X



けっきょくオープンワールドの集大成はゼルダって事になっちゃうよねえ〜 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 18:33:24.55ID:8tz/J1jx0
FF15が死んだいま残された希望はゼルダだけだよ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 18:40:00.04ID:lnMfQDGT0
FF15の予想をはるかに下回る悲惨な開発力が明らかになって
日本でオープンワールド作れるのはモノリスくらいだと分かってしまったからな
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 19:12:49.47ID:6oB7FGOU0
>>15
グラフィックの方向性は逆から作られてる
アニメーションの強みとして見せたいものが強調できる特性があって
それがゲームに合ってるからアニメーション的なグラフィックスタイルを採用した
そう言ってる
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 19:24:56.59ID:iUpurV8/0
ゼルダブレワイはゲームデザインで大成功している
オープンワールド、オープンフィールド、オープンエアー
とは一体何なのか?その答えはブレワイにある!
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 19:28:07.53ID:V/W8ZoGl0
ゼルダでできなかったら日本国内ではもう出来ないってことになっちゃうな・・・
今のところ良い感じに出来てるようだから心配なさそうだけど。
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 19:33:30.96ID:7tKyWYGod
>>16
作りたいもの作ってんだな
一回外人さんの望んでるWiiU発表時のデモみたいなゼルダ出してやりゃいいのに
トワプリ売れてスカウォはこけたんだし
どっちが望まれてるか明白なんだから
もちろん俺はトゥーンに文句ないけど
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 19:43:37.98ID:9bJ3tDrZd
>>20
そうでもない
トワプリは売れたが結局時オカ超えられないって評価
スカウォが売れなかったのもグラフィックが原因じゃない
新作のアートスタイルに好意的な声は初報から多い
否定的な声も勿論ある
ただ今までで最も発売前の評価は高い
トゥーン気にしてる人のほうが少ない
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 19:51:55.87ID:85Kz/NyY0
ゼルダとオープンワールドって親和性悪いと思う
結局謎解き的に道筋はさだまぢちゃうだろうし
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 20:36:21.55ID:6oB7FGOU0
>>25
謎解きの方向性自体変えてる
今までと違ってアプローチは何でもいいよというタイプの謎解きになってる
物理エンジンの採用もそれに一役買ってる感じ
既存のタイプの謎解きはダンジョンでやればいいという判断じゃないかな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/24(木) 20:44:52.34ID:rOdmp7vM0
FF15でこんなに荒れるなんて思わなかっただろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況