【真理】和ゲーが目指すべきはベゼスタじゃなくノーティ [無断転載禁止]©2ch.net
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技術力もないのにスカスカオープンワールド作るより
リニアで作り込んだこんだ方がストーリー重視の和ゲーにあってる 俺はアトラスだと思うわ
あとFF15で足りないのは技術より
仕様固めとかデバッグとかそっちだろ 和ゲークリエイター(笑)におかれましては転職をお勧めいたします。 今どき和ゲー洋ゲーなんてくくりで見てるのが
日本だけという気もする。
昔はあったけどね。
ユーザーもメーカーもそんな感覚だから
ガラパゴス化してるのでは? ノーティは無理だろ
絶体絶命都市っぽい感じのゲームになりそう 日本のクリエイターはブラックカルチャー全般の研究してマリファナ吸ってセックスしまくった方がいいと思うわ。幼稚すぎんのよ アンチャラスアスはつまらなかったし、会社もブラックすぎんだろ 正反対の意見を否定するようなのはゲーム開発者にも結構いるだろう
そういうのを無くせば良いゲームを作れるんじゃないかね >>9
こういうの見るとゲーオタが犯罪予備軍てわかるなw
前に外人が子どもたちのリアクション見る動画で
PS4と罰箱対決どっちがいい?と動画見せてたけど
ほぼ全てのゲームがフォトリアルで暗い、戦争銃弾バリバリ
ダクソみたいな薄暗くて剣で人切ってウギャーとかゾンビ
みたいのばっかで、見せてる大人はグラ凄いだろ?みたいに
誇らしかったのか知らんがガキ達は、WOWとかいうけど
軒並み引いてたというか、反応薄かったな。
ああいうとこでマリオだとか、リアルでもFF15みたいな単純に
サスケぽいのがワープアタックしたり料理したりバカっぽくてかっこいい
和ゲーのがガキにはいいと思うわ。 そんなイメージ戦略作りのためのFUD動画に制作者の意図も読めずに乗せられるのはいい加減卒業しようね オープンワールドを作ることが和ゲーにとって悪だとは思えんしFF15は足がかりみたいなもん
だけど和ゲーは変にベセスダ目指すよりかはバンピートロットという埋もれた見本を思い出してほしい
あれこれ日本のオープンワールドだった まあべセスダと他のオープンワールドゲーてゲーム性が全然違うし比べるもんじゃないねw アトラスとファルコムは懐古蔑ろにしすぎててなあ
技術の向上も見られんし
フロムも良いんだけどアーマードコアチーム解散させたのはちょっと >>19
毎年色んな和ゲー最後の希望が話題になる事考えると
まだまだ和ゲーは安泰だなぁと アトラスは別に懐古を蔑ろにしているわけじゃなくてただメガテンが売れないだけだと思うが ファンの愛頼りの幼稚なマネタイズで
ゲーム商売できる時代はとっくに終わっとる
どれだけファンに媚びても金にならんのよ ベセスダゲーの路線を追いかけるにはムービーを捨てなければならない
オブリやスカイリムは「あ、和ゲーだったらここムービーになってるな」というシーンでも操作出来るからな とりあえずシナリオを少年漫画やラノベのノリでしか書けないやつに書かせるの止めろ
そういうやつが書くとゲームの作りまで「俺のシナリオ見て見て〜」みたいな感じになる 目指すならウィッチャー3でしょう
ストーリー重視のRPGをオープンワールドで作ったらあれが理想に近い
まぁ全部繋がってないけど 開発規模的にスマホゲーやインディゲーの方を向くべきでは?
海外大手とはかけれる金が違いすぎる
同じ土俵で競うべきじゃない 主人公はキャラメイク出来るの必須にして欲しいな
主人公が気に入らないとその時点でそのゲームもう無理だしな
ああでもイケメン美少女しか作れないキャラメイクは無しな
ポケモンSMとかがそれが嫌だった インディを発掘するのはいいことだと思うけど 「あえて」レトロをきどるようなのはなんかいやだ 109にギャル向けにできたおしゃれ駄菓子屋みたいな不快感がある
少人数低予算ながらも本気で時代を作ってるところは応援したい >>3
いやアトラスはないわ、ていうか正確には副島抜きのアトラスね
アトラスはやはり副島あってのアトラス
吉田がいない松野になんの価値もないのと一緒
P5のキャラデザやUIがゼノブサイクだったら誰も遊ばんでしょ?
つまりそういう事 アンチャもラスアスもグラとストーリー良いだけで
ゲームとしては二流以下じゃね? 鈴木大司教とサトミタダシがいないアトラスなんて味噌が入ってない味噌汁みたいなもんだ >>32ウィッチャーはFF15に比べるとはるかに低予算 バイオウェアだと思う
JRPGの理想の進化があそこのRPGだわ >>38
FF15が無駄だらけな事やったのもあるが、ウィッチャーはそもそも賃金が数倍安い国で作られてて人海ぶち込みやすいんじゃなかったか 才能無いくせに高給取りとかほんとしょうがねえな野村 >>40
ウィッチャーは自社開発で、社員は事務とか入れても250人くらいしか居ない
スクエニは2000人の会社でFF15担当は300人、更に外注使いまくり
ウィッチャーの開発費は40億、FF15は映画だけで100億超えてるんじゃないかな
昔のFF映画は140億だし
スクエニはストーリーやシステムが最後まで固まらないから何度も作り直しをやる
ウィッチャーの会社は最初にストーリーもシステムも固めてから作るから無駄が無い ベセスダゲーはオープニングからエンディングまでリアルタイムレンダやからな。
容量圧縮できるしプリレンダPV詐欺もないが、その分演出が淡白で感動した!泣けた!ってーのは無いな。
他の人も言ってるが、JRPGはバイオウェアやCDプロジェクトを見習うべきやと思うわ。 >>42
だから、安価な人と安価な方法で作ってスケールの割には安価×安価→超安価になったのがウィッチャーでしょ?
安価な方法を使えるようになったとしても、高価な人しか使えない日本じゃあれの真似は無理、って話 >>44
そう信じてれば良いんじゃね、としか言えんな オープンワールドに「JRPGとして納得できるストーリー」を期待する人は
果たして本当にオープンワールドを望んでいるのかと思う
自分の行動がストーリーになるのがオープンワールド
ならJRPGとしては異端になるんじゃないか?
それを分かったうえでストーリーやその結末に対して文句を言ってるようには
見えないんだよなあ 単にやったことないとか知らない人じゃないの
国内メーカーが言ったもん勝ちみたいにオープンワールドという言葉を使うから
マップの広さとかシームレスならそれだと勘違いされちゃってる 521 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/12/06(火) 10:26:15.21 ID:ixTQ59KBd
これは確かにある
Wiiに入ってから特に顕著になった
DSはまだセーフだった
3DSからこれも怪しくなった
ギミック特化でシナリオ軽視になりワンパターンになりすぎた
SFCの頃はそういうゲーム任天堂もゴロゴロしていた
ふぁみこん文庫をやってくれ
はじまりの森をやってくれ
あとサンムーンのシナリオは素晴らしい
クリア直前と直後が最高 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています