FF15が死んだ今新作ゼルダがJRPGの最後の希望になってしまったな [無断転載禁止]©2ch.net
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新作ゼルダも開発期間が長い上、グラフィックの大幅な変更があったから二の舞になる可能性が高いが ゼルダはアクションアドベンチャーでRPGじゃないよ
ムジュラの時期に任天堂が負けてたから
RPGブームに乗っかろうとして標記を変えただけ カタカタ 「FF15糞ゲーだった売ってくる」・・・と
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カタカタ /妊_娠 \ あの・・・ゼルダが・・_人人人人人人人人人人_
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/ || ̄ ̄||(e'.: 9 | / /) っ > 黙ってろポンコツ!! <
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ははっ・・・ほら見ろFF15は糞ゲーだったろ
< これでゴキもソニーも負け認めるだろ ははは
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<ウッヒョー最高だぜ ゴキどもがイラついてるwww
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【朗報】ゼルダブスザワ、本日新映像公開 [無断転載禁止](c)2ch.net あれアクションだろ、経験値でキャラ成長するわけじゃないしアクションアドベンチャーだぞジャンル的には 正直いま和ゲーで楽しみにしてるのこれしかないわ
他はDAZE2ちょっと気になってるから買おうかなくらいで リンクの冒険は経験値制だったし
新作情報あんま気にしとらんが
ハートのうつわ求めてシステムに探索強要されるようなオープンだったらちと嫌だな 浜口がやっていたのを見ると期待感はあるな。
何て言うか正しい意味でのオープンワールドって感じ。 多分ゼルダも死ぬぞ
狭いサンドボックスなら兎も角かなり広くするらしいじゃん?
NPCとの関わりも薄く敵も障害物に過ぎず謎解き探索重視のゼルダで
クソ広いオープンワールドとかどうすんだよ
もちろんスカスカでもいいって考え方はあるが
それなら空飛ぶとか馬よりも速い高速移動手段を用意して世界を体感的に狭くしないと厳しい >>11
これは切ない・・・…
ゲハでいうとそういう人いるもんな 豚は認めないけど、ペルソナはシリーズ通じて面白いんだよな。
特に4と5 >>19
シナリオであまりに細かい時系列的な設定をすると齟齬が発生するけど
ゼルダってある程度攻略順番は自由的なやり方があったじゃん?
ストーリーラインをガチガチにしない限りはなんとかなる
まあ・・・シーケンスブレイクみたいなのも含めてフラグ管理は楽だと思われ マップがかなり巨大だからな
ちゃんと全部作り込んであるのかは発売されるまで分からんだろうな
でも流石にFF15とは世界からの期待度が桁違いなので
完成度は妥協しないと思う WiiUたっかい時に売っちゃったからなあ
ゼルダ以外に2・3本発売予定で良いのがあれば
BoWと同時にSwitchも購入するのであるが・・・ ゼルダをRPGだと思ったことがない
ピーターパンのパクリでしょ
榊原郁恵でしょ 今作のリンクプレートアーマーとかめっちゃ重装備しますやん
トレードマーク装備いつまでもしてたら見劣りするからかな ゼルダってアクションアドベンチャーだろ
最近はダクソをJRPG扱いしたり
ジャンルを飛び越えたファンのゴリ推しが酷いな
JRPGコンプレックスやで ゼルダはいい加減トワプリ系統のグラで出せよ
なんだよあのアニメ崩れのグラは ゲハはFC世代のお爺ちゃんが多いから
JRPGがひと際輝くジャンルに見えるんだろうな >>4
>>ゼルダって毎回売り上げどのくらいなんだ?
シリーズモノに関しては世界で600万前後は売れているのでは?
得に海外は根強いゼルダの伝説ファンが多いから、ハードの普及に関係なくある程度の数が捌ける。
それが、スイッチとのマルチに要因かもしれない。 >>32
キャラとマップのグラフィックの乖離を問題視したんだろなたぶん
ゲームデザインとスペックの兼ね合いでキャラと釣り合うマップに出来ない ゼルダって現場作業員の気分が味わえるあの最悪で退屈な作業中ゲーの事かwwww >>32
トワプリも正直ゼルダ姫が気品が一番あるってだけでのんかなー
例えばトワプリのモーションとかダサいけど最新作はかなり自然な感じが良いわ >>39
トワプリで一番文句言われてたの仕様上とか任天は言ってたけど
短足リンクさんですよね? >>1
グラの大きな変更は無いだろ
システムにガッツリと物理演算ぶちこんだのが大きいだろうが まあ、こっちはすでに多くの人が体験してかなり期待持てる内容だったみたいだし
そんなに絶望はないと思うわ ブレワイは見た目もモーションも一層アニメっぽくなったな シナリオはいつものゼルダだろうから問題なし
ゲーム内容もほとんど見えてて
後はボリュームがあるか、飽きさせない工夫があるかどうか 通り過ぎたマップに散らばる宝箱をダンジョンで手に入れたアイテムで開けに戻るのだね
戻るのめんどくさいわ、入っているのがルピーかハートの器のかけらや
そういや任天堂って、ランダムな性能の武器防具が出るハックアンドスラッシュのゲーム制作したことあったっけ? ミヤホンはRPGって呼んでる
今作はオープンエアーと呼んでるが ゼルダは昔っからオープンワールド的なアプローチをしてたゲームだし
海外のAAAタイトルに混じってE3のベストに選ばれてるしで
割と冗談抜きで、世界で通用する結局和ゲーっつったらコレしかないでしょっていうポジションになってる
正直もうちょっと他社もがんばれるかと思ったんだが・・・
スクエニとかホント酷かったな RPG云々はどうでもいいけど時のオカリナからずっと引き継いできたお約束やシステムをごっそり変更して
ゲーム内容も初代ゼルダ寄りへと原点回帰した新作がどう評価されるのかってのは今後のゼルダ作りに影響するだろうから結構気になる
オープンエアーやサバイバル要素がどう転ぶかってとこが評価の分かれ目かな ゼルダこそどっちかと言うと洋ゲーだろw
JRPGではない rpgじゃ無いが他がアクション性まして結果RPGっぽいと言われるのは理解出来るが
決してJRPGでは無いw
日本のRPGがJRPGじゃ無いぞ 和とかJという響きは「日本でしか通用しないニッチゲーム」という意味合いが強いので
任天堂のゲームには本質的には合わない
任天堂のタイトルは最初からグローバルだからね 宮本さん曰くゼルダはアクションアドベンチャーだけど
アクションRPGってよく言われるからもうどっちでもいいって感じらしい ゼルダの広さって京都くらいって言ってたけどイメージわかない
ゼノクロと比べてどうなん? 正直RPGって何が面白いのかいまいちわからないゾ
ゼルダくんは謎解きだけは面白かったけど(シナリオは覚えてすら)ないです ジャンルはどうでもいいが
新作ゼルダは武器の耐久度があり色んな防具の着せ替えがあり料理を調理してバフを得るから
昔のゼルダよりRPG的な色は強いよ >>57
マップ面積はゼノクロのほうが広いが
ゼノクロは海が多いから実質ゼルダのほうが広いって予想だったかな
オープンワールドでどこでも行ける前提で ゼルダがRPGじゃなきゃ何がRPGなんだっつうぐらい全うにRPGしてるゲームだと思うが >>31
ダークソウルは海外でも分かれてる気がする
洋ゲーっぽいからWRPGだとかいやJRPGだとか >>53
時オカからドンドン洋ゲー寄りになっていっているな
何度か戻そうとしているんだが 爆死したホモ15 ED
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i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ アッー!!
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i,
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ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ クソゲースカイウォードソードの続編だと考えると暗澹たる気分に ゼノクロの時みたいにオープンワールド最高傑作!(経験作はゼノクロのみ)連呼するのかな?
楽しみ ジャパンのゲーム会社が作ってるRPGだからJRPGなんだよ
文句あるんかケンモメンのカスが!
愛国任天堂だぞ? ゲームジャンルとしてのRPGではないしましてやJRPGなんかに混ぜるなよとは思うが
RPGとして求められてる要素の結構な部分をもってるシリーズではあるからそっち方面の期待があるのもわからなくもない
シームレスではないけどオープワールドの探索の楽しみとかは昔からもってるしね 世界で一番ピュアなキス ホモ15
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シ ,,,α
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