洋げーが評価されるのは分かる。確かに凄い、凄いとは思う。でも凄い=面白いではないんだよ。 [無断転載禁止]©2ch.net
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和ゲーに比べたら丸で実写かと思うほどリアルなゲームばっかりだしボリュームも凄まじい。
でも俺は和ゲーのが好きなんだ。
それはやっぱり和ゲーの方が面白いからだ。 ほらね、こう言っても
白人コンプのゴミどもが納得するわけない じゃあ何=面白いなの?
いっつも答えてくれないけどw >>8
まず日本って
欧米的なリアルで写実的なデザイン(グラフィックではない)よりも
アニメ的な親しみのあるデザインの方を好んでるからな
これをなんとかしないと洋ゲーは一生日本では流行らんだろ 正論じゃん
「洋ゲーSUGEEEE!!で、面白いの?」が現実
面白さでは和ゲーには敵わない
それは海外人も認めてること
洋ゲー厨=日本を貶したいだけの在日 >>2
チラ裏っつーんなら
それこそ洋ゲーって日本では売れないんだし
洋ゲーマンセーするならチラシの裏でやっててほしいんだが >>9
写実だとつまらないってことは
現実で味わう体験もさぞつまらないんだろうねぇw 面白いぞ
スカイリムに勝てるRPGなんて存在しないし PS4買ってFF15までの繋ぎにアンチャーテッドってのとウィッチャーっての遊んだけどつまらなかった >>13
別につまらないっては言ってないよ
ゲームにはそういうアニメ的な親しみのあるデザインを求める人が多いって言ってる 最初グラフィックや世界の広さや凝った設定に感動するんだけど最後まで続かない
年のせいもあるが 最近
LINBO
コントラスト
BRAID
チャイルド オブ ライト
より面白い和ゲーあった? >>16
なんで現実的だと親しめないって前提条件が発生してるのかもよくわからんよなぁ
日本人って現実逃避のためにゲームやってんの? まぁ好みは人それぞれだからね
日本のライトノベル的なのりのゲームが好きな人はそういうのは和ゲーしかないだろうし
感性的なところでは、和ゲーの方が共感はしやすいとは思う
ただ違う感性で作られた物を楽しむ=海外旅行に行って未知の世界を楽しむ的な楽しみ方も出来るよね 和ゲーと洋ゲーの間みたいな和ゲーであるダクソ3とかブラボとかやれよ 洋ゲーの利点って何だろうな
グラフィックの良さ=面白さには直結しないしなぁ
それどころかグラフィック良すぎると変にリアルで気持ち悪くてやってられんw 日本のゲームメーカーはみんなCoD IWみたいな凄いSFモノのゲームを作れなくなったよな
スターオーシャン5やゼノブレイドクロスとか駄作ばっかりだし、SFモノとしても低級レベルだし
海外はいつも凄いSFモノのゲームを作れるのに、日本もだいぶ落ちぶれたもんだ 売れる売れないならWIIUが核爆死したってことは任天ゲームはつまらないってことになるな(笑) 和洋関係なく面白いゲームつまらないゲームがあるだけ
開発規模や全体数が違うから洋ゲーに面白いゲームが多いだけ >>31
面白いゲームが集まるって言ってるけど
洋ゲーは日本では売れないけどな まぁ国内だとバンナム最強なのはわかる
俺も昔からそうなるだろうなとは思ってたし叩いても無かった いつまでも火起こしではしゃいでんじゃないよ
火起こししててもIHは作れないよ
俺はIH使うわ >>20
現実的だと親しめないとは言ってないだろ
ただFF15みたいなああいうデザインは
硬派好きからも叩かれて、アニメ好きからも叩かれて
明らかに日本からは親しみはないだろ
出来の悪い邦画みたいなデザインで その通りだけど和ゲーの大半がつまらないのは事実
そもそも予算のかからない豚ゲーばっかになったから洋ゲーに勝てるわけない
ラノベとかが好きな奴は面白いんだろうね インファマスとかウォッチドッグとかGTAとか何が面白いのか分からない
こいつらが束になってもあらゆる点で「龍が如く」には敵わんでしょ 和ゲーの良さは戦闘が凝ってることだがこれも洋ゲーに負けつつある >>8
そりゃ任天堂ゲームなんだって
もう結論は決まってる人達だから 和ゴミをゲームだと思ってる池沼まだ居たんだ
ガラパゴスって怖いね 和ゲーだけやってりゃいいのに気になっちゃう感じですかあ? 2chで洋ゲーマンセーしてる奴らも
なんで日本では洋ゲーが売れないのかって議論からも逃げ続けてるからね 映画でも一番感情移入出来るものは何かと突き詰めれば、アニメではなくて実写になり、ハリウッドではなく、邦画になると思ってる
理想は洋ゲー並みの技術とお金を使った大作和ゲーで、ユーザーに媚びないゲームを目指して欲しいけどね 日本人が作れるゲームはファンタジーものや原始的な世界観のゲームばかりでマジでつまらないな
海外のゲームメーカーはバカな日本人のゲームメーカーとは違って、科学愛、理数愛、SF愛、宇宙愛、メカ愛に溢れてて
良質なSFもののゲーム作れるから凄いもんだ
昔の日本人はシューティングゲームでそういう世界観のゲーム作るの得意だったのに >>50
それ洋ゲー厨にそのまんま言えることやんw >>53
FF15とかバッシング受けてるやんキャラデザがw バトルフィールドはクソゲー
フロントラインは神ゲー 単純に洋ゲーの知名度が無さすぎるんだよ
英語が苦手な国民だから海外の情報が来ないからね
一方の和ゲーは周りが買ってるという事実が買う理由になる >>54
和ゲーは「ファンタジー」じゃなくて「ふぁんたじー☆(笑)」だから仕方ないね 別にすごくもねーよ
金かけてその金相応の大作になってるだけ >>59
最近じゃ洋画とかも人気なくなってきてるし
白人コンプそのものが破綻してきてるだけだろ日本で でもポケモンは世界中で売れちゃうのよねえ
やっぱりカワイイは世界最強なのよ >>1
そう感じるのは感性が磨かれてないだけだよ
コーヒーよりカルピスが好きな子供と一緒 日本のゲームじゃ
洋ゲーよりも韓国産ゲームの方が流行ってるんじゃね?w そもそも日本では洋ゲーが売れてないという事実は洋ゲーを非難する理由にならない
もちろん日本人が世界で最も優れた感性を持つ人間だというのなら別だが >>66
日本人では受け付けられてないってはなるだろ
それを日本人も洋ゲーを好きになれ〜って押しつけがましいから余計
洋ゲーが避けられるんだろお前等みたいなのがいるから スマホゲーだがハースストーンが売れなくてそのパクリのシャドウバースが売れてるのは結局日本人のゲーマーが萌え豚ばかりだからだ
萌え豚市場で洋ゲーが売れる訳がない でも洋ゲーも下手な和ゲーより売れるようになってきてるからね >>67
別に洋ゲーをやれとは言ってないし他のスレでも主張していない
単純に萌え豚ゲーよりそこらの有名な洋ゲーの方が面白いと言っているだけ 日本人も洋ゲーみたいなゴリマッチョを好きになれ〜好きになれ〜
ってこんなこと言ってたら
売れるもんも売れなくなるだろw
そもそも洋ゲーをゴリマッチョばかりってイメージ与えることこそ日本ではネガキャン以外なんでもないのにw 和ゲーでもダークソウルとかMGSとかは面白いよ
FFXVにも期待している
予約はしないが >>41
はぁ?FF15の評判はいいだろ
体験版のレビューみてないのか? >>68
シャドウバースって男キャラはわりと硬派なデザインじゃね
女キャラは萌えキャラばっかりだけどw 目の前に世界中の料理があるのに日本食しか食べないって
罰ゲームか何かか?w >>74
レビューってどこの?
少なくともキャラデザは叩かれまくりだし
キャラの重要度が高い日本ではこれは致命的
だから予約も少ない 日本で洋ゲーが売れてないっていうけど
最近出たCODとかBFとかディスク版だけで10万本以上売れてるだろ
国内で10万本以上売れる和ゲーがどれだけあるんだって話 FORZAはクソゲー
FORZA HORIZONは神ゲー 洋ゲーですげぇなと思ったのはバイオショックだけどな2はうんちだけど1はまさに次世代のゲームのすごさを見せてくれた >>80
統計的に見ると
やっぱり洋ゲーの売上はしょぼいでしょ 日本で洋ゲーが売れないのって
洋ゲー厨のせいじゃね?
和ゲーも洋ゲーのようなゴリマッチョを見習え見習えとか
洋ゲー=ゴリマッチョのおっさんってイメージ与えてるんだから エターナルダークネスは神ゲー
TOO HUMANはクソゲー >>83
だりーからやだ
少なくとも10年代のゲームの売上ランキングトップ10に
洋ゲーはなかった
10万でホルホルできるってのが
洋ゲーの市場のしょぼさを自分で語ってるんだが >>88
何がだりーんだ
統計があるなら統計出してくれるだけですむじゃん
お前のいう統計っていったいなんのことなんだよw >>87
おいおいwTOO HUMANは神ゲーだろwwww >>86
これだわ
ぶっちゃけ任豚のが日本語通じるだけまだマシだな WiiU発表時→CoDとかの洋ゲーきて覇権だな
WiiU発売後→洋ゲーなんて売れない要らない
スイッチ発表時→Skyrimとかの洋ゲーも来て覇権だな
今→洋ゲーなんて売れないいらない
いつになったら学ぶのさ >>93
それは統計じゃなくてただのランキングじゃん
パっとみただけでもマインクラフトやCODといったタイトルが入ってるのが分かるじゃん
和ゲーと洋ゲーの割合考慮したら全然売れてるでしょ >凄いとは思う。でも凄い=面白いではない
FF15のこと? >>94
お前はいつ「洋ゲー叩きは任豚だけ」という幻想から脱却するの 洋ゲー=マッチョとか10年以上前の先入観をいまだに引きずってる奴いたのか
そりゃ和ゲーのマッチョ率よりは遙かに高いけど
大きな武器を振り回したりするキャラなのに、相応の筋肉が付いてない事が多かった和ゲーの方がむしろ異常だったのでは >>97
ランキングって
十分、統計的根拠の一つにはなるだろ
んじゃあこの和ゲーが主体のランキングだけど
洋ゲーの方が売れてるってデータ出せるの? 和ゲーが面白いならなぜ世界では売れないの?
日本で和ゲーが売れて洋ゲーが売れてないのが事実としてそれは日本の市場の特異性の証明でしかないよね
和ゲーが優れてる証明ではない >>100
それ言ってるのって
洋ゲー厨だけどな
洋ゲーのほうがゴリマッチョを見習えとかって
和ゲーバッシングしてるの
どうみても逆効果ですwwwwwww >>102
ポケモンとかFFは世界中で売れてるじゃん >>101
お前の頭のレベルに話を合わせてやる
ランキング30位以内にCODとマインクラフトがはいってる
和ゲーの本数はそれより遥かに多い
だから洋ゲーのほうが売れてる
洋ゲーに勝ててる和ゲーは一握り
はい終了 >>105
数が少ないってことは需要がないってことだろ
そして数が少ない分、売上は集中しやすいはずなのに
売上でトップにも立てない
この時点で洋ゲーの市場はしょぼい
滅茶苦茶な理屈だなそれw おっさんが強いって設定よりも
青年が強いほうがリアリティーがある 洋ゲーで心底すごいと思ったのはバットマンとボダランかな
あれはもう和ゲーが追いつける範囲にないゲームだと思った >>104
そんな一部の例外もってこられても…w
自分の学校から一人東大に行ったから俺たちは頭いいんだ!とでも言うつもりかな? 和ゲーが好きなんじゃなくて深夜アニメ(笑)やライトノベル(笑)が好きなんだろ?
その腐った価値観でゲーム語るから滑稽なんだよ >>108
数が少ないことと需要は無関係
ローカライズという参入障壁があるんだからな
そして数が少ないから売上げが集中しやすいという理屈は全く意味不明
だったら逆に世界じゃ日本の和ゲーがぶっちぎりメチャクチャ売れてないとおかしいよな?
そして売上げにトップに立てていないというが
売上げトップに立てていない洋ゲーの数より
売上げトップに立ててない和ゲーの数の方が遥かに多いぞ
はい完全ロンパ >>110
和ゲーなんてPS3初期の時点で思いっきり洋ゲーに引き離されてるでしょ
売上はともかく開発技術なんて一生追いつけない上にどんどん差が開いていく ソシャゲだと日本の孤独っぷりが際立つだけなんだよな 和ゲーを褒めると結果的に任天堂を褒めることになるからやめなよ 洋ゲーは知名度とキャラに問題あり
まだ英語が分からないと出来ないイメージがある 和ゲーはまず今のが面白いのか昔のが面白いのかそこはっきりしないと
洋ゲー抜きにしてもそこで足引っ張り合いしてるように見える 中高生にいきなり洋ゲーやらせても拒否反応起こしそうなのはわかる
スカイリムとかマイクラやらせても何やればいいの?って言われるのがオチ >>116
今年任天堂まともなゲームだしたか?
今年の和ゲーはダクソ3、ペルソナ5、ベルセリアとかいいのが揃ってた。
任天堂とか蚊帳の外じゃん。 和ゲーはもうポケモンと萌え豚向けに復活したFEに頼るしかないだろ
それ以外のゲームじゃどう足掻いたって世界のシューター市場にはかないっこないんだから既存のブランドで既存の消費者を得続けるしかない >>121
それはダクソとかメタギアとか和ゲーでも一緒でしょ
ゲーム初心者ってのは食べ物全く食べたことない赤ちゃんみたいなもの
任天堂の離乳食ゲーがちょうど良い
でもいい大人になっていつまでも離乳食食べてたら頭おかしいよw 一瞬でゲームやってないってバレるような嘘やめーや
ウィッチャー3とThe Last of Usとライフイズストレンジとオーバーウォッチやった?クリアした?
話はそこからだ やっぱ洋ゲー厨は自己正当化するだけの屑の集まりだな
まぁ永遠に吠えとけよ洋ゲーが和ゲーを越えることは無いから >>122
昨今で和ゲーで話題になったのってスプラトゥーンぐらいじゃねって見方もできると思うけど。 洋ゲーのが圧倒的にクオリティは高い
だが女がブスしかいないのとBGMが地味 >>128
キャラゲー。
グラブルとかアイマス見ればわかるけどキャラが立ってて、
キャラを愛でることができるゲームが評価されてる。 >>126
ウィッチャー3 はデスマーチクリアしたけど、BGMが暗い
おんなもブサイクばっかだった また豚のグラと面白さのトレードオフ理論か
そりゃ凄さが全く無いハードしか無いならそう思わないとやってられんわな >>127
お前さっきから何一つ具体的に論じれてないけど和サードの事情だって大してわかってないんじゃないの
端から見たらキモオタが地団駄を踏んでるようにしか見えないと言われても仕方ないぞ DRIVECLUBはクソゲー
THE CREWは神ゲー 洋ゲーのBGMって本当にBGMだからな。
環境になじみすぎて印象に残らない。
スカイリムくらいだなBGMで感動したのは。 洋ゲー面白いだろ
俺も洋ゲーやり始めたら、和ゲーがつまらなくなって、洋ゲーしか買わなくなった
和ゲーの登場人物全員が美男美女ってのだけで、もうやる気がしなくなる
あと、戦闘中にいちいちカッコイイポーズをするのも違和感あるよ
洋ゲーは実用的な動きで、意味の無いカッコイイポーズはキメないからね かれこれ10年以上洋ゲーのシステムで和ゲーのグラのやつを待ってる
ゼノクロが和ゲーで唯一近いゲームだったかな >>139
洋ゲーでも見栄切ったり演出優先で作ったりは普通にあるわ >>143
面白いのが和ゲー、つまらないのが洋ゲー GTAはそうだな
アサクリやFO3、farcry3は驚きと面白さがあったな。スカイリムはつまらなくはないが技術的な驚きはほとんどなかったわ >>147
なるほど分かりやすい
じゃあ微妙なのは和洋折衷ゲーか >>142
で、いつになったらお前の個人的な情論抜きで洋ゲー和ゲーの論題で議論が始まるんだ? >>118
海外版なら英語できないと話にならないけど、ローカライズされてるなら大抵はFF13よりは分かりやすいんじゃない
steamでも、たまに最初から日本語対応してるゲームもあるし
しばしば翻訳が甘いのはご愛敬 >>151
俺は洋ゲー=悪という風潮に従ってるだけだから ポケモンなんて酷すぎて笑う
脳が発達してない児童向けに売れてるからって数売れれば良ゲーって理論を馬鹿にできる事象 こういう>>1みたいな奴がいるから和ゲー支持者は無知のキモオタしかいないみたいな風に思われるんだよね
和洋問わずにゲームする身からしたら勘弁してほしいわな >>153
どこで聞いたか知らんがはっきり言うけどそんな風潮はないよ
何か論拠があるなら聞くけど >>64
カルピスよりコーヒーの方が凄いって誰が決めたの?
そんな事実はどこにもない
ないにも関わらず高尚ぶってるのが洋ゲー厨である SSS(凄くて面白くて認められたゲーム)
スカイリム、ウィッチャー3、GTA5
SS(凄くて面白いゲーム)
FO4、ラスアス、BF1など大量
S(凄くはないが面白いゲーム)
スプライトンとか任天堂ゲームって言いたいらしい
こういう事か? まだスレタイみたいなこと言ってるのか
だから任天堂潰れたんだよ まあ文化というか感性の違いみたいなのがあるのはわかる
見た目リアルでも和ゲーのブラボとかやっとけ >>158
ラスアスってなんだっけ?
ああ、あのバイオとメタルギアをパクったようなゲームね まあでも正直洋ゲーも技術的に行き詰まってマンネリ化してるな
つまらないと言うわけじゃないけどウィッチャー3もそう
個人的には海外大手より今のフロムの方が期待感ある >>164
フロムもどん詰まりでもがいてるようにしか見えない >>164
そこでVRに期待だな
弱小和ゲーメーカーもチャンスあり あえてトンでもないクソゲー(主観)を遊びたい時もあるんですけどw >>160
ほら、そんなことしか言えないんだろ?
背伸びすんなよw http://lye.hatenablog.com/entry/20100420/1271772696
LYE では @Nao_U さんからの質問を。「日本と海外のゲーム会社で働いてみて、一番ここが違う! と驚いたこと、
良いことでも悪いことでも何かしら大きな衝撃を受けたことがあったら教えてください」
IDA-10 開発初期に関してですけど、世界観や設定からゲーム開発が始まることがあるというのが、一番驚きました。
日本にいたときは、まず「どんな遊び/ルールがあるか」が最初で絵は二の次なんですよ。どんな仕組みがおもしろいのか、を最初に決めるんです。
絵からゲームを作るって言うことは忌み嫌われてたんです、絵とかストーリーは二の次だ、と。特に僕のいた職場はそうでした。
でも、こっちでしばらくゲーム開発の立ち上げをみていると、世界観をつくるところから始まってるプロジェクトがけっこうあって、しかもそれが結果的に100万本以上売れてたりするんです。
でも僕は、自分の性癖を「構造病」って呼ぶくらい、ゲームの構造にどんな面白さがあるかとか、
ゲームデザインの文脈上どんな発明があるのかとか、そういうことにすごくこだわっていたんで、最初はものすごい抵抗がありました。
DA-10 その世界観を探すっていうは、何が元になっているかというと、ユーザーがどんなクールな体験をできるのかっていうところからスタートしてるんです。
僕の見たことがある環境は多くないのでどこまで一般化できるかわかりませんけど、今働いているところでも、知っている他のスタジオでも、
常に「このシーンで何をしたらユーザーが一番喜ぶのか」っていうのが一番最初にくるんです。そういう意味でもストーリーボードとかは重要です。
「こんな面白体験できるぜ!」っていうのがまずあって、たまにコミックブック書いたり、そこらへんまで行っちゃう。
「このゲームを遊ぶとこういう体験ができるんだ」っていうのありきです。
それに対して「じゃあどういうルールなの?」って訊くと、「それはまあ、いいじゃない、こういう体験ができるんだよ」みたいな返事が返ってきたり。
日本にいた頃は、やっぱり「ゲーム性ありきでゲームを作る」って考えが根強かったです。
でも、僕は今、「ゲーム性」っていう言葉をぜんぜん使えなくなってしまったんですよ。言葉としてうまく機能ないんです、僕の中で。
今のゲームの面白さを考えたときに「ゲーム性」って単語ではそれを表わしてないなと。やっぱりもっと「体験」っていうことに近づいていると思います。
いわゆるゲーム性、ルールだったりパターンだったりを重んじるよりも、「ユーザーはどういう体験をするんだ?」ていうのが無意識に重要視されている感じだと思います。
誰もそんなこと言わないけど、みんな普通にそれに向かって動いているっていう。
日本の古式ゆかしいゲーム制作って言うのは何が新しいか、ゲームデザインとして、何が発明っぽいかという意識がすごく働いていて、そこが一番重要視されていたんですよね、
ちょっとニッチになっちゃいますが、わかりやすいところだと塊魂とか海腹川背とか、コアなゲームメカニックが、発明みたいなメカニックが一個あって、
ゲームシステムや設定はそれを高めるために用意するという。
(こっちだと) そうではなくって、どれだけクールを味わえるか、そこを突き詰めて行ってリソースをぶち込む。
たとえば 世界で数百万本売れた超有名「映画みたいなゲーム2」 を開発中のグレーボックスで遊ばせてもらったことがあるんですけど、
何にもおもしろくないです (笑)。笑えるくらい面白くないですよ。
でも、絵がついて音がついて音楽がつくと、すごく盛り上がって、めちゃめちゃ面白く感じるんです。
で、そんなふうにグレーボックスではつまらなくても、コンセプトアートを見て、ストーリーボードを見てるから完成型をみんなで共有できるんです。
そのために、そういうゲームを作るために、コンセプトアートとストーリーボードが重要なんです。
LYE ものすごく乱暴に言うと、アメリカの会社では映画を作ろうとしてて、日本の会社は芸術作品、というか
自分が生み出した何かを見てもらいたいという風に…いやちがう、うまく言えないな…その、視点を置く場所が違うというか…あるんですかね。
IDA-10 何かが違うのは確かですね。映画って言うよりも、やっぱり体験なのかなとは思いますが。
LYE あ、体験、なるほど、そうですね。 >>163
個人でどういう印象を持とうとも、メタスコア95、ユーザースコア9.0超えってのが世界的評価。 近年面白いと思う和ゲーはダクソブラボぐらいしかない スカイリムは当然そうだけど、ラスアスにしてももう何年前のゲームだよっていうリマスターがあっても懐古になりつつある
空回りしがちでもチャレンジするUBIのアサクリ次作も期待というか暇つぶしの興味くらいある スカイリムをアニメみたいな感じのガワでやりたい
無双とかFFみたいな感じじゃなくてブヒれるやつ >>163
そのバイオもラスアスを参考にしてリベ2作ったしMGSVは完全に海外市場を意識してるけどそこについてお前の論拠を聞かせてもらおうか >>164
海外はウルティマのときからずっと広大でリアルなワールドを目指して作ってきてそれがオープンワールドで結構実現できるようになったし
グラフィックも(自分には暗すぎると感じるが外人には普通に見える)フォトグラフィックスでそれなりに「リアル」を表現できるようになった
今は膨大に人と時間が必要な↑をすることに手一杯なのか次の目標が定まらずにいるからかちょっとした停滞感はあるよね >>175
まあオブリが先にあったのも。あれは宗教的概念を強く感じて割と敬遠したんだが
今のTESオンラインはスカイリムなんて持ち出すしかないほどの酷さなんだけど 見間違えた、ウィッチャー3のレスか。スカイリムと勘違いしたよ 「和ゲー厨」って結局ゲーム的な教養がないから市場事情も開発者の思想もオール無視して洋ゲーは糞!和ゲーの方がすごい!って駄弁るだけだもんな
早い話が洋ゲー厨と同じライン上にいる人種でしかないのに何をもってこんなスレ立てちゃうんだろ
まぁ豚の方がマシとか言っちゃってるしお察しだけど
意地悪を言わせてもらうとすれば幾らか教養があるぶん洋ゲー厨の方がマシかなwなんつってな
おとなしくPSゲーは糞とか言ってればいつものくだらないスレで済むのにどうにか背伸びしたくて洋のくくりで悪態ついちゃうってゲハ初心者っぽくて可愛いよね 和ゲーってより任天堂ゲームが面白いって言いたいんだよ
豚ってのがバレるから和ゲーって言ってるだけ >>181
ほう。教養がある人は銃で殺し合うゲームが好きになるんですね
僕には教養がないから解らなかったなあ >>169
これは会社によるんじゃないかな
スクエニとかは最初ノムティスがコンセプトムービー作ってじゃあスタッフはそこから広げてね!っていう作り方してたし
前にマシリトが雑誌受けする絵をいくつか作ってからそれ用のイベント作るみたいな話もあったし 近年和ゲーの方が面白いと感じたのはソウルシリーズとMGSVTPPくらいだぞ
どちらも和ゲーのしきたりから外れたことでいいゲームに仕上がった >>16
それはお前の嫁が二次元だから親しみがあるだけだろ >>184
和ゲーの主人公が魔法や剣で殺すのと大した違いはないのに銃だから特別とかいうその短絡思考に教養のなさが出てると言ってるんだけどねぇ。 >>184
洋ゲー=トリガーハッピー
そのレッテル張りが教養、少なくとも知性の無さを証明してるよ >>169
ビルはただの箱で目立ってはいけない低コストで機能が揃って入れば問題ないじゃないかってのが日本流
ビルは大きく周辺に影響を与えるからこそちゃんとデザインするべきでアートである結果的に市民に愛され街に良い影響という考えがヨーロッパ >>106
どっちも仲良くゴミでいいだろいちいち比べんな ウィッチャーはヨーロッパ感ある
日米あたりがああいうの作るのは多分無理
技術というより文化的な面で アンチャのクライミングとかグラが丸と三角だったら糞ゲーもいいところだからな
それがリアルになる事でゲームとして成立してる、面白いか楽しいかで言えば楽しいゲーム 日本人は保守的だから洋ゲー毛嫌いするのは仕方がない俺もそうだったし やってみたら意外と馴染みやすいゲームも沢山あるんだけどね
まあ日本人はガッツリゲームやる奴が少なくスマホみたいなポチポチ糞ゲーマにお熱だからねw洋ゲーどころか和ゲーも売れてないしw こんなわかりきったことをスレ立てせんとわからんスレ主とゴキが蔓延ってるのがゲハ
そら世間についてけんわ 洋ゲー民って行ってもRTSやSLG民は和ゲーに大体好意的で(光栄除く)
後から入ってきたFPSRPGACT民がグラガグラガ煽りするせいで同じ洋ゲーの中でも溝があるわ
SLGはグラより処理能力にマシンパワー全振りするのが好きでグラは見やすければフォトリアルなんていらんし 金かけてて凄いゲームの方がおもしろいゲーム率高い定期
金も時間すらかけてないゲームなんてそこまで本気じゃないから
面白そうで売れそうなゲームなら金も時間も技術もかけるんだよ普通は 凄い≠面白い ←分かる
でも凄くて面白いのがたくさんあるんよ、洋ゲーは 洋ゲーはとにかくマンパワーと技術力の高さからくる面白いゲーム多いんだよな
64GCくらいまでの任天堂ってこんな感じだった
技術力やハードスペックをどうやってゲーム性に繋げるかちゃんと考えてる感じ そもそもまともにゲームを知らないライト層が大好きな任天堂も、スイッチの売り方は既に海外ばかり見てるんだよな
洋ゲーが強いからなのにか、ゲーム好きが多いからなのか、とっくに市場は向こうに移ってるから、日本のメーカーも追従するしか無い 洋ゲーが日本でなじみなくて売れてないのは事実だけど和ゲーも大概売れてないよねw
精々メタルギアFFスプラトゥーンぐらいかなwまあスマホ糞ゲーに食われてるから仕方がないねw 日本は面白いゲームに投資するって文化がないと言えば良いのか?
萌えやギャンブルで目先しか見てない食いつぶしでも次の時代に繋がればいいけど、PS2以降はお察しの状況だし >>208
金がない上に博打が許されない風潮だからなぁ
コジカンだって絶対に勝てる博打だったのに追い出されただろ?実際利益すごかっただろうに steamくらいしか分からんけど、単純にすごい数のゲームがひっきりなしに発売されている
日本もスマホならそれに匹敵するんだろうが、CS寂しいな 洋ゲーと和ゲーで勝負したら数の暴力になるわ
せめて各国ごとに分けて比較しよう >>209
メーカーはそうだろうな。知ったかで言わせてもらうと、日本の企画はリスクヘッジが強すぎる感があるし、ゲームメーカーも大いに踏襲してる気がする
海外は大手企業の百億規模の企画の挙げ方のノウハウからして違うんだろうか。ユーザーが企業を育ててるイメージもある 結果論で日本の悪い面ばかり見てる気もするけど
日本は買わずに悪口ばかり言って何の建設的な努力もないと言えばそう。市場ばかり狭くなっていく 数年前に中国の台頭でシナを主人公にしたFFをプレイするとか言ってたけど
あっちは今はMMOに嵌ってるみたいだけど、日本がのんびり洋ゲー最高とか言ってるだけだと、次の時代はそれかもな オタクと日本人を一緒にするのが問題なんだと思う
一般的な日本人はゲームにストーリーなんて求めてない
ゲーム会社にいるオタクに何を言っても無駄だけどね >>1
わかってねーなぁw
和ゲーはショボクて手抜きのくせに面白くないんだよ
そっちの方が深刻で問題なのにそこは目を背けるんだよな ちゃんと金かけてるドラゴンズドグマとかサイコブレイクとかソウルシリーズとかMGSVとかはおもしろいじゃん
和ゲーはいけるところは金かけたれよと思う BF1 高評価
titanfall2 高評価
watchdogs2 高評価
Dishonored 2 高評価
面白さと凄さが両立してる洋ゲー >>220
DD:DAはおしいゲームって感じだなぁ… 日本のメーカーは1200円のDL専用ゲームだけ出してればいいんだよ アサクリとか結構売れてたのに今や二万だもんなぁ
シナリオとか吹き替え、アクションが微妙で離れたわ >>221
ていうか洋ゲーの場合 凄さ=面白さ になってる >>226
洋ゲーは小規模でも面白いの多いだろ
最近だとShadow Warrior 2よかったし
あと少し前のだけどFactorioとか ユーザーを楽しませたい<会社の利益
スマホゲーなんか大半これだからつまらない >>170
そういう評価も分かるけど、65点の内容を膨大に寄せ集めただけのゲームだと思うわ
本当に面白かったのはラストパートだけで後は惰性でやってた 不満があるなら自分で作れ
昔のゲームヲタクはそうだったろ ゲームはアニメ調がいいなんてやつがいるからいつまでたっても日本ではゲーム=キモて思われる >>232
アニメ調と言うのとトゥーン調と言うのでは大分印象が違うからな 気持ちは判る
ペルソナとかトリコとか外人のセンスじゃ作れないだろうしね 和ゲーはキャラもセリフも子供向けアニメみたいに幼稚なのがキツい 和ゲースゴイは日本のゲーム世代が小学生時代に刷り込まれた価値観でしかない
普遍性はないってことを理解しろよ老害 >>209
MGS6での開発費チキンレースはごめんだわ 本当に面白いゲームは10年20年後も遊ばれ続ける
今の洋ゲーが果たして10年後もプレイされているかね DOOMとかCIV4とかはいまでもユーザーいるんじゃないの
MOD出てるくらいだし メーカーによりけりだが、海外企業は赤字になろうと質の良いゲームを出そうと言う
職人が多い気がする。国内は利益優先的な?この違いが物作りの差に出てるのかもしれないね シューターは普通にありえると思うよ
スプラトゥーンだって10年後でも遊んでる奴はいるかもしれないだけのポテンシャルはある
だいたいPS3のアンチャですらまだ人いるからな 10年後も遊ばれてるゲームってマルチプレイやTESみたいなMODが盛んなゲームだからむしろ洋ゲーの独壇場じゃ? >>243
利益出そうとしないやつはプロとして失格だろ
趣味じゃないんだぞ 和ゲーでは実写はNG!みたいななのがユーザーじゃなくて、業界内に蔓延ってる感じが嫌だなーって思う
街とかサイレンとか実写使って成功してるゲームもある訳だし、無闇に絵を使うんじゃなくてそこら辺の劇団員の兄ちゃん姉ちゃん使った奴とかやって欲しいんだけど、無理かなぁ 工業製品だからね。
そこそこの満足を得られるだけ。 ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ メトロリダックスやってから言え
} 、、___,j'' l キリスト教が世界標準だからっておまえらキリシタンになるの? Steamで高評価のインディーの2Dのやつとかドットゲームオマージュみたいなのやると確かにゲームとしての面白さにあらためて気がつくな
でもそういうのやってアサクリシンジケートとかやると凄いってのも楽しさの一部だと気がつくのも確か
色々やってみよう この評価ってまさに昔からFFが国内で受けてた評価そのものだったんだよなー・・・ もうPSユーザーは洋ゲー厨しかいないもん
他はみんなスマホに取られた
萌豚は売り上げ貢献度高かったのにね
今後は海外でも売れるタイトルしか出ないよ 据え置き機は洋ゲー専用機としてニッチ産業になっていくだろうね
国内のメインはもうスマホゲーだから
和ゲー好きは諦めてスマホに行くか
アーカイブで我慢するしか無い FF15やPS4版のDQ11が売れなきゃさらに拍車がかかるだろう
俺は洋ゲー大好きなのでローカライズさえしてくれれば別に困らないけど 外人はFPSが好きみたいだが洋画一切興味ない人間に取ってはおっさんのドンパチ見ても面白いとは思えんのよ
GTA?スカイリム?CIV?見るべきものがあるのは全て合わせて3本くらいだと感じる 洋ゲーなんて、、っていう感覚を持ってる人はまだ結構いるんだよね
俺も昔はそうだったよ、ムキムキマッチョにアマゾネスみたいなイメージで単純に汗クサそうで近寄りたくない感じ
慣れるといいんだけどねクサみが味って感じで
かえって和ゲーの方が無機質なビニール的な薬品クサく感じるようになるよ、ひたすらキレイでキチッとしてて味がないんだよね この>>1も洋ゲー=ガチムチオープンワールド高グラ銃乱射
と捉えてる典型的な奴
洋ゲーでも、日本テイストなゲーム腐る程あるぞ、それを知らないで調べもしないんだな
洋ゲーはFPSだけじゃないんだぞ
そうだな、テラリアでも始めて見たら? 凄い=面白い、とは言い切れんかもしれんが、
「凄くない」は、ほぼ確実につまらん。 和ゲーの開発は海外に比べて技術が足りないから、今のハードスペックにあわせて作ろうとして余計な時間と金がかかって中身がおろそかになってるんじゃないかなと感じている
まずは身の丈にあったグラにして中身を充実させるべきじゃないかなと思う GTAやスカイリム等の自由度の高い遊園地で楽しめるかどうかは、
好き嫌いでスルーすればいい程度の問題だと思うけどね
ゲームは必ずしも1本道の導線がなきゃいけないわけじゃない。
あそこまで作れば最早RPGの枠を超えた一つのジャンルだよ 自分が選択し評価してる気になってるが、大半の人は他人に選択も評価も無意識のうちに
委ねてる事に気付いてない。自分自身が主体となり主観ですべてを判断し選択を行えてるなら
そもそも他人の意見など気にもならないはずなのに、人に同意を求めちゃってる時点で
なんかおかしいと気づいたほうがいいと思うよ >>267
おそらくグラより中身のスタンスじゃ商売上企画自体通してもらえないんだろう。
国内は本当つまらん状況になってるよなあ 昔のゲームヲタクは周りの評価気にせず我が道を行く感じでカッコよかった 和ゲーはまずアニ豚準拠の気持ち悪い池沼女キャラと寸劇やめないとな
外見どころか内面まで記号化されててウンザリする すごい=面白い ではないけど
すごい=面白そう もしくは すごい=やってみたい ではある
売るためには魅力的に見せることは大切なことだよ 「食」みたいなもんで、大体の日本人は日本食が一番って思ってるよね
日本が一番ってよりやっぱり慣れ親しんだものが一番に思える
外食産業も日本は世界一レベルが高いと言われてるが、それは世界のあらゆる料理が本国並みのレベルで食べられるから
今のゲーム業界を外食産業で例えると、日本の飲食店には日本食レストランしかなくて、更に定食屋とかのコスパ重視店ばかりなんだよね
その定食屋と価格がほぼ同じでフレンチフルコースとかが食べられるのならそっちが良いって言う人も多いでしょうって話 和ゲー最大の癌はストーリーやキャタクターでしょ
つまりシナリオが幼稚
オーバーな演技がいいならクロサワ映画で研究しろと
ゲームのシナリオに影響与えてるのはアニメだからな ぶっちゃけ和ゲーと洋ゲーじゃ楽しみ方が違うよなぁ
だいたい和ゲーの延長でプレイすると→思ってたのと違う!!糞ゲー!!
このパターン結構見るw特にUBIのソフトとかw 怪盗スライ・クーパー1が面白くていまだにやってる
カプコンの人が言ってた「見て面白い。やって面白い。まねして面白い」に個人的に当てはまるゲーム 少なくとも海外との競争力はなくなったかな
E3とか蚊帳の外か出ても苦笑いされるだけだし 日本は実際の品質よりどこで作られたかを重視するところがあるからな
よその国でもあーゆーのあるの? まあゲームっていうのはある意味でリアルとは対極にあるものだから。
リアルとアンリアルをどこで線を引くか。これがこれからの課題の一つだと思う。 >>288
その辺の兼ね合いも洋ゲーはよく研究されてる
和ゲーの多くはリアルに振ろうとすると途端に金かかるからもう割り切ってる 洋ゲーは宣伝費だけはかけてるが誰にも相手にされてないのが
クソニーがステマに莫大な金かけて誰にも相手にされてないのと同じ >>287
どこの国で作られたとかほとんど誰も気にしてねぇよ
フォトリアルよりデフォルメ好きな層が多いだけ
見た目で拒絶されてんの
その証拠にマインクラフトなんかは海外作だというのに大売れしてる そもそも国産でも30万行けば大ヒットってレベルなってきてるし
日本人からも飽きられてるんだよな 9000のゲームより1200円のインディーゲームの方が神ゲー多い >>292
飽きられたんじゃなくて
元々暇潰し目的でやってた層が無料ゲーに流れただけじゃね? >>291
日本(人)の気質の話でゲームに限った話じゃないぞ
そして例外があったら全て成り立たないとか乱暴な考え方だな 結論
和ゲーとか洋ゲーとか関係ない
面白いか面白くないか >>269
つか、ゲーム会社の国籍知ってるようなオタなんか極少数だろ
モノリスはどこの国の会社だ?って聞いて答えられる奴なんかゲームの売り上げの1%にも満たないだろ
まず、好き嫌い以前に知らない 国内でGTAやらマイクラが売れてるのもゲーム性でしょ
面白さというか他には無いような斬新なタイプのゲームに見えてるんだと思う
キャラやストーリーを付けたDQBだって初動だけで終わってるわけだし >>300
つまり、面白いと思えば洋ゲーも買うって事でしょ
正常な市場じゃん 和ゲーは声がダメ
アニメ声で必要以上に感情的なのがわずらわしい
ビジュアルは最近すごくきれいになってきたしマジ残念
洋ゲーの声優は洋ドラとか映画意識なのか
そんなに違和感なく聞ける
それでも字幕が一番いい >>286
お前がドンパチゲーしか知らないだけじゃん Dia3とスカイリムとウィッチャー3とマスエフェクトより面白いJRPG存在しないな >>304
スカイリムは雪山ばっかで単調だし俺はあんまり好きになれなかったな
オブリは楽しかったけど >>303
俺GTA5持ってるよ
でも洋ゲーはドンパチ多いイメージなんだよなあ >>305
景色に関しては同意だけどダンジョンはオブリよりたのしいかな
SEやってるけどロードも改善されてるし色彩が多少豊かになってて色々快適だよ。modもたくさん入れて遊べるし 日本人にとっていまや海外のゲームが
日本のゲームよりスゴイことが「面白くない」んだろうな >>308
色彩豊かになったならまた遊んでもいいか
でもまあ、次回作に期待しとく
海とか森とか豊かな土地だといいなぁ >>309
へんな大作志向が邪魔してると思うんだよな 今や洋ゲーと和ゲーでは、ハリウッド映画と深夜アニメ位の差があると言っても過言ではないだろう。 【洋ゲー】
凄いゲームが多い
面白いゲームも多い
→世界中で大ヒット、日本でもシェアを伸ばす
【和ゲー】
凄くないゲームばっかり
面白くもないゲームばかり
→世界でも日本でもシェア縮小
CSについて行けない会社はスマホに逃げる 豪華なつくりしてるものだけでなくマイクラも洋ゲーだからね マイクラ、テラリア、マイアミ、スカルガールズ、
オクトダッド、ヤギ、パン、ネクロダンサー
小粒なインディーでも負ける日本 洋ゲー好きだけどBFもCoDもHALOもギアーズも嫌い 日本のインディーといえば何だろう
東方、ひぐらし、ナイトクライ、魔神少女、にょきにょき
基本的に焼き増しばっかりで斬新な物が無い
3D技術も無いので世界と戦えない 日本はファミコンからPS2レベルのゲームを
リメイクして1200で売ればいい ノーマンズスカイはクソゲーだったが
インディーでスケールのでかいゲームを作ろうって会社が日本には無いよな
海外だとオープンワールドまでインディーが作ってる 気になったんだけど海外でもこのスレみたいに和ゲー批判は横行してるのかな(笑) A5ランクの牛肉を売るまともな業者と見た目はA5中身はCで同じ価格で売る詐欺業者
どちらを買いますか?て問われてまともなのが洋ゲーに集中してるだけ
安いソースつけてきたりするし(DLC)
この機種はもっとすごいもの作れるのにそれ以下のスペックで売ろうとする根性が駄目 日本のゲームはインディーレベルなのだから9000はぼったくり 結局、日本で人気は
マリオ、ポケモン、妖怪、モンハン、マイクラ、パズドラ、DQとかだし
マイクラ以外は日本人の好みに合ってないんじゃねえの? 日本でもGTA5は結構売れたやろ
それもシリーズで徐々に売上を伸ばしてる
日本だと中堅ゲームが死んで
洋ゲー大作が中堅の位置に食い込んできてる印象
その中でもマイクラは別格 まあ、マイクラが別格なのはわかる
いつまでも遊べるしな 和ゲーはパクると非難されまくるし2番煎じで評価されず
開発者自身もそれをやりたがらない
一方、洋ゲーはパクっても文句言われないし
同じことをもっと綺麗にできていると称賛される
当然いいところをパクりまくる洋ゲーの質は良くなっていくが
日本人にとってはどれも同じような感じで凄いけどなんか違うという評価になる マイクラも日本でのヒットの要因を考えると、みんなやってる(女子供もやってる)=オタクと思われない、コミュニティツールって思考などもあるよね… 日本が舞台のゲーム
ヤクザが主人公の龍が如く
次は何がいいか?暴走族? 日本のゲームはキャラクタービジネスの一環として作られてて好き
ガンダムや仮面ライダーやマクロスとかにSHフィギュアーツやROBOT魂やDX超合金でお金落としてる
テレビで放送みるしゲームも買うのはそれらの延長
ガンダムのキャラクターコンテンツ堪能したいからゲーム買う サイレン1と2をリアルにリマスターして出してほしいんだけど、白人じゃないから無理か? >>335
それがガラパゴス化、海外で売れない要因だろうけどな >>335
それ海外でもあるんだよ。日本独自のものじゃない。 日本のキャラクターコンテンツが好きって書けばよかたか
スパイダーマンやレゴとかタートルズとか別に嫌いとか関心ないわけではないけど
SHフィギュアーツでもリボルテックでもfigmaでもそいつらは特に買ってないし
アベンジャーズやトランスフォーマーの日本人向けのアニメもちょっとしか見てないから
好き嫌いまで感情湧かない そもそも、海外だって山ほどクソゲー作ってる
日本産だって負けないくらい面白いものもある
おそらく格闘ゲームや近接攻撃メインの3Dアクションゲームはまだ日本が一番だと思う
3Dアクションのジャンルごと死にかけてるとか置いといて
FF15やゼルダがどうなるか見てみよう
スケイルバウンドがもしかしたら面白いかもしれないし ゼルダ、FF15はFallout、Skyrim、Witcherに勝てないだろうな 3Dアクションはフォーオナーで更に差が開いた感じはするな
ダクソ好きだけど今見ると糸繰り人形みたいに見えてしまう >>326
アルファベットは歩留等級
肉質等級は主に見た目で決まるんだぜ どっちも遊んだ上で言うならわかるけど
どうせまともに洋ゲーやってないんでしょ? っていうかここ2年ぐらいだよ。急に洋ゲー洋ゲー言う奴らが出てきたのはw
突然言い出したからな。どうせそいつらもそんなにはやってないだろう >>264
あのね、ユーザーの側がわざわざあまり興味も無いのに逐一
色んなタイトルを探してくれるわけないでしょ。洋ゲーのそう言うゲームが良いと思うなら
お前さんがどんどんアピールしないとな。そこをまずはき違えてるよ 外国では銃ゲーだけじゃなく多彩なジャンルが出てるんだよ
つっても日本に来るのは普通売れた奴だけだよな。
結果として日本に来る奴は銃ゲーの割合が異様に高くなってるのは事実であるし
そう言うイメージを持つ奴が居ても少しもおかしくは無いと思うが? フロム以外でまともなゲームを日本はつくっていたのか
メタルギアも賛否があるしなあ >>348
そんなもん箱○のロンチ前後くらいから言われてるだろ >>348
逆に和ゲー好きの特に萌豚はみーんなスマホに取られて洋ゲー厨しか残ってないからじゃねーの?
もう和ゲーは絶滅しかかってる
だからって和ゲー好きが洋ゲーやるようにはならないから日本だけがCSは落ちぶれてきてる 洋ゲーも大好きだけど、今年一番遊んだのは多分イース8かモンハンストーリーズ
車ゲーは洋ゲーというかforzaシリーズに大きく差を付けられてると思う
ただ、forzaとHALOの為だけに箱1買うのはちょっと無理 >>328
わかるそれ!
和ゲーを8千円とか9千円で買うのは無理
商品価値と値段のギャップがなぁ 洋ゲーのマンネリ感が半端ない
今世代になってロクなゲーム出てないし 個人的に洋ゲーも昔の方が面白いのが多かった
Mount&BladeやSTALKERとかグラフィック糞ショボイのに今でも遊べるわ 洋ゲー厨って
ムキムキのおっさんが最高だとか言ってるあたり
ろくに洋ゲーやったことないどころか
知ってさえいないんだろうけどな アニメ絵のせいでCSが衰退したとか言ってるアホして笑える
ソシャゲなんてCS以上にアニメ絵だらけなわけだが売れてるのが 日本向けにローカライズされたタイトルしか知らないただのアホだよね。こういう奴 最近の洋ゲーは親切すぎるし簡単すぎ
何故かゲハでは洋ゲー=ハードコアみたいな扱いだけど「難しい」ゲームは和ゲーのほうが多い気がすんだけどどうか 難しいというか面倒くせぇゲームが多いな日本は
無駄に細かくシステム刻んで覚えなきゃならんものが多すぎる 売れてるやつの情報しか入ってこないから海外はすごいと勘違いしちゃうんだろうな いや海外の方が凄いのは当然。母数が違うし。インディーズは特に質、量ともに圧倒的な差がある いまやたまに日本のゲームやると
あー和ゲーだなぁ〜って思ってしまう
良きにつけ悪しきにつけ、そして続かないねやっぱ >>370
PS4発売直前に「今インディーズゲームが熱い!」みたいな事やり始めた時は、箱の何年後ろを行ってんだと思ったもんだ
それで大々的に取り上げられた国内製のが、不思議のダンジョンやセンコロのクローンゲーっていう まぁどんなに優れていようが
ローカライズされてないゲームを一般人はやろうとは思わない
洋ゲーが日本で主流になることはありえない
所詮一部マニア向けのニッチ産業だろ 日本でも洋ゲー売れるようになったからガンガンローカライズされて発売してるじゃん 映画や本でも日本語に翻訳されてる作品のオリジナルを観るのは通っぽいけど
日本語に翻訳されない作品を観てドヤ顔してるのはキモイまたはウザイ
もちろん個人的な感想です どんどんハードスペックが上がるわけだから
凄くて面白いゲームを作る努力をすればいいだけじゃん
ゴミ和ゲーは
その努力から逃げてきた、出来ないと諦めてるから
言い訳してるだけなんだよ
擁護してきた和ゲー厨も戦犯だろ、こいつら本当にゴミくず 和ゲーは童心に帰ることができる
洋ゲーはあんまりワクワクしない 何作ればいいのかわかんなくなっちゃってんだよ和ゲーメーカーは 一番悪いのは
文句だけいうだけで買わない洋ゲー厨だろ そもそも日本人におーぷんワールドは向いてない
何したらわからんって人多かったし
ゲームの中でもあれこれって指示されないと動けない このジャンルなら売れる!!ってのがもはや無くなってるからなぁ
アニメ層とかに頼りがちになっちゃってる 洋ゲーは遊んでてしんどい
スリルとサスペンスはいらない >>382
日本人ってかゆとりだろそれ
一緒にしないでくれ USAを初め先進諸国のゲームのほとんどがリアルシミュレーター
ファンタジーさえ現実的なシミュレーション入れすぎてつまらなくなってる
まともにアクションしてるのはコミックのヒーローくらい
それも感性の違いで、近接戦闘は超大味でやりがいがない ウィッチャー3、もうDLC出さないのかなぁ...
というわけで、TES6まーだー? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています