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有能技術集団モノリス、無能技術なし集団スクエニ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:15:51.12ID:/kwS3oaM0
ゴキブリだが敗北を認める
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:22:56.88ID:kmWhyUwVx
>>5
どちらかというと野村はゲーム作れるほうだと思うぞ
今回のはさすがに酷すぎ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:28:20.67ID:fqx9OzTLM
こうやって任天堂ファンになすりつけるいつもの芸風やね
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:30:16.87ID:C4Z0i55I0
豚って哀れだよね・・・PSで出るような一流のゲームができないから
モノリスみたいな中小レベルの二流メーカーをマンセーしないといけないw
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:34:11.85ID:EX30NNsY0
>>14
海外(4ch)でもゼルダをモノリスが作ってると聞いて
大絶賛の嵐なんだよなぁ…。
https://yuki.la/v/341826592
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:34:26.96ID:NihA0YiVr
でもゼノクロも大概予定延び延びになった挙げ句に出たわけだけどな
そして追加シナリオでも出す気だったかのような内容なのに
予算が下りなくなったのか知らんけど初日有料DLC以外には特に何も出なかったわけだし
技術があるのはあるんだろうけど、好き勝手やらせちゃダメだと思う
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:36:58.44ID:eZMKa4L00
ゼノブサイクは引っ込んでろよ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:37:55.91ID:Spf9kYhK0
スクエニは映像は綺麗だけど見た目と広告詐欺にこだわりすぎてまともな職人スタッフが出ていってしまった
綺麗なモデル作ってもハードに落とし込む技術が無くなって劣化してるし
プリレンダムービーに力入れてきたから複雑な処理ができる技術者が育たずバグだらけになってる
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:38:07.76ID:8jSYgTep0
>>14
中小レベルの二流メーカーがUで出来たことが遥かに高性能なPS4で出来ないスクエニさんに一言
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:38:09.29ID:/kwS3oaM0
・FF13
Metascore 83, User Score 7.3

・FF13-2
Metascore 79, User Score 6.6

・LR FF13
Metascore 66, User Score 6.0


クズエニがこれらのクソゲーを作ってる間にモノリスは…


・ゼノブレ
Metascore 92, User Score 8.9

・ゼノクロ
Metascore 84, User Score 8.9
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:38:50.52ID:SQjvNlUqd
10年もかけてあんなオープンワールドともいえない
グラもバトルも微妙でストーリー崩壊ゲーしか作れない
スクエニは無能集団という汚名は免れないよ
こんなんじゃFF7Rも期待できない
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:40:27.88ID:EX30NNsY0
>>26
モノリスを職人集団として、上に優秀な
プロデューサーが付けば日本最高のオープン3DRPGができるだろうな。
キャラのモデリングは徹底的に妥協なく良い物にしてさ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:43:55.83ID:NnYXSY6A0
ゴキブリはモノリス馬鹿にするけど実際ゼノクロレベルのオープンワールド作れる国内メーカーって皆無だよな
そこそこまともなオープンワールドはコナミのMGS5とカプコンのドグマくらいか
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 23:58:25.19ID:/kwS3oaM0
まぁだが流石に10年待たせてのこの田畑の仕打ちはゴキに同情…

しそうになったが、ゼノクロの時の基地外っぷりを思い出したらそんなんする必要なかった
歴史に残る極上のクソゲー体験を、どうぞ!
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:09:17.28ID:6ckH1kSy0
よく考えたらゼノクロってあれだけ広いマップで
目立つようなバグが起きなかったのはすごいと思うわ
もしかしたら俺が知らないだけかもしれないけどさ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:14:56.10ID:iUWHlqxc0
スクエニは技術どうこうじゃなく企画力の問題じゃないのか
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:16:26.64ID:2Ece3oDw0
モノリスの社員って元々スクエニから独立じゃん
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:17:39.31ID:cv2jJ6sY0
>>36
https://youtu.be/gu3nObbAy9c
操作キャラ変更とドール乗り降りを使った地形貫通

https://youtu.be/50QgU_FPKqM
特定の上昇アーツ後にすぐアーツを出すことで落をキャンセル、生身で飛行
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:21:29.52ID:besO1sqNa
モノリス次回作はマップは今でも十分広いからあれくらいで
シナリオはゼノブレイド路線で
音楽はACE+、下村、光田で
これで理想のゼノ新作になる
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:22:16.57ID:NUTg0D/j0
よくエンジン使いまわして作れば簡単なんて言われるけど、そんな簡単にいかないと思う。
ノウハウがあるのは強みだけど、結構作り直すんじゃないの。
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:33:34.42ID:o3Bqy3qt0
大作になればなるほどプロデューサーが有能かどうかが大きくなってくる

FFは12、14、15と
洒落にならないレベルで開発コストが跳ね上がる迷走を
繰り返してるからな

次があるなら、今のモノリスと同じように、まず序盤だけしっかり完成させて
それと同じクオリティで続くを作っていくってやり方をした方がいいな
全体をすこしづつ積み上げて仕様を変更していくのは、ほんと泥沼にハマりやすいと思う
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 00:43:00.95ID:u9rKGG/00
冷静に考えればスクエニ内製は子供だましゲーしか作れてないよな
2番煎じ3番煎じにIP乗っけてるだけ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 01:12:00.96ID:r2llDAWs0
PS4比 メモリ1/8 GPU1/5以下のしょぼUでも、
高速飛行でも街中に乗り入れできるシームレスなオープンワールド作った実績は大きいな
スクエニは個別の技術は持ってるけどゲームにまとめるセンスがもう絶望的すぎる
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 03:11:40.81ID:31c4mSVcM
そこそこの性能をフルに使うモノリスってすげぇよな
SwitchがUより上の性能なのは確約されてるし噂の新作マジで楽しみ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 03:29:53.58ID:TZNjui2o0
FFはゲーム作り方向が間違ってたんだろ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 07:39:55.12ID:riLvT1H+0
坂口がいたら、同じクオリティのものを発表から3年くらいでは出せていただろう
もっとすごいゲームが作れたかはわからないが、10年かかることはなかったはず
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 09:08:45.68ID:FeFse2aV0
>>22
真剣に作ってる人からしたら何時まで経っても製品化されないことが苦痛で辞めてしまう
優秀じゃないけど言われた通りやってたら給料出るからいいやって思う人が多くなる
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 09:16:36.00ID:vESsjeIg0
>>62
何を言っているのこの人は?
坂口さんは、100億以上を映画につぎ込みそのほとんどを回収できずに、スクウエアを危機に追い込み
会社を追われた。FFX-2もそのような経緯から作られた言う話。つまりお金がなかった。
でその後かかわったゲーム自体もパッとしない。

FF15が発表から10年かかったのは、PS3がこけて、当初の予定が頓挫して、スクエニがDSの携帯ゲーム機に
力を入れだして、箱○で海外を狙う計画も頓挫。
日本が主戦場のスクエニはDSには力を入れてもHD機に力を入れなかった。だから、FF13の2や3が作られた。
金がかからないからね。そのような背景があるからヴェルサスみたいに金のかかるモノは放置されてきた。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 11:51:29.93ID:fbQfxB1B0
何でリアル人物造形ばかり重視するかね
ディズニー(ピクサー)みたいなカトゥーンキャラや
シナリオ脚本を作れる人材を上に据えろ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 19:01:18.44ID:7l+UsWYP0
これはプログラマーの友人が言うにはっていうコピペ貼るためのスレだろw
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 19:02:17.54ID:1285hv/b0
>>7
モノリス以下の物を有り難がってるゴキブリ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 20:51:00.43ID:7l+UsWYP0
>>72
どこがだよw
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 20:54:51.17ID:2Sz8t04P0
そうだな、よくよく考えたらゼノクロってWiiUの性能であのオープンワールド作ったってすげぇな
PS4の性能でも国内サードはオープンワールドなんて作れないのに
モノリスって実はすごい会社なんだな、、、やっぱ次回作に期待しちゃうわ
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