【年末くじ】ドラクエXって何人いるの?406【ドレアム大討伐】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NS版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
※前スレ
【武刃将軍】ドラクエXって何人いるの?405【魔導将軍】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479824045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 997 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:31.74 ID:82p/UoNod
>>996
糖質www
998 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd9f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:49.17 ID:IFcUBA6Vd
>>996
オワコンやないかwww
999 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:17:09.23 ID:29BQkxzVd
>>996
もう諦めろwwwwwwwww
3連続でルーターリセットするもスリップが最初に戻ってしまう自演 >>3
997 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:31.74 ID:82p/UoNod
>>996
糖質www
998 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd9f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:49.17 ID:IFcUBA6Vd
>>996
オワコンやないかwww
999 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:17:09.23 ID:29BQkxzVd
>>996
もう諦めろwwwwwwwww
3連続でルーターリセットするもスリップが最初に戻ってしまう自演 くじ買ってて発見したけどグレンにいるマイラーはシナリオ進行具合で台詞変わるのなw いいスレ立てをすれっども保守が伸びず
スレッド…すれっども…すれども………うー モリナラへ帰ろう!
最近の設定だとあんま保守しなくてもいいのかもしれんがよくわからん 条件は緩くなったけど即死はするはず
40だったか30だったかは分からない 初心者大使配信で久しぶりに氷ボス戦見たけど本当にクソだな
バトルプランナーはクビにしろ 板によって設定違うから何とも
DQOは24レスらしい 氷の領界はボスが全部クソというある意味すごいところ 氷の領界は雪だるまはのボスはそうでもなかったような
青きのこも最初は増えるか増えないかの運ゲーと思ったけど
押しっパラでずっと押さえてるとほとんど増えなかったから
あれが攻略法だったのかな
(サブ2キャラで試してどっちも一発クリアできた) _/ヾ;;;、
/:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、 、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ スクエニ、DS「クロストレジャーズ」
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、', 発売日が12月3日に決定
ハ;;;-----{/ィ赱、}-{/r赱ミ:}- ', http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/317400.html
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,、) !
i ,r≧Uミミヽ. ! 神ゲーだから一人100本買え
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. : ,′
''"´ ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;::'′, '′ ヽ 自パラでサポは全部賢者で行ったな青きのこ
魔力覚醒状態でジゴデイン撃たれなきゃ割と何とかなった PS4版はな、任天堂が家庭用撤退した場合の保険なんだよ
DQXは下手するとまだ10年くらい続くからな、そんな先まで未来は予想できないのさ >>32
何の職人にもよるけど、高級な商品をたくさん手掛けないとあかん 学園の部活って一度入部したら変更できなかったりするんだろうか 色々気軽にやってもらうためのコンテンツなら変な縛りは入れないだろ >>32
評判なんてサブキャラに高レベル帯の装備渡して使わせりゃすぐ上がる
調理はやってないから知らん ナドラ石は暴落したが汗と涙の結晶の上がりが止まらんなあ
アストルティアの経済がBOTで成り立ってたって事なのかこれ >>39
宝珠って気軽にパワーアップってコンセプトだったの? 達人のオーブはハクスラと成長システムとキャラの個性化を兼ね備えた神システムだぞ
りっきー神! それなりにウデマエが上がりそうな鍛冶や木工はともかく、錬金部って回すだけだしクソつまんなさそうだな
唯一学園から外に持ち出せるのが頭の中身としても外の世界で役立つとは思えねえし つーか防具ないのに何錬金すんの?
まさか会心と攻撃と速度と消費しないだけ? そもそも錬金部は無いはず
調理以外の生産系職人だけって言ってた 実際部活でわざわざ錬金ルーレットをやる必要は無いんだが
そういう実用性のない部があるってのが、学園モノとしては大切なんじゃないんですかね ただでさえすっかすかで過疎加速してるのに実用性ないものに割いてるリソースなんてあるんですかね? 齋藤力
● ソフトウェア開発は、通常最初に設計図を作ってゴールを決めます。
● 100点を先に決めて、その100点に向かって開発する。
● ゴールが決まってると僕は面白く感じないんだなと気づきました。
● ゲームはみんなでアイデアを出し合えば、150点でも300点にでもできる仕事。
● ゴールは自分の努力次第で際限なく高くできるんです やりたくない人は無理にやらなくてもいいですから!
やりたい人だけやってくださいよ! 3.0→まさかの新大陸なし
炎→見づらい、物足りない、安全確認
氷→マップ少ない、ボスも塔も使い回し、敵が理不尽
闇→マップ少ない&狭い、ボスも塔も使い回し
水→ストーリー短いけどやっと少し動く、ボスも塔も使い回し
学園→2年かけて作り上げた糞 長い月日をかけてようやく100点になるゲームより
出てきた段階が100点で、最終的に200点300点になるゲームになるといいな そびえ立つクソと言われた魔塔もすっかりその存在が忘れさられた
来年には学園も無かった物扱いになってるよ FF15とか14は発売直前がステマパワーで300くらいまで上げといて発売した後一気にマイナスにフリーフォールする感じだなw >>59
100点になれば無情に切り捨てられるから・・・ フリーフォールなFF14のファンフェスは会場費だけで1000万、チケット倍率10倍以上、イベント総予算1億円以上
好調なはずのドラクエ10のファンイベント夏祭りの会場費175万、招待制にも関わらず会場に空席が目立つ結果に… いや他のゲームとの比較とかどうでもいいんですが
仮に他にもっとクソなゲームがあったとしても、DQXは単体でゲーム内容がクソなので他のゲームとかくどうでもいい >>57
長い年月をかけて未だバージョン1、2の点数を越えないゲーム 小島監督が言うように日本の開発者はエンディングまで楽しんでもらおうと作り込む悪い癖があるとか
海外は「どうせみんな最初しか遊ばないんだから」とOPや序盤のシナリオやMAPグラフィックや演出を徹底的に作り込み
あとは惰性でとって付けたようなエンディングに仕上げてバランス取ってるらしい
スレ民がいうようにパッケージ出すならそのパッケージだけで3800円分以上の満足感を与えないと叩かれても仕方ない
その後のアップデートが無料なんてのは当たり前の話で、拡張したらすごいんですよみたいなのは
パッケージ買ってあとは遊ばなくなる人にとって無駄な開発負担でしかないから 普通はそんなの当たり前なんだか拡張パケ入れても門前払いされるMMOがあるらしい スプリングフェスって4回クリアしないといけなかったのか 何だ何だ?
バイトはFF15火消しに回って珍宝放置か? 洋ゲー
冒頭5 中盤3 終盤2
和ゲー
冒頭3 中盤2 終盤5
購入したすべての人が楽しむ冒頭こそ最高に作り込み
全体の1割も遊ばないエンディングはスタッフロール流して終わりくらいでいい
DQXのエンディングなんてver1もver2もカップめんの湯沸かしから始めて食い終わってトイレ行って風呂入って着替えてもまだやってるくらいの長さ
そんなフルボリュームのエンディングに金と時間かける必要あるのかな? 洋ゲーのエンディングって短いの?
映画なんてアホみたいに長いのに 洋ゲ−のエンディングは開発スタッフの写真集でエンドロール流れてたりするね
FF5か6の場合だとその後の主人公たちの様子を映し出しながらスタッフロールを間に挟んで
あきさせないようにしてた 3.0の掴みが最悪すぎたのがどこまでも響いてるな。
手間だけかかって新フィールドなしのどん判仕様。
掴みって大事 ちょっとまて、新フィールドはあっただろ
無かったのは新大陸新世界 あの導入編好きだったけどなー
それより肝心の竜族世界に突入してからのワクワク感のなさが半端ない 学園がリリースまでに時間かけた割には本当につまらなすぎる 確かに今のドラクエ10は酷いんだけど、
日本人のための和ゲーであるドラクエのスレに来て洋ゲーと比較は流石に頭沸きすぎとしか 余力を残して作った学園がこれではね
魔塔よりもひどいかもしれない >>82
ドラクエどころか和ゲー全部が酷いっての
結局日本人があまりに保守的過ぎてゲーム開発の分野で海外に大きく差をつけられてしまってる
国民的ゲームと言われるDQFFともに腐ってるのがその証拠
誰が作っても同じ
むしろ海外クリエイターに作らせた方が素晴らしいドラクエになるんじゃないか? そんな事はない
コンシューマーが1番の時代が終わりを告げて
それ以外のところに人材が移動しただけだろ? >>85
ハァ?
ソーシャルも既にほぼほぼオワコンだろうに
ゲーム開発過渡期の世代が老害化して無駄に保守的になりすぎて
一方でゆとりクリエイターがモンスタークレーマーの言いなりになって陳腐なゲームしか作れなくなってるし
どんなゲーム作ってもネットで袋叩きにする日本人の悪い性格のせいで頭打ちになってるだけ
もう一度いう
誰が作っても同じ 確かに藤澤もダメだったしチカラもダメだった
プロデューサーがいかんとも思えるがじゃあ誰がやるってなった時に
今のスクエニにまともに作れる人材がいるのだろうかという不安はあるよ 学園作らず本編作った所で今頃3.5後期で遊んでるかどうかって程度の差しかないだろうし
学園以外の別のコンテンツが叩かれてる未来しか見えないね
サービス開始から2.3くらいまでの2年間とその後の2年間の厚みが全く違うというか
言いたいのはそこでしょう DQらしさのない学園を作るということ自体が大きなマイナスなので
もっとDQっぽいクソコンテンツなら魔塔程度のダメージで収まるよ 原因としてはドラクエ11の開発重視が最も大きくて
ゼネラルDの堀井さんが完全に抜けてしまったのも2年くらい前
社内的にはFF15とか別の問題もあっただろうけど要するに予算配分
あとヒーローズやビルダーと30th企画とかそのあたりに金が流れてしまってて
ドラクエ10に流れる予算は大幅に削られたわけで
予算も人も減って濃いものは作れない
どのみち先細りだし何か一発拡張性のあるコンテンツをと試行錯誤したのが
魔塔であり邪神であり学園だったって事だよ 予算も人も減って濃いものを作れないのに
より大きな開発力が必要になる新しい大きなコンテンツを作ろうとするとか無謀通り越して自爆じゃないですか 学園とか失敗するの最初からわかってたのに
もう誰も遊んでないよ 誰が作っても失敗しただろう
叩く矛先が違うだけで何やっても誰がやっても叩かれる
日本のネット社会は常に敵を作って意見共有を求め排除に動く
これで良いゲームが生み出せるわけない クリエイターが夢を具現化するのは当たり前の事だし、
それさえできないならいよいよゲーム開発は終わりだね
一方で竜王城みたいなものも作れてるのだから評価する所は評価しないと このご時世でも成功してる人は沢山いるので
誰がやってもダメなんだとか言い訳にもならないが、同じだと思うなら今すぐ降りろと 誰がやっても同じという結論に至る場合、そのゲームが終わるという事でもあるよ
個人的には神話編よりはまだ学園の方がゲームとしてまともにデザインされてる外伝クエだと思うけど
妖精図書館もそうだけど色々チャレンジして次につなげていけるならそれでいいんじゃないかな 「ネットで正当な評価がされない、ネガキャンされる」と
「本当につまらなくて信者ですらマジギレ」は全く別物で
これを混同して「誰が作っても同じ」とかはアホすぎとしか >>97
竜王城はコインボスでよくね?ってなってたところに
DQ愛のあるバトルプログラマーがそんなんじゃダメだと声を上げて実現したものだろ
僕の夢とか言ってるアホの功績ではない
というか自分の夢を具現化したいなら伝統的なシリーズものを利用せずに新規で作れ プレイヤーにとって開発側の都合なんて関係ないんだよ
面白いか面白くないかがすべて つまらない原因は開発にあるってだけの事
もっと面白いの作れと言われても現に作れてない
じゃあもう日本のゲームあきらめた方が幸せになれる
ドラクエそのものがオワコンになったって事を受け入れよう レベルファイブの日野が堀井から受け継いだとかいうあの精神はモンスタークレーマーのものだったのか 勝手にお前だけ諦めてどっかいけよw仲間探しに来るんじゃねえよw >>90
学園を作らず、プレイ時間を気にしないでくださいっていう方針じゃなければ
よりよいものが作れていたという話と
設計図をつくらずにコンテンツも考えているのではないだろうか
それでは面白いものは作れないだろう >>102
度を過ぎればただのクレーマー
こっちは4000円程度のパッケージ代と月1000円程度しか払ってないし >>93
それも物語をもっと楽しみたいという声を完全に勘違いして
作り始めてるのがね
>>97
竜王城は、開発スタッフから「そんなんじゃダメだ」と言われたからだけど
イベント自体は何度も遊ばせようとして
プレゼントのじゅもんを複数用意とローラ姫に出会える確率を・・・・・・ 竜王城出来はいいけどあれを20回近くやらせるのはアホだろ >>103
>>112
なんでこれがクレーマーになるんだよw
払った値段に対して満足するかどうかがすべてだろ 掲示板にレビュー書いたらクレーマー
ちょっと企業様に甘すぎやしませんかねぇ >>91
そうだね
魔塔:つまらないという不満
学園:つまらない上にドラクエらしさ大破壊でクソ不愉快
で大分差があるね 学園のリソース全部竜王城に回してDQ1を完全3D再現!てやってたら話題にもなって人も増えたかもしれない。。 逆に竜王や邪神や本編のリソースを全部学園に注いだ方が良かったかもしれない 学園に今の倍労力かけてもボリューム増えるだけで面白くなることは絶対ないと言い切れるわ
あんなん最初の骨組みの段階でどうがんばってもゴミにしかならないのがわかるのに何故ポシャらせずに完成までリソース費やしたのか理解に苦しむレベル そもそも企画からしてなあ
5種族使えるならまだしも
人間ばかりにならないように最初は選べない仕様なのに… 学園って何回もやるものじゃないし、時間かけて攻略するモノでもないからな 学園どんだけ盛っても本編が何から何まで不十分だからなぁ
ユーザー「学園クソつまんね」→りっき「よーし!面白い言うまで改良するぞ!」
これが一番最悪のパターン ため込んでたおたから花開封してたら1時間以上経ってた
ダイヤが二スタック程度なので当然特筆すべきレアアイテムは出なかったわ 休止期間の方が長くなってしまったよ…
たまにやる分にはまだ面白いことはあるから引退はしてないけど 学園はストーリー全部作ってあるなら、それこそ2週間に1話とか配信して欲しいんだがなぁ >>126
最悪なのは報酬で釣って無理矢理やらされることだろう >>117
>プレイヤーにとって開発側の都合なんて関係ないんだよ
の方ね >>136
現状度を過ぎてるとは思わないが
「4000円程度のパッケージ代と月1000円程度」の価値すら提供できていると感じないし 藤澤と違って碌に運営だよりも発信しないのに「開発側の事情も察しろ」じゃねえよ
DQ11にスタッフ取られてるから開発厳しいんです;;っていうんなら正直に言え
その噂否定してPが「開発人数は変わってないですよ」って言ってんだから今まで通りのクオリティ期待するのは客として当然の権利だと思うんだが >>110
同一人物だろ
0388 その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sd94-yaSi) 2016/12/04 21:01:07
>>386
ID:7Faux9qZ0
↑こいつに何言っても無駄だよ
ゲハで通称PS4の人、PS4のおじさん、スパッツ伝書鳩と呼ばれ、オワコンクエスト10のグラフィック向上委員会のを一人でキチガイみたいに開いてる糖質ハゲだから
ホモで齋藤ハゲPのことを愛している重症イグホモ患者
オッペケと二刀流で委員会開いてるアホでバカなストーカー
返信 ID:6j2I0jtVd
0074 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:50:02
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0144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:57:10
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0197 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:02:05
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0280 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:10:03
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0311 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:12:49
>>298
いいね
ID:jqg98ORsd(5/24)
0332 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:14:30
DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
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0341 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:15:02
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ポッポー
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0365 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:17:04
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伝書鳩キメエ
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0502 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:28:41
池沼伝書鳩
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DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
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0537 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:30:51
スパッツ伝書鳩キメエ
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0548 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:31:42
ベ○ルブ
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0553 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:32:45
極上クリームパン
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0645 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:41:07
スパッツ伝書鳩キメエ
ID:jqg98ORsd(16/24) 0074 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:50:02
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0144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:57:10
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0197 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:02:05
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0280 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:10:03
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0311 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:12:49
>>298
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0332 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:14:30
DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
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0341 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:15:02
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0365 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:17:04
スパッツ伝書鳩
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0480 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:27:16
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(9/24)
0488 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:27:50
伝書鳩キメエ
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0502 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:28:41
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0514 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:29:23
DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
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0537 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:30:51
スパッツ伝書鳩キメエ
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0548 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:31:42
ベ○ルブ
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極上クリームパン
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0645 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:41:07
スパッツ伝書鳩キメエ
ID:jqg98ORsd(16/24)
0674 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:43:51
DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
ID:jqg98ORsd(17/24)
0693 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:45:46
スパッツ伝書鳩に反応しているDQ10グラフィック向上委員会のおじさん
ID:jqg98ORsd(18/24) 0074 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:50:02
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(1/24)
0144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:57:10
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0197 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:02:05
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スパッツ伝書鳩キメエ
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DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
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スパッツ伝書鳩に反応しているDQ10グラフィック向上委員会のおじさん
ID:jqg98ORsd(18/24) 堀井さんはジャンフェス版DQXTVで出るからなんか言うだろ
学園やってるのか聞いてみたい 堀井さんはああ見えて新しいもの好きだから学園も遊んでると思うし何らかの意見も出してるはず
クリアしてるかはともかく 学園に対する意見まとめるとこんな感じ
NPCやシナリオ設定がドラクエっぽくない
5種族選べないから嫌だ
これ作るのに割いたリソースを本編に回せば?
これ作るのに割いたリソースで別のドラクエらしいコンテンツ作れたのでは?
ずっとこのループだけどたぶん開発はそれくらいわかっててやってるんだし
結局ユーザーが匿名掲示板で騒いだ所で何も変わらないでしょう
ゲームから直接運営に意見出す方法や広場、メールなどいくらでも実力手段あるんだし
本当に不愉快とか嫌だとか改善して欲しいと願うならネットで騒ぐよりも
そうやって行動した方が確実に結果に繋がるんだけどね
そこまでする価値無しという結論なのかな 堀井さんは過去のドラクエでけっこう「あれは失敗だった」とか言ってるんだけど、りっきーは自分の失敗を認めないよね
だから成長しないんだよ
ちょっと批判されると「一生懸命頑張って作ったんですけど…」ってベソかくし、ほんとにめんどくさい奴だ 現在進行形で運営中のゲームについて責任者が「これは失敗です」とは言い難いんじゃないかな?
サービス終了後なら言ってもいいと思うけど企業的にそんな発言したらだめでしょう
たとえば今発売してる家電製品の担当者が「これ失敗ですね」と言ったら誰も買わないw
でも何年かして生産終了してから「あの製品は失敗でしたw」と話す分には問題ないみたいな >>147
不満の内容がエンドレスループになってるからね
言われなくてもプレイヤーも開発もわかってるだろうし言わないと落ち着かないなら好きにすればいいんじゃないかな?
改善して欲しいなら運営に直接言おう
それだけだね >>148
全然例えになってないよ
DQXはオンラインゲームなんだから、失敗したらアプデで改善できるだろう ネットで騒いで広場に意見出てて運営がわかってないというのはないよ
実装以前から騒がれてたんだし全部織り込み済み >>151
ゲームコンセプトが失敗だったとするならアプデでは改善できないし
一度失敗のイメージを打ち出すと信じてついてきてる人たちからさえ信用失うからね
どっちにしてもサービス終了する以外なくなるよ >>145
提案はでてた
だけど設計図をつくって、それに向かって作るのは面白く感じたりしないだったり
プレイ時間が長いことが満足できる体験だと僕は感じないだったり
学園はアンケートの要望一番の物語をもっと楽しみたいという声に対しチャレンジとか言ったり
するDがいる
最終判断はDが下すんだから、ユーザー側ではどうすることもできない やろうと思えばできるだろ
お隣のFF14も空島が不評でなんどか細かいテコ入れしたけど無理そうだったからもう大改築に踏み込んだし
プレイヤーの全部の声が届くとは思わないが学園の要望も少しは届くかもしれない
ただ今の開発に期待できるとは思わないがw 恐らくだけど運営だけ知ってるロードマップというのがあって
Ver3はあと1年くらいは続けなければならない(サービスを)
つまりVer3ロンチからエンディングまでは3年と最初から決まっていたのでは?
その間のシナリオプロットも上がってていくら肉付けした所でスカスカになるのは目に見えていて
Dは「メインシナリオはどうやってもスカスカになるので学園のような外部シナリオを作らなければ」という結論に至った可能性はあるね
本編をもっと楽しませろと言ったところでそれは最初から無理な要求で、
解決策としての学園なのにそれが全否定されてるわけだから運営的にはもう詰んでるよ
過疎も深刻だしサービス終了まっしぐらだね
もし学園で盛り返せたならまだしもネット含めて批判ばかりならそうなるよ
企業ってのは残酷で冷酷なもの >>157
ギャルゲー学園なんかにするからだろ
ハリー・ポッターみたいに魔法学園にしとけばよかっただけ ほんとに話が通じないって言うか気持ちが通じないよなあのDは
学園には強さに直結するユニークな報酬はつけないからやりたくない人はやらなくてもいいとか言って、大竜玉や魔人の勲章みたいな強さに直結するレアアイテムを報酬にするんだもの
命の木の実みたいなユニークアイテムじゃないからいいと思ってるのか
学園やりたくないプレイヤーの不満を焚き付けてる自覚が無いんか
せめて同時に魔塔やスゴロクに報酬追加しておけばまだましだったのに たとえば学園以外の方法で外部に拡張可能なコンテンツを作るとして何ができたんだろう
ドラクエらしいという事でアストルティアにテーマパーク作るのはありだと思うんだよね
しかもこれうまく行けばリアルテーマパークにも派生しやすいし企業も呼びやすい
テーマパーク内では様々なアトラクションがあってドラクエミュージアムだったり
過去作の追体験ができるアトラクションとか色々
学園よりそっちの方がウケたかもしれないけど後の祭り
もうサービス終了間近って事で 学園は過疎ってるんだからもう結果が出てるでしょ
もう魔塔と同じ判断を下すだけだよ 学園は残り8話くらいあるから魔塔と同じにはしないんじゃないかな?
あと1年かけて学園は完結させるはず
本編はそれより早く完結
2018年くらいにVer4とすると本編はVer3.6あたりで完結
Ver3.6後期とか3.7あたりで学園完結という流れ 途中でサブストーリー系のクエストをいれてきてるから、対応しようと思えばできるが
要望を勘違いしたまま学園を作り続けた結果が現状
アップデートの間隔も説明すればいいのに説明しなかった
やりようはいくらでもあったんだよ >>157
少なくとも学園に割くリソースを本編に回せば領界2つ並行して作れて
配信間隔を早められただろうし
学園用のアイテム装備枠のストレージを
本編の方に回せただろうし
学園作らなければ出来た事はあるだろう >>165
開発を早くすることもできないでしょ、1アップデート1領界で予定組んで進めてるんだから 突然なんだこれってコンテンツがでてきてたが
設計図どおり作ることが面白いと感じないらしいから
そいうことなんだなと理解できた 学園以前にアプデで全てとは言わないがいくつか趣向の違うコンテンツを同時に実装してればもうちょい
ましになってたとは思う
スライムジェネラルだってあれだけ解禁なんかやったら参加できる人はいいけど
参加しない(できない)人にとっちゃ何も追加されてないのと一緒
スケジュール見たら一杯なんだけど
その時にそれだけやりますってやり方は飽きる
仕事じゃないんだから 学園の残りはダイジェストで済ませてさっさと廃校しよう
オノ女「ワケありな過去とか抱えてそうだったけど別にそんなことなかったわ」 アンルシアが戻ればフランジュは用済みなんだよおおおお
ver.3.5のストーリーを終えればアンは自室に戻れるのかね FF14はネガティブ禁止スレとか言う北朝鮮みたいなスレが立った事あるけど
長文君を見てるとドラクエも間違いなくその方向に向かってるなw >>175
というか長文くんはこのスレがネガティブ禁止スレだと勘違いしてるフシがある
Ver2の間ほとんど信者スレと化してたとはいえ DQO板も珍宝スレはともかく栄光スレすらネガ多いからな
まぁ擁護しろってのが無理な話だから仕方ないけど >>178
完全擁護の金玉スレがあるじゃんまだ安泰だわ 運営は開発があるから先の先までロードマップあるんだろうけど
バージョン3を早めに進めてDQ11やPS4・NS版と合わせるのはバージョン5って選択肢もあったと思う
ディスクが変わると大きな追加要素を期待されるだろうけど
今のバージョン3が糞長い上にスカスカで引退者続出させたのを考えるとポーズだけでもやる気見せないと
あ、もちろん学園のリソースは別に回して プラコンノエルじゃなく普通のサンタ服なら欲しかったな
4人乗りドルボはいくらで売るんだろ 魔塔はアクセサリ完成の為にまだ月1でやってるわ、割と好きよ
学園はちょっとね、新しい「しぐさ」が手に入るならまたやるかなって感じ >>180
3.5か3.6で完結するとしてもDQ11が夏頃だろうからver4はほぼ1年後くらい?
6年目に突入したうえに二世代前のグラのネトゲを最新機種でやる人はいるんだろうか?
DQ11で呼び込んだPS4・NS勢をDQ10に来させる隠し球があるとしたらグラ一新か転生かな
まあ既に損益分岐点まで回収してそうだからたぶんベタ移植だよねw >>185
ベタ移植だからDQ11のPS4版に負けないように版に負けないようにDQ10のPS4版準備するって言うのか
「DQ11」をプレイして、ドラクエの世界っていいなと思ったら、「DQ10」の世界に入って欲しい。
そのために、PS4版も作っています。「DQ11」をPS4でプレイして、そのまま「DQ10」に移行してもらいたい。となると「DQ10」は、「DQ11」に負けないように、準備しなければいけないんです。 Wiiのサポートを終了したうえでモブや自キャラのテクスチャを2.0準拠にする程度の変更はあってもいいとは思う
ま、いままでの膨大な量のムービーシーンの整合性を全部チェックする必要があるからやらんだろうけど 金玉民が疫病神なんだろ
あったけえ言って脱出して来た元の14は現状盛り返してきてるし
乗り込まれたこちらはというとご覧の有様よ
奴らがまたどこかにイナゴの如く大移住してくれたらDQXは甦るさ… >>188
オカルトやん
りっきーがクソなだけでしょ りっきーの通信便りや生放送で言ってる「僕の夢」「念願の〜」って拾ってみようと思った
アンルシアの課金服とか不明確だけど、他にもあったかな
・2.0の斧強化
・どうぐ使いにバイキルト ←一度スタッフに止められるも後に実装
・ふくびき10連引き実装
・ア ス フ ェ ル ド 学 園 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>180
どのみち過疎ってるしそろそろサービス終了だろう
叩けば叩くほどサービス終了が近づくだけ >>193
ゆとり世代は先人の意見なんて聞かないから >>187
Wiiのサポート終了するくらいならDQX自体終わりにしてDQ12として新たなMMOにした方がいい
Ver3が3年ならVer4は4年は続くだろうから今よりスカスカになるのは目に見えてる
プラットフォーム追加してどうなるものではない
ボロアパート改築した所でもとがボロなら地震とかですぐ倒壊する
見た目だけ良くしても同じ事
PS4とかPS5で出すなら基本設計から変えるべき ファミ通の予言者育成のコーナーみてるけどフジゲルやっぱプレゼンうめえなぁ 今のドラクエがクソなのは間違いないけど
仕様が変わって並ばなくなったもんを過疎が原因みたいに言うのはよくないな 人がまばらなのは昔からか
やっぱり同接17万も嘘だったな なおサンプル数は200前後でニコ生より信頼性の低いデータであった > やっぱり同接17万も嘘だったな
なんでそうなるw
なんか最近変な人来すぎじゃね >>205
公式に発表ないからな
あのニコ生も拾ったのは
はちま系だけで4gamerとかはカスリもしてない
触れてくれるなというお達しが出てるのだけは間違いない > 触れてくれるなというお達しが出てるのだけは間違いない
ソースなしで間違いないとか言うのどうかと思うで
つーかトンデモな叩き方して擁護させようとしてんのか?これ ニコ生はニコニコ側で勝手にやったって逃げられるしな〜 何が気に入らんのか知らんが同接聞くのはネトゲ運営に対する挨拶みたいなもんだ
間違いないと言い切ったところで青筋立てるような話じゃあない 同接は株価に影響するから嘘言ったらヤバイって散々言われてただろ… >>211
何が気に入らんのかと言われると、現状で確かな叩く要素山盛りあるのに
過去の事をドサクサに「あれは嘘だったに違いない」って妄想叩きするのは気に入らんなぁ
学園がクソ、学園でひろば炎上、すいてる鯖多数、UIちっとも直さないとかなら全面同意するけど いつぞやのソース君みたいなやつだな
まあそれぞれ叩きたいように叩けばいいさ ランプ錬金屋をやってれば人減ったんだなーと実感できることがある 無茶な叩き方をして擁護させるとかゲハじゃ使い古されすぎてカビたようなやり方だな >>216
今時同接発表するネトゲの方が珍しいぞ
登録アカウント数何万突破とかキャラクター総数何百万でお茶を濁すのがほとんど >>206
そういえば昔の奴も波線だけで
数字はなかったんだな バージョン2の平均線とバージョン1の平均線と
バージョン3時のログインアカウント数推移をだすだけでいいのに 決算資料に売り上げの平均線があったがあれに沿ってるんじゃないかな
あれはFF混みなんで純粋なドラクエの数字ではないが なんか範囲攻撃でサポが狙われると必ず味方を巻き込むような逃げ回り方するんだけど
なんで毎度AIをアホにするのかな 『SRPG Studio』とは?
SRPGを個人で作成できるゲーム制作ソフトです。
SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、大量の画像や
音楽を用意することもなく誰でも簡単にSRPGを作ることができます
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/ >>225
単純にゲーム性に変化がないからだね
戦闘にしろ職人にしろ、特技は追加されてもやってることは基本同じ
学園・魔塔・黄昏・邪神・常闇・試練・討伐・達人・ピラ・コイン・王家・バトロ
つまらない雑魚戦を繰り返すか、4人でボスと戦うか、8人でボスと戦うか
8人バトル実装からもう3年半、戦う敵が違うだけで戦闘に目新しい変化がない
金策してアクセの為に戦闘してドレアして
釣りやカジノの様にのんびりと楽しめる生活系コンテンツも充実していないから、そりゃ飽きるよw ちょいと気になる事がある。NS版の月額料金の事だ。
ディスクメディアからカードメディアって1500円コースになるんだろうか? カードになったら月額料金が上がる理屈がわからんが、DQ10はダウンロード専売になるだろ これだけ文句言ってる人が多くサーバーは毎日過疎状態
サービス終了は近い >>228
飽きたならさっさとキャラデリして辞めればいい
どのみちこの状態ならあと1年もサービス継続するかもあやしい
ネットのバッシングといい深刻な過疎化といい
ストーリー全く進まなくなり学園の配信ばかりになっていよいよやる事がなくなる
サービス終了は刻一刻と始まってる >>230,229
要するに3DSカードの容量が上がってディスクに追いついた というだけだから
値段は変わらないし、パッケージ販売も普通にあると思う パッケージ販売でもレジコの紙が入ってるだけでソフトはDLになる
コストがかかるだけでROMを焼く意味が全くないからな 大型アプデと同ペースの小出しが確定してる学園の配信ばかりになるとか
エアプに触られると気分悪いわー・・・ マジレスすると月額制のMMOがサービス終了するとか鯖数1桁になるまでないと思っていい ネットの批判がこれだけ多いならサービスは終了するぞ
韓国の大統領もバッシングの末に退陣表明したしネットの風評を侮らない方がいい
ほめちぎってるような評価ばかりなら過疎っていても株主評価は上がるが
右も左も愚痴と不満ばかりで過疎ってるゲームなんて継続する価値はない
さっさとPS4向けにDQ12を作り始めた方がいい ないな。信onですら鯖数1で14年目に突入しようとしている なんか最近なかなかお目にかかれないレベルのアレがちょくちょく闖入してるけどどこから流れて来てるんだ そういう言い方すれば自分は高く見せれると思ってる馬鹿の合いの手も増えたよな サービス終了くんは勘違いしてるようだけど、
ここは今のドラクエ10はクソだと思ってる人は沢山いるけど
別にサービス終了を願う人が集まってるわけじゃないからな
その辺理解してないから浮いちゃうんだよ せめて午後10時前後の人が多い時間帯で
1鯖以外「すいてる」だったらキャラデリくんの説得力はあるんだけどな >>241
クソだと思う人が沢山いて過疎が急激に進行してるならサービス終了
@ 誰も現状を支持していない
A サービス利用者が激減している
B これらに対してメーカー側がとくに対策を講じていない
こうなると過疎がより加速して一年もせずにピーク時間でも全鯖すいてるになる
つまりサービスは終了する
論理的に現状分析した結論に対して「そんな事はない」と言い張るなら
@〜Bについて否定できる材料出してくれ >>244
その3つ程度ではサービス終了の条件にはならんよ
サービス終わる直前のMMOはもっと悲惨だからな
ドラクエで例えるなら
・鯖数が1桁になる(鯖維持費用が賄えない)
・ショップの追加がなくなる(売り上げが追加コストより下がる)
・ツールのログインボーナスジェムや電子書籍が廃止(ジェム売り上げが下がりすぎ)
この3つが満たされてやっと「あと半年で終了」の告知が出るかどうかのレベル
あとMMOは初期開発費用を回収してしまえば金の生る木なので
売り上げが落ちても赤字にならなければ規模縮小しつつサービスは続く ドラクエっていうブランドのためにもFF11より長く続けたいんじゃ?内容はともかくとして
もうオンラインのドラクエは作らないそうだしDQ12、DQ13と出ることになっても唯一無二のナンバリングになるかも 現状のドラクエ10が叩かれる要素だらけなのは否定せんが、サービス終了レベルの過疎だの嘘やデマで叩かれるのはムカつくわ 現実はこうか
・鯖は40のまま
(これで維持できてる)
・DQXショップ利用者が驚くほど多い
(アマリリス分では払えない装備セットを持ってる人をかなり見かける)
・ツールも維持できてる
(3DSサービスが終了したり
キッズタイマーだと入れなくなれば話は変わる)
しっかし、ほんと守銭奴とか揶揄されてる割にショップ購入してる人の多いこと多いこと... おきがえとかアマリリスとかでてきたから
以前のような状況から一変したと推測される
本当に好調なら、そんなことをしなくてもよかったから
サーバー状況やその他のデータから減ってきていると推測される 信者の希望
人は減ってきてるが金を払っている人はまだ多い
更新頻度は減ってるし内容もスカスカになっているが楽しめる部分も少しはある
学園は失敗だったがこれだけのものが作れたのだからそのリソースを全て本編にあてればよくなるはず
プロデューサーやディレクターといったトップが入れ替わればよくなるはず
現実
人はもちろん減ってるが金を払っている人も減っている、街のゴーストタウン化が激しくどこにも人がいない
Ver3になってから投入されたすべてのコンテンツがクソなので誰も遊んでない、魔塔、邪神、創世記、学園など
Ver3.4まで進んでるのに全く面白くないストーリーをいくら強化しても人は集まらないし戻らない
トップを替えた所で予算も社風も変わらないし作ってるメンバーも同じだから変わるわけがない 信者の希望
ネットや広場で騒げば運営も気づいてくれるはず
俺たちの声が届けばきっとよくなる
PS4など新しいハードが増えればユーザーも増えるはず
現実
ネットや広場の意見はシュレッダー行き、開発は限られた予算内で作りたいものを作る
匿名掲示板で下衆が騒いだ所で何もかわらない、逆に株主評価も下がり撤退へまっしぐら
プラットフォームを追加するのに要する費用や維持管理考えると全く希望は持てない、一時的に人が増えても焼け石に水 お前ら煽り屋と不毛なぐだぐだやってる暇あんならドレアム討伐手伝え
一応念の為に言っておくが、リプレイはクリアしちゃうと再びできない
1日1回の縛りがあるから、ドレアム倒し終わったらスレア海岸の語り部
レーミに話しかける「前」に、クエスト画面を開いてキャンセル、
そして再びクエスト受注、これで何度でも繰り返しが可能だからな
異常耐性は呪い封印マヒ混乱即死、後ビーナスもしくは印籠を持ってけ 信者の希望
サービス終了とか馬鹿言うな、もっとひどいゲームはいくらでもある
腐ってもドラクエ、簡単にサービス終了するはずがない
現実
下を見てまだ安心と言ってる時が一番やばい、突然サービス終了の告知が流れてから顔面蒼白になっても知らん
ドラクエ自体が腐ってるのでDQ11とか先にも希望は全く見えない、FF15の失態見て何も感じないのだろうか >>254-255
妄想酷すぎなので病院行った方がいいぞ スパッツ伝書鳩ってここにいるの?
マジモンのキチガイって噂だけどw CS発祥の月額MMOである信長の野望オンラインもFF11もサービス終了間近と言われ始めて久しいけど
どちらも2010年〜2011年にサーバー統合して5年経った今もサービス継続中なんだよ
なので論理的に説明しなければいけないのは終了くんの方で
@なぜ鯖統合や縮小を経ずに終了するのか
Aなぜ1年という超短期間なのか
この2点に前例を覆すに足る理由を添えて答える必要がある
「人が減ったから」だけでは人が減っても続いてるゲームは沢山あるので理由にはならないよ >>262
設備コストとピーク人口の違い
DQXのサーバーコストは他MMOとは規模が違いすぎる
初期投資も含めてランニングコストも馬鹿にならない
毎月1億円かかるサービスをしていくのに会費ふくめて1000万くらいしか入らないサービスを継続すると思うか?
FF信長は月のランニングコストに対する課金収益のバランスが取れている、またはどこかで収束できてる
しかし設備コストもかかり追加シナリオを定期的に配信するために開発コストまでかかってるDQXは同列には語れない
過疎が進み課金収益が悪化し、ネットでの悪評が飛び交う状態で株主評価もだだ下がり
この状況が続けば赤字決算になって当然サービスの継続は難しくなる
続けても何とかなるFF信長と続けるほどに赤字が膨らむであろうDQXでは全然違うんだよ ニコ生の来場者数の激減、これはもう加速度的に起きてる
他のゲームに流れていく人が二度と戻ってこない状態と言っていい
それくらい魅力に乏しいし、再開しようとネット見ると不満と愚痴の嵐
これでやろうと思うかな?
つまり飽きたとか色々な理由でどんどん人は離れていくが
再起させるだけの魅力もなく評判もすこぶる悪い
この状況で何百億も投入したサーバーコストや
年間数億はかかるであろう開発コストをどこで回収するんだろうか
商売であってボランティアではないんだよ
つまりネットで悪口が飛び交えば飛び交うほどゲームの寿命は短くなる
これは他のゲームで同じ事で発売前に立ち消えていくタイトルだって数多い という事でこのままサービス終了の未来しかないんだよ
もし少なくともネットでは好評とか熱心なファンがサービス継続のために戦ってるならどうなるかわからないが
現状そんなDQX戦士の姿はどこにもない
どんなコンテンツが導入されようがシステム変更があろうがシナリオクエスト配信されようが
毎回叩かれてる、というか叩く人がどんどん増えてる
これでは先はないよ いつの間にかアカ1万、同時3千切ってたんだな
おまえ数千人規模の他のMMOやったことないだろ ネトゲの過去の栄枯盛衰が当てはまらないくらい今のSNSの力は大きい
少しでも悪いイメージが付くともう二度と払拭できない
しかも粘着してストーキングするアンチや嵐までついてくると手に負えなくなる
それに対抗して封殺できるだけの信者がいなくなった時点でもうステージ4なのさ 10億稼ぐために10億使ってるゲームと
100万稼ぐために50万使ってるゲームが同じわけないだろう
片方は稼ぎが-10億になったらサービス終了せざるをえないが
もう片方は多少稼ぎが悪くても誤差範囲内で収束可能だろうに
3〜4ヵ月毎に新たなシナリオの配信が続いているような拡張途中のゲームと
もう惰性で十分なゲームを同列に語るとは 同接17万とか100万アカウントとかそんな景気のいい数字出してたゲームというのは
それだけ金がかかってるし月あたりのコストもばかにならない
毎月1000万稼げる奴が家賃100万のマンションに住んでいても生活に問題ないが
毎月100万しか稼げなくなったらマンションに住めないだろ
それと同じ事 一方で毎月10万稼いでる奴が3万のアパートに住んでいて
たまたまその月が無給になったとしても新しい仕事見つければなんとかなる
小規模で経営が回せている人と大規模でぎりぎり回している所とでは全く違う
DQXは大規模の方だから急激に過疎れば収益は一気に悪化してサービスを辞めざるを得なくなる
それが嫌なら嘘でもしっかり擁護しまくるしかないが誰もそんな事はしてないのでもう終わり いや心の病気でしょう
ネットやゲームばかりやってるとこうなってしまうよ 長文くんの新たな芸風?
自分が語れれば後はどうでもいいのか サービス打ち切りはともかく
過疎で緑玉出してても2時間以上誘い無しだから
コンテンツの消費速度がはやすぎ 終了くんとでも呼ぼうか
言ってる内容自体は割と同意なんだけどな
近い時期のサービス終了は無いと思うが 長文くんは丁寧な口調で的外れな内容を良識派風に語るからイラッとくる感じが桁違い 長文の人、前スレではいつもの調子で書いてたのについにブチキレたのね 前は公式やら初心者大使やらでニコ生見てたけど
ちょっと前にDQ10関係は全部フォロー外した
twitterもDQ10関係者全部外した
Pはニーアのつぶやきやリツイートもうざかったし 【悲報】ドラゴンクエスト10が末期 どうしてなの・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481010769/
実際、週末の夜くらいしか人いないっしょw
そのうちキッズタイムの廃止、課金額の値上げはあるかもよ ずっと擁護してた奴もブチ切れる過疎っぷり
もうだめねこのゲーム それはあんま関係ないと思う
4枚入れで消化速度が4倍になったせい 一枚コイン持ち寄れば四回でちょうどへろへろ解除になるから割と気軽に転職して行けたんだよなぁ 「人が減ったら鯖を減らして(売り払って)ランニングコスト下げるからそうそう終わらないよ」って言われてんのに
「鯖の維持費が桁違いだからサービス終了する」ってやっぱこの人話聞いてないなw 過去のコインボスとか土日でも誰一人緑玉出してなかったりするからサポと行くしかない……
クリアよりも人を集めるのが一番難しい つりコインってこれ使い道あるんかいな
気付いたら10万位たまってた >>288
昔のはコイン買わなくても魔塔の報酬にあったり
そもそも必要ないアクセだったりするからね
達人のお題で出た時くらい 10よりはマシなんだろうけどソシャゲなんてやってると脳が腐るぞ >>294
時間ってのは資産数千億の金持ちだろうが貧乏人だろうが唯一平等に与えられてる資産
要するにお前みたいな底辺の人間でも持ってる資産の中で最も貴重な資産が時間
その貴重な資産を重課金を釣るエサとしてソシャゲ運営に搾取されてるのに気がつかない馬鹿 今の10は1日1時間くらいはなんとか遊べる要素はある。
ゲームで遊ぶ時間としては適切な数字だが充実感は足りない。
やっぱりストーリーとMAPの配信の遅さは辛い。
応援していきたいゲームだが今は物足りないと正直に言いたくなる。 >>292
これ羨ましい
学園リソースこっちに割けて欲しかった 昨日といい今日といいネガキャンお仕事の人頑張りすぎだろ ただの基地外すらも業者認定せな気がすまん奴も気になるw
糖質か? ログインの為にOTP使おうとスマホ開いたら予言者始めてしまったは >>299
今のDQXは基本休止でたまに課金するぐらいがちょうど良い >>292
うらやましすぎる
キャラグラもええやん ドレアムチャレンジは何の盛り上がりもなく淡々と達成しそう いいや、ドレアムはおまえらがやってないだけで
ちゃんと賑わってるよ、市場も特需が発生してるしな
そうでなけりゃ初日12時間で24000達成はしなかった
(専門スレでさえ初日は13000台と見ていた) 昨日夜のスレア1鯖はメギやグレンより重かったぞ
サポ表示あるから当然といえば当然だが今までは結構過疎ってたからな
今はインできんから知らないが夜一気に増えたみたいだしこんなもんだろ 昨夜オートマやった時は初プレイ2人いたけど、ドレアム戦闘開始時に一人落ちたかと思ったら、全員(というか7人)がドレアム手前のフィールドに戻されて、初プレイの人間が敗北していないのにリトライ時のムービーを見るという珍事があった。 こういう大討伐の時こそサブキャラの出荷するのにいいんだけどなぁ このイベントに合わせてサブキャラ出荷とかやめてくれよ..
災厄と違って、普段から人いるからいつでもできるというのに >>313
だなぁ
普段は過疎っぽく見えて
今回もパーティーレベルの緩いイベントなのに
おまえらどこから沸いてきたwって混み具合でビックリしたわ アストルティア民のイベント関心度の高さを侮ってはいけない
昨晩240000体討伐って表示された時に目を疑ったけど 普段からずっとクライマックスで遊べるわけないだろうに
たまにやるから盛り上がるんだよ、イベントは 結局過疎ってるんじゃなくてインしてないだけだから
イベントや何らかの更新日やテンの日にはどこからともなくワラワラと沸いてくる たぶんそろそろ石版ヘロヘロは廃止すると思うよw
宝珠の部分チェンジとか余計面倒な事しようとしてるし
単純にゴールド消費全リセットでいい イベントを定期的にやるのは結構バカにならんのかもな
おまえらとっくに引退してキャラデリしたんじゃなかったのかみたいな
ところで話は関係ないがスペシャルタスクフォースG・J ジェネラルコインの販売があまりに露骨だったから仕方ない
ガチプレイしてた廃フレも突然消えたし多分買ったんだろうね 運営も言ってたが末端のbotをいくら取り締まってもモグラ叩きみたいで効果があまり出せないが
売主を特定して取引を見つけ出し芋づる式にBANする方が効果的だとか
ジェネラルコインのような高額なアイテムの取引は必ずと言っていいほど運営もログ監視するし
売主のログから業者特定まではさほど時間もかからないんだろう
まあ、おかげで結晶高騰して大変な事になってる
クロニクルに入れるべきは竜牙石でなく結晶だった アストルティアあるある い
イベ開始 お前らどこに居たんだよ ハッピーくじはグレン売り切れかよ
過疎だからまだまだ大丈夫だと思ってたのにな 10枚買う人が多いだろうし
それでサブ含む10万キャラが買えば売り切れだもの このスレ見てるとまるで全く人がいないかのように思えるけど
10万キャラくらいならすぐなんだなぁ スレ見てるだけじゃ実際の減り方がどんなもんなのかはわからんよ くじびき絞りすぎちゃう?1等どころか2等すら当たらんまま500枚が小瓶になっていった・・。 今一等のジェネラルは、自分の場合だと1000枚引いて1回当たるかどうかだった。 2千引いて1〜3等8枚ずつ出たな
まだ売っても使ってもないけど 2000枚回してコイン13枚とか泣けたw
SP送れないとちと申し訳ない気分になる アウアウスッップスップのアフィブロガーはこっちくんなよ、スレが臭くなる
ワッチョイ被ってる奴は携帯変えた方がいい アウアウの臭い奴は1人だけだぞ
アウアウカー Sacb-/rgb RMT業者が消えたのは良いことなのに
なんでもんくが多いのやら
やれ結晶たかくなっただの
やれコイン高いだの イベントのたびに無理やり自尊心を奮い起こして大変だな 業者がBANされても
業者の買い占めによってコイン価格が高騰したのは戻らないからな 今回は珍しく当たった
2000枚ぐらいでジェネラル8枚 このアウアウカスとか攻撃対象がスレの住民だからわかりやすいんだよ ドレアムにも9999とか出るんだな
ビックリしたw ニートさんは他のゲームにいったんじゃない
一緒に止めりゃいいじゃん 他のゲームといっても69万本のFFにいったとは思えんが
やはりポケモンか まあクソゲーに金と時間を費やすくらいなら、ゲームその物をやらなくなるだろう ドレアムの像とかこんなことで貰っても全く嬉しくないんだよな
くっそ強いドレアム強の報酬とかにしてくれ
っていうとハウジング勢がキレるしなあ ハウジング勢はそんなことで切れない
逆に全員もらえる時点で誰にも自慢できない価値のない像
もらえなくて切れるのは純粋なドラクエファン まあ10は休止と再開を繰り返すゲームなんだろう。
今は素直に休ませていただく。 >>368
このままだといつまでも再開の時期来ない気がするわ サーバー01 ふつう
サーバー02〜40まで すいてる
かなり人が減ってるのでは? >>360
DQ10→詐欺豚の悪夢
DQ11→こっちにも詐欺豚の悪夢 >>368
そういう遊び方が出来る人ならいいんだろうけど
おそらく大半は気持ちの糸が切れると繋ぎ直す事が出来ないから
こんな悲惨な状況なんじゃないかな
継続して“楽しんで”もらう工夫、超大事
楽しんでもらう工夫ってのは、決して薄く引き伸ばした小出しの事ではないよw >>363-364
むしろ持ってる持ってないで差をつけたがる奴の方が
ただのリアル底辺だと思う >>374
むしろイベントでどこにいたんだっていうぐらい人来るし、そういう遊び方してる人も多そうだけどな
フレもたまに課金してプレイしてる人多いし >>372
今見てきたが
PT同盟空間 ふつう
あとジュレ村がもう混雑にならないんだな >>372
フレやチームのインも相当減ってる
下手すると自分一人だけプレイしてる時間帯の場合もあるし >>378
もうちょっと活気のあるチームに移籍するか
積極的にフレ増やす努力した方がいいかもしれない
活気あるチームだと挨拶飛び交ってボス戦中とか気が散るほどだし
古いフレに固執せず新しくフレ作っていくと色々とお誘いが来たり
逆にこちらから声かけたりとできるからいいよ
結局はこの過疎状態でもインしている人たちと仲良くやる方が都合いいんだし
どこか行ってしまった人に未練感じてないで前向きに生きていくか
おなじように去っていくかどちらか >>376
イベントは単純にまだプレイしてる人が
他のコンテンツから一ヶ所に集まってるだけでしょ
イベント会場が混む代わりに、住宅など他の鯖から減る 活気のあるチームだったよ
つい最近までは
何かが変わったんだよ もしかしたらバージョン1の平均よりも低いのかもしれない? FF14もかなりやばいけどな
Ramuh:2016/12/8 22:14〜22:17
合計:763(先週比--) / 離席数:155(20.31%)|(最小値更新)
Gungnir 2016/12/08 22:07 〜 22:11
合計 1086 (先週比-106) 離席中 222(20.44%) (最小値更新)
Chocobo 2016/12/08 22:18 〜 22:22
合計 1807 離席中 392(21.69%) (最小値更新)
Ultima 2016/12/08 22:24 〜 22:27
合計 717 離席中 135(18.83%) (最小値更新)
Tiamat 2016/12/08 22:29 〜 22:32
合計 915 離席中 198(21.64%) (最小値更新) そういえばアストルティアラリーの時は
配信サーバと初心者・カムバックサーバ以外は
ほとんど混雑になってたような
あれこそびっくりしたんだが… >>384
アンチが鯖設定っ変えて天井下げたからって言ってた 人が多かったというより1エリアに密集したから混雑表記になったんだろあれは
ラリーが始まって1時間もしないうちに普通に戻ってたよ そろそろアプデの続報が欲しいけど、今日あたり追加されないかな? 情報は9日予定だった気がする
今は本当にやることないからなぁ
適当にちょこちょこ錬金してバザー更新したら落ちてるわ おまえらもゲーム内でこんなこといってるの?
0094 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/06 20:00:29
スパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモい
犬系の仲間モンスターがいなくて調整が廃人向のゴミゲー
ID:SptPZgiLK(1/17)
0098 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/06 20:10:04
スパッツ強制だし女アバターが超顔デカでキモいからモチベーションが上がらない
あとこの糞スパッツゲーの作業は尋常じゃなくつまらない
内職みたいなことしてゴールド稼ぐのが苦痛だし魔塔は何であんなゴミなの?
ID:SptPZgiLK(2/17)
0161 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/06 21:43:58
スパッツ履いた超顔デカ女アバターでコミュニケーションなんか嫌だわw
月額払ってSNSとかバカじゃねえの?
小顔でスレンダーな女アバターにエッチなコスチューム着せられるほうがいいわ
ID:SptPZgiLK(9/17)
0178 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/06 22:04:31
みんな同じ顔した超顔デカ女アバターで互いのドレア見せあっても全く楽しくねえよ
ID:SptPZgiLK(11/17)
0183 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/06 22:11:16
ドラテンは女アバターが超顔デカでキモくてスパッツ強制で犬系の仲間モンスターもいないから最低だと思うの
こんなゴミに月額1000の価値ないと思うの
ID:SptPZgiLK(12/17)
0184 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/06 22:13:09
女アバターが超顔デカでキモいから全然癒されない
女アバターは小顔に限るね
ID:SptPZgiLK(13/17)
0217 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/06 23:26:56
グラが汚くてスパッツ強制で女アバターが超顔デカで気持ち悪くて犬系の仲間モンスターがいなくて敵の攻撃力がインフレしすぎてるクソゲー
ID:SptPZgiLK(16/17)
0468 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/07 08:03:15
・スパッツ強制
・アバターの顔がボケボケで手が孫の手みたいになってる
・女アバターの顔が超デカくてキモい(人間大人女は寸胴でさらにキモい)
・犬系の仲間モンスターがいない
・運営に意見要望を送れない
・敵の攻撃力がインフレしてる頭のおかしいバトルバランス
・魔塔を筆頭にコンテンツがつまらない
ID:cuBsaDDUK(5/19)
0480 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/07 08:18:53
このゴミスパッツゲーは新生しないと無理だろ
グラが汚いしスパッツ強制だし細かくキャラクリできないから女アバターが超顔デカ固定でキモいからな
ID:cuBsaDDUK(8/19)
0528 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/07 11:00:51
PSO2は基本無料で自分好みの小顔のアバターが作れてエッチな服があって犬系のペットがいるからね
月額とパケ代かかってスパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモくて犬系の仲間モンスターがいなくてアプデがスカスカのゴミとは違う
ID:cuBsaDDUK(10/19)
0705 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/07 19:48:22
超顔デカキモ女アバターのスパッツを見るために月額とパケ代払うのはナンセンス
このゴミスパッツゲーやるのは時間と金の無駄
運営の質も北朝鮮レベル
ID:cuBsaDDUK(15/19)
0709 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/07 19:51:40
小顔でスレンダーな女アバター見ると癒されるけどドラクエ10の超顔デカでキモい女アバター見ると気が滅入る
ID:cuBsaDDUK(16/19) Sジェネの高止まりすげえな
すぐ30万とかになるもんだと思ってたが テンの日はSジェネカードが貰えるようだからイン率はMAXになるな Sジェネで釣ってる10の日まで過疎ってたらおしまいだな 更にリポちゃんのカードに皇帝を入れないと、釣りとしてはイマイチか。 Sジェネコインはヤフオク業者が買占め続けてるから上がってるだけ
アトラスや三悪魔やモグラの時と同じ 黄昏の初回クリア報酬にsジェネ混ぜれば下落するかな 黄昏とか邪神1とか、かつてフレやチムメンと組んでた今コミュ障ぼっちには必要な癒しマッチングなんよ
不特定多数とマッチングして軽めの戦闘を楽しむみたいなのは今の過疎トルティアには重要 楽しいコンテンツなくて休止してる身からすればジェネラルとかさっぱり魅力的に見えんのよな
スラレとか学園の時はインしたけど 両手剣強化のせいでどんなコンテンツにも両手戦士がうじゃうじゃ居るのが嫌だ
またその火力と真やいばとチャジタでなんとかなってしまうのも バランスより倉庫か装備品枠増やしてくれもう装備買ってる余裕がないぞ
それかレンタルじゃない買い切り倉庫頼む ちょうどチャガナリスト来てるぞ
しかしこれだけ空けたからには後々全力で圧迫してきそうで不安になる サル装備はドレア出来るのかな
元のやつは不可だったよな チャガナさんマジで有能
ホモマスターなんかよりもずっとイケメンだ 婆さんや、儂のスライム帽子はいつ捨てられるのかのぅ ゴジラ太田やるねえ
コンシェルジュ4人について感想はっきり言い過ぎ チャガナでかした。ドレア用倉庫が25個くらい余裕ができるべ フラワー水着がリストに入ってるけど
ジュレットの水着屋で普通に買えるから入れる意味無いなこれ… どこに何があるのか運営も把握してねえんじゃねえの
ショップ行きになったアイテムまでチャガナに来てるのは草
絞り取る予定だったがそうも言ってられないほど深刻な枠不足だし
今後ショップ行きにする予定だったものもあっただろうな 枠もキツいし機能してない職も多いし戦魔僧バ道に盗+まも的な6職に一旦リセットしたらいいのに 上級職出して事実上の転生とかはできるかもしれないけど
バージョン4で新職2つ追加するって情報は既に出てるからないな 元闇商人のやつは1度取得したものに限るはず
ショップのヤツも買ってないのは手に入らないはず ショップ行き云々は季節装備の事かと
まぁ、元々ショップで取り扱ったのは後から始めた人向けだから
季節イベントで手に入れた人がチャガナで買えるようになっても
それほど不思議じゃないと思う あとは福引とか破片とかの取引不可で
一定数集めて何かと交換するアイテムを
ちいさなメダルみたいな管理方法に移すのと、
ベルトの効果を他のベルトに移して纏められるようになれば
アイテム装備枠はだいぶ楽になるな 装備は作成日付、作成者、錬金日付と錬金者が付いてるから圧縮しにくいんだよな
この辺の情報無くしていいならもうちょいコンパクトになる チャガナでFFコラ帽は取り扱ってくれないんだねガッカリ 意外と新人がいるんだよなぁ…体験版から来るのだろうか
混乱状態するほど出来ることが多く
レベルもサクサクで大魔王倒す位まではさぞ楽しかろうなぁ。 おいやめろ
新規がいるなんて言うと発狂する奴が来るぞ >>422
運営の判断でばっさり削除してくれればいいんだけどね
ヒューザに貰ったアクセやらヒストリカに貰ったカードやら
自分の意思では捨てられない人も多いと思う 魔蝕魔蝕魔蝕魔蝕魔蝕魔蝕
もう魔蝕で調整してるとしか思えない
てか魔蝕ってあんな範囲広かったっけもっと狭かったと思ったんだが >>420
でも季節イベントのは個数限られるから、
フリーパス目当てにショップで買った人もいるかも?
>>429
あの種のは表示されてから実際に発動するまでの時間が短くなってるように思う
ヘルマのGSとかマジンガのグランドインパクトで特に感じる え?スレア海岸でドレアムチャレンジに役立つアイテム貰えるはずなのに・・・ 今月のリポちゃん
死神
星
悪魔
力
今月も皇帝無し。
星はあるけど、ゴルスラコインが無いorz また使えない力が入ってるよ…
力は不要だって言ってるだろ 魔蝕は射程15メートルで、メラゾーマの距離で普通にくらったはず 三獄やってて思ったけど、武は入ってくるなや
何もいいとこないじゃないか >>438
封印40してから開けれるんだぞ
そりゃ時間の無限にある選ばれし勇者様には、後からやった方が特なんだよ
俺は全部終わらせた >>439
石が一獄に確定するのが25日からで19日以降のリプ報酬にランダムだったのと
180スキル来る事でステ上げが期待できるというのが大きいのでは?
どのみち他にやるコンテンツ特にないし強化を確かめつつ邪神リプ周回するなら後期でいいと思う
扇職だと武とスパは確実に強化されるし、旅芸の回復力も上がるんだし 今特訓もカンストさせたら職ひとつで何ポイントあるんだっけ >>441
レベルキャップ解放も特訓解放もアナウンスされてないはず
達人の方は6穴石版ひく可能性が0じゃないので報告待ちでOK もしかしたら今は特訓モードのほうが1スキルポイントあたりの負担が軽いのでは?と思って調べてみたら
7000以降(ver.3.2以降)は1000必要になってたのね
ドルイドやヒョウモンでかなり稼げるから経験値モードのほうがまだマシなのか もうゲハのこのスレも潮時かもしれん
2016/12/10(土) 15:19:50.63の後が2016/12/11(日) 01:11:56.61で
約10時間
その後は業者の書き込みが2回
で、今が10:24で約9時間だ、そりゃスレもすく落ちるようになるわ
俺も最近じゃ向こうの専用スレに書いてこっちはちょっと眺めるだけだしな 最近気になるのは珍宝スレみたいなアンチスレの勢いかないこと
アンチスレが下がり他に集中してるならいい傾向だが他も軒並み過疎が進んでる
これはDQXというゲームに興味のある人が減っているということであり、アンチすら寄り付かないゲームは終焉を迎えるということでもある
おそらくこのあとはアンチスレが信者スレを超えるほど落ち込みコンテンツ個別スレが立たなくなりみんな信者スレに閉じこもりコミュニティの寿命を迎える テンの日の書き込みが15時19分から深夜1時まで無し
もう誰もやってないんかな… まるすけの週間inて数字が3ヶ月で10000程落ちてんだよね
関心薄れてるってのはある ドレアムとかが普通に突破できるくらいには人いるんじゃない?
後ここも正直ネガネガしてるから敬遠されてるだけでは? その理屈でいくと初期の達成できなかったメタル大討伐は人がいなかったってことか 当時メタルチケットとか確実に出るようなのあったっけ? あれは計算が甘く、タイミングも悪かった
実際76万までは倒せたんだし無茶って程ではない
レベル上げの活発だった1ヶ月前か、90日報酬が行き渡る1ヶ月後にやってればなんとかなってたよ たしか、継続特典のメタチケが期間中か直後だったような 90日報酬がメタルチケットだけど、これが手には入ったのは初日開始組でも集計終盤
更には、レベル上げ自体もガチ層は終了してたタイミングだった チケットはむしろ配られたけど貴重でメタスラも貴重かまだなかったんじゃないかな
今みたいにメタスラが余りまくってて同時入れでガンガン稼げなかったから、あれは最初から無謀な企画だった
香水もないのにみんなでメタスラ出しそうな敵に当たって逃げられない内に倒して数稼いでね!っつー無謀なイベント 正直プレチケとジェネラル回収して終わりだから特に語ることもないのよね かきおきメモの内容が
あれはただのスタッフからのメッセージだよね? >>452
ここアンチスレになってから書き込む意味無いしな。
何を書いてもアンチに叩かれるエサにしかならんし 掌返し出来るアプデなら歓迎するが
この前の学園もあんのじょうな出来だったしなあ 掌返しを構えてる手に五寸釘を打ちこんで縫い付けるスタイル すっかりアンチスレになったからなぁ
一昔前は有益な情報もあったのに
新ボス出ても全く触れられないしエアプ勢休止勢が見張ってそう じゃあ、後期まで何しよう と振ってみる。
職180スキルの解放でポイントが苦しいから、前期中にレベルカンストしてしまおうかな。 クソバグホモゲーやるくらいならDQXの方がましだよ流石に 全く触れられてないというか、ジェネラル語ることないしなぁ
不動な奴がいなければ楽勝な、存在自体が不具合級ボスだぞ 15って酷評されてるストーリーはともかく、他はある程度面白いんじゃないの?
楽しい言ってる人が少ないがあちこちにいる感じで、13の時より評価がまだマシに思える 15は30時間楽しんでクリア
13は3時間でやめた
いろいろ叩かれているけど13よりひどいってことはないと思う 石板もかつてゴミだったやつが2穴掘りで自力形成できる分やや緩和にはなってるな
石板ポイントというヤツがいるけどw そりゃ同じゲーム数百数千時間もやってりゃやる事も無くなるだろ
ポケモンでもFFでも好きなもん他にやりゃいいだけじゃんか DQXだけやってる訳でもないしね
コラボで仕方なくFTAやってるけど
全然面白くないわぁ… まあ嫌ならやめろって言い続けた結果が出ただけだわな サポが瀕死の敵に全身全霊斬りぶち込むの本当なんとかなんねえかな >>484
石板ポイントは6穴目開ける時の要求下げてほしいわ
石板捨てる作業を延々やらされるのは勘弁 メダル4800枚集まってるとはいえ飾り石の追加が3.5あたりでくるだろうし下げてほしいわ >>486
やたら多いロード
わかりにくいUI
古臭い絵、5年以上前のバトル
あんなん流行るわけねぇと思った 敵が強いと文句言うのに弱かったら存在自体が不具合って…
まあ自分もボスはもっと強くしろよと思ってる派だけどな >>493
それは強くしすぎて、遊ばなくなったデータがとれてるからじゃね?
札ボス・シナリオボスは、それが見て取れる
それがコインボスにきただけ 強くなっても倒す敵いないよ問題しかり
物語をもっと楽しみたいという声に応えるチャレンジが学園
何かを勘違いして失敗いている気がする 学園は槍をメインに据えたら、全然書が出ないのが
人からもらえるのは渾身とかあるのだし さすがに強い言ってる人と弱い言ってる人は別人だろ
どちらに舵をきっても文句は出る
強敵が欲しい人には既に常闇もあるのに、強力アクセもちの新コインボスがフィルグレア級だとゲスな廃人以外阿鼻叫喚でゲームが終焉に向かう >>493
真やいばが普通に通るわ幻惑にも弱いわで
ver2にいてもおかしくないボスなのにアクセは上位で神レベル
ジェネラルそのものの強さよりコインのバザー価格で騒がれてるだけのボスだぞ
不具合が言い過ぎってことでもあるまい 不満が出たのは強さの質の問題もかなり関係してるとは思うけどね
サポの動きがアホで勝てないとか、敵が増殖しすぎて勝てないとか、普通にクソゲー評価されやすいタイプの強さだったし 露骨なサポ殺しとか数の暴力とかクソみたいなボスが続いたからな 運営が選んで選択したことには必ず結果がでるから
結果が現状 Sキラマはゴミ過ぎるからな
鳥の帰る基準とかいまだにわからん
バグがあったころはスタンで鳥呼びもある程度抑制できたけど
鳥消えたらまた鳥とかやられるとイラっと来る >>503
あれはクソ調整多いDQXのバトルの中でも史上レベルのクソ
パターン決まってる分FF14の方が万倍マシ Sキラマはカメラさえ見やすければまだいいんだけど
現状ただの意地悪な面白くないボスやね よくテロするけどSキラはテロだと一度も勝てたことないなぁ
ジェネラルもまだ2回しかしてないけど2回とも負けたわw >>501
サポ殺しは別に問題ないだろ
コミュ障が騒ぐだけだし このゲームのプレイヤーが他のMMOより多かったのってコミュ障の受け皿があったからだぞ
だから3.2のサポ殺しボスでガクッとプレイヤーが減ったんだろw メインシナリオに遺跡やフィルグレア級の奴がいたんだ?ふーん。 >>514
バージョン1サポでクリアしたのかすげーな
いやマジで >>516
バージョン1のボスは異常耐性ガバガバだからキラジャグでネルゲルすら混乱する
サポ厳選はちょっと苦労したけど全部 自 短剣旅 サポ 旅 旅 僧でいけたよ
少なくとも全バージョン通してもフィルグレアより苦労したボスはいなかった Sキラはスパ構成だと安定するんだけどね
未だにゴールドを消費して戦うのがインチキと考える人が多いせいか
スパ構成は最後の砦みたいな位置づけになってるけど
運営からは邪神兄妹や暗黒魔人のあたりからスパスタに席作ろうという意図が感じられて
Sキラは消去法的に今の時点ではスパ構成が一番合理的なんだよね
150スキルや180スキルにどうでもよいの入れ込んでるけどもう140スキルの時に完成した職なのかもしれない
それくらい強い けいじゲームYOUTUBEで生配信中!!
応援よろしくな!! スーパースターを名乗るのなら
やくそうを消費してテンション上げるスキルが必要 昔は勝てない強ボスやコインボスがいても、レベル上げて強くなればいつかは…と思うことができたけど
今はレベルマックスの99に近くて宝珠だの石版だのややこしくてめんどくさい成長要素が増えたし、なんか先詰り感があるんだよね
そしてサポ殺しの変なギミックやカメラの使えなさでやられる理不尽でつまらんボスが増えたし、どうも頑張って強くなってこの敵を倒そう!とか思えない >>522
昔というのがいつの頃か知らないけど
アトラスや強ボス実装時にレベルフルカンストしてたけど簡単に勝てるボスじゃなかったというか人によっては無理だったよ
壁とタゲ下がり、スイッチ、秒間ホイミとかあの頃に学んだし
つまりダークキングやレグナードに通じる戦術が必要だったんだからこのゲーム初期からそのあたりは変わってないはず
すっかりアトラスや強ボスがカジュアルなボスになった頃からはじめた人にとっては
カンストレベルが70とか80だからそりゃあ楽だろうけどそれだってレベルというより有用な耐性やスキルがあっての事
ここ一年で急に難易度が上がったわけでもないし面倒なのは初期の頃からだよ
むしろver2中盤のゆとり時代があった程度でこのゲームはずっと初見お断りのボスばかりだったね 安価先の内容全然読み取れてないのによく安価つけてレスできるな でも、倒そうと思えるボスだったから
色々練習したんだろ? 初期からやってますよ
自分はテクが無いからその時点の最高レベルでも勝つのは難しいけど、レベルが70、80、90って上がっていけばそのうち楽に勝てるだろう、という意味です
実際にそうなりましたが、今は先行きが暗くて希望を持てないんですよ 行き詰まり感はレベルもあるが上に立ってる人間が拝金豚と無能骨っていうのも 実装当初強いってのと1年経っても難易度がさして変わらないのは違う話
武すらツインクローで死んでたのが今や僧ですら耐えられるから楽だが、魔人やSキラの攻撃がいずれ耐えられるようになるのかって話だな
なるわけない
あとスキルP増やさないクセに次々180実装してどーすんのよ
りっきーの脳ミソどうなってんの 限りあるスキルポイントでどの職を選ぶのかってのはやりくりと言ってもいいけど
転職するたびにMSPや宝珠ふるのはやりくりじゃなくて、ただの準備作業だと思うんだよな
業務前のメールチェックみたいに、面倒だけどやらないとしゃーないみたいな >>533
職ごとに記憶してくれるならいいんだけどねえ… 宝珠とスキル振りは職業全部しろとは言わないが、せめて5職分くらいだけでも
登録して選べるようになったらずいぶん遊びやすくなるのにな 誰だったかがゲストにきたときその提案してたけど力がモゴモゴ濁してたから当分ないと思っていいぞ >>536
技術検討の段階まできたと提案の返事が来たけど? 面倒くさくなって、やりたい人とやりたくない人の差が開いて
大失敗しそうだな アプデで3つまで登録出来るようにしました
+100円で1つ、最大10個まで追加出来ますとかやりそう >>539
もうすでにそうなってる。
Sジェネラルをテンの日カードもらったから、とりあえず練習札で週末プレイヤーといったら
ブレイクで3人蒸発して負けて、日付変わったからとひとりが落ちていって本番前に解散になった。
翌日に聞いたら、もうやりたくないと言ってた。
ボスはめんどくさいそうだ。 バトンちゃんの「クリスマスプレゼントに欲しいものは?」の回答がきてたけど
「面白かった頃のドラクエ10」が2人、「プレイするモチベ」が1人いて泣けた
これがヒルズ民の回答というのが余計に切ない 仕方なかったならともかく
明らかに運営の怠慢から招いた惨状だけに余計にな・・・
面白かった時期が確かにあっただけに悔しい バトンは全く知らない人の感想を知ってだから何なんコンテンツだから
報酬がいいだけ バトンは普通に選択式アンケートにするべきだった
あれは答えさせるだけ答えさせて何にも活かせない無意味なコンテンツ 毎日インしてるのにほとんど自分の家スタートでしか会えないのをどうにかしてほしいな 会う度の挨拶が面倒になってくるのはMMOの性だな
そしてインするのも嫌になってくる
協力するのは楽しいんだけどね
住宅で何度も会うときの気まずさよ そういやバトンちゃんの紹介のときにヒルズチケット当たりますみたいなこと言ってたけど
本当に当たった人っているのかね?
スライムハウスみたいにバザーに売りに出てれば分かりやすいんだけどなー バトンはWiiの投票チャンネルパクってくればよかったのに まあ実際に創ってるスタッフ(リッキー込)自体は頑張ってるからね
スタッフを減らされてしまったのが問題だろうし
チームやDの問題というより
Pや会社の方針に振り回されたって感じかね 明らかにマンパワー不足なのにこれを怠慢と言わずしてなんだというのだ >>555
だからマンパワー不足って言うんだよ。
怠慢というのは十分な人員が確保出来てるのに結果を出せなかった時に使え ディレクターの方針がすべての間違いだと思うよ
予定表がでてこないのも設計図を作って作るやり方は
おもしろくないっていってるから 能力の低い人達が精一杯頑張った結果なのに怠慢なんて可哀想なこと言うなよ 一生懸命作ったのがスク水ちゃぷちゃぷ学園とか…泣けてきますね アンケートの要望で1番の物語をもっと楽しみたいという声を聞いて
どうすれば応えられるかにチャレンジしたコンテンツがどうしてこうなった? 物語を楽しみたい→学園
テストプレイしてるの(皮肉)→してます
弓のロスアタ殴るのおかしくね?→ロストスナイプ
アスペと言われてもしょうがない そのあたりは全体像が見えてないのを凄い感じる
局所的に修正しようとするからおかしくなる 全体像じゃなくて、凄いシンプルなのを
面白く感じてないからか知らないが自己流アレンジを加える感じ
そして失敗
自己流アレンジがうまくいけばいいが、そのほとんどが 全体のバランスが見えてないから
局所的なデコレーションに満足して
グダってんだぜ
シンプルに出来るってのは全体の骨組みが分かってるから出来るんだよ
その自己流アレンジも結局部分に集中した結果の歪み アンケートの要望はいたってシンプル・提案もシンプル
その要望を普通に解決していけばいいだけだったのを
自己アレンジを加えるからダメなんだよ 忙しそうだしDは満足にプレイできてなさそう
テストプレイと自分のキャラでのプレイは違う ケーキをゴテゴテデコレーションするのは誰でも出来る
シンプルに生地だけで美味いと言わせるのは実は最も難しい
豪華に出来てしまう今だからこそ
返ってたどり着けない究極の形
それがシンプルなのかも知れないな ストーリー不足、イケメン()不足、トップ層とニュービーの資産格差…「アイデアというのは 複数の問題を一気に解決するものである」って宮本の言葉信じてやったんでしょ
一つも問題解決してねーけど 今アンケート取ったら、一番の要望はDの交代だろうから、ぜひその要望にチャレンジして頂きたい イケメン不足は、アート班にDが依頼して
そのキャラが完成してからイケメン不足してませんかの流れだから
自分の依頼したイケメンキャラを発表するためにわざわざ言ったことだろw ver3からのストーリーとマップ作成が超遅いのは
さすがにりっきー個人とは別問題のような・・ イケメンが少ない(ヒューザやネルゲルのようなドラクエらしいイケメンを)→誰の絵かわからん粗製乱造イケメン
シナリオをもっと楽しみたい(メインストーリーを早くリリースして内容を濃厚に)→僕の夢である学園をどうぞ
スキルポイント足りない(邪神の仕様と噛み合っておらず不便)→やりくりを楽しんでくれると嬉しいな
コイツぶっちゃけガイジでは? 邪神は自分の行ける職や武器の時だけやるもんだと思ってた
まさか一キャラで全ての職と武器に振れるくらいスキルポイントがあるべきだと考えてるの? そんな事を言っている奴なんて殆どいないと思うが…
(マスター)スキル振りや宝珠配置を複数登録させてくれって言っている人は多いけど 全部振れなくてもどれか1個ぐらい出せる、極稀に出せないぐらいなら文句出ないと思うけどね そう言えば、提案広場で深刻な三枚目不足と言う提案があったなw あまり変えれないにしても、へろへろ経験値を預金できるようにしたほうがいいかな
現状の仕様でも、寝る前に外せばそんな問題にはならんけど、仕様を理解してない人は多いから、理解しやすく そもそも、あれだけ転職する必要があるなら、へろへろ自体いらない。 >>565
>>567
メシマズのアレンジャーかよ へろへろは要らないね
へろへろ無くても転職のたびに変えるなんてめんどくさくてやりたくないし
転職は簡単にできるのに、マスタースキルや宝珠の仕様がめんどくさくてちぐはぐなんだよね ユーザー「転職すると装備は自動で切り替わるがMSPと宝珠振り直しは手動は不便なのでMSPや宝珠も自動切換えが欲しい」
リッキ「装備やアイテム欄もそうなんですけど記憶領域がー」
ユーザー「じゃあしょうがないな…」
学園実装。独自のステータスやアイテム装備、通貨で記憶領域を大量に消費している
ユーザー「はーーーーーー!?!?!?!?!?」 >>529
昨年実装された諸侯、モグラとも今じゃライトでも気軽に挑めるくらいになった。
このゲームはレベルというより職スキルや武器スキル強化しなければ強くならない。
これは初期から変わってない。 暗黒魔人は占い師来てからかなり楽になった。
育ってないサブで行ってもよほどデコイが馬鹿じゃなければ負けない。
Sキラマはスパならまず倒れないから楽。それ以外で行くから苦戦する。
現状の難敵はゴースネルくらいだろう。
しばらくバズズやバラモスがそのポジションだったから年に一匹くらいそういうコインボスが来るのは已む無し。 >>588
魔塔は登り切ったらアクセ以外リセットだし成長する仲間とかないし
実際どうか知らんけど学園ほど容量食ってない気がしないでもない ボス戦なんてどうやれば優位な状況で戦局を支配できるかがすべて。
これはドラクエの伝統だと思う。
その一つの方法がLv99カンストだったがDQXではその方法が通用しない。
そのかわりに特定のボスに対して優位に戦える職構成やスキル、装備というものがある。
そういうキャラクターメイクの部分をじっくり楽しむのがMMOらしい遊び方ではないだろうか。 ライトじゃないけどいまだにモグラとか気が重いわ
四諸侯は最初からあんま強くなかったと思うけど 下手くそを甘く見るな
いまだにもぐらにもろくに勝てないよ 職変えれば楽…とか言っておきながら個性を出す(好きな職を強化できる)宝珠を組み換えの面倒な仕様で実装する精神がわからん
宝珠を出しておきながら邪神で1職のみ条件も出るようにしてる精神も理解できない
魔法使いが好き、バトマスが好きとかで1職トコトン強化した奴が泣きを見るクソ調整クソシステムクソボス
ロール制の方がずっとマシ >>589
魔塔は魔法の迷宮の使い回しの部分が多いから、学園に比べてそこまでリソースが割かれていないと思う。
学園はリッキー曰く、新規ゲーム一本作れるくらいの労力を費やしたらしいから、並大抵の代物ではないな。 新規ゲーム作れる労力の割に
たった4話でもう息切れ、大型アプデ商法で延命とは
どういうことなんですかねぇ そもそも個性ってのは自分から出すものでシステムで強要されるもんじゃないわ
出せる職業を縛る要素なんてスキルポイントだけで十分だ 開発側はなるべくテンプレを作らせたくないんだろうなという意図は感じる
色んな職や武器を使って欲しいんだろうなと
暗黒魔人以降のボスはどれもそんな感じだし宝珠も180スキルも本来はそういう意図だったのだと思う
現状ただただめんどくさいだけだけど >>591
モグラはフューリー戦士2人とけもの宝珠つけた道具使い、あとホップIIIある僧侶いればさほど苦労はなくなったけどね
結局バンド呼ばれてから一体ずつきっちり倒せるかと大地を回避できるかどうかだから
比較的ライトなフレ的には物理モグラ楽しいって話
初期のFBから変身させずに倒し切るみたいなやり方より安定感はあるよ
そもそもアタッカーにいちいち説明する必要ないから >>593
邪神なんて1獄と4獄だけやればいいんじゃないの?
職特化した人は存分に楽しめるしナスガルドも同様
2とか3は暇な人用
だからスキル振りなおしたり宝珠組み替えたりゆっくりやってればいいと思う
やらなくても全く問題ないしね
むしろ戦神につかない効果もつく輝石の方が優れてたりするし
ピラミッドもそうだけどなんで全部回らなければならないと思い込むのだろう
確定霊廟だけで十分だし緩和緩和で後続はどんどん良い効果つけられるし
アンクの箱なんてのまでばらまかれてるのに
時間あるなら全部やればいいしそれを手間と感じるくらいならやらない方がいいよ
やってもやらなくても大差ないのだから >>599
これだけ長文なのに要約すると
嫌ならやるなの一言で済むってのが凄いな >>599
もともとが転職前提のゲームシステムなのに転職煩わしくするのがおかしいって話してるの
理解できる? しばしば運営の回答に出てくる「技術的な問題で難しい」っていうのは
当時の担当者が書いたスパゲティコードを解読できる人が居ない
っていう意味なんだろうか このゲームで脱テンプレとか絶対無理なのに職縛る方向に行くのはほんと愚策 >>598
倒し方がわかっていても出来ないのが下手くそなんだよ 割と脱テンプレ傾向にあるとは思う
最近のボスは複数テンプレある感じだし
ただコインボスといい緑玉検索といい土台がテンプレ推奨みたいな作りなのがな バラモスはレンジャー入りの物理構成が楽しくなっている。
魅了100にしておきたいけど。 脱テンプレはボスを弱くしていけば簡単にできることなんだよ ガチ武さんは強いて言えばバイと、マラーに巻き込んで欲しいぐらいで
誰からも必要とされないかわりに誰も必要にしない全く手のかからない良い子だぞ
邪神でも稀に勝った後に武さん居たのかって思うだろ 必殺格差問題と応援格差問題が分かった時に
対応していればよかったんだよ >>606
そのあたり矛盾しているのを同時にやっているからなぁ。
テンプレ化だけでなく、システムで職や武器を指定して転職する頻度を上げているのに、
スキルの振替や宝珠の付替で、手間や制限をかけているのがね。 >>605
このゲームだとコストがかかりすぎるって意味が多そう
ソフト的かハード的かの違いはあるけど #ドラクエ10死語コンテスト っつー謎のタグがトレンド入りしてるんだがw >>605
まぁ当時の担当者がいないってのはあるだろうけど
実際コードだけじゃなくてエクセルとかスクリプトとかで
プランナーも関わってる場合が多かったり
影響範囲が広い事はそれ単体の不具合で済まなかったり
(種族変更とフラグ管理の話とか)
単にスペックの問題で技術的にどうしようもなかったり
(サーバ買い換えてバザー統一出来たみたいな)
色々なケースがあると思う
大抵は事情が分かれば納得いく事だけど
その辺の話をもっと開発運営だよりで出してくれれば
提案広場で代替案とか出てくるのにと思う
(サブにアクセ渡すと引越し機能でRMTの温床になるとか) >>618
そのタグでドラクエ10自体が死語ってツイートされてて笑うわw >>620
見てみたら全然10関係無いのがあって不思議に思ったけど、
ひょっとしてドラクエ死語ベスト10みたいな受け取り方をしてるのか とうとう大地の竜玉とソサリンまで新人プレゼントか
まあ両方新人には特にありがたいアイテムだな しかしソーサリーの上位互換アクセはいつくるのかw
戦闘終了後MP回復に勝鬨効果も付くとは思ってるけど ハイドラみたいに勝ちどき効果後付けしちゃえばいいと思うんだよね
どうせ強敵には耐性かSジェネリングなんだし 指輪はもう枠がないよ
いいかげん2個つけれてもいいのにな コラボのFTAやったけど答え合わせってどうやるの?
サブ垢用に今日締め切りの問題に回答したけど間に合うもんなの? 指輪2つ装備できたら毒Gに2000万かけた勢が広場に突撃するんじゃ?
同じ指輪は装備できないって縛りでもつけるんか >>626
答え合わせは正しい答えがゲーム内で通知されるまで待つしかない >>627
そんな連中の声聞く必要ないけどな
旧14は全ての指に付けられたけど >>628
ならもう間に合わない可能性もあるのか…
よりによって何でこれをしぐさの条件にするかな… ドラクエのテーマパークって言うならこういうのをやってほしいね
竜王はよかったけどさ
もっとほしいと思うのがファン心理というものだ
学園作るよりも過去のドラクエ再現とか作ってほしい 学園が正解かどうかって「星ドラとかヒーローズに学園出せんの?」で終わるよな 学園ではないが、確か星ドラにもスク水が出ていたと思う。
しかし、DQXの学園みたいな旧スク水ではないが。
これだけでもかなり異質だと思う。 >>631
「予言テストの答え合わせをしよう」は、
挑戦から達成まで時間がかかることがあります。
数日の余裕を持って挑戦してください。
お前が悪いだけだな 普通の人:装備がダサい。もっといいのを非課金にも追加して。
課金脳の人:課金でもっといいのを追加しろ。ドラクエらしさを捨てろ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/373819/ >>637
俺課金脳寄りだけど、パーカーとか削除でいいし
もっと鎧とかローブとかビキニアーマーとか入れろやと思ってるわ 星ドラもドラクエっぽい何かとしか感じないけどな
一番世界観保ってるであろうモンスターズSLですら守備力じゃなくて
防御力と表記するエアプだし
今のスクエニはちゃんとしたブランディングが出来てないのが現状に感じる というか普段着は要らんのだよ
冒険者っぽい服にしてくれ ロト鎧が来たからみんなそればっかりになったなあ
そのうち天空鎧も来るんだろうか? モンハンのレイア装備みたいなゴツイスカートみたいなのが欲しいな >>642
初期の頃はあった軽鎧が全く出なくなったな。
防具が今みたいに装備出来る職の振り分けがガチガチになってからは。
踊り子だけでなく、中衛職も複数種装備出来ても良い。 ロトってそんな見ないけどな
あの派手な青色が変えれない上に一式じゃないとカッコつかないし集めるのも大変だし 個人的に、DQ10におけるロト装備一式は地雷奴のイメージが付いてしまった
迷宮でマッチングしたロト一式奴がドレアじゃなくてそのまま着てるってのを5回ぐらい見てる
装備制限無いから王者装備と同じ扱いなんだな 自キャラエル男なのもあってごてごてしたの似合わないからはがね上まほよろ下2クリムゾン腕足な俺的カミハル軍重装備で満足してる 鎧派だけどロトは着ない
オートマでロト2人以上になったらめちゃくちゃ気まずいだろあれ ツールと言えばドラキーニュースからバナータップで告知の詳細ページに飛んだら
何故か広場のトップページに移動する不具合早く直してくれないかな
固まるし明らかにおかしい(泥版) カムバック即ち出戻り組は、一旦復帰してもすぐに居なくなる。
何故なら止めた時とあまり代わり映えしないと、相変わらず変わらないなと感じてモチベーションが湧かない。 冬休み期間に無料96時間は頑張ったのかも知らんが… ケチ臭いカムバックだなあ
戻っても駆け足でいなくなるだけだというのに…
中華放送でなんか言ってるらしいぞ↓
同接 17万
BAN 1700
NEW 累計ユーザー 170万 >>656
お勧めコンテンツで水のストーリーより先に廃墟学園紹介ってなあ・・・
ほんとりっきーにとってストーリーなんてどうでも良いんだな >>656
相変わらず継続プレイヤー軽視なんだよなぁ
まずは続けたいど思われるようなゲームにするのが先でしょ
そこから新人やカムバック誘致しないと、毎回やってることが逆なんだよね >>663
そう言えば、エックスくんの全財産も「17」000ゴールド・・・w
どこかの1200みたいだ。 >>664
その理論でいくとクリスマスイベントが一番大事になるが >>637
おしゃれ装備に限らず課金でもいいから〜みたいな意見が普通になってる現状がすげー嫌 やむをえない程度の規模であれば支持されてただろうに
あれもこれも課金課金だからな
目先の利益は得られるが将来大損するパターン
スクエニもとうとう泥沼にはまったか あの社長の方針だと思う
10年後にはゲーム作る会社じゃなくなってたりして >>671
これに限らず提案する人も半ば諦めている節があるな。
本気でこうして欲しいと言う提案は無駄に終わるから。 ph.5 衰退期−プレイ人口激減期
ユーザの立ち位置:賢者とゲームクリア者
ph.4での運営とユーザとのすれ違いを何度も繰り返したことで、諦めと無関心が全体を覆う
「やってられねー」と宣言することもなく無言でゲームクリアを迎える人が急激に増える
まだプレイしている層は現状への不満はあるものの幾多の諦めを乗り越えて悟りを得ている
運営やゲームへの関心は薄れ、アップデートやイベントでもユーザの反応は薄い
運営の放つ人口減少対策はいずれも既に手遅れとなる
残っているユーザは是非はともかくとして現在の運営を受け入れている層なので、関係は一見悪くはないが、熱量は相当に低い
人口減少による影響が各所で如実に表れ始め、一抹の寂しさを醸し出す
ph.6 第二安定期−低空飛行期
ユーザの立ち位置:残された村人
一定数のユーザは存在している
新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく相対的な減少は止められない
新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期といえる
古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる
ph.7 終期
ユーザの立ち位置:ー
ユーザの減少が続き閑散とする
ユーザの減少によってゲームが成立しないことが多くなる
サービス終了が秒読み段階に入っており、正式発表がいつあるのかのみが焦点となる
フェーズ6に限りなく近い5かな >>662
これYahoo!ゲーム版も含まれてるだろうから実際はもっと少ないんだろうな 本物の「残された村人」状態のゲームって同接4桁やで 意見が飛び交う対立してるフェーズは確実に過ぎてる
みんなほぼ改善は諦めてるしほぼ6だな
学園がある意味最後の逆転のチャンスだったが
見事に裏切った
まあ11出るしタイミング的にはええのかもな
盛り上がってても人はあっちに流れちゃうだろうし
目的に追われる事もなく
まったりと世界で暮らすスタンスでええのかもね 今後まだ新規プラットフォームの追加(PS4/NSなど)があるのと
もしかすると新生Ver4の可能性もあるからワンチャンスあるんだけどね 仮にバージョン3が後200日以上続くなら
どれだけ人が残ってるか 仮にも何も今のペースならあと一年はかかるよ
どれだけ人が残っていようが自分なりに遊ぶだけ
マッチングがしにくくなったところでサポでだいたいなんでもいけるしね
そのサポが不足してきたとしてもサブサポ雇えばいいし仲間モンスターもいるしね どのみち今バージョンでLv99に到達するだろうし
様々なインフレの成れの果てだから色々とリセットしないと
新規も入ってこないし古参も飽きると思うんだけど
それに新生なら開発トップも入れ替わるだろうけど継続ならひたすらそのままだろうね 今とほぼ同じ状態がかなり続くなら、すごいことになりそうだ >>683
開発トップ入れ替わって色々な新要素情報が出てきて新規IPも増えてにぎやかになったところで
いい区切りだから辞めればいいんじゃないかな?
残った人や新規の方々と新しい世界、新しいコンテンツ、システム、強化されるであろうグラフィック
そういのは新パッケージ買わないと遊べないしね
余計なコストかけて「またスカスカだ」と思うくらいなら辞めた方が幸せだと思うよ 新生すれば人が増えるなんてあるわけないだろ
学園の惨状見てみろよ 減ってる減ってると煽りはするが
具体的にどうすれば増えるのか意見言わない奴 ここで意見言った所で運営が拾うわけがないし
広場に書き込んだとしても速攻で削除されるだけ プラットフォームが増えてワンチャンとかまだ夢見てるのか
この前発売された超大作RPGの売上見てみろよ・・・賑やかってw
そんなプラットフォームで、評判の落ちたゲームが売れると思う? 今後考えたら、継続と新生比較すると
・現状の世界の拡張 or 新世界の導入
・レベル99/180スキル以上の成長及び転生 or 全く新しいアバターと成長システム
・現状のグラフィック、サウンド or より強化するグラフィック、サウンド
この程度の違いだから新生せずに人減らずに済むならそれでいいと思うよ まぁフェーズ5か6にはなってるよなーどう考えても
しかも追加ディスクは大方の見積りは来年末か遅ければ再来年って充分考えられる
200日どころか下手したら400日以上もver3が続くとしたらそりゃ引退(仮引退)するやつも増えるわな その頃にはこのスレもなくなってると思うよ
Ver4来る頃に一時的に復活するかもしれないけど
DQ11→PS4版発売
このあたりでいったん盛り上がるとして今の状況が続くなら人は自然にいなくなるし
新生くらいしか起爆剤ないと思うけど
人が減るのはともかくとしてゲーム内容がほとんど変わらないなら遊んでいても楽しくないし
学園みたいな風変りなものを色々と入れて行かないと万人は楽しませ続けられないと思う
ドラクエらしさがーとかどうでもよくて、重要なのは楽しめる人を増やせるかどうかだから
それができないなら保守路線も改革路線もだめだろうね 新生するならレベル最初からよりグラフィック面新生した方がいいと思うわ あと連投になるけど学園みたいな風変わりな物はいらないって結論出てるでしょ
しくじり先生レベルの失敗なのにもう一回やるの? 学園は失敗だと思わないよ
一時的であれ多くの人が遊ぶコンテンツだったし今後もまだ展開がわからない
成長や強化のシステムも試みとしては新しいし
自分の好みに合わないから失敗と決めつけるいかがわしい正義感の方が要らない 学園が失敗じゃなかったら今後何やったって成功ですよ
いくらなんでもハードル下げすぎ 魔塔も実装日は大混雑の激重だったんですが
あぁこれも成功だったんでしたかw 発売前に「ドラクエのオンラインなんて…」って批判的意見が占めてた中で
やってみなきゃわからないって言いながら購入したのがドラクエ10のプレイヤーだぞ
そんな連中だからほとんどの奴が実装された物はとりあえず遊んでみるわな
つまり初日から数日は出来に関わらずどうやっても盛況になるんだわ
そして遊んだ連中が出した感想が以下の通り
・ドラクエらしいものを作って欲しい
・シナリオが雑
・音楽の使い方も雑
・バストアップ会話いらない
・種族で遊びたい
・フレと自由に遊びたい
・キャラクターが明らかにドラクエの物でなくて気持ち悪い
・旧スクよりドラクエとしてもっと実装すべき装備があるでしょ
・ノート掘り楽しいと思ったけどすぐ飽きたし結局授業運ゲー
・フェスのボスのネタがクッソ寒い
・すぐ教室に人がいなくなった
・これを開発する時間と人員で既存コンテンツを良くして欲しかった
これが失敗じゃなきゃなんなんだと バージョンアップ情報だしてから実際にバージョンアップするまでの期間もちょっと長すぎるな
昔だったらみんなあれこれ妄想して盛り上がる期間だったけど
今の状況だと情報出した翌週、翌々週あたりにしないと 今月はジャンフェス、よーすぴサンタと生放送続くから前倒しのDQXTVだったのだろう
後期だけあって内容薄いけど
今はゆっくり領界討伐進めてる >>690
散々言ってるだろ
メインシナリオやサブシナリオ、
過去作のボスを絡めた追加シナリオを
現状のボリュームを保ったまま短期間で出し続ける事
ただしソロサポでの攻略は困難でPTを組むのが前提
シナリオなので求められるのはスキル振りや立ち回りがメインでレア装備は不要
学園作るリソースを領界1つ並行して作るようにすれば
もっと短期間でシナリオ進められただろうし
とにかく今はメインシナリオが遅い
繰り返し系の報酬目当てのコンテンツばかりで飽きる
多くの人と接する事が少ない
と悪いことづくめ メインシナリオにPT強要は悪手ってのは3.2で証明されたやん カムバックで年末年始ちょっと遊び方かなって思ったけどメインストーリー追加無いのか 去年の今頃はVer3.2前期でストーリーが来てたけど、あの不条理な運ゲー状態なストーリーボスで、後期まで難易度選択をお預けにしたから、
年末年始どころか冬休みを棒に振ったプレイヤーが数多くいたな。
しかも、冬休みが終わる間近であのクロペンみのがしが知れ渡ってしまったから、アレをストーリーボスに使ってしまったのもかなりいた。
あのストーリーボスで冬休み期間中に難易度選択を出さなかったのは悪手だった。 メインシナリオは最後のボスだけはPT組むの推奨で、組めば即席PTでも楽に倒せる
っていうver2.0バランスで良かったんだよ。道中厳しい組んでも厳しいじゃあかんわ
あとは週2の配信クエストを復活させないと駄目だな
もうそんな開発力ないだろうけど 理不尽ミラーリング、リミットオーバーを乗り越えたら今度は一喝GF洗礼が無効の敵を出してくるし
何故無効なのか理由も無く、ただこいつには効きませんとかやられてもプレイヤーが混乱するだろ
ゲームマスター側が適当な理由で好き勝手にルールいじったらゲームが成立しないよ レベル上げれば越えられるバランス保ってたのがv2のはじめらへんで
ちょうど賑わってたのもそのあたりがピーク
結局アクセとか別の方向に比重が傾いて
成長で越えられないゲームになっていったのが失敗だよな
DQに過度な戦略何て求めてない
コツコツレベル上げて山を越える
このtheドラクエ文法の繰り返しでよかったんだよ 具体的にどうすれば言う人はりっきーの考えに似てるんだよね
● ソフトウェア開発は、通常最初に設計図を作ってゴールを決めます。
● 100点を先に決めて、その100点に向かって開発する。
● ゴールが決まってると僕は面白く感じないんだなと気づきました。
● ゲームはみんなでアイデアを出し合えば、150点でも300点にでもできる仕事。
● ゴールは自分の努力次第で際限なく高くできるんです。
みんながいいアイデアを出せた場合は良いが
自分の趣味・趣向に走った場合はどうなるのか考えられてない 「それありき」とか「それはないです」とかFF14で批難されてたけどありき押し通したらこうなるってのがDQXだよね
僧侶の天使・聖女・マラーありきで一撃必殺・二段攻撃・複数体出現ボス出しまくって僧侶以外の"回復職"を存在すら許さず
真刃弱い弱い言われてたからブチ切れ強化したら強すぎて真刃ありきのバ火力通常攻撃ボスだらけになったとか
土台が歪な上に思いつきで狂った増改築繰り返してるからもうまるっとスキル構成変えるとかしないとバランス取るとか絶対無理 テンプレガチガチ&負けが許されないのはDQ10の方が酷いんじゃねってFF14叩きのコピペとか見るたびに思ってた
テンプレ守れば難易度の低さもあってそう失敗しないから不満が表に出なかっただけで >>716
FF14の攻略手順見てこいよ、全部キッチリ手順通りやらないとクリア出来ないんだぞ
まさにマスゲームじゃねえか、DQ10は死にかけからの復活も普通にあるだろ >>718
ランダムクソ行動コンボで誰が戦っても死ぬパターンがあるボスよりマスゲームのほうがマシに感じるわ
邪神の3死とか面白いと感じてた奴いんの? >>719
だから3死は反省して辞めたじゃねえか、改めたことを突くんじゃねえよ >>720
バトルチームがエアプでバランス感覚絶無なの表してるいい例だと思いません?
改めようがやらかしたことは消えないんですよ というかDQXてもともと実戦のプレイスキルより職構成やら装備調達やら準備に手間かけて強敵戦楽にする、ぐらいのバランスだったと思うんだけど
今じゃカンスト前提最新装備前提で操作・立ち回り下手だとクリアできないボスばっかですよね FF14のほうが戦闘がいいとは思わないけどどうせ長い期間運営すれば強敵は出さざるをえないしそうなったときに調整の下手さが露呈するわな
敵が弱ければ職も自由、装備もゆるゆる、動きもテンプレはない。それでもクリアできたからギスギスやそれありきもなかった
ただ高難易度になれば話は別で結局プレイヤー間でテンプレは出来上がる
そうなったときの職同士のバランスや装備の重要度とかはFF14はうまいことバランスとってると思うよ ストーリー系の進みが遅すぎるんだよ
サブストーリーとか妖精図書館なりで月2回ぐらいは配信してほしい
あと新しいものを作るよりも既存のものを改良してほしいな
モンスター格闘場・同盟とか魔塔とかもう少しなんとかできるだろ
学園にしてもククールとかの過去キャラ絡めたサブストーリーを出すだけで楽しみめると思うんだが 理想のパーティーテンプレがあるかどうかと
どの職でも遊べるはまた別問題だしな
勝ちパターンの構成あっても職の自由が効くボスじたいは居るしな 一番楽なのはレベル100以上をどんどん解禁して
難易度を多少上げてもレベリングで解決できるようにすればいいんだよ
ドラクエの基本がそれだし それ廃がさらに楽をしてライトがレベル上げめんどくせー緩和しろーってなるパターン って意見よくみるけど
経験値曲線が異常すぎるだけで20万固定でどんどん上がる感じなら問題なかった
むしろアクセ作りの方がよっぽど時間かかるし >>731
必要経験値の跳ね上がり方の他にも、ゲームデザインがいろいろやっていたらいつの間にかレベルが上がっていたみたいな状況になりにくいのもキツい。
特に金策なんてしていると、その間はほとんどレベルが上がらない。
金策したゴールドでメタキン買うのが一番効率が良いと言うw テーマ:魔法の迷宮 2015/07/29 14:07
プチカードの種類増やしてほしいです
りっきーD
了解です。現状から着手となるので
少し先の実装になるとは思いますが 頑張ってみます。 >>735
プチボスカードなんか新ボスカード実装時に用意されててしかるべきなのにタイミングズラす意味がわからない
今から着手するとか言う妄言なんかなおさらありえない
なんでプチカード実装したのか忘れたのかこの男は >>734
雑魚の経験値が渋すぎて
効率よく上がる方法取らないと全然足しにならんもんな
このあたりがバランス感覚ないよなと感じる 並行できないんだよね、各作業が。
個別には緩和されてるのに面倒さはあまり変わっていない。 >>738
必要経験値が途中から跳ね上がるゲームは他にもあるけれども、
大抵は装備を求めてトレハンで戦闘やっていたり、アイテムやゴールドドロップ狙いでハクスラしていると、副次的に経験値がかなり入っているからレベル上げがそこまで苦にならない事が多い。
しかしDQXは、戦闘、経験値、ゴールド、装備周りの繋がりが希薄すぎて、それぞれ単独でやらないと目立った成果が見込めないのがな。
DQXやっていて億劫に感じるのはこのあたりが原因だと思う。
DQXの特徴である、装備は職人オンリー、コインボス、トレハン要素の貧弱さあたりがネックになっているかなと思う。
逆にゴールドさえ潤沢にあれば、レベルや装備問題は解決してしまうから、簡単な事をしてしまうプレイヤーが後を絶たない。
普通は最新装備は、トレード不可にしてRMTやるだけでは解決出来ないようにするものだけど、このゲームは武器や防具、コインボスはゴールドだけでどうにでもなれるからな・・・
長文失礼。 >>741
ヒューザが意外と似合っていてワラタ
しかし、マイユとフウラとラグアスェ・・・
フウラとラグアスは拉致られたままだからかと思ったが、アンルシアがいるし。 今更大竜玉はいらない気がするし、今年は武刃でもくれるのか、それとも新アクセか >>743
去年までは大体10日からイベント開始してるな 去年は金ロザだったか
今年、もしSジェネアクセなら2種同時にくれたりしないかな 色々人間関係やり直したい人向けでもあるかな
切りたいフレ切って広場検索不可にして名前変えれば見付けることはほとんどできなくなる >>751
IDの変更までは無理だとしても総当りで見つけるのは困難だしな ワンタイム必須とかハードル高めにしてるからそうだろうね >>742
姫ちゃんではなくて学園の斧女でしょ
ほくろないしさ
っていう冗談はおいといて実質のキャラデザである中津もダメダメだな
自分でデザインしておいてキャラの特徴わかってない 名前変更は絶対ないと思ってたから驚いたわ。
いいのか悪いのかはわからん。しかし待ってた人は良かったな。 名前変更はようやくって感じだなぁ
IDあるんだから名前変更なんてそう支障なさそうなのに ただ利益欲しいならワンタイム持ちの条件なんて入れないっしょ 前のTVの時にすでにきまってたら発表してもいいはず DQ11の開発費が足りなくなったから10でカバー? 性別変更サービス 1080クリスタ
種族変更サービス 1080クリスタ
将来はこれもあるな P
>『ドラゴンクエストX』のサービスは既に開始から4年以上経過しているので、
>キャラクター自体には愛着があったり、育て直すのは辛い状態になっている方も多いはずです。
育て直すのは辛い状態になっている方も多いらしいが
新人さんはそういうことはないのかね? 育てなおしよりも1回見たシナリオをもう1回見るのが辛い人は多そう このスレを見てもわかるとおり
新規はさくさく楽しみながらドンドン進めていけるし
結構そういうユーザーは多いみたい 新規おらんって事はないし、結構積極的にフレになったりするけど
ほとんどのやつが大体レベル60ぐらいでインしなくなるな >>767
んなもん絶対ありえないねwwwwとはもう言えんな・・ 学園やハロウィンイベント見てれば、種族性別変更は規定路線だってわかるでしょ タイミング見てる段階だろうね
ただ、種族永久変更となるとめっちゃバグりそうだけど >>777
サブだったらさすがにわかるわw
ちなみに新規フレはソフト代いらないからか3DS勢が多いな ただのモデルモーション差し替えなら変身と同じことだからいつでも出来るけど
シナリオごと別の種族に変えるのは
フラグ管理とかの都合で大変って話だったと思うが
名前もそれ自体はシナリオフラグに関連してないから変更可能なんだろうし まぁハロウィンのは仮装だったからというのもあるし
名前と違って簡単には変えれん
でもやっぱり広場で種族変更提案が再度沸いた 変更したい人多そうだし、めっちゃ売れるだろうな
そして味をしめて性別種族変更もやるだろう
ぼろい商売だわ 基本的に名前や性別、種族を決める時点では
まだテンプレに染まってないプレイヤー自身の個性が強く反映されたものだから
あんまりホイホイ変えられるのはどうかと思うけどね
実名をつけるのも適当な名前を付けるのも
本人がリアルでそういう性格であり
オンラインではそういう面こそ個性になる訳だし 886 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 77ce-tMJ3) sage 2016/12/14(水) 21:00:06.25 ID:Xz82aqYE0
http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/177.html
そして!
バージョン3.4[後期]の情報もあるでござるが、この本一番のウリは、りっきーさん単独ロングインタビュー!!!
2016年のこと、そしてこの先のことについて、りっきーさんが逃げずに、しっかりと、答えてくれたのでござる。
まあ、りっきーさんが、逃げるわけないでござるが(笑)。
りっきーの逃げ足、ネタにされてるぞ(´・ω・`) >>779
3DSか・・・サブで時々課金するが
あまりにも操作性が悪くて
よくあれで普通に遊べてる人がいるなーと感心する 名前変更かー
黄緑色のプクで「まるすけ」って名前のが1000人くらい発生したらいい感じにカオスになりそうだなw 名前をまるすけにする
→チーム、フレンドから大ウケ
→はじめは楽しかったが、突然この名前に飽きる
→90日後に名前変える
→DQX「これはうまい!名前変更サービスで大儲け!」 ひらがな名と名前に記号が入ってるやつはアストルティアっぽくないから変えなさい
ドワーフ女で〇△△じゃないとかプクリポでPが入ってないとかはギリ許そう
個人的にはエルフで和風じゃないのはダメだな まるすけ「名前をまんまるどうにしましたよおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!」 名前変更も期間や回数をもっと制限が黄色かったり
便乗で種族もには青かったりで安心した "伸ばす棒の入らない""大和言葉"
ダブルで命名規則から外れてるユーチャーリンって一体… ユーチャーリンは一番最初に決まったキャラとかでない? 一部のNPCキャラは、印象に残るようにするために種族ごとの名前法則をあえて外してるってストルティア創世記に書いてあったな ユーチャーリンってそんな重要なキャラでしたっけ…? ユーチャーリンは魔王ですら逃れられない六文字縛りを超えてるからな
真のラスボスでしょう ツスクルの村の住人は命名法則から外れてるのが多いような
師イズヤノイとか 細かすぎて伝わらない覚悟で書くけど
スライムレースでヴがついたNPCがいたな 言えない
プクリポ以外にも命名規則があった事に気付いていなかったなんて 何とかサブ垢の綿毛も間に合ったわ〜
申し込みも確認したしあとは待つのみ
FTAの面白さはやっぱり分からなかった… 話の流れぶった切るけど髪型出し惜しみすぎだと思うわ
種族性別違いでも流用は可能ってアフロとかポニテでわかってるのに
ハゲはドワ男のみとかふざけすぎだろう ナスで魔人なんて配るなよ
只でさえ外れの3等が、更にゴミになるじゃねーか >>802
手間かかると言っていたからな
頭装備とか髪型ごとに作っていたりするんだろう 確かニコ生で言ってた
髪に使えるポリゴンの数が決まってるとか いい加減に察しろよグラフィック系は全部wiiのせいだって 髪は作成もチェックも手間かかりそうよね
頭装備いっぱいあるし ユーザーからの熱いご要望にお応えしてショップ限定髪型登場
手間かかってるので仕方なく課金アイテムで
本当は課金したくないけど要望が多いので仕方なく まあ貫通とかしてないあたりちゃんと考えて作られてんだなとは思う 要は学園みたいな喜ばれなくても仕事した気になれる大型コンテンツはやる気出るけど
インターフェース改良とか髪型のチェックみたいな喜ばれるけど地味でありきたりな作業は
まったくやる気が出ないゆとりスタッフしかいなくなったって事だろう >>814
新規実装は新人とか新しく来たスタッフでも出来るけど
既存のものの改修や追加は仕様を理解してたり解析出来るスキルが必要ってだけでは? >>815
そういう説もFF15の開発チームの写真出るまでは「それもそうか」って思ってたけど
どうも最近のスクエニのスタッフはバードカフェのおせちのバイトのノリで
やりたい仕事だけをゲラゲラ笑いながらクッソ適当にやってるイメージしかない そこまで憎しみにまみれてるのによくスクエニのゲームできるなw あくまでイメージだから不確かだがとりあえず罪を数えろ! スマホの冒険者ツールって音消せないの?
設定に音量設定の項目ないんだが
教えてくれ スマホ自体をミュート設定すればいいだけじゃね?
イヤフォンしてる時に福引の音消したいとかなら不可能 随分前にツールのバグで
フレンドの新日記のお知らせ数が消せないの
未だに直ってないんだけど俺だけ? 毎日ツール福引き無料分で回してたらジェネラル当たった
メインに送ってテンの日カードと一緒に処理するか、いい加減合成でも一応+3だし売り払うか迷うわ >>812
確実に課金装備でやってくると思うよ
胸サイズとかフェイスペイントとかその布石だと思うし あと1年は今の状況つづくんだから客離れは避けられんし
課金要素はより強くなるだろ アプデ後でサブキャラの銀フェザーを竜玉に使おうかと思っていたから、セーフだったw
しかし、スキルポイント周りの話は全く無いな。
しばらく混乱や試行錯誤が続きそうだ。 バトルルネッサンスがお題付きだからまーた振りなおしやホモや宝珠やめんどくさいこと増えただけだぞ あんま出番ないけど好きだからスキル振ってた職もそろそろ切らんといかんかなあ >>836
それかなりキツいな。
自分のチームでいろんな職をそつなくこなす人がいるけど、スキルの遣り繰りがますます大変そうだ。 この内容で次の大型アプデが3月とかいくらなんでも無理やろ…
ジャンフェスでなんか追加くればいいがなければマジでゴールしちゃいそうだ タロットは、わたぼうとエンゼル作った後は止まった。
宝珠とは別の意味でモチベーションを保つのが難しい。
自分はタロットの合成あたりが原因だったかもしれない。 タロットはスライムパック追加辺りからめんどくさくなってしまった
それまでの状態で一度完成させたデッキを崩して組みなおすとか考えるのがなんかしんどくて 学園5話は1月中旬かいw
4話クリアしてフェスの後は放置してたけど、レッスンチケット溢れないうちに消化しておくか……
学園のストーリーはもっとテンポ良く続きが配信されるもんだと思ってたんだがなぁ タロット俺もスライム追加以降スルーしてるわ
ただ今回占いシステム改善来たからここで一気に揃えておくつもり
アプデはぶっちゃけ邪神飽きたらそこまでって感じだけどまあ年末年始遊べれば後はキッズタイマーでいいや 今回のアップデートは
過去最大級にフレンドがインしなさそうな気がする
学園がはじまってから、すごいことになってるけど タロット魔神は夜でも緑玉ほとんどいないから
早めにやっておかないと結構しんどくなる タロット魔人など作らずにこれまでのコインボスが
タロットを落とすようにしておけばいいのだが
タロットはいろいろだめなんだけどね 釣りグランプリとかは常に開催しとけば釣り好き勢は常にやってそうなのにな
なんで安易に期間限定にするのか 常時じゃ盛り上がらんでしょさすがに
形式にもよるけど竿とルアーが売れまくるといいなw 身代わりコインあたりは常設にしても良いと思う。
身代わりコインなんて供給無さずきて、却って使うのに躊躇して意味ない。 >>838
次のメインストーリーが3月ってあまりにも遠すぎてヤバいよな
ver1の頃もヤバい時期は何度かあったが今はアプデの間が長い分
深刻さ更に倍 水で薄めまくったカルピスをぴちゃぴちゃ舐めるしかない現状
舐めるそばからさらに水増ししていく感じ 1.5より遥かにやばい
なぜならバージョン3の終わりが見えないから >>861
ver4までに累積した遅延日数を解消し7週ごとのアップデートペースに戻す場合に
その間隔でアプデしなくてはならないということだと思う。 チムクエ解放あるのかよ
レベルや特訓の解放ないのに、チムクエ解放すんなや タロットは追加スキル取れないと追加無しも同然なんだよなぁ… タロットは現時点で装備買わずとも強いから
視点の高さ変更できるようになるのは
それぞれの種族のカメラ位置に変えただけじゃねw >>856
身代わりは元気チャージとかで手に入れたいな
短期間で大量には手に入らないけど
誰にでも手に入れられるのが理想 一応魔王系のモンスター効果には、エンゼルと違い召喚以外の効果もありそうだから、追加スキルなくても意味が出るかもしれない
それにエンゼルもそうだけど、エンゼル使うってだけでも1ターン喰って、更に回転が2枚遅れるからカード召喚のデメリットもあるから
必ずしも、新スキル前提ってわけじゃない・・・かもしれない、モンスター効果によるな そんなに使ってこなかった職切りは普通に必要そうだな
1職極めたい人以外は頭を抱えることになりそう >>867
元気チャージで交換は良いね。
今の身代わりコインは入手数が限られるラストエリクサー状態w >>869
職絞りで使わない職の装備の処分で、装備枠問題の解決を狙っているのかもしれない。
ただ、邪心があるから簡単に切り捨てられないけど。
周りの迷惑を考えない輩は、転職だけしてスキル振らずに参加するだろうけど。 シミュレータでざっと計算にしてみたけど
フルパッシブ維持したままで、
180まで振れる職スキルが6
180まで振れる武器スキルが7、150まで振れる武器スキルが1、120まで振れる武器スキル1
余剰スキルポイント54
ってなったわ。
武器の方はスキル配分考えれば振り直し1回でほぼ全部カバー出来そうだな。
職スキルは……いよいよ絞らないときつそうだね。 なんとか4職くらいでもまあいいかと思い始めてる
どうせもう装備枠も足らないし 学園一度さぼりだしたらモチベが沸かない。
本編とつながりなさ過ぎてやる必要もないし・・どうしてこうなった タロット枚数いっぱいだけど、おどるほうせきが未だに二枚しか出ずエンゼルが作れない
持寄の残りや買ってるパックの余りはたくさん有るのに、開けるスペースがない
これからパックの追加でしか新絵柄無いのに、通常パック開けてモンスター捨てる作業やるき起きねーわ 自分でやらない職装備でも仲間モンスターのために必要だったりするんだよ
魔法使いやらないのに猫のためにフォーチュン揃えちゃった
りっきーはドラクエのモンスターに思い入れ無さそうだから、そういうの想像出来ないのかな おまけに現状絶対にいらないと思ってるモンスターでも、
将来的に合成で必要になる可能性があるから捨て辛いっていうね >>877
猫を使うということ自体現状ありえないんだが >>878
カードパックのままそれぞれ1スタックずつキープしてるから、必要なモンスター以外は切り捨ててるな。
必要になったら出るまでパック開ければいいし >>880
やっぱ考える事はみんな同じかw
でも出るまでパック開けるのも結構苦行だった >>879
強い弱いじゃなくて、仲間モンスター使いたいから使うんだよ 三枠空ける、一パック開ける、三枚捨てるの繰り返しだよね? ある程度デッキ完成してる人はパック開けて不要モンスター出たら捨ててるのか
この前おどるほうせき欲しさに銀以外のパック60くらい開けたけど1枚も出なかった
全部合成してたから2時間くらいかかっちゃったよ 銀パックやスラパック貯めてもいいことないぞ
銀パックはガンガン開けて、4色パックでアルカナ調整がいい >>886
必要ないのに開ける必要ないですし…倉庫枠は食うけど 石版は最初フォーマットそろえるまではともかく、
その先は運じゃないからあんまり苦痛じゃない
やっぱり苦痛なのはアクセ合成 パズルを作ってたら、パズルの土台が代わりますとか
賢すぎる B級RPGに某有名タイトルつけたら77万本売れました☆
ラノベのタイトルにどうよ あんがい的外れでもない
170万本売れましたでおk >>885
「捨てますか?→はい→捨てました。捨てますか?→はい→捨てました。」こんなのひたすら繰り返すのが好きな人なんているのかな?
チェック入れて一括で捨てられるようにしない辺りがマジ糞だなって思う
一個ずつ捨てるとかどんな冗談なのよ 石板の緩和無かったのは、もう5穴も作ってない奴は6穴なんて作らんだろって判断なのかな 宝珠、石版、タロット、スキルノート…
断捨離オンラインに改名しよう ジェムで竿レンタルって、木工と道具は何か悪い事したのか? 穴は増えるけど達人のオーブはずっとレベル50のままだな 三日に一度24時間釣り道具使い放題って酷いなー
ゲームバランスぶち壊し街道まっしぐらだね糞ゲー
>>898
宝珠のレベルもそろそろ解放して欲しい ツールの釣りでビッグサイズキングサイズが釣りやすくなりすぎで笑えない
レアだからこそ頑張って釣りたいと思えたし、釣れた時嬉しかったのに
何で釣りなんて趣味系のコンテンツまで緩和と課金で崩壊させるのよ 緩和された中、自分だけ縛りプレイしてもむなしいだけ ツールでデッキ編集やタロットパックとか全部できるようになるんだね ツールでなんでも出来るのはいいんだけどもうちょいサクサク動いてくれんか 王家と邪神のベルトの効果を別のベルトに移せるようにならんもんかな
王家と邪神を混ぜろとまでは言わないが
効果を纏められれば装備枠はだいぶ楽になるのに
装備枠足りない→ストレージが厳しい
ってのならシステムで改善するのがプランナーだろうに せいぜい効果を一回くらい消せるまでしかやらないだろ プランったって魔法みたいなことが出来るわけじゃないんだから
物理的に厳しいところは鯖増強でもしないと無理でしょ 明日PS4版の情報出るらしいぞ
ソースはバコッター モーモンモールってアイテムの購入にジェムが必要とか、これ絶対流行らないだろー・・・
そこは一日何品まではジェム不要にしてくれないと
ゴールドいりますジェムもいりますってバザーでええやん 新機種版は11の後みたいな話だった気がするけど
先に出るのかね PS4版が出ると聞いてwiiで始めたが、ここまで待たされるとは思っていなかったよ ま、15が出た時点でPS4版の続報でて、始まるのは11の後だとは、みんな予想してただろ ようやくか
余りにも来ないからver.4と合わせるつもりなのかと しかしPS4版言うてもPC版と別にそう変わらないものな気がするけどなんか驚ける内容あるんかね
PS4持ってるしスイッチも買う予定だから期待はしたいけど >>922
PS4版はグラフィック描き直されたパワーアップ版だと思ってる人が意外と多い。
マジで。 >>924
それはPSO2のPS4版がPC版よりもグラ強化されてたからだろうな
むしろPS4でベタ移植とか意味あるんかと ドラクエに海外は無理やろ…
国内では印籠持ちの水戸黄門でも国外に出ればただの印持ってるじーちゃんだもん 中国でポシャった時点でどこへ出してもお察しでしょう PS4とスイッチで新規呼び込むならグラ一新・無料期間1ヶ月・隔離鯖くらいはやるだろ
その他の特典も
今のままじゃ末期すぎる やるとしたらモデルやモーション、テクスチャとかのデータ差し替えじゃなく
シェーダーとかHDR対応とか一律で出来る対応くらいでしょ
ユーザー増やして利益増やすためにプラットフォーム増やすのに
データ作り直しとかコスト掛けてたら
本末転倒の大赤字になるだけだし 明日わざわざ実機PS4で動かしてるのを紹介するっぽいので
PS4/スイッチ版は一部グラフィック描き直しの可能性がありそうだな
PC版と同じなら紹介する必要は無いだろうし ただ、そうするとたぶんPC版のグラフィックも差し替え=要求スペックが上がるので
そのあたりバージョン4で一気に切り替わって、
バージョン4発売後にPS4/スイッチ版β版→正式版1〜4オールインワンパック発売になる可能性がかなり高くなってきたかなあ
明日そういった情報は出てきそうだけど スイッチ版は任天堂が情報出してからになりそう
1月13だったっけ? 作ってるのか?作ってますよ動いてますよだからPC版同等でも必要なくは無いぞ PSO2のやつ、グラ強化っていうけど低性能なのがわかりにくいようにうまいこと調整したって感じだったよ
PC版そのままだと比べた時に粗が目立つから見栄えがよくなるようにしてみましたっていう PC版と同じグラで動きますよという紹介かもよ
スイッチ版は今回あってもプリンタで出力した紙1枚くらいでしょ ガイドの表記が△とか□になってるよ、そこだけがPS4に特化された部分 >>925
インターフェースが中国版みたいになっているのかもしれない。
NS版も。 あのインターフェイスはどうみてもPC向けでしょ
やるならPC版実装の時にやっとる あのインターフェースやるんならキーボード同梱しないとな ドラクエの文法について提案がたくさんくる未来しか見えんなw
仮にユーザーが増えたとして今のドラクエ10を見て
学園とかその他に対しての意見が増えるだけじゃね
そして何も変わらなければ黙って去っていく 釣り好きな木工職人ですが、絶望しかない…
ショックで血涙どころか血尿が出そう… PS4版も来るし、ver.4も半年後には来る、それにあたってWii継続かどうかまで踏み込んで話してもらいたいものだ >>953
家具のショップ売りを辞めて、作れるようにしてたのは、竿を取り上げる伏線だったんだよ 仮にWii切るってなったら移行キャンペーンでもしないとごっそりいなくなると思う(しても消えそうだけど)
それでその移行キャンペーンはどこに移行させるかが問題でWiiからPS4へなんておおっぴらにはできないしWiiUへも今更できない
Switchへが現状一番だがいつになるかも分からない
自分で招いた結果だが頭抱えてるだろうなwいっそサービス修了までWii抱えて心中する可能性すらある WiiからWiiUの移行優待は既に一回やってるしな これからも継続して新家具を作らせてくれるのだろうか
次があったとしても一年後なのではないか
そんな不安しか湧かないのが今の運営 期間限定で必ずキングサイズ釣れます!
とかさ…
期間限定で必ずレア出ます!とかやってるスマホゲーのガシャみたいだ
もう釣りじゃないよ、こんなのパチンコみたいな景品ゲームだよ それに消耗品と耐久品とでは全く等価ではないからな。
今の釣具は消耗が激しい割に作りにくいから、価格がアレなのはどうかとは思うが。 強さに影響しないからセーフ
お金稼ぎやすくなってもセーフ ゲーム内でちまちま釣るのが好きだった身としては、作る人が減って高くなりそうでいやだ モンハンの辻元もハンマー使いだったけど、ここ最近のハンマーは弱武器の位置が続いてるな。 やはりというか、多段全てにテンション乗らないと意味がほとんど無いな。
特に武闘家の武器では。 全段乗ったら強すぎでしょ
効果時間が短すぎて糞ってなら分かるが 乗らないとなにひとつ使えないだろ
と思ったが回復タイムなんかなこれ
うおおおおおおお 昨日も書いたけど、やはりこれっぽいな>>938-939
主にプレイヤーキャラ(共通キャラ)のモデリング変更でバージョン4から一斉変更とは見た >>964
意地で作り続けるよ
儲けじゃなくて作るのが好きなので 20秒だと、ため2ため2新特技3ターン15秒かかって3ターン初弾3.5倍だから、ライガータイガータイガーならギリギリ赤字にならないくらいか 657 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 2bf5-0G5/) sage 2016/12/17(土) 13:16:09.19 ID:oVFg616n0
http://i.imgur.com/P4jRA2h.jpg
はあああッ!!! >>980
絶対珍宝スレ見てんな運営
このシーンなあたり >>980
こんな荒らしがネタにしてたようなことよりシステム面の改良とコンテンツの拡充のほうが100倍大事なんだが とうとうお宝ハンターがオーロラエクスキューションから指鉄砲になるのか ため弐ため弐行雲するより氷結連打してたほうがダメージ出るわ
このゲーム馬鹿が作ってるのかな >>983
マジレスするとこの画像ツイッターでも出回ってるしネタにされてるぞ >>987
フォースブレイクとかのダメージ上昇スキルあわせでAペチかなあ
Aペチだと1999キャップがないので複数あわさるとかなり強い リアルの景品がもらえるイベント増やせば
もしかしたら大どんでん返しできるけど
時計とか車とか肉とかw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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