FF15の行けないエリアが多すぎる件について [無断転載禁止]©2ch.net
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海入れないから水中戦は出来ないし
山登れないから平面的なマップだし
これ低予算ゲームかよ
つか服とか車とかおにぎりとか下らないことに金かけすぎだろ
そういうのは開発が終わってからDLCとしてやれよ ゼノクロも水中戦は無かったけどな
陸地にごく近い足がつくとこじゃ水中戦とは言わね ゼノクロは泳ぐモーションに変わるだけで水中を作ってる訳じゃないしな、車両で水上を疾走するし >>8
もうフラゲ来てるんだから想定とかじゃなく実際の情報持ってこいよ 体験版なんだから制限あるに決まってるだろうが
豚アホすぎ ある程度は登れるしここはチョコボで渡ってくんだろうなってとこもあるよ >>11
体験版でもバグでエリア外に行った奴はいる
そんで山にも登ってるよ >>17
普通山登るなら山道使うだろ?
何言ってんの? 水中戦闘とか糞になるから要らん
モンハンの水中戦闘とか糞怠かったわ オープンワールドの広大な世界と、おにぎり
そりゃ無能田畑ならおにぎりを優先して作り込むわ マップが広いだけでオープンワールドじゃいので許してください Fallout4とかっていうマップの半分が海なのにクエストもないMOBもいないゲームもあってな GTA5も海底まで作り込んでるけど別に無いならないで全然いいレベルだよな >>34
うまく伝わってなかったようだ
体験版の制限されたエリアの外に山があって登れるって意味ね
当然製品版では普通に行ける >>21
人によるな、俺はモンハンね水中戦凄く好きだったよ ハリボテの置き物ばかりだな、ちょっとした段差も登れないなんてガッカリだ >>4
大したことないんだけど、みたいに言ってるけどさあ
じゃあなんでその程度のこと実装できてないんですか?ってなるわけなんだが… 開始早々暑さにやられる貧弱さからして
体力的な問題で段差登れないんだろ
設定に忠実なんだよ でもこれで水中戦できたとしてなんで息続くんだよとか言われるんでしょ? >>40
整合性取れないからだろうな
ゼノクロだって取れてなかったのに実装しちゃってたけどな
例えば泳いでるときにも攻撃を可能にしたらモーションから作らなきゃいけないものが増える、身の程を分かっていればやらない
ゼノクロは泳いでるときに敵から一方的に攻撃を受けるだけの状況があって最悪だった PS4専用にしておけばすべての場所に入れるようになったんだろうね
糞犬に対応したおかげで劣化せざるを得なかったことはインタビューの行間からはっきりとわかる ゼノクロみたいなゲーム的なモーションにしたら出来ることは増えるだろうがそれをFFのグラでやったらギャグにしかならんだろ TESならオブリビオォンどころか前々作のモロチンドでもできてたけど・・・
まあ スクエニだしな 他社から14年くらいは遅れるよな
そもそもコレ自体 リサイクル元のヴェルサスサーティーン(笑)から10年くらい作ってるしな >>46
既にギャグっぽい描写たくさんあるんだから一つ二つ増えたところで大差ないよ >>49
ゼノクロみたいな機械的なモーションされても萎えるわ 15はシュールギャグで構成するしかなくなったゲームという認識だけど >>44
一度水中でおそわれたら普通学習しておなじことにならないようにするしオレはそうしたから最悪なんて思わんかったよ
目の前に湖があって向こう岸にいこうとした時に水に入れないから迂回しなきゃいけないってなるより
泳いでいけるほうがいいじゃん ・いけないエリア
・水中戦
どうしてもエロ方向の想像をしてしまう俺はもうだめかもしれん >>52
もちろん、泳げて水中も作り込まれていて戦闘も出来てってなれば良いと思うけど
泳いでるときは反撃できないのに敵の攻撃が障害物と距離無視の謎判定なのは問題でしょ
あとあんなに敵の数が多いのに水中に潜んでる肉食魚はいないってのも違和感あるし ff15はnot登山のエリア制の1枚が広いマップでゼノクロは箱庭登山ゲーだから
って説明で終わるのになぜ比べてゼノクロ叩きにもってこうとするのか 箱に頼らないといけないくらいFFの求心力は落ちてるんだわ そもそもまだ体験版しかないのに全体知った気になってるぶーちゃん >>65
ほんこれ
これの>>8
暗くなってる部分全て歩いていける神ゲーFF15なのに豚は文句たれすぎなんだよ!
FF15サイコーm9(^Д^) >>35
そりゃ海底まで潜ったってダンジョンや強敵がいなけりゃ行く甲斐が無いわな
だからFO4とかGTA5とかそういうゲームと比べるのは違う気がする
あくまで海底も陸上と同レベルの作り込みって前提で 6 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77c3-tQqt [180.51.169.128]) 2016/11/19(土) 15:42:54.48 ID:0gd6se570
ここまでのフラゲで確定したFFXV
◯ラスボスはアーデン(イフリート)
◯イグニスは裏切る
◯召喚獣は六体(カーバンクルは体験版利用者のみ)
◯オープンワールドはダスカリードクレイン地方のみ
◯リニア世界はオルティシエ後のステージからインソムニアまで
◯引き継ぎ有り強コン
◯レベルキャップは99
◯アダマンはリード地方のデカイ岩
◯ルーナ生存
◯指輪魔法はデス、プロテガ、ショートファイア、ブリザド、サンダー マップ狭くね?
16 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa41-o6kA [182.250.248.39]) 2016/11/19(土) 15:57:42.90 ID:qx+Abv1ma
必死に否定してきたホモシンおるかー????
317 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3c1-gTM0 [182.167.203.221])[sage] 2016/09/16(金) 21:14:14.06 ID:g65yMgIR0
ダスカの10倍ほどの広さがあるって言ってたけど、体験版ダスカの、かダスカ地方の、のどっちだっけ?
前者だったら今公開されてるマップですでに7,8倍ほどあるんだけど…
325 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-wJFc [121.113.92.117])[sage] 2016/09/16(金) 21:23:07.18 ID:/BMjQ1Ij0
>>317
ダスカ地方
http://i.imgur.com/sH02cr6.jpg
http://i.imgur.com/IjUl6BH.jpg
↓
「FINAL FANTASY XVの世界を一覧できるマップ」
【一覧】
1 ひととおり目を通すこと。「書類を―する」
2 全体の内容がわかるように簡明に記したもの。一覧表。「品目―」
http://i.imgur.com/aRrX69T.jpg これ小屋とかにも入れないのな
まぁボロ屋敷なんか入りたくないけどさ、だだっ広い荒野は退屈だから盗賊のアジトみたいなのないかな ズンパスでマルチプレイ対応?
24 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa41-N7ik [182.250.250.196]) 2016/11/19(土) 16:03:55.05 ID:J+anFI6ca
G-Star2016の配信から
・開発チームは本編発売後もゲームプレイを拡張するときめました
・ゴールはオンラインプレイ化、それまでのステップとしてノクト以外の3人をプレイアブルキャラとしてDLCのストーリーを展開します
・新しいエネミーも追加、プロンプトのエピソードではスノーモービルで滑ったりできます
・最終的には4人でオンラインマルチプレイできるようにします
・DLCは今作り始めたばっかりなので詳細な情報はお待ちください どんだけゼノクロにコンプレックス持ってんだよっていうスレばっか まぁ自称オープンワールドのMGSVで鍛え直し中の俺には全く効かない
ここ登れそう>ズリズリズリズリ ポケモンみたいにモンスターにとうせんぼうさせたらよかった 本スレ張り付いてたらネタバレ拾えるよ〜
皆さんいらっしゃ〜い
FINAL FANTASY XV -FF15- No.596 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479537532/ FF15は一度も見てないがレス見てるだけだとゼノクロ圧倒的なんじゃないか
ゼノクロスイッチに移植できないもんか 10万ちょっとしか売れてないのに今の値段が物語ってるだろ それ関係ないっしょ
もっと言えばオープン度で売れるもんでもない 体験版やってないどころかPS4も持ってないんだろうな
行ける範囲だけでも様々な地形があるってのに
山登りというか崖をジャンプで登っていくといけなさそうなところまでいけたり
山頂にシフトポイントがあったりする
泳ぎとかいらないし湖や海辺は入れるから問題なし 体験版やってないどころかPS4も持ってないどころか
見てないし見る気もないよ
だから新宿が舞台ってバカじゃねーのと思ってたw オープンて言うけどドールとフライトで移動制限あるし先の大陸行ってもクエストが解放されないからイベントは何も無い
そしてメインのストーリー進行も他の要素と絡んで制限だらけだぞ >>16
バグでエリア外に行くことはできるけど、そこへ行く前提では作られてないから
遠景用のローポリモデルや低解像度テクスチャのままだったり、岩をすり抜けたりしてるな
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U そもそも全部低解像度テクスチャじゃんね、地面も岩も > ドールとフライトで移動制限あるし
逆でしょ
ドールとフライトでどこでも行ける状態
それがいいとは言わんけどな
いいもんだよw >>37
いやねーよ
明らかに遠景用のテクスチャボケボケのハリボテじゃん
あの山カメラ近づけていいようなクオリティじゃない
製品版でもあの部分を徒歩で越えることは想定されてないはず 近くをみたってすっごい品質低いテクスチャがハッキリ見えるだけだぜ >>89
ドール取るまでとフライト取るまでに制限があるって言ってるんだよ
どこでも行けるが行ったらレベルが足りませんとか要らねーわ >>95
一応のたうちまわってるな
すぐに回復するけどw 山って普通に坂道があって入れるやん
体験版のイベントであったじゃん
あれ山じゃないのかよ それはゲームの展開上の話で行けるように作ってあるは変わらんでしょ
ただ行けるだけじゃないしな
つーか15やった人にもやってみてもらいたいんだよな
まさに幻想的だから感想聞きたいわ
ただこれからWiiUは無理だろうからなスイッチで出ないかとw >>93
近づいても遠景用のままだと言ってるんだよ
製品版ではリッチなモデルとテクスチャに変わるとでも?
絶対に無いと断言してもいいわ
侵入禁止エリアで隔てられていてバグじゃないと入れない
製品版では侵入可能エリアであろうところはちゃんと描写されてるしな ワタミ社長論理だと
「バグだろうとなんだろうとそこには行けましたよね?
じゃあそれは行けないエリアではないんです」 >>99
ゼノクロで感動するのは他のオープンゲーやってないやつだけだろ >>103
感動なんて言ってないが?
まあ夜光の森は景色とBGMが噛み合って感動したがな
スカイリムはやってた
スカイリムとは別で幻想的世界
リアルさはスカイリムだなキラキラアイテムじゃないしw ダンジョン・・・ただの一本トンネル
小屋・・・入れないハリボテ
廃墟・・・屋根、壁崩してライティング処理を省く
山・・・登れない
海・・・泳げない 車・・・道路のみレール移動
ラストダンジョン・・・一本糞 マジレスしてもいいか??
ホームフロント←バイクしか乗れない、山ない(くっっそしょぼい丘ならある)、海入れない、飛べない、クソゲ
ウィッチャー←車無い、移動は馬と徒歩のみ、飛べない、
どうよ あのFF8と見紛うようなテクスチャの山を登れると主張するのは登れないよりよっぽどネガキャンでしょう >>112
ウィッチャーに車???
お前ウィッチャーに車とか求めてたの? >>118
求めてないけど????
ただFF15に山だとか馬鹿みたいなこと言ってるから
例を上げただけだけど >開発が終わってからDLCとして
これは>>1がいってる範囲を後回しさらに広いエリアも後回しだからそれでいい
1章だけバグなしでプレイできるようになるのが先決あとはすべてDL修正
制作者のサインを早く手に入れてCG映画とアニメ鑑賞できるほうが重要
もちろんフィギュアも念入りに先に作る >>119
だとしても例として車出すのは頭悪すぎるでしょ
せめて時代背景にあったもの出せよ 山登れないってのも現実離れした絶壁をジャンプでピョンピョンのりこえてく事を言ってるんじゃないの? ほんとスカイリム超えるオープンワールドってスカイリムの続編まで無さそうだな笑 山に登りたい人 海で泳ぎたい人がどれくらいいるんですかねぇ >>124
製品版では普通に登れるだろうがそれ山登りじゃん、お前は現実でピョンピョン飛び越えて登るのか? >>126
海は程度にもよるが、山は歩けとけよ
今回はわざわざダンジョン探索系RPGを自称してる訳だしさ 粗探しのためだけに山に登るとかやめてくれや
恥ずかしいよ 車両で水上や絶壁を疾走するのが正しい世界とか言い出しそうだな >>44
ドールに乗ってりゃ水上でも反撃可能なんだから別におかしくなくね? 従来のFFでは山のマップなんて当たり前に出てきてるし海にも入れたりしてたからな
ぶっちゃけロケーションという意味では12にも劣るんじゃねーのか15 ワープ能力あるのに特に設定縛りも設けずバグるからでバトル中しかワープ出来ないガバガバ設定だからな 剣を飛ばして剣の場所へワープできる能力を戦闘以外の移動に使えないのか ファンタジーすら貫けない様を、バトル以外でシフトによる移動はできないあたりで痛感する
魔法使うのに二重に制限つけてるあたり馬鹿が設計したのがこれでもわかる ここまでのフラゲで確定したFFXV
◯ラスボスはアーデン(イフリート)
◯イグニスは裏切る
◯召喚獣は六体(カーバンクルは体験版利用者のみ)
◯オープンワールドはダスカリードクレイン地方のみ
◯リニア世界はオルティシエ後のステージからインソムニアまで
◯引き継ぎ有り強コン
◯レベルキャップは99
◯アダマンはリード地方のデカイ岩
◯ルーナ生存
◯指輪魔法はデス、プロテガ、ショートファイア、ブリザド、サンダー >>127
ちゃんと動画見た?
近景モデルに切り替わらず当たり判定も設定されてないこのエリアが
製品版では細部まで作り込まれてるのか? どうやってあそこ登ってるのか動画見ただけだと分からんよなゴキちゃんには
だってプレイしてないんだから、PS4すら持ってない
山登れてるじゃん、で全員にバレてるんだよ?そろそろ土下座かな >>124
開始直後から地面に堂々とポリゴンの角がみえてるんだが 参道上るなら分かるけど
崖を無理やり上っていくのはシュールだからいらない 体験版やってりゃ分かるが普通のジャンプで登れる高さの岩とか登っていける これがスカイリムみたいな地続きの大陸とかなら分かるが
FF15はのオープン部分は海に囲まれた場所なんだから
山部分位自由に登らせとけよ、本当 >>147
一度に全部読み込むんじゃないから広さは関係ないんだよ >>132
ドールに乗れるのは最短で6章でそれまでずっと
レベル高い敵に見つかる→逃げる→遠くで敵が腕を振る→謎判定で死ぬ
泳いでて反撃できない→陸に上がる前に死ぬみたいな場面が起こるのが問題 >>132
FFでもチョコボに乗れば水を越えられるし
ドールはホバーして陸地と同じ戦闘にしてるだけで水上戦闘モーション作ったりもしてない
それにFFで水に浮いて戦闘なんて不自然すぎて無理だろ? >>151
死ぬとこに寄るのがアホだろ、逃げろって事だ
>謎判定で死ぬ
判定なんてないよ(ドールでひき殺せる小形の敵にはある)
コマンド型なので位置情報と、起動距離だけ参照されるFF12と同じタイプだな バレが本当か嘘かに関わらずルーナの兄が空気な事には一貫してるな カーバンクルが体験版特典でしか手に入らないって結構衝撃の事実だよな
知らない人が半分以上だと思う
1時間あればクリア可能だからプラチナデモだけはやるべき >>155
え??
ゼノクロやったことある??
初めて行ったマップでクエストの目的地目指して移動中に、レベルが遥かに格上の巨大モンスターに遭遇してダッシュで逃げる
10数メートル以上後方で敵が攻撃を素振り→何故か死ぬ
みたいな場面は普通に何度もあるだろ 体験版の侵入不可エリアでも、下水道は他エリアと同等のグラフィックで
地形には当たり判定もあり、モンスターも配置されていることから
製品版で行くことを前提に作られていることが分かる
一方こちらのエリアは製品版で行くことを前提に作られているようには見えない
レガリアで空を飛んでも見えない壁等に遮られ近付けないのではないか
近景モデルに切り替わらず、当たり判定も無い山
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U#t=110
スカスカな草原
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U#t=390
見えない壁と、海のような何か
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U#t=490 >>158
コマンド戦闘RPGだから距離はなせばあたらないなんてことないだけだよ
アクションRPGは見た目と合わせてあたり判定しないといけないが >>158
落ち着いて遊べよ
目標点へのルート上へ、強敵の移動ルートが重なってるだけだから
よく観察すればスルーできる作りだよ 視覚判定と聴覚判定は結構がばがばだから余裕余裕
橋に陣取ってる時はゴリ押しで駆け抜けるか蹴り落とそう >>161
じゃあ一切表示されていない所から急に発生する関知型の敵は?超能力で察知するのか?
問題点はあまりにも適当すぎる攻撃判定だよ >>163
繰り返し言うがアクションじゃないから攻撃判定など無い
補足するとだな
敵がターゲットしてきてプレイキャラへコマンド入ると
一定時間内に発動可能距離から出られなかったら(逃げる場合はここがポイント)
その行動は発動される(もちろん発動後にパラメーター参照で当たらんときもある)
敵がゼノブレイドより過密気味に配置されてるが
よく確認すればスルーできる(エルマか同じクラスへ変えて判定消す手もある)
低レベルでも黒鋼のクエクリアできるからな >>158
そりゃアクションRPGなら判定が見た目通りでないのは基本ダメだけどゼノクロはコマンドRPGだしMMOとかもそうだし >>163
地中に潜んでる花みたいな奴のこと?
あれなら微妙に動いてたりで判別できるよ >>164
>>165
前作のゼノブレイドでも壁で攻撃を防ぐことくらいやってたけど?
>>166
上から降りてくるクモみたいな敵のこと、じっくりチェックして何もいないことを確認してから近づいたのに出てきたよ ありゃそういうコンセプトの戦闘があっただけでゼノブレも攻撃判定入った時に射程内にいたら当たるぞ >>163
無茶なエンカウントは無いだろ
見えない敵や視界範囲外でエンカウントする敵に覚えはないぞ >>167
それは移動不可避のオブジェで敵のコマンド(直線系)の入力を妨げてるだけだ
入力されてりゃ前作でも壁越しに死ぬ
とりあえずコマンド型てってとこを理解してりゃいい
戦闘の絵は演出みたいなもんだな ヨルピッカのクモなんて見てわかるじゃねえか
カメラ引こうぜ >>171
忘却ね
全く表示されていない所から現れたよ まあ、と言うか
話の発端の「じゃあなんでその程度のことが〜」に対する回答はゼノクロは当たり判定やら色々と作らなくても言い訳できる環境だからってことね >>172
あそこならゴリ押しで抜けた方がいい
駆け抜けて杭を挿せればお前の勝ちだ >>173
それな
ゼノクロも若いスタッフがアクションでやりたい、つってたらしいが
実作業とノウハウの関係から今回はコマンド引継ぎで行こうってしたのさ 言い訳できないジャンルにするならやらなきゃいけないことはしないとね ゼノクロがどうのとか知らんけど
wiiuなんかより遥かにスペック良いハードで
敵が全然見えないスッカスカマップの
唐突にエンカウントするトウテツとか草生える そもそもタイトル次第ではあるがARPGにしたら面白いのか?ってのもあるしな
零式は面白かったですか? それは無理だな
野村様のお言葉だ
>FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
完成度や納期や面白さは二の次です この場所とか、双剣使って無理やり登ってこれるけど
http://i.imgur.com/rU5Mh1U.jpg
見えない壁と滑り落ちる地面設定で
将来的に、チョコボや車が飛べる様になったとしても
絶対登らせる気が無いのが分かってしまうからな
15の山は飾り、結局広い1本道みたいなもんなんだよなぁ マップがスッカスカだから原生動物イジメるヤンキーにしか見えねぇんだよなぁ >>184
勿体ねえな
いけるだけでもテンション上がるのに >>179
そりゃあ
巨大生物に向かってミサイルやビームをぶちこみつつギリギリの回避の後に全力で突っ込んでG-Busterで斬る!
オーバークロックすると赤く変化して移動速度と攻撃力アップ!
とかだったら間違いなく神ゲーだろう 野村が悪い
あれもこれもやるってヴェルサスの時言うからだよ
エンカウントATBで花開いた会社なのに全部無くすとか凄いわ >>189
バグでイケタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 何を争ってるのかわからんが
ゼノクロは幻想的だからやって欲しいね
正直オーンワールドでゲームが面白くなったかは微妙だがあの幻想的世界はいいものだ >>70
体験版のリード地方が大体4㎢、ダスカがその三つ分くらいだから12㎢、クレインはかなり狭くてあっても1㎢くらいだね
合わせて17〜18㎢ってとこか まあ広けりゃいいってもんじゃない
大事なのは密度
密度も期待してないけど 狭い、スカスカ、糞シナリオ、大味バトル、一部以外糞グラ
どうすんのこれ >>195
ある意味、密度の濃いFF13オススメ。
一本道だしw 地図開いたときのカーソル移動が重いのはなんで?
すごくイライラする。 全部バグで登ってるのに、普通に登れると動画で判断してるゴキちゃんには笑わずにいられない オープンじゃないわ
デバッグもしてないわ
何年もこんなものを作ってたのかよと ドラゴンエイジも水中戦ないし技術的に大変なんだろうな >>1
それが、ゲームをやる上で面白くないと思わせる要素なの? 中盤以降飛ばせない目的地までの長時間ドライブを4人のしょーもない会話聞かせられながら
見てるだけになるのかもしかして >>199
登ったり歩いたりする前提で作られてないことが
あれ見て分からないのかね >>195
拠点のモブNPCに話しかけることすらできないし
敵出るフィールドのロケーションも少ない
当然NPCハンターが魔物狩りしてるなんてこともなく
魔物も何もないところから突然湧く
既にオープンワールド的な密度は絶望的
街の主要NPCや飯屋で依頼受けて
お使いや魔物討伐繰り返すゲームだろうね 山を登れるってこの場合は見えてるところに行けるってのに近いと思う 戦闘中シフトで高いとこにつかまったりしてるのに現実も糞もないだろう 移動でシフトできない理屈をちゃんと用意してんのか? ホモゲー
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/ / ー‐`'ヽ--イ´::`゙‐- `^~ /::::::/ そういや例の社員旅行でモデリングに行く岩ってどうなったの 体験版にも体験版のバグでいけるところにもなかったな
かっこいい岩 _____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 <FF15はイケメンだらけでムカツク!!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! ホモAA貼ってやるwバカにしてやるw
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|やらないか・・と
|:::::::/ \___ | \| | |__|カタカタ
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 >>203
低予算のゲームなら魚が泳いでいるだけの退屈な水中エリアを作るよりは他にリソース割いた方がいいかもしれんね
でもこれウィッチャー3クラス(もっと上かも)の大作だからね
水中エリアも作って面白いと思わせなきゃいけないくらい金かけてるわけよ , -、,- 、
/`゚`ii´゚`ヽ
n. ( _ ⊂⊃,,_.): n ホモスレです
| |=====U==U======| | 楽しく使ってね
| | ヽ (_ノ. | | 仲良く使ってね
| | し' | |
| |. | |
`^^ ^'' ~` >>221
10はあの世界の生命体を構成する幻光虫が水に溶けてるから酸素供給出来るという設定はちゃんと作ってる アホみたいにカネと時間を掛けた割には、スカイリム「程度」の事すら出来てないんだなw スカイリムSEやってて馬に乗りながら水中移動できて感動したわ
水中で立ち止まると馬は立ち泳ぎしつつ水の流れに合わせて流されるんだぜ
元は5年前のゲームでこれって凄くね 車関係が丸々不要
舗装道路も要らん。他にリソース充てろ
そしたらあんな間抜けなOP見ないで済むし良いこと尽くめ --------------------------------------------------------------------------------
〈 ,r-v、
< 」 う l だ セ 浮 そ
ヾ l お l っ ッ 浪 れ
_ } l お l た ク 者 は
、ヽ、ツ、 ,、ツ` 、 , , / お l :. ス の
ヽ ´ | レr!、! !l l ノ の 発
{ l l! 「| || ト! , -‐、 | |l、っ l、 あ す
< l! l!l l | | l l lヽ;;;;ゝ、 | l !! ノ l レlYl !え る
丿、ソ 7´ヾ゙`ヽ /'´ !l! l l | l ィぎ
ヘ_ソ /三ミ ,.ィ ,r ヽ 声
ムニ二ヽゞニl l ン´ヾヾ、ツ
'´ヾツ、ヾ l } \ヽ l ツ
ヾ | /、 ,.r‐}-‐---! ン
{ | l ヽ / / ! l ツ
ヽ lニ! ヽノ_|‐- 、ノイ ン
ヽ、ム' |;;;;;;/ヽ、 `ス ヾ
ヾ、 l;;;;;;;| ,<ヽ、ヽ!
´` ̄ヽ_´  ̄フ
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男ふ必夢私そ |7! ::| |7! 光とそ僧禁
同り.死想がれ ヾl , l lノ 景もれ侶欲
士はに.し.幾も | ヽ‐' l! l だいはのを
のら て 度 l !ニニ! /| っう晴私実
.: っ は と ノl!ヽ ゙゙゙゙゙ / lヽ たべ天に践
て な _,.. -'´!;;ll l\___/ / /,!;;l`ー :.きの.とす
き _, く'l |;;;;!l l / ,//;;;;;| `iー霹っる
た; ; ; ; ; ;;| |;;;;l ! l /,//;;;;;;;;;| |;;;靂て`ヽ
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ヽ;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;ヽ y /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;; ;;;;;;; >>231
>>スカイリムSEやってて馬に乗りながら水中移動できて感動したわ
オブリビオンですでに普通に泳げたので、馬が泳ぐことに感動は覚えないけどね。
大体馬で水中移動は変だろう。 単に泳げるってのと水中水上戦闘があるのとはまた別の話
オープンワールド風でも水に入れないってだけでかなり不自由に感じるもんだ >>184
登らせないとこは如実にテクスチャけちってんんだな
まあそうか Skyrimでパーサーナックスに会うために山登るとこは感動した
徐々に空が薄暗くなり吹雪が激しくなって危険な所に向かおうとしてる緊張感があった
ああいう感動はFFでは味わえないんだろうな 転がってるレベルのちょっとした岩意外だと見えない壁制限あるっぽいな。
高い所から武器で攻撃とかは難しそう。 ゼノクロガー奴多くてワロタ
ドンだけコンプレックス抱いとんねんw コンプレックスじゃなくてゼノクロ信者がいまだに対等だと思い込んで
ケンカを売ってくるから踏み潰したくなるだけ >>245
本当にコンプレックスの無い奴は相手を潰したいとか思わないんだよなあ >>245
>>189を見る限りだと
オープンワールドの作り込みに関してはFF15の完敗かと >>246
小ハエも部屋の隅にいるなら気にしないけど、目の前にウロウロされると潰したくなるじゃん >>247
189の画像はバグで飛んだ本当は立ち入れない場所なんで遠景用のグラフィックが表示されてます 糞グラなのもばれちゃったしコバエ以下になってしまったね >>249
それは知ってるよ
バグで体験版エリア外へ行ったこの動画のスクショでしょ
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U
真のスカスカマップ
http://i.imgur.com/D4PvdLP.png
波の位置に関わらず水飛沫が表示されるせいで失禁してるみたい
http://i.imgur.com/cLL9pI8.png
空を飛べるはずのオープンワールドでエリア外というのも変な話なんだが
製品版ではゼノクロのように全エリア作り込んであるんだろうか >>250
仮にFF15がコバエならゼノクロはミジンコくらいかな >>251
製品版のマップデザイン的にも飛行時どうなるのか全く予想出来ないな
ある程度の高さまで強制的に上昇させてマップ切り替えるんだろうか >>251
ゼノクロだけでもなくオープンワールドでは基本のLODって言うのがあってさ
近くのものを精密に遠くを簡易化することで容量稼いでるんだよ
エリア外ってことは本来立ち入らない想定なんだからLODが設定されていなくても当たり前なんだよ テクスチャの品質の低さは章が進むとより感じるようになるし
体験版の範囲で力尽きてるのが分かる、実質半年も開発してない気がする
乗り物のしょぼい動きは呆れる >>253
最悪の場合、見えない壁で囲まれて徒歩エリア上空しか飛べないかも
>>254
ところが同じ体験版エリア外でも
下水道はLODが設定されてるうえモンスターも配置されてるんだよ エピソードダスカの商標登録が話題になった時に他にも15の商標登録があったがエピソードダスカは体験版じゃなく1作目という説に真実味が出てきたな >>256
製品版から要素を削ってる体験版で語るのは限界があるでしょ
どこを削ってどこをそのままにしてるのかなんて製作チームしか知らないんだし製品版出てから語る話題だな
少なくとも正規のマップ内ではライティングから何から和ゲーではトップクラスな訳だしね >>260
おっ!
生身で空中戦もあるのか(多幸感 >>262
それ予想じゃなかった?
しかも体験版の範囲ですら探索を楽しむには結構な広さだったし問題ないと思う
まあプレイ前に断定的な事は言えないけど GTA5よりはるかにでかいとかダスカ地方の10倍とかって話はどうなったんだよ。
体験版の広さも大した事なかったのにあってその3〜4倍って事? 踏破出来ない範囲も含めてなんじゃね
田畑はプレイして確認なんてしてないだろうし勘違いしてた可能性は高い 体験版の範囲で探索を楽しむ・・・?
あのNPCもいない、何もないフィールドで探索って
アイテム拾いと魔物討伐と少ない洞窟なんかを探すくらいしかやることない
だからオープンワールドとしては狭いのにすげー無駄に広く感じるという >>266
最初の体験版の時に「世界の果てまで見に行けます」とは言ってたが
GTA5やゼノクロやゼルダみたいに「見れる場所には全部行けます」とは言ってないからな 配信見てる限りは製品版でもそんな感じなんだよな
まぁサブクエの発生条件もあるだろうが 配信見てる限りは製品版でもそんな感じなんだよな
まぁサブクエの発生条件がシビアなのかも知れんが 体験版バグは
体験版の外まで作り込まれててモンスターまで湧いたりする場所と
全く作り込まれてない上にモンスターも一切出ない場所に別れてるから
製品版をオミットしただけだと思うぞ 逆に言えばLODテクスチャになってるってことは
そこが世界の果てってことなんだろ
ミニマップに舗装路が映ってるけど世界の果てなんだよ FF15体験版やったが、スカスカで探索する気が起きないな。その割に眠いだの、だるいだの、PT会話がウザい。
魔法はよく分からんし、戦闘はガードしつつ丸連打してる。面白さは分からん。 積んでたスカイリムリマスターやったら糞過ぎて無理だった、SAOHRの方が面白いわ ヴェルサス(とFF13ファミリー)発表がオブリビオン発売と同じ年だっけ?
10年以上もかかって、なにやってんのって感じだなぁ。。 外人が絶賛してる(らしい)けど信じられん
緩やかな山と荒野と水溜りと怠い戦闘とキモキャラなのに >>276
実際にストーリー分岐が無いだけでオープンワールドRPGの出来としては凄いと思うけど こんな何もない世界のオープンワールドのどこが凄いんだ
せめてハンターが魔物狩りしてるとか
拠点のテントが点在してるとかくらいやれよ
つかなんで街のモブとすら会話できねーんだよ
オープンの意味が全くない 結局まともな国産オープンワールド作れるところってモノリスしかないの? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479626760/ 雰囲気を味わうんだよ
透明の壁には近寄るな
ムービーゲーなんだからよ >>279
拠点のテントが点在は世界観的に不自然じゃないか?魔方陣みたいので守られてるか明るい町みたいな拠点以外は危険なシガイがでるんでしょ?
キャンプ地に他のやついたら邪魔だし あと会話できないから良くできてるとは言えないにしても
港の途中の坂道でもう少しで着くぞ!みたいな会話してる二人組がいたり最低限の生活感は出してると思うけどな 会話出来るから何なのかよく分からん、スカイリムとか声優の棒演技で萎えるわ台詞読む気にもならんしでボタン連打するだけ ここ見るとFFにオープンワールドは不要だったとよく分かるな
ファンがそもそもオープンワールドを求めてない
FF13の平原の延長ですげーすげー満足してるんだから 会話できるけど会話しなくてもいい
山に登れるけど登らなくてもいい
車をどこでも乗れるけどあえて道路だけで乗る。
好きに暴れられるけど遵法プレイする。
海外メーカーはその昔、JRPG最盛期からマシンスペックと技術の壁にぶつかりできる事が少ない時からこつこつ技術力つけてんだよ。
現状そういう多種多様なニーズを満たせる様になったからオープンワールドがここまで歓迎されたんだよ。 ハンターが戦わないのは残念
棒立ちNPCばっか
古臭い >>286
会話しないとクエスト発生しないから手当たり次第に会話する事になるだろ、日常会話とか聞こえてくるだけで十分 >>288
15も会話しないとクエスト発生しないけど。
手あたり次第?クエストマーカーだの充実してるのに? >FF15の行けないエリアが多すぎる件について
道路があって車で移動、って情報出たときからそんな気はしてたよ。
技術も金もない今の国内のメーカーにオープンワールドなんか
作りきれるわけないもん。って書いても皆にスルーされてたけどね・・ イケボでだっりぃとか言われてもおっさんの俺には不快感しか湧かないw オープンワールドにする必要ないのに無理したからな
移動が面倒くさいだけのゲームになった
どこでも探索できるからオープンワールドの意味があるのにバカすぎ 表面だけ綺麗にしましたってだけの制限のある広いフィールドなら必要ない まぁ、町とか多少広くても所詮はゲーム的に縮小されてるもんだし
オープンワールドって開発の能力で妥協点探すもんになっちゃってるよね >>293
ゼノクロみたいに拠点を行ったり来たりするだけの単調ゲーなら確かにオープンワールドの必要性ないかもな
要はオープンなマップで体験出来るイベントのバリエーションが大事だろ
あそこの山の上に登れないとかこの建物に入れないとかそういった事は大して重要じゃない
100%オープンである必要性はない オープンワールドにしたなら
一般人が魔物に襲われてたり
それを狩るハンターが実際に活動してたり
犯罪者か荒野でヒャッハーして車襲ったり
それを取締まる自警団がいたり
帝国と戦うレジスタンスがドンパチしてたり
主人公と関係なく世界が生きてる感が欲しいわ ほんとワイドリニアで十分演出出来るゲームデザインだわ >>299
内容はともかく13のレール方式は
FFとしてはある意味正解だったんだなと思う
あれで多少複雑なマップもあり10みたく過去のマップにも戻れれば
FFのゲームデザイン的に何も問題ない >>297
ゼノクロはドールでの移動も考えなきゃいけないからいっそオープンにする必要があったゲームデザインじゃない? ただただ世界を回れるだけなら楽しくない
ダンジョンやイベントが豊富なだけでもサブシナリオが増えただけと変わらないからな
TESもFOもGTAもNPC達が豊富にいて勝手に戦闘してたり、いきなり襲われたり、そういう歩き回っててのアクシデントがあるから面白い
それが無ければエリアが広くても移動も探索もめんどくさいだけ つーか今はPTやバイオみたいに
完全レール方式のアドベンチャー式ゲームが流行ってるんだから
映像美を追求するって意味でも
シナリオの質を上げるという意味でも
そっちを極めれば良かったのに ゼノクロでもなんだかんだ
モンスターの巣とか特定の場所を縄張りにする二つ名持ちとか結構あったしな >>305
ゼノクロもオープンワールドとしては
FF15とそこまで変わらんけどな
多少マシって程度でやっぱり和ゲーらしいスカスカオープン だから"なんだかんだ"よ
スカスカと煽られながらも、FF15程は酷くなかったって話 ホモ15
?゚ |i | + ィ-‐ ⌒`ヽ o ○。 */ ``ヽ、 +・|*゚ + |
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。* ゚ l ・ ゚/ /´ ` '、+ l ‐‐-、 \ \ | | * ゚ |
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。*゚ l ・| ゚ o ィ\、 ノ ハ `ヽ_ / ィ'゙ / o゚ | * ゚ |
゚ | o○| .+o /´ \ `` ‐- __/⌒``、 \‐--‐'''''゙ ・ * ゚ o |o ゚。・ ゚ 散々バカにしたゼノクロ程度のことも出来ないFF15を擁護してる奴らが笑える どこも行けないのにオープンワールド語ってしまったのが運の尽き >>311
ゼノクロ程度ってのは
人間とロボの両サイズに対応した完全シームレスなオープンワールドを
街中も洞窟も海上も時速200km以上で飛行可能、離着陸や空中戦も自由ってことで
普通に考えればかなりハードル高いはずなんだよな >>313
シームレスは頑張ったと思うけど
時速200Kmとか洞窟内もー
はどうかな?スピード感なんて感じないしな遅いなーと思ったし
洞窟内って言っても壁や天井にぶつかったら火花が散ってダメージを受けるとか迫力の演出があるわけでもなくただの細い道に入れますって何一つ特別じゃないと思うぞ
空中戦云々も上で言うように判定ガバガハなコマンド戦闘だから何も凄くないよ 速さはカメラ寄せりゃいいだけだ、自分で離しただけだろと
判定、そんなもん最初からねえよ
コマンドなんだから当たりの判定処理なんぞあるわけ無いだろ >>314
戦闘はリアルタイムテーブルコマンドだから
むしろアクションじゃないと騒いでるお前の方が変な事は気が付こうな FF15やスカイリムなんかの判定は、見た目と一致した場所での衝突
ゼノクロやMMOなどの判定とは
プレイヤー&NPC&エネミーのパラデータ、
前後横の相対位置、コマンド起動距離による成否 カメラを離して広範囲を映せるって長所も
(カメラを離したら)スピード感が無いって短所にすり替えられるんだな >>315
>>316
?だから凄いこと無くね??
スピード感の演出しょぼいじゃん
カメラの距離以前の問題だよ
マトモに演出を作ろうと思えばモーションブラーなりカメラシェイクなりやり方はいくらでもあるんだよ?
当たり判定もないから手を抜き放題
映像の効果もかなりしょぼいし
ハードスペッククソだし
言い訳前提のゲームでしかないよゼノクロ まあそれくらい無茶な否定をしないと
FF15の優位性が無いって事だししゃーない >>319
そこを作業工程でトレードオフするんだろ、
できもしないことをぶち上げてどうすんだよ
だから、旧ヴェルサスから10年越しなんだろが、制作資金がいくらあっても足らんわ >>1
そもそもウィッチャー3というゲームには山がなくてだな・・・
雑木林が広がってるんだよ
うん FF15はゼノと比べても道中にあまり木がないんだよな
荒野が多いし乾燥地帯なのかも知れんが
街の中の木は良くできてるけどフィールドの木は葉っぱの作りが甘いし
これって体験版だから? >>1
ダンジョンも封鎖されてて、周り壁で囲まれてる
体験版だということを忘れてるやつ多すぎるわ
そもそも砂漠地帯に何求めてるんだか
湿地地帯のダスカ地方だったら普通に山登ってたし、十分な高低差を感じられる >>321
はい??
だからゼノクロの現実な?
綺麗なマップの張りぼてを作りました
遠景は綺麗だけど近景ではエフェクトもなくテクスチャもショボく迫力ありません
マップに発生イベントやクエストの配置はできませんでした
ストーリーも複線放置な上に未完です
アクションにしたかったけど出来ませんでした、故に判定もない壁貫通の手抜き仕様です
キャラクターの描写も薄く全く描けていません
UIはとても使い難く出来が悪いです
システム諸々作り込み不足でグチャグチャです
マップの張りぼてと遠景が綺麗なだけのゲーム 体験版は移動範囲とイベント削っただけのオミット版だから
CG劣化させる意味は無いんだけどな ゼノクロはカメラを遠ざけてもスピード感を感じられるよう空気中の粒子や霧で演出してるんだよな
無論カメラを近付けてて走ったり地表スレスレを飛ぶときと比べたら微々たるものだけど
>>319
難癖付けるための屁理屈が滑稽で面白いからもっと続けてみ >>304
今のRPGのトレンドはオープンワールドだよ
RPGで重要なのは世界が存在しているという実感が抱けるかどうか
フィールドは広くしないとこれは成立しない まあやったこと無い奴の又聞きな感想コピペだよな
そもそも、FF15が予想以上に陳腐だったって話なのに
一生懸命ゼノクロに話を変えて逃れようとしてる時点で… 出た出た
本スレにいた妄信者と一緒だな
リアルな批判も全部エアプ認定で見えない聞こえないしてたっけな だって、本来と違う話や
プレイ中に調整できて、改善できる話を
まるで改善不能なバグのように騙ってる訳だし
エアプじゃなけりゃゲーム初心者だぜ >>333
例えばどこが違ってどこが改善できるの?
CSのゲームで画質設定でもいじれるって言うのか? 拠点となる家や基地の無いものはオープンワールドを名乗る資格無しだと思う
FF15はオープンワールドもどき ゲーム初心者というか
2ちゃんで視野の狭い文句ばっか言ってる人達が
まともなゲーマーなわけないでしょ
ここはこうだけど、この先はああなってるかもだとか
あの記事や動画だと、ああいうシーンもあったなとか
そういうことを考慮して考えられるような頭の持ち主じゃない
全部目先のことを感情任せにして判断してる >>335
それオープンワールドっていうか箱庭ゲームでしょ >>334
まず近景でエフェクト無いって点
走ってるだけで草は舞うし、森にいけば蛍やら霧やらエフェクトまみれだろ あとFF15と違って描画距離でポリゴン入れ替わるから
http://i.imgur.com/D4PvdLP.png
これみたいに変なところ行くと可哀想な目には合わない カメラ操作の仕様は実際にプレイしないと分かりにくいし
粒子や雲によるスピード表現は動画エンコ殺しだもんなぁ
まぁそれでも
>マトモに演出を作ろうと思えばモーションブラーなりカメラシェイクなりやり方はいくらでもあるんだよ?
とか笑ってしまうw >>339
その画像出されても、例外すぎてなんとも言えん プライド高そうにPSヨイショ任天堂否定してる奴が
WiiUを買うハズが無いしな
自らプライド()を壊す事になる行為だし >>338
>>340
逆に言うけど本当の最近のAAAゲームやってないでしょ
草が舞うからなんだよスピード感を出す演出の話だろ??
こっちはゼノクロをちゃんとやった上で言ってんだよ
それにゼノクロで騙される前までは任天堂好きだったしな
ゼノブレイドは名作だと思うし今までのゼルダは大好きだ >>344
お前が「エフェクト無い糞!(キリッ)」って言ったから
「そんな嘘付いても子供しか騙せないぞエアプ坊や」
って返しただけなのに
そんなの関係ない!とか自己否定をしないでくださいよ 根本の題材は「明らかに歩く想定がされてないテクスチャの地形が多すぎること」であり、近い話題は「snAUGAdq0の言うゼノクロの不具合コピペが真実か否か」だからな 侵入を想定していないところの描画を適当にするのなんてフォールアウトやスカイリムでもそうなってんのにファイファンだけ攻めてるところを見るにそんなに日本のゲームが売れずに死んで洋ゲーにまみれてほしいっておもってるやつおおいんやね
まあ俺は洋ゲー別に嫌いじゃないんでお前らの想定通りに事が運んでもいいけど >>345
いやエフェクトって要するにポストプロセスとかグラフィックのクオリティに関わるものの事な
言葉足らずはあったかも知れん
PCやPS4で最近のゲームやってると当たり前のポストエフェクトとかが全く効いてないのっぺりとしたダッサイグラだって言うこと
ライティングもかなり全世代的だからショボいし >>339
そこはバグで行けてしまった体験版エリア外であって
製品版では近距離モデルに切り替わるようになってるかもしれないから許してやれよw
FF15 JD バグに遭遇 空へテレポート→体験版エリア外へ
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U
あからさまな作り込みの差
http://i.imgur.com/SFDbIE8.png
LODが切り替わらずボケボケ
http://i.imgur.com/MNcBWNW.jpg
スカスカ
http://i.imgur.com/D4PvdLP.png
波の位置に関わらず水飛沫エフェクトが表示されるため失禁状態
http://i.imgur.com/cLL9pI8.png
まぁ同じ体験版エリア外でも下水道は近距離モデルあるし敵も配置されてることから
明らかに製品版で行けるようになる前提で作られてることが分かるけど
画像のスカスカエリアはもしかすると製品版でも行けないのかもな >>347
マップの7割強がこのテクスチャだから問題なんだよなあ
取り敢えずこれはテクスチャを基にした予測画像ではあるが
逆に言えば体験版の内部データに歩けるテクスチャが用意されてる場所を色付けしただけって意味でも有るからな
http://i.imgur.com/rfkHavO.jpg >>348
さっきと言ってる基準が違うやん
内容がコロコロ変わってるだけ?
それとも頭がコロコロ変わってるの? >>351
違わないよ
どっちも同じ要するに画面の迫力の欠如の話だろ
スピードのエフェクトが無いのも一例、とにかく絵がショボい >>347
FF15はレガリアという車で飛行できるゲームなんだ
飛行できるゲームなのに、体験版エリア外となる山の向こう側はおろか
エリア内の崖上ですら接近時を想定してない作りになってる
製品版でしっかり作ってあれば問題無いんだけどさ FINAL FANTASY XV レガリア TYPE-F/ファイナルファンタジー15
https://www.youtube.com/watch?v=_2UwHad_9wg
>>352
カメラを近付ければスピード感や迫力は簡単に出せますが
カメラを遠く離して走行/飛行できるゼノクロでは
その際にどんなエフェクトでスピード感や迫力を補っているでしょう? 別に批判したつもりはないんですが…
過剰反応すぎねえか ゼノクロより先に作っていてゼノクロより後に出るのにゼノクロと比べられる程度
モノリスが凄いのは確かだがそれ以上にスクエニの迷走っぷりが酷い
箱庭FFというとベアラーなんかも結構広かったな ベアラーはCCシリーズとしては糞だったが
アクション要素のあるFFとしては操作感も良くてディシディアに次ぐ名作だったと思う >>358
比べられる程度って(笑)
狂信者たちはTESとかWitcher3とだってゼノクロと比べて勝ったつもりになってたヤバイ人たちなのに 田畑「鳥程度の高さまで上がることはできるが、その高さで移動しようとすると読込や表示に課題がある」
↓
狂信者「ゼノクロ程度※の飛行ならとっくに実現してるが、その程度では挑戦する価値すら無い」
このように公式発言すら捻じ曲げてゼノクロに勝ち誇る連中はいたが、結局従来サイズの飛空艇は中止
乗用車サイズのレガリアの飛行はどの程度になるんだろうな
※ゼノクロ程度
人間とロボの両サイズに対応した完全シームレスなオープンワールドを
街中も洞窟も海上も時速200km以上で飛行可能、離着陸や空中戦も自由 >>35
海底洞窟でもあるの思ってたのにガッカリだわ 一応高低差はある
ただ崖とかは今のところ体験版では崖下に地面がある場所は崖下だけ
下が海の場所は崖上だけって感じよね いつだったか信者がどや顔で出してた開発中地図どうしたの?
大きな町が複数と、村落みたいなのがたくさんあるやつ。
俺はOWにするならせいぜいオープンのでかい町が一つで、オルティシエとかインソムニアは一部を探索できる程度じゃないかって言ったら
町は最低でもウィッチャー以上になるし、個数も大小合わせて10個はあるって罵倒されてアンチ扱いされたの忘れねえからな。 >>361
両サイズに対応ってカメラ位置が変わるだけだろ >>365
開発を考慮した現実的な指摘はすべてアンチ扱いされてたよな
街中のインゲーム動画が殆ど無いとか、動画もムービー専用スクリプトで動作させてるWorld of Wonderとかばかりになった時点で
本来なら疑わなければダメなのにな >>368
結局あいつらがアンチって言ってる人たちの方が現実的な事いってたんだよ。
だっておかしいものプレイ動画だっていっつもいっつもシドニーのGS発信で同じような所うろつくだけだし。
中には本当のアンチもいたけどマップについては、何回もロケーションの出し方がおかしいって言われてたのに。 今回の体験版の莫大な量ある
「マップ範囲内だけどそこに行けないしテクスチャも用意されてないフィールド」が
マスター版を基にした体験版配信から1ヶ月後の製品版で劇的に改善されてるか?
って考えたら無理だしな メイン20時間でクリア出来るなんてマジかよ
40時間とかサバ読み過ぎだろ
レビューはどこも5章で15時間だったから残り10章5時間・・・ 発覚してるだけで
ストーリームービーが5時間超えてるんだろ?
この後EDムービーやサブイベ有ること考えたら
ムービースキップで20時間、ムービーや長文込みで40時間なんじゃないの マリオ64やKH1以下のマップ
密度無視してだだっ広いを技術駆使して作っただけの間抜け
ワンダはいらない部分を削ぎ落としたゲームだけど世界でも通じる世界観と本当にでかい敵と戦ってる感もあり
掴む刺すにフォーカスしたバトルの新しさだからあのマップでもいいんであってFFチームはオタク臭くセンスがただでさえないのにワンダがマップスカスカでも成立してるからーとか言って同じようにスカスカでもいいと言っちゃうのが田畑 マリオ64や時オカがいかに偉大だったかがよくわかるな なんかストーリー詳細(スクショ付き)が出てるんだが
FF15も未完かバッドエンドなんだな
青春白書(略)もエンディングらしいエンディングは無いし
日本のオープンでちゃんと物語が終わるのって過去ゼルダくらいか
これまでのゼルダは語源になっただけで正確にはオープンじゃないが >>373
リニアパートに入ったらスピードと勢いでもってラストに雪崩込む、って田畑が言ってたような >>373
終盤はリニアらしいからイベントスキップすればありえる時間だな 透明な壁と崖で囲まれた
とてもオープンワールドとは言えないマップで
建物もほとんどなく車が往来する程度で
NPCすら歩いていないし敵は唐突にポップする >>380
>>8の体験版でも行ける範囲はほぼすべて透明の壁か崖
フラゲ組によると高低差のある段差は崖上だろうが、なだらかな山だろうが全て透明の壁 >>349
これでオープンワールドゲーとしてゼノクロを超えたとか言い張るのはどう見ても無理があるんじゃ マスターディスクを基にした体験版って時点で改善の余地は無いよな ホモ15 爆死w
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┗━┛ ┗━━┛,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、. ┗┛┗┛┗┛ スクエニには任天堂レベルの超大作は作れないという事がハッキリしたな 早朝のIGN配信見たら、
旅をした経験や険しい山に登った実体験をゲームに入れたとか言ってたんだけど
山に登れたりすんの? 山には登れるよ
でも膝以上の段差の崖は透明な壁で登れないし、降りれない 「これがパニック障.害なの」女性は、たった2枚の写真で伝えた
http://kiuop.myxop.com/17890_0/ 次ぎ出るゼルダの攀じ登りはゼノクロで無理やり山を登りするやつが多かったからかも
絶壁なら諦めるけど行けそうな斜面ら行くからな >>397
SWSの時点でスタミナと壁面移動検証入ってたからその延長だろう ホモ15 イグニス
| ハードゲイで〜〜〜す. |
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| レ'´,. - ──- 、L |
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FF15 不人気 くさそう ゴキブリ PS4 騒音 韓国 あれだけオープンワールドオープンワールド言ってたのに・・・ >>72
>・DLCは今作り始めたばっかりなので詳細な情報はお待ちください
本編売り上げによってはDLC開発大幅縮小ありということか FFと違ってゼノって水中戦なんてそもそもあったっけ?
FFは水中呼吸のマテリアとかで会った覚えあるけど。 GTA最高傑作と言われるのSAだって舞台の上半分は行けないんだ
まぁミッション進めれば行けるけど FF15 つまらなそう つまらない ホモゲー 男 糞ゲー ゴミ
FF15 不人気 くさそう ゴキブリ PS4 騒音 韓国 詐欺じゃなければ開発スタッフはオープンワールドを根本から勘違いしているなw よくこれで、オープンワールドは組み合わせが膨大すぎて人智を越える、とか言ってのけたな。田畑は >>408
水上戦は出来るが水中は記憶にないな
ただ、イベント限定水中戦の価値がそこまで高いかどうかという疑問も残る
イベントどころか、水中も常設機能として戦えるから
WiiUのモンハンはPSに出た全てのモンハンより優れている
と同じ、それより弱い理論だしな オープンホモワールド♡
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ /
{∴ V {∴ V {∴ V
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■■■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
電車ごっこしようぜ!! いきなり脈絡なくゼノクロ叩きしてるのがゴキブリって感じ しかもFF15も出来てない事を叩いてくる辺りが期待を裏切らない FF15 つまらなそう つまらない ホモゲー 男 糞ゲー ゴミ
FF15 不人気 くさそう ゴキブリ PS4 騒音 韓国 オープンホモワールド♡
、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 >>298
食物連鎖は完全に再現してるだろ!
スカイリムのMODの話だが FF15は意味ない事ばっかに力入れちゃったんだよな
キャンプと料理とかあんなのどうでもいいし
剣投げワープも別に要らないでしょあれ。
空飛ぶデロリアンもタダの技術自慢じゃん
面白いゲーム作るきあんのかよ 剣投げワープ、当初はあれで縦方向も含めた3D空間を自在に動き回るのをイメージしてたんだろうな 車故障したなら剣投げワープで移動していってシドニーに救援求めに行ったらいいじゃんとは
言ってはダメなのか 倒産したら失われるIPやスタッフが多すぎるわ
DQやFF外伝やKH、FEZ、SAGA、すばせか等々面白いタイトル多いし
あとCoDなんかの海外製の作品の輸入としても大手だし
社員も任天堂と同じくらい居るし(※ハードやテレビゲーム以外の事業が無い分、ソフト開発は任天堂よりかなり多い)
FF本編のアンチファンタジー路線の終了だけで良いよ 15−2で出来るようになるんだろ?
PS4のゲームが1作で終るわけないじゃん
開発費を回収できないよ オンザレールがPS系FFの伝統なんだからこんなもんだろ 作る側が洋ゲーコンプレックスを拗らせまくった結果って感じ ヽ/l l ニ|ニ _ , _
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 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
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``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
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`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ みんなのFF15ツクール出して、一般人やゲーヲタに新FF15を作ってもらう方が良い作品が出来るだろう >>425
技術自慢ちゃうw
ファンとのコミュニケーションで急遽決まったんだお!
というか空飛ぶオープンワールドくらい今までにあったし、自慢になるか 空飛ぶオープンワールドはもうすでにゼノクロがあるからあの程度じゃ自慢にすらならない スカイリムでもウィッチャー3でも登れない山は結構あったけどな。登れそうにしちゃうから目立つんだよな。ドラゴンズドグマなんか一見して登れそうにないから試す気も起きなかった。 シームレスなオープンワールドは
大量のデータを高速で読込表示削除する必要があるため非常に負荷が高い
ゼノクロ:データを分解したり重複部分をまとめる等して効率化、断片化するメモリの整理も同時に行う
FF15:見えない壁で移動範囲を限定、範囲外をスカスカのローポリにしてデータ量を抑える >>447
チョコボで1mの柵も越えられないFF15と一緒にすんなよw >>453
柵はまだいいよ
乗り越え禁止のルールを遵守してると見えなくもないから
でも同じFF15にある30°も無い傾斜の山を登れないのはちょっとね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています