ポケモンサンムーン、なぜトリプルバトルが消えたのか判明 [無断転載禁止]©2ch.net
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おそらく3DSが低性能すぎて6匹同時表示に耐えられない
ダブルバトルでも凄まじい処理落ちしてる Newプレイ中ぼく「処理落ちつらい…リーリエうぜぇ…仲間呼びうぜぇ(厳選含む)…」
エアプ豚「は?処理落ちなんてねーから!捏造乙!」
頼むから買え 何となくエアプは処理落ちを誤解してそう
実際はコマンド入力後の行動待ちがレートかよってくらい遅い
っていうかバトルじゃなくても入力後の反映が遅い 今作はキャラクターまで表示し始めたからだろ
人間2人+ポケモン4体で実質6つや!!!
それでもXYよりかはマシ
フィールドでも処理落ちしてたからなXYは >>2
ほんとにプレイしてないって事がよくわかるレスで笑う ハードのスペックが足りないから処理落ちなんてのは無能のする事
ちゃんとリソースの配分を管理していたらそんなことにはならない
例えば3DSよりもはるかに低性能なN64のポケモンスタジアム等では
ミニゲーム等でポケモンを複数体だしていたけど処理落ちは皆無だった
キャラ複数体出すときはローポリモデルに変更するとか
そういった手間を怠ったのがせいでこのザマになってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています