「雑魚戦めんどくせ、イラネ」「ダンジョンめんどくせ、一本道にしろ」 [無断転載禁止]©2ch.net
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そんなあなたにお勧めなのがサガスカーレットグレイス ドラクエでも3Dは探索面倒だの移動がダルいだの
なんのためにゲームやってんだろ 実際こういう層はCS離れてスマホ言ってるんだけどな ゆとりの言葉とファンの言葉をいっしょくたにするな
たわけが 実際移動とか探索とか会話とか戦闘とかだるいからな
老化なんだろうけどそのせいで大作系はプレイできん なぜ雑魚戦やダンジョンを面倒に感じるようになったかと言えば3D化が原因だろう
3D化する際の弊害を打ち消す努力を一切せずにゲーム作るから面倒に感じてしまうんだよ 単にグラばっかり金かけてバランス調整がおろそかなだけじゃねーか めんどくせじゃなくてつまんねの間違いなんだよな
本人も気付いてないけど よく言われるのはランダムエンカウントからシンボルエンカウントにしたから雑魚戦が退屈になったというやつだな
ダンジョンは3Dにしたことで時間が掛かるようになってストレスが増えたんだよ
この辺の問題は解決しないと話にならない >「雑魚戦めんどくせ、イラネ」
これは分かる気がする
特にエンカウント率が高いソフト。
プレーヤー全部が同じレベル(ステータス)でボスを倒して進むゲームがやりたいって厨房の頃から思ってた
ゲームが下手な人には堪らない仕様だけど ソシャゲのRPGとかやってる奴はこんな感じなんじゃねーの?
何が面白いのかは1mmもワカランけど ペルソナ5は物陰に隠れて不意打ちできたり凝ってたな
ダンジョンも謎解きもあるしコピペの3と4より遥かに楽しかった DOOMなんかはFPSだけどダンジョンなんだがMAPもあるし
それでも迷うとイラっとくるわな
まあそれは破壊表現やら状態が残る様なディアブロなんかもアイテム散らばりっぱなし
とか全部残る仕様だったり、そんなんが解決策か 日本のRPGの歴史は洋ゲーをゆとり仕様に魔改造して誕生したドラクエから始まったんだから正統進化だろ? 高エンカウント+コマンドバトル+ダンジョン探索のだるさは異常
昔は普通にできてたけど今じゃストレスの最たる要因だわ
戦闘のたびに画面切り替えとかいらないっての
いつまで古臭いシステムで作ってんだよ その需要に答えたスマホが客を総取りしてしまいましたとさ RPG系のソシャゲなんかは実質「電卓叩いてるだけ」だからな
キャラの動きやエフェクトなんか長いと叩かれるしスキップ要望される
まぁ同じ戦闘を何百回とやらせる内容だからってのも大きいけど スマホは常に戦闘のハクスラみたいなもんだからなー
文句言うヤツには丁度いいんじゃね ストレスにならない程度のダンジョンってのはどのくらいの
難しさなのかなぁ 難易度の問題じゃなくて3D化によってどこを進んだか把握しにくくなるのが問題なんだよなあ
迷った状態で雑魚敵と遭遇したりするとストレスがやばい
2Dの時はそんな事起きないからね
あとハード性能が上がるのに伴って音もリッチになっていったんだが
そこで印象に残るような効果音が消えていったのもRPG衰退の一因だと思うわ
昔のRPGはその音だけでプレイヤーが心地良くなれた RPGしなくていいよ
レベル上げもしない、探索もしない、何なんだよ
アクションゲーでもやってろよ
ザコ無視して先にだけ行けばいいんだからさ 単純に飽きられてるんだと思うよ。
ジャンルの寿命。
鮮度だの残飯だの言って更に寿命縮める奴もいるしな シューティングゲーも格ゲーも音ゲーもある時期を境に一気に飽きられたからなあ >>38
アクションゲーも変な収集要素あったりコンボとかあってだるい >>33
現実の洞窟探索と同じ事故を起こしてしまうわけやな、方向感覚喪失で
だからそこも現実と同じく、紐とか目印使えるようにすればええんやけどな
効果音も単純なシンセサイザーが最強やな 実際ペルソナは5でダンジョン凄く進化したけど
周回面倒だからコピペダンジョンに戻せって言ってる奴いるしな ペルソナの雑魚もしつこいけど売れたよな
むしろステ上げめんどくせだろw RPGじゃないけど、龍0で思った
もうムービーだけで良い ペルソナ5で興味深かったのはDLCのコスチュームを着て通常戦闘をした時だな
戦闘時のBGMが変わるんだがその事によってそれまで最高に楽しいと感じていた戦闘が微妙に楽しくなくなる
だから音楽というのは本当に大事
RPGは雑魚戦してる時間がプレイ時間のほとんどなんだからそこで気持ち良さを感じれないと話にならん >>45
メガテンって一番最初からオートパイロットとかマッピングとかあったはず
ゲームの仕組みと背景が一致しててセンスいいんだよな
FFも、一作目からオープンワールドで、15よりよっぽど自由だったという皮肉w
>>49
映画なら二時間で済むうえに、シェンムーの70億円あれば日本で一番お金をかけた映画にも匹敵するなw
なお、ぶっちぎりの一位はみんなもしってるあの映画だ >>50
それは効果音がリズムとか和音として混じっても違和感ないような設計になってるんだろうね >>39
爆弾蔓処理できずに死ぬ
その前に猫やネズミに噛みちぎられて死ぬ アクションだと全然平気なんだけどな
ご丁寧にレール敷いてもらわないと何もできない
池沼は拒絶反応出るんだろうけど >>47
たぶん時期的にモロウィンド体験者が
オブリビオン発売あたりに書いた文章じゃないかな
オブリはホントにエポックだったから
JRPGの将来に危機感覚えるのは無理なかった
結局それは当たってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています