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PS1の2Dは本当に低性能だったのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 12:23:15.07ID:WXwUJUEm0
ゲゲゲの鬼太郎の最終面のシューティングとか
バカでかいスプライトが動いてるんだが
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 12:31:29.95ID:eubE2Y1R0
3D計算出来るハードだから拡大縮小自在だし弱いってことはないでしょう。

スプライト数制限から解放されてキャラの残像付けるアクションゲー、格闘ゲーが多かった印象。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 12:36:05.89ID:QpbkhIEh0
怒首領蜂が出来たのに低性能な訳がない

セガ信者による組織的なネガキャン工作

格ゲーのパターンは単にメモリの差
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 12:36:41.39ID:WHg7SLFn0
低性能っつーか2Dも全部3Dとして扱わなきゃいけないって話だったのでは
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 12:39:27.66ID:3tb4ZCR40
2Dスクリプト番長だったサターンに負けてたのは事実だよ。

その後、一枚ポリゴンに2D絵表示させて、
先に読み込んでおいてから透明化を解除する方法がとられて、
2D描画を早く見せる手法が多用された。
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 13:42:50.94ID:kW5iJi9kp
怒首領蜂なんかもかなりのクオリティで移植されてたし、決して低性能だったわけではないと思う

ただ、それらは開発メーカー独自のポリゴンハード研究の成果であって、ソニーからは何のツールも手助けも無かったとコナミの開発が雑誌のインタビューで言ってた
「本当に苦労しました!これ、カットしないで載せてください!(笑)」とw
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 14:26:51.62ID:o1yAvEJKx
描画能力はサターンの方が倍くらい上だからなぁ
これは誤魔化しようがない
まあそれでも320x240ドット程度のゲームならPSでも遜色なく出来るんじゃないか
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 15:08:01.52ID:L68hN/ig0
ストゼロ2はPS版を1ヶ月早く出したせいか出来がちょっと悪い
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 15:23:32.67ID:wefki+oz0
2DゲーのマルチはSS版より劣化してたもんなー
怒首領蜂も処理落ちしてたし
パターンが削られるのも当たり前だった
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