プレステは「任天堂の育てた市場を盗んだハード」だけど、どうしてあそこまで見事に盗めたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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前から不思議だったんだよね
任天堂が大きな市場に育てたゲーム業界を、
ソニーが強奪するように参入してごっそりシェアを盗めたのは、一体どうしてなのか。 わざとらしい馬鹿な質問スレを立てることで対立をあおろうとしてお前死ねよ その上、任天堂がカートリッジにこだわってたのもあるね スクエニやナムコが小早川秀秋みたいに任天堂を裏切ったのも不思議だよね
今までさんざん世話になったのに、よく恩を仇で返せるなって思う 当時の数倍の市場規模だぞ
初代PSですらスーファミの3倍ぐらいだった気がするし >>7
スクを出禁にしたのは任天堂だけどな
エニは売れたハードに出しただけ 盗んだってかユーザーがソフト出る方へ移動しただけじゃ? 今はメディアを大容量にした所でビジュアル高画質化して埋めるだけ
本当にゲーム作ってんだか映画作ってんだか… ディスクの安さと生産性がサードにとっても消費者にとっても魅力だったからさ
しかしスイッチはまたカートリッジ式だそうで・・・また失敗しそうだな ソフトを着脱式にして
サードパーティに開発を許可したせい >>8
いや、市場はゼロから開拓して広げるより、
すでに広がった市場をさらに広げるほうが遙かに楽だよ
その苦労を任天堂にさせて市場だけ奪うのは見事としか言いようがない 知らない人多そうだから書いてあげるけど
PSPが生まれたのはサードからの要望なんだよ 光ディスク採用によってサードソフトメーカーの有力タイトルが軒並み移籍したから >>12
Vitaがプレステ初のカートリッジ採用
というか光ディスク採用した携帯機はPSPぐらい えっ
任天堂って最初にゲーム機作ったの?
まじで、どこの世界の話ししてんの? >>1
盗めたんじゃなくて、相手が勝手に自爆しただけ
セガもだが・・・
ライバルハードはハードの構造に欠陥があったんだよ SFCのシリーズ作が移動すると分かるまではPSは不振低迷に近かったな 市場っていうほど規模も無いし成熟もしてなかったけどな。
ただバブル時代のおかげで糞ゲーでも出せば売れまくるって時代だっただけ。
逆にPSは家庭用ゲーム市場を世界に広げ成熟した市場を作り上げた側だろ。
だからこそPSが世界中のゲーマーから未だ愛され続けてるわけで。 単にサードにはハード選ぶ選択肢が無かっただけでPS登場で自社の出したい市場にソフト出してるだけだと・・・ つーか任天堂もアタリに対して同じことやってたんだが
何で勝手に日本に限定して話進めてんのかね 都合良く隠蔽されるPCエンジンやメガドライブの歴史 欧州なんかじゃ家庭用はpsが切り開いた
だから欧州はソニー信仰が強い 64でRPGでなかっただろ
当時3Dモデルの見た目悪かったし2Dでいいのプレステで出てたろ
アークワイルドアームズテイルズとかまずドット絵もよかったし 自前の流通で勝利した感じ
ソニーミュージックの工場やら流通でパッケ生産して小売に届けるまで全部任天堂より上手くやってのけた 任天堂が作ろうとしたのは任天堂だけが儲かればいい歪な市場だからな
そりゃソニーの形成したまともな市場が別に出来上がったら任天堂には誰も寄り付かなくなるよ まずゲーム機自体任天堂だけの市場でもないし、セガの客を奪ったって方が大きいだろ
そもそも盗むという表現が適切じゃない 任天堂が圧政してたところへこんなに安くCDROMで生産できますよ〜〜〜
って今までROMカートリッジ最低何百万円とか用意できなかった会社にも門戸を開いたからな 今は半導体安くなったけど据え置き機はずっと光ディスクを続けるんだろうな >>23
そうでもない、最初からサターンと競っていた、ビギナーなのに驚異的だった
海外ではサターンが早期に自滅して独走状態
サターンがバーチャのためにアーケードに似せた構造のハードにしたが裏目に出た
海外サードにはPCゲームで主流となりつつあった3D処理能力がなかったサターンを見放した
しかもバーチャは海外でブランド力なしでセガの主力である北米市場が消えて
セガはCSハード事業を維持できない状態に追い込まれた
それが理由で資本的制約を受けていたDCは最初から不利だった 今はセガがいない世界だけど、当時はセガが居たんだから抜きにして語る奴はただのアホなのよ >>33
PSはセガとゲーセンで死闘して追い込まれつつあったナムコが起死回生を期して立ち上げに加わった
それでソフトのライブラリと有力なアーケードのタイトルを用意できた 盗んだってより任天堂からサード群が逃げたの間違いだろ
あの時N64なんか出さずに光ディスクのハード出していれば三つ巴でPSも大して売れなかったかもしれんのに FF7があったからと言われてるけど7出る頃までに良作傑作もあったからFF7出なくても必然的にプレステが勝ったと思う
何しろゲーム自体が安いから売る方も買う方も負担が少なかった
売る方に限っては任天堂のような圧政も無かったし >>41
それが全てだよね(笑)
任天堂がバカなだけ あとPSは各メーカーあたりの年間タイトル数制限を事実上無くした
これもサードにとっては大きかったらしい そりゃドラクエFFを奪ったからだろ
ドラクエFF移籍の発表があるまでは
セガサターンの方が売上げリードしてた 子供のおもちゃコーナーで売ってる任天堂と家電コーナーで売ってるソニー、これがすべてを物語っている FFの移籍で任天堂が一生据え置きで勝てないことが決定づいてしまったんだけど、
モンハンを金で囲ってたのはそのやり方を踏襲してた節があるね
ただ現在では通じる戦略じゃなくなってるよな
特定のタイトルにだけ頼るのはもう古臭いやり方で、マルチでもいいからとにかくタイトル数を増やさないとダメだった 煽りとか抜きに当時の任天堂は天狗になってたからな殿様商売だったし
それでも勝てないセガもセガだが >>34
それは定価販売前提で強引にやった結果だろ
失敗してシワ寄せは全て小売行き
PCエンジンやメガCDも安くなかったしサターン・3DOも当初高かったわ >>46
それはSEGAが凄いだけであって
ダントツ最下位だった任天堂64には
何の関係もないぞ? サードをペットに例えるなら
盗人ソニーとやらに盗まれた方がマシとペットが思うくらいに飼い主任天堂の虐待が酷かっただけという話 任天堂が64で自爆したからだよ
めちゃくちゃゲームの作りにくいハード作ってさ
ファーストの岩田ですら64は難しかったっていうぐらいだし
サードを誘致しようにもどうにもならんだろ >>49
当時のセガの内情は上も下も派閥争いで一貫性のある戦略をとることが出来なかったらしいぞ
昔から合併を繰り返してたので部署ごとに社風が違うと言えた
アーケードが花形でCSには二流の人材扱いの社員が流されるところだった
元々外資系だからな、日本の外資系は経営陣と社員の意思疎通が悪いとのこと 任天堂はあくまで自分たちがやってる所に、サードを出させて上げてるって立場だったからな。
サードが光ディスク採用もとめても知らん顔で、自分たちが良ければいいってスタンスだった PSが登場したところでサードは今までどおりに任天堂ハードにソフトを出す選択肢があったわけだが
どういうわけか誰も任天堂ハードに出さなかった
ただそれだけ セガは日本と北米で争ってるうちにソニーに全部持っていかれた セガサターンの糞仕様は本当に何がしたかったのか理解出来ん >>59
ディスクシステムが任天堂の理想の市場形態なんだよな
でもN64DDとか見ても分かるがうまくいかないんだよな
もともとハード設計はそんなにうまくない チョンテンドー「日本のゲーム市場はわしが育てた」
気持ち悪い いや、キムチ悪い、か?w
シェアっていうのは消費者が付くかどうかであって、
企業からゴリ押しされるものではない
ネガキャンしてる暇あるなら1本でも多くまともなソフトを出して
顧客を満足させたらいいだろ
VITAも精力的活発的になってきた
SIEには今後も頑張って欲しい >>63
東京03しかアクセスポイント用意出来ないのに
オンラインサービス始めるのは自業自得
そもそも単に書き換え販売ならニンテンドウパワーもあったろ >>48
商品棚がスッカスカのスーパーよりところ狭しと商品が並んでるところのほうが客には好まれる
全部の商品を買うわけでもないけど商品はたくさんあったほうが安心するし楽しい
任天堂という店は本当にスッカスカなんだよな サターンは何だかんだで良いだろ
2Dアケ移植じゃ最強だったし
問題だったのは時代先取りし過ぎたドリームキャスト >>66
本人がセレクトショップ()気取りなんだろ 殿様商売の任天堂に対するサードの不満が高まっていた
さらにSSという強敵(ライバル)が同時期に登場し、互いに競いあい強くなるという少年マンガのような展開を経て
最終的に勝利した >>65
そうだったな失礼
任天堂もいろいろやっているんだが、通信感も家電感も鈍いからな 低品質にさせないためのコスト分を下げてPSクソゲー濫造してたじゃん
そりゃ消費者は安いほうを買うそしてPSショックになる 任天はその当時からサードとの繋がりがよくないんだろうな、いつまで経ってもその辺は
下手クソなクセに一番よく判らないのは、任天と距離があったスクエニがDQ11のスイッチ発表
スクエニにとってはPS4の少しでも足引っ張る状況はマイナスでしかないだろうし、ココに来て
任天堂が金かけてまで歩み寄ったのか疑問 >>67
DVDを先取り出来なかった時点で敗北が決まってた代物に言及はしない ソニーってMSXの頃からゲーム事業やってるから実はノウハウは任天堂とあんまり変わらないしファミコンにもソフト出してる
個人的にはPSが5800円でソフト出してるのに任天堂は過去の驕りで64ソフトを9800円で出したのが致命的だったと思う
情勢やばくなったら6800円に値下げしてたしな セガもコストのかかる面倒くさいハード作っちまったもんだから
結局 構成がシンプルでゲームの作りやすかったプレステが残ったんだろうな
自爆なんだよ 任天堂もセガもどっちも
反省した分ドリキャスやGCの評価は良かった
でも遅すぎた 任天堂がしょぼすぎただけじゃね?
国内は流通とズブズブだったからライバルハードの流通を邪魔できたからなんとかなってただけだし >>72
単にHD機用ドラクエを1機種のみに頼るにはPS4は市場が小さすぎる
マルチにしても少しでもソフトの売上げを確保したかったのだろう
さすがに任天堂も学習したのかマルチにしやすいアーキテクチャを採用したようだし 後手に回り過ぎて自滅するのはいつもの任天堂
これで先手を打てたのはDSとWiiだけ >>68
気取りじゃなくて、セレクトショップ自体をやりたいんだよ
だって元々セレクトショップ屋だもの 欧州のお母さんの言う「プレステ」は
日本のお母さんの言う「ファミコン」だからな 先手売っても満身して自爆するあたりも任天堂らしい
過去から何も学ばない こういうアホが多いけど
家庭用ゲーム市場が圧倒的に伸びたのは日本国内ではPS期、海外ではPS2期から >>74
当時のチップの値段ガーとか苦しい言い訳よく見るけど
旗色悪くなったら途端に緊急値下げ出来ちゃう程ボッてたんだよなあ >>75
サターンは自社ゲーの方向性を否定するようなハードだったしなあ
あれ3Dに特化してたらセガは次世代に繋げられただろうし
滅ぶことも無かったろうにな >>83
NEC-HEなんか事故で半導体工場やられて
ソフト出荷遅れ食らったことあるのにな SFCのソフトが9800円
高いのだと12800円とかしてたからな
PSだと基本5800円
高いのだと6800円、安いと4800円
ハード価格も39800円スタートで
数年で24800円まで下がった記憶がある PS2の時ですらGBAたしたらソニーは一度も任天堂に
勝ててないけどな、最近携帯機市場悪くなってようやく
任天堂に勝ったけど FF7とか平気で7800円だったしソニーの定価販売に便乗したデジキューブ流通だったからかなり儲けただろうな >>88
それでもSFCや64初期のソフトより圧倒的に安かったからな FF7はディスク何枚も入ってたし一枚ディスクとは値段変わるだろ
それでも当時じゃ任天堂より安いし内容も文句無しの出来だったから馬鹿売れしたわけで ソニーが盗むうんたら以前に任天堂が勝手に自滅しただけの話。 ドラクエ6なんかは定価で11800円くらいだったね
実売は結構安くなってたけど てか余程嫌われてないとあそこまで一斉にサード離れないよね 任天堂が契約反故にしてSONYをキレさせて逆襲されただけの話だわなw >>90
ディスク枚数はともかく当時の予算のかけ方としてはけた違いだったからね >>86
もう誰かが書いてるかもしれないけど半年?から一年くらいで
ベスト版が2800円位で出たことも忘れないで... ファミ通でやってた鈴木みそのアンタッチャブルって漫画だと
CD1枚の値段は予想でも書いてはいけません!とソニー社員に言われてたし
俺の予想だと数円程度のめちゃくちゃ安い値段だったかと
そんなのと昔ながらのROMで張り合おうとしたってすぐ息切れするわな シンプル2000とかこんな値段で売って良いの?ってくらいの物はCDだから出来たのもあるな
とにかく色々ゲームの可能性は広がった 晩年のスーファミってサードタイトルは11800とか平気でしてたのに任天堂だけ8800で売ってたりしたからな
サードが見切りつける気持ちもわかるよな
ちょっと前にあった税抜き税込み差別の腐った性根はこの頃から一貫して変わってないんだよな 任天堂が天狗だったのは確かだけどSFC-CDが頓挫してからの諸々の遅れや方針のぶれもでかかった
実際FF7もDQ7も64DDで企画されてたというし(けどあまりに使えないのでポシャったと言われてる) 任天堂とか仲間ですら平気で蹴落すような所は今でも変わらんし結局WiiでSFCと同じ失態起こしてPS3に戻ってきたサードがまた逃げ出したんだよなぁ
歴史は繰り返す それと当時の山内組長が提唱した高品質少数精鋭より
玉石混交なSFC路線を継承したPSが支持されたのも任天堂がユーザーのニーズを読めなかったのかなと >>7
ナムコやらコナミもハドソンも任天堂から優遇を打ち切られたんだよ
その他の中小にも契約の事で不満が溜まってた
スクゥエアはマリオRPG時代に仲悪くなった説が多いな >>1
歳食ってゲーム卒業しかかってた層だから、プレステ無かったらゲーム自体卒業してたと思う。 >>105
少数精鋭も苦し紛れから出た言い訳だろ
googleplayにしろなんにしろ
数が揃わなきゃ意味ないのがプラットフォーム商売だからな 据え置きにスクエニが注力しないから任天がGBから締め出してたてゲーム屋が話てたな
当時スクエニは仕方なくワンダースワンに出してたが、こういう事も含め距離が
出来る要因になってるだろうな プレステは開発環境と開発機材を揃えるのが格安だったんだよな。
だから色んなサードが参入出来たと思う。 PSN流出の時の任豚「情報を盗まれたのは対策がずさんなソニーが悪い!!」
今日の任豚「任天堂が市場を盗まれた!盗んだソニーが悪い!!」 任天堂の恐怖支配にサードもユーザーもウンザリしてたからね 任天堂の玩具市場ではなく
もっと大きな流通に乗せてゲームという文化を確立したのはプレステなんだよな
海外ではPS2とPCとの性能差が少なくなったんでPCゲーメーカーも参入してきて世界市場となった
セガは玉砕したがセコセコと64とGBに篭ってた任天堂は生き延びてプレステが作った市場を奪おうとした、が正しい
しかしWiiはダイエット市場として売れただけでプレステ市場を奪ったと勘違いした岩田が
WiiU出して大爆死かましたっていうのが現状
そしてついに諦めて小さい任天堂携帯と据え置き市場を一つにまとめるためのスイッチを作りましたとさオシマイ >>1
ちょん天堂が嫌われ者の社会のゴミだからじゃない ?w >>111
それが恐ろしい事に山内は昔からそんな感じなんだよ
呼びつけてパイプ椅子に座らせてダメ出し祭りとか言うありがたいご指導
限られた超大手だけ優遇して、中小は年間本数制限1本とかでガッチガチに締め付け
超王手と任天堂だけ居ればいいみたいな思想だった >>111
発売前から言ってたぞアタリショックの再来を防ぐためとか
ただどんどんゲーム出してくるPSに対し1か月に1本しかでない64に危機感持ったのか
ファミマガだかどこかの雑誌が当時のNOA社長(日本人)にその辺聞いてみたら
私は年に2本くらいしか買わないしみんなそうでしょ?とか答えてて根本的に対象が違うんだなと思った あんな殿様商売やってたんだから当たり前だろ。
64が売れてたらゲーム1本19800円になってたと思うわ。 >>113
そもそも纏まった数のカートリッジを任天堂から買い取らなければならない制度にサードの参入なんか無理なわけです どれだけソフトを揃えても、一度にプレイできるソフトは1本までですよ。 小売りに関しても黄金のマリオ像やら初心会やらヤクザみたいな商売やってたし、任天堂が今でもゲーム業界牛耳ってたらと思うと恐ろしいな >>113
たしか64は開発に1000万円のワークステーション買わなきゃいけなかったんだよな。
(シリコングラフィックス社のonyxって奴) ステマが規制されてないのって日本位で
海外は割と厳しいんだがそれは >>128
任天堂が一番善戦してるのがその日本なんだよね
あっ…(察し) マジレスするとPSはサードメーカーの取り分が多かったから
任天堂が殿様商売でロイヤリティやその他もろもろ搾取しまくってる時にPSが出てきたんだよ
しかもサードメーカー側にとっては条件が凄く良かったから
そりゃサードメーカー側はPSにこぞってソフト出すっつーの 天狗になってたからだろ?
ぶっちゃけソニーじゃなくてもあんなんやってたら別のとこいくよ 盗むとか3DSで性犯罪を起こす任豚は頭が狂ってるな
ゲームは大人が遊ぶ物で子供騙しの任天堂低スペハードと
任豚が世界で嫌われてるからだよ あとCDになったことでムービーや音声使えるようになったのもインパクトあったな
任天堂系雑誌ですらワンダープロジェクトJ2はPSで出した方がよかったんじゃ?とか言われてたし >>36
>サターンがバーチャのためにアーケードに似せた構造のハードにしたが裏目に出た
違うよ、バーチャは3Dの為のMODEL1基板だったが、サターンは3Dを全く考えていない
PSが3Dメインで行くとハード開発終わりの頃に情報が入り、取りあえず慌ててSH2を追加したため
2つ目のSH2は満足に動かなかったぐらい2Dしメインの突貫作業だった
だからサターンの3Dは無理やりスプライトで実装されていて使いにくく大変だったらしいぞ
中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。
幻のメガドラタイトルのお披露目も!?【ゲームセンターCX放送作家の「いまさらメガドラ計画」】第2回
http://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2
中:
でもね、セガサターンってね、最強の2Dハードとして設計されたんですよね。
中:
セガサターンの変形スプライトによって3Dっぽい表現はできたので、
結局は3Dのゲームばかり開発されたんですけれど、思えば可哀想な運命のハードでしたね。
みんな、擬似3Dで頑張っていたんです。 >>133
CDも段々二枚組三枚組が多くなってきて呆れられ始めた頃
DVD一枚で済みますっていうPS2登場っていう上手さもあったなあ
そしたら8cmCDなんて採用してきた変な会社があるけどね SFCソフトが8000円くらいだったのに対し
PSソフトは4500円で売り出した。
割安感で一気にPSに流れた。 その頃ゲーム好きだった人らがゆとりのクソガキじゃないから
別にチョン天堂に格別な思い入れなんか無いから普通に鞍替えした
CS以外のゲームで始祖wでも覇者でも初体験でもないから普通にPSSSに鞍替えした というかPCエンジン持ちだったしな。。
スーファミなぞ知るかっ!!
ていうかマジでソフト高杉。 確かSFC当時ナムコとか大手だけが任天堂の製造委託費が安くて小規模デベロッパーはこぞってナムコにパブリッシングしてもらってソフトを出してたんだけどそれが任天堂は気に入らなくて制裁を加えたんだよね
ただナムコも納得いかなくてブチ切れてる時にPSが出た >>124
全部買うヤツなんているわけない
色んな人が自分の好みのソフトを見つける可能性が高くなるからラインナップは重要なんだ
そこがダメで任天堂好き以外が離れて潰れたのがWiiU 優勝劣敗
wiiuのような糞はすぐゴミ箱行きってことで ソフトが安かったからSFCで恨みが溜まってたユーザーが乗り換えたんだよね >>137
ネット通販もなかったから田舎だと発売日定価1万いくらとかで買わされたぞ
でも発売日前日なのにおもちゃ屋で普通に販売しててフラゲは当たり前だったw
もちろん店頭には置いてないがレジ横に積んであって売ってくれた >>140
そんな任天堂が潰した手段が無ければ世に出なかったメガテンに
コラボしてもらわなきゃならないとこまで落ちぶれた任天堂
凄い恥ずかしいよね PSで最初に買ったソフトなに?
って質問したら答えでるんじゃないか
当時ゲハみたいな思想なかったし単純に遊びたいソフトがでたからハード買ったろ
セガゲーと任天堂ゲーはやりたいからサターンも64も買わない選択肢はなかった
PSは特に遊びたいのもなかったけどFF7発表で決まった
でるまでやってたのはアークザラットだな
IQとかパラッパ勧められたけどそのへんは興味まったくなかった >>1
雑魚シナチョンみたいだな
雑魚だからやられたんだよw ソニーが勝ったというよりも
他が自滅してくれただけじゃないかと思う >>144
ユーザーは別に関係ないだろ
普通に話題性のあるゲームが出ているハードが手頃な値段なら買う
そして1台買えば充分で、そのハードに出ているゲーム機で話題性のあるゲームを買うだけ
複数機種買うだろやりたいソフトがあるならとか言ってるのは山内教信者か負けハードユーザー
そして今の日本で選択された1台はスマートフォンっていうのが答え >>1
盗んだって表現の時点で任天堂目線過ぎて気持ち悪い
ソニーが盗んだと言うよりサードが任天堂から逃げユーザーもついてきただけだよねー スーファミ末期ってソフト1万越え上等だったからね
こんなのまで万越えかよってソフトたくさんある PSが台頭してきたせいで個人のゲームショップが儲からなくなって次々と潰れていったな。
子供のいい遊び場になってただけに残念。 任天堂は傲慢になっていた。舐めていた。
任天堂だけじゃなく、小売も業界関係者も「結局は任天堂(64)が勝つ」と高を括っていた。
一方、SONYは本気で勝ちにきていた。そして戦略が見事だった。
光ディスクを必要以上に未来的に見せた。美麗なムービーで、なんだか凄いと思わせた。
親しみやすいポップな本体のデザインも、メインに据わるに相応しかった。
その敷居の低さから、ライトな(悪く言えば底の浅い)ソフトがたくさん出た。
そして何よりnamcoの存在が大きかった。 子供の頃初代PSが初めて買ってもらったハードで
クラッシュ123を遊びまくったなぁ。 ポリゴンとCDとムービーと流通改革という
4つのインパクトを同時に持ち込んだからだよ
今のゲーム機はあの時のインパクトの延長線上にあると言ってもいい SFCの頃って値段もそうだけどソフト再入荷されるまでクッソ長かったよな >>1
任天堂はエポック社が育てた市場を盗んだ
任天堂はエポック社に謝罪すべき 任天堂がなにを育てたんだよ
サードゲーが全く売れないゲームの墓場か ファミコン 6191万台
スーパーファミコン 4910万台
プレイステーション 1億240万台
盗んだんじゃなくて育てて大きくしたんだが >>156
出す出す詐欺とかで相手に妨害しかける側で
仕掛けられるとは思ってなかったのかなあ
まあ具体的にどんな妨害有ったか思い浮かばないが >>1
当時の任天堂は奢り高ぶっていて、ヘイトをそうとう集めていた
SCEもそうだが成功するとそうなっちゃうもんなんだろうな 初期出荷10万本売るのにROM製造委託費1億2億を前金で用意しろ
こんな任天堂ビジネスが終わったのは当然 >>18
vitaはカードリッジじゃなくてDLがメインの気がする 初期は、ソフト1本5800円の衝撃はやはり大きかった。
しかも、初期はSCEが流通を全面的に仕切る形にしてて、
巨大CD製造工場をグループ内に持つ持つSCEは、発売日に完売したソフトを
その週の週末には再販するというスピーディーな対応も見せた。
これはやはり大きかったろう。 中古屋で今の3DSと売り場が交換になった程度にはパケ市場も有るよ
てかDLメインにしたいならあの糞高くて小さいメモカ何とかしてほしい >>156
ネガキャンって当時まだネットの掲示板も一般的ではなかったしSNSもなかったのにどこでネガキャンされたというんだw 独裁企業から逃げだしたら、また独裁企業になった
それがゲーム業界 そもそもさあ、なんでつくらせておいてやっぱ光ディスクとかいーらね!とか言い出したわけ任天堂は? 邪推になるがおそらく最初から出す気が無かった
任天堂高齢の出す出す詐欺で他社ハードをけん制するネタにしたかっただけかと
根拠はソニー切って手を組んだフィリップスからも結局出さなかった事
任天堂によるサード支配の根幹となるROM利権を手放したくなかったんだろう >>179
色んな説があるからなあ。
ただ、当時はPSやSSですら倍速CD−ROMの時代で、ロード時間がかなりのストレスになった。
当時、絶大な人気ジャンルだったRPGで、モンスターとエンカウントするたびにロードが入ると、
遊ぶのに猛烈にストレスになったというのはある。
だから、ロード時間をいかにうまくごまかして体感させないようにするかにソフト会社は心血注ぐハメになったし。
そういうのを任天堂は嫌った側面はあるかも。 初代プレステとサターンが爆売れして
天狗状態の任天堂が落ちぶれてたのは
メシウマだったよなw >>182
任天堂が落ちぶれたら、今度はSCEが天狗になったけどな
仮にセガが勝っていたらセガが天狗になっていた、まぁ世の中そんなもんだ >>183
かなり前に見た記事で、こういうゲーム業界の盛衰に関して、
「棍棒を握った人間は、それを振り回さずにはいられない」という
言い方をしてたライターがいたなあ。
ゲーム業界の覇者となってソフト会社に対して強い立場を手に入れてしまったら、
その強権を使わずにはいられないのが人間というものらしい。 任天堂は子供とかゲームに不慣れなユーザーでも気軽に潜れる入り口作るのは格段に上手い
だけど安全重視で冒険はしないからある程度ゲーム慣れしたユーザーを満足させる発展性が足りない
プレステは任天堂ゲームである程度基礎が固まったユーザーをハードの高性能化とかゲームシステムの多様性で取り込んだから伸びた
逆に任天堂が存在せずプレステが初の本格ゲーム機だったら、海外はともかく日本のゲーム市場はもっとマニアックで狭い世界になってたハズ SFC時代にセガとNECが必死で切り崩してきた市場にソニーがポン。
セガがアケの資産とMDからの顧客でスタートダッシュに成功。
ソニーはアケのパートナーナムコの開発力と
当時名前すら無かったステマを繰り返してクソゲー大量投下して
それにより馬鹿なライト層がよく引っかかる。
出来は悪かったがバーチャ2の大ヒットでSSの方が数歩抜き出たが
何とその翌年明けにPS版FF7の発表。
圧倒的大差が付き、当然DQ7も決定。
結局市場を盗んだというよりFFとDQを引っ張ったモン勝ちなだけだな。
そんなFFだったのに15ときたら…落ちぶれたもんだな…。DQ11もね…。 売れるゲームの動向が据置から携帯に変わっただけの話 >>182
あれはホント笑ったw
天罰とか食らって任天堂ダサいよな >>186
プリレンダ詐欺で騙しまくったのもあるな
CMからしてプレイ動画でなくプリレンダムービー >>1
小難しくいうが・・・ぶっちゃけFFの力
後はゲーセンタイトルが移植しやすいのも吉 任天堂は未だに天狗状態だから
サードから見捨てられたままだよな
バンナム以下の売り上げのくせに
プライドだけは超一流だからw 任天堂チェックという名のサードいじめ
任天堂の一般社員が中小サードの
社長を正座させて延々と説教してた
らしいじゃん? ほんとプライド高そう、wiiの成功が返って自社で何とかしようするのが強まってる
セガバンダイの話が上がって当時丁度たまごっちがヒットしたバンダイも自社だけで
やれるて合併を白紙にしてたなぁ 任天堂が天下とってるとき
サードにとっては地獄だからな 民主党が勝ったのと一緒だよ
で、結局ダメダメで業界全体がグダグダになったのも一緒だよね 最近当時のライセンスや流通に興味があって色々調べたけどどこまであってるのかよくわからない
簡単にまとめると
任天堂はアタリショックを受けてライセンス制度を設ける
・任天堂チェック
・1メーカーにつき年間1〜5タイトルの制限
・ソフトの生産を任天堂に委託してその前金を払う
開発キットが1000万だったのも中小には障壁だった(PSは150万)
任天堂/初心会流通
・発売の半年前に問屋(初心会)に対してPRして発注数が決まる
・発売2ヶ月前に任天堂に生産を委託して任天堂が半導体メーカーに委託して商品を任天堂から納品して初心会に買い取らせて流通させる
・見込み発注のため品切れでも再出荷に2ヶ月かかり、逆に過剰在庫だとワゴンや抱き合わせに
・そのため中古をグレイゾーンとしていた
SCE流通
・SCEが問屋を兼ねていて最終的にSCEがソフトを買い上げて流通させるのでサードのリスクはない
・そのためロイヤリティはSFCに比べて低いものの結果的にはさほど変わらない
・発注数はSCEとメーカーが決める(エネミーゼロの離反が起きる)
・SMEのCD工場と物流を利用。この点ではセガにもアドバンテージだった
・CD-ROMの小ロットによる追加生産(約一週間)で在庫のリスクを減らす
それと参入しやすい開発環境の整備
でもマージンを維持したいソニーも定価販売や中古排除とか管理しようとしたものの
公取委に勧告されたりデジキューブやサードが独自の流通を始めたりで崩壊
あってるかな?
いずれにしてもアタリショック → 反面教師的な任天堂ライセンス/玩具流通 → 反面教師的なSMEの音楽流通の変遷は時代の移り変わりを感じるな 任天堂はあまりにもサード 小売 ユーザーから嫌われすぎてた スーファミまではメーカーも店も比較的自由で開放的だった。
PSになってから業界全体が窮屈になった。 >>204
SCEは価格統制を掛けたからな、あと中古圧迫もやった >>172
ちゃんと仕事していれば別におごり高ぶっても許す
任天堂のクソハードに天下取られたら世界中の人間が不幸になるからな >>197
今思えば民主党のほうが全然ましだったけどな 任天堂時代はライバルいなかったからな
ソニーが出てきたらすぐ負けた任天堂ってくっそ雑魚だったんだろ 普通の商品出してサードに配慮しただけであっさり負けるとか
しょぼいものつくって態度でかかったというのがよくわかる ファミコン→スーファミ
任天堂は超絶クソハード2連発で長期にわたり多くのユーザーをクソハード地獄に陥れたから負けて当たり前
プレステが発売されてから多くのユーザーがクソハード地獄から解放され
くだらない事でイライラしないでゲームが楽しめるようになったからな
ソニーがゲーム事業に参入してなかったらクソ高いパソコンでゲームやってたと思うわ スーファミも買ったけど画質が汚くてびっくりしたもんだ
よく見たらファミコンより解像度が低くてブチ切れて窓から投げ捨てたからな
任天堂はユーザーをなめすぎている 任天堂が本当に嫌われてるのはサードでも小売でもなくユーザー
マリオなんて馬鹿にされて毛嫌いされてることをもっと認識した方がいい 任天堂の横暴がサードとユーザーの不満を育てたのは間違いないねw
ありがとう任天堂(^O^) 任天堂以外のゲームをやるユーザーが欲しいならまともなハードを作れや
ハードで儲けようとするんじゃねーよ 少数精鋭というなの強権的支配も裏目
任天堂専属のセカンドまでは緩めるが、サードには年間の発売タイトル数まで制限するという
任天堂ハード以外は国内で大きな市場ができないだろうという傲慢さが産んだ政策も、SS、PSででかい市場ができてしまって
任天堂の支配力の源泉ごと消滅 任天堂は分納という地獄。
SONYは定価強制、中古扱い店舗への嫌がらせ。
小売からするとどちらも悪質。その点セガは…が負けた。 >>186
バーチャという次世代に向けてのポリゴンの活用法を示した作品を作ったのに
セガサターン自体はバリバリの2Dマシーンという矛盾…
おまけにサターンは量産による値下げもしづらかったらしいし
どのみちFFに関してはサターンに来る未来は無かったと思うね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています