいな
R3で固定、解除で問題なかったのになんでこんな仕様にしてしまったのだろう キーコンフィグないゲームとあってもタイプA/Bみたいなのから選ぶしかないゲームはジャンルに関わらずクソ
頭がスーファミ >>29
スティック押し込みながらダッシュしたらスティック痛むだろう
ゼノクロがまさにそれでゲムパの左スティックがいかれたのでもうこのタイプのゲームはやりたくない 糞箱配置パクッたコントローラーだと武器切り替えも咄嗟に出来なくて糞だったわ キーコンあるに決まってるだろ洋ゲーじゃあるまいし
あるよな? タイプAとB折衷したいのにどっちかしかさせてくれないってゲーム結構あるわ
キーコンフィグ付けるのってそんなに手間なのか ついでにいえばドグマも押し込みダッシュでやっぱりいかれた
力調整できる玄人にしか向かない >>36
まさか離さずに押しっぱなしにしてるのか?こいつ まあ一昔前ならカメラ反転すら選べないゲームもたまにあったからそうはいっても多少は進歩してるのか スティック押し込みはキー倒してから押し込むと痛むぞ
押し込んでからキーを倒す GTA5やウィッチャー3とかでよくあるL1長押すとスローになって
スティックグルグルで武器や音楽選べればよかった WiiU版マリオカートか
あれは最初ひどかった
マップ手元とかさ
ゲームパッドを無理やり使わせるなっての >>36
だから、そうやってRPGしかやらないからそういう発想になるんだよ。
そもそもアクションゲーム自体がRPGよりもボタンを押す回数が必然的に多くなるジャンルなんだから、アクションゲームをやる以上、コントローラーは消耗品と考えなきゃダメ
それでコントローラーの消耗が嫌だったら、操作法を変えろじゃなく、あなたがアクションから身を引くべき。
コントローラーの消耗なんて、ゲームの面白さを薄めてまでこだわるポイントではない。
だいたい、自動連打なんてディレイかけらんねーだろ。仮にできても普通にゲームを楽しめるレベルで気軽にはできなくなるだろ 押し込みダッシュは普通だろ
最近のゲームやったことねーのかよ DS初期もRPGなのにペン操作を無理矢理使うゲームがあって開発の頭を疑ったな。 押し込みダッシュはコントローラー痛むのもあるけどダッシュしたい場面でもたつくから嫌い 体験版で騒いどけばアプデでキーコンフィグ入れてくれるかな? 移動は左スティックと右スティックを使うんだからダッシュはそれ以外の指で操作出来るようにして欲しい。つまりLRボタンのどれか。 >>30
New3DSだとかなりマシになるけど確かにあれはやりにくいな
キーコンフィグである程度どうにかなるけどそれでもしんどい
WiiUプロコンでやりたいと思ったわ なんで最近のアクションが押し込みダッシュになってるかと言えばそれ以外はうまってるからだろ 押し込みダッシュなんてゼノクロでしかやったことないけど
あれでアクションはやりたくないな 逆にFF15はスティック押し込みでしかダッシュしないと思ってたわ >>49
実際ほとんどアクションやらないな
アクションに関しては別に押し込みでもいいのでアクションRPGではやめて欲しい キーアサイン変更だけつけときゃいいのに、どのメーカーもつけない無能 >>61
正直押し込みダッシュってアクションだと楽よ
移動に関わる操作が指一本で済むから、他のフリーになった指を他のアクション、操作に割けて、とっさの状況に適応しやすくなる >>61
マジで豚ってゼノクロしかやったことないんだなってハッキリわかるレスで興味深い >>63
まあ、確かにFFはもとがRPGだから、そこから入って来たユーザーの気持ちを考えるとFF15ではやらない方がいいのか
でも、過去のゲームが積み重ねて来た多くの人がしっくりくる操作を全否定して、オリジナル配置でなんじゃこりゃってなるのはやめてほしい。 >>65
なんとなくBやトリガーで走りたい気がするけど
やってみたら案外慣れるものなのかな?
>>66
ゼノクロしかやったことないと悪いのか? このスレみても家ゴミアクションゲームが進歩しない理由が良くわかる
カメラリセットをL1とかに割り当ててるクソゲーも多いが
3Dなら背面ボタンを基本アクションにするべきなのだが どんなゲームもキーコンフィグをつけるべきだ
右スティックを使いながら戦うならR1が攻撃ボタンがいい おまえらホント簡単な適応能力すら無いのな
死にかけの老人かよ >>68
自分も始めそういうゲームが出だしたとき嫌だって思ったけど、慣れるより前にゲームにもよるけどこの方がいいって思えた。
なぜかというと、仮にBでダッシュだとしたら、とっさにAとかやりにくいでしょ?AならまだしもYとかしんどいじゃん。
それが押し込みだとそもそも親指がフリーになってるから、すんなり押せる。 いつまでもアナログスティックのない時代に生きてるんじゃない
L3でダッシュは最適解だ なんとなくスティック押し込むとむしろ遅くなるってイメージがある ゼノクロって確かR3でダッシュだったよな
あれは違和感あるしモノリス頭悪いなと思った 押し込み時にはニュートラルに戻すの当然だろ
倒しながらとかそりゃどんだけコントローラー変えても潰すわな スレタイみて一番最初にwiiuのペパマリが思い浮かんだあれ以上の糞はない スタミナ制は良いとしても
スタミナゲージをどこに表示してんだって話
HPの近くとかでも良いだろあれ 押しこみに堪えられないソニーのコントローラが糞すぎんだよ
ps3の時は5回は買い換えたし
ps4も一年持たずにHDD逝ってしかもボタン反応しにくくなってたからコントローラ込みで一回変えてもらってる
ほんと壊れやすいわ マイナー企業がsteamとかに移植すると
UI部分がクソ過ぎて萎える。
CAVEクソだわ R1をダッシュにしたい
とにかくR1をダッシュにさせてくれえ!
FF15 L3でダッシュできるけどコントローラー壊れるからやめた方がいいぞ
ただL3ダッシュはスタミナ切れた時にずっとダッシュ続けられるそうだな コントローラー壊す人はL3押し込みゲーには向かない
世の中にはわりとそんな人がいるのが現実 巷によくある押し込みダッシュってトグル式だから最初のトリガー時にしか押し込まないと思うんだけど
ずっと押し込んだままじゃないと走り継続できないゲームってあるんか? 男四人は別にいいんだよ
問題が全員髪型がキモい
マトモなのが料理担当くらい FPSじゃないんだからR3とかいやだわ!
ぜってえR1のほうがいい >>1
むしろL3押し込みがダッシュなんてFPSやTPSじゃスタンダードレベルなんだけど
お前こそゲームやったことあんの? L3だと一回押したら走りっぱなしになるけど○ボタンだと押しっぱなしじゃないと駄目ってのが不便 ちょっと待って
このスレ読んだらL3でダッシュできないとか言ってるエアプ沢山いて笑えるんだけど
そりゃわけわからんスレ立てるわw >>1
操作モードBがいいな
ダスカはそうだった
回避はおしっぱなし
アイテム拾うのも落 押し込みダッシュ知らないとか今まで何のゲームやってたんだよ… おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w DS初期とかWii初期は酷かったな
あとWiiuもマリカでテレビにマップ出せないって叩かれてアプデ対応してたな
ハードのギミックは百歩譲っていいとして
従来のシリーズをギミック強要で操作糞にするのはやめて欲しい 本体の設定で好きなように変えとけばいんじゃね
アクセシビリチーからオンオフすぐだろ 操作性になれることがゲームの一部だろ
リモコンの赤青緑黄色と十字決定で遊ぶと楽しいぞ スティック押し込みだけは勘弁してくれ
あそこまでボタン使わせる時点で
操作体系考えたほうがいい いかにダクソのUIが完成されてるのかよくわかるFF15の糞仕様 押し込みながらスティック入力でダッシュって
力の込め方が斜め下になって、スティックに乗せた指の重心が定まらなくてふらつく感触があるのがちょっと気持ち悪い。
サルゲッチュの押し込みでしゃがみ、押し込みながら入力で匍匐移動(はいはい)ってのは
なかなか直感的だし、
押し込みながら微入力で済むケースばかりだったからふらつくこともなくて
好きだったな。 ダッシュ以外に何ボタン操作してんだよって話
無駄なもんにボタン割り当てる、ナビで選べば済むようなもんでもな
ダクソやウィッチャー、GTAなんかの昨今のトグルやナビのメニューが常識の時代に
一個ずつボタン割り当てて被りまくらせるアホなFF15、アイテム取得とジャンプがいっしょってアホだろ >>109
そっか
ジャンプが押し込みだったな
どっちみち押し込み使ってる事は変わらんが 攻撃はトリガーで統一しろ
DA:Iに寄せればよかったのに 海外産だと2Dアクションの移動を方向キーでなく
アナログでやらせるゲームがあったりしてすげえイライラしたり ダブルドラゴンとか左右に同じ方向2回入力しただけで頭突きが出るからな
常に暴発してゲームにならない >>20
あれこそボタン押しっぱなしで自動取得とかにすりゃいいのにな
ゼノクロのアイテムポイントに近づいたら自動で吸収されるアレみたくチョコボで横通るだけで吸収させりゃ捗るのに そういや海外だと×決定だな
海外に合わせた操作性を日本だけわざわざ反転させた事による弊害か
いい加減⚪︎決定どうにかすりゃ良いのに だいぶ昔だけどリッジレーサーズだったかなぁ。
メニュー内で、◽︎をキャンセル・戻るにしてるのがあって
×と◯が決定だったから、シリーズ初見でメニュー内容も理解しきれてなかったのもあって
めちゃくちゃ混乱させられたことがあるな。 MGS5のキー配置は秀逸だったな
操作量増えたけど、その時やりたい操作がすぐ出来るレベルをキープしてる
アクションはカメラ操作、攻撃、ダッシュ、回避、ロックはなるべく並行操作出来るように意識するべき
ダッシュとロックはトグル式でもいいし >>32
おっサムスピやんけ1コイン遊んだろ
↓
ボタン配置違うやんけ スプラトゥーンのキー配置はひどかったなぁ
一目でゲームやってない奴が作ったんだろうなって分かった 昔、横スクロールアクションで
十字の上でジャンプとかあったな 任天堂のゲームは大体キーコンない上に操作性ゴミだよな
オフラインならまだしも対人ゲームですらそうだから 最近のゲームホントにキーコンフィグ無いの多すぎ
その時点でやる気萎えるわ 箱のエリートコンならどんなクソ配置でもスティックから指を放さずいけるというのに 日本で出すなら○で決定×でキャンセル位はしてくれと思う >>132
キーコンがない時点で終わってるし、使わないボタンがあるとか頭悪すぎ
豚は気づかなさそうだが スプラトゥーンの何が笑ったって3点が全部当てても死なないというクソ仕様
バランス崩壊するのも酷いで >>132
むしろ従来型のFPSに比べて、慣れてない人でも直感的に動かしやすいからこそ
あれだけ普及したんだからなあ 2Dゲームって大体操作性が似てたじゃん
AボタンでジャンプBボタンで攻撃、ダッシュは大体B押しながらか、十字キー二回押し みたいなさ
まあ、マリオの操作性が良かったから他社もそれに合わせてたって事だが・・・
何が言いたいかって言うと3Dゲームももっと統一した操作性に出来ないかなw
ゲームごとに操作違うと覚えるの大変なんだ ボタン全部使わないといけない決まりでもあるの?
いろんなボタン使えると複雑になるよ? >>137
使うボタンは少なければ少ないほど望ましいと言うのが俺の持論だな
ボタンが増えるのはそうしなければ操作を上手く作れない製作者の苦肉の策だな メインメニューで奥まで行った時にボタンに一発で閉じれないのウザいな メインメニューで奥まで行った時にボタン一発で閉じれないのウザいな >>141
3点バーストのことだろ
言ってること実現する方がバランス崩壊する事に気づかないガイジの相手なんてしなくていいよ どうやら俺の中でワーストキー配置なゲームであるPS2ガンダム戦記の地位は揺るがなそうだな
あれに比べたらたいていのゲームはマシだ >>130
駄目だぞ
それは禁句だ
誰もそんな事は知らないんだから >>132
ジャイロ重視とあれだけボタンを減らした工夫がイカをライト向けにヒットさせた起因なのにな
イカ潜伏のワンボタンでダッシュ&潜伏&壁登り&リロードを賄えるのは発明だったよ
なんで今スマホが主流になったのか考えたり、押し込み合わせて12個のボタン&レバー2本&十字を使いこなす事が当たり前になってる現状に疑問は湧かないのかね? スプラトゥールはジャイロ使うなら良いけど、スティック操作だと糞
せめてバンパージャンパー出来るようにしろよって思う >>143
スティックついたPS2全盛期に移動が十字キーのみだったこととボリュームの少なさ以外は概ね不満なかったイメージだけど、そんなに悪かったっけ?
PS3世代のFPS・TPS操作を半分混ぜたような一年戦争のが不満は大きかったけど ゆっくり歩きたいのにシビア過ぎてすぐ走り出す
歩きと走りの速度差が酷い
行き過ぎて戻ろうもんならくるくる回りながらタッタカタッタカ踊りだす
こんなゲームのいかに多いことか アナログスティック採用から何年もたってるのに
未だにダッシュボタンがあるってヘンだよな マリオ64の時点ですでに実現してた事がいまだに出来ないメーカーが多いと言う事だな >>151
>行き過ぎて戻ろうもんならくるくる回りながらタッタカタッタカ踊りだす
オートカメラで多いね、あっち見ながらこっち進もうとするとクルクルクルクル
プレイヤーがカメラいじったまま動くと思ってないのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています