FF15が歴代オープンワールドゲー最高のグラフィックな件 [無断転載禁止]©2ch.net
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オープンワールドゲーのグラの話でよく挙がるウィッチャーとの比較
ウィッチャー3
https://youtu.be/-kPOXhUOH3k?t=307
FF15
https://www.youtube.com/watch?v=sqPUWlggU4I
グラフィックも戦闘もFF15のほうが数段上だということが分かる ファイナル下痢小便ホモホストセックス野糞アナル掘り汗くさワキガ淫乱トイレットファンタ自慰15wwwwwwwwwwwww 画質と戦闘はウィッチャー3より上だな
後はサブクストの量と質でウィッチャー超えれたら良いね 日本国内限定でって言えばまだわからんでもないけど、海外込みでって言うなら違うと思うぞ >>9
思うぞって言われても具体的のどのゲームのこと言ってるか分からない >>7
こうしてみるとかなり違うな
髪の毛ジャギがーって言って奴はPRO未所持か オープンホモワールド
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XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ 戦闘はさすがだな
ウィッチャーとFFは同種のモンスターのグリフォン戦比較したらわかるけど 戦闘アクションで4人パーティーで
これって凄くない? >>12
それ全部ムービーのとこだろ。
操作して動いてるトコはガタガタだよ。他ゲーに比べてどうっては言わんが、その画像のクオリティは出せないぞ。 別にどっちでもいいけどウィッチャーはオクセンフルトとかノヴィグラドとかトゥサンみないと真の美しさはわからないと思う
ホワイトオーチャードは相当抑え気味だよ そりゃオープンワールドじゃないんだからそれくらいでないと困る >>7
いやいや同じバージョンで比べんと
その比較だとProは草木が減ってることになるんだがw >>12
proでもジャギジャギ消えないぞ
テクスチャがちょっとマシになるだけ こういうアホユーザーのキチガイじみた自国マンセーをやめない限り日本のゲームが洋ゲーを越えることはないと思うわ 画質はウィッチャー3のが断然いい
しかも軽い
FF15はどこにパワー使ってんのか正直謎 だいたいプリレンダの映像でこれだからなぁ
結構終わってる プリレンダなんて今時使ってるのか?
ムービー用モデルなだけだろ フォールアウトも会話シーンすべてリアルタイムのままシームレスにレンダリングしてるしな
到底比較にならん、録画ムービー流してこのザマなんだから技術力の差が歴然としてる >>33
だろ?そう思うよな今時
信じられんだろこんなの | r、}::::::`::::::::::::::`:ー^ー:、
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/ァッ‐::::::イ三ミ 彡<`メ、:::::::::::::「´/ ハー- :::}}彳'r /‐'´
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/ ヽV {/ ヽヽ..__ ノ' ヽ:/ __./:::::::::::::::::/ ヽ
/ ヽヽ/ / \ /::::::::::::::/_ ィ } >>33
FFは今だに使ってるよ
今回の体験版でも冒頭はプリレンダ
上に貼ってある部分はリアルタイムだけど ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
|i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;)
〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l.
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.;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^""
gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" BF1がいつからオープンワールドRPGになったんだ
キチガイかな >>30
15はメインキャラと光の表現に無駄にリソース割いてる感じやな
その代わりフィールドオブジェクト少なくてテクスチャがメチャクチャ粗い
だからテクスチャ目立たないスクショの撮り方すると綺麗に見える >>7
これproだと遠景のペラペラポリゴンを十字に組んだだけの木がまともな木になってる?(´・ω・`) 普通は別にホモとは思わないんだけどな
パソニシはホモが多いのかなぁ
別に差別的なことじゃ無いけど 本当にやったことあるならわかるけどFF15はただ広いだけ
屋内の光源処理やmobがやばいくらいしょぼい
ウィッチャー3も細かく見ていけば荒い部分も多いけど見せ方が美しいんだよな >>7
ノーマルとProの差というより、
8月バージョンと11月バージョンの差だろこれ .----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
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リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
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電車ごっこしようぜ!! >>20
FF15はマジで凄いゲームだった
しかし豚はそれ認めると破門だからなw 両方やったがウィッチャーの方が数段綺麗だよ
FF15は常に4人行動だしワープもすること考えれば相当凄いと思う というかNPCが反応見せないとかオブジェが全然動かないとか
これでオープンワールド名乗れるのって思ってしまったな ウィッチャーはPCでやってるけどFF15も相当綺麗
炎のエフェクトとかはFFが数段上だとは思った
マップの密度はウィッチャーが圧倒的だけどFFはまだ体験版だし分からん エフェクトなんかジャギジャギで潰れてるよな、魔法なんか特に 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 FF15の映画レベルならすごいと思ったけど、そんなことあるわけないしな
最高ではないけどネガるようなグラではない FF15のジャギーで酷くて酔うって言うなら3DSの画面とか見せた瞬間に吐きそうだね
魔法のジャギーとか言ってるしよく分からんけど 車のフロントガラス越しの景色もまともに描画できないってジャギーが酷すぎだろ? , -、,- 、
/`゚`ii´゚`ヽ
n. ( _ ⊂⊃,,_.): n ホモスレです
| |=====U==U======| | 楽しく使ってね
| | ヽ (_ノ. | | 仲良く使ってね
| | し' | |
| |. | |
`^^ ^'' ~` ジャギーで酔うんでしょ?
生理的な反応なのに携帯機かどうかで反応変わるんだね
正直異次元の感覚だから分からないよ 人物の髪の毛はなんかおかしいと思う
うちのモニターの限界なのかと思ったけど、
他のCG映画とかだとちゃんと髪の毛さらさらに見えるので不思議 >>30
さすがにPS4版の比較でウィッチャーのが軽いは嘘だわ。
ウィッチャーは最高なゲームだけど、フレームレートと遊びの快適さは褒められたものじゃなかったぞ。
ちなみにFF15は敵味方のAI面で結構リソースは食われてる。 岩とかのテクスチャどうにかならんのかな
昔UE使ったゲームによくあった
テクスチャの読み込み遅れかと思うくらい粗い AIは良く出来てるよ、ボイスも発動するから相当リソース喰うのは理解できる
グラが上回ってるのは絶対ないわ、ジャギーが尋常じゃないし手元はぐちゃぐちゃ
乱戦になるとなにやってるか見えやしない 世界を見据えるなら、黒人を入れないと駄目じゃないのか。そういう意味で13は
キャラ構成だけは良かったんだ。
まず主人公が女性。文学の世界でも女性が主人公の、または強い作品が多い。エンタメでも
マッドマックスは女性が活躍する作品だった。日本でも世界で認められた宮崎作品は女性が活躍する。
女性主人公という選択は良い(実際のライトニングさんが良いかはともかく)。そして黒人がいて、
ガタイの良い男がいて、小柄な少年がいて、少女がいて。RPGのパーティーとして構成は非常によかった。
ファルシのディルドがプッシーにパージだの狂ったこと言ってるから全キャラが嫌われただけで、
設定自体は正しかった。
FF15はおかしい。無駄にチャレンジングだ。何故だろう・・・と思ったら、不思議なことなんてなかった。
本来は王道のパーティー構成を守ったFF13の「派生作品」として存在したヴェルサスがFF15の
大元になってるんだから、個性をだすために王道じゃないのは当たり前。つまり正真正銘、FF15は
王道じゃないし、大衆向けに作られてない。FF13が大勝利した暁にファンへむけて提供する
スピンオフ作品、派生品がFF15ことヴェルサスの本質なんだから。 >>7
ff15って季節の概念あったのか
その割には12月なのに雪積もってないな 体験版落とす気が起きないから分からんなだけど、
FF15ってフィールド上に他の人(NPC)が歩ってたりとかはないの?動画みてもホスト以外あるってんのみたことないが いるけどモブは無反応、こっちが話しかけたりはできない まぁモブと会話しておもしろくなることなんて100%ないしぶつかってトラブルになってもゲーム性変わるだろうし
ざっくり割り切ってもらっても構わんけどな、ちなみに町などの拠点にしかいない
なぜなら他はモンスターのリスポンエリアに割り当ててるからだろう、設定も糞もない グラはともかく戦闘は最高かもしれない、ここまで面白い戦闘のオープンワールドゲーってーとなかなかないわ
強いて言うならちょっと大味ではあったけど、ドグマくらいか? 俺はグラ興味ないけどグラグラ言ってるやつはpro買うんだよな?
まあ多分proは売れないと思うが >>77
気候帯の概念くらいは流石に持とうぜ・・・
作り込まれたオープンワールドは、その作り込み故に気候帯の幅が少ない物が多い
スカイリムとかわかりやすいけど、普通はオープンワールドで描けるような広さで極端な環境の差ってのは出来ないからな このようにキャラクタ以外のテクスチャが相当粗い
部分的にはPS2のゲームをHDリマスターしたものにすら見える
http://i.imgur.com/ewgfq3C.jpg やっぱグラでは海外に勝てんな
そこまでグラは重要でもないけどね AIのお供3人なり4人一緒に行動もしてるからかなりレベル高いよな シナリオもたいがい糞だしなにより会話内容がペラペラだから
RPGにおいて重要なものぜんぶ放り捨ててるよな プリレンダの意味を理解していない奴が張り切っててワロタ >>91
聖剣伝説でもやっているような事だが
単純に索敵して攻撃を繰り返すようなアルゴリズムならまったく難しくないだろ FF15の動画ってどれも黒い服きてるけど
鎧とかないの? >>76
トランプ大統領爆誕したしもう黒人の逆差別に怯える時代は終わりだ なんで主人公はダウンジャケットなのに横のヒョロガリがノースリーブなんだよ
寒いのか暑いのかはっきりしろよ >>99
あつい→上着脱げって会話ちゃんとあるし
実際メニューでジャケットオフできる。 世界観がちぐはぐ過ぎて迷走してたんだなー感が凄い
ホストな髪型、車で移動する王子、スタンドバイミー、ガソリンスタンドw
現代やりたいのかノスタルジーやりたいのか近未来やりたいのか何も見えてこない
ただ世の中のいろんな物語を整理しないままごちゃごちゃ放り込んだだけ >>99
主人公とヒロインの季節感が間逆なFF8の悪口はやめろ >>101
ガソリンスタンドFF8にもあるぞニワカ ちっちゃい魚釣ったらおめぇのみたいだなって言われた
下ネタかよ… >>87
テクスチャの荒さも気になるけど歴代作に比べると一つ一つのロケーションに
デザイナーが描いたイメージボードが浮かんでこないんだよな
工業生産的に広げられたフィールドというか 王族が初めての旅でセルフガソリンスタンドで給油してるのは吹いた
やり方わからんやろ普通 PROでFF15起動してゲーム内のオプションでHDRをONにするとRGBじゃなくYUVで強制出力されてしまう
こりゃバグじゃないとしたら軽い詐欺だろ またリアルタイムをプリレンダとか言ってるアホが居るのか 車が沢山無けりゃガソリンスタンドの経営が成り立たないからな
当然車が沢山走っているのだろう プリレンダつかってないとかほざいてるやつおるんか? なんかFOXエンジンみたいな絵面だな
海外のエンジンよりはこういうフォトリアルな方が好きかも
ただジャギが バブル以降の企業ガバナンスとファイナルファンタジーというテーマで論文が書けそう 服装と髪型と車変えられんの?
もうちょっと荒野を旅する感じにしたいんだけど
アウトドアファッション、ハゲ、ランクルで旅したい FF15はプリレンダつかってるとこあるけど、このスレの流れは>>7がプリレンダかどうかってことでしょ?
これがプリレンダに見えたらメクラだと思う >>115
服装は変えれる(ただしパラメーターも変化)
車は乗り換えれないけどカスタマイズできる
髪型は多分無理 >>117
ありがとう
ぬぬう、、、オープンワールドだから期待してたんだがそこまでは無理か 発売3ヶ月後には中古で3980円になってるだろうからそれからでも良いよw
後PC版もどうせ出るからジャギーがーとか言ってる人はそっちでやればいい。
わざわざPS4でやる必要もないしな。 ムービーと黄色のケツはいい感じ
移動と特に戦闘になるとショボイ
売り逃ゲーな予感 ゲームエンジンが今一何だよなぁ
このグラで30fpsは無いわ。FOXエンジン見習えよ。
後、極上クオリティーとかあんま言わんほうが良いと思うぞ。
海外ゲーと比べられて笑われるだけだ。 >>12
あちゃーPro未所持バレちゃいましたねぇ 見えないはずの風、匂わないはずの匂い、それらすべて表現してるウィッチャー3と比べるとかw 絶対に笑ってはいけないLRFF13を全編にわたってやってるような
すごいけどかっこ悪い感じがなぁ・・・ 綺麗だけどカラフルじゃないし敵の動きが単調だな
コマンドRPGの名残か 確かに発売延期しただけのことはあるな
一番初めの体験版との差は歴然とある。
だが、戦闘はつまらなさそうだ・・・
スクエニはアクション作るセンスないんだから、そこはコナミがライジング出したときみたいに外部に頼めや ジャギーがどうのってProモードの話基準だと思ってた
軽量モードしか選べないならどんなジャギーあっても仕方ないけど、
一応標準モードなんだからもうちょい頑張るべきだったな >>109
いや、俺も>>105のように世界観の構築が足りない印象は受けたよ。
今までのFFは建物の建築様式や装飾やインテリアから服の模様やコップの形みたいな細かいところまでイメージボードを作っていた感じなのに、
FFXVは例えば>>87なら、適当にそれっぽいダムとか工場行って写真撮って「はい、こんな感じでお願いね?」ってやってるような印象を受ける。
まあ、FFXVみたいな巨大な作品でそんなところまで考えてられないって事情はあるだろうけどさ。 オープンワールドとFF13みたいなリニアゲームじゃいち画面にかけられる労力は全然違うからな
まあある程度、コピペ的なマップが増えるのは仕方ない
GTAだってコピペだらけだし遊んでいてそれが気にならない工夫されてれば十分 >>122
結局カスみたいなボリュームだから色々と問題あったんだろ >>20
AIがアホすぎるけどな
魔法打つたびFFで避けさせることもできない 魔法が着地点にしか効果が無くてソローの線上に敵がいても当たらんしなw
これがいちばんバカバカしい 恐竜みたいなのが大暴れしても全く水しぶきが上がらないな これ間違いなくクソつまんねえからな
メタスコアは買収すると思うけどアマゾンの点数なんか2点台とかになるだろうな
面白いとか言ってるやついるけど相当ステマに金使ってるはずだから全くあてにならない 確かに最高峰のクオリティだよな
戦闘は単調じゃないし楽しくてグラも綺麗 やはりFOXエンジンが死んだのは日本のゲーム業界にとってはかなりの損失だな
コナミほんとひで フィールドがエリア制で移動制限されているものを、オープンワールドと呼んで良いのだろうか? >>141
「オープンワールド風」
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。 オープンワールドを免罪符にしない方が良いよな
オープンワールドにしては綺麗とかオープンワールドゲームの中では戦闘面白いとか、序盤過ぎたら関係なくなるんだぜ
そもそもオープンワールドってのがエセだからなあ
海も泳げないから動ける範囲が相当狭い
スカイリムやGTAなんかと比較するようなMAP規模じゃないし グラフィックは確かにウィッチャー3の「PS4版」は超えてるね
しかしオープンワールドなのに入れる建物が少なくハリボテが目立つ…
調べたりできるものも少ないしオープンワールドとして見るとやはりウィッチャー3には負けてる
戦闘とグラだけなら15が勝ってるよ >>147
それは別にいいんじゃね
DAIやウィッチャーだけじゃなくオープンワールドの代名詞のGTAだってそうだしベセスダゲーだってエリア制は採用してる ウィッチャーにもウィッチャーの良さはあるけど
FF15はやっぱJRPGの最高峰だな
これを超えるのは和サードでは中々無理 入れない地形のテクスチャがPS3以下なのにウィッチャー3以上にきれいとかどんな判断力だよ そういや天候の変化あるって書いてあったのに体験版はずっと晴れだったな
雨降るの? ゼルダやダークソウルをJRPG枠に含めてもJRPG最高峰なのは疑いないというか、この枠でこれを超えるグラのJRPGは当分出てこないとは思うけど
ウィッチャーは単純なグラの綺麗さだけでは図れない美しさがあるんだよな
こればかりは遊んでみないと判断つかん なんか急にウィッチャー持ち上げ出したけど洋ゲーの中では日本人には取っ付きやすいってだけだからな、ドラゴンズドグマの方が面白い ウィッチャーはオープンワールドで本当の極上だからね
でもグラと戦闘まわりだけなら15の勝ち
ウィッチャーが勝ってる部分はマップ密度とサブクエの作り込みとか 人物に割いてるリソースが段違いなんだよな
しかもそれを常時4人分、ネームド居ると更にドン
ただそれでもフィールドですらウィッチャー3よりかは確実に綺麗
さすがにディビジョンには劣るな
PROでの感想だからスクエニ有利の比較ではあるが
戦闘に関してはFF15の圧倒的勝利
ソウルシリーズもそうだが、やっぱ和製RPGはさすがだな ただまぁGTA5、TES、ウィッチャー3、FF15はどれも違う方向に力入れてるゲームだから同じ部分を比較する意味は無いと思うわ こんなジャギーだらけのグラでスカイリムと勝負になるわけがない 海に入れない、道路から車は出られない、ポップアップする敵、スカスカのマップ
FF15すげー 体験版はサブクエ削除してるのにスカスカとか言ったり他のサブクエと比較するのは何だろ スカスカマップなのは事実だね
オープンワールドとして売るわけだからそこのマイナスポイントはデカいと思う >>162
オープンワールドじゃないね
自由度0
グラフィックは綺麗だと思う モブがマジでオブジェクト
アイテムは色違いの光る点の使いまわし 背景の密度が低くなってしまうのはデザイン的なものもあると思うけど
キャラと人工物にリソース振ってる影響がでかいと思う
戦闘での想定される人数やエフェクトなんかを考慮すると背景を豪勢にするのは困難だろう
ていうか無駄にこだわってる部分が多い 公式ページにハッキリと「オープンワールド」と記載されとるよ
スカスカだろうがなんだろうがオープンワールドなのは事実で
製品版でサブクエをばらまいても建造物や町の密度は変わらないから結局はスカスカ >>165
体験版としては出来すぎてるから仕方ない 旅をするオープンワールドって昔どこかで見たような
えーと、どこだっけかなあ
なんか夢を実現するってハードで、中華を旅する
ゲームだったような気がする。
最近になって三作目が出るとかでないとか さすがにウィッチャー3より綺麗つってるのはネタだよな?
そもそも方向性が違うとはいえ比べ物にならんやろ
proで比較してるやつはpc版ウィッチャー3と比較しようか 討鬼伝2みたいな進行制限かけまくりシームレスエリアでも公式がオープンワールド言ってる時代だ FF15はオープンワールドじゃないとか連呼してるの見るとUBIのオープンワールドゲーやったら発狂しそうやなw PS4・XboxOneの最近のタイトルの中でもいちばんグラフィック汚いだろFF15
笑わせんなよww オープンワールドはグラフィックの綺麗さ、リアルさよりも没入感が大事 没入感での勝負ならFF15は分が悪いと思うが
アクションでの勝負なら強みになるけど 車に乗るのにいちいち暗転するんだから没入感も何もないわな 没入感って一言に言ってもなw
グラフィックでの没入感を突き詰めたのがVRだが、シナリオを読ませる没入感もあればキャラと一体化させる操作性での没入感もあるからなんとも
ふわふわなんやな じゃあオープンワールドゲーなんか存在しなうんじゃないの 任天堂ハードにオープンワールドゲームがほぼ存在しないせいでコンプレックス酷いんだよな
ウォッチドッグスぐらいだろたぶん
任天堂ハードが糞グラだからグラフィックへのコンプレックス拗らせてるのと同じ Proで体験版やったけど、グラは地面とか岩とかのテクスチャや草のショボさが気になったな。
遠景の山とかハゲ山だし。
戦闘はウィッチャー3より面白いので、大味な洋ゲーにはない、日本の良いところが出てるとおもう。
グラ気にしないならFF15は良ゲーだよ PS4プロでやっても
他の洋ゲーとグラが大差ないんだよな
FF=グラが良い
これは完全に無くなったね 没入感皆無のゼノクロが最高のオープンワールドとか言われてたのが懐かしいな 車で飛べるようになったら行きたいところどこでも行けるようになるんだよな
海の離れ小島や山の頂上なんかもさ
着地できないとか無しやで
そうでないとお話にならない >>165
サブクエ削除しなかったらマップに生き物が溢れるんですかね? 和ゲーは人物にリソース割くからなー
コーエーとかは本当に割りきってるよな
洋ゲーはフィールド凄いのに人物に関しては驚くほど淡泊だったりする ウィッチャーはオープンワールドって言われてるけどFF15はオープンワールドじゃないって言われる理由がわからん 移動もダルい言われてるけどチョコボ入手できるまでの辛抱だよ >>194
別にTESもウィッチャーも生き物溢れてないだろ 体験版でも使えないけどチョコボ発券機あちこちにあるよなw 和ゲー>>洋ゲーに戻ったか
日本人として嬉しく思うよ Proパッチで地面や岩のテクスチャとか遠景のハゲ山改善されないかなぁ
オープンワールドにグラの良さは必須だと思うんだが。 昼夜の概念があるのに時間飛ばしの無いとか
田畑は他のOWやったことねぇのかよ >>196
移動やシナリオの制限が多いからじゃないの FF15は地面もスカスカだな
劇のセットか?ってくらいコピペ配置された草には笑う
マップの密度が全くない
これPS4専用タイトルだよね? >>203
ウィッチャー3の冒頭を思い出してみようか 確かにオープンワールドとしてマップの広さならNo1だな
ただWitcher3のが街やダンジョン、ストーリー、サブクエの作り込みが上だわ
スケイルバウンドが出るまで国内でさえ最高かは分からないよ >>193
車のボンネットにですら見えない壁によって乗れないんだから
そこは察してくれ もしかして洋ゲー担ぎ上げてFF15などの和ゲーを叩いてる奴って任豚なの? >>191
キャラモデルは良いけど、その分マップしょっぱいからトントンだよね
FFが凄いと言えるとしたら、他のハイクラス並みのゲームがある上で、
プラス、それ以上のプリレンダのムービーが付けれるってとこくらいか。
あれ、それっていつものFFやん オープンエアーといっても途中までだろ
誇大広告じみた事は止めろや >>213
マジで面白いよねFF15の戦闘
てかゼルダで草燃えるのすげー言ってた人は15のフィールドや敵に延焼残るのは褒めないんだろうか?w >>198
突然目の前に出現するなんてのはなかったね
>>210
オープンワールド初めてのFF15信者が井の中の蛙してるのを叩かれてるだけにしか見えない
>>215
結局派手なのはQTE部分だろ。しかも突然主人公が化物並の怪力持ちになる中2ぽい演出
そんなのGoWとかで前からやってる QTEで草
プリレンダの区別もつかないしさすがニシくんやでぇ ウイッチャーの方が草木ぼうぼうで手が込んでるけど
根本的な画質のレベルがFFの方が上 密度ってのは街の中の作り込み(ハリボテではなく入れる建物)も含まれているからね
ウィッチャーのノヴィグラドだったか一番でかい街
おそらく15のオルティシエじゃ全く勝ち目ないと思うわ
とにかくハリボテが大杉 モーションも昔と比べてかなり良くなってるからな
スカイリムSEやり始めたが冒頭から茶吹くかと思ったわw
当時は全く気にならなかったんだがなぁ ダクソのパリィとFF15のQTEは全然違うだろ
戦闘面白いって意見あるけどさ、俺は正直キングダムハーツから進化してないなって思ったわ FF15の要素ってせいぜい
戦闘は、回避、パリィ、シフト、シフトブレイク、ロックオン、ロックオンの固定、
レバー入れによる技変化、
動的な装備変更、装備変更画面のスロットの設定、
アイテム使用、仲間の回復、仲間との連携、仲間の必殺技発動、
HP0からの最大HPが削れるシステム、
隠れてのHPやMPの回復、
魔法の範囲への無差別な効果(フィールド環境へも影響)、アビリティの育成、
くらいだろ?
この程度の要素数じゃQTEと変わんねーよな >>216
ゼルダの草が燃えるのが褒められてるのは予想される応用範囲の広さなのでちょっと文脈が違う
ゼルダはアクションであると同時に謎解きゲーでもあるから求められるものがRPGとは変わってくる >>110
でもあのスタンド街から2km位しか離れてねえぞ?
あんな所で給油とか知能障害しか住んでねえのかこの世界 >>231
外に住んでる人は壁越えて街中に行く方が億劫だろ ただ広いだけをオープンワールドとは言わないな
高低差関係なくある程度自由に動き回れないとな
ダンジョンや街の作り込みも大事 >>235
だからゼノクロはオープンワールドになれなかったの? >>232
もう少し具体的に言うと草を燃やすとその場で上昇気流が発生する仕様とかが褒められてる
これで何が出来るかというと自分に火矢を撃って無理やりパラグライダーの距離を伸ばすみたいな事が可能になる
もしかしたらその場で空中に浮かぶ事も出来るのかも?
要は物理エンジンの使い方自体が褒められてるって感じかな >>237
お前バカ?
ゼノクロのことなんか一言も言ってないんだが
どんだけゼノクロにコンプレックスがあるんだよw 魔法で草ごと敵を燃やすことができる
ついでに仲間も燃える
なのに味方に「離れろ」とも「避けろ」とも指示を送ることができない糞仕様
テストプレイして不便とか思わなかったんすかね? FFの方がはるかにグラ汚い
体験版やった全員が知ってるんだからいくら嘘こいても絶対に通用せん FF15は世界に対するインタラクトにそこまで力を入れてない
別に入れる必要もないと思う
ゼルダはインタラクトが全てなゲームって言っても過言じゃないのでそりゃ力入れるだろう
これは優劣ではないしゼルダの燃える草を褒めたんだからFF15の炎も褒めろというのは的外れかなと思うね >>238
PORTALの延長だな。
単純な物理法則をオープンワールドに持ってきたのは興味深いけど
革新的な遊びじゃない。 ちなみに着地点に敵がいないと魔法はスローの線上では当たり判定が無い この程度のデキじゃほとんど家の中は入れなさそうだな
ウィッチャーはほとんど入れる
シームレスで井戸降りたらダンジョンが広がってたりね まぁ任天堂がHDゲーム作るのは10年遅れだから妥当 な、動画でも分かるだろ
マップ判定だけで範囲からはみ出てる敵は燃えもしないしダメージくらわないからな >>249
うぃっちゃーの場合は入れてもどこも同じでしかも意味がないのがな
あの無意味なコピペ室内ならいらんと思うわ >>246
基本的には新しさではなく完成度の高さを褒められてると思う
>>247
ゼルダはHalf-Life3だなって言ってる人もいる
色々深いよね
10年前に存在してたのに10年間この方向に進むタイトルが現れなかったんだから 3DRPGでしかもオープンワールドで世界に対抗することが間違ってる
予算から違いすぎるのに勝ち目はない >>256
物理エンジンは現実世界の動きを模倣するが故ゲームとしては面白くしづらいって言う結論が出てるだけ プラチナ体験版は世界最高のグラフィックと思えたのに何故こうなった。。 >>258
だからこそ大胆に嘘をつけちゃうゼルダがそのジャンルに切り込めたと言える
さっきも言ったように草を燃やすと上昇気流が生まれるのも嘘だし
イカダの上でうちわを扇ぐと何故か後ろではなく前に進むという嘘もそう
まあその辺の考え方は任天堂の十八番ではあるからね FF15の炎というか魔法に関しては流石FFこれ位はやってくるな
というものでしかない
この程度褒められても嬉しくないだろFFスタッフ馬鹿にしちゃダメだよ >>261
単純に他ハード、サードのそういう嘘を任天堂信者は叩く
他のゲームユーザーは面白ければ良いやで気にしないってだけ え、あんな汚いグラフィックがさすがなの?
わらったww ていうか、アクションの爽快感やらエフェクトのド派手さがメインだったらオープンワールドにする必要なくね
ぶっちゃけオープンワールドが逆に足枷になっていると思うんだが
ベセスダゲーとかを参考にすりゃよかったのに 本編がまともに動作するのかすら怪しい
フリーズ報告多すぎる
セーブ不可のエリアがあるから余計に苦情が出そう >>264
炎に限らずFF15のエフェクト関連はどれもこれもすごく綺麗だと思うよ?
グラフィックが凄いって言われてるHorizonと比べても完全に上回ってるように感じる
流石その辺は日本人の得意分野なんじゃない?
ペルソナ5のUIアニメーションもすっごい出来が良かったみたいに QTEくんがまだ何か言っててワロタw
どうせスカイリムすらやったことないんだろうなw >>268
あんな車のフロントガラスもまともに描画できないのに?
どこがだよ、見たことないわ最近のゲームでこんな汚いの
冗談でしょ >>261
だからそういうこと含めて10年前の話なんだよ
嬉々として話されてもゲームの歴史を話されてるようなもんだ 体験版やった人はみんな見てんのよ?
いまさら嘘こいたってしょうもないぜ エフェクトの話と光源処理の話はまた別だと思うんだが
アニメ調のグラフィックは強いけど、実写系のグラフィックはしょぼいぞ >>263
ゼノクロのチュートリアルで壁で囲ったら、OWの癖に見えない壁が〜とかネガキャンしといて?
で?FF15の道路も外れられない車は?OW名乗ってるのに?
ホント糞ゴキブリは恥知らずだわ >>270
返答する価値なし
>>271
10年間切り込めなかった部分な以上思考停止してるなーとしか思わない
ああ既成概念を突破しようとしてる任天堂は流石だねーとでと言えばいいのかな? 個人的に岩や光源より地面のテクスチャ貼っただけな部分にマシンパワー割くべきだと思った。地面バンプしっかりつくればポツポツ芝生でもそれなりに映えるはず
マシンパワーの使い所おかしいのはGTに通じるものがある >>275
それ先にFF15はオープンワールドじゃないとか言ってネガってたからだろ ゼルダに関しちゃ携帯機のDAZEと全く同じ弊害抱えてそれ以前の問題よな
茶色いんだよなぁ全てが FF15は道路の見えない壁どころじゃないんだよなぁ
マジで見えない壁だらけやで FF15は見えてる壁じゃないかと
見えない壁はウィッチャーとかでしょ >>285
いやエピソードダスカで制限してたのを見えない壁とかエリア制とかアホなこと言ってただろ >>281
は?
そんときはFF15なんぞろくに情報もねえでまだ泳げるとかほざいてたんだぞ?
だれがOWじゃねえとか言ったんだ?
知らない癖に平気で嘘つける糞ゴミがレスしてんじゃねえよ 明らかに不自然な壁状の崖がぐるりとエリアを取り囲むオープンワールド「風」
それがFF15 まぁゼルダは気になる点は多々あるけど別にいいや
どうせやらんゲームだし興味も無い
FF15は予約済みだし楽しみだ ゼルダはプレイアブルで圧倒的な評価得てるん以上は完成度に疑問の余地なんてないでしょ
よゐこ濱口が楽屋でゼルダ褒めてたっていうのも安心できた
やっぱりプレイしてて面白そうだし実際面白いかったんだなあと >>291
それ言うとFF15も6章までのプレイレポで高評価貰っているので… >>293
良いことじゃない?
体験版面白かったし楽しみだ グラフィックはともかく、オープンワールドとしてはFF15の体験版が面白いとは思えなかった。
マップの作り込みが糞すぎて散策したいと全然思わなかった。
ウィッチャー3やスカイリムやFO3・4なんて、無意味な場所をとにかく散策しまくったもんだけど…。 >>292
まだ作ってる途中だからってほざいてたが?
そもそもダスカでOW名乗って見えない壁があんのに
ゼノクロのOWを煽れる奴がどこに居るんだ? FF15体験版はガッカリだったけど製品版に期待だな
祭りに参加したいから発売日に店頭に特攻するぜ >>296
だから体験版用の制限に対して見えない壁とか言ってオープンワールドじゃなくエリア制とかアホな発言してただろ いやミリオン行かなかったら爆死どころがスクエニが即死するがな・・・ やらされてる感が拭えない
一度そう感じたらもうダメ
やる気でない
買ってもクリアする自信ないわ >>243
フレンドリーファイヤあるのに仲間に指示できないのはガイジだわ >>303
ああいう主砲は常識的に開幕で打ち込むもんだ 洋ゲートと和ゲーの違いを語るスレだろうのに
なんで関係ない任天堂とソニーの争いに誘導して和ゲー対消滅に勤しむ
アフィコリアンて出てくんの ゼルダもFFも評価高いで済む話だと思う
対立させる人の意図はわからないや 自動運転なんか想像してたのより楽しい
隣でおっさんか本読み始めたり
会話の種類もなかなか
まあでもこいつらキャンプの夜はお互い
貪るように掘りあってんだろーなーってのが
容易に想像できるのは確か >>307
あれむしろマニュアル運転なんていらんかったな
全部オートで眺めてるのがいい マニュアル操作は要らんかったよな
どうせR2推してるだけでズレずに道なりに進むんだからショートカットで十分だった FF13ヴェルサス発表からFF15発売までの間にWitcher123全部出たという事実 ちゃんとL1押し続けて、ロックとか出てるのに
三角で剣投げても向こうの地面に突き刺さって
テレポートしてるだけなんだけど、シフトブレイクって
どーやんの ff15は力入れてる部分とそうじゃない部分の差が大きいかな
だから先進的な部分もあるし物凄くショボイところもある
まぁバランスが悪いとも言える そういや飛んでる敵にファイア撃ったらその敵の地面に火がついたな
あと寝てる鳥から逃げようと遠くの崖から降りようとしたらJRPG特有の見えない壁で行けなかった
非戦闘時のシフトブレイクもだけど、これくらいはやって欲しいというのに手が届かない ウィッチャーって何が面白いの?しょっぼいゲームだな
FFもグラはいいけど特に楽しそうでもないわ
普通にマシンガン連射できるキャラつけるべきだったな 問題はFF15そのものが面白くない点だな
つい先日配信された体験版、あれをプレイして買うやつより
予約をキャンセルしたやつの方が多そうだったわ
根本がつまらないよね 製品版はオープンワールド?藁
ってなりそうだがなぁ まだ未完全で
日本もやっとこの領域に足を踏み入れたな
という感じがする
しかしもともとヴェルサス13だったものを15にしてここまで金をかけたのは正しかったのか?疑問
これだけやるなら企画を1からやり直した方が良かったような・・・ モーテルみたいなとこの柵?つかフェンス
乗り越えられないことにびっくりした >>325
後戻りできないくらい金かけたんだろ
設定やらなんやらにね >>326
フェンスとかは高杉なきゃ全部乗り越えられるだろ
操作方法も分からんのか ジャンプできるんだよ
ついでに言えば低い柵くらいならダッシュで突っ込めば勝手に越える >>330
だってPC持ち出さなきゃPS4叩けないじゃんw Witherって1はPCで2がPCと箱○なのにPSで出た瞬間WitherはPSの物みたいに持ち上げてたよな 僕(L1+←)
ゲーム「頼んだプロンプト」
僕「」3〜4秒ボーッとする
・
・
・
僕「もう頼まない」 >>332
だってウィッチャーは3以外マジモンのクソだもの witcherは知ってるけどwitherはしらねぇな 面白い面白くないはおいておいてグラフィックが綺麗だとは思わなかった
キャラの髪の毛はみんなチン毛みたいにチリチリジャギだし、オブジェクトのテクスチャものっぺりしていて、オブジェクト自体も少ない
JPPGの開発力の限界みたいなものを感じたよ
プリレンダのムービーが綺麗すぎるだけにプレイ部分のグラフィックは安っぽく感じた
体験版だから圧縮率でも上げてるのかな? 15のフィールドは洋ゲーというよりはこれまでのワールドマップを3Dにした感じに近いと思うわ
フィールド自体には特に意味はなくダンジョンを探していく形式 FF15すげぇ綺麗だな
うぃっちゃーより2段階は綺麗に見える
まあここは重要な部分ではないが >>320
どちらも綺麗だな
FF15で一番綺麗なマップとWitcher3のスケリッジ、ケイアモルヘンの景色を見比べたい
見せ方はセンスだって分かるから
取り合えず観光するなら軟派な兄ちゃんより
馬に乗ってゆっくり見渡したい(笑)
俺はFF15よりスケイルバウンドに期待してる お前らそんなに褒めるなら買ってやれよ
ジャギジャギ糞グラのポケモンに余裕で負けてんぞ
424 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/11/14(月) 09:04:43.76 ID:Gp40NA+Hd
月曜更新分
マジであかんわ…
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 227pt +2pt
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 121pt +1pt
ちなみに
[3DS]ポケットモンスター サン - 761pt +28pt
[3DS]ポケットモンスター ムーン - 748pt +32pt
http://i.imgur.com/n7E3oxu.jpg 始まってすぐのfieldがヒドくて浮いて見えるのよね ウィッチャーって確かに作り込みは半端じゃいのはわかるしグラフィックも綺麗だとは思うんだけどさ
サブクエストは別としても膨大な数の?マークの場所もほとんどモンスターの巣があって破壊するか隠された財宝とかのゴミアイテム入手ばっかじゃね?
草木を散りばめ多くの建造物を配置してアイテム漁ったりとプレイヤーが干渉できる部分が凄まじく多いから凄いとは思うけど楽しいのとは別だよな
個人的にはグラに関してはFFのが綺麗だと思うけど、雰囲気はウィッチャーの方が余裕で上ってとこかなぁ >>320
こんなんだったかな?とおもって積んでるけど今少し起動してみてスクショを一枚
逆光ライティング 夕方
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1062598.jpg
スクショじゃ判別つきにくいけど、木々の密集してる部分は影が濃くて
淵弥助てる部分は光が透けてる感じで実に綺麗だった
草の密度も凄いね、光芒も綺麗でなにより砂埃だったり、平面ではなくさざ波立ってる水面だったり
雑草から木から風に吹かれて揺れてるんだけど、木も枝はじゃなくて幹から揺れてるんだな
崩すのが楽しみになってきた >>320
現実と絵本みたいなもんでしょ?
どっちが良いとかじゃない
FF15は現実を重視してて、
ウィッチャーは絵本みたいな世界を重視してんじゃねーの? >>346
モブも配置されず地面に直で落ちている財宝よりマシかと >>347
面白そうだけど、リアリティは感じないな。
お弁当のプラスチックみたいなマップオブジェクトがいくつあってもダメというか、
ジオラマの中にいる感じを目指してるのかもしれんが。
http://i.imgur.com/qPRoSax.jpg
こっちはまるでその場にいるようで、
温度や湿度、匂いまで感じてしまいそう、
この先この会社どこまで進化するつもりなんだろうな リアル志向かどうかの基準に湿度や温度、匂いを感じるかどうかでも良さそうだな 海の表現で感動したのは後にも先にもGTA5
15の海はのっぺりしててなんも感じなかった
たぶん見えない壁があるんだろうなとは思ったな >>350
いやほんと、スクショじゃわからんわ
強風〜嵐に代わる天候とかちょっと感動した
草木めっちゃ揺れたと思ったら遠くから黒雲でてきてんの
しかも遠景のローポリモデル木までご丁寧に揺れてんのな
一応PS4もあるからFF15のリアリティも見れるが体験版遊ぶ価値ある?
そこまですごいなら今からやってみるが
>>352
なにげにウォッチドッグスのほうが水の表現凄かったりする キャラがアニメ寄りだからリアルにするにしても限界あるよね FF15がグラフィックでウィッチャー3超えは無理があるだろ・・・
面白いかどうかって意味ではFF15の方がUIや
ストーリーの万人受け感のある馴染みさあって好きだけど 対向車線に立ちはだかったら轢かれると思ったが止まるだけだった
ずっと立ったままでも文句言われるでもなく律儀に待ってくれた >>348
ff15が現実?w
冗談はキャラデザだけにしてくれよw なんでウィッチャーと比べてるんだよw
見えない壁のあるFFが敵うわけねえだろ
まずは山登りできるようになってから挑戦しような >>.363
見える壁だってあるだろ。
いい加減にしろ。 >>346
まあそこの部分は明確にウィッチャー3の欠点だわな
スケリッジの?潰しとか完全にタライホース集め
あとダンジョンもほとんどないから探索要素の部分に関してはスカイリムなんかより数段劣る
その代わりクエストの作りこみは尋常じゃないけど とりあえず15体験版もちらっと散歩してたけど
全然屋外にいる感じがしないんだが、草が舞ったり砂塵が舞ったりそういう環境エフェクトが全くなくて
岩山のハリボテ感、揺れるというよりプルプル震える程度の草木
何より遠景のグラデーションもないから絵って感じがした
プラスチックというか室内に組まれた屋外セットみたいな感じ
これならMGSVのほうが遥かに臨場感ある フォグ入れたりするともやってると言ってお気に召さないからね
エフェクトなしのくっきりはっきりがユーザーに好まれてる ウィッチャー3が競合製品なのだろうが、
後発のFF15が負けてるよな。
体験版をやる限りさ。
極上版は、勝てるのだろうか? >>370
いや、ウィッチャーよりもFF15の方が上だと思うぞ
つい先週全クリした俺が言うんだから間違いない
ウィッチャーはパーツパーツがショボい http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/
ゼンジー曰くFF15は「近代ゲームグラフィックス技術がほぼ全部入り」
技術的に言えばウィッチャー3よりFF15の方が上だろうな FF15のスクショ、海ばかりだけど、フィールドはスカスカなのか? >>365
ウィッチャー3は80%を占める無意味な探索ポイントやサブクエを量産するくらいなら
メインクエにがっつり力を入れて作った方がよかったと思った
ストーリーのラストスパートには90点をあげられるけど
そこに至るまではずっとダラダラと65点のゲームを遊ばされる 箱oneセッティングし直してFF15の体験版入れてみた
遊んでみるのが楽しみ
クォンタムブレイクもPC版買ってしまったし
これやらんと箱One買った元が取れねえ 田畑は14やってないだろ
やったらFFブランドが死んでることが分かるのに
いまだにFFブランドにしがみついてる馬鹿にしか見えない FF15がいつオープンワールドゲームになったんだ?
最近の情報操作が酷すぎる FF15に出てくる「こだわり過ぎて容量がリヴァイアサンと同じになったおにぎり」の話、これ最悪で、全然褒めるところじゃない。
これはピクサーで禁止されている「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」そのもので、品質への欲求が理性を遥かに上回った狂気の沙汰。制作進行のタガが外れ過ぎてる。
https://t.co/lfMtsIYmMp 開発はちゃんとプレイしたのか?ってレベルのことが多すぎる
・夜限定モブハントがあるのに、夜まで時間を進めるシステムがない
・オープンワールドなのにプレイヤーのすぐそばで敵がポップアップ
・キャラの目が死んでる
・砂浜走っても足跡がつかない。いつの時代だよ
・進ませたくない、作り込んでないから壁作るのは仕方ないにしても、登れない岩山が多すぎる。オープンワールドの意味ある?
・アクションを阻害する仲間の回復、瀕死演出。(自動回避するとはいえ)仲間コマンド時のノクト棒立ちも酷い
・バトル時のカメラ
・ロックオンの操作 【悲報】ポケモン公式さん、序盤の草むらにとんでもないモンスターを配置する…
http://pokemon-battle.xyz 高画質グラフィック設定って4Kとは別なのかね?
4Kまだ来てないでしょ
ジャギーが多くてとても4K解像度とは思えない ゼノクロは見えるとこ全部行けたのに高いとこから飛び降りれなかったりオープンワールドとして残念だ
慣れないオープンワールドなんて作るから。。 デカイ鳥のとこ無視して逆から降りようと思ったら見えない壁で無理だった 昔ながらのATBの、たたかうとか魔法とかのコマンドを選んだら
敵や地形に最適化したかっこいい殺陣を自動生成するだけでいいと思うんだけど
なんでアクションゲームにしようとしたの? >>148
それで出来たのがだだっぴろくなっただけの従来のおつかいゲーなら全部リニアでいいわ
移動がとにかく面倒くさい
クエはやらされてる作業感が半端ない
探索するな!と言わんばかりに次の目標地点が〜kmとか表示されるのがウザい
迷子にはならないが冒険してる感は0だな >>381
リターンズでライトニングのおっぱい大きくした並にどうでもいい情報だよな シフトは戦闘以外でも使えればもっと面白くなるのに的な意見を言うと
田端信者は顔を真っ赤にしてこちらをアンチ扱いしつつ総攻撃を仕掛けてくるから怖い… 道路に走ってる車に轢かれることできないけど、ゼノクロのすり抜ける車と何が違うんだ ゼノクロはドールの関係上車を衝突しないようにした
FFはロボでないから衝突しても問題ないように直前で止まるようにした
どっちも利便性を考えての事だよ
対向車にぶつかる度に手配度上がったら面倒くさいだろ? FF15の雲とタイムスケープ
http://i.imgur.com/FQF75tK.gif
雲は、ただスライドする絵ではない
流れながら変形していく
ライティングも非常に良い >>398
ホライゾンって解像度詐称して訴えられたキルゾーン作った所だっけ?
自称haloキラーでhaloにキルされまくってるキルゾーンの所だよね? >>394
それは思ったがシフト出来るのはノクトだけで高所にシフトでよじ登って仲間が普通にワープして平然と着いてくると違和感あるな…と思った
戦闘以外でもシフト使えるとかなり便利で面白くもなるが下手にリアリティを追及したゲーム性のおかげで出来ない
現状はリアリティどころかバグ祭りで色々と崩壊しているのでまたオフラインユーザーのために再延期するんだろうか?
「day1パッチで直します」と言えばオフラインユーザーを見捨てる発言になるしな
次の必死で見苦しい言い訳は何だろうなw ウィッチャー3は描画距離がやばい。
レンダリングも古臭い。 グラならアンチャーテッドと比べればいいと思うけどあれはオープンワールドじゃないのか? アンチャはオープンワールドじゃねぇ
FF15は一見綺麗に見えるけど、粗いとこは非常に粗くてバランス悪いんだよなぁ
PC版、最高画質60fpsでやらしてくれませんかね ジャギーとか一部の風景のテクスチャとか、期待したほとではない
オープンワールドとして発売済みの他ゲームと比較して明らかに汚い、
と思うけど、この掲示板のように「綺麗」と思う人が多いのも事実だから、
見せ方は上手いんじゃないの。
(他に綺麗なゲームを知らんだけだとは思うけど) フォトリアル寄りのライティングだからウィッチャーより綺麗に見えるって人は結構いると思う あとは、マップ上の行ける所の制約や、
テクスチャの質は、本体そのもの性能よりも、
人件費/物量の問題だから、洋ゲーと比較して劣るのはどうしよもない。
GTA5は別格として、Witcher3なんかは、
よくあれだけ作り込めたもんだと素直に感心する。 ライティングが上手いんだよね、だから室内は死んで見えたりするが屋外は綺麗 あと数ヶ月でStar Citizen 3.0が全てを吹き飛ばすな まぁ西川善司が普段やる気のないFFを楽しみにしてるくらいには、最新のグラフィック技術てんこ盛りらしいからな、
単純にテクスチャ作り込んだり、しょぼいマップオブジェクト大量に並べるのと、
どっちが良かったはもう好みというか、見る人の感性だな。
達人の作った日本刀一本を信じるか、
原始人の作った棍棒でもたくさんある方が心強いか
みたいな感じだね いつだったか開発機で動かしてるFF15の動画
あれ桁が違ったわプリレンダレベル ウィッチャーも可哀想に
どこの国の零細だか知らんがFFみたいな世界規模のゲームに喧嘩売った結果がこれだわ ウィッチャーはGOTYだぞ
FF15でGOTY受賞できると? ウィッチャー3も1000万本以上売れた世界規模のゲームなんですが、それは
ちなみにFFで匹敵するのはFF7とFF10だけな グラの技術力の話じゃなかったの?
論点そらした時点で敗北宣言だね いや、別にグラの技術力もそんなに差ないと思うが、ぶっちゃけ好みの問題でしょ
FF15には洋ゲーのような深みのある顔グラはないし、屋内のライティングも妙にしょっぱい ルミナス前任の橋本が強く推奨してたリアルに拘った先にある楽しさというやつ
環境ソフトに近く、景色見ながら歩いてるだけで楽しいという設計思想
彼が退職してからも田畑もここを引き継いできたが>>320に結果が出てるわな
おれはFFに興味ない人間だったが今回はここを買ってるよ
これまでやってきた景色に力入れた洋ゲーも綺麗だったがどれも見えない壁のようなものがあって心に響くものはなかったな
ゼルダには近いものがあったけどハードの制約上どうしても物理表現で壁ができて何度もやるせない気分にはなってた あの気色悪い
ホストキャラ達じゃ何やってもJRPG()
ウッチャー3のいる土俵にすら立てないよ 見えない壁とは物理的なものではなくて心との壁だよ
分かりづらくて申し訳ないが おそらく髭伸びや汚れ要素もないんだろうし
戦うことについて肝心なエグい表現を避けてたんじゃ
洋ゲーとは比較できないな これすごくね?
敵同士が殺し合いしてるわ
ウルフラマイターvsバンダースナッチ
http://i.imgur.com/JnOp7Vq.jpg
ウルフラマイターの前に恐れるバンダースナッチ
http://i.imgur.com/Y6auQCd.jpg
ウルフラマイマーまさかのダウン!さらに朝日が昇り起死回生を狙うスナッチ
http://i.imgur.com/UPgCLvu.jpg
勝負の行方は…
http://i.imgur.com/DkQVi7A.jpg
ちなみに倒れた方の経験値はこっちに入ってきてウマー出来た まあ正直思ったより大したグラフィックでは無いけど
このご時勢に国内メーカーで洋ゲーと張り合えるくらいのクオリティ出せる辺りは腐ってもスクウェアだなとは思う FF15のねぇちゃん ライティング、スキンシェーダーともに最高
http://i.imgur.com/I6H5KfF.jpg
ウィッチャー3のねぇちゃん ライティングひどい 髪の毛カクカク カットシーンとプレイシーンでモデルに差がある
http://i.imgur.com/7ngJrsF.jpg
フォールアウト4のねぇちゃん ゴミ
http://i.imgur.com/00Gf1mj.jpg >>430
なにこれ、FFとそれ以外のゲームでこんなに差があるのかよ。
キャラモデルのクオリティもさることながら、FF以外被写界深度処理ゼロかよ
あ、ピンホールカメラで撮影してる設定なのかなww
そういった要素のせいか、
FF15だけCGじゃなくて現実の人形みたいだな。
スキンシェーダのBRDFが美しく効くことで、男勝りな服と職業でありながら透き通るような肌の美しさっていう、技術無しに生まれない魅力を作り上げてる。
ほんとキスしたくなる肌だ
他のゲームはあれだな、ゲームCG、それ以下でも以上でもない。プレステ3か4か、とにかくそういうゲームで見るもので、現実とは無関係な存在って感じだわ まあグラに関してはこの分野では1番だろうな
あとは冒険の部分でどう見せることが出来るか
体験版は冒険というより旅行だったからな
体験版の最初は恐る恐る横切った大きな鳥も、いずれは倒せるようになる
というような想像をさせられればFF15の勝ちだろうな 冒険もいいけどぶっちゃけ旅行部分に参加してる感じが楽しいからな
自分の探索がその日の旅行になり、その日の宿泊になる、それを楽しそうに写真にとって肯定してくれる。
俺の旅を全力で楽しい旅のように(時にしんどそうに笑)仕立て上げてくれる。
その自由さは動画ではわからない。
だからゲーム要素がっつりなくしてでも体験版を出したんだろうな(今回の体験版はイージーだけしか選べず、目玉となる敵や物凄いイベントもない) ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | >>430
あのな・・
その2枚目スカイリムやぞ・・
シリに似せたフォロアーや >>437
ウィッチャーのモデルが流出した時にそこまま使えるようにしたMODやろ まるでどこかで聞いてきたような説明口調で褒めるやつが発生してんのなんか胡散臭くね
いままでこんなやついなかっただろ
しかもすごく自分に酔ってそうなのが怪しすぎる >>430
UIと背景が完全にスカイリムwww
>カットシーンとプレイシーンでモデルに差がある
どの面下げてこれ書いてんのw >>431
これシフトすれば普通に抜けられるよね? 遊んでわかったけど、プラチナデモとは別物だった。
前はバカにもしてたけど、
間違いなくこれはミリオンの価値があるし、
ミリオン、ダブルミリオン、どこまででもいけるよう、俺自身周りに発信していくつもり >>7
それ箱1とproだろ?
箱1はPS4通常版と比べてもかなり糞なんだから一緒にしたらあかんやろ・・ というか、こんなんもんやろうと思えば箱1とproで比較できるんだから意味なくね
ウィッチャー3はオブジェクトの数も多くて色々と足引っ張るから余計にな
結局CS機じゃCPUもGPUも性能足りてないんだからどっか削らなあかんし >>447
ウィッチャーもFOも好きだけど、これらはこういう方向性に走らないんだよな
敵の大きさが大型でも三メートルとかそんなレベル >>450
だからこそFF15は
CPUコアも必要に応じて使える4コアを常時隙間なく9割前後をキープし続けられるタスクシステムを構築して、PS4の限界ギリギリまでの最適化したんだろ(熱やばそうだけど) FF15買おうかと思ったけどWD2のが綺麗だしバイク乗れて面白そうな気がする わかる、番犬はトレーラー見た直後面白そうな気がするんだよな
で、色々見ながら心待ちにして多分発売直前には評価待ちに気持ちが変わってる バグで体験版の範囲外に行けるっぽいけど、普通に海外でも通用するグラフィックだな
https://youtu.be/XSrQA3e6IQE?t=2m40s 不満点もあるけど色々と凄いゲームだな今回のFFは
戦闘とかシフトで遠距離の高所に移動して強襲とかよくわからないけど俺かっけーしてるし超デカいカラス?みたいなの居たけどあんな敵とも戦えるんだろ?
ウィッチャーは作り込みは凄いけど物凄く地味なゲームって感じだがFFはその辺を少し削って戦闘のアクション部分とか巨大な敵とかの見せる部分に力入れた感じなのか
グラはどちらも綺麗だしもうどっちが上とかじゃなくて好みの問題じゃね? FFのグラすげーのピークはFF13の戦闘PVが出たときだったな
完全に洋ゲーに追い越された 今回のはおれも凄いと感じたよ
一見明るいイメージなのにどこか寂しいこのハーフライフのような世界臭はなんだろうな
独特でかなりハマる世界だわ
光の処理が凝ってるからかな
それでいて壮大なストーリーとバトルの中毒性も兼ねててニュージャンルのような印象 >>455
グラはいいけどなんかシュールだなw
なんでもう少しキャラについて考えなかったんだろ FFXVはなんちゃってオープンワールドのくせに
ウィッチャーやTESFOのような本格OWと張り合う信者のあつかましさ
だから嫌われるんだよ なぁ
グラフィック凄いって言ってる人は真面目に言ってるのか?
煽りたいわけじゃなくてそこまでゲームで遊ばない人が言ってるのか? >>462
自分は真面目に言ってるつもりだがなぁ
PCのゲームはやった事無くてPS4もグラが綺麗って言われてるのはアンチャ、ウィッチャー、ダクソ、ブラボ程度にしかやってないけどもね ああすまん、ほんと煽るつもりじゃなかったんだ
お詫びにMGS5、アーカムナイトおすすめしとくよ 時間変化のあるタイトルの中にアーカムナイト含める奴もどうかと思うわ アーカムナイトってのは初めて聞いたタイトルだわ調べてみる
MGS5はメタルギアよね?メタルギアはなぁ・・・ステルスゲーってのはどうにも合わないらしく手を出してないのですわ バットマンだよ
メタルギアはステルス「も」いけるゲーム
バディや車両と連携して無双してもいんでね
アンチャいけるなら大丈夫なはず 俺はアンチャ未プレイだけど 光の表現はかなり綺麗で
場面によっては洋ゲーの非オープンワールドに近いくらい
フォトリアルに見えると思うけど
その代償かフィールドのテクスチャ解像度めっちゃ低くね?
これプラチナデモの時も気になってたんだよな
あと田植えみたいなコピペ草もちょい萎える >>468
テクスチャ関係は犠牲になり劣化したのだ
遠景は綺麗だけど地面とか室内とかNPCの顔とかを見るとすげぇ粗い
PV初期のテクスチャはもっと綺麗だったはず >>468
テクスチャはproでやると少しマシになって陰のポップアップも減るよ 見た目なら分からんけど技術的に困難なことしてるのは圧倒的にGTAシリーズ GTAは車だらけでにぎやかだし
プレイヤーの知らないところで犯罪が起きてカーチェイスしてるもんなぁ
こっちは技術の都合でアメリカの田舎ハイウェイになってしまったのでは…
NPCというよりモブなやつらがホモる機械になってたのは笑った >>474
いやもうそういうのいいから、どっちも楽しめよ
日本ゲーマーは和ゲーだ洋ゲーだとアホらしすぎるわ .州;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j! 。 u j;;;;;;;;// 〃.; u , .,; :,; ,:;, ;:, ;, :, ;:, ;ji!
ゞミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ u j!;;;;;// // .:; i ! ,; :;, :;, :;, :;, :;, :;, :;j!
ヾミミミヽ;;;;;;;;;;;/ ノ;;;;;ノ '′.: U ,; ;:, :;, ;, ;, :;, :;, :j!
ヾミミ;;;;;;;;彡ゝ、、 ノ `ヽ ,.ィ彡' ....,,, '´ .:;;;;;;;;;;;;;;;;;彡' u ; :;: ;: ;: ;:リ
ゝ== =彡' `ヽ、 `'''''゙゙´ `ヽ ,,r'´ ̄`ヽ,. ';:;;;;;;;;;;,ィ'´ 。 ;:; :; :; :; 彡'
`ヾミ三彡'ヽ、 .:; /;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 1 i ;:; :; ; :; :; :;彡′
入 .:;; U j;;;;;;;;;;;;;;;;;/: : ! j! ; :;:; ;: ;:彡'
/ `ヽ j!;;;;;;;;;;;;;;/: : :/⌒ヽ八,. '"  ̄``ヽノ
,、、、、、,,_.'´ 。 ヽ _ノヾミ;;彡': : : / / ', i
三ミミヽ ,. -‐ '"´ ヾミミヽ . 。 `ヾ;:;;;;;;;;:;ヽ_ノ / l l .i l
;;;:;:;:;:ミミj! , '´ ji;;;;! j ,, :.、 `ー く,, ヽ;;;;;;;;;;リ U l l l
;;;;;;;;;:;:;;j! ノ! j!;;;! { lll ``ヽヽ;;;;;;;ヽ、 .:l l l !
;:;:;;;;;;;;;;;;;/ u し' ;;;;;;! ', ll! : i `ー=' .:.:l ノノノ
;:;:;;;;;;;;;;;;;;/ .; 。 ;;;;;;;! ヽ l! :,. ll . 。 。 .:.:.:j
;:;:;;;;;;;;;;;;;;;/ .:! ;;;;;;;', 。 u u U .:.:.:.:.:j
;:;:;;;;;;;;;;;;;;;!ii! .:.:! ヾ;;;ミヽ u U .:.:.:.:.j --------------------------------------------------------------------------------
ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ >>474
タイタン戦とか見たの?
味方の雑魚兵が無限起き上がりこぼしになって
巨人がちっとも強敵じゃないんだぞ
タイタンの攻撃はわざわざ手を地面につけてズルズルする接待 >>476
どっちも尊重するにしても、
それぞれの個性は比較してもいいだろう
ちょっと重点的にレスして紹介してくつもり またこの時間まで体験版遊んでしまったわ
バグ技使ってダスカ地方に行けたがむちゃくちゃ綺麗や
1章が禿山だから尚更
歩いてるだけで楽しくなってくる このスレで明らかになったFFの素晴らしさはVIPでも投下してみることにした
FF15ってさ、結局世界的な傑作ゲームと比較しちゃうとさ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1479219923/
みんなで応援していこうぜ http://kotaku.com/conan-on-final-fantasy-xv-why-would-someone-play-this-1788982385
https://www.youtube.com/watch?v=eXJFbsQBvLw
conanとかいうアメリカのテレビパーソナリティーにスクエニがFF15を送りつけて
レッツ・プレイやってみそといったところ、「誰がこんなクソゲーするんだよ?」と言われて
売り上げを減らす逆宣伝になってしまった、というお話
まあコメディとはいえアニメとかJRPGに興味のない一般的なアメリカ人の反応がたぶん
こんな感じになるんだろう
ちなみに上のkotakuの記事で一番upvoteされているコメント:
>I think JRPGs are hard to justify playing over the age of, oh, 23 at the oldest?
>They don’t respect your time at all and they’re all composed of the same tropes.
>A hard sell if you’re not already a fan of the genre.
JRPGを遊ぶのを正当化するのは23才以上の人間にとっては難しいと思う
費やす時間に全く見合わないし、同じお約束の繰り返しばかりだからね
すでにそのジャンルのファンでもなければ売るのが難しいんだよ
まあ、外人のオタクはアニメや和ゲーをよく知っている割に、アニメやJRPGにかなりシニカルなので
そこは差し引く必要はあるが、少なくともこの広報企画は大惨事というべきだろう https://www.youtube.com/watch?v=wDa8venns9E
4,PRO,箱一との比較動画
箱一のちらつくのはちょっと気になるけど
これぶっちゃけ殆ど差をかんじねーな
4Kだとちがく見えるのかねぇ
FF15の為にpro買う必要性はあまり感じないな ノーマルでは海に水面反射したものがアニメーションしなかったりオブジェクトが無かったりする
まあPROやったあとにノーマルやらなきゃ気にならないレベルだな 問題はやはり直ぐいきかえる仲間だな
スカイリムは従者なかなか生き返らないから緊張感があるし自分の攻撃で巻き沿いで死亡しても候補沢山いるし
死亡したことも一つの自分だけのストーリになって良いよ
敵との接触が70%近くにランダムエンカウっていったいw >>481
FF15の良い部分とウィッチャー3の悪い部分で比較しても意味なかろ
ウィッチャー3はそもそも雰囲気重視のストーリーゲーなんやし
>>486
動画で見るからそう見えるだけじゃないか?テクスチャとか結構違う
まぁFF15のためだけにpro買う必要はないとは思うが >>489
FO4と比較してるスレでもそう言われてた
FFだって雰囲気もストーリーもあるだろうに
どのAAAのオープンワールドと比較したら納得してくれるんだよ >>490
FF13が炎上したのはゲーム性良かったのにストーリー糞だったからだと思うんだが >>491
ゲーム性も微妙だったけどなぁ
バトルシステムに関してはまぁそこまで悪くないけど
ストーリーに沿ったマップを順に攻略していくだけで
まともな街もなく戻ることもできない
ムービーゲーの極みだった >>485
PERSONAやゼノブレ、クロノトリガーなど好きな人は好きだし評価もしてくれるんだけどねJRPG
ただ一般的な評価になるとそんな感じになっちゃうのか こちらシェフの気まぐれオープンワールド風おにぎりでございます。 マップすかすかに見えるのは荒野だからだよね?
森とかちゃんとしてるならうれしい モンスターがいるのに道路が舗装されているオナニー設定
舗装された道があるなら、まず先に近辺のモンスターは駆除されてるだろう・・・・・・ >>501
舗装されたアスファルト道路はないだろ
舗装されてない凸凹道はどのRPGでも普通にあるが? ゴミクソファイナル下痢小便鼻糞ホモホストセックス目糞野糞チンカスアナル掘り汗くさワキガマンカス淫乱耳糞便所コウロギキャバクラトイレットファンタ自慰15wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 道路よりも電線だぜ
途中モンスターに倒されたっぽいのあるけどなんて大半無事で線切れてないんだよ FF15
なんだかんだやりこんでる
歩く楽しさはちゃんとある
動きもGTA5並に生々しくていい
モンスターの視認が難しくて
FF12より生息してる感少ないのは残念
そしてどんなにやりこんでもプロンプトに感情移入できんのと
トサカメガネの髪型が違和感しかない
これだけでマイナス50点すわ
そもそもパーティーいきなり揃えたらダメでしょ
こいつらヒックスやウェッジみたく序盤で消えてくれんかね 中身スカスカなハリボテじゃどんなにガワが美しくてもね・・・ >>1
IGNがFF15体験版をディスる「バグ、低品質のテクスチャ、目立つジャギー、探索する甲斐がない」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net//test/read.cgi/ghard/1479278134 ウィッチャーは色味がおかしい
カラーいじりすぎてリアル感まーったくない ちゃんと批判すべきとこは批判すべき
でも映像やゲーム性の批判は少し無理やりに感じる
しっかりFFをアップデートしてるよ
しかしJRPGの半分以上はキャラと物語
そこで滑ってるのが惜しい \ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! /
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | /
| ̄ ̄ ̄\ | | /ヽ! | |ヽ i !/-、,,_,, _,,
| \ ヽ | _ ,、 ! ,/ ヽ、
/  ̄ ̄ ̄ ̄\\ ! '-゙ ‐ ゙ レ/ . \
/ やらないか \ ∧∧∧∧∧ / ,! | | ト, ゙、
/ /\ < い > / ,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
/ / / < 予 > // //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
/ / < い > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
―――――――――――――< 感 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
(i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! |
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,'
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ \ ー--===ァ / す
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | \ _ _ ./ 大 ご
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l \` ̄ ,/ き く
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い :
/⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で
腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す セブンイレブンの予約で現在1位らしい
始まったくさい ゴミクソファイナル下痢小便鼻糞ホモホストセックス目糞野糞チンカスアナル掘り汗くさワキガマンカス淫乱耳糞便所コウロギキャバクラトイレットファンタ自慰15wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww FF15は主人公達以外で戦う人いないのかな?
スカイリムとかだと衛兵が町の外でモンスターや盗賊相手にしてたりするんだけど >>523
かっこいいなそれ
体験版とUI違うんだけど、ジャッジメントで同じ動画撮ってきて
Prototypeとアーカムシリーズはカッコよくて爽快だった
https://www.youtube.com/watch?v=qJtCLltJ7BY 技術的な部分ではもう洋ゲーのトップも越えてるかもしれんな
あとは経験の部分だけかもしれん
いや本当に 谷崎潤一郎の陰翳礼讃ってやるやん
建築やる人に限らず有名な書籍だけど
陰影って本当に人の感性に突き刺さるなと思った
FF15ではこの陰影がかなり綺麗なデザインだなと思う
けど色々光のエフェクト頑張りすぎてやっぱりバグ多かったけどwww
パッチ期待 >>532
前もって物語の背景とか一貫したデザインとか脚本とか
そういうゲーム作る前に準備できるものをとことん用意しておくといいってのは
大作の基本になりつつあるな・・・注力できるところにトコろん注力するために・・・ >>523
これもそうだけど敵の動きが軽いんだよ、だから当たっても痛そうに見えない
プレイヤーキャラはスタイリッシュアクションだから50歩くらい譲ってそれでいいとしても
敵キャラは重量感ある方がいいわ http://i.imgur.com/AH8FGaI.jpg
なんだこれ…
相変わらずセンスねーなーw
色々詰め込みすぎだろw 振り返れば美化されるけど当時でもイメージ画はちょいちょい叩かれてるからね
12のアーシェはそれ差し替え前の絵だけど
未亡人キャラに合わないからと顔を描き直したら叩かれてたしw >>535
じゃあ洋ゲーの敵の動きをどうぞ
死ぬときの動きとか最悪w
https://www.youtube.com/watch?v=kw5EJ2VA32w&feature=youtu.be&t=124 洋ゲーはどれもモデリングが酷すぎて見てられないね
スカイリムの敵は単なる記号でしかない
すでにドラゴンズドグマで大きく和ゲーの方が上だった どう言い繕ってもダサいもんはダサい
まぁ頑張って発売日までFF15ageしてればいいよ 海外の評価次第
日本人がオープンワールドゲーを評価できると思わないし
海外の評価次第で手のひら返すの目に見えてるし オープンワールドなのはいいけど肝心のフィールドがすこぶるショボイけどこれPROじゃないから?
RDRみたいな臨場感全くないんだが最高のグラフィックではないだろ モンスターとかそこら辺歩いてる動物とか極端に少なすぎなんだよな
だからもの凄く無機質な感じがする
本当はもっとなにか配置する予定だったんだけどバグでもどうしようもなくなるから諦めたんだと思うよ
風の表現とかあるか?これも削除したんじゃないのか 雨が降って水たまりがうんぬん
水滴がうんぬんとかどーなったのかなー
ないことになったかなー >>550
MGS5もそんな感じだったな
オープンワールドにしたはいいけど何をどう作ればいいかわからんのだろう
Falloutみたいにその辺うろつくだけで驚きや発見があるようにしないと面白みがない >>147
エリア制やシームレス → マップデザインの話
オープンワールドや一本道 → レベルデザインの話
オープンワールド = ノンリニア =どのマップに行ってもどのシナリオから進めてもいいからプレイする人によって流れや結末が変わる
一本道 = リニア = 決まったストーリーに従ってマップを順にクリアして行くから誰がプレイしても同じ
タイトルによって技術的な制約があったり双方のイイトコ取りしてるから、マップデザインだけで区別付けるのは無理 >>551
ああそういうの
風のSEはあるんだけど砂塵や草が舞うみたいな動的な変化がないから置物感凄い
ウィッチャーと比較してる奴いるけど、強風で木がバサバサなんてまずなくて、常時変な揺れ方してた >>551
ゲームのエリアをデザインする時、マップは広さじゃなくて移動時間で調整するんだよ
何秒戦闘して、次の敵やロケーションまで何秒とかさ
FF15は速い車移動が前提だから、敵やロケーションの間隔を移動時間で調整するとやたら広くなってしまう
そうなると移動速度の遅い徒歩だとスカスカになる 以前、導入〜リバーウッド中に押し付けがましくなく極々自然にチュートリアルが盛り込まれてて感動したけど
そういうの踏まえるとダンジョン、敵、フィールドイベント、ドラゴン、採取、軽い探索ポイント、絶景諸々凄いな
馬が遅いのもそういう理由なのね 全く魅力のない背景美術の荒野ウロウロ動画を
最高のグラフィックと大絶賛するってことは
グラ評価にアートワークは無関係ってことか でもスカイリムもウィッチャーもある程度俯瞰で見るとリニアだよね
大きな流れでは >>557
車移動が前提といいつつ道路しか走れないんですがそれは >>551
その辺がドライブ観光旅行ゲーと言われるゆえんだね CGという感じより、生々しい感じがする
顔は現実離れしたアニメ調イケメンなのに オープンワールドってオブジェの数や物理エンジン等色んな要素が重要なんだが
ここの奴らそういうの無視で画像だけ見てキレイキレイ言ってるのな
ほんとエアプの思考ってわかりやすいな FFはだだっ広いフィールドが章ごとに用意されてるだけでオープンワールドじゃないでしょ
開発者もそう認識してるようだし >>569
FF15は全体像はいいけど海(というか水か?)がなんか変
草木もしょぼすぎない?しかも全部同じグラフィックやし 草が気になるんだよなあ、同じ草コピペした感がすごい >>572
ウィッチャーの世界ってずいぶん丸いんだな
道理で狭苦しく感じたわけか 洋ゲー最高峰でもFF13には勝てないよ
ひと目で分かるくらいの違いがある
グラとは違う部分で勝負した方がいい ぶっちゃけ新作なのに、前に発売したものよりグラフィック悪いわけがない リストラしまくって自社開発できなくなった□だぞ。
自慢のグラも中華丸投げ
ゲームバランス調整放棄でLVあpしたら敵もLVあpw 和ゲーFF15洋ゲーホライゾンがしばらくトップに君臨するだろう >>572
FF15はオブジェクトがスカスカで禿山や荒地はかり、結果的に遠くまで見える事をポジティブに考えるのか 確かに面白そう
ブーちゃんがびびってネガキャンしまくってるのもうなづける 実際体験版おもしろさを予感させるできだったもの
ストーリーさえちゃんともっていければ普通に神ゲー おっと、途中送信すまそ
PC版だからすごくき綺麗である
つぅわけでFF15もPCでだしてくれ >>585
言うほどプレステと変わってねえ
まあ1つ1つが荒いよね いや単純にpngでも画質劣化するんよ、SSじゃ微妙にわからんという結論に至った
ちなみに現物はもっとテクスチャが綺麗よ >>572
ウィッチャーはファンタジー感あるけど15はアメリカの片田舎にしか見えない >>569.572
だからこれをどう見るかなんだよな
ウィッチャーの方は木の葉の色だけで3種類ある、草も木も多い
臨場感があるけどその分単純な画質では負けてる
どっちが歩いていて楽しいかなら絶対ウィッチャーの方なんだわ >>590
ウィッチャーはザ自動生成って感じで歩いていて楽しい感じじゃねーよ
ポイントポイントでちゃんと作っていっているFF15の方が歩いていて楽しい う〜んウィッチャー3は誰もあんま突っ込まないけど
達人と名高いウィッチャーであるところのゲラルドさんが
毎回LV1から始めるシュールなゲームなんだよなぁ・・
またLV1からかよ!
普通にアクションゲームでいいんじゃね?って気がする
成長要素とか余計だと思うんだよなぁ・・ >>585
ケィアモルヘン
マップ狭いからか知らんが
ここだけスゲー綺麗だった記憶がある。
ボッチリングのところとか、不具合かって思うくらいグレード落ちてる感じがした。
開発途中の劣化現象なんて知らなかったし、pcも巻き添え食らうなんて
思いもしなかったからショックだった。 ウイッチャー1の開発開始はいつからか調べてないが
大体ff15一作品の開発期間で3作も作ってたんか 今ごろヴェネチアだしてくるんだもん
何周遅れだよと思ったが企画は10年前だったw >>572のは家ゴミ版?
俺の知ってるウィッチャー3の夕日と違いすぎてワロタw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066561.jpg
FFは意図的にスクショしか貼らないようにしてるのかな?
確かに汚い部分隠れるスクショなら見栄えはいいかもしれん >>597
FF15は空は飛べても道路以外には降りられない仕様だったはず FF15はテクスチャの品質がバラバラ過ぎる
煽り抜きで山や一部の岩なんかはPS2レベルのテクスチャ
人いない一部の建造物も同じように手抜きテクスチャがチラホラ散見するし
綺麗なところは綺麗なのに
何故部分的にあんな事になってるのか謎過ぎる そらあんたpcと比べるとか酷やろ
いやまぁps4水準でもそんなにテクスチャ綺麗じゃねぇとは思うけど MGSのほうはPC版なのか?遠景奇麗だな
FFの山はちょっと酷いな
プレイ中は気にならんかもしれないけどスクショで見せられるときつい FF以外はPC版
ただ、解像度は1920x1080にしてある
全体の描画距離で差があるけどライトの無い昼間だとぱっと見わからないと思う
Skyrimも同じくで違いはfpsと一部ポップアップくらいじゃないかな?
MGS比較
https://www.youtube.com/watch?v=qZCG7YuAvsk
Skyrim比較
https://www.youtube.com/watch?v=KjtSTvu2Mow >>601
一番ヤバいのはキャラが立ってる位置のテクスチャ >>569
これのFF15の方を見てなんか違和感を感じるなぁと思って考えてたんだけどさ
海や波打ち際に木が生えてない?ありえなくね?読み込みミスか? PS4のFF15に海外ゲーはPCゲーを持ってきて
やっとF15に追いついてるってのが面白いな すまん、気に入らなかったらPS4版はっといてくれ 俺持ってないんだわ
ただ下2作はゆうても縦マルチとリマスターだからなw >>607
マングローブなんじゃね(棒
「エリアはココまで」って壁が常に見えてるってのがなぁ
壁の向こうにある山も禿山で、申し訳程度に木があるだけだし 1枚絵だけ見るならFF15は綺麗なんだろうけど動かすとやはり30fpsだから綺麗には感じなかった
60fpsのMGSVの方が綺麗に感じるね フレームレートって大事 雲や大気の階調はFF15が一番いいというかフォトリアル 空も相当なもんだぞ
光芒もけっこうキツくて、雲がプロシージャル生成らしいが厚みがなくて相当チープ
更にピンボケ繰り返すような変なアニメーションしてて気持ち悪くなるから注意な
で、気づいたのが岩山の影が凄い滑らかに動く、けど木や小物の影が固定
空気感や空間の広がり感じられるような階調もないよあれ あと何故か西の空が一部くすんでた
一番というならFH3がヤバイ、次いでGTA5、FO4、Witcher3辺り
フォトリアルでなら冗談抜きでMGS5の色味は凄い
叩いてばかりであれなんで、キャラの髪や服にあたる光だけは綺麗だった
特に逆光時の髪とか凄い この点だけは文句なしだわ
もう背景のことは忘れてプレイヤーだけ見てたほうがいいかもしれん FFファンの悪い癖はこうやって発売前はやたらグラフィックの作り込みに自身振りまいてるのにそれ以降は評価基準にしろ思い出話にしろストーリーや音楽性に注視し過ぎて最終的に突き放してしまうところだな
一度褒める所見つけたら貫けば良いんだが >>613
お前くっそ適当なこと言ってるな
影の描画範囲が狭かったり端折られてるオブジェクトがあるだけで
表示されてる影は時間経過ともに変化するから ダスカ版はぶっちぎりで綺麗だったけど製品版はウィッチャー3とそこまであ差ないだろ なんつーか15はピーキーで色々犠牲にしてるから手放しで褒められるグラではないよ
<良い点>
・光源処理はクソ綺麗でバグを考慮しなければCSでは上位に入る
・メインキャラや車のモデリングがオープンワールドとは思えないほど詳細でテクスチャもリッチ
・魔法のエフェクトが広範囲かつ美しい
・大きな魔物が複数出る
<悪い点>
・一部の岩や建造物など極端にテクスチャが粗い場所があり品質高い部分との差が激しくps3以下に見える場所も
・遠くに見える山などが完全にハリボテ
・フィールドのオブジェクトが極端に少ない
・NPCが勝手に喋るだけの置物
・敵が唐突にポップする場合が多々ある
・フレームレートが低く安定しない >>615
いや動いてないよ、岩山の影は猛スピードで移動してるけどキャラ位の植物だと影止まっててそれ以下は影自体無かった
>>601の4枚目、右端の木とかそこらへんに生えてるから見てきて >>616
毎度劣化してくよな。
それ以上にするなら評価すんのに。13もあれだったし 一長一短だからウィッチャー3より絶対上だとは思わないな
ロケーションも違うから単純に比べにくいってのもあるが
FF15は森とかあまりなさそうだもんね FFが捏造で叩かれるのは風物詩だな
それだけ無視できる存在ではないということだ >>623
実際に体験版やってから言おうぜ
マップ広いし、局所的にしか映してない動画では分からんだろ
PS4持ってないの? >>628
いや毎日やってるが
広いのにフレーム安定してるなーと思ってた ウィッチャー3では街中走り回ると目に見えてガクガクして
ガクッて止まって0fpsになったりしていた >>630
安定してるのはハンマーヘッド付近とか
荒野歩いてたらカクつきが分かるぞ
ほんとにやってる? >>632
>>623この動画、荒野歩いてるがな
ていうか最後の海の上のレストランまで来てる >>633
だから、局所的にしか映してないだろ?
視点移動も殆どしてないし
レストラン付近もたまにカクつくぞ? >>634
もういっこあったぞフレームレート測定動画
戦闘で魔法使って視点ぐるぐる回してもど安定や
https://www.youtube.com/watch?v=3VpzzRNDauU
ゲーマーかお前本当に PS4の性能が微妙すぎるんだよ
とは言え他のハードなんてもっと論外なんだけどさ 昔はグラフィックとムービーはスクエニが世界一だったが復活したのか >>635
何回同じこと言わせるつもりなんだクソアホ
つか自分でやってて分からんか?
体験版の端から端まで移動してみろや 自分の目で見ろなどと言い出したら
洋ゲーは全てのゲーム糞グラでガックガクだな
とも言えてしまうわけだ 局所的にしか映してない動画が参考にならんのは変わらんぞ 和ゲーってとにかくスケール大きく色彩ギトギトで
アクションも派手に動かしてエフェクトつければいいやみたいなのばっかりだわ >>641
バンナムのはそんな感じ
コントラストおかしい FF15とウィッチャー3ならウィッチャー3のほうがギトギトだと思うけど ウィッチャー3は戦闘が糞で単調すぎ。
ラスボスとゴーレム以外はイグニ無双ゲーだしな。 グラフィックのgotyを取るようなwitcher3よりも綺麗なグラフィックにはとても見えない。
(ff15がグラフィックについてgotyをとったら素直に謝るけど、テクスチャ見た限りgotyは無いだろう) 勃ってんぞオラァ
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 入 遠 ほ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! れ 慮 ら
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | て し
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ み .な
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ろ い
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, よ で
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l ポジティブなことしか言わないやつって大抵エアプってかPS4すら持ってないやつばかり >>1
FFは背景が酷いんだ。
体験版やったら買わない人が増える。
まあ糞グラ。 和ゲーの中では間違いなくトップ
この売り上げが和ゲーのMAX値基準となるから日本人として今月末は注目せんとアカンな たぶんこのゲームが成功すると和ゲー的には進歩するよね
開発者側はたまったもんじゃないだろうけどw なんだろうなドラゴンズドグマもそうなんだけど
オープンワールドを意識するとデザイナーが広大な空間を見せたくなって
結果として平原が山までスカスカにしちゃうような気がしてならない そもそもFF15ってオープンワールド風であってオープンワールドじゃないよね
ゼノブレイドクロス以下だよ オープンワールドではないね。
日本メーカーは予算とか開発体制の違いでどっかで妥協すんだよな。
後は経営陣が目先の金だけみてて理解がないな。 >>662
海外勢も妥協するところが違うだけで妥協自体はしてるよ
ベセスダがバグ取りに関しては自覚的に諦めてるところとかは分かりやすい きったねぇグラフィックだな
フィールドオブジェクトが統一感なくてショボイ 15がグラやバグで叩かれるのはあれだけ大口たたいて10年かかってこれかよって呆れからだからな
しかも延期したせいでまだ発売してない
延期しなければ天下のポケモンと売上を比べられることもなかったのに ベセは妥協とゆうか予定期間内、予算内で出来なかった項目は
実装見送るレベルの割り切りだからなぁ・・
ピクサーの言うところの完璧な陰影をつけた1セント硬貨が
FFには相当存在してそうな気がする
オニギリだけじゃなくて タイタン戦とか大きかったけど当たり判定が小さそうなんだよな大きさに見合ってないというか
もうちょっと体中よじ登れて叩けるといいんだけど ノクト最後に捨て身の攻撃、死亡
ルーナ9章で死亡
イグニス失明
アーデンはノクトの親戚でラスボス
ゲンちゃんはシヴァ
アラネアはバハムート
召喚獣はすべてストーリーの演出のためで任意でだせない
ロゴはノクトとルーナのレギスによる妄想結婚式
ラスボス戦&エンディング配信
ストーリークリアまで20時間のカスボリューム
ほぼリーク通り(違いはアーデン第二形態がないくらい)
あの世で結婚バッドエンド >>646
お前イムレリスでイグニ無双できたんかよ そもそもオープンワールドちゃうやんFF15は
オープンワールドって全体のゲームデザインの話しやろ >>682
ゲームデザインの話すると
ウィッチャー3は、敵を倒して経験地を稼ぎレベルアップして強くなるという
RPGの基本中の基本ができないシステム
敵倒してもらえる経験地は雀の涙ほど
イベントをクリアしてもらえる経験地でレベルアップしろという悲しいシステム
戦闘の浅さと、これが一番いや >>684
それはJRPGの基本やで
レベルというのは軍隊における階級を元にしているんで
局地戦に勝つより、ミッションを遂行する方に重きを置くもの
というのがTRPGからの系譜である洋ゲのスタイル 経験則で話すとそれはそれでイベントクリアしたという達成感が出るから優れてる所もあるんだよ >>685
なにそのウィザードリィとかウルティマとかディアブロとかが存在していない並行宇宙の話は >>687
広義ではwizもDiabloもRPGだけど
狭義だとそれはハクスラ
ハクスラの形態を取らない古典的なRPGも洋ゲにはあるという意味 たかし「俺は低レベルでラスボスに挑戦するぜ!」
花子「私は、はぐれメタル倒しまくってレベル80くらいにしてからラスボスに挑戦するわ!」
こういう自由度がない それがウィッチャー3 グラは文句ないんだけど、夜まで時間すっとばせないのは意味が分からん。
開発ツールで出来るのを見せられていただけに、なんだかなー >>684
戦闘で経験値を稼ぐスタイルはストーリー作れない&戦闘でクリア時間稼ぎするJRPG
TRPGでも戦闘の経験値はオマケだしな >>690
時間すっ飛ばしができたら、クリア時間が更に短縮されちゃうじゃないですか ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-
【SECTION 1・ キャラクター & ワールド】
ノクティス一行の詳細情報をはじめ、ルシス王国やニフルハイム帝国の歴史といった『FFXV』の世界を紐解く
【SECTION 2・ ガイダンス】
『FFXV』の基礎知識となる探索のしかたや、クエスト&討伐依頼の概要、施設の紹介、旅のヒントなどを掲載
【SECTION 3・ シナリオ】
全CHAPTERのメインシナリオを完全攻略。『FFXV』の世界を遊び尽くすための寄り道ガイドも収録
【SECTION 4・ サブクエスト】
すべてのサブクエストの発生時期や発生条件、報酬などの詳細に加え、クエストクリアまでの進行手順を指南
【SECTION 5・ レガリア】
レガリアのボディカラーやステッカーなど、カスタマイズ要素を一挙紹介。音楽アルバムの収録曲も網羅
【SECTION 6・ スキル】
釣りに関するデータや料理のリストを収録しているほか、サバイバル&写真についての情報も公開
【SECTION 7・ ミニゲーム】
ジャスティス モンスターズ ファイブやチョコボレースなど、本編の合間に遊べるミニゲームについて徹底解説
そのほか、ディレクター & アートチームインタビュー、開発スタッフQ&Aを掲載。
折りこみポスターには、CHAPTER別サブクエストリスト&討伐依頼リストを収録。 ファイナルファンタジーXV アルティマニア -バトル+マップSIDE-
【SECTION 1・バトルキャラクター】
ノクティスの攻撃方法や連続攻撃のパターンを網羅しているほか、仲間たちのバトルアクションも徹底解析
【SECTION 2・バトルシステム】
バトル中に可能な 全アクションの解説に加え、魔法の精製情報なども紹介。
一歩踏みこんだ戦いかたをレクチャー
【SECTION 3・アイテム】
武器 & 衣装といった装備品や使用アイテムの入手方法、効果、パラメータなどの詳細データすべてを収録
【SECTION 4・討伐依頼】
各地で受注できる討伐依頼を攻略。報酬や生息地がひと目でわかるだけでなく、役立つアドバイスも掲載
【SECTION 5・封印の扉】
世界各地に存在する、封印の扉の奥を解き明かす。
最奥部までの道中を解説しつつ、強敵への対処法も紹介
【SECTION 6・エネミー】
出現する全エネミーのアクションデータ、耐性、部位、戦利品、出現場所などを一挙公開
【SECTION 7・マップ】
ルシス全域の拠点、ショップ情報、アイテム入手スポットなど、ワールドマップのすべてがここに
そのほか、トロフィー&実績コンプリートガイド、バトルチームインタビュー、開発スタッフQ&Aや設定画を掲載。
折りこみポスターにはルシス全域をひと目で見渡せる大判マップを収録。 >>689
難易度いつでも変えられるからいいじゃん
デスマ実績ねらうなら文句言うな ホモ15 爆死w
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┗━┛ ┗━━┛,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、. ┗┛┗┛┗┛ ゲハを斬るがこのスレ記事にしないかなw
しないねwww 「これがパニック障.害なの」女性は、たった2枚の写真で伝えた
http://kiuop.myxop.com/17890_0/ ホモ15 イグニス
| ハードゲイで〜〜〜す. |
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| レ'´,. - ──- 、L |
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FF15の草に違和感が
全部同じじゃねえかこれって? そう適当にコピペしただけw
FFはフォトリアル調というだけで
マップ制作に大してコスト掛けてない
ゼノクロはマップ制作に凄い手間掛けてる
ゼルダも同じ オブジェクト並べるのをファミコンの頃と同じ感覚でやってるのがすげーわ ff15は開発途中版の方が凝った草木の植え方してて
何度も仕様変更して簡略化したので
無駄になった分も含めたトータルの手間はかなりのもんだと思う
車飛ばすように変えた辺りからの変更はあからさまだったな Horizonは確かに別格だな
物量が圧倒的だし、FF15が妥協した草木の細かい影までちゃんと描画してる
https://youtu.be/T3YmPAutSrs?t=35m38s ホライゾンはやばいよなあれ
アクションも多彩だし収集や改造もできて
TPSとRPGが見事に融合してる
FF15は先に発売でよかったな 10日前のスレか
このときはまだ希望があったみたいだな >>719
しかも家や木は物理演算で倒壊するんだぜ
既に実機で動いてる事も確認されてるから
詐欺も少ないだろうしホント凄い Guerrillamのゲームは絵はいつも頑張ってるんだけど
毎回レベルデザインとバランス調整が下手で残念なことになってるから
そこが改善されてるかどうかだな オープンホモワールド♡
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リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
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電車ごっこしようぜ!! >>713
スクエニの詐欺PVとやり直しは病気だよな
金かけたPVを何度も作るから予算とスタッフが取られてゲーム本篇が手抜きになるし
仕様変更や想定が甘い事によるやり直しを何度も繰り返すから開発費が増えスケジュールが伸びる オープンホモワールド♡
、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
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