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小島「ゲームを最後まで作り込むのは馬鹿」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:24:17.83ID:g/qabjyWa
15の最後を叩いてるニシ君はこれを音読しましょう

http://natalie.mu/comic/pp/seifuku_robinson/page/4
ラストシーンは、海外では一番いらない(小島)

小島 それ変えると全部変えなきゃいけない、ってときありますもんね。

ラストシーンといえば、海外のゲーム業界では一番いらん、て言われてます。ゲームを100人がプレイしたとすると、

最後までたどり着く人って1人か2人。そこにお金をかける日本のクリエイターはおかしいってことで、

向こうでは間に合わなかったら最後はカット。海外のクリエイターもそれで怒らないんですよ。

「最初のシーンは100人やるから、一番お金かけるんや! 一番こだわるんや!」って。

日本のクリエイターだけですよ、最初と最後のシーンちゃんと作るの。

──クリエイターは怒らないかもしれないですけど、プレイしたゲーマーは怒らないんですか?

小島 怒らない。ただ僕がそれやると怒られちゃうんです。ある程度作家性があるようなゲームっていうのは難しいんですよ。

箕星 やっぱり、オチが重要なんですね。小島監督の作品なら、っていう。

小島 オチだけじゃないですけど、作家がやりたいことは、実はユーザーが求めてるものと

違うってことあるじゃないですか。それが面白いですよね。ちょっと驚きがあったりとか。

海外はマーケティング主導だから、最初にお客さんに「何がほしいですか」って聞くんです。

デパートのデパ地下と一緒なんですよ。おばちゃんが食べて「500円やったら買わへんけど、

100円やったら買うわ」とか。本当は、食べたことをないものを食べたいわけですよ。でもそれを

普通の人は言語化できないですから。だから500円だったら買わないけど、100円だったら

買うみたいな意見を吸い上げてものを作ると、ハリウッドの映画みたいになる。マンガもそうなんですよ。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:27:16.37ID:inY4YUT30
日本人は最後どうなるかを見るためだけにプレイするやつも多いだろうし
最後ショボいとゲームのすべての評価が下がるパターンも多いだろう
RPGの場合は
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:30:07.86ID:uCvnXoAfr
むしろ中盤までどうでもいい
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:32:11.32ID:lMtpQbr7d
自分で作家性とか言っちゃうのがカントクの痛いとこだよねw
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:34:24.17ID:OWOvIXLK0
FF15は、必要とされていない最後(オチ)まで作ってるバカな作品ってことか

そのとおりじゃないか
みんな8章あたりでプレイ止めとけって言ってるし
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:36:54.90ID:g86qNjQQ0
何を言いたいのか理解できないがじゃあFF15も評価の高い前半だけで打ち切りエンドすればよかったね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:37:30.00ID:xzos/qtF0
フェイブルとかラストあっさりしてんもんなぁ
2で話なげーなって射撃ボタン押したら打ててそのまま黒幕死んだ時は唖然としたわw
でも小島、僕の場合は怒られちゃう言ってますやん
FF15も怒られちゃう方だと思うんだけど
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:40:21.72ID:mkPgEztt0
こいつが松野みたいに三馬鹿に嫌がらせされて辞めたのなら擁護できるが、三馬鹿より権力もって好き勝手やって副社長としてほかのソフトは潰しまくってきた結果自分に返ってきただけだからな。
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:46:00.31ID:1Qp6h2zhp
MGSVはあれで良かったと思うよ。
だって普通に考えてあの後ザンジバーランドってわかるもん。
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:46:11.01ID:yb/Orikx0
FF15はオープンワールドまでやらせて終わりでよかったんちゃう?
やればやるほどひどいわけだし

てかこいつの言い分がゴミすぎてビビる
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:47:40.14ID:HCeVS9m0a
怒られるんじゃん
結局何が言いたいん
怒られるのはお前のせいじゃね
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:55:42.76ID:GLSbDT2+0
GTAもスカイリムもFO4も結末やストーリーは添え物であって自由度のあるゲーム内でどのように遊ばせるかが肝になってるからな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:01:00.61ID:dHecXrrN0
洋ゲーはいきなりクレジットタイトルあるしな
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:09:56.57ID:1kxzb5H30
> ラストシーンといえば、海外のゲーム業界では一番いらん、て言われてます。
マジなの?

> ゲームを100人がプレイしたとすると、
> 最後までたどり着く人って1人か2人
どこのソースなの?

> 向こうでは間に合わなかったら最後はカット。海外のクリエイターもそれで怒らないんですよ。
リサーチしてんの?

> 日本のクリエイターだけですよ、最初と最後のシーンちゃんと作るの。
15は日本のゲームじゃないの?
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:12:28.13ID:1kxzb5H30
>>43
よく言われてたが実際やってみたら全然中途半端じゃなかった
あれは続編に含みを持たせてるだけ
それを叩きに利用されたんだろな
あれカットしてりゃ叩けなかったんだからw
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:13:29.53ID:6T8HewP20
ここで擁護してる奴アホなのか?
洋ゲーでもちゃんと最後まで作ってあるだろ
FF15は13章が余りに酷いから叩かれたってだけ
全然言い訳になってない
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:15:10.90ID:GHXXd4eWd
>>44
ソースっていうか今は実績やトロフィーでメーカーはクリア人数正確に分かるよ
実績やトロフィーはメーカー側の情報収集っていう側面もある
つっても1、2%は少なすぎるけど
見てると大体10%から20%ぐらい
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:15:37.52ID:DIubBXSY0
> だから500円だったら買わないけど、100円だったら
>
> 買うみたいな意見を吸い上げてものを作ると、ハリウッドの映画みたいになる。マンガもそうなんですよ。

これはこれで正しいと思うけど、やっぱりアメリカのゲームには大きな期待できないと思ったわ
自分でも気付いてない欲求を上手く満たしてくれた時の気持ちよさが一番好きだから
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:17:59.39ID:rbiVO5P6r
>>45
あのラストはざっくりし過ぎててあんまり好きじゃないな
子供が成長して復讐のたびに出る終わりぐらいのが良かった
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:20:21.97ID:plu+fkWR0
結局MGS5を自己弁護してるだけじゃねーの
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:21:04.73ID:DpJhD6yR0
後半トーンダウンする洋ゲー多すぎ。
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:29:18.03ID:hBHj+cSk0
シンゴジラのラストの決戦はゴジラの口に液体注ぎ込むシーンがシュールでこっけいだったわは
凄く地味な結末でちょっと物足りなかったわ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:29:26.38ID:wI/ciPY80
発売前に
「これは途中までしかちゃんと作ってませんけど面白いので買ってください」
って胸張って言ったのか?

言ってないよな

納得した上で買ってもらってない時点で何言われても仕方ないだろ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:43:17.80ID:pyHEJhDup
これ思ってても表に出しては駄目な類だよな
実際否定は出来ない部分はあるけど言い放つ意味がない

この人の今後の作品は見物だなw
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:51:12.03ID:1TIhSIWF0
だっせーwww
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:56:45.13ID:e43YGVQ00
手を抜いていいって話ではないけど、オチで悩むくらいなら冒頭作り込めってのは必要なリソース配分だよな
同人ゲー見てると後半こんなに面白い話用意できるのにぱっと見ほんとつまらなそうな作品が多過ぎる
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:02:33.28ID:lH18th2Ia
オチがいまいちだったりほったらかしだとその次のタイトルの本数が落ちるしょ
なんでかっていうと最後までプレイする熱心なプレイヤーが結局はアーリーアダプタなので
迷ってる層がそいつらの評判を一番あてにするわけ
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:05:53.57ID:lH18th2Ia
まずストーリーをうまく範囲内でまとめられないならそいつが手を出すべきじゃないわ
ストーリーテラーとしては無能ってことだし
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:07:52.06ID:e43YGVQ00
>>80
冒頭を気に入るにはファーストインプレッションで勝負するだけでいいけど
オチを気に入るにはそこに至るまでのすべてを、最低でも半数以上の過程を作り手と共感できなきゃいけないでしょ
そういう作りを続けていくと、最終的にそのアーリーアダプタが作り手と同化しちゃって評価がアテにならなくなるよ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:17:58.72ID:0R71S0bl0
ストーリーは重要というが、それはちゃんとまとめろということではない。
最後まですすめたく鳴るような推進力こそがストーリーのミッションであって
つまりプレーヤーに終わりまで導くことが重要で、任豚が「ストーリーのラスト
が酷くてユーザー落胆」ってのは、つまりそのゲームのストーリーは
ミッションコンプリートしたっていうのも同然なんだよね。
その何となく納得行かない感じこそが、次に買う原動力になるわけで。
任天堂のゲームがオワコン化してるのはユーザーの質が低いからだよ。
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:22:45.15ID:4XOIYGxEa
終わりよければすべてよしってな
ラストがきちんとしてれば途中の不満も気にならなくなるんだよ
ラストがゴミだとそれまで気にならなかった粗も気になりはじめる
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:23:55.49ID:hBHj+cSk0
ブレイブリーデフォルトのプロデューサー浅野です。

本作(および続編)の開発をするにあたって、
みなさまのプレイ状況(アチーブメント状況)も参考にさせてもらっています。

わりと良い評価を頂いたブレイブリーデフォルトですが、
クリアまで到達された方は20%もいませんでした。




こりで尼評価は447投稿で5つ星のうち 4.1なんだよね
ラスト付近は端折って開発費を前半中盤にシフトすれば星評価はさらに跳ね上がる可能性もあるわけだ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:54:37.91ID:J7QEh92V0
>>102
あきれて動画で最後まで見て次買わなくなるんじゃないかなあ
最初から動画でいいやって。小島の場合、話まとめられないし完成させられないんだから、中盤から全部ムービーでいいと思うわ
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:03:59.21ID:eGVq6eeA0
最後つくりこむというか
ラスボスを超絶鬼難易度に設定してるアクションゲームなんなの?
前の前のステージが難易度ピークで最後ぬるくていいだろ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:15:09.61ID:oBzhRL0g0
あのクリアに100時間かかるペルソナ5でも100人に40人は最後までたどり着いてるけど・・・
ほんと老害だなこいつ
まともにゲーム完成させられないくせに何言ってんだか
コナミ追い出されたのも納得
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:15:45.63ID:idI8zMTp0
100人遊ぶと1人か2人しかバグらないからデバッグしないみたいな話もまかり通ってくるのでこれは詭弁だと思う
でもまぁコジマさんの言いたい意味はスレタイとはちょっと違う気がする
どこに力を注ぐかみたいな話題でしょこれ落ちはなくてもいいなんて言ってないw
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:17:14.92ID:1Qp6h2zhp
>>105
ラスボスなんだから強くないと困る。
だけどダクソ3は丁度良かったな。
弱いわけじゃないし周回重ねるとすごい強くなるし。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:24:23.34ID:peyaf2z80
作家のやりたいこととユーザーのやりたいことは違うってのはわかる

作家のやりたいことー>主人公が大ピンチに陥るそして大逆転って定番
ユーザーのやりたいことー>今まで集めたアイテムや上げたレベルで圧倒的勝利
死ぬ寸前まで追い詰められる戦いなんてこりごり
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:28:34.72ID:xcXNLM+i0
>怒らない。ただ僕がそれやると怒られちゃうんです。ある程度作家性があるようなゲームっていうのは難しいんですよ。

そそ、怒るからオチはきちんとつけようなコジカンは
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:40:21.49ID:b3fXfgKE0
幾らゲハで叩かれても外国では人気の小島
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:40:58.69ID:0pcxbxAsM
これはこれで一つの理屈ではあるけど、だから何って感じ。
最後まで作って馬鹿にされたとする。で?だから?小島は他人に「賢いね!」って言われたいからクリエイターやってんの?

商売でゲームなりの作品つくってるんならさ、こんなアホみたいな言い訳なんかせずにさ、堂々批判を受ければ良いじゃん。
「最後まで作りたいけど、商売上無理なんですよ。もちろん自分の才能の無いのが原因なのですがw」
くらい言えば良いじゃん。
なんで自分に才能が無いってのを認めないんだろ。
逆言えばさ、未完の製品を作る才能はあるんだからそこを堂々と言えば良いだけなのに。こんな言い訳するから馬鹿にされんだよ。
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:42:42.58ID:gt/PvED70
TPPやったけど最初(カズ助ける前)がクソすぎて投げかけたは
なんでチュートリアルをあんなにめんど臭くできんの
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:47:15.40ID:VK4z0H9e0
ほんとこいつ嫌いだわ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:50:39.46ID:lOr94jEI0
流石にこれは無いわー
途中で不満があっても終わりが良ければ満足する事多いしな
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:54:46.17ID:dm5kMjcy0
盛り上がったトコロで終わって
俺達の戦いはこれからだ、で終わるのが一番だな
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:55:15.54ID:etMQGF7z0
手抜きの言い訳してるだけじゃん
「世界では〜」って枕詞使って自身の言動を正当化しようとするニュー即あたりにいる糞共と同類
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:57:49.89ID:0pcxbxAsM
これで説得力あるのってラストまでちゃんと作りこんだ人が言った場合だろw
ラストまで作ってない本人が言ったらただの言い訳w
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:58:31.51ID:a1VH8tcg0
曲がりなりにもストーリーを売りにする作品でラストシーン要らない、は無いだろ
そんなら初めからストーリーなんてなくしちまえ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:00:04.95ID:ZFPtDS/sa
そもそも作家性のある()ゲームとか求めてないから怒られるんだろ
ゲーム作れって
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:09:50.95ID:lOr94jEI0
よくわからんが作家性高いゲーム作りたいならADV作ればいいんじゃね?
お前の作ったスナッチャーとポリスノーツは好きだったぞ
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:10:50.91ID:Gj3DEzcm0
誰が言ったかゲームは「褒める装置」なんだよ。

頑張ってクリアしたのに
けなされたり尻切れだったりしたら気分悪いだろーが。

見てるだけで終わる映画じゃねーんだよ。
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:13:01.97ID:DJ6ZYrTMM
>海外のゲーム業界では一番いらん、て言われてます

ソースは? こいつの6ヶ月監禁のソースはジェフ公認の海外インタビューだったけど
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:18:58.51ID:DZ8Pv9Y10
豚はいい加減コナミにすり寄ってるとえらい目に遭うぞ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:22:15.97ID:DJ6ZYrTMM
コナミから追い出し部屋に監禁されてゲームを完成させることができなかっただけなのに
わざと未完成にしたかのように自己弁護
しかも監禁が世間に知られるとプライドが傷つくので秘書を動員して揉み消し

否定しきれなかったら今度は秘書が勝手にやったと言い訳するんだろうな
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:26:49.63ID:IatCVzHpd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 22:33:28.14ID:NJ0xoJu7r
これは要するにリソース配分の話だよな
「全てを完璧にできないのであれば」という前置きありきでの話だ
その中で優先順位を適切につけていく事が大切だ、というのは正しいんだが
そこはあくまでも「苦渋の決断」であり、不本意なのだっつー事にしとけよ
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 23:13:44.53ID:vUcVBxaPd
ゼノクロもFF15も何割クリアしてんだってことだ
100人のうち50人しかクリアしてなくても、100人がラストガーエンドガー
これが日本
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 23:45:10.42ID:moqm5A8M0
>>127
ほんとこれだよね
オープンワールドとかめんどくさいことに挑戦してないでADV出せよって話
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 23:56:27.27ID:SUxg0csf0
         ____     ━┓
       / ―   \    ┏┛
     /ノ  ( ●)  \   ・
      | ( ●)   ⌒)   |
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     \_   ⊂ヽ∩\
       /´    (,_ \.\
         |  /     \_ノ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 01:08:38.09ID:opR7EC/l0
>>121
他の媒体だと怒られることだがゲームだとかなり有りな手法ではある
ただそこまで手抜きをしない&続編が出なくても大丈夫にするのが前提だが
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 13:19:19.32ID:/NhyVRbU0
要するにFF15はマーケティングができてないって話かな?
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 13:55:54.76ID:V/NnqtBza
最後てきとーで良いならネタバレされても怒らないと思うのねワシ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 14:15:36.75ID:Cnzol/6A0
ファミコン最強じゃん
ラスト付近やエンディングは非常に簡素

しかし、MGS4の映画並みの超長時間エンディングムービーを作った人の言うことか?
考え方が変わったのか?
エンディングとラスボスが最も重要って言えよ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 14:21:02.18ID:GZWaUGwC0
ただの作家性(笑)自慢

つれーわー。俺がやると叩かれるからつれーわー。作家性があるからなー
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/04(日) 15:45:26.80ID:9d6YgCF20
>>149
自分が叩かれた部分は重要じゃない
評価された部分は絶対の真理
と言いたいだけだから
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/04(日) 15:46:59.06ID:Ky8JV2bW0
ゲームに一番いらないのはムービー
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/04(日) 15:58:28.79ID:DyLTPTCx0
高評価されたウィッチャーとは逆の考えだな
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/04(日) 15:58:50.95ID:6B7ChQZgd
高評価されたウィッチャーとは逆の考えだな
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/04(日) 16:05:20.43ID:0ZUT1rF20
まあスーパーマリオとかそういう作りしてるからな
あれは姫を助けましたってオチの部分はお決まりの結果でしかなく
みんなが楽しむのはその助けるまでの道中部分なんであって
ゼルダとかもそうだな
オチはゲームでは正直意外性とかあんまりいらない気がする
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/04(日) 16:16:15.17ID:c8bXCz+nd
起承転結した方が1つの作品として
評価されやすい

と思う
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/04(日) 17:53:02.81ID:UmDup4I80
小島監督は言う事は良いんだよねー。
ゲームの印象を決めるのは序盤だよね。

最後まで作りこんでくれてるとうれしいけど
別にそこまでこだわらんかな。
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2016/12/04(日) 18:54:43.90ID:WRDX9SqLd
>>137
ゴジラで劇的なラストだったのってVSデストロイアくらいしか思い浮かばない
ヤシオリ作戦なんてシリーズ通せばかなりテンション高めのほうだと思うけどね
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2016/12/04(日) 21:06:31.78ID:0IG0a1En0
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
http://www.uiyuio.jkub.com/14.html
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2016/12/04(日) 22:03:24.54ID:8Koj7A9T0
アメフトやホッケーにバスケの勝ち負け決めないで打ち切りだと暴動起きそう。
大作ハリウッド映画にFF15を当てはめたらボッコボコに叩かれる、無能な製作者の言い訳だわな。
スポーツはスポンサー企業やらs年間シート買って先に金出したファンいるわけだしてをぬくわけにはいかんし
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 22:14:15.14ID:++bDvIaf0
確かにさ。
クリアまで遊ぶゲームなんて10本に1本だよな。

だからエンディング作らないで良いなんて理論は成り立たんだろうがw
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 22:18:23.09ID:bMbT9xIB0
海外「ナニイッテンダコイツ」
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 22:20:21.73ID:y+EVp9so0
> ゲームを100人がプレイしたとすると、最後までたどり着く人って1人か2人。

具体的にどのゲームのことを言ってるの?
洋ゲーはかなりプレイしてるがクリア率が1%前後のゲームなんて聞いたことない
「最高難易度でのクリア率」と勘違いしてないか?

あと映画のくだりもオカシイ
ハリウッド映画ほど最後に拘ってる世界はないよ
ほとんどの映画で結末を複数作るのは当たり前の習慣になってる
それを試写にかけて検討し、一番評判が良かったバージョンを正式版に決定する
ソフト化された時にボツになったエンディングが複数収録されてたりするだろ
しかもやたらとクオリティが高かったりする
ゲームで結末を手抜きする言い訳にハリウッド映画を出すとか、頭悪すぎ
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 22:28:22.77ID:++bDvIaf0
海外では過程(ゲームプレイ)を楽しむゲームが人気。
日本では結果(ED)か、単純作業を楽しむゲームが人気。
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 22:30:23.83ID:IUxSMMfz0
90年代のコナミのアーケードゲームにXEXEXってシューティングゲームがあったけど
「グラディウスUのスタッフ再結集」みたいな売り文句だった割には
序盤の面だけは凝っててあとはクオリティもダダ下がりの凡ゲーだったんだけど
コナミって昔からそういう社風だったって事かね
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