オープンワールド(3Dフィールドマップ)って別に面白くないよね [無断転載禁止]©2ch.net
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リメイクドラクエ1.2で塔などから背景が見えるのは夢を感じた
ドラクエ6のオープニングの城の遠景でこの画面でゲームできたら凄いのにと感じた
FF7でまんま背景を移動できるようになったが思ったより面白くないなと感じた
GTA3で人を殴るのは楽しかったが建物に入れなくてガッカリした
ドラクエ8でまんまアニメに見えるグラを発表された時は、夢みたいなレベルで本当は発売されないんじゃないかと思った
FF12でエリア制でさらに飛空艇で空を自由に飛べないのはガッカリした
オブリビオンをやってみたがつまらなかった
PSO2であの山の先になにがあるんだろうとワクワクしたがただのMOだった
スカイリムもやはりつまらなかった(操作性が合わない)
ドラゴンズドグマオンラインは自分の理想としたオープンワールド+アクションの操作性だったが
やってみたら案外つまんねーなと感じ10時間以下で飽きた(最大の問題は薄められてたことだけど) 今の時代3DフィールドマップじゃないRPGの方が少ないだろ 方向性は似てるとは思うが
マリオ64はオープンワールドとは違うと思うぞ ワンダと巨像くらいじゃね3Dのオープンワールドで成立してるのは そらオブリビオンが凄すぎただけでそれ以降のは基本的に出涸らしだよ
マイクラの二番煎じもつまらんかっただろ? EAのドラゴンエイジはクソつまらなかったな
セールやってても買うなよ >>7
だだっ広いマップをえっちらおっちらとひたすらに巨像探すアレが?
別に悪いこたないけど特別成功してるとは感じない 巨神体3Dフィールドのゼノブレイドが評価高かったろ
落下死のノポン村とか
ゼノクロはやってないから知らん ドラゴンズドグマやPSO2のアクションの操作性+ドラクエ3くらいの町の数で世界全部の冒険
+船や空が飛べる+たくさんの仲間との出会い(仲間はガンビット系で操作)+最高のシナリオ
+40時間程度で終わるレベルアップの速さとサクサク感(やり込みは別)
あたりが昔から妄想してたRPGだけど実際にやったら移動がダルいだけでクソゲーっぽそうなんだよな 広いとか各地にクエストがあるとか程度のレベルでいいなら
オンラインmmoの世界は10年前からオープンワールドな訳でして
何にも目新しくもないわな つまりその間違いに気付かない今のゲーム業界は愚か!!ってことか いや、面白いよ
唯一嫌いなジャンルはMMORPGかな
FF14とかドラクエ10とか、韓国産のネトゲとか
ああいうのは嫌い >>12
そんなん実現したら絶対面白いわ
町の数が多くて作り込みしっかりしてれば移動だけで楽しいし、乗り物とかファストトラベルでどうとでもなる >>12
ガンビットは要らんな
キャラの個性が出ない
機械じゃないんだから スカイリムはいいじゃん
地域ごとに気候の寒暖出てて奇麗だったし楽しかった うまいこと作んないとだらだら感が出るからね
魅力的な多数のロケーション、多数のクエスト、未知の装備品やアイテム
ボスよりも強い隠れた敵、隠されたダンジョンとか
そういうのないとただ歩き回るだけのゲームになる 作り込みが沢山要るが開発費やバグ取りがヤバい。そしてそれを回避すると微妙ゲーまっしぐら
難易度高いんだよ根本的に 広くすると移動に無駄な時間取られるし高速移動やワープで便利にするなら別に広い必要もないよねってなる 面白いと思う奴が多いから大作オープンゲーだらけであり
売れまくっている
極少数派の意見でしかないのだ 最近やったのだとバイオショックインフィニットは一本道だけど面白かったなぁ オープンワールドとFPSは手抜きゲーム
面白いわけがない ストーリーをなぞるだけのゆとり向けげーが好きな奴にオープンワールドの面白さは理解不能だろ
仮想空間内を歩き回るのが好きな人にはたまらんけどな 上手く使ってれば面白いよ
ただフィールド繋げてみましたってやつはつまらんかもしれんけど てかオープンワールドってだけで面白いつまらないは決まらない
RPGってつまらないよな?とかパズルゲームってつまらないよな?って言ってるようなもんで、作り方次第だろ ストーリーをさっさと進めて終わらせたい人、コンプリート癖のある人にはまったく向かない。 皆が皆、自分と同じ感想を持つはずだという絶対の自信が持てる人間って凄いよね 移動のダルさはどうしても残る気するんだよなあ
クソひっろいRPG型で剣持って走るのより
GTAで車奪って轢き殺すとかPSO2でせまいマップで同じとこグルグル回ってるだけでイベント起こりまくる
とかのほうが面白かった
RPG系ででかすぎる町の探索とかいまいち面白さを感じない ユーザー側の視点でどうかはともかく、開発者にはなぜそれを採用するのか、それにより
どうゲームとしてユーザーを楽しませられるのか、って観点はあらゆる要素に対し持って欲しい いろんな所を探索できたら面白いけど
ただ広げてみましたじゃ面白くないわな テキトーに歩いてたら洞窟があって入ったら、夜盗の巣窟やヴァンパイアの巣だったり
遠くに見える建造物に向かってひたすら移動していくとたどり着くとか
そういうのがオープンワールドの醍醐味だとは思う 寄り道が楽しすぎて本編全く進まないのがオープンワールドの醍醐味というか 無駄にフィールドが広くて移動とか探索がめんどくさい 移動が面倒→ファストトラベル使うか→ロードが入る→萎える オープンWだから面白いということはありえないんだよな
作るのが大変なだけでメリットがない
海外のものはクソゲー率が高い.ゲハが根本的に間違ってる 移動とか探索に面白味がないゲームだと辛いかも
スカイリムやゼノブレイドは探索が楽しくて未だにやり直すよ ドラクエ8とFF12は移動が苦痛じゃなかったけど
この手のものが初めてだったからな気がするんだよなあ
ひろ〜いマップで時間のかかる移動とかもう無理だわ
リアルだって走って移動とかしないし 時オカの最初のほうで村を出て夜の道を歩いて、夜明けごろに丘の向こうから城が見えてきた時は感動した
夜道の寂しさから差し込む日の光、だんだん見えてくる建物のシルエット・・・シナリオ的な感動よりよっぽど感動する 最近のゲームはリアルになりすぎて
触れたなかったり、匂いがなかったりして
出来ないことが目立ちはじめて逆にストレスがたまる。
オープンワールドといっても本当に
オープンワールドなわけじゃないしね
(結局はいけないところがある) >>52
それも開発が想定した仕掛けなんだと気づくと終了なんだよな オープンワールドって単調なステージ構成をごまかすための方便だと思う。マリオ64とかはステージ数が15くらいあってそれぞれ特色あったじゃん。あれを3ステージくらいにして、シームレスにつなげて、だだっ広くしたのがオープンワールド。 >>54
それ言ったらどんなゲームだって仕掛けだよ
意図がわかったうえで良く出来てるって感動するんじゃないの?
まあなるべく意図がわからないように、ユーザーが見つけたと思いこませるのもテクニックの一つだけど マップ全体オール観光地化させないと移動がめんどいだけで終わる ワールドマップの発展形ではある
オープンワールドが所謂リニアタイプのRPGの上位互換だとは思わないけど どんぶりが美味しいんじゃなくて中味が美味しいんですし 2DRPGの頃は町と新しい町という記号によってその間のフィールドは苦行というのがわかりやすかった
3Dになったからといって苦行に意味をもたすことの辛さは変わらない 移動が面倒とか、だからボタン押すだけのスマホゲーに人が流れるんだろうな >>54
俺は綺麗な風景ではそう感じたことないな
そうなったのはゾンビゲーで、開けなきゃならんドア開けたら予想通りゾンビが湧いた時だ ×オープンワールドは面白くない
○FF15は面白くない 無駄に広い街やフィールドで何かの素材みたいなチマチマしたアイテムをチマチマと拾わされるのがダルい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています