【糞オープン】ゼノクロ、いちいちロードが20秒近くかかる [無断転載禁止]©2ch.net
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オープンワールドってテンポが重要なのになんなのこのロード時間・・・ ファストトラベルで別の大陸行くとき以外はロード無いよな やっぱ本家のネガキャンはこの程度のスレですら文字通りレベルが違うな
いきなりウソ。完全なデマを単品突き出しでぶっこんでくる。 >>6
たしかに。
本当の事を言ったらネガキャンになるゲームもあるっていうのに。 オープンワールド関係なしに10秒以上のロードは論外だわ
そんなんだからソシャゲの手軽さにユーザー奪われるんだよ >>9
捏造でもいいから、早くソース持ってこいよ使えないなぁ FF15がクソだったので八つ当たりをしていくスタイル ロードをどこに入れるかだよな
最初に読み込んでおくのが一番いい
FF15はそこだけは分かってた >>6
核心ついてるね
つーかフラゲ実況はガチの感想なんだよな
でも業者は心がなくて結果でレスしてんだよな >>6
今回の件で“業者”がはっきりと浮かび上がったからな
ゲハのステマやネガキャンに対する見方も少し変わるかも 発売時のスレに20秒とある
ゼノクロ発売の時に立ったスレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429944833/
32 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/25(土) 16:23:14.71 ID:sjhsteOL0
見えない壁があるオープンワールド
http://i.imgur.com/fENG6F0.jpg >>21
チュートリアルで見えない壁がどうのってここのシーンだったのか
一体どこをさしてるのか検討がつかなかった 幻影FEは戦闘するたんびにロード10秒だけどキリアちゃんの音楽が神曲だから許すw スカイリムもほんとに見えない壁があるがどこでも行ける
ゼノは飛べるから建物の上から巨大なアーチや球体の上にも行ける >>20
それな
【約束】FF15はゼノクロと違いしっかり当たり判定がある!【神ゲー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479808238/ >>27
巨大なアーチの上に行って夕陽を見るの好きだったなぁ つーかゼノクロってホームに出入りするだけでロード挟むんだろ?w >>31
ゼノクロは人にぶつかると「痛っ!」とか反応するけど…
シドニーが轢かれた後どうなるの? 豚って見えない壁は叩くのにすり抜けは仕様だって擁護するんだよな
見えない壁も仕様じゃん 動画でスキップトラベルの答えわせしたら一発でわかるよ
残酷だから俺はやらないけどねw ゼノブレのときにやたらシームレスシームレス言ってたのに
言わなくなったのはこういうわけだったのね シドニーを押して道まで運んでネガキャンとか見苦しい。 >>1
捏造してネガキャン
>>17
製品版で1分30秒 >>37
小型敵に衝突すると吹飛びダメージを与え、大型敵では逆に吹き飛ばされるから
技術的には街中のモブ車に同じ判定をつけることもできたはずだよ ゼノクロ再評価の流れ来てるな
決してゼノクロが優れてたわけではないから複雑だが 最後に起動したのが忘れた頃に急に来たアプデの時だから覚えてないわ ホームはロードあるが街はロードなし
入り口からじゃなく上空からも降り立てる
話が進むと宇宙船の母艦が街に被さる
あの世界観は15の後でいいから体験して確かめて欲しいね 極上クオリティ概要(ストーリーのネタバレ無し)
・本編は初見で約20時間
・オープンワールドは前半の10時間
・後半10時間のリニアパートのマップは章ごとに分けられたエリア制で一本道
・昼と夜のサイクル/キャンプ/料理/車といった要素が機能しているのは前半のオープンワールド部分のみ
・殆どの雑魚敵は黒いモヤの中から急に湧いてくる エンカウント式のようなもの
・アビリティは体験版にある枠が全て(後からイベントで枠が拡張されたりしない)
・召喚獣は条件が整っている時に勝手に出てくる 全4体の中から場所に応じてランダムで出現+カーバンクル
・街といえる様な街は2つ あとはガソリンスタンド
・テネブラエとニフルハイムはリニアパートで登場
・テネブラエは駅前だけの極小マップのみで建物には入れない、ニフルハイムは倉庫の様な長い長いコピペの一本道だけ
・指輪魔法はデス(ボタン押しっぱなし)とホーリー(回避カウンター)の2種類
・QTE要素はあるものの全て◯ボタンでOK
・インソムニア(新宿)はラスボスやその前座の背景でラスダンではない 探索もなし ただの背景 ギミックはイベントで窓が割れるぐらい
本編約20時間の内訳:
(イベントスキップ無し/車での移動シーン含む)
1-7章 オープンワールド 10時間
8章 船での移動を見守る 15分
9章 ムービーの間にバトル 超絶QTEリヴァイアサン戦 2時間
10章 走ると怒られる一本道ダンジョン 1時間
11章 列車が駅に到着するまで自由行動になるが
特にイベントがあるわけでも無いので車内を端から端までシャトルランしてるとムービー その後バトル 1時間
12章 列車の中をシャトルランしてムービー見てバトル 1時間
13章 アクションを極端に制限された状態で曲がりくねった一本道を罵倒されながら進む
時々ゴブリンが沸くのでボタン押しっぱなしデスで倒す 2時間30分
これが実質的なラストダンジョン
14章 ラスボス戦、とどめはQTE連発 ED 2時間
15章 クリア後(オープンワールド部分に戻る)
lucied13
its 22 hours for story + some sidequests, also i didnt skip anything
配信者
「ストーリーと幾つかのサイドクエストをこなし、スキップは何一つせずに22時間だった」
http://i.imgur.com/b6zzrqZ.png
※フラゲ配信はパッチ適応済み
(フィールドでの音楽再生やOMENからのカットシーンが実装されていた)
※フラゲ配信の難易度はノーマル ゼノクロスはやってみるべきゲームだとは思うが
欠点が多すぎるからなー
後はラスト、あのまま放置するなら何故あれをつけたのやら。 ゼノクロは欠点は多いが探索オープンワールドゲームとしては唯一無二だからなぁ 俺も後半と田畑の糞さに呆れてキャンセルしたわ。
オムニ7のやつもキャンセルできるから問い合わせてみ? ゼノクロのロードってブレイドホームくらいだろ?
そこに頻繁に出入りするからまあロードはウザいけど >>53
イベント前と起動直後もあるな
フィールド歩いてたり散策するだけならないと言っていいと思う ゼノクロ全てを凌駕する感じだったのが何も勝ててなかったんだからな ぶーちゃんまだゼノクロ諦めてなかったの?
開発も逃亡しちゃった未完のクソゲーで評価変わることはこの先もないと思うけど・・・ ゼノクロは最初の1時間位で
キモい洋楽とチュートリアルと迷子で眠くなって積んだままだわw >>17
12分10秒からロード開始
13分46秒でロード終了
ロード1分36秒かかるのか、間違ってもゲームオーバーしたくないな
それにしてもゲーム再起動かけるレベルで時間かかるのはなぜだ >>42
都合の悪い動画アップしたらネガキャンw
PS4持ってる奴でも敵なんだなw これも元岡だったりするわけか・・・
FF15アゲにもなんねえしな
死んでくれ元岡 >>1はウィッチャー3とかブラボとかやったら糞ロード過ぎて死にそうw >>49
全滅したら1分半越えのロードとか入れるなよ?絶対だぞ?w なんで今更ゼノクロのロード時間引っ張り出してんの? 今頃ゼノクロを使ってゲハの感心をそらさねばならぬ程の事が!?
まさか…。 >>46
神とか言わないけど今までが不当に叩かれすぎてただけ >>69
チュートリアルの壁を全編にある見たいに言う奴やセグメント毎に分かれてるなんて未だに言い出す奴が居るくらいだしなぁ ゼノクロの歴史
・とある目的を果たして謎を残しながらエンディングへ。消化不良のままエピローグで更なる謎が追加されて未完ED、炎上
・達成率がありそれを上げる過程で謎が解けると信じやり込む人が続出するが、100%になっても何も解明されず。コンプおめでとうの1枚画のみで炎上
・予め予定されていた有料DLCが配信されるがそれにも新たな謎+投げっぱなしシナリオ追加。プチ炎上。
・続編が出る、ストーリー補完のDLCが配信される等の様々な憶測を呼んでいたが、メインシナリオライターがツイッターで自分の書いたシナリオを全部クリアしたとツイート。
DLCなし確定で本スレ諦めの境地 FF15も体験版やる限り割とこれ位ロードあるんだよな スカイリムって外に出ると1,2分くらいロードあるよな
ぶっちゃけ携帯機に向いてないと思うわ こうやって捏造ネガキャンするから仲間のゴキちゃんがゼノクロも大陸間でロードあるじゃんってFF擁護して恥晒すんやで なーにPS3版skyrimでSSD搭載すれば直るよってデマに飛びつくような信者たちなら
SSDならロードないですよくらい言ってくれる >>75
捏造だと気付かず「プレイしたうえでの具体的な批判」と称して箇条書きにするヤツよくいるな すり抜けクソかよってなったけど実際やると街の車にまで当たり判定あったらきれてたわ
サイズ小さいエネミー踏み潰したとき戦闘入るのやめろコレクションとれないのめすぞスタッフ つーかこの時期にこんなスレ立てちゃう時点で解りやすすぎるだろwww まあ実際ゼノクロはゴミ以下のゲロカスゲーだったよ
残念なのはFF15がそれをさらに下回ってたというだけだからあんま気落ちすんなって、な? ニューロサンゼルズw
敗戦国さんアメリカに媚びすぎではw ニューヨーク(厳密にはちと違うが)やニューハンプシャーみたいに
移民が新しい開拓地に元々住んでた地域にニューのついた名前をつけることは
よくあることなんですよ >>6
FF15は事実をそのまま書いたり映像貼ったりするだけでセルフネガキャンになるからなw ゼノクロは空中にも巨大な敵が多いし
しかも戦えるもんな
変態登山部とかFFじゃ絶対無理だし 世界で最も信用できる評価サイト mk2
ゼノブレ S 90点
P4G S 86点
ペルソナ5 B 69点
TOB B 74点
幻影FE C 77点
ゼノクロ Dランク 59点 2006年11月 プレステ3発売
2006年12月1日付、久夛良木健がSCEI代表取締役会長兼グループCEOに就任。
2007年 1月11日 塚崎 秀雄 (元ソニー商品企画統括)がwillVii設立 (取引先・ソニーマーケティング)
元ソニー会長・出井伸之が顧問 代表取締役 藤井 広大 (「mk2」管理人)
同年 1月15日 株式会社オープンドリーム設立 (取締役・清水仁志 )←
同年 6月1日イード社が任天堂インサイド買収、ゲームメディア事業が活発化 「Game*Spark」「GameBusiness.jp」等買収
2007年6月19日 久夛良木健がSCEIの代表取締役会長兼グループCEOを退任し名誉会長に就任、
ソニー株式会社グループ・エグゼクティブを退任、同社シニア・テクノロジーアドバイザーに就任。
2008年 6月 久夛良木健、株式会社角川グループホールディングスの社外取締役に就任。
2009年 久夛良木健、株式会社角川メディアマネジメント(現・株式会社角川マガジンズ)の社外取締役に就任。
2011年7月1日、オープンドリームの清水仁志が代表取締役のKND立ち上げ←
(イード社のレスポンスの記事ばかりをポスト) ソニー・ミュージックエンタテインメントとの資本業務提携およびエムオン・エンタテインメントとの合弁会社設立のお知らせ
株式会社イード
ttp://www.iid.co.jp/news/press/2016/051701.html メインストーリーの導入はものすごい大ぶろしきを広げました
メインストーリーは短い、探索ゲーです
という公式情報から何でメインストーリーに文句言ってる奴とか探索自体を嫌うような奴が
自分の勝手な妄想通りのゲームだと期待して発売日に買うのかがわからん
公式ではこういう売りだったのにそこがダメだってならわかるが
公式で端折ったよと言ってた部分が端折られてる事に文句をつけるんじゃないよ 長さが問題じゃないから
長文なのに中身がない文章だな >>93
これは信者脳すぎるわ
ゼノクロは糞だよロボ出てから探索も作業になるし 探索メインなんて言ってたっけ?
ハクスラは言ってた気がするけどUIが稚拙で周回が辛い
戦闘は楽しいけどUIが稚拙でカスタムが面倒武器変えただけでアーツリセットなのに記憶すらしてくれないとか
最終的に仲間や大半のシステムが不要になる戦闘バランスは本当にクソだと思うけど
個人的にはそこまでやり込んでないからセーフ つーか製作が何言ってもみんなが求めるのはゼノブレ2ってわかりきってたところに高橋の未完成SFオナニーぶちまけられたんだから評価高くなるわけない 893 :名前が無い@ただの名無しのようだ
>>808
このスレで別にゼノクロの是非を語るつもりはないけど
シナリオ進めたきゃ調査率あげてこい→プローブ見つけたのにメカニカルレベル不足で立てられない
なんとかを拾ってこい→特にヒントも無しに無駄に広いフィールドでゴミ拾い
とか仲間変えるのメニューから出来ずにNLAで会話しなきゃいけないとか
あとUI面でもストレス満載だったぞ体験版やった限りではストレス負荷の面だけではFFの方がマシに思えた 発売前にどんだけ懸念材料を指摘しても
「ゼノブレの実績がある、信頼できる」の思考硬直で全然聞いてくれんかったからなあ ゼノブレイドもシナリオはイマイチだったからな
ゼノクロは戦闘のバランスがな
後大きなパッチは1回しか出てないし売りっぱなしというのも
多分予算食い過ぎでメンテに人員避けなかったんだろうな
時期ゼルダも関係してる なんで1年半も前のゲームを今更?
一瞬過去に戻ったのかと錯覚しちまったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています