【朗報】NVIDIA「任天堂スイッチはPC、PS4、XBOXとマルチしやすい設計になっている」 ★3 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://jp.automaton.am/articles/newsjp/nvidia-expects-2-decades-of-relationship-with-nintendo/
この成長には任天堂の貢献もかなり大きかったといえるでしょう。ご承知のとおり、任天堂は今後非常に長い期間にわたって
この新しいアーキテクチャと共に歩むことになります。
そのため我々は彼らとおよそ2年間にわたって取り組んできており、数百人年もの労力をこのコンソールに注ぎ込んできました。
みなさんがNintendo Switchを実際に見てプレイした時には、その素晴らしさに驚きを感じることでしょう。
もちろん彼らが持っているゲームコンテンツなどのブランドも非常に素晴らしいものです。
この両社の協力関係は今後20年は続くものと思われ、私もとても期待しています。
昨今、ゲームのクオリティは著しく向上しています。それはPCとXboxやPlayStation、そしてNintendo Switchが、ある意味共通の
アーキテクチャを使用していることが理由の一つでしょう。
もちろん設計や機能はそれぞれまったく異なりますが、アーキテクチャの特徴は非常に似通っています。
したがって、ゲーム開発者は同じコードを使用してより大きなインストールベースをターゲットにすることができます。
このことがゲームの生産性とそのクオリティを引き上げることにつながっているのだと考えています。
Nintendo Switchは画期的なデザインを採用していました。昨今のゲームを走らせるためには高い性能が必要です。
しかし一方で、任天堂は携帯型ゲーム機のようにも機能することを望んでいたので、コンパクトかつ高いエネルギー効率も求められました。
この前例のない目標のために我々は彼らの開発チームと協力しながら、技術チームを二つ編成して数百人年の労力を投入してきました。
このようなプロジェクトはとてもやりがいがあり、我々に刺激を与えてくれます。
まさにWin-Winだったということです。
前スレ
【朗報】NVIDIA「任天堂スイッチはPC、PS4、XBOXとマルチしやすい設計になっている」 ★
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479169991/ https://www.mobipicker.com/nintendo-switch-release-date-price/
ニンテンドースイッチなどの数々のリークでおなじみの
海外ゲームサイトのletsplayvideogames.comのローラ・ケイト・デール氏の新たなツイートによれば
ニンテンドースイッチの欧州発売日が3月17日(全世界同時リリース)で、日にちについては前後かもしれないと語った。
スイッチはリージョンフリーになる
・ニンテンドースイッチには友人のデバイスに自分のコンテンツなどをダウンロードできるNFCIDカードが含まれている
・例えばあなたが一時的にダウンロードしたマリオカートの隠しキャラなどロックが解除された状態で移すことも可能
・カードは元から含まれているが新しいカードはおよそ10ドルで購入可能
・カスタムメイドのIDカードは、任天堂ウェブサイトで購入可能
・マリオカート8、スマッシュブラザーズ、スプラトゥーンは以前リリースされたDLCコンテンツに新しいコンテンツをプラスしたスイッチ版の「ディレクターズカット」版をローンチに発売する。
・WiiUデジタル版などを所有している場合、無料でダウンロードすることができる
・任天堂はWiiU物理的なコピーを非常に安価な価格で「アップグレード」するための下取りシステムの為に小売業者と協力しようとしている
・スーパーマリオスイッチ(タイトル不明)は以前のすべての3Dマリオを組み合わせた感じになっている
・マリオサンシャインやマリオ64の間のような感じ
・任天堂は、任天堂のキャラクターを使ったリズム天国の開発に取り組んでいる
・スイッチのバンドルは、スタンダードな260ドルと、マリオ・バンドルが300ドルに設定
・ゼルダの伝説バンドルはProコントローラーが同梱され340ドルになる 前スレちらっとみたら
200とか100とかレスしてるやついてワロタ 任天堂信者に都合が悪いんじゃないのこれw
発売時点でマルチ最下位でWiiUの時みたいに真っ先に性能競争からこぼれ落ちて
途中から性能足りなくなって外される運命にあるってことでしょ マルチ出来る最低限の性能はあるってこと。
事実上は携帯機なのにね。
AMDのポンコツ掴んでフレームレートガタガタな自称プロを名乗ってる陣営にはショックだろうに。 スイッチさんは出る前からフレームレートの低下すら許されないハードになったらしい
これはゴキのハードル上げの仕込みだろう
くらいの事は言うべきかと 任天は統一ハードになる力量はあったのに戦略がダメで終わって行くカンジ フレームレートは60fpdで安定、これが任天堂ハードの基準ですからw マルチしやすいソフト作りやすいってのは事実なんだろう
性能の問題でできないものも多いだろうけど WiiUは2画面にしなきゃならないってことで余計な工数かかってたけど、switchは今のとこ1画面だし、1の通りにマルチ作りやすい環境ならソフトも増えるかもね 昨今、ゲームのクオリティは著しく向上しています。それはPCとXboxやPlayStation、そしてNintendo Switchが、
ある意味共通のアーキテクチャを使用していることが理由の一つでしょう。
もちろん設計や機能はそれぞれまったく異なりますが、アーキテクチャの特徴は非常に似通っています。
したがって、ゲーム開発者は同じコードを使用してより大きなインストールベースをターゲットにすることができます。
このことがゲームの生産性とそのクオリティを引き上げることにつながっているのだと考えています。
ふつうに出るな むしろ、NVIDIAだから他所のハードより移植しやすいので出るぎるかも?w PS3はあと2年続けるだろうけど
その前にSwitchがコケたら
いろいろとすごいことになるな その前にハイブリッド機のPS5を出さないと取り返しのつかないことになるぞw >>22
PS4版の劣化移植ならスイッチ版DQ11はVita版DQH2やPS3版ベヨネッタのように悲惨な出来になりそう
当然売上も残念な事に…… >>23
PS5は性能重視で純粋な据え置きだろ
PSに携帯機需要なんて存在しないわけで DQ11のメインハードは3DSですから、PS4とSwitchは道楽で出すだけw >>24
PS4版がスイッチ版そのままの移植かもしれんぞ “ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ”売上速報! 発売4日間で26万3千台を販売
http://www.famitsu.com/news/201611/15120647.html
任天堂は景気のいいニュースばかりですまんのうw 今まで任天堂は古い部品を使ってたみたいだからそのリミッターが外れるだけでも大分WiiUと変わりそうだね ユーザー層と合わないから使ってなかっただけでしょ
つうかWiiUってそんな古いと言われる様なパーツ使ってないよ別に
少なくとも発売時点ではさ >>34
そうなの?ゲームキューブの使ってたんじゃなかったっけ? すげーな昼に1スレ消化してんのかよ
どんだけだよw >>16
ゼルダはリマスターですら30fpsなんだがw ハイスペックなコア2デュオで動くレベルのPCゲーがガンガンとマルチんぐされますね 別にサードが出そうが任天堂ハードには関係ないが
全てのサードが集まるを謳い文句にしてるハードのバカバズ屋にとっては譲れないわけだw -----キリトリセン-----
しかしスイッチってハードはヤバイな
なにげに今まで任天堂ハードユーザーと縁がなかった龍が如くの層をかっさらってしまうかもしれない
龍のユーザー層ってトラックの運ちゃんとかドカタの兄ちゃんなど外での活動が多いわけで
ドライブインなどの憩いのひとときにスウィッチオンで龍の世界にインできてしまう
常に全年齢の男女を狙う任天堂がついになかなか得られなかった肉体労働男性層を得られるわけだ
-----キリトリセン----- >>34
イヤ古いだろ。2012年にPPC750改にAMD HD4000系とか化石だぞ? スイッチの性能はPS4、XBOX1よりはるかに低いんだから
マルチなんかやらないだろう マルチ出たとしても劣化劣化と馬鹿にされるだけだろうし >>13
>>真の統一ハードの誕生ねw
任天堂の携帯ゲーム機のソフトと据え置きゲーム機のソフトとスマホのゲームをスイッチで統一するという話ね。
ホリデーシーズンに発売も出来ないハードが統一ハードにはなれないよね。 >>34
CPU:Espresso(WiiのCPUを強化してマルチコアにしたもの)
GPU:RV770系(実際はRV730(2008年のミドル)相当)
ストレージ:8GB〜32GBのeDRAM(HDDはUSB2.0の外付けのみ)
メモリ:2GB(DDR3 16bit 512MB x 4。ゲーム・OSそれぞれに1GB)
ネットワーク:IEEE 802.11b/g/n (2.4GHzのみ)、有線なし
※2012年11月発売 スイッチはWiiUよりはサードが売れる
このハードル
実は相当ハードル低いし流石に余裕じゃねと思ってる
WiiUのサード売りあげ知ってる?
一番売れたのがゾンビU
世界累計で98万だぜ そりゃ世界の任天堂タイトルと、その他のメーカのタイトルを比べたら
100人中、99人は任天堂タイトルを選択するだろうからね
完成度の低いソフトで売れない売れないと言われてもなあ
任天堂並の品質のソフトを出してから能書きたれろと
まあ、今後はガチで任天堂タイトルと戦う羽目になるだろうが 50 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/11/15(火) 21:08:40.05 ID:8kYlt4yfa
そりゃ世界の任天堂タイトルと、その他のメーカのタイトルを比べたら
100人中、99人は任天堂タイトルを選択するだろうからね
完成度の低いソフトで売れない売れないと言われてもなあ
任天堂並の品質のソフトを出してから能書きたれろと
皆様ご覧ください
任天堂ファン様によるサードへのありがたいお言葉です >>51
そのレスの何処にツッコミどころがあるんだ? PS4と同等性能の携帯ゲーム機 無理すぎて笑えるwww そこまで任天堂タイトルが選ばれてたら売上高5000億を割ってWii U撤退に追い込まれるわけないだろ
いい加減、現実無視して無理やり持ち上げて対立煽りとかアホなことやるの止めろよアホらしい 携帯できるんだから、そんな高性能なハードであるはずがない。 WiiUがマルチから外されてた理由は超絶低性能と奇形タブコンはもちろん、
PowerPCとかいうオワコンアーキの悪影響も大きかった
PS4も箱も、もちろんPCも、ハイエンドゲームは既にx86がデフォだからね
でもTegraってARMだよな… WiiUの時と同じだな
学習したのか今回はフル協力や統一ハードとは言ってないようだが 客層に合ったゲームを出せば売れる
売れないなら開発費を少なくすればいい
任天堂機ユーザーは技術的な凄さを余り求めないからそれでやっていけるはず >>48
8,32GBのeDRAMって凄まじいな。POWER7も真っ青じゃないか。 WiiUも360とはマルチし易い構造だったのになぜ >>29
そのコメントがもう発狂してるんだけど
豚って発狂発狂っていつも叫んでるけど自分が一番発狂してるんだよなあ >>67
5時間の前のレスに必死になって反論しててワロタ メモリもストレージもメディア容量も少ないのにPS4やPCとマルチとか
データ圧縮したり最適化すんのもコストかかるから結局マルチハブは確実 マルチしやすいというのと、マルチが出るというのとはまた別問題
任天堂の客層はS級タイトルに集中して
脇を固めるA〜B級タイトルにはあまり手を出さない
ここを解決出来るかどうか サードマルチしかないハード
サードマルチもあるハード
この差は大きいと思うよ サードは無くても問題ないが、当然あった方がいいとは思うし
その意味ではNVのマルチ発言、ベセスダの参入と
可能性を匂わせる今の状態には期待したいところではある
無くてもいいと言ってるがWiiUでも洋ゲー5、6本買ってるからな
あれば選択肢には入る、そのためなハードを買うものはないけどね >>74
サードマルチもあるハードだったはずなのに
蓋を開けたらサードマルチがないハードだったアレのことか サードマルチが今後も長く確実に発売され、それなりのクオリティで遊べるハード
サードマルチどころかハードの存続すら不明で、マルチのクオリティは大幅劣化なハード
この差は任天堂の貧弱なタイトル群じゃとても埋められない
実際、Wii Uが埋められなかった switchの劣化マルチソフトをわざわざ買うかね?
マルチに関しては結局wiiUと同じ結果になると思うけどね >>75
けっこう珍しいタイプの人だね
こういう色んなソフトで遊んでみたいユーザーを集められたらもう少しWii Uも何とかなったんだろうけど
switchでそこが改善されるかどうかだよなあ
今回はWii Uで失敗したマルチ誘致戦略の再挑戦って形なわけだけど 昨今、ゲームのクオリティは著しく向上しています。それはPCとXboxやPlayStation、そしてNintendo Switchが、ある意味共通の
アーキテクチャを使用していることが理由の一つでしょう。
もちろん設計や機能はそれぞれまったく異なりますが、アーキテクチャの特徴は非常に似通っています。
したがって、ゲーム開発者は同じコードを使用してより大きなインストールベースをターゲットにすることができます。
このことがゲームの生産性とそのクオリティを引き上げることにつながっているのだと考えています。
だから〜、サードマルチもあるハードにするためのNVIDIAなんだよねえ >>79
珍しいかねえ
3DSだってPSを持ってないタイプの人でも
サードゲーもそれなりに買ってる人はいると思うけどね
Wiiでもガンダムが10万とかテイルズが20万くらいは売れてたわけで
WiiUは殊更特別なポジションにあった気がするよ
まあ洋ゲーへの親しみが薄いのがモロに出た可能性はあるけど 既に持ってるハードより劣るマルチを買うバカは少ない ハード作った奴等が「作りやすい」って言ってるだけで、サードは何処も「作りやすい」って言って無いんだよね
なんでだろ?w テレビの前でしかできないハードなんてもうヤダ!!
任天堂のタイトルもやりたい!!
26000円? 安いね、買っちゃおう!!
って人が買うんじゃないの? 撃ち殺しげーなんてヒスパニックなどの低所得者階級の娯楽だから安ければ飛付くと思うよw 相手にしてほしいんだろうけどゲハですらそこまで任天堂が楽な展開になるって予想してる奴は少ない ドラクエはPS4版よりスイッチのほうが売れそうだな ちょっと色々書かれただけでイライラとか言われたらもう何も書くなとしか >>88
すれ違い要素があるのかは気になるな
3DS版と二本買う予定だわ
特に連動なければ片方は部屋の飾りになるけどw >>31
それ、リモートプレイ対応リストだけど……
そりゃゲーミングPCを別途用意すれば余裕だろうよw まじか、ストリーミングプレイにも対応してるのか、こりゃコアゲーマー様にも爆売れやがw wiiUの時も同じような事言ってて蓋を開けてみたら劣化PS3だったのを豚は忘れたのか? 単発、わざとらしい方言
何というわかりやすさ
まあこれだけ物事を単純かつ都合よく受け止められたら幸せだろうね 流れに関係なく
ゴキブリ、発狂
これ連呼してるのいきなり増えたね
業者が入ってきたな nvidiaも家庭用から干されてからの久々の導入だしな
そりゃ気合も入るて ガチで朗報
PS4買ってないしswitch発売日買いしようかな Nintendo Switchは画期的なデザインを採用していました。昨今のゲームを走らせるためには高い性能が必要です。
しかし一方で、任天堂は携帯型ゲーム機のようにも機能することを望んでいたので、コンパクトかつ高いエネルギー効率も求められました。
この前例のない目標のために我々は彼らの開発チームと協力しながら、技術チームを二つ編成して数百人年の労力を投入してきました。
このようなプロジェクトはとてもやりがいがあり、我々に刺激を与えてくれます。
まさにWin-Winだったということです。
2年間、500人年の技術の結晶をお楽しみにねw wiiuの失敗を繰り返すのか
折角のハードリソースを携帯モードの為に抑える訳だ
据え置きモードでフル稼動しても内部解像度720p→1080pアップスケール出力が限界
wiiuとの比較でスイッチが上回るパターンって殆ど無いだろ https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。
こりゃ期待せざるをえませんなw 蛇足どころか重くて使い辛いタブコンのせいでGPU無駄使いした任天堂w
また繰り返すのねw くやしいのう、くやしいのう
プロちゃん、10万届かず・・・ NVIDIAは落ち目の任天堂にゴミ石売りつけた
スイッチはシールドの皮違い まあ、20年続けるって言ってるのは、今後定期的にスイッチはハードウェアスペックアップしていくんだろうな wiiuの時も最初はそう言ってたね
いくつか移植やマルチタイトル出たけどまったく売れなかった
任天堂ハードにマルチタイトル少ないのは性能以前に売れないからでは? wiiuみたいにソフトでないってことはないよな?
子供が泣いてるよ >>106
>>109
ゴキブリ、スイッチのハードルを10万に設定 マルチはいらねーっつーの
マルチででるのなら大半の人はPS4版買うに決まってるだろ
スイッチはどうやったって居場所としては「PS4を既に持ってる人も、サブ機として買ってくれる」ところ以外には道がない
スイッチでしか出せない類のゲームで勝負しないとどうしようもない(NSで出来る程度のゲームならPS4でやるよりも快適にできる、みたいな売りが無いと駄目) PS4はAsync使う
XboxもAsync使う
PC DX12もAsync使う
Nv & スイッチはAsync使えない
マルチとか夢みすぎ >>50
>>任天堂並の品質のソフトを出してから能書きたれろと
で任天堂様も品質が維持できないから、WiiUでソフトを出さないの? >>121
>>PS4を持ってるニッチな奴を相手にしてどうすんの
全世界で4000万台以上売れているのにニッチ??? 来年の今頃どころか半年待たずしてスイッチは無かった事になってるよ。
というかゲームハード至上空前の大爆死、誰が買うねん、どこがソフト出すねん。 wiiUに関していえば爆死具合はかなり酷かったが想像の範囲内に収まったと思う。
マイナス出荷とかの伝説は読めなかったけどな。
でもスイッチはそんなチャチなもんじゃねぇ、とんでもねぇポテンシャルを秘めてて
もはやバーチャルボーイすら凌駕しかねねぇ大爆死としか言えねぇ。
最終的なソフトは十数本、そんな感じ。 国内累計でスイッチがファミコンミニを抜ける日が来るのだろうか・・・・・ マルチはあるに越した事はないがハードを普及させるのは独占タイトル つまり任天堂が頑張るしかない マルチがあるから売れるとかないから売れないとかではないだろう ずっとそれ主張してるわ
歴史的に見ても任天ハードを引っ張ったサードはモンハンだけじゃね
DQは毎回後乗りだし
PS2PS4では牽引役として飛び出してるが >・カスタムメイドのIDカードは、任天堂ウェブサイトで購入可能
ほう… 空目してVRエロゲのカスタムメイドが動くのかと思ったぞw >>121
いや、PS4よりニッチなWiiU層すら取り込めそうにないぞ。 PS4でゼルダやマリオやスプラトゥーンができるのか? https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。
任天堂タイトルも、洋ゲーマルチも、どこででも遊べて、たったの25000円ポッキリ!
買わない理由はなんぞや?w proがコケたことを考えると今後しばらくは
マルチ展開時の性能のハードルは上がらんだろう >>142
任天堂タイトルは据置と携帯機の開発がNS用に統一されてかなり出るだろうけど、
移植しやすいってだけじゃ洋ゲーマルチはあまり出してもらえないかと…
「WiiUよりは上」程度の性能、メディアがカートリッジ、HDD標準じゃない、ユーザー層がマルチに興味薄いっていう問題があるんで とりあえず国内は圧勝、洋ゲーマルチさえ出れば世界も制覇
真の統一機ってことで結論でましたねw マルチ出たからって後発で最低性能のハードでやりたいとは思わんなあ
特に海外のゲームはグラ重視の大作が多いでしょ
そりゃリッチな環境でやりたいよ
ドラクエとか日本だと任天堂ハードの方が売れると思うけど
それは日本だけ特殊なのであって既に海外が主戦場なので厳しいよ >>147
それは自前のマルチ環境ありきの発想でしょ スイッチは結局携帯機だからな
ドラクエやる層ならやっぱ据え置きのPS4買うと思うわ ドラクエはどこで出ても売れるよ
どこで出しても基本専用機みたいな人間しかもう買わない ドラクエは任天堂の携帯機でドラクエ歴代最高を叩き出したから
むしろ携帯機の方が相性が良いんだろう
PS4って国内じゃ400万台も売れてないでしょ
PS4のユーザーが全員買ってもドラクエ本編らしい売上にはならない ドラクエのためにPS4を買う奴は居ないだろ、だからハーフも売れないんだよw 携帯機と据え置きが一緒の値段でやりたいDQやるのに劣化版買うやつがどれだけいるの?w テレビの前に居座ってせっせこレベル上げするのか、昭和のドラクエの風景やなw あんな古臭い糞げーするのはそういう懐古連中だけだからな スイッチってか何だかんだで3DS版が一番売れるやろな ファミコンミニは所詮は懐古向けの一発ネタ玩具なので
狭い需要を満たしたら終わるよ
その後、スーファミミニとか64ミニとか出るかもだが
プラットフォームではない売り切りの玩具なのでな んで、懐古連中以外は6万人ぐらいか、なら懐古連中の30万人のがいいやw >>164
古いゲームを30本遊ぶだけで満足なんだ?
それで何年くらい遊ぶつもり?
新しい今のゲーム機は古いゲームも新しいゲームも遊べるけど >>164
こういう基地外みても分かるだろ
これどこ視点よw
任天堂か?
お前いつから任天堂の社員になってん?w 懐古のファミコンミニでいいやって事は
スイッチ、PS4Proを含めたCS全部否定だから
アホとしか言いようがない DenverだったとしてもA57だったとしても
G3カスタムからは長足の進歩すな…
しかもMaxwellもしくはPascalならばなおさら
でもAMDのHSAに乗らなかったのは不思議 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています