純国産のFPSが無いのは何故? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:04:31.06ID:db79FvHX0
Xオペレーションがある
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 15:19:13.73ID:NcN+sdlR0
というかよくよく考えるとフロムのキングスフィールドもFPSだな
やっぱ自キャラが見えないというのが普及しなかった原因なんだろうか
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:55:00.10ID:swBNyPdX0
まず日本人にはFPSというジャンルが向いてない
日本人とアメリカ人の絵を見る時の視点の違いを考えればよくわかる

【日本人は全体像を捉える】
日本人は個々よりも全体や相互関係を重視する傾向がある

【アメリカ人は全体ではなく個々を重要視する】
風景画の中に描かれてる個々の物体を重視する

日本人は自分が画面の中に現れて行動が見えるTPSのほうが向いてる
だから日本人はFPSにのめり込めない傾向が強い
これは文化の違いから起こるもの仕方ない
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:55:42.92ID:TzJrfQTO0
FPSはcodが下火だし・・・
日本が作る必要すらなくなった
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 16:57:37.55ID:l7aoPxQMa
>>16
作れないの間違いな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:11:47.75ID:DIaVwhOI0
映画とかもそうだがリアルなアクションの演出が未発達なんだわ
アニメ、ゲームだと魔法やブチ切れモードみたいな反則技を使う方が好まれる
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:15:06.88ID:c0JbH7iX0
>>15
文化・感性の違いってのは正しいと思うけど、日本人ってそんな言うほど全体見てるかなぁ?

どっちかっつーと、「リターンを減らしてでもリスクを避けたがる日本人」「リスクを負ってでもリターンを追いたがる外国人」ってイメージだわ
TPSは「画面の中に自分が現れる」じゃなくて「画面の中に部下/手駒が現れる」もので、本能的な自分への被害感覚が薄いから日本人好み寄りなのかと
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 17:48:44.90ID:swBNyPdX0
>>20
おれが書いた内容は絵画とかにおける日本人と外国人の認識力の違いで一般的に言われてること
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:04:22.99ID:fEEtfesQ0
中学生か高校生がFPSのエンジン作ってYoutubeにアップしてたことが昔あったけど
その技術力さえないんだよ国産メーカーの不甲斐なさ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 20:08:33.53ID:6hIFJwr5d
コーデットアームズ
か?
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 20:20:08.95ID:f+RicZNGd
サイレントデバッカーズPCE
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