【悲報】ドバイ兄貴がアダマンを30分ヒレ先をチクチクしてるだけの戦闘で撃破【苦行】 [無断転載禁止]©2ch.net
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PVでアダマンタイマイを見た時からずっと疑問に思っていた
山サイズの敵をどうやって撃破するのか?
人間サイズでヒレ先をチクチクしても効果ないだろうしと
まさか本当にヒレ先をチクチクしてるだけとは…(絶句
https://youtu.be/Fdn0nf1aAy8?t=1857 だから車で空飛んでアダマンの対空砲火をかいくぐって
ミサイル撃って倒せるようにしとけっていったのに
トドメは頭に飛び乗ってゴッドオブウォーでいいけどさ 地形につかまったりして移動できるようになってないと
デカイ敵との戦いは足のさきっぽ攻撃して倒すになっちゃうよなw
そこまでちゃんとできてるゲームあんまない アダマンは何で狩られることになったのかな でかいだけでおとなしそうだし
討伐対象が草食系野生動物とかだとちょっと気が引ける 肉とか皮とかのためなら仕方ないかもしれないが でかいのはいいけど、でかすぎるんだよ。
せいぜいラオシャンロンくらいの大きさにしとけばいいのに。 まぁゲームだからいいだろ
モンハンもこんなもんだし ベヨネッタは巨大な敵相手にはこちらも巨大な魔神を呼び出してるが
スクエニじゃ何年かかってもできない芸当だろうな >>7
モンハンだと超巨大モンスターの巡回ルートに町があって
進行ルートを逸らせるためのパートと城壁で迎え撃つパートの2構成になってる
設置武器で攻撃したり背中に乗れたり顔がちょうど城壁の高さなので
それを攻撃したり足を攻撃し続けると移動速度が遅くなったりダウンしたり
「ゲーム」としていかに超巨大モンスターと戦うのかちゃんとアイデアが満載になってる
FF15はほんとアイデアゼロだな
でかいモンスターだそう!
そこで思考停止
そこまでの発想は小学生でもできる
ゲームにまとめるのは優れたゲームデザイナーじゃなきゃ無理だろうけど あくまでもゲームのバトルなんだけどw
もしムービーがあったとしたらとんでもなく切り裂いてるはずだよww これ部位破壊とか顔によじ登って攻撃とかそういうのはないのか >>10
ゲーム自体はクッソシンプルだけど巨大な敵と戦うロマンとカタルシスは半端なかったな
12にもヤズマットとかいう固い敵いたけどフルオートで勝つAI組むのが楽しいからいいんだよな
放置してたっていいし
中途半端なボタン操作要求でプレーヤー拘束してやることが先っぽチクチクとかなにがしたいねん でもドラクエ無双のブオーンみたいのはもっと嫌じゃん これはラオシャンロンってやつでFの方にはラヴィエンテっていうもうひとつのタイプがあるんだけど
ギミックや構成的にはラオシャンロンの方が面白いね
アダマンは出しただけでノーアイデアか
タイタンの時点で嫌な予感してたけどスクエニってゲームデザイナーいないんだな
グラフィッカー重視でゲームデザイナーは要らないって採用人事してたんだっけ 5分くらい見たけど蟻よりも小さいキャラがチクチクしてるだけでマジつまんねぇ
最後の方を見たらチクチクしてたらいきなり死んだ
クソゲーにも限度があるだろ
何が人類史上初の快挙だアホか >>2
全く同じこと言おうとしたわ
あと羽先に弓ちくするだけで死ぬ飛竜も追加で
ここらへんは許容するというより倒し方を工夫するチャンスだと思うんだが FF13ですら足攻撃して転ばせてから頭弱体して攻撃っていう段階踏んだバトルだったのに かといってQTEでフィニッシュ演出されるのも嫌だし
袋小路じゃないかこの問題 というかこういう時こそNARUTOの口寄せバトルみたいな召喚獣の出番だろ >>28
召喚獣とか呼べないのか
アレキサンダーとか画面映えしそうだけど 壁殴ってるだけとかいつの時代のゲームだよ、弱点部位とか用意しろよ >>28
あー巨大敵専用にするのか
そういう使い方もいいね モンハン2っていつ出たゲームだっけ
アイデア満載の超巨大モンスターとのバトル
あんだけすばらしいお手本みたいなものが和ゲーにあるのにな >>34
モンハンどころかキングダムハーツの巨大ボス戦よりつまらないのがなんかもういろいろ終わってる
マレフィセント戦とかラスボスの宇宙戦艦ヤマトみたいなでかいのと戦ったときはこんなしょぼくなかったはずなんだが リアルになると"ゲームだから"でごまかせなくなるな アダマンみたいな奴は意識的に「ゲーム」にしないといけないんだよ
でかいのがそのまま歩いてる
じゃあどうやって攻撃するん
攻撃届くのせいぜい足じゃね?
ですよねー
ゲーム的なアイデアがゼロで思考停止で放置してる結果がFF15のアダマン
盛り込まなければいけないところにゲーム性を盛り込めないんだから
もうゲーム屋じゃなくて映像屋といわれるゆえんだな >>38
頭に攻撃してもそのまま落下するんじゃないか
街中ならあちこちにひっかかりできるだろうけど
荒野にアダマンいるだけだからものすごくつまらなくなってる >>28
そういやナルトゲーの口寄せバトル面白かったな
QTEも多かったけど演出で許せる 戦闘の各所にQTE入れられると怠いんだよな
ミスると即死とか多いしいくら育てても関係ないし 30分足をチクチクしてれば倒せます!
ゆーても大半の奴がそんな事せんやろ... これ何が面白いのかサッパリわからんな
超巨大ならではの面白さが出せてない
考えた奴はアホ ま、まぁ待てよ
発売されたばかりだし情報が広がれば
あっと驚く倒し方があるかもしれない・・・だろ・・・ これの恐ろしいところは
ゲームの最初から最後までPTメンバーの見栄えがほぼ何も全然変わってない所
戦ってるのが小さい敵か壁かの違いでしかない 確かTES3のシェオゴラスのクエストがこんな感じだったとか…
プレイヤーを発狂させたいんだろうか 普段プレイヤーと同じぐらいのサイズと戦う事を前提にデザインされたシステムで
ここまで大きい敵と戦うのは無理があるんだよな >>56
いやシフトあるじゃん
ここで使わずいつ使うんだよ >>1
ゼノブレやゼノクロのときは一切こういう批判聞かなかったのにFFだけ叩かれるのは
豚がとにかく叩けるポイントを探すことに執心するキチガイだからってことだよね >>60
ゼノクロを叩いてた部分はFFではスルーしてるじゃないw 部位に一定ダメージ与えたら徐々に切り落としていって、最後に頭潰して終了とか出来なかったんかねぇ てかせっかくアクションRPGになったんだから、体登って目を攻撃したりすればいいんじゃないの チョコボ酷いなと思ったらもっと酷いチクチクだった、逆の意味で凄いな ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ、
./シ,((/ ヽ))ミー.、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi まず足を狙うのです
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X| >>60
ゼノクロのチュートリアル中に行けない壁があるだけで執拗にネガキャンしてたのに
FF15は擁護するのはキチガイだからなの? ゼノクロってよく考えられてたんだな
巨大敵の様々な部位をドールで空中から部位破壊できるから
見映えでも敵の行動パターンでも変化が楽しめる
オープンワールドなのに地図と食い違う規模で地形を永久破壊してくる巨大敵もいて
取り返しのつかない要素として、地形を守って急いで倒すやり込みもある ゼノクロは残念な出来だったかもしれないが
プレイヤーに快適に遊んでもらおういう姿勢は感じられた
このゴミ15からはそれがまったく見受けられない イライジャウッドが出てた番組にいた担当者の30分発言は本当だったのか ドバティスは30分だからいいけど別の奴の1時間の動画があってドバティスほんと上手かったんだなって 人間だって死ぬまで足先を拷問してたら死ぬしおかしくないというのに
これだから任天堂信者は 小さなストレスを受け続けると命に関わるって事もあるからな。 これを2036kuとしてぶち上げ
http://i.imgur.com/Lj0nX6t.jpg
左下のはウィッチャーやGTA5比較(比較は外部)
実際の範囲は黄色の枠、しかもそのうちオープンは3エリアあとは道など
http://i.imgur.com/nf1wVNx.jpg
これは言い逃れできませんのうw
http://i.imgur.com/tJMMOv9.gif 4人で一緒に戦うじゃんって
これをオッサンがやるのは無理 >>81
つまりアダマンは拷問されてるのか
酷いな なんど見てもノクトが高速で動いてるのがゴキブリにしか見えないわ
カサカサと黒い物体が動いたらそりゃそう見えるわ ハムスターに指先を噛まれ続けると死ぬ
これってトリビアになりませんか? >>81を真に受ける人が結構いるっぽいのが今のゲハなのかな >>5
ゼノクロの10章がそれだな
頭には飛び乗らんがw このゲームを擁護したいわけではないが、
一応人間も爪先をチクチク刺し続ければいずれ死ぬと思う
まぁ言いたい事はわかるが >>95
寿命で死んでも「死ぬまで拷問した」事にはなるんじゃねーの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています