FF15(FF13ヴェルサス)の10年の歴史が凄いと話題に [無断転載禁止]©2ch.net
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2005年11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。
2007年
2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」
2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」
2013年6月 FF13ヴェルサスからFF15にタイトルが変更されプラットフォームがPS4/XboxOneのマルチに
2014年9月 ディレクターが野村から田畑に変更に
2016年11月29日 10年以上の時を経てやっと発売されるも批判の嵐 でも批判が多いの日本だけなんだよなぁ
少なくとも海外ではそれなりに評価高い なんでこいつら構想の時点で公約しちゃうんだろうって毎回思うわ 海外フレは誰も買ってなかったから全体としては評価高いと思う 他がまともだと街批判が凄かったろうに
それどころじゃ無いってのが凄いよね 野村さんがほとんど作ったんやん
評判悪い部分は田畑が改悪して仕上げたとこちゃう? >>11
野村さんが7年かけてろくに作れなくなったから田畑さんが敗戦処理で一応形にしたんだよ これによると2008年くらいまでほとんど何もしてなかったことになるが
何の目途もない段階で発表して期待させるとか舐めとんのか? 『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズ最新作『FF15』が11月29日、開発発表から10年の時を経て発売され大きな話題となっている。
そんななかネットでは、PS4向けにフルリメイクされることが決まっている『FF7』にも期待が高まっている。
発売当日、東京・秋葉原で開催された発売記念イベントに多くのファンが集い、大作の貫禄を見せた『FF15』。
フィールドマップの継ぎ目や切り替えがない広大な「オープンワールド」を自由に探索できるほか、最新の人工知能(AI)技術により、プレイヤーが操作しなくても、キャラクターが自ら考えて行動するなどの新要素が採用されている。
また『FF』シリーズの特徴である美しいグラフィックを受け継いでおり、食事のシーンは本物さながら。特に“おにぎり”については、作り込み過ぎてデータ量が膨れ上がり、召喚獣「リヴァイアサン」のグラフィックと同じ容量になってしまったというこだわりぶり。
Twitterでは、「ff15のグラフィックすごいなあ。召喚獣とおにぎりのデータ容量が同じという話を聞いてどんなもんかと調べてみたけど、納得の超クオリティおにぎりだった」
「FF15のAIがすごいなー、めっちゃ文句言いながらみんなで歩いたり、昨日の晩御飯について話したり、ベンチ座ったら、おっいいねー撮るよー!とか言いながら写真とってくれたり」
「そういえばFF15昨日クリアしましたさすがスクエニって感じのストーリーと飽きない戦闘システム
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20161203/R25_00054213.html 10年掛けてこんなFFしか作れんならもう続編は作らなくていいよ 途中送信しちゃった
>>17のシーンって結局ゲームに存在したの? >>17
これ完全に詐欺PVだよな
リバイアサン戦でこんな場面無かったでしょ
スクエニPV=詐欺PV
つまりFF7RもDQ11もKH3も発売されるまでPVは関係ないということ >>19
こういう印象も既に13の後からあったからなぁ…
ff15の時もで?これ本当に動いてる?ってなってたよなぁ… >>20
前例があるからもう一度PV詐欺しても同じって頭悪すぎない ところでよ
ゲームのジャンルは違うけどFFとGTって開発期間、ゲーム性などどっちが凄いの? >>1
2013年3月
謎の特別損失100億円計上
が抜けてるよ 特損って旧14じゃねえの?
12年に野村から田畑に交代してるんだな
コレ以前と以後のPVが違う
2013年6月和田洋一社長辞任 おまけ、和田のラストレムナントに関するツイート(ゲーム見る目はまともなんだよなw)
ラスレムについて書いてくれるのはうれしいな。
開発頑張ったんですよね、成績は芳しくなかったけど。
内容につき、最初で最後、つぶやいてみます。1/3
ラスレム2/3。僕にとってはバトル面白かった。
RPG初期から積み上がった要素が地層のようになっていて新規要素も加わり、
現時点での最終型。それでいて操作は容易でスピード感もある。
良かった。ただし、RPGコアでなければ背景の妄想が働かないので、
操作とゲーム体験が切れていたかも。
ラスレム3/3。反省点は二つ。一つはエンカウント要因。
あれだけバトル広いと、バトルシーン、フィールドマップ、ワールドマップの
繋がりの必然性が弱くなる。また、ロード問題にも派生。もう一つは 2/3後半の通り。
ユーザーにRPG教養を要求している。次は頑張ろうね!! >>21
>>20だけど逆逆
より一層ユーザーの不信を買っただろってことが言いたかった
わかりにくくてすまん >>17
やっばり小川真司の声かっこいいなあ
つくづく残念だわ ヴェルサスって2008年くらいしか作ってなかっただろ ヴェルサスから15に変更が発表されて3年も経ってたのか
ヴェルサス発表が昔過ぎてそんなに前という気がしない オープンホモワールド エンディング💛
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| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
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ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i,
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💛オレ おまえらのチンポ好きだわ!! その間にアサシンクリードを何本も完成させたUBIは凄い 敗戦処理のはずなのに旅行三昧だったり
スタッフに反対されてまで無理やりオープンワールドに挑戦してるのはおかしくないか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています