FF15の戦犯は田畑なのか野村なのかどっち? [無断転載禁止]©2ch.net
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今はヘイト溜めまくってる田畑が戦犯って意見が多いようだけど、
個人的には風呂敷広げるだけ広げて畳み切れずに結局降ろされた野村が元凶だと思ってるんだけど あ、後はシナリオライターの根室って人って意見もあるね >>3
当時だとWDかな?
まあ社長の責任も大きいよね 14いろいろ外注にしてそれの立て直しにかなりコスト使ったのも響いてるだろうし
やっぱWD元社長じゃね? 本スレだと野村だったらこんなことにならなかったとか、野村を見習えって意見が多いんだよなー
ただの信者なのか本気でヴェルサスを楽しみにしてた奴なのかは判別できないが >>6
エンジンも凍結しちゃったしね
凍結しちゃったのは突発的とはいえ、結局は社長が原因ってのはあるかもね 野村は存分に時間貰ってたのに形に出来なかった時点で論外でしょ
田畑は曲がりなりにも世に出す所までこぎ着けた事は評価できる
これでようやく次に行けるんだから >>11
それは俺も思う
むしろ野村がもっと糾弾されるべきであって、田畑という盾に守られてるように感じる 別スレでも語られていたんだが、野村ってホントに才能あるの?って思ってしまう
ゲームのキャラデザって誰の手柄ってわけじゃないでしょ、この人絵上手くないし
評価できるのはKHのディレクターくらいで、そのディレクターの手腕も今回のことで疑問符が付いた 圧倒的に野村
>>8
昔のPVみながら野村ならこれが出来たのにとか言ってるレベルの低さだよ
実機への最適化すらされてない映像の断片見てさ
13のPV詐欺忘れたとしか思えないw
これで田畑に詐欺詐欺言ってるんだからどうしようもないわあいつら >>15
田畑を擁護する気はないけどさ、本スレ見てると田畑を下げて野村を上げるレスが多すぎるんだよね
広告の一文から野村が広げた風呂敷まで全部田畑がやったことになってる
ゲハの叩きとはまた違った異常性が本スレにはあるわ >>14
DSのすばらしきこのせかいとか見てると才能はある
ただし手綱引く奴が居ないとゴミゴミアンドゴミ DQ、FF版には何故かKHファンがいるから野村叩きが始まると火消しされる >>17
ハードのスペックが上がっていけば上がって行くほど無能になっていくんだろうな
KH3も何年作ってんだって話だし、FF7なんて今回と同じ轍踏むとしか思えない >>18
火消というよりも野村叩いても徹底的にスルーされるな
ある意味統率が取れてるすごいよ >>16
まぁ本スレの連中はガチで楽しみにしてた所に糞をぶっかけられたから仕方ない
ゲハの俺らは基本的に高みの見物だからな 田畑よ、オープンワールドゲームとは何なのか
もう一度勉強し直してこい きのこって棒立ち数人以外はぜんぶ小林元に絵書かせてるのに
あとクリエイティブプロデューサーって言い換えるなら社内営業だよ
さらに橋本がエグゼクティブプロデューサーとして付いてるからこっちが実質の責任者だし
才能ってなにさ… こんなにFF12みたいだとは思わんかったな。野村ってよっぽど松野にコンプレックスでもあったんだろうか >>23
ラスボス曰く
「父親が死んだのにヘラヘラ遊んでたよな?」
これ、オープンワールドの本質を抉るキツい言葉じゃん? いろんな悲劇が重なり合った結果だと思う
・FF13本編ならびにその派生シリーズの製作決定
・肝心のFF13本編がコケる
・PS3からPS4へハード移行
・スクエニがヴェルサスをFF15に格上げする謎の決定
・現場監督の交代
・本来ヴェルサスはアクションゲームだった なるほどね。元々アクションだったのか。コマンド式RPGを絶対に切ってこなかったのにここにきて
完全に切り捨てててちょっと驚いたけどそういう理由があったのか。でもコマンド式じゃないとできない
ユーザーって多いから(特に女性)売り上げ的にはそれで伸び悩んでるんかな 戦犯?売上はまだ不明だけど何か確実な情報あったの?
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv
内容については評価をみるにそこそこ好評なようだが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 田端だからこそ発売する事出来た訳だし
売上うんぬんより立て直した評価で大出世は間違いないだろ
無能で馬鹿な野村ならまだ発売すらされてない 失言だらけ言い訳だらけの田端じゃ良い物作れないのは確か 野村じゃいまだに発売されてないだろ
7リメイクもいつになるんだか バグについては批判されて当然だが、既に売上は駄目で内容は糞だったことを確定情報のように語ってる連中は何なの?
これ別に擁護とか煽りとかじゃないからな エンジン投げ捨て2回もやらかしたエンジンチーム、そんなエンジンチームの無能しか集められなかった和田
色んなところに責任押し付け合ってそう 和田もだろ
あいつがFF14を中国に外注して失敗作り直しの影響も半端ないぞ 野村の残したゴミをゲーム出来るように組み立てて敗戦処理したのが田畑って印象なんだがなー
貧乏くじ引いたにすぎない もし売れなかったとしても原因はフラゲネタバレからのクソゲーバレじゃなくて
黒服ホストが一番の原因でしょ 野村が偉くなって図々しく開発の中心に入って来てからFFはおかしくなった
キャラデザやって、たまに小ネタを採用して、喜ばせときゃ良かっただけなのに
勘違いして無能を才能以上の仕事任せるようになってからスクウェアが崩壊し出した 成功してたら田端は自分の功績にするつもりだったんだろ?
なら責任も田端にあるわな
失敗したら関係ありませんなんて通らんからな普通 田中弘道に土下座してもう一度スクエニに戻ってもらおう 野村だったら今でもムービー作ってあるだけで体験版すら出てないだろうな 野村だろ
田端は敗戦処理しただけだよ
ただファンは諦めきれないから
田端をディスってるだけ 野村のキャラクターデザインが嫌いだから7から買ってない あとシナリオ責めるのは酷だと思うぞ
まず一番最初に決まる部分だからな
多分野村の頃からこういう「滅びの美学」みたいなのが
やりたかったんだろうな
FFファン層なんて当然全滅エンドに拒否反応示すに決まってるんだから
マルチエンドにすべきだったんだろうな
国と女を取り返してハッピーエンド、美しく死に行くバッドエンド
まああと何年かかるんだって事になるだろーけど >>27
オープンワールドへのアンチテーゼではあると思うが
実際に(擬似的ではあるが)OWを遊ばせた後に言っちゃってるから
プレイヤーのゲームプレイへの否定になっちゃって
遊んだ奴は気ぃ悪いし、寄り道せずにプレイした奴は違和感だしで
あまり賢いとは言えないかな >>44
旧14をナンバリングクオリティに仕上がりましたとかドヤ顔で送り出してきたクズはご勘弁 >>49
シナリオから変えとるがな
バッドエンドを書き換えるチャンスは有ったが
田端もまたバッドエンドをチョイスした 今のスクエニ本社って旧スクウェアの生え抜き古参経営幹部たちを会社から全員追放しちゃってんだよね
プロデューサーよりももっと上の立場でFFを統括できる人間が会社にいないのも悲劇だよな スクウェアは元々クリエイター主体で好き勝手やってた会社だが
それはヒゲが監督してて成り立ってたんだよな >>48
俺もあいつの絵嫌いなんだよな
なんか生理的に受け付けない独特のクセあるよな オープン風味の一本糞でしょ
言うなれば−−−○−が○−−に変わっただけ
変わり映えのしないマップにロードの長さと弊害も多く
普通に作りこんだ方がマシだったのでは?と
まともなオープンが作れない事を露呈しただけっていう 13まではまだキャラクターに個性あった
15はその辺もう諦めた感がある キャラごとの性格の違いはあれど
個性の差はほとんどなかったな >>28
無印13が一本糞と叩かれて、それを気にしてか野村が
ワールドマップやら飛空艇やら言い出してから迷走してるよね
もともとKHみたいなエリアチェンジ式しか想定してなかっただろうし どっちもだろ
あとソフトについてきた紙くずに載ってる名前全部 取り敢えず、オープニングプレリュードに変更しろ。やはり坂口が帰って来なきゃだめやな >>64
一本糞とか叩かれまくってたがアレの原因ってストーリーが酷かったせいってのが大きいだろうね
RPGとかなんだかんだいってわりと一本道な感じするし ベセスダゲーは一本道だろ。
FO3なんかは発売前にはエンディングが200あるとか言ってたが、実際は一つだけで、細部がちょっと違うだけでしかなかったし。
ドラゴンエイジやマスエフェクトとかもやったが、確かにキャラの入れ代わりなどはあるが、ストーリーが大幅に変わるってことはない。 いやいや一本道の意味が違うからね
13はガチで一本道を前に歩くだけだから一本道って言われてるんだからね
今まであんなマップデザインのRPG見た事無い
決してストーリー的な意味じゃないよ >>13
いや、野村に惚れてるんじゃ?
と思うくらい、自らヘイト集めて盾やってる感じだな >>70
「里見の謎」という一本道RPGがPSで出てたけど
FF13はその正当後継者と言われてたな >>71
前夜祭見てみろ、田畑は素でクズなのが分かるぞ 元々、予約少なかったし
キャラデザへの批判は最初から多かったし
野村の悪影響も大きいだろうな 野村…構想だけ語って風呂敷を広げまくった人
田畑…現実と折り合いをつけながらそれを畳んだ人 >>77
畳み方に難はあったとおもうけどな、それでも完成させたことは評価できる イベントで女性声優さんに真顔で収録中の演技下手って言ったのはマジで恐怖した
田畑はきついわ、あいつ人の気持ち考えないやつ。サイコパスの匂いがする あの珍妙な格好の一行を王族とその取り巻きとか無茶振り言い出した奴が戦犯 >>8
野村だったらそもそも完成してないだろうからなあ…
ヴェルサス開発中のままPS5が発表されて
「ヴェルサスはPS5用ゲームとして作り直します」とかアナウンスしてる状況が
脳裏に浮かぶ >>28
・本来ヴェルサスはアクションゲームだった
これマジ? そりゃつれぇわな 本来ならモノつくれた分だけマシと言いたいところだが
出てきたのがよりにもよってアレなだけに
出てきた直接被害より出ない間接被害のほうがマシじゃねと思わないこともないのがナントモ FF13はLRで完全に畳んでるから
FF15に関しては田端のせいだと思うよ。 生きるのがうまいのは鳥山じゃないかという気もする
FF13はFFのブランド価値を毀損したけど、売上は巨大だったから社内経歴上のダメージになってないし、
そこからの13系の続編は市場の縮小に合わせて開発費も削減していったから赤字を出してない
つまり、会社から見るとペナルティを負わせることができない状況を作り出してる
更迭された野村や敗戦処理をやらされた田畑よりも政治力はだいぶ上なんじゃないかと >>86
鳥山って宮崎吾郎なんかと同じでコネクリエイターって言われてるけど、本当なんかな 遠因は技術ある社員を切って野村一派をのさばらせたWD。
間接的な戦犯は野村一派。
実行犯がTBTだと思う。 戦犯は野糞村だろ
この糞のせいでFFがゴミになった どう考えても野村
でも田端も調子こいていろいろ発言しちゃったからな
正常者を装っていたがこいつもFF病患者だったか・・・って感じ そもそもはニシくんたちによって
歪になってしまったゲーム業界の
構造問題があるだろ 15の戦犯は田畑でしょ
ヴェルサスと共に7年間の素材もそっくりそのままお蔵入りしてたら野村だけど とくにここ最近のマーケティングがすべてスベっていた印象
・零式同梱の体験版
・スクエニ公式がクソコラ大会開催
・E3 2016のタイタン戦
・JRにおける広告
・発売延期
・極上
・FF病
・ジャッジメントディスク配布
・フライング配信
・前夜祭 最遊記ネタやろうって最初に行った人が戦犯だろ
どんだけの権力者なんだろうな TBT評価はおかしいなあ
敗戦処理いうても発売させただけで完成してないでしょ
システムも世界観も未完成
外注の方がましだったかも
でも後1年開発できてたらシナリオは無理だがゲーム部分は化けるかもな 存分に時間与えられてたって野村や他のスタッフはFF13や他のプロジェクトにかり出されてたんだぞ
和田も自社の平均利益と相殺される程度の年間予算しかだしてねえし
馬鹿も休み休み言えよ 野村が戦犯と言うならなぜお蔵入りにしなかったの?って話だがな もうこれ(ヴェルサス)をFF15にしちゃわね?
という会社の方針からして
もうナンバリングFFに価値などない むしろヴェルサスのせいで死んだ本来生まれるべきであったFF15が見てみたい 一番の戦犯は和田だけど
FF15の出来の悪さは田端 >>86
鳥山もさすがに何事もなかったかのように16を任されるイメージはないんだが
実際のところどうなるんだろうなぁ・・・ 日本のゲーム会社って、よくこんな目に見えるボンクラどもに何十億円っていう金を託せるよな
ある意味、すげぇアメリカンドリームだよw
インディー系が活発になっていくらでも低予算のアイデア勝負でゲーム作れる今の時代、
そういうところで経験積んでノウハウ持ってる人間がのちのち大きなプロジェクト任されるように
なるべきなのに、日本はいつまで経っても低予算ゲーム作ってる人とAAAゲーム作る人は別で
AAAタイトル台頭してる奴らに限って、能無しのボンクラ揃い・・・・ >>103
おそらく健全な競争システムが機能してないんだと思う 野村は今出しても糞だから出さなかったんだろうな
それを理解出来ずに出したのが田畑
まぁどっちも糞 ノムリッシュは2度とゲーム開発に関わらないで欲しい >>102
一番大きな可能性は、「体制が整うまでFF本編は休止する」という判断が下って、
永久に体制が整わずにFF本編は実質的にフェードアウトって感じじゃないか?
そして、スクエニの経営が悪化した時に低予算スマホゲームとして発表される >>107
さすがにそうなったらスクエニは終わりじゃね?
DQだけではさすがにやっていけないでしょ?
まぁ、結局一番の敗因はHD機に対応できなかったってことでしょ
HD機になってあほみたいに開発が長引いたのはMGSやトリコなどでも同じだし
任天堂もWiiUは極端にソフトのリリース数が少なくなった >>103
日本でその役割を担っているのがソシャゲーでしょ
出資してくれる投資家、野心にあふれる若いクリエイター、CS機市場よりも大きな市場規模・・・ 元々田畑はゲーム制作能力ゼロ
全部部下に放り投げて「僕の考えたさいきょうのげえむ」を語るだけ
そういう意味では野村と良く似ている
今までは世迷言ほざくだけで、なんとか形にしてきたスタッフが周囲にいたが
今回は愛想つかされてみんな逃げたから当然の結果でご覧のような有様
化けの皮がはがれただけ >>106
ノムティスはヒゲとセットで仕事させないと駄目
ヒゲとノムティスの駄目な所を中和しあってやっと二人がまともになる >>110
ノムティスは正にこの口だけ出してるタイプだと思う。
でも、ぶっちゃけディシディアやら音ゲーやらキンハーやらのノムティスが頭のゲームやると不思議と面白い
何ていうかノムティスはおそらくユーザーとしてアドバイスしてるから普通に面白いのが多いんかなと俺は思う
対してノムティスが触れない13やらのFF委員会組がガッツリ関わってる奴はもう何回このパターンやらかすんだよ、平然としてんじゃねえよクソ野郎と思う出来が非常に多い
ヴェルサスに関して言えば荷が重かったのは間違いないし、13外伝として好き勝手やってたのに13が鳥山のせいで死んで15に格上げされてヴェルサスの頃の情報も捨てられないまま勝負することになってしまったね 外伝のままなら今ほど騒がれなかった可能性はある
まぁ責任の比率なんかわからんけどね あと原因は分からないが、野島がシナリオを降りたのは痛すぎる
野村趣味全開でも野島なら面白く料理してくれるだろうとヴェルサスに期待してた奴はかなりいるはず、逆に言うとあそこまでノムリッシュだと普通のライターだとキツイと思う >>105
野村じゃいつまでたっても完成せず、金だけ使い続けるカントク状態だったから更迭されたんだぞ
そこにスクエニの偉い人が零式の田畑をDに据えた
田端の一存で発売時期決めれるわけないだろ 野村は年10本ぐらいのソフトにクレジットされてるんだよな
ディレクションさせるならそっちは外せよとw 社内的にはFF委員会の北瀬や鳥山、田畑とかの方が権力強いんだろうが、マジモンのクソ出しておいて誇らしげにしてるコイツラと比べると道化(天然ボケの方が近いか)やってる野村の方が人間的には好きかな
ただ野村もロクな話聞かんけどな…出社しないとか クレジットさせれば野村信者が持ち上げてくれるって思ってるんじゃね
今回だって戦犯の一人にもかかわらず野村なら人と金さえ出せばあと1〜2年でもっとまともにできたとか言ってる信者多いし 野村だったら15完成しないってのは間違いないかなと思うw
要するに野村は独特な絵柄とユーザー目線のわがままがウリの人だろうからHDゲームはキツイと思う
しかもKHとかみたいに作ってくれる人もいないんだよねぇ…。KHの人が退社したのが野村時代か田端時代かで野村と田端を見る目は変わってくるかなぁ
野村は良くも悪くも野村だから一緒にやるって人がいそうでいなさそうwww 田畑は敗戦処理だろ
好きじゃないけどFF15がゴミな責任を取らせるのはどうかね KH3も最終的にどんな悲劇で終わるかすごく興味あるんだけどなw
KHだってPS3以降、携帯ゲーム機やスマホ、リマスターのオンパレードで
ずっと誤魔化し続けてるけど、その誤魔化しで確実にIPの活力落ちてるし
KH3のデキ次第ではシリーズのトドメ刺すことになっても不思議じゃない そりゃ最大の戦犯は野村でしょ
あいつがPS3でヴェルサスだしてりゃ
FF15はもっと余裕をもってイチから開発できたんだから。 田端は結果として敗戦処理みたいなもんだろ
ゲーム制作まともにできずに完成遅らせまくった野村が元凶
ニコニコ動画で昔のPV集見てるとPV詐欺なのにこっちの方がいいとかほざく信者の頭の中が可哀想にみえる
FF15であのグラフィックで遊べないの分かんないのか? >>121
田畑は大人しくしていれば敗戦処理ってことで少しは同情されたよ
でもあんだけ自信満々で大口叩いておいて出来上がったのがこれじゃ批判が集中するのは当たり前 野村が頭のままだったら今も完成せず開発中のまま、もしくは開発中止になっていただろう
では今回、田畑は完成させたのかといえば見ての通り酷いバグの嵐&中身もゴミ同然でまともな商品として成立していない
ウンコを恥ずかしげもなく、ドヤ顔で客に差し出すのが田畑
脱糞するのが恥ずかしくて延々便秘で貯め込み腹がパンパンに膨れ上がるのが野村 野村は既に外れて3年半だからなあ
ユーザーはサンドバッグに就任している田畑をどつけばいい
ゲハ的には野村でいいかもしれん
あとは株主様がなんか言うだろう >>122
あれはむしろ一回全部入りリマスター出した方が良いんじゃねえの?
とっちらかりすぎで手がつけらんないわ >>127
ウンコしないと死んじゃうんで、生きる為にウンコ出した田畑が正解
野村はそのまま新でいいけど 野村ってキャラと設定だけしか手を出してないんじゃね?
結局98%田畑開発で作ったとか言われても誰も疑わない 野村の作ってたデザイン エリアチェンジ制KH3と同じ
PTは3人で今より負荷が軽い
田畑は社長に企画書をだしてそれが採用されたから大幅な変更が行なわれてる
魔法のフレンドリーファイアとかオープンワールド構想は田畑の企画
エリアチェンジで作りこんでたデザインをいきなり全部シームレスにしだすと言い出してスタッフと揉めた
歯向かうスタッフは変えられこれが社長のいうベストな人選
野村が遅いとか印象でしかなくヴェルサスはFF14のせいで遅れたのは和田も認めてる
FF15で本格的な開発を始めたら田畑の案がとおってこの結果になった
つまるところ全責任は田畑にある
そもそも責任が田畑にあるのは自分でいってるからな
この失敗を野村に擦り付ける奴はこの事実もしらないかただの野村アンチ
KH3のアクションがPVどうり再現できたらヴぇルサスのアクションも再現できた証明になるな 野村「発売しなければこんなことにならなかったのにwww」
田畑「ジャップガー」 親父??ヒゲ
王子??野村
車?FFブランド
ひろし??現場スタッフの愚痴の塊 スクエニ的には十年近く開発して商品にできなかった野村が大戦犯だろうな
坂口映画の損失に匹敵するんじゃねえの まず野村アンチは分かってないことがあって
根本的な作りが違うという事PVのはエリアチェンジで最大限作りこんでたもの
結果的にFF15もエリアチェンジに中盤以降なったが序盤のような感じで田畑は全部いこうとした
この結果野村がやりたかったオブジェの破壊表現やフリーランアクション戦闘以外のワープが表現が困難になった
バグの多発は深刻で体験版発表後に田畑はワープでバグが多発して進行不能になることに気がつく
なぜ前に気がつかなかったかは野村の時はそういったバグがあまり発生しておらず安易に内容変えまともにバグチェックもしてなかったせいだと分かる
空を飛ぶのをシームレスで表現したかった田畑は車を飛ばして飛空挺自体消す暴挙にでる
結果的に飛べるマップは限られシームレスで飛べないなら飛空挺を消すといっておきながら飛行中にロード
見えない壁でゲームオーバー着陸は決められた道路だけのものを出してきた
どう考えてもエリアチェンジでの日空挺表現の方が簡単なものを田畑が内容を変えたために開発が困難になった
野村時の飛空挺のイベントなどは当然完全に消されマップは限定されシームレスも結局実現できずやっつけでロードしまくりのゲームができた DQでいうヒーローズポジションでさっさと出しておくべきだったんだよ
オープンワールドゲー作りたいなら1からやるべきだった
いっそのことヴェルサスなんて企画せずにそのままKH3に直行していたら兼森も辞めずアナ雪ブームに乗っかってそれなりに売れただろうに勿体ない・・・ 長い
野村がやりたかったことあるんならさっさと発売すればすんだ話だろ 田畑はウンコを「最高の料理」と偽って客に提供してしまったので、無論総叩きに合うだろうな
そのままでは収まりがつくはずもなく、次はスクエニがどういう対応を取るかに注目だ >>138
FF14が失敗したせいでヴェルサスにも影響がでたのは和田が認めてる
お前がいう野村は一切何も作れなかったが正しいなら今の野村はとっくに首になってる
今も複数開発をまかされてるのはなぜか説明してみろ
作れないのに複数任されてるというのかお前は
野村が変わったのは社長が田畑の案を気に言ったから歯向かうものを飛ばした以外理由は無い
野村自身はゲームは作れるから他の開発はしてる
ただそれだけのはなし だいたい13外伝だって13が好評だったので続編や外伝作りますならわかる
最初から3本作りますとか馬鹿すぎる 15は絶対田端
ヴェルサス延長の罪は野村
これだけのこと
15が野村のせいはありえない 田端って零式の時もディスク2で意味不明な展開をやって
最後は約2名除いて全滅させてたし
アルティマニアを読むと没設定の山だった
いくら野村のせいにしてもD交代して3年半なら
さすがにもうちょっとマシに出来なかったのかと言いたくなるわ めんどくさいから両方でいいさ
まああのキャラも良作なら許せたかもしれんがな 敗戦処理とか言ってる馬鹿は
敗戦処理で形になってないゲームとやらがいきなりオープンワールドでPTはさらに増え負荷が重いことばっか敗戦処理係がやろうとして
スタッフに猛反対されたというのか
どういう状況だとそんな事になる敗戦処理ってのはできること出来てたものをさっさとつくって出すことじゃないのか 両方だろ
どっちも自分が見せたいものが最優先になっててユーザーがどんなゲームやりたいか理解できてねーと思うわ 田畑は手柄は総取り、批判&責任は他人転嫁の典型
この後の展開が楽しみで仕方ないわw 敗戦処理担当が、
開発困難なオープンワールドぶち上げて技術者にも
プランナーにも逃げられりゃ世話ないわな
逃げた技術者一部はMGS5を完成させとるし >>140
結論は3年前に出てんじゃん
野村はしょうもないゲームは作れるがFFは作れない >>3
これじゃね
外伝だったら野村がダラダラやっててもどうでもよかったが、
ナンバリングにしたせいで無理に完成させようとしてこうなったんだろ さっさと反論してみろよ
敗戦処理がなんで難しいことやりだしたんだ?
そんな敗戦処理が何処にいるんだと聞いてる
敗戦処理の意味しってんのか
なんで完成できない野村が今も複数開発任されてるかさっさといってみろよ 零式ってpspで出たやつか?
制服がキモかったな あの頃から腐女子のゴミセンス全開だったわ FF14をみてもわかるように
早くコンテンツを充実そして動作を軽くしたいならオープンワールドではなくエリアチェンジのほうがいい
旧FF14はオープンワールド風で重くコンテンツもスカスカでどうしようもなかったから
新生FF14は早くコンテンツ充実そして動作をかるくするためにエリアチェンジに変えたんだろう
なんでFF15の敗戦処理とやらは元々エリアチェンジで作ってたものをスタッフにスカスカになるといわれながらも無理やりオープンワールドにしたのか
これのどこが敗戦処理のすることなのかと聞いてる
ついでに社長は田畑のやろうとしたことを知らなかったは通用しない
田畑はちゃんと企画書だしてんだからな >>155
何せ野村の名前のせとくだけで信者が金じゃぶじゃぶ使って完成が遅くて出来が微妙でも問題ないって言うもんな >>140
野村はPS3以降の据え置きで新作ゲームを出したことが一度もない
野村はPS3かそれ以上のクオリティのグラフィックでゲーム1本完成させることが出来ないんだよ
野村はヴェルサス時代に風呂敷広げるだけ広げたけど、それを完成出来る力がスクエニに全くなかった
田畑は今のスクエニが作れるゲームを現実的に作っただけ
まぁスクエニっていうより、日本のゲーム会社全般がまともにPS4のグラのオープンワールドなんて作れないんだけどね
FF15は寧ろそういう観点では日本のゲーム会社ではマシな方ではある、どんぐりの背比べとはいえ >>153
だからさ、まともに任されてたら複数なんて手掛けられないんだよ
野村ってのはデザイナーなわけで、デザイナーが複数案件に関わるのは当たり前でよくある話
で一方ディレクターとして自ら志願したヴェルサスは結局日の目を見ずに終わった
デザイナーとしてチョロっと関わったもんは完成する
ディレクターとして本気で関わったもんは完成しない
普通に考えりゃわかるやん。野村が開発トップとしては無能の極みにあるってことが 野村が7年たっても一向に完成させる気配がなかったものを3年で一応発売までこぎつけた田畑は評価して良いんじゃねマジで 野村が悪い
野村がまだやってた頃に既にバトルでは仲間は武器は一種とか骨組みは出来てた。
キャラ切り替えも出来るとか言ってたが、どんどん野村は風呂敷を広げ過ぎて一向に完成しない。
そこで田畑が現れて割り切った作りにしてる感じだな。
土台も無い状態で田畑に1から16を作らせ場合に田畑の力がわかるだろうな。 野村はDなど志願してない野村は最初FF13の開発任されたのをARPGにいきなりするのはどうかということで
ナンバリングを分けたことが始まり
ニワカが適当にしゃべりまくってんじゃないよ
FFナンバリングだからどうしたやってることは変わらんだろ
KHのほうがよほど難しいことをしてるわ
FFだとなんで技術が下るんだ
KH3はヴェルサスでやろうとしたことを殆ど入れてきてる
コレが完成できたら野村以外の問題でアクションを削ってきたと証明ができる
KHではできるけどFFではできなかったと滅茶苦茶なことを言うやつはでてくるだろうがな IP終了の立役者として偉大なる田畑氏は歴史にその名を残すであろう KHといい、FF15といい、FF7Rといい、野村はアクションRPGが好きなの? 今出すならオープンワールドじゃなきゃダメってのも時勢読めてるしな
15は糞にせよ、スクエニ開発陣が最新のフチに手かける為の習作としてよかったんじゃないかと思うよ
その為に儲かるスマホゲーにシフトしきらずHD開発も続けてるんだから
10年グダった挙句に出来たのが旧態依然とした一本糞ゲーだったら何の進歩も金の掛け甲斐もない 俺がスクエニで野村を信じられる唯一の根拠
それはヴェルサスも13もそうだけど、基本的にある程度面白いものでしか僕がやりましたと発言しない所w
納期に間に合わせて売り上げの成果も出した鳥山求はライトニングはバラとかいうガイジよりは遥かにマシ
てかTGSとかの発表の場でノムティス出るだけで場が沸くあたり、ノムティスってクリエイターというよりアイコンとか痛スベりキャラが求められてるの自覚してるなって思うw >>163
まだ現実に気付いてないんだね
KH3も野村がDな限りいつまでたっても完成しないよ 会社的に納期に間に合わせれないって出来ない人扱いだよな普通
更に利益を生み出せずコストばかりかけてるとか、普通の企業だったらクビだろw 和田がいったことを無視
野村は絶対完成させられないと思ってるならさっさとFF7とKh3降ろす努力してみろよ
スクエニは完成させられない奴を複数開発任せてるわけだが野村アンチ曰く
このことを何とも思わないのかい?
どんな魔法を使ってこんな状況を野村は作り出したのかね?
俺の言ってることが正しいならなんらおかしい状況ではないけどね 野村だろう 田畑も田畑で酷いけど
スクエニまともな人材いないんだよな 野村って社内のポジションが謎すぎて何とも言えない
デザイン部を統括してるわけでもなさそうだし…
なんかスクエニ社内を1人でフラフラしてそう FF14を野村がヴェルサスを完成させられなかった理由に挙げてるけど
他のチームだって影響は受けてる
鳥山がFF13-2、ライトニングリターンズを完成させてる間に野村は何やってたんだよ >>171
納期に間に合わせてないのは田畑
野村がそもそも延期したという事実はFF15にかんしてはない
ただ交代しただけ
田畑は延期のうえにかなり発売直前で延期し宣伝も延期に間に合わなかった
これだけで多大な損失が出てる
ついでに野村が出すはずだったゲームもこれによって延期に追い込まれてる
普通の会社なら首だよな? どっちも悪くない
野村はヴェルサスというサイドタイトルとして作ってたわけだし
田畑は会社の事情でけじめをつけなければいけないのを短期で
チャレンジしてスクエニに今までない技術貢献をした
13の延長上でも国内結果は変わらない
しかし次回開発するにあたり技術の尻すぼみと可能性では変わってくる >>161
どうだろうね
既にあった素材の上でって考えると3年が早いのか遅いのかすらわからない
作りかけを上手く処理できたかというとこれも疑問符がつく >>116
だから野村は何作も関わっててヴェルサスの間にもKHは3作もでてるからね
和田がHDを凍結させてた社内事情でしかないのに頭イカレた妄想で喚いてんじゃねーよキチガイ あまりにニワカすぎて田畑が延期した事実さえ知らないやつが野村を叩いてるというね 田端は発売前にあんだけビッグマウス発言して結果があんなんだったらそら叩かれるわ >>129
完全新作を含むKH2.8が「PS4独占」で1月に
PS4版のKH1+2HDリマスターセットが3月に出るよ どこぞの偽ヴェルサスと違ってPS4独占でね!PS4独占!
http://www.4gamer.net/games/361/G036145/20161028010/
PS4独占のKHをよろしくね 直ぐに問題を縛るのは無能
前提でどっち?と言うのがおかしい単にどちらも無能で
スクエアに有能が居ないんだろうな 田畑が現実的なら途中オープンワールドなんて挑戦しない
田畑が現実的なら飛空挺をシームレスで飛べないなら飛空挺ごと消すとか言わない
田畑が現実的ならコレによってバグが多発して発売延期なんて事態にはならない
田畑が現実的なら開発エンジンも他のゲームにつかえなくしてKH3が途中で開発エンジン変えることになんてならんね
そもそも野村は形に出来ないはずだからアンリアルエンジンも必要ないか全部プリレンダなんだろ?野村アンチ曰く コナミみたいに技術の端境期に戦犯を探しないことを祈る
何が悪かったとかないただ今後の目標が今までないものとして夢を見れるようになっただけ そもそも野村がきちんとヴェルサス完成させられてたらFF15があんな惨状にならなかったんじゃね?って話してんのに
「田畑の作ったFF15はクソゲー!クソゲー!」って言われてもはぁそうですねとしかならんぞ
野村のままならヴェルサスは神ゲーだったとでも言いたいのかもしれんが
まず野村がヴェルサスを完成させられなかった以上FF15と比べるなんてで出来ないわけだし FF14とか15も最初はFFナンバリングとして作って無くて、開発中にこれいけるんじゃね?って勘違いしてナンバリングになるパターンばかりだな >>188
そもそもFF14が失敗したせいで無理だったのを和田が認めてるってはなしを何度すれば理解できるのかね
Ff13みたいにキャラやモンス使い回して短時間で作れば問題なかったというのかね >>187
FFを小島にやらせるってさらにアホかな
さらにファンタジー色なくなるわ
まあでもほんとに外注した方がいいとおもうFF15のフィールドが期待ハズレだったし技術力もうないでしょ
いっそ海外メーカーにたのめ 野村アンチさっさと考えまとめろよ
野村は形に一切できないのか
PVしか作れない人間なのか
KH3もFF7Rも絶対完成しないよなお前らのいう事が正しいなら >>190
FF14の失敗は降板の理由にはならんだろ
何の理由もなく更迭されたのか? 野村が悪い
十分な金があって10年かけてゲーム1本作れない無能
田畑は尻拭いしただけ 現実的じゃないどころか現実に完成して発売してんだよなあ
頭がファンタジーか野村信者は >>190
それはどのような理由でFF14に開発を持っていかれたのかが分からないとなんともいえん
野村の社内政治力の無さかもしれんし、ヴェルサスの仕様の決定が遅れていて、手すきになっていた開発陣がFF14に出向し、そのまま定着したのかもしれない
それならば野村の落ち度だろ >>188
スクエニが何ラインもHD開発チーム持てるわけないでしょ頭ラリってんなら病院いけ
FF13→FF14(炎上)→新生FF14/FF13-2・LR(エンジン流用)→FF15と実質1チームで手一杯だっただけ >>192
PS3以上のハードだとPVとかリマスターとか超短編しか作れないってのが正しいな
FF7Rはどう考えても絶対完成しないでしょ
KH3は運が良ければ2020年発売ってとこかなぁ 何ラインもないのに3部作とかやろうとしてたの?
馬鹿じゃん >>193
田畑の企画書が通り
それようにスタッフを一新したために野村は外れた
ただそれだけ
ヴェルサスが遅れたのはFF14のせい
野村が降りたのは田畑の企画書を松田社長が気に入ったから
でこの低クオリティ
戦闘システム作ってるやつはKHのバトルプランナーは飛ばされてKHのテクスチャデザイナーしか経験ない奴が担当
シナリオは無名の女に代わる田畑のいう事を聞くベストな人選だとこうなるわけ
田畑の企画書が通り田畑のデザインでつくって糞だったんだから田畑の責任
ただそれだけのはなし
こんごFF14みたいな失敗をしなければ他のゲームが遅れることは軽減される
問題ははっきりしてるよな?
コレを野村アンチは全部野村が元凶っていってんだろ? >>185
野村がオープンワールドでやる、飛空艇とばすっていう広げた風呂敷をなんとか形にしたのが田畑だろ?
褒めてやれよ 田畑湧いてて草
壊すだけ壊して立て直さないとか小沢先生かよ >>192
FF15みたいに代打を立てないと完成しないって意味な
まぁ分割って言ったFF7Rはミッドガル脱出ぐらいまでは流石に発売できると思うが
Disc1の内容全部やる前に5-6年エタってまた田畑が敗戦処理やるでしょ 武器飛ばして好きなとこ行ける能力がおもったより制限あってうまくシステムになってないんだよな
体験版より格段にマシになったけど結局戦闘は単調っていう FF14よりFF15は酷いからな
FF14でやれる事が15は出来てないしバグ多すぎ
FF14はオンラインの癖にあんなバグは滅多に無い
恐らくスクエニ社内の部署で1番技術あるのは第5BDだと思うわ
あそこのプログラマーの技術は高いし。ビルダーズも第5BDだしな。
第5BDにオフラインのFF16作らせる方がいいかもな >>210
で?野村が続けてたら完成まであと何年かかってたわけ?
潤沢な資金のある大手ブランドゲーを10年で出せないって無能の烙印押されて当然
野村のせい 202 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/01(木) 16:46:22.73 ID:t2fb7SQm0
>>185
野村がオープンワールドでやる、飛空艇とばすっていう広げた風呂敷をなんとか形にしたのが田畑だろ?
褒めてやれよ
野村がオープンワールドでやるなんていつ言った?
エリア式かつローディングありでFF15は行くって言ってたんだぞ
その上で飛空挺は簡易ワールドマップへの切り替え方式な
オープンワールドなんて言い始めたのは洋ゲーコンプの田畑くんだぞ 野村にまかせてたらいつまでもできてないとおもうよ
マジで >>197
分からないとじゃなくて和田の戦略がまずMMOを柱にしてその上にソシャ、最後にHDってもので
その土台となる部分が大失敗したから玉突きで数年ダメージって流れでしょ
その程度のことも知らない馬鹿がドヤ顔で話に入ってこないでね 必死に野村のせいにしようとしててわろた
野村に家族でも消されたのか? >>202
オープンワールドは田畑がラリって言い出したことだよ
野村はエリア切り替え制で戦闘がシームレス、飛空挺は縮小マップ >>204
田畑は冒頭さえ完成できなくて内容削ったのに
野村はミッドガル部分をちゃんと完成できると思ってるのか
その時点で野村の方が上だよな
FF15はFF7でいうところのミッドガルでの出来事完全削除
ワールドマップは最初の地域だけオープンであとは完全リニア展開ではしょりまくり
ヒロインのエアリスは別人にかえられ登場15分でフェードアウト
この糞敗戦処理にあとで変わるというわけか
そのときまで田畑がスクエニにいるかわからんがなマツダも 新生FF14詐欺での失速による損害
↓
田端の詐欺によるFFブランドの崩壊
どうやって立て直すんだよwww FF15なんてクソゲー作った田畑は無能
ならば7年かけてもロクにゲームを完成させることができず
その無能に企画を持っていかれた野村は無能以下の存在という事でよろしいか? 8年使って完成見えないゲームを野村のせいじゃないって無理ある >>200
エンジンが完成すれば13みたいに連作にするのは簡単だからね(FF13-2は実質一年で完成)
採算取るためにも連作は妥当だし、FF15も結局オンゲ化でとろうとしてるよね 服が黒いのもキャラがホストなのも野村のせいだしなぁ >>209
野村の広げてた風呂敷とオープンワールドって別に変らんと思うけどな
野村は見えてるところはどこまでも自由にいけるとか、いろんなん乗り物飛空艇でどこまでものれるとか
他にもいろいろ
その野村に広げた風呂敷をなんとかそれなりに形にはできて3年で発売させることが出来たのが田畑
野村はこれ
2006年 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。
2007年
2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」
2012年1月 「今年中に何らかの発表を行いたいとは思うが、いつ発表するかもまだお伝えする段階にない」
2012年3月 「ヴェルサスの新情報の準備はほぼ終わっている まったく関係ない要因で情報を出せない事情がある」
2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」 先発予定だった野村投手がブルペンから出てこないので
代わりに中継ぎの田畑投手を登板させたら
試合になりませんでした
大黒柱と呼べるエースがいないのです これ見てると吉田直樹の言ってる事を田畑は再現しちゃった感じだな
田畑より吉田直樹の方が分かってそうだ
吉田氏
ええ。ローディングがあっても,大きくダイナミックなマップが形成できた方が大切だと考えました。例えば山を登る場合に,シームレスマップだと本当にふもとから頂上まで移動しなければならなくなります。でもプレイヤーはゲームで山登りがしたいわけじゃないですよね。
実際には,山の頂上にあるダンジョンや大鷲の巣のようなコンテンツに挑戦するための過程でしかないわけです。また,きちんと山道を再現しようと考えると,メモリの都合上,通路に近い構造となります。
ただの通路では退屈ですからモンスターを配置するわけですが,そうすると今度は通路が狭くなってすり抜けができなくなり,いちいちバトルする手間が発生します。
モンスターがいないならいないで,やっぱり退屈になってしまいますし。 >>217
88 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/11/29(火) 20:43:10.22 ID:qwHg1Sji0NIKU [14/35]
>>84
野村哲也さんがヴェルサスディレクター就任後にやった仕事wwwwwwwwww
2005年
武蔵伝IIブレイドマスター メインキャラクターデザイン
ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレン ディレクター、キャラクターデザイン
キングダム ハーツII ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案、バトルシステム発案
2006年
ダージュオブケルベロスファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン
マリオバスケ3on3 グラフィック・スーパーバイザー
ファイナルファンタジーVアドバンス モンスターデザイン(GBA版で追加されたボスのデザイン)
2007年
すばらしきこのせかい クリエイティブプロデューサー、メインキャラクターデザイン
クライシスコアファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン
2008年
ディシディアファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
2009年
キングダムハーツ 358/2 Days ディレクター、キャラクターデザイン、メインシナリオ
キングダムハーツ コーデッド ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案
ファイナルファンタジーXIII メインキャラクターデザイン
2010年
キングダムハーツ バースバイスリープ ディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、メインシナリオ
ザ・サード バースデイ クリエイティブプロデューサー、コンセプトデザイン、キャラクターデザイン
2011年
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
ファイナルファンタジー零式 キャラクターデザイン、クリエイティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXIII-2 キャラクターデザイン
2012年
シアトリズムファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー
キングダムハーツ 3D ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案
2013年
キングダムハーツHD 1.5 リミックス ディレクター、キャラクターデザイン
ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII メインキャラクターデザイン
2014年
シアトリズムファイナルファンタジーカーテンコール クリエイティブプロデューサー
パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- メインキャラクターデザイン
ファイナルファンタジー レコードキーパー キャラクターデザイン、クリエイティブプロデューサー
キングダムハーツHD 2.5 リミックス ディレクター、キャラクターデザイン
2015
ディシディアファイナルファンタジー アーケード、キャラクターデザイン
ランページランドランカーズ キャラクターデザイン
キングダム ハーツ アンチェインド χ ディレクター
2016
ワールドオブファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー
キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ ディレクター、キャラクターデザイン >>221
飛空挺はシームレスで飛べないなら消すは田畑がいいだしたもの
野村が早い段階で飛空挺飛ばせてるのはエリアチェンジだから表現が簡単なため
田畑が発売しても結局まともに空に飛ばすことは出来なかった
これを野村が早い段階でやったと嘘をついてたと決め付けてしゃべってるわけだな
こいつはFF15のスレでなんど突っ込まれても同じことしか言わないやつだな >>221
野村は世界的に評価されてる作品を何作も作ってるけど
田畑は野村補正があってそこそこ凡作?ってレベルのものしか作ってないからなぁ >>211
君の主張は野村がヴェルサスを完成させられなかったの開発をFF14に持っていかれたという直接的な要因じゃなかったの?
なんでいきなり数年後ダメージとか間接的な要因になってるんですかね
つーかFF14のせいにしても、スクエニには他にいくらでもゲームを完成させていたチームがある以上
野村だけが開発をヴェルサスに留めておくことが出来なかったと判断せざるを得ず、
野村はやはり無能と言わざるをえないよね >>223
>でもプレイヤーはゲームで山登りがしたいわけじゃないですよね。
こんな当たり前のことをガン無視でエンジニアにも逃げられたガイジだからなw 何?戦犯って?
そうだね、ライダイハンは戦争犯罪だね
チョン豚乙 なんでデザイナーが調子こいてディレクターとかやってるの? 2005-2007あたりはHD開発止まってるな
プリプロダクションが動いてるだけで
HD環境が整備できない中、技術者のハントやMS開発機材の導入で進むわけだが
2010 FF14
2013 F14新生
この前後でも人取られてりゃ、動かんわな >>227
君の主張?ファビョって見境つかなくなってんじゃないの?
元はと言えば和田がクリスタルツールズを承認したのがすべての元凶、FF12からの流れでしかないよ
ヴェルサスチームはFF13も手伝ってるからね
−『FFヴェルサス]V』の方は、どのようなものがみられそうですか?
野村:今、映像チームが「FFZACコンプリート」(以下、ACC)にかかりきりで、余裕がない状態なんです。
実機のチームのほうも『FF]V』の手伝いに回っていて、『FFヴェルサス]V』チームはごくわずかな人数で
やっているんです。
そのため、現状どういうものが出せるかわからない状態なんです。
2008/07 電撃インタビュー ほかにいくらでも?
据え置きはキャラ使いまわしてたFF13−2とライトニング一人だけのLRしかないだが
海外いれていいならアイドスとかあったかもしれんがそんなライン多かったかね
PS3世代極端にソフト少なかったのがFF14のせいなんだよな
これも野村が悪いのかい? >>230
天才だから
あとスクエニにリーダーがいないからじゃね >>233
それらのゲームもFF15も完成させられてるだけ
PS3から一度も据え置きソフト1本10年以上完成させることが出来てない野村よりははるかにマシなんだよなぁ >>59
キャラの表情が皆野村に似てる
女キャラですら野村に見える
あと人を描くのが苦手なんだと思う >>223
そんな事言いながら吉田はプレイヤーに大縄跳びさせるんだぞ
大差ないわ >>233
PS3の開発しにくさもあったけどそれ以上に和田がMSマネーで目が\になってたからな >>236
FF15はFF14終わってから集めたんだから当然だよなw
FF14開発おわってFF15に人集めまくればこんな酷いできなら発売することなんて誰だってできるよな?
コレが田畑すげーってことなのかい?
お前状況全くわかってなさそうだよな知らずによく適当にいいまくれるね
田畑の身内かね? >>238
大縄跳びやDoTゲーになるのは権代ってやつのせい。 >>238
最適解しか許さないゲームデザインも結局は狭い一本道だしな >>233
仮にすべてFF14のせいだったとしてもそれならば田畑に主導権を持っていかれる事なんて無かっただろ
野村にはヴェルサスを降ろされる理由があったという事だよ >>236
KH1.5&KH2.5
キチガイ「リマスターガー!」
WOFFとKH2.8
キチガイ「」 >>244
理由はなんどもいってるだろ
マツダが田畑の企画書を気に入ったために本格的な開発を田畑の案一本で通したため
これ以外理由ある?
田畑は企画書出したことは自分で言ってるし今の糞要素をばっちり企画書に書いてることもはなしてる
これが敗戦処理だって?
野村の企画書が田畑の企画書に負けたわけ
少なくとも社長はそう判断しただから田畑と松田がこうなったことに全責任がある
負けた野村が悪いというなら勝手にすればいいがこんな見る目がないやつだからね
田畑の企画書は出来ないことばかりおおげさに書いて松田のような素人は騙しやすいだろうからね >>242
いやいや吉田がOK出したんだろ?
権代がやることに口出せない立場じゃないよな >>233
というかWD時代は据置自体から逃げ気味だったよな
DQ9を携帯機に出させたこともそうだが、KHBbsやらDFFやらと
やたら携帯機の作品ばかり出してたよね
一方で据置は酷評だった13シリーズの使い回し続編以外は
これといってなかった
ぶっちゃけ世界中で携帯機が主流になればヴェルサスの開発中止も
あり得ただろうけど、3DSが海外でそれほど振るわず
PS4が歴代最速のペースで普及しちゃってまた事情が変わってきた
ただ、PS3時代に携帯機に逃げて、いきなりオープンワールド挑戦は
やっぱり無理がありすぎたんじゃね? 今の時代オープンワールドじゃないと世界で戦えないとか
もっともらしいことを素人社長にいったらそら馬鹿だと信じちゃうよな
エリアチェンジは古臭いとね
まあ糞狭い章にわけてエリアチェンジのリニア展開になってるけど TBTの政治力が高いところはFF15に関しては社長を巻き込んでる事
己に責任の所在を求められたら社長も何かしらの責任取らないと筋が通らなくなるからね。
シンプルに部下へ押し付けて尻尾切りの可能性が一番高いだろうがw 13-2とLRが使いまわしで完成したならヴェルサスもそうするべきだったんじゃないの
13の外伝だったんだろ
わざわざ1から開発しないとダメってことはなかっただろうに >>246
つまり7年もヴェルサスに携わっていた野村の方が完全に有利であるにもかかわらず
田畑の横やりでひっくり返る程度のものでしかなかったわけね
よかったな、野村がヴェルサス=FF15作ってたら田畑以下のクソゲーを掴まされていたぞw つーかID:3EV8EUqT0、俺より野村に対して酷いこと言ってるじゃねーかw 野村は現実的だったから田畑に負けた
田畑の企画書は嘘ばかりおおげさに書いてたから結局実現できなかった
これを見破ることができなかったのが雇われ社長の松田
今必死で保身を考えてるだろうね
事実が語ってるよな
野村は現実てきだからまだ他のゲーム開発も任されてる完成できるからな
そして田畑はバグだらけで延期野村のゲームにまで迷惑をかける ヴェルサスが普通に出来てたら13-2、13-3とか出てなかったわ。二重の意味で野村戦犯 ほっとけ、どうせ田畑も終りだ
こいつの名前だけで買わない理由になる
北瀬は野村がヴェルサス外されたので彼用に最後のカードを切った >>251
ヴェルサスとKHはアクションゲーだからクリスタルツールズがベースにはなってるけど
独自カスタマイズされたブラック→エボニーエンジンで作られてた
それらが全く無駄になったわけじゃなくてLRにも活かされてるでしょ 出来るかどうかも判断できない馬鹿社長も当然責任をとらなければならない
エンジニアは猛反対したのをなんともおもってない
田畑曰く気持ちで負けてるだけなどという根性論で全て誤魔化しを社長はまったく見破れなかったわけ
和田よりマジで見る目がないんじゃないかってレベル >>255
13−3なんてキチガイの脳内でしかできてないけどね 和田は、ラストレムナントの評価文面みるかぎり
コアゲーマー視点と客観視点を併せ持ってる
若干、甘かったんだろうがな FF13は3作とも楽しめたからセットでリマスター出してくれたら買うだろうな。 >>258
2013年の半ばまで和田の采配だったみたいだし松田はそれ蹴るような流れでもなかったんじゃね これがほんとのファイナルファンタジーになるのかね?
リークじゃ16は、まだ作ってない
15の売上次第だとか 商品化できるか分からない段階で
どいつもこいつもペラペラ喋りすぎだわ
そういうのは回転率のいい規模の小さい企画でやればいい スクエニ経営陣やろ
外伝をナンバリングにする決定下したのも
野村時代に作った素材使い回す決定したのも経営陣やろ 少なくとも今はFF7Rに集中するべきだからな
FF16なんてつくっても糞が出来上がるだけ
成功すればこの中途半端なオープンワールド詐欺路線でFF16を作るつもりなのかもしれんがね >>254
普通ならね、7年も携わっていた企画を降ろされるなんて並大抵な事じゃないんだよ
7年もの積み重ねが無になるわけだから。
ID:3EV8EUqT0は社長がバカだからとか言ってるけど、そんな事いくら畑違いでも社会人なら誰だって知ってるよ
つまり野村が降ろされたのは7年もの積み重ねがそもそも無駄だったとスクエニに判断されたという事
これが無能でなくてなんと言う あ、>>267の最終行は
野村の無能でなくてなんという
という意味だからね >>257
だったらアクションゲーを諦めてLRみたいなので妥協する方法もあったと思うんだがな
開発中止になる可能性があってもどうしてもアクションじゃなきゃヤダってなら仕方ないが >>267
お前みたいな「障害者」ではない普通の社会人なら大作プロジェクトを無能という理由で下ろした場合、
三大プロジェクトのひとつであるKH3も取り上げるし、また新たにFF7RのDを任せたりしない、という思考ができるよ 仮に野村が15を完成させたとしても、田畑みたいにプロモーションの為に野村って宣伝しまくってたのかね。 >>271
どっちかというと14を損失処理できなかったのがw ヴェルサスの経験はKH3とFF7Rに生かされるから無駄というわけでもなかった
ここでFF15で全部膿だせるとしたら今後のスクエニも少しはよくなるんじゃないか
田畑のやばさと社長の無能さが外にばれたんだし
今後途中で内容変えることの危なさをスクエニが理解できればいいんだけどな
オープンワールドの怖さは十分思い知っただろう >>269
ヴェルサスのコンセプトはKHチームで作るアクションFFだからどうしてもも糞もそこを変えたら意味ないじゃん
映画にするわな、で実際に野末がそうして、コンセプトもなにもかも破綻した田畑のスカイリムもどきができあがった 俺は2011年バージョンのヴェルサスが形になってくれればそれでよかった .>>274
まぁFF7リメイクは一生出ないだろうし
KH3もいつまでたっても出ないだろうなぁ FF15のスカスカでBD容量いっぱいとか、FF7Rのボリュームだと3分割で何枚組のBDになるのだろうな 多分FF15の売り上げをかなりアテにしていたはずなんで
これが爆死になると発売中止タイトルとか出てくるんじゃね? バレたからこそKHやFF7Rには絶対に近寄るんじゃねえぞ!的な危機感がでてくるよね
特に後者。 野村 ゲームが完成しない無能
田畑 ゲームが一応完成する無能「質は最低」
なだけでは >>279
3分割とか見通し甘過ぎ
9分割で3年割ペースにしても完成するか怪しい >>281
むしろバンバン量産するやろ
タイトル出さなくても人件費はかかるんだから
なにかしら作らしとかないと勿体ないやん FF7Rが成功したら当然FF16も作られる
そして当然田畑はもういない
松田はどうするかしらんがね
FF7の成功=田畑が滅茶苦茶にしたの証明にもなるから >>275
じゃあ潰れるべくして潰れたタイトルか
KHもコンスタントに発売されてないから最初のコンセプトの時点でだいぶムリがあった気がするけど >>276
PVを求めているなら
それはキングスグレイブって映画で果たせているんでないの? >>285
MMOとソシャでHDは元々危ない橋渡らない範囲で勝負ってのが和田戦略で松田もその範囲でやってるから
量産はないでしょ 221 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/01(木) 16:53:16.48 ID:t2fb7SQm0
>>209
野村の広げてた風呂敷とオープンワールドって別に変らんと思うけどな
野村は見えてるところはどこまでも自由にいけるとか、いろんなん乗り物飛空艇でどこまでものれるとか
他にもいろいろ
その野村に広げた風呂敷をなんとかそれなりに形にはできて3年で発売させることが出来たのが田畑
エリアローディング方式とオープンワールド方式が同じとか、こいつもしかしたらバカじゃね?
風呂敷とかいう言葉であやふやに逃げてんじゃねーよ
野村叩いてるのってバカばっかりなん? 最後のカード切ったんだから北瀬が野村のケツ叩くだろ、人もいないとダメだが
こんだけ干されりゃいろいろ考えるさ FF15失敗したらゲーム作らなくなるならそれでいいよ
糞をつくり続けてもいみないからな
きちんと反省するなら面白いゲームができるかもしれんが
スクエニ内部のことは本人たちが一番良くわかってるだろう
反省するかどうかは自由だ ヴェルサスはあくまでヴェルサスのまま、PS3時代にちゃんと完成させるべきだった
15にするにしてもせめてPS3、4の縦マルチだね
オープンワールドをどうしてもやりたいなら、1から作るべきだったわ
黒服集団がただっ広い世界を気ままに冒険ってのも無理があるんだし、オープンワールドやるなら中世舞台の方がずっと作りやすいと思う そもそも論だけど、野村が本当に無能だったらさ、スクエニなんかじゃなくて、ディズニー本社が野村を切るだろう
たしか野村がいない会議にはディズニー本社の人間は絶対に来ないんだろう?
ディズニーもやることが露骨すぎて引くけどな >>288
KHは携帯機でコンスタントに出てるよ
ナンバリング作った東京チームがヴェルサスで
3は携帯機作ってきた大阪チームが進めるってことだったから >>285
それができりゃ良いがね……
量産するにはまず根幹となるシステムの出来が良いことが大前提
回収はしなくちゃいけないだろうけど、苦戦するのは間違いない 中世中世言う奴おるけど日本のゲーム会社がいまさら中世ファンタジーやっても勝負にならんからな?
だから独自の不思議世界観で戦うしかないってことを理解しろよ?
洋ゲーと同じ土俵で戦えると思ってるガイジ多すぎて怖いわ >>291
馬鹿ばっかだぞw
いくらネガキャンしようと野村の実績>>>>>>>>>>>>>小島の実績>>>>(超えられない壁)>>>>ご苦情田畑の実績なのにね >>300
(どこにいるんだろう…(´・ω・`;)) >>294
田畑「はいFF病、それは愚痴か?」
こうだろ >>299
何百人ものスタッフが放たれるんやぞ
ドラクエビルダー2もロマサガ3リメイクも来るさ きっと 一番の問題は寄せ書きした連中がこの事態を把握できてるかどうか。
把握できてもしっかりと受け止められるのかっていう点につきる
前夜祭の姿みると絶望的ではあるがw
>>300
海外にあるガッチガチのファンタジーじゃなくてそれこそFF1みたいな
日本らしく噛み砕いたファンタジーの範疇ならまだまだチャンスはあると思うんだけどね >>83
いやきちんとジャンルにはRPGと書かれてた
アクション性の高いものになるとのことっていう一文もあったけどね >>297
そら責任者のいない会議には来ないだろ
どこの会社もそう 4Gamer:FF病,ですか?
田畑氏:スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,
どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
↓↓↓
https://pbs.twimg.com/media/CxsZA3rVEAAD5G5.jpg 30年たてば名前だけ大きい高給の老害ばかりになるだろうなw
ピッチャーの松坂だってサッカーのカズだって昔と今は全然違うだろw >>271
いや中止じゃなく当初の予定通りヴェルサス13として出してればよかった そんなことよりゼルダの戦犯は誰になるのか
今から考えとけよボケ! >>311
ヴェルサスじゃ開発費を回収出来ないと判断したから
ナンバリングに昇格させたんやで
ここまで開発が難航して利益が出ないと判断したんなら
損切るのが経営者の務め 元々外伝だからな
野村もナンバリングの新作は嫌だって言ってヴェルサスにしたんだし
シナリオもディシディアとか外伝畑の奴だろ? >>313
新作ゼル伝のラスボスはガノン
ほれ、広めて良いぞ 零式は神ゲーだったな
あれ据え置きぽくやるためだけに20万のレグザのズーム機能買ってpspgo買ってPS3コントローラで遊んだわw >>314
予算だしてねぇのに回収できないも糞もないだろ
そもそも開発スタートから二年でナンバリング化の話は出てるんだぞ 元Dで7年も開発した挙句放り投げた野村がダントツ
それを許してきた松田や橋本がその次
田畑は産廃処分を押し付けられたようなもんなんで最後 このままノムティスがやらかしてTBTが何とか納めたってのが事実なら
この先もTBTが使われるようになるぞ?
ましてやもっと上に行ってしまうかもしれない
それでええんか?今TBT潰しとかないと将来大変なことになる気がするが >>320
「会社の決定」で放り投げてないけどね
むしろ松田がFF7Rをやらせたがったから泣く泣くでしょ イメエポ倒産の余波だなw
安くて速くて優秀な下請けがいないと作れないw
今の若手はすぐにブラック企業から逃げ出す根性無しじゃんw 田畑は大口叩いてこれだから駄目って意見あるけど
じゃあ今作マジつまらんわー素材の時点でゴミだから仕方ないわーって言ってたら良かったのかよ
会社員としてそっちの方がありえんわ >>17
この人は他人の作ったブランドを借りなければ中堅止まりでしかないと思う
アニメでいえば押井さん 素材も何も、そんなもん知りません、客は考慮の必要なんかねえからな、
スタッフクレジットに名前載せて、
寄せ書き同梱してるから覚悟の上だろ(自身満々だった気がしないでもない)
田畑印は、回避推奨マークw >>326
野村はこういう考えだからユーザーが楽しみになることしか話さないけど
田畑は意識高いこと言って他人をFF病とか批判して、オフラインユーザーのための
極上クオリティの延期のはずが初日からメインストーリーのリヴァイアサン戦強化とかやりこみ要素とか
本来本編に入ってなきゃならないようなアプデでしょ
野村
はい。だからそれを自分が
うまくかわせたときはすごく楽しいです。
それから、初代の『キングダム ハーツ』の
宣伝プロデューサーをやってくれた野村(匡)さん(※18)。
彼から教わったことも多くて、彼が当時、
「お客さんは苦しいところなんか見たくないんだよ」って、
ずっと言っていたんです。
※18
野村匡さん=旧スクウェアではさまざまなゲームの宣伝プロデューサーを担当。
現在、株式会社モノリスソフトの取締役。
岩田
まさに、いまの話ですね。
野村
「苦労したことは語るな」とずっと言われてきたので、
その影響はあるかもしれないです。
岩田
「そのとおりだな」と、野村さんも思ったんですね。
野村
そうですね。
どこがおもしろいか聞いたほうが楽しいと思いますし。
そんなふうに、当時のいろんな先輩たちの言ったことが
なんとなく、いまでも残っています。
岩田
それも含めて、スクウェアさんの
ものづくりの文化なんですね。 上手いこと田畑の自己実現に利用された形だなFF15は
CCFF7の頃から女性社員を積極的に採用し続けて
FF15で念願のホモゲーが成就された
周りを黙らせる力、実行力といい既存のスクエニ社員じゃ勝てねえよ
こいつにチャンスを与えた社長や野村が悪いのかはたまた雇った時点で詰んでたのか |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/ ヽ /`ー´ /l | 田畑がいなかったら、ff14と同じゲームが出てただろうな。
それは即ちOUTになる。
ff14ってのは、次回作オープンワールドを約束された上で成立した、一回待ちます的な一本糞で、
これは今後のffがどっちへ転ぶかを左右する意味でも興味深いタイトルでもあった。
まあスクエニは当然オープンワールドで来るでしょうって空気を読めずにff15を野村ファンタジーで、そのまま出してたら外人はブチ切れてたに違いない。
結果は悪かったが、考え方を変えれば最悪を免れたわけな。
つまりスクエニは田畑に救われた事になる。 本体をゲームやらない女性に売るための商品なんだからこれでいい
男性客は新規顧客じゃなくて常連客だから放置でおk
新聞だってスマホだって新規客の契約増やした営業マンが一番偉いw 鳥山や田畑も酷いけどスクエニ最大のガンは野村だろう >>333
売り上げ落としてるのにそう言った強がりは負け惜しみにしか聞こえない。
田畑のやった事はチャレンジだったが、この軌道修正は神がかっていた。
これがわからん人は老害。 世界中で楽しみにしていたFF15を制作したスタッフ募集の条件が糞ゲーを生んだ
https://i.imgur.com/BcH2WjY.jpg コメントも評価も出来なくしてるのには理由があったんだな
FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk コメントも評価も出来なくしてるのには理由があったんだな
FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk >>16
自ら企画書を社長に提出して横取りした上に
野村の構想をめちゃくちゃにしてるじゃん
有能なスタッフを追い出してまでオープンワールドごり推し
分作を止める
ヒロイン削除
レギスデザイン削除
好き勝手やっておいてFF15の戦犯は野村とか無理があるだろ 作り込んだフィールドってのは、RPGの楽しみの一つだからね。
例えばドラクエ7が不評の原因に、つぎはぎMAPってのが理由の一つにある。
ストーリーやサブクエなんてのはJRPGにとっては重要ではなかったりする。フィールドが一本道は 普通に考えて好き勝手というのは石の写真撮りに外国まで行ったりしてた7年間のことだろうw 野村率いる第一が作ってたヴェスサスとは何だったのか 野村「ぼ、ぼくはFF13にはほとんど関ってない!」
前もこんなのあったな 田畑が敗戦処理を任されたのは事実だと思うよ
5-0だったのを10-0にしたせいで試合中に帰る観客が続出したけど >>339
誰が好き好んでこんなgdgd案件横取りするんだよw
10年以上かけて完成しない腐敗臭漂う料理を一応食えるようにしただけだわ
全ての原因は膨大な金と時間をもってしても完成できなかった無能にある >>314
>>>311
>ヴェルサスじゃ開発費を回収出来ないと判断したから
>ナンバリングに昇格させたんやで
>ここまで開発が難航して利益が出ないと判断したんなら
>損切るのが経営者の務め
初めて聞いた事実なんだが
社員さんか? 野村がヴェルサスを作りあげられなかった事と田端がそれを基に15作ったのは別問題だと思う
あえて言うなら、13がコケてアギトが零式になった辺りで会社が潰すべきだったんだよヴェルサス
そもそも完成したとして13の外伝ってのがマイナスな状況なんだから
それを15として復活させた以上、田端にも責任ないとは言えないわ
しかも野村デザインは感情移入できないとかFF病とか散々煽ってやる事が腐女子にシナリオ書かせるとか最もアウト
野村デザインはなんだかんだで野島シナリオとか中身が男向けだから受けてたんだよ。男にも女にも ヴェルサスはFF13付ける前にもうん年開発続けててPS2〜PS4まで渡って来た筋金入りの難物
問題は15だPS4だになった段階でも完成図が見えてなかった事だろう
田畑は曲がりなりにも完成させる提案をしてスクエニはそれを受け入れた
有り余る時間と手間を無駄にし続けたクソ共に口を挟む権利無かろう 一級戦犯は社長含めた首脳陣営
次いでノムリッシュだな
田畑もファンや開発陣を『FF病』などと言われなければ擁護される方が多いからなぁ ファンのことを言ったのは失策だったけど、もともとは野村みたいに
FFだからって言い訳をしていつまでも完成させられないダメ開発者を揶揄した言葉だろ>FF病 野村が作りかけたものを仕上げた上でこの出来なら野村のせいだけど
ほぼ使わず一から作り直してただろ
その時点で田畑だわ 田端が一番の戦犯だよ
バトンタッチしてから何年たってるとおもってるんだよ 半年前のリークがほぼ正解だったから、
キャラデザと設定の一部流用ぐらいだな、本は殆ど書き直し シガイのくだりなんてほぼヴェルサスの時のままでしょ。 >>3-4
田畑が零式チームを率いて合流した後に、PS3・Xbox360用のFFヴェルサス13をPS4・次世代Xbox用のFF15とする
新しい企画書を出したことが、ことの始まりだったよ。 FF15世界で500万本売れたってよ
戦犯の話題は終了か・・・少なくとも田畑は勝者だな、野村は知らんけどwww 野村は戦犯というかもう過去の人だな
その過去の人が作るFF7REは確実に既存のファンを向いてるだろうから
15で裏切られた人はそちらに期待すればいいんじゃないかな 何でも良いけどさ、絵描きが絵を描いただけの作品が他の人の努力で完成してるだけなんじゃないの?
一応、絵描きとして世界に一定数のファンが存在しているから完全に切り捨てられないってだけで
ドラクエだってなんだかんだで鳥山明の真似はさせてもナンバリングで本人は切れないやん
だから、ディズニーも絵師としては信頼してるんでしょ?
そもそもあそこはCSのゲームは自分たちで動きつけようとしてたぐらいなんだし。セガやカプコンのお陰かな
絵は好みの問題だから、あえて肯定も否定もしないけど工程管理出来ない人に任せたら、そりゃ駄目だろ 初日で500万本販売だってよ(`・ω・´)
田畑にしても野村にしてもオトガメなしになるな(`・ω・´) >>282
どっちかというと「とりあえず発売日はスルーして評判を待とう」じゃないか?
ちゃんと面白いゲームを作ればやりようはあると思う 500万出荷で50パーセントの消化率とするなら
国内 50
海外 200
ってとこか 野村哲也は結局ソフトを完成させる事が出来てないし
どうせFF7リメイクもKH3も完成させられないんだから
もう辞めろよ
こいつは人材資源だけ食いつぶす疫病神にしか見えない
野村哲也ディレクター作品
2012 キングダムハーツ3D
ただしディレクターは野村一人ではなく、別に共同ディレクターが存在。
同時期にFFヴェルサス13開発していたことを踏まえると殆ど担当していないと見るのが妥当
2010 キングダムハーツ バースバイスリープ
これも別に共同ディレクターが存在
やっぱり同時期にFFヴェルサス13開発中だったので殆ど担当してなさそう
2009 KH Reコーデッド
これも別に共同ディレクターがいて(以下略
2008 KH 358/2
別に共同ディレクター(以下略
2005 キングダムハーツ2
野村哲也が最後にディレクターを担当した作品 >>369
海外の消化率はもっと高いと思うが、日本だとそんなもんじゃね
50〜60万本ならコングpt予測とも一致するし もし次があるなら、FFをFC時代からプレイしてるような人間で、
かつ工程管理の手腕が確かなガチのエンジニア出身者をトップに据えて欲しいわ
技術を知ってる権力者をトップに置くと田畑をサブに置いてもあんまり相性よくなさそうだから、
その場合はサブに野村を再起用してもいいかもしれん
トップで采配させるよりも、上司が仕事を明確にして期限切って渡すような形態のほうが
野村には向いてそうな気がするし >>361
思い出してあげてほしい
ヴェルサスはPS3オンリーという覚悟を表明した作品であったことを >>361
は?ヴェルサスは自称FF15と違って糞箱マルチじゃねーよ >>11
いやウンコ出すだけなら俺でも出来るよ
ウンコじゃ無くてちゃんとカレーを作ってくれよ FF以外のタイトルも混迷しているからなあ。
個人も問題だけど、会社全体に問題があるんじゃないのか? >>373
それらを大体満たすのが河津だが
大した権限持ってないっぽいからな 爆死したホモ15 ED
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 田畑は政治家って意見がわりとしっくり来たな
10年かけたタイトルだけに納得させるインパクトは必要だったろうし
ただ必要なこととしてオープンワールドなんかを選択したんじゃないか
PS4になったのもナンバリングになったのもその一環だろうし
結果として悪いようにしかならなかったわけだけど
ひょっとしたらビッグマウスも狙ってるのかもしれない、騙してるといえばその通りだけど
ただ面白いゲームが作れる人では無さそうだ今後関わってほしくない オープンワールドにしたって以外に次世代機に移り変わった特徴が無い
7/10/13は次世代機でグラフィックが大幅に上がったから注目され訳だしな
十分な普及が完了したPS3のまま出した方がまだ期待持てたな
まあソニーの開発協力得る条件でPS4に変更したんだろうけど >>385
面白いゲームがやりたいんならスクエニから離れることからはじめろ 田畑はなんであんなビッグマウスなんだろう
謙虚な態度なら「まあ野村のケツを拭く立場だし」って、あまり責められないだろうに クソキモデブ野村に決まってんだろ
7年もあいつは何をやってたんだよ 必死に野村の実績実績言ってる奴いるけどPS3とPS4で10年以上たってるのにまだ1作もゲーム作れてないって時点でねぇ >>388
ビッグマウスで北瀬に気に入られて今のポスト手に入れたんだから今更変われないだろうな
田畑のスキル
企画作成能力 ×
プログラム知識 ×
シナリオ作成能力 ×
求心力 ×
手柄横取り能力 ◎
根拠のない大言壮語 ◎
諫言は一切聞かず、意見するメンバー片っ端から更迭したから
能力のある開発者はもう誰もついてこない
ノムティスってイラストレーターとしては絵が下手だし
デザイナーとしては微妙だし
クラウドとかセフィロスとかユフィをキャラデザした以外に功績とか取り柄ってあるの タバティスのヴェルサスチームの改造(ちゃんと出勤時間を決めるとか)でノムティス体制のヤバさが伝わったからノムティスが悪い
あとヴェルサス先輩のスタッフ募集の画像が忘れられない
まぁ製作者としてはどちらもクソだわFFの名を貶めたのはこいつら オナニー設定とぶちまけた精子だけ残して逃亡した野村も大概だが
まんこばかりを集めて作らせたのは田端の意向だろうしこれも大罪だな
まあ両方だな まずFF15に於いて最もネガティブなイメージを与えてるのが野村大好き黒尽くめファッションだからな
この時点で野村を擁護するのは無理がある
FF15=ホストが旅するっていう長年叩かれ続けることになった完璧なイメージを野村が植え付けてしまったわけだから とは言え
与えられた素材の中にステラもルーナも居たのに
男四人旅にしたのは田畑とまんの者の仕業やろ(`・ω・´) ノクトの声優が公式生放送であれだけ野村とヴェルサスを擁護して
逆にFF15と田畑体制に対して毒吐きまくってたことからお察しだろ FF15でオープンワールドゲーのコツは掴めたようだし、その資産を生かして
三年後にFF16を発売したら田畑は超有能って事になるんだろうな 見渡す限りどこまでも行けるオープンフィールドを実際に歩いてチェックしたとか
飛空艇で飛べますとか、もちろんお得意の詐欺PVも含め
野村がぶち上げた非現実的なハードルに対して
田畑は(多少見通しが甘かったようだが)現実的に開発可能な形へと落とし込んだだけ
>>397
黒尽くめファッションは外部コラボだから変えることもできなかったもんな 10年以上も前だからはっきりとは覚えてないんだけど、オープンワールドって最初から言ってたっけ?
ダスカみたいな大きいフィールドも当時発表されてないし、戦闘の映像出てきたところも新宿が舞台でオープンワールドのイメージが無い
そもそもFF15が大幅に遅れた原因って主に旧FF14のせいじゃないの
制作遅れてるところにルミナスエンジンとPS4の話が出て余計に制作が伸びたっていう結果だったはず
まぁ制作が遅くなるにつれ野村の構想が大きくなっていったっていう原因も主な原因でもあるが
何でシナリオ変えたかね
やってないからシナリオの酷さ知らんけど 小池によって都議会のドンという悪役にしたてあげられたおじさんいたなw
悪役にしないと気がすまない正義の味方症候群w ノムリッシュの糞みたいな過去の仕事を見ておいて
野村を擁護するとかガイジがよw >>405
お前は何を購入して野村に怒ってるんだよw 長期開発の原因=野村orスクエニ
FF15の出来栄えに関する戦犯=田畑 まあどっちかが悪くないなんて事は絶対無いな
野村田畑含めて和田やらスクエニ関係者の結構な数が無能 ヴェルサスのままなら野村
だが15になった時点で田畑の責任 強いて言えばスクエニの制作体制じゃないですかね
フラゲのせいで売り逃げ出来たかはさておいて 15少しやってみたがクソすぎやっぱFF13の方が楽しかったなんだかんだで鳥山の方がええは どっちもだけど野村の方が悪い
どうしようもない設定やらコラボやらが
足かせになってた 野村も田畑も今まで作り上げたゲームが良作言われるのは周りのスタッフが有能なだけだよね(´・ω・`) 特典コンプみたいな思い入れ強い奴らは田畑に騙されたと言ってるな 今回店舗別+豪華版に特典DLCあるとか最悪だもん
ライトニングリターンズはまだナンバリングじゃないからライトニング厨が買えば良かったけど どう考えても野村
野村がさんざんやらかしてうえにトンズラこいて、その尻拭いをやらされたのが田畑 >>13
> むしろ野村がもっと糾弾されるべきであって、田畑という盾に守られてるように感じる
それが野村の常套手段だから
都合が悪くなると他人に責任おしつけて逃げ回るのがクズ野村 野村野島が降板の時点でシナリオについてはもう切り捨ててるにしても
もうちょっと何とかならなかったのか(特に13章)って言いたくなる部分もあるから
田端は悪くないとも言えない状況だと思う オープンワールドもどきのゴ苦情クオリティにしたのは自分だとドヤってんだから100%田畑の責任でしかないわな
オフラインユーザーのための延期のはずが実際はバグ取りでしかなく映画アニメ連動の宣伝計画が滅茶苦茶になったし >>421
シナリオ捨ててるのにFFナンバンリング名乗るのは駄目でしょ
実際ストーリー重視がまだ多いからこんなにクリア後の酷評で炎上してる訳だしな 野村がディレクター担当してた7、8年間はソフト発売もまともに出来てずにいて
田畑に代わって、なんとか完成させられたからな
どう見ても原因は糞野村 >>423
12だって一番期待されてたのは松野のシナリオだったから松野逃走の時点でシナリオは期待出来なくなったが
河津は河津でちゃんと最低限の遊べるボリュームは残してくれてたんだなというかね 松野はRPG向けの人じゃないよな
松野シナリオはSLG以外では厳しい ――ギミックの豊富さもバトルの特徴のようですが、ベヒーモスとの戦いでは歩道橋が破壊されて、大迫力でした。ベヒーモス自体も、以前より迫力が増したような?
野村 ビル群の中で戦うと小さく見えてインパクトが弱いので、あそこで戦うベヒーモスはサイズを大きくしています。野生のベヒーモスは、もう少し小さいです。
歩道橋のシーンでは、横に生えている木や電柱なども倒れていきます。あそこは、ノクトが歩道橋に上がらなければ、ベヒーモスは襲って来ないんです。歩道橋が壊れるシーンを見ることなく進む可能性もあるんですよ。
『ヴェルサスXIII』は自由度が高い作りで、そこに可能な限り、こういったギミックを詰め込もうとしているので、開発がたいへんです(苦笑)。
――確かに、それはものすごい物量です。破壊できるオブジェクトも多いですし、ビルなども作り込んでいるんですよね?
野村 はい。たとえばこの後、高速道路が3層になっているところでベヒーモスと戦うのですが、道路が崩れているので、ジャンプなどで移動していくんです。
ただ、それが決まったルートなのではなく、その横にあるビルの非常階段を利用することができたりもします。
じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
単なる背景と思われるようなエアコンの室外機に手をかけて、いちばん上まで上がっていくと宝箱が隠されていたりと、気付かなければ見過ごしてしまう物も仕込んでいますよ。
――細かい部分ですが、そういう仕掛けはワクワクしますね。自由度が高く、プレイヤーによって体験することが違ってきそうです。
野村 そうですね。1回のプレイでは、すべてを体験することはできないと思います。
――ビル群があるのはノクトの父親が治めている国ですが、ほかにも自然豊かな平原など、さまざまなフィールドがあるようですね。
野村 はい。今回の映像で紹介したのは最初の国の一部です。この国以外にも大国がありますし、途中途中には村もあります。
しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
また、フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わります。
時間経過を実際より早くしたものを映像中でも観られますが、気付いてもらえたでしょうか。
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html >>36
これさあ、そうしないといけない理由とかあったんかな 野村にも田端にもそれぞれ落ち度はあるけど、こんな不安定な開発体制にしたり、そもそもヴェルサスを無理にナンバリングに格上げした責任者の判断が一番クソなんじゃねーの >>432
これな!
最新ナンバリングにしたにも関わらず結局13シリーズの順当評価で終わったのが酷い こんなクソならナンバリングにしない方が良かったって感想としてはわかるけど
じゃあナンバリングとスクエニの経営どうすんだよってのはあるよな ナンバリングにしなかったら売り上げはもっと悲惨だったろうな
ただ、そのためにもっと大事なものを犠牲にしてしまった… 産廃を無理矢理に最新ナンバリングにした結果3日で買取0円・・・
ネタ抜きで悲しいわ・・・ 何年経っても完成させられずケツを拭いてもらってる野村は無能
ケツの拭き方がアクロバット過ぎた田畑もまた無能 完成に至らず7年間作った物を産廃にした野村は無能
その産廃を使って無理矢理最新ナンバリングとして完成させた田畑はクズ 野村は美味いラーメンを作ろうと7年間スープを煮込み続けたが、結局ダシが取れなかった
田畑はそのスープを半分捨てて残りを飲み干して腹を下した、そして盛大に脱糞した下痢グソを客に提供した
ただそれだけの事、二人とも死刑が妥当だよ ノムリッシュって演出はくっそ上手いけど
脚本と設定作るのは下手糞だよね 野村の下にゲーム作成リソースあったの2年も無いさ
デザインとムービーはあったけど他の企画に行ってたからな |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
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/ ヽ /`ー´ /l | 戦犯は坂口をスクエニから追い出したソニー
ソニーは結局長い目で見ると自分で自分の首をしめたことになった なにより和田と経営陣が嫌ったんだろ
黒川:開発者の発言力って大きかったですよね?
和田:スクウェアについてはよく言われるポイントですね。
私は、開発が主張をする事自体はいい事だと思っています。
ただし、リーダーがいなかったのが問題でした。
坂口さんくらいの実績とリーダーシップのある方が日本不在という事になると、
権限の所在が曖昧になり、次にリーダーシップをとる人がなかなか出てこられない
(当時、坂口さんは副社長かつ開発全権でしたがハワイ在住で来日は月に数日)。
>開発全権でしたがハワイ在住で来日は月に数日
会社が一大事なのにハワイでのんきにサーフィンしてたらそりゃ追い出されるわなw PS3そのものの失敗が今の今まで響いたって感じだろ
まず、フェブラノヴァの企画時点でHDの開発難度を低く見積もり過ぎて初っ端の無印13から開発に苦戦して5年かかって出来たのが壮大な一本糞
野村は同じ失敗をしたくなかったのか、もともとKHの発展型でエリアチェンジ形式のアクションだっただろうに
広いワールドマップやら飛空挺やら用意すると風呂敷を広げまくった
そこまでやるなら外伝でなく本編にする必要も出てくるが、パーティの男女比率やら戦闘システムやらも弄る必要が出てくるが
ヴェルサスをナンバリングにするかしないかの判断も遅すぎてこんなことになったんじゃね? 野村は仕事が遅い無能
田畑は働き者の無能
下のほうが有害、軍隊なら真っ先に〆って漫画があったな >>453
後者は戦国時代なら謀反起こすタイプだな >>453
とはいえ無能な怠け者は指揮官には向いてないということも言っている >>429
これって実機で動くところまでいってたんだろうか?
PS3はメモリ量の制限が厳しいから、オープンワールドじゃなくても広域のフィールドはけっこう難しいような気もするけど >>456
――プレイステーション3の実機映像も、たっぷりと観ることができました。高速道路のシーンの後からが、実機映像ですね?
野村 そうです。ノクトとステラのイベントシーンからが実機映像です。
バトルパートが始まる前の、ビル群を俯瞰で映した夜景などもそうです。
ただ、絵的なクオリティーは、これからもっとブラッシュアップしていきます。
と言ってはいたけど、たぶん嘘だろうな ていうか野村が言っていたことが本当ならゲームもうずっと前に出来ているはずだしな
ゲームじゃなくてムービーしか出来てないんだろこの時点で それにしても、2011、2013と過去のトレーラーを順番に見ていくと、
製品版でゲーム中のグラフィックは確かに良くなってるんだな
シナリオやゲームデザインがグダグダになっている間、エンジン作りなおしとかいろいろあったけど
エンジニアはそれなりに仕事してた様子 エンジン変えてんだから変える前に出来てたことが出来なくなるのは普通にありえることでしょ
ムービー作ってた!とか馬鹿じゃないの >>464
坂口が言ってた完成させられない大型タイトルってぶっちゃけKHのことだよな
2.5だの2.8だの言ってるけど結局3は一見お断りかよっていう >>466
PS4独占の1.5&2.5セットがお得なミドルプライスで三月に出るよ、自称FF15と違ってPS4 独 占 でね
KHはどこからはじめても大丈夫なように作られてるけどお得だし面白いから、よかったら手にとってみてね!よろしく! 野村は大規模チームのリーダーにしてはいけないだけで、
強力なリーダーの下で働くぶんにはいい仕事をしそうな気はする >>469
ディレクター職やらせるのは不幸な結果になりそうな気がしてな…
予想を裏切って欲しいところだが めんどくせーから全員クビで
うん、サッパリするね♪ >>469
そっちで使う予定だった有能が田畑の所為で辞めた 野村は頭には向いてない
キャラがガクトまみれになる 原作 野村
作画 田畑
て感じだろ
主犯と実行犯でもいいや ぶっちゃけ田畑ってドラクエ10の詐欺豚みたいな奴だよな
野村は他の優秀な奴と組むと光るけど舵取りは駄目 むしろヴェルサス時代のキャラとFF15のキャラ見ると
FF15キャラのほうがホモホモしてるから
やっぱ田端ホモ説が正しい気がする・・・ ヴェルサス時代のほうがPV見ると面白そうなんだが、FF13の時のPV詐欺があったからなあ…
あとは、どんなに素晴らしい完成図を描いてみても完成しなければ意味がないというのもある 世界設定は野村か田畑かで言えば野村の方が好きだわ
グラフィックにリソース使い過ぎの弊害で一本道なっちゃったのが嘆かわしいだけで 田畑は詐欺というより元々野村が作った失敗作をなんとか形になるように尽力した印象
田畑を正当に評価するには一度田畑に最初から任せたやつを作ってもらう必要がある 坂口と野村は互いの欠点補いあってていい塩梅だったけど
今社内に彼の欠点補える人が居ない
斉藤吉田市村たとgdgdになりそう >>485
坂口と野村の関係って、サンライズの富野と永野護を連想するんだよな
エルガイムで富野が永野をデザイナーとして大抜擢するけど、絵は同人レベルって言ってた
センスがあったからだろうけど、その辺りも野村とよく似てる >>484
印象じゃなくてお前の妄想でしょ
CCFF7、T3B、零式、KHコーデット田畑がスクエニで関わったのは全部野村作品で全部微妙評価
他がCo.ディレクターのKHBBSなんかは高評価を得て零式より売れてる
田畑は無能 >>487
スクエニ来る前の田畑も変わらず、ゼロから立ち上げて作った作品皆無
シリーズ物の続編、下地は使いまわしでデータ更新のみ そういやそうだな
ってかチーム作りが得意とか言ってる割りには転々としてるのな やっぱ敗戦処理係りか・・・
となると15として売り出す事にした奴が戦犯だな
ぶっちゃけストーリーは映画が本編って大々的にしておいて
ゲームのストーリーは8章以降ノクティスが帝国に仇討ち果たして終わりで良かったんじゃね? ゼロから立ち上げてなくても完成させればとりあえず売上は確保できる
完成させなきゃゼロと同じ・・・いや開発費使ってるだけマイナスか 開発費だけじゃなくて、今まで築いた信用とブランドを台無しにしたよ
これだったら開発中止にした方がよかったかも知れん ヴェルサス破棄すればこんな事には…って事にもならなそうなんだよなぁ
FF13の出来見てるからよぉ 作ってんの第2だけど、
実際遊んでみると、手触りがまんま最近の第1のRPGなんだよなあ
田畑は、オレは他のやつらとは違うアピールしてたけど大して変わってない
13シリーズで不便と感じた部分も引き継いじゃってる 零式のディスク2の超展開を見れば8章以降の急展開と
13章の糞ゲーもある意味納得行くんだけどね
全滅エンドなんて外伝の零式だからこそ許されたようなものなのに
本編でやっちゃうしねぇ・・・
それさえなければ野村の尻拭いお疲れさんと言ってやれたんだがな >>499
ゼルダやポケモンとかでこんな急展開やったら新ハード出してシリーズ何本も出してもずっとねちねち煽ってくるなゴキは >>499
ヴェルサスも野村曰く「ラストは悲劇的」「救いが無い」だったから
15のバッドエンド具合は元々のプロットの問題でもあるだろな >>500
ポケモンも今回色々言われてるけどな
>>501
ヴェルサスという外伝で許されても本編で許される結末じゃないから
ナンバリング昇格時点でそこは見直さなければいけなかったはずなのにな 滅びの美学と格好つけるにしてもそもそもそんなに何度も見たいもんでもないんだよな
零式で全滅エンドにした以上はヴェルサス(15)はハッピーエンドに作り替える必要があった いやそうは言っても悲劇用に作られたキャラでハッピーエンドにするの難しいと思うぞ
マクベスやリア王、ロミジュリを喜劇に作り替えた作品あるけどどれも同人レベルだろ >>504
そうは言ってもステラというキャラ自体が消滅した後でそこにこだわり続ける意味が分からん
こだわるならやっぱりナンバリングにすべきじゃなかったということになる >>502
その野村がナンバリング化の時にシナリオのプロット変えたくないって言ったんですけどねぇ
細かいとこは開発の都合で変えただろうけど男だけの珍道中とか王国の陥落ヒロイン死亡ラスボススパイ主人公死亡みたいな目立った箇所は変えてないというか変えられないと思うがな ほぼ当たってた6月のリークだと脚本はほぼ書き換えだったな
しかし6月でおっさんノクトのモデル無かったって、どれだけデスマーチ・・・・・ そういえば、主人公の声優も脚本&キャラ全然違うって前夜祭で仕掛けてたなw 戦犯とは逆にFF15で最も有能だったのは
世界同時発売を決定して実現に漕ぎ着けた奴だと思う。
世界同時発売だから初日500万みたいな華々しい発表が出来たわけで
これ、日本先行発売だったら
初日ミリオン割れはもちろん、初週ミリオンすら未達成になって
物凄いネガティブな報道された可能性がある。 >>509
いや今回は日本先行の方が良かっただろ
海外同時にしたせいで1週間も早くフラゲ配信されてストーリーがバレてしまった
海外ユーザーならオープンワールド評価が高ければストーリーバレは大したこと無いが
ストーリー重視する日本ユーザーはこれで一気に冷めてしまった >>480
ドラクエで例えると
市村=野村
齋藤=田畑だな
市村もやらかし過ぎてナンバリング降ろされた 2006〜07 開発ツール開発(未完)
2008〜09 FF13 (とりあえず完成させるため開発ツールは13特化仕様に)
2010 PS3に特化してヴェルサス開発、台本は既に出来ていた
2011〜13前半 FF14の新生化に全力を挙げる
2013後半〜14前半 ヴェルサスはFF15に改題、機種をPS4に変更、再び開発開始
2014後半〜16 田畑で15完成
野村のとこに(デザイン&動画以外の)ゲームの開発実働期間が2年も無いw
13-2 LR はともかく新生14に取られたのが痛かったな >>510
ネタバレで下がったとしても1万とか2万だろ。
俺らみたいにゲハに入り浸ってる連中はともかく
ほとんどのライトユーザーはネタバレを避けるか
まとめサイトの記事を見た上で
それが本当かどうか確認するために買っちゃうと思う。
FFが好きな人なら尚更ね。 田畑は会社のために出来ることはすべてやったけど
旧来のファンへのケアが0どころか喧嘩売ってるのがな
まあこんな劇薬みたいな奴を使わざるを得ない状況だったのは確かなんだが 田畑もアレだが納期守れずズルズルと会社の予算食いつぶして
結果FF15がこんな形になっちゃったのは野村の責任だよ
7年間の結果がイメージビデオだけってお前、社会人しとて失格だわ
自分でスタジオ作って独立しろ、信者多いし充分食えるだろ >>515
昨日この発表で株価3050円の大台行ったよ
売り待機が居てすぐに戻ったけどw >>517
そっちも劇薬だったかw
内容と同じく、底貫いてるからな 野村も田畑も使い方が難しい人材だよな
野村は実務家をつけないとプロジェクトが崩壊して完成品が出来ないし、田畑は完成品は出てくるけど炎上必至
ただ、田畑の場合は単独で投入しても機能するから、いざというときに損切りするための切り札として使える >>514
ぶっちゃけ声だけでかい旧来のファンなんて切っていいでしょ >>520
新規獲得ファン>>>>>>声が大きい従来のファン
ならそれでも良いだろうけど
現状は逆だよな?
13はダブルミリオンを割り込んだし
15は更に売上落としそうな勢いだし。
初日500万ってのは全世界累計だからな?
日本国内に限っては13以下だぞ? 正直なところ日本でFFというものの地位が下がっているから単純に日本の売り上げでは評価できないと思う
13まではFFって日本のお祭りみたいなもんだったけどあの出来で評価爆下げしたからな
これから大きなタイトルをAAAとして戦わせるには世界市場を見据えた戦略が必要だしその足がかりとして田畑の指針は間違って無いと思う
結局日本でどれだけ評価されてもペルソナみたいにハーフミリオンがせいぜいだし日本のファンっていうのはおまえらが思っているよりも小さな存在 辞めた・抜けた人
ディレクター:野村哲也(FF7原作、KHシリーズディレクター)
シナリオ:野島 一成(FF7・8・10・10-2/CCFF7/KH/KH2)
ルミナススタジオCTO(最高開発責任者):橋本善久(新生FF14テクニカルディレクター)
メインプログラマー:安井 健太郎(FF8カードゲーム、KHシリーズメインプログラマー)
プランニングディレクター:兼森雄一(KHシリーズプランニングディレクター)
グラフィックディレクター(システムメニュー):荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF)
コンポーザー:下村陽子(マリオRPG、LAL、KHシリーズ)
残った人
ムービーディレクター:野末 武志(ビジュアルワークス)
アートディレクター:長谷川 朋広(FF8・9・10、KH1・2)
新たに役職もらった人
キャラクターデザイン:フェラーリ・ロベルト(零式)
リードシナリオデザイナー(シナリオライター) : 板室紗織(DDFF)
アートディレクター:直良 有祐(FF6〜8/FF10/FF11/FF15/FF7AC/零式)
※9月に退社 田畑に「絵が上手いね」と嫌みを言われる
アートディレクター:上国料 勇(FF10/FF12/FF12RW/FF13/FF13-2/LRFF13/FF15)
メインプログラマー:荒牧 岳志 (FF13/半熟英雄4)
ワールドマップディレクター:松浪 保之 (FF11・13・零式)
抜けた奴等は他社で取り合いだ、MGS5関わったのも居たよな 板室は糞ごみまんことは思うがこいつがやらかしたのはつれえわとかの部分で大筋のストーリーは野島じゃね 買い取り価格0円w ホモ15 オープンホモワールド♡
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i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ アッー!!
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i,
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リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i 💛
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💛オレ 電車ごっこ好きだわ!! >>521
つまり世界で大幅に伸びてるってことだな
やったじゃん >>464
KHって野村じゃない方が絶対面白くなると思うんだけど
何よりディズニーの中にあの黒尽くめのビジュアル系集団が混ざるのが不快でならない >>530
俺もディズニーキャラと野村キャラはミスマッチと思うんだがなぁ ほんとな
KHの何が嫌かって野村のキャラにノムリッシュ要素
続編でどんどん調子に乗り始めて臭くなった まぁ、ディズニーだってファンタジー系もあれば実写映画もあればで色々だけどな
その辺気にしてたのかKH2では黒服集団はディズニー世界にあまり出さなかったが
そのせいでかえってシナリオがぶつ切りになってた感もあるけどね
つか、続きもののせいで全作やってないと話が追えないのは勘弁してほしい
さすがに2.8とかそこまで追う気にはなれないしね ゲーム部分はぶっちゃけ田畑が関わらないと今以下の可能性が結構高い
AIの頭はあれでも改善されたと考えるべきだし >>530
脚本の信本敬子を切って野島にしたののがそもそもの過ち ここでも何回か言われてるが、和田の罪もけっこう重いよな
ユーザーが求めているものは意外とシンプルで、まともなゲームシステムとまともなストーリーで、
それがFF級の大作RPGに搭載されていればそれなりに満足する
ただ、一見簡単に見えるこの課題も、現状のスクエニには難しい
和田が中堅開発者を大量リストラしてしまったせいで工程管理できるマネージャークラスが徹底的に不足していて、
和田がインハウスライターの育成を鳥山に任せてしまったせいでスクエニ内部のライターが書くシナリオは鳥山クォリティ
この状況でFF16にゴーサイン出すのは、松田にとっても相当難しいだろう とっとと16出したいからバグだらけのまま無理矢理発売させたんじゃないの? 田畑を無能と言う事で
精神が安定する人がたくさんいるんだから仕方ない 実際さ最終的なトップが田畑だったから責任を被っているだけで
ほとんどの開発期間や開発資金を使って作っていた野村は作品のトップとして関わった割合はずっと多いと思うしそれなりに責任はあると思う
名前だけでも残してそれなりに責任を負うべきだろ
FF15叩きにおいて野村はむしろ田畑に守られてさえいるようなのが現状 スクエニ時系列追えば野村の下にゲームの開発実働は2年ぐらいよ
デザインと動画だけ作れる状態だった
あとは13-2、ライトニングリーターンズ、新生14、に開発振ってた
和田が言ってたが野村でなく主に14新生の為こうなったってとこ
経営判断と詐欺動画だけ先に公開する会社の体質はどうにかしろよと・・・手遅れかw
田畑に変わって以降にも実装予定の無い詐欺情報も増えた
>>541
野村は4年前に更迭済だ。 野村信者って野村が関わってないことにしょうとするけど13で全体を監修と謳ってた野村が
発売後にボロボロに叩かれ出すと実は大して関わっていないって手の平を返したことを真に受けてそう
野村は口先で保身や逃げるから信者からしたらそれを信じたいのかもしれないけど作ってないなんてありえない
もし作って無いなんて言うならチェックした時のゾッとする広さのマップとか高速道路の戦闘とかどこにあったんだよって話 実際のところどうなのか知らんが、少なくとも前半の洋ゲーチックなオープンワールド部分は
野村の趣味じゃないような気がするんだよなぁ・・・
本編が無印13みたいなリニアだと叩かれるのは分かるんだけど、最初から外伝だったヴェルサスなら
KH的なエリアチェンジ式の方が合ってたと言うかそっちの方がゲームにきちんと落とし込めたと思う >>545
>「FF」シリーズのクオリティを保つための会
最近のFFの感じだと参加してなくて良かったって感じじゃん
そういう危機察知能力だけは高いんだよな野村って >>546
鳥山が参加している時点でなあ…
おっさんユーザーの取り込みを意識した渋いシナリオ持ってったら
「Aちゃんさあ。野村がいないから俺が言うけどね」と修正させられそう 他所で引く手数多の有能技術者やプランナーに逃げられてる時点でな
MGS5で逃げた奴らの一部は成果を出している
キングダムハーツのアクション調整逃げたけどどうするんだろw
敗戦処理ならそれらしく、引き継いで無難に纏めてりゃ支持できるが
自身の別企画をマージしてこれだから・・・・・
俺は和田の新生14関連と、ほぼ正解だった半年リークの支持だな
野村は分作の堅持だったので外されたって事だったな
田畑を支持しろって言われても
ユーザーはゴミ投げつけられ、株主は体験版公開から底貫いてるから無理だろとw >>546ヒゲが言っていたけどFF13がFFが行ってほしくないとこに行っていたってあるけど
結局野村は独自のFF観あれどそれもハズレなんだろうな
あとヒゲ的には田畑体制の15は初期のFFスピリットを感じるから応援したいとも言っていた 今は、ただの宣伝パンダのヒゲもしばらくたてば何か話すだろw 坂口の提灯トークを真に受けるのもなぁ・・・
俺にはFF15のどこにFFと呼べるものがあるのかサッパリ解らんが 本スレの、
野村ならもっと面白くできたとか
野村が考えたシナリオめちゃくちゃにしたとか
野村のキャラ勝手に削除しやがってとか
何か気持ち悪いんだけど
田畑叩いてるのが野村信者で、そいつらがゲハや色んなとこに飛び火させてるんじゃないかと疑ってしまう >>552
本スレはヴェルサスから10年追ってたガチ信者が牙をむいてるからな無理も無い 実際田畑がビッグマウスで風呂敷広げまくったのは事実だからな
素材の時点でヴェルサスのままなら許される >>552
質バレのずっと前、田畑体制になってからネガやりまくってたよ >>556
田畑自身が野村の後釜ばっか追ってるホモなんですけどねぇ・・・ 本スレに燃料投下してみたけど、見事なまでの野村信者率だなw
中には冷静に判断できる奴もいるけど、結局信者に押しつぶされてる
挙句オレNGされたみたいだしw >>558
やつらも田畑就任から中身が判明するまでは、
仕上がらない野村ではなく田畑支持も居た。
もろもろの大嘘と中身で逆に向いただけさ。
田畑支持なら3本買って3周しようぜw >>545
社内で答え出てるじゃん、この委員会メンバーが癌だろ
こいつら全員クビにするところから始め無いとFFは本当に終わり
復活なんかあり得ない
失敗なんだから責任取らせろよ 「田畑は敗戦処理だからかわいそう」とか「田畑に責任はない」とか そういうの要らねぇから
意味不明の擁護続けてるのは本人自身か家族かよw
そもそも自分で望んでポストに就いて、メンバー、開発体制、方向性、全て独断決定の全権もらっといて糞ゴミ作ったんだから
「責任はない」などあり得ない >>561お!そうだな
そもそも自分で望んでポストに就いて、メンバー、開発体制、方向性、全て独断決定の全権もらっといて糞ゴミ作ったんだから
「責任はない」などあり得ない
野村ユーザーのみなさんがこう行ってるぞ
ちゃんと聞けよ >>561
ほんとこれ
ヴェルサスのまま完成させてたら無難評価で済んでた どのレスが田畑に責任はないとか田畑支持とか言ってんだよ
田畑にももちろん責任はある、でも元凶は野村だよねってずっと言ってんだろ >>564
あくまでFF15の責任だからな
ヴェルサス素材をお蔵入りにさせず田畑に託した時点での責任は野村 >>564
>>541
>最終的なトップが田畑だったから責任を被っているだけで ちなみに俺は野村も田畑も同じ糞だという評価
等しく業界から抹殺されるのが妥当だと思ってるよ
FF15は「最終的に最高責任者は田畑」として世に出したわけだから
まず最初に責任取る(取らせる)のは田畑だって事よ >>567
それのどこが田畑に責任はないと言ってんだ
全責任を田畑が追わされてる形になってるけど野村もそれなりに責任を追うべきというレスじゃねえか つか外野の素人だと野村がどこまで作っていたのか知りようがないしな
それを田畑がどこまでアレンジして使ったのかも分からないから、判断のしようがない
完成させた田畑は良くやったと思ったけど、FF15の今の状況を見るとそうも言ってられない そもそもグダグダの糞化の元凶たる野村が責任取らんでどうすんのって思う
野球なら先発が負け試合作って敗戦処理で交代した奴がいた場合
黒星が付くのは先発でこの場合は野村 バグだらけのクソゲ出しといて「良くやった」はないだろw まず田畑を処分して、田畑が野村を振り返れば奴がいるのラストみたいにすれば丸く治まる。 本件に関して、野村は分堅堅持で和田が更迭済みだからどうでもいいんだよ シナリオは野村が監修した13が糞シナリオの時点で最初から最後まで野村にやらせても糞シナリオは変わらないと思う
しかもホストがよりホストになるだけだし発売もあと10年は待つだろうしな
結局野村が批判されないのって自分の手で自分の作ったものを出さなかったからだろ
そりゃ形にならなかったらいつまでも信者は最大公約数的な理想のFFを掲げて叩けるっての
自分発信で作って時間かけて出来ないから他人に投げて自分は責任から逃げる野村は最低の人間だろ 会社の商品の方向性が田畑の一存で決まるわけねえだろ
すべては会社の承認の上で進めてる話だ これから社内で責任の押し付け合いが始まるんだろうなぁと思うとアレだが、
はっきり言ってFFブランドの衰退はここ最近だけの話で無く、10年15年かけて続いてきているものだからな
15に関しては野村の責任なのは言うまでも無いが、13だって影響無い訳じゃないし、関連作群もそう
だから関わってた奴ら全員辞めるのが一番望ましい
橋本、北瀬、野村、鳥山、とりあえず近年のFFを牛耳ってきた第一連中のこいつらはもう良いだろ
ここまでブランドを貶めたんだから、責任取って自分から退けよ
というか何十年FFに寄生する気だよ、と 間に14があるんだから本格的に予算注ぎ込まれたのは14の後だろ 田端もアレだがノムティスや求めないさんもノーセンキューなのだが…
でも本スレだと再評価の流れになってて最早草w
7以降のファンしかいないんかな >>582
北瀬、野村、烏山は4辺りから関わってる
ヒゲとガチで仕事してて残ってるのこいつ等だから仕方ない
北瀬はヒゲに相談ぐらいはするしな
ココ切るといよいよ田畑ファンタジーが本格化する >>583
でも坂口氏の良いところなーんも継いでねーもん、4からいるからって意味なくね? せめてコンスタントに出せてれば違かったんだが
ノムティスも求めないさんも、それぞれすぱせかとかラグーンとかがあるんだからそっちに注力した方がのびのびやれるんじゃないの?
北瀬も「救われない話でw」とかいつまでも言ってるようじゃ信用出来ないね ヒゲは田畑を支持して応援しているし制作のさいにアドバイス云々はあると思うが >>582
本スレはもともとヴェルサスの亡霊が巣食ってたからね 3馬鹿ファンタジー嫌なら離脱すればいいのよ
そこはまだ支持者居るからな
今回はただの笑いものだから話にもならん 💛ホモゲー 💛ホモシナリオ 💛ホモだらけ
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💛オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 3馬鹿追い出したところでじゃあ誰なら任せられるのかとなるけどな
国内の野村アンチや懐古主義者は中世ファンタジーにさえすれば満足って感じだけど
国内の据置市場がここまで衰退した後だとますます海外しか見なくなる可能性は高いけどね
田端だって本音ではキングスレイブの主人公みたいにしたかったのが本音だろうよ FF15は野村の手がかなり入っているから田畑のクリエイターとしての能力が見えづらいけど
キングスレイブが田畑色を出している作品と考えれば田畑は比較的バランス感覚は良いクリエイターかもしれないな
てか海外の反応で野村が老害扱いされていたのはワロタ ヒゲは田畑が好きというより三馬鹿が嫌いっていうほうが強そう 古参釣りで呼ばれただけでヒゲは田畑なんて殆どしらねえよ
ヒゲがほぼ離れている時期のクライシスコアや零式だぞ
3バカ(特に北瀬)は、ヒゲとある程度連絡しとる だからだよ
よくわからんやつがゲーム作ってるのに方向性が近いとか普通言わんわ
言うとすればそれまで作ってたやつらの方向性がかけ離れてた場合 >>593
客寄せとしての発言だろ、いまだに株主でクレジットにも名前が出るんだぞ ヒゲは田畑にうちに来なよって熱烈なラブコールしているし二人の対談やヒゲの田畑に対する発言探して読んでこいよ そりゃ、序盤のプレゼン程度の映像と大言で騙されてんだろ
成果物がコレだぜ・・・・・・
北瀬が引き上げた人材ではあるがw
板垣氏の下に居た時期もあるんだぜ 髭が評価してるのって田畑が橋下名人を引っ込ませてやってたプロデューサー業のほうだぞ >>578
インタビューで何を言っていたかは知らんが
社会の一般常識の話や キングスレイブは田畑氏単独で監修してるのか…?
あっちのシナリオや演出が彼の実力なら素晴らしい。
FF15のひどいシナリオと
好き嫌いの分かれるメインキャラクターのビジュアルは野村氏の置き土産だと考えると…。 野村巻き込むなよw野村はKHと7Rで納得させればいい
田畑は棚ボタで15手に入れたのにあのざまだから論外 >>600
棚ボタってのは、良いものが降って来たときに使うんだぜ >>599
プロデューサー 田畑端 伊藤幸正 Larry Sparks 橋本真司
ディレクター 野末武志(監督)
脚本 長谷川隆
クレジットはこんな感じなので内容面は野末と長谷川という人の仕事じゃないか 映像の方は脚本をハリウッドに外注したんだろ
・・・・・客を釣るためにw クソゲーながら完成させたところは評価できるんじゃないの? 完成させた上に500万売ってるからな
ファンとしては色々言いたいこともあるにせよスクエニ側から見れば救世主だわ こうやってみると坂口ってすごかったんだな。
FFのアルティマニアのスタッフインタビューを読むと、納期の話とかが結構出ているで、プロジェクトの進捗管理が厳しかったんだろうな。 ヒゲは旧スクウェア副社長だったわけだが
ロス&ハワイも見るようになって管理がずさんになった
和田が就任した時点では、管理部門も開発もボロボロだったのさ >>348
ただそれならそれで出来もしないことベラベラ喋ったりあんなくだらない広告出さないで
今回は急遽引き継ぎましたので至らない所はございますが精一杯頑張りましたで良かったんだよ
それなのに極上クオリティだの日本人が悪いだの言い出すのはどういうつもりなんだ そんな仕方ないからなんとか形にしましたとか言ってるのを誰が買うんだよ
お中元じゃねえんだぞ だったらちゃんとした形にしてから売れよw
責任者だろ どっちが悪いという問題じゃなく時代に翻弄されていた部分もあるんだよね
PS3が勝ちハードになる前提でフェブラシリーズ発表
↓
PS3が無茶苦茶な初期価格、開発しにくいcellでサード逃げ腰&世界中でDS&Wiiが大躍進
↓
堀井の意向もあってDQは任天堂に全力投球&PSPもモンハンのヒットで伸びたのでFFKHの外伝はそっちに・・・
↓
PS3はFF13系とネトゲのみ
こんな状況だとヴェルサスも中ぶらりんな状況で開発が進まないのは無理もない
このまま世界中で据置減退ともなれば人知れず開発中止にするつもりだったんでね?
今の世界中でのPS4の大躍進と任天堂の凋落を読めてれば、ブレずに開発出来ただろうけど・・・
ただ、PS4も日本除いた海外主体のヒットだから世界で売るために無理矢理オープンワールドを入れざるを得なくなり結果として更にgdgdになってしまった 田畑信者まじできもいな
ユーザー目線で見たら田畑一択です >>614
大きな組織の一員になると人は正直でいられなくなるのさ 野村は最近何してんのかね
すっかりメディアに顔を出さなくなったよーな 糞ゲーなら「野村は途中で降りたんで責任は無い。野村に最後まで作らせればこうはならなかった。」
神ゲーなら「骨格はほとんど野村が作った。田畑は最後においしいとこ持ってっただけ。」
野村が降りた時点で野村信者の勝ち確定なんだよなあ キャラの気持ち悪さやセリフ回しの幼稚さはヴェルサスや2013のPVでも変わってないから野村のせいだろう
ノクトのモーションを女に担当させて結果オカマ入ってたりシナリオが素人以下のBL好きを起用したり最終的にGO出すディレクター田畑のせい
15ってオープン以外だと零式と作りがかなり似てるし 野村に最後まで作らせたら今より良いものができたかもしれんが、時間かかりすぎてダメだという判断が下ったからこそ降板させられたんだろ
もし野村が続投してたらなんて考えるのはナンセンスだわ FF14作り直しも響いてそうな気がする
人員を取られただろうし
でPS3世代ではマトモに開発できなかったのでは ヴェルサス見りゃ分かる通り田端が悪い
ヴェルサスで出来てたことができなくなったし劣化、バグ満載だからな
しかもストーリーもゴミ出しヴェルサス=MGS、15=メタルギアサバイブって感じ 野村お得意のムービーにUI付けてゲーム画面に見せる詐欺PVで何か言われても
ムービーを仕様書代わりに現場に投げて混乱させているだけだしまた13を作るのがオチ >>631
×ヴェルサスで出来てたこと
○ヴェルサスでやりたかったこと 商品として世に出てきていないものを
出来てたと表現するのは間違い 何も出来てなかったらPV自体流せないと思う
なのでPVを作れる程度には素材が出来てたんだろ >>627
ほんと信者ってのはありがたいもんだな
儲けになるのもわかる 今後も野村が参加とか上手く名前を使えば信者が色々手をつくしてくれるだろう
なぁに完成しなくたって野村が一言クオリティがとか言えば信者は納得するさ このスレ見てると俺が知らないだけでヴェルサスって商品になってたっけって錯覚するわ >>636
PV(目的)を作るための素材
ゲームを完成させることは二の次
むしろ未完成の方が美しいことに気付いた野村は天才
それを理解できない野暮な凡才が田畑 >>629
既に言われていることだが、野村にはアーキテクト的な仕事をやらせて、
その上に強力な権限と指導力を持った上司を置くとそれなりにうまく回りそう 野村なら時間はかかってもこれまでの実績見れば皆が納得するもんは出しただろう
田畑は何の実績もなかったからな、人まとめるにはいい人材なのかもだがゲーム作る人じゃない 野村は遅いし管理とかいろいろ問題はあるけどいいものは作るんだよな
田畑は根本的にゲーム作りの才能がない
零式だろでFF15だろw 商品に出来てなきゃ無価値
だろうとか言われてもまるで無意味 この結果だと商品にせずにいた方がFFブランド潰れないって意味ではマシだったのかもね 野村から田端に代わってからの方が風呂敷広げまくってたなと思う
野村時代はは映像ばっかでまだピンとこないいつものスクエニって状況だったし
まあ、田畑も15任されてテンション上がってたのかもしれんけど >>647
> いつものスクエニ
PV詐欺が当たり前のメーカーになったら終わりだよなあ ヴェルサスPVだとか野村が関わってた頃のFF15PVを見てこっちの方が凄いだの面白そうだの言ってる奴は何回ムービー詐欺に騙されれば懲りるんですかねえ ムービー詐欺ゆーても方向性も素材もある程度あったんだよな
田畑がキャラ以外全部捨てたというかヒロインキャラも捨てたし 残念だったな
田畑に交代した時にはまだ20%くらいしか出来てなかった 野村の構想が絵空事過ぎて
色々捨てなきゃとてもじゃないが完成すらしてない >>652
野村構想で苦戦してたのはPS3のメモリ問題だろ 野村がきちんと完成させておけばヴェルサスとして発売し
FF15は別の作品になったんじゃない?
その別の作品が面白いかはまた別の話になるけど ヴェルサスはヴェルサスで一旦開発留めておいて
15は15で新たに作れば良かった
技術が上がってからヴェルサス再開すれば難攻してた表現もやり易くなるし
無理矢理ヴェルサスの素材使い回したから15もヴェルサスもどっちも無駄にした ヴェルサスをFF15に改名するにしても
オープンワールドなんかにこだわらずに
PS3でとっとと完成させておけば良かったんだよ
フルポリゴンのアクション戦闘はPSPでさえ出来るんだし 13章を作ったやつとあの落ち考えたやつ
あすこがまともなモノだったら
ここまで酷評になっていなかった。 ヴェルサスをPS3で滑J発しておけばbネんてたらればbフ話をしてもな
それが出来なかったのが野村の罪なんだから 素朴な疑問なんだけど、スカイリムにアクションとFFらしいムービーイベント足すってそんなに難しいの?
スカイリムは何年も前のゲームだよね?
それに今の技術でそれっぽいアクションバトルと今までのFFみたいなムービー足すだけじゃんって思うんだけど
それはとんでもなく難しい事なの? 海外メーカーがそれをやるのはやりようによっては出来るだろうね
日本メーカーにはスカイリムを作る事すら無理だろうけど 他者が欲しがる技術者やプランナーを
ディレクター方針に従わなけりゃ外してりゃモノができるはず無いと・・・・ >>530
そうね。なんつうかさじ加減もわからんって、かなりイカれてるよね。社会人ならさ、普通自分のキャラは控えめにするでしょ。自社のお祭りゲーならわかるが >>466
スピンオフ的なのってさ、主人公変えるとかするじゃん。ほぼソラだからな。13機関云々とかで濁してる感じ。
収拾できず、アクションも他人任せだから、こんなことになってる。
これだけナンバリングに時間かけても、シナリオなんてお粗末になるのが、火を見るより明らか 責任は松田社長とプロデューサーにあるもんじゃねーのか ゲームが売れない責任→プロデューサー橋本真司
ゲームが面白くない責任→ディレクター田畑端
FFが死んでしまった責任→社長の松田洋祐 野村はくそ
あのホスト軍団をデザインしたのは野村
スマホやアウディやらが出てくる世界観にしたのも野村
それらをさらにむちゃくちゃに構成したのは田畑だが
元の素材からして終わってるんだから、やっぱ野村が悪い
こういう気持ち悪いのはFFじゃなくてノムリッシュファンタジーみたいな別IPでやってくれ >>674
マジで同意
本当に野村はFFをブチ壊してるわ
どうして社長は判らんかね こいつのデザインはFFじゃないってことを
いい加減にしろクソエニ
誰も望んでない奴を採用するな 野村じゃないかなぁ。っていうか時代錯誤なデザインの時点で詰んでたでしょ
まだチャプ4を寄り道しながら30時間くらいだけど
今のとこはここ最近のFFの中じゃかなり面白いって感じてる ていうか坂口抜けてからもう完全に終わった感
ドラクエも堀井が見切れてない部分は終わってるし DQも堀井が完全にやめたらナンバリングDQでアコギなDLCやったりするんだろうなぁってのは予想つく 野村ならパーティーに女キャラ入れてた気がする
リノアやユウナやらこれまでの扱い見る感じ その代わり野村ならオープンワールドも取り入れてなくてこれ以上に悲惨な売上だったろうな , -、,- 、
/`゚`ii´゚`ヽ
n. ( _ ⊂⊃,,_.): n ホモスレです
| |=====U==U======| | 楽しく使ってね
| | ヽ (_ノ. | | 仲良く使ってね
| | し' | |
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`^^ ^'' ~` シナリオライターが一番悪いと思うわ
いま9章終わって10章中だけど、説明不足過ぎる
8章まではそれなりに楽しいのに9章で完全に置いて行かれる
いきなりヒロインが死に、仲間が失明し、別の仲間に怒鳴られる
説明不足も相まって一気に冷めるw >>523
>>679
堀井と会長の福島とかいなくなったらDQもFFと同じくPS教信者に潰されそう。
13とヴェルサスはPS教徒の三馬鹿によって壊滅した。 勘違FF15が遅かった一番の原因はエンジンだろ…
野村とか関係なく、責任者も途中で消えたようなエンジンだぞ… ヴェルサス時代は実績のあるクリスタルツールズで7年開発して完成しなかったから
その批判は当てはまらない エンジンとか田畑とか言うけど結局信者は野村のせいにしたくないから他のやつのせいにしているだけだろ
それでゲームのネガキャンとか野村信者はほんと癌だな
こんな信者湧かす野村はスクエニからしたら目の上のたんこぶだろうに クリスタルツールズってアクション製が高いものは作れなかくて変更って聞いたけど違ったのか… >>692 意地でも野村の責任にしたいんだろうけど、
最終的に作ったときの責任者であるDとPは一番の責任なのは何も変わらんよ。
まぁ責任を取るのはPの仕事だろうけどw ヴェルサスプロデューサーの北瀬は野村と共に降ろされてる
そして後年スマホゲーのFF7バイクをサイバーコネクトツーに委託した時に
スクエニはアクション苦手だから委託したとハッキリ言ってる
つまりヴェルサスチームはサイバーコネクトツー以下の無能集団
ちなみにFF7バイクは一瞬でサービス停止だ 一人どころかFF15とそれの元になったクソゲのFF13にかかわった全員が戦犯だよ 何年も仕上げることの出来ない野村が一番悪いだろ
15どころかFFブランド自体を殺したゲーム史に残る戦犯野村 >>701
野村の持ち味を発揮させた上で納期と予算に収めようとすると相当凄腕のプロデューサーが必要で、正直田畑では難しいような… >>701
坂口プロデュース、野村作画
これでいい
野村を初めとする古参組は他のプロジェクトにも引っ張られるから指揮取る立場だと滞るし 坂口トップで野村が下についた作品FF7、KH1
あっ…
少なくとも野村使うならヒゲが必要だろ
一人でやらせると酷過ぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています