【スカイリム3000万本】JRPGはどうすれば追いつけるのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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モノリスって世界100万しか売れないチンカスメーカーだよな? もう据え置きはオープンワールドじゃないとやる気しねえわ 老害を消しニートを農業に回し税金をクーラジャパン金として使う カプコンのバイオ7のエンジンでオープンワールドRPGを作る モノリスに頼らなくても良いからゼノブレ路線
ステージ制の上質かつ自由度の高いフィールドでリニアで上質なシナリオ展開
そこに上質な音楽と上質な演出を加えれば上質なJRPGが上質に出来上がる 追いつく、って同じゲーム作っても仕方ないし
来年はゼルダがGOTYとるだろう
洋ゲーがゼルダのマネできるのかって言ったら絶対出来ないと思うぞ JRPGはキャラ萌えに特化してるからな
洋ゲーと完全に別ジャンル 初オープンワールドのゼルダは中身スカスカにならないかな >>12
口で上質って言えば上質になるなら誰も苦労しねえんだよなあ
実際それやるためには上質な人を上質な金で大量に雇うっつーほぼ満たせないスタートラインが立ちはだかる訳で JRPGがTESと同じ事やったってTESの半分も三分の一も売れんわ
キャラやシナリオがくっせーからな
アニメオタクしか買わんわ
JRPGはまずそこが問題 いくら洋ゲーが売れようと戦闘がつまらないんだよなぁ
テイルズの戦闘の方が断然面白いし JRPGは、戦闘だけやらされてる感じだな
戦闘終わったら垂れ流されてるシナリオをただ見てるだけ ベセスダが100人ちょっとであれだけのものを作ってる現実 そもそもJRPGが売れてた時代ってのが間違いなんであり
CSのRPG黎明期からずっと売れてたのもリードしてたのも洋ゲー
DQFFなんて所詮大別すればウルティマウィザードリィのパクリでしか無いし
UOEQディアブロWOWといったゲームが売れてた時代にもJRPGなんて問題外だったでしょ
TESシリーズなんてのは十数年前辺りまでは洋ゲーの中でも零細だった訳だけど、
マルチハード時代になってPCゲー市場も広がり、洋ゲー市場の裾野が更にでかくなった事で
恩恵を受けたって感じだろうけどね
そういう意味で言えば洋ゲーにとっては自分達の強味が活かせず、和ゲーなんぞが羽振りを効かせてた
第3〜第4世代辺りまでの据置き市場なんて暗黒時代でしか無い訳で FF7が例外的にウケただけなんだよなぁ・・
でも相対的に言えばFF10くらいまでは
JRPGのが高品質だったと思う
ドラクエが完成したパッケージング(イメージ、シナリオ、音楽が各分野のプロ)に
洋ゲーRPGが追いついたのは21世紀以降なんだよね
あと洋ゲーメーカーは大体前身がPCゲーメーカーだったけど
割れがあまりに酷すぎて(売上げの10倍位の割れが横行してた)CSに逃げ込んだんだよね
そのあたりから一気にクオリティが上がっていった
正直オブリビオンあたりが分岐点かな・・
でもこれだって600万本くらいの売上げで(ただRPGとしては凄く売れてる)
スカイリムは3000万売れた背景って正直良くわからない
丁度ゲームオブスローン(海外ドラマ)と重なったりして
相乗的効果があった?のかな・・ steamで安売りされまくってジワ売れしたのが大きいんじゃね スカイリムやウィッチャーに対抗するの諦める
ペルソナみたいに身の丈に合った良ゲー目指せばいい シリーズ重ねて行ってブランド価値高めていくしかないよ
単発で追いつこうとかそれこそ洋ゲーでも無理 ベセスダ スクエニ
2005年 ヴェルサスの企画が立ち上がる
2006年 オブリビオン発売、350万本販売
2007年
2008年 Fallout3発売、500万本販売
2009年 FF13発売、660万本販売
2010年
2011年 スカイリム発売、1400万本販売
2012年
2013年 (FF15にタイトル変更)
2014年 (スカイリム累計2000万本突破)
2015年 Fallout4発売、初日1200万本出荷
2016年 (スカイリム累計3000万本突破) FF15発売、500万本販売 Fallout4もう1200万売り抜けて出荷してるぞ
いくら出荷したか分からんが JRPGはどうしてもセカイ系から抜けられないからな PS3レベルのペルソナが上質とか無理
今時日付とかいう桝目区切りゲーとかさらに無理 >>22
死ねキチガイ
そんなマイナーな思考はジャップのてめえだけだ >>2
いや世界累計でも100万いかない3流メーカー
豚ご用達 子供が説教垂れながら大人をボッコボコにするのやめようぜ スカイリムのような糞つまらんものを目指す必要ない
目指すべきなのはドラクエや初期のFF モノリスができるかわからんけど少なくともスクエニには無理なのはわかる キャラデザとかストーリーは別の会社がやって
ゲーム部分だけモノリスにすればあるいわ
まともなオープンワールド作れるのモノリスしか居ないってほんな何やねん MODあるスカイリム超えるのは無理、同じくMOD使えるようするなら別だけど
日本の場合はエロい要素無理だろうからやっぱ越えられないだろう
スカイリムならノーモザイクでパイパンだけど
日本企業がCSでMODをOKにしてもモザイクまでが限界だろう
イリュージョンとかキャラクリ出来て凄いなと思ったけどあの七色のモザイクは無いわ
あれが限界なんだよなあ、キャラクリのかわいさでもスカイリムMODの方がかわいいキャラ作られてるしな >>29
あれであんなお話なら言われるがままパーサーナックス殺したほうがまし >>31
ベセスダのように一本辺り5年かけて開発するようなスタイルは
従来であれば敬遠されたんだろうけどな
売上的にもそれで世界200万とか300万ではペイ出来ないし、経営的にも不安定だったろうし
それが1000万本以上売れるようになったからむしろこのスタイルで問題無くなってしまった
スクエニで例えるなら毎年FF本編出してるくらいの売上になったからな
今じゃTESとFOの2ラインを軸に展開してかつての有力RPGを複数抱えて交互にリリースしてた
スクウェアみたいな体制になってる
箱の登場と、PS・箱によるマルチHD市場が確立・拡大したCSで恩恵をもろに受けた形だな
要はCS市場のPC市場との一体化
国内じゃHD市場なんて1000万台程度しかないが、海外じゃ普及期で1億5000万くらいあるし
PCも含めれば2億台近い市場で商売してるようなもので、そりゃ売れて当然よ
これにインストールベースで勝る市場があるとしたら、スマホしか無いね
だから海外大手はスマホの拡大を警戒してると思うよ 小規模な開発なんだから5年かけたところで200〜300万本でペイできないわけがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています